____ ___ _ ____ _____ / __\\ \/// ___\/ __/ | \/| \ / | \| \ | / / / \___ || /_ \_/\_\/_/ \____/\____\ _____ ____ _ __ ____ ______ ____ ____ __ _________ / ___// __ \/ | / / / __ \/ ____/ / __ \/ __ \/ |/ / ____/ \__ \/ / / / |/ / / / / / /_ / /_/ / / / / /|_/ / __/ ___/ / /_/ / /| / / /_/ / __/ / _, _/ /_/ / / / / /___ /____/\____/_/ |_/ \____/_/ /_/ |_|\____/_/ /_/_____/ [XBONE] - [PC] ,--------------------------------------------------------. | Se esse guia for útil a você de alguma forma, sinta-se | | encorajado p/ recomendá-lo clicando em 'Recommend'. 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Junte-se ao centurião romano Marius nessa aven- tura pela Roma Antiga. Nosso objetivo será chegar ao final do jogo coletando tudo o que for possível, sejam Scrolls, Vistas ou Chroni- cles (crônicas). Seguindo este detonado coletaremos o mencionado na medida que avançarmos pelas regiões do jogo. Caso queira bater o ga- me sem coletar nada, apenas ignore as informações que te levarão a obtenção dos coletáveis. Se bateu o jogo e agora quer coletar o ne- cessário, use o detonado desde o início ou a seção extras. O modo de dificuldade usado para escrever este guia foi o normal (soldier). O que mudará para os demais níveis será a forma como os inimigos vão se apresentar. No capítulo três, por exemplo, próximo do final, qnd estivermos batalhando diante do rei bárbaro, dois ini- migos com espadas flamejantes vão surgir sozinhos. No nível centu- rião e legendary, eles surgirão junto com a guarda de elite do rei. Além disso, os danos recebidos drenam mais vitalidade. O game foi desenvolvido pela empresa Crytek, e apesar de ter sido bastante elogiado no quesito gráfico, acabou não agradando muito pela campanha solo. Em fato, ela é linear e por vezes repetitiva. Além disso, os fatos relatados, e alguns dos elementos, são incom- patíveis com os dados históricos, um grande exemplo disso é o próprio Coliseu. Essa grande obra arquitetônica foi construída depois da morte de Nero, no ano 70 DC. Nero morreu em 68 DC. Apesar disso tudo, se você jogou Shadow Of Rome (PS2) ou curte jo- gos baseados em culturas antigas, ou mesmo se gosta de filmes co- mo Gladiador, estou bem convicto de que Ryse: Son of Rome, terá os elementos certos para te proporcionar uma boa diversão. ___ _ __ _____ ___ ___ __ / __\ /_\ / _\ \_ \/ __\ /___\/ _\ /__\// //_\\ \ \ / /\/ / // //\ \ / \/ \/ _ \_\ \/\/ /_/ /___/ \_// _\ \ \_____/\_/ \_/\__/\____/\____/\___/ \__/ [GB00] -------------------------------------------------------------------------- ___ ___ _ _ _____ ___ ___ _ ___ / __/ _ \| \| |_ _| _ \/ _ \| | | __| | (_| (_) | .` | | | | / (_) | |__| _| \___\___/|_|\_| |_| |_|_\\___/|____|___| [GB01] Analógico Esquerdo - Movimenta Marius; Analógico Direito - Movimenta a câmera; Direcional Pad - Seleciona bônus de Execução; (Y) - Empurrar; Quebrar Defesa; (X) - Atacar com a espada; (A) - Defender c/ o escudo; (B) - Evasão; Rolamento; LT - Aim / Lock On RT - Mirar e arremessar lanças; LB - Ordenar às tropas; Provocar; RB - Focus; Start - Pausar o jogo / Linha do tempo; Select - Abre o Menu de Melhorias; (L) - Corre; (R) - Olhar para (quando o ícone surge); ___ ___ __ __ ___ _ _____ ___ / __/ _ \| \/ | _ ) /_\_ _| __| | (_| (_) | |\/| | _ \/ _ \| | | _| \___\___/|_| |_|___/_/ \_\_| |___| [GB02] O sistema de combate de Ryse é bem simples. Pressione (X) a fim de atacar com a espada, ou (Y) para golpear com o escudo. O ataque com (X) poderá ser sempre usado quando o rival estiver c/ a guarda aber- ta, já (Y) deverá ter como propósito quebrar a defesa da vítima, per- mitindo Marius entrar com um combo alternando entre (X) e (Y). Quando um rival atacar, é possível defender este golpe pressionando (A), po- rém, sempre que o oponente liberar um brilho vermelho durante o ataque significa que não podemos defender, e será preciso pressionar (B) para rolar evitando o ataque. _____ _____ ___ _ _ ___ /\/|___ ___ | __\ \/ / __/ __| | | |/ __||/\/| __/ __| | _| > <| _| (__| |_| | (__/ __ \ _|\__ \ |___/_/\_\___\___|\___/ \___\____/___|___/ [GB03] )_) Ao drenar a vitalidade de um adversário até certo ponto, uma caveira surgirá sobre a cabeça dele. Esse símbolo significa q/ o oponente po- de ser executado pressionando (RT). Quando iniciar a execução, o cor- po do rival vai emitir uma cor que varia entre azul e amarelo. Quan- do for azul, quer dizer que é preciso pressionar o botão (X), se for amarelo, (Y) entra em cena. Sempre q/ você errar os comandos, Marius aplicará uma execução, porém, denominada de recruta. Você não per- derá os bônus que receberia, porém, os receberá com menor quantidade. O herói tem um número X de eliminações que variam de perfurações a mutilações. Há possibilidade de usar o cenário p/ variar nas execu- ções, seja chutando a vítima de um penhasco, empurrando ela contra espetos ou afogando. É possível ainda eliminar dois inimigos ao mesmo tempo se você deixar ambos c/ a caveira sobre suas cabeças. P/ aumen- tar a variedade das eliminações, compre-as no menu de aprimoramentos. ___ /\ _ _ _ _ ___ ___ ___ | _ ) |/\|| \| | | | / __| | \| __| | _ \/ __ \ .` | |_| \__ \ | |) | _| |___/\____/_|\_|\___/|___/ |___/|___| _____ _____ ___ _ _ ___ /\/|___ | __\ \/ / __/ __| | | |/ __||/\// _ \ | _| > <| _| (__| |_| | (__ /--\ (_) | |___/_/\_\___\___|\___/ \___/_/\_\___/ [GB04] )_) Você logo vai perceber que Ryse não possui nenhum item especial que recupere a vitalidade do herói. Portanto, se quiser manter a saúde de Marius sempre alta, use os bônus de execução. Sempre que for eli- minar uma vítima, use o direcional pad para escolher o bônus q/ seu herói vai receber ao executar aquele oponente. Os bônus variam entre recuperar vitalidade (o coração); recuperar focus (o olho); aumentar a força dos ataques (as espadas); ou triplicar a experiência recebi- da (XP). Sempre alterne entre as recompensas das execuções de acordo com sua necessidade. ___ _ _ ___ __ __ ___ ___ ___ ___ |_ _| \| |_ _| \/ |_ _/ __|/ _ \/ __| | || .` || || |\/| || | (_ | (_) \__ \ |___|_|\_|___|_| |_|___\___|\___/|___/ [GB05] Neste jogo não teremos inimigos muito diferentes no decorrer da his- tória. Você se verá enfrentando os mesmos tipos com roupas diferen- tes até o final da história. Basicamente, temos os bárbaros guerrei- ros, sempre estarão armados com apenas uma arma. Geralmente uma ma- chadinha. São facilmente subjugados. Acima destes temos os inimigos com escudo. A única forma de acertá-lo é pressionar (Y) p/ quebrar a defesa dele. Depois temos os senhores de guerra. São capazes de des- ferir um ataque que Marius não é capaz de defender. Temos ainda guerreiros com duas espadas, os quais são geralmente me- lhor combatidos com ataques pesados, ou, defendendo suas sequência e contra-atacando em seguida. Depois tem um gigante trajando roupa de urso. Esses caras aplicam apenas ataques indefensáveis. Para entrar na guarda deles, use ataques pesados ou ele certamente vai bloquear quebrando a sequência de Marius. Não muito distante do final do game você deparar-se-á com a guarda pretoriana do imperador. Eles têm ves- timentas similares aos centuriões. Usarão o escudo p/ quebrar a guar- da de Marius. Role p/ escapar. ___ _____ __ ___ _____ ___ [CP00] /___\ \_ \/\ \ \/ __\ \_ \/___\ // // / /\/ \/ / / / /\// // / \_// /\/ /_/ /\ / /___/\/ /_/ \_// \___/ \____/\_\ \/\____/\____/\___/ [CP01] ------------------------------------------------------------------- Após uma longa cena de abertura, assumimos o controle do centurião romano chamado Marius. Um inimigo vai investir e seremos apresenta- dos ao tutorial. Pressione (A) no momento que um inimigo tentar te acertar para refletir o golpe adversário. Pressione (Y) p/ empur- rar os rivais e (X) para golpeá-los. Quando a caveirinha surgir sobre a cabeça do oponente, pressione (RT) p/ finalizá-lo. Sempre que o inimigo ficar na cor azul durante a finalização, indica que você deve pressionar (X) caso fique amarelo, aperte (Y). Usando as setas p/ cima, baixo etc. você escolhe o tipo de recompensa recebi- da durante a eliminação. Veja a seção básicos do game para maiores informações a respeito. Após o tutorial, avance contra os inimigos para se familiarizar com o mecanismo de combate. Quando eliminar todas as ameaças, suba o pa- lanque de madeira p/ presenciar uma fileira de bárbaros avançando contra as tropas romanas. Antes de descer da estrutura de madeira, explore a região oeste e existirá o corpo de um combatente romano. Examine-o p/ coletar nosso primeiro scroll, os quais, chamarei tam- bém de pergaminho. Desça e siga em frente combatendo os bárbaros. Eles colocarão escadas nas laterais da ponte. Se quiser, se aproxi- me delas e aperte (Y) para derrubá-las. Quando não restarem mais ameaças, o jogo vai solicitar que você pressione (LB) p/ ordenar os arqueiros a lançarem flechas neutralizando a fileira de bárbaros q/ combatiam um grupo de romanos. Se aproxime dos companheiros para ini- ciar uma cena. Há duas rotas possíveis para a entrada dos bárbaros. Então, você deve escolher onde posicionar seus comandados. Por padrão escolheremos a passagem da direita. Mais adiante você terá a possibilidade de esco- lher livremente qual posição colocar seus soldados. Uma vez que tenha posicionado os aliados, assumiremos a baliste do lado esquerdo. A mis- são é disparar nos inimigos e sempre que possível, acertar os objetos luminosos p/ causar explosões incendiárias a fim de eliminar uma boa quantidade de adversários. Use (RT) p/ atirar. Fique atendo à ordem de comando que surgirá sempre que os arqueiros estiverem prontos a entra- rem em ação. Pressione (LB) p/ acioná-los. Eventualmente um grupo de arqueiros inimigos subirá em torres e você precisa eliminá-los dispa- rando nos tonéis vermelhos. Fique defendendo a entrada do castelo até (LB) surgir ordenando que dessa vez as catapultas abram fogo terminan- do a rebelião. Quando assumir o controle de Marius, você deverá adentrar no palácio, mas, antes de fazer isso, examine o escudo à esquerda da escada para coletar a primeira vista, as chamaremos de vista mesmo. Suba a esca- daria e adentre no palácio. Após interagir com o imperador, siga ele até a sala vizinha (a com vasos e a porta) e examine a região sudoes- te (ao lado da passagem que usamos para chegar aqui) e encontrare- mos a primeira chronicle (crônicas) ao lado do vaso com plantas. Após atravessar a porta, haverá um grupo de soldados lutando no cen- tro da área. Se olhar para os lados vai notar escadas levando tanto p/ direita quanto p/ esquerda. Pegue a da esquerda e vá até o final da tri- lha e colete a crônica entre duas colunas. Ainda não acabamos. Explore o lado direito dessa vez p/ encontrarmos mais outra crônica entre as duas primeiras colunas. Vá até o final dessa trilha p/ encontrar um es- cudo encostado em uma coluna contendo nossa segunda vista. Desça até o centro da área e derrote os inimigos. Após limpar a área, siga em fren- te e um inimigo vai surgir e incendiar o local. Um tutorial vai surgir indicando que, sempre que o inimigo emitir um brilho vermelho antes do ataque significa q/ não é possível defender, então, pressione (B) para rolar p/ longe. Eliminando este inimigo rematamos o capítulo. __ ___ ____ __ / _\ / _ \ /___ \ /__\ \ \ / /_)/ // / / / \// _\ \ / ___/ / \_/ / / _ \ \__/ o \/ o \___,_\ o \/ \_/ [CP02] //Senatus Populusque Romanus\\ -------------------------------------------------------------------------- Após uma longa cena estaremos 10 anos no passado. Marius retorna p/ seu pai e família no Senado após se tornar soldado romano. Quando assumir- mos o controle do herói, você precisará treinar com seu velho pai. O pri- meiro objetivo é quebrar a guarda de Leontius três vezes. Então, o jogo vai forçar você a pressionar (Y) seguido de (X). Repita o processo mais duas vezes. O segundo objetivo é usar um misto de (Y) com (X) p/ quebrar a guarda do oponente e atacá-lo. O terceiro treinamento é testar seus re- flexos efetuando uma defesa perfeita, isso é, pressionando (A) quando a arma do adversário estiver bem perto de você. Nesse treinamento, obvia- mente, as coisas estarão mais simples e o corpo de Leontius vai emitir um brilho verde indicando o momento certo p/ entrar c/ o botão (A). O último treino consiste em aplicar um combo. Basicamente varie entre (X) e (Y). O corpo de Leontius vai emitir a cor indicando qual botão pressionar, mas, Isso não importa muito. O treino enfim termina e outra cena se arrasta. .------------------------------------------------------------------------. | Você ficará ciente da lenda de Damocles. Esse cara era um grande guer- | | reiro romano que comandava um vasto exército. Durante uma sangrenta | | batalha, os comandantes do exército dele se acovardaram e o abandona- | | ram. Mesmo sozinho, Damocles investiu decididamente contra a horda de | | êmulos onde foi brutalmente massacrado. Quando a alma dele chegou ao | | mundo de Hades, Nemesis, a deusa da vingança, o acolheu e ficou enfu- | | recida pela forma c/o Damocles havia sido tratado. Então, a deusa per- | | mitiu que ele retornasse ao mundo dos vivos como um espírito vingativo | | q/ trajava uma armadura negra de centurião c/ um único objetivo: caçar | | e matar todos os generais que o haviam injustiçado. Depois desse dia, | | os generais carregam uma adaga c/ o símbolo de Damocles para que nunca | | esqueçam de ajudar seus companheiros, ou correm o risco de se depara-| | rem com o fantasma da vingança. | '------------------------------------------------------------------------' Após a conversa, bárbaros vão invadir o local e você assumirá o controle de Marius. Elimine os inimigos e, basicamente, siga Leontius p/ onde ele for, executando todo e qualquer bárbaro que encontre no caminho. Em de- terminado momento, o pai de Marius vai atravessar um portão e um su- jeito acima do peso armado com espada, escudo e mamilos enormes atacará. Use (Y) p/ quebrar a defesa dele e alterne entre (X) e (Y) até conseguir eliminá-lo. Quando vencer, siga pelo portão usado por Leontius. Do outro lado, uma cena tem início e o herói parece não saber por qual direção seguir. Uma mulher surge. É o Espírito do Verão, uma entidade di- vina que cuida da humanidade. Ela indicará o caminho certo a se tomar. Quando assumirmos o controle do centurião, visite o lado oeste da área e você avistará um escudo encostado em um banco de pedra. Nossa terceira vista. Em frente, no centro do arco de pedra, um corpo contendo outro pergaminho. Não há como perder esta aqui. Quando o caminho se dividir, você deve pegar a esquerda em ordem p/ prosseguir. Porém, antes de fazer isso, pegue a direita em direção a grade de metal p/ coletar uma vista. Eventualmente encontraremos Leontius. Volte a segui-lo e quando estiver passando pelo corredor, antes de ser abordado por inimigos, examine o es- cudo na parede p/ coletar uma vista. Do outro lado do corredor, um grupo de quatro bárbaros atacará. Quando eliminá-los, continue seguindo o pai de Marius até alcançarmos uma área c/ uma piscina e inimigos. Após eliminar as ameaças, o herói deverá escalar a pilha de caixas p/ prosseguir com a história. Porém, antes de fazer isso, examine a região próxima ao pai do herói p/ localizar um corpo contendo mais um scroll. Suba a pilha de cai- xas p/ ter acesso ao telhado. Siga linearmente até deparar-se c/ uma estru- tura de madeira que emitirá um brilho azul indicando que ela pode ser des- truída com (X). Quando descer, o caminho vai se bifurcar em leste e oeste. Prefira ir para direita onde encontraremos uma crônica em frente a uma por- ta de madeira. Siga pela esquerda, traçando a rota linear, até uma cena mostrar arquei- ros inimigos se posicionando. Perto de você, emitindo um brilho esverdeado, existem lanças. Colete-as e o número total delas que você pode segurar vai aparecer no lado inferior direito. Esse número pode ser aumentado c/ apri- moramentos. Pressione (RT), espere as setas ficarem vermelhas antes de li- berar (RT). Elimine os arqueiros no alto e desça para liquidar os inimigos restantes. Durante o combate você será apresentado(a) ao FOCUS MODE que deixará os inimigos movendo-se bem devagar, dando uma bela vantagem em com- bates contra grupos de bárbaros. A barra de Focus é a prateada logo abaixo da barra de vitalidade. Pressione (RB) p/ usar essa habilidade qndo possível. Após a batalha, procure o símbolo branco representado pelo pai de Marius e cruze o portão pressionando (Y) p/ abri-lo. Avance linearmente e um grupo de bárbaros vai surgir e seremos informados da possibilidade de pressionarmos (RT) + (LT) p/ rapidamente arremessar uma lança em um rival causando bastante dano, destruindo escudos ou mesmo eliminando-o. Mais para frente você vai se deparar com uma ponte de madeira que está erguida. Precisaremos descê-la. Es- cale a parede, desça do palanque e siga pelo corredor. Antes de cruzar o outro lado, procure na região leste da área mais larga do corredor uma crônica escondida atrás de uma carroça. Atravessando o corredor, examine as lanças e use uma delas para acertar o objeto vermelho que segura o peso que mantém a ponte erguida. Depois, em- purre a carroça e continue a jornada combatendo qualquer bárbaro q/ apareça. Mais adiante encontraremos o pai de Marius atrás de um portão. Use (Y) para abri-lo e estaremos em um corredor. Leontius aguarda do outro lado, mas, an- tes de ir até ele, procure na região central deste corredor um escudo com nos- sa quinta vista. Quando emergir na outra extremidade, uma cena terá início mostrando uma violenta batalha. Vá até lá e elimine os inimigos, depois, siga em frente para encontrar Leontius lutando contra alguns oponentes. Uma longa cena terá início e terminamos este capítulo. __ __ ___ _ __ __ _____ ___ \ \ /\ /\ / / / _ \ /_\ /\/\ /__\/\ \ \/__ \/___\ \ \/ / \ \/ / / /_\///_\\ / \ /_\ / \/ / / /\// // /\_/ /\ \_/ / /___/ /_\\/ _ \/ /\/\ \//__/ /\ / / / / \_// \___/ \___/\____/\____/\_/ \_/\/ \/\__/\_\ \/ \/ \___/ ___ __ __ ___ ___ ___ ___ ___ / _ \/__\/ / /___\ / __\/___\/ _ \ /___\ / /_)/_\ / / // // / _\ // // /_\/// // / ___//__/ /___/ \_// / / / \_// /_\\/ \_// [CP03] \/ \__/\____/\___/ \/ \___/\____/\___/ -------------------------------------------------------------------------- Estamos na costa. Quando assumir o controle do herói, siga em frente até atravessar um corredor de madeira e o jogo informar que você pode observar em volta pressionando (R). Antes de seguir adiante, explore a região oeste dessa plataforma para localizar um corpo contendo mais um scroll. Escale o batente para subir em um destroço do navio, e assim que escalar, explore o lado esquerdo p/ localizar um escudo contendo uma vista. Siga em frente e ao invés de seguir por cima da embarcação, prefira descer pelo buraco logo a frente. No fundo, ao invés de seguir adiante como o jogo sugere, explo- re a região sul p/ localizar uma crônica. Atravesse os destroços para aden- trar na primeira batalha da região. Após limpar a área, ao invés de seguir em frente, cheque a região em volta do destroço de um bote p/ achar um corpo mutilado contendo um pergaminho. Mais um p/ coleção. Mais adiante, um grupo de arqueiros posicionar-se-á em uma encosta. Não temos lanças no momento, então, quando o símbolo da flecha surgir na tela, role p/ escapar, ou, se preferir, pressione (A) p/ defender. Quando o ícone da flecha ficar vermelho significa que ela está perto de te atingir, role ou defenda. Mantenha-se evasivo até se aproximar dos inimigos. Após eliminar os arqueiros, atravesse o corredor de madeira e estaremos diante de uma nova batalha. Desça e confronte os inimigos. Quando eliminar todos, o jogo vai permitir que você siga adiante. Todavia, antes de fazê-lo, explore o caminho q/ se estende p/ oeste e você achará uma crônica bem escon- dida atrás dos rochedos. Continue em frente e estaremos em uma área com arqueiros inimigos. Estes ca- ras estão no chão usando alguns objetos do cenário como cobertura. Colete as lanças e espere o momento certo p/ dispará-las. Ou, simplesmente corra na direção deles forçando eles a lutar. De qualquer forma, quando limpar a área, visite a região onde existe uma fogueira (oeste). A esquerda do fogo exis- te uma pequena alcova contendo uma crônica entre os baús. Prossiga e veremos uma frente de arqueiros inimigos do outro lado da ponte que se interliga à torre. Se aproxime da bandeira para criar uma formação conhecida como falange. Pressione (A) p/ usar os escudos p/ defender a chu- va de flechas enquanto avança em direção dos adversários. Quando chegarmos a uma certa distância, os bárbaros vão recuar permitindo que acessemos a instalação. Na torre, quando assumir o controle de Marius, suba as escadas e haverá o desenho de duas embreagens que indicam duas alavancas p/ serem acionadas. Enquanto as aciona, atente sempre aos arqueiros q ue tentarão disparar contra os romanos que fazem a guarda da entrada. Porém, antes de acionar as alavancas, procure as grandes janelas da área e um escudo esta- rá encostado na parede diante delas. Examine-o para coletar mais uma vista. Como mencionado, ative as alavancas e liquide os inimigos que vão surgir. Sempre mantenha um olho na barra vermelha do lado superior direito da tela. É a vitalidade dos seus compatriotas romanos que bravamente impedem q/ a horda de bárbaros invada a torre. Arqueiros vão se posicionar na região oeste da área p/ dispararem em seus aliados. Esses arqueiros serão o alvo principal de Marius. Serão indicados por um símbolo sobre suas cabeças. É provável que um bárbaro de capacete surja no calor da batalha. Os ataques dele não podem ser defendidos, esquive e ataque. Basicamente, enfrente os bárbaros priori- zando os arqueiros e uma cena eventualmente vai acontecer. Estaremos desembarcando de um navio sob fogo cruzado inimigo. Uma leve re- ferência ao filme 'O resgate do Soldado Ryan', quando o exército americano desembarca na costa da Normandia. Ao assumir o controle de Marius, avance destemidamente evitando os círculos vermelhos no chão que representam onde as bolas de fogo vão cair. Após a cena, confronte os inimigos e uma ban- deira estará cravada mais adiante a fim de você dar uma ordem aos seus sol- dados. Porém, antes de fazer isso, examine a região logo ao lado direito da bandeira p/ encontrar uma crônica. Ative a bandeira e você formará uma proteção de escudos contra os arqueiros adversários. Avance contra eles de- fendendo a chuva de flechas, e, dessa vez, você deverá pressionar (RT) para atirar lança nos inimigos. Quanto mais tempo pressionar (RT), mais preciso será o lançamento. Observe o melhor momento p/ atacar ou corre sério risco de perder soldados pelas flechas rivais. Após esse evento, escale a estrutura de madeira onde os arqueiros estavam, mas, antes de descer para o outro lado, observe o escudo no lado esquerdo p/ coletar uma vista. Após a cena, um grupo de romanos vai batalhar contra bár- baros. Arqueiros vão surgir nos telhados das cabanas e você precisa eliminá- los até seus soldados estarem prontos p/ lançar flechas e arrasar as ameaças. Durante o processo, procure no lado esquerdo do palanque (canto esquerdo da tela), colado com a parede dele, mais uma crônica (elimine os arqueiros ri- vais antes se preferir). Use as proteções do cenário enquanto elimina com as lanças o máximo de arqueiros bárbaros possível. Quando o momento chegar, pressione (LB). Examine a bandeira e você poderá escolher, entre duas posições, onde quer posicionar seus romanos arqueiros: Em frente, a qual dará uma ótima cober- tura contra arqueiros rivais, mas não eficaz contra os guerreiros bárbaros; ou no alto da casa a direita, que é bastante efetiva contra os guerreiros bárbaros, mas não contra os arqueiros. Se não quiser lidar com flechas ini- migas, coloque seus homens no meio. Supondo que colocou no meio, um considerável número de bárbaros vai surgir vindo da direita. Quando eliminá-los, siga em frente. Eventualmente pulare- mos uma barreira composta de barris. Quando fizer isso, explore atrás da ca- bana do lado direito p/ encontrar uma crônica escondida no final da trilha. Ainda nessa mesma região, no centro, perto de dois barris onde um deles tem uma lança cravada, existe um corpo de romano com um pergaminho. Se aproxime furtivamente do inimigo que usa a baliste e ao se aproximar das costas dele a caveirinha vai estar disponível indicando que, sempre q/ se aproximar fur- tivamente de um inimigo, é possível executá-lo instantaneamente. Se quiser, use a arma p/ liquidar os inimigos ou desça para o campo de batalha e comba- ta eles normalmente. Seguindo em frente avistaremos alguns arqueiros lançando flechas con- tra você e seus romanos. É completamente desnecessário tentar se proteger e usar a lança. Corra na direção deles esquivando de possíveis flechas para forcá-los a batalhar como homens. Agora q/ não existem mais arqueiros nesse local, use a lança e mire no ponto vermelho no alto da porta. Uma espécie de dispositivo que impede o portão de madeira descer. Lance três pilas nesse ponto p/ o destruir e liberar o caminho. Atente, porém, aos arqueiros no alto da torre que vão tentar impedir que você tenha êxito. Siga pelo túnel liberado evitando qualquer possível flecha inimiga e atra- vesse-o. Na outra extremidade, ande mais um pouco e você verá o corpo de um soldado romano bem visível durante o trajeto. Examine-o p/ coletar este scroll bem visível. Suba as escadas e estaremos no telhado de uma torre. Elimine os bárbaros remanescentes e o jogo solicitará que use as balistes p/ exterminar os arqueiros inimigos. Porém, antes de fazê-lo, examine o escudo no lado noroeste do telhado p/ coletar uma vista. Eventualmente bolas de fogo vão atingir o local. Evite ficar no circulo vermelho que sur- girá no chão, pois indica o local onde as pedras incandescentes cairão. Bárbaros vão surgir e você precisará eliminá-los enquanto toma cuidado com as bolas de fogo. Tendo êxito, uma cena terá início e seremos apresentado ao bárbaro que li- dera este ataque. Ele estará na Cia de quatro guerreiros. Dois com escudos e dois chefes de guerra. Se quiser, use a habilidade FOCUS para eliminar o máximo de inimigos que puder. Contra o oponente principal, evite os ataques vermelhos, e entre com (Y),(X),(X), e esquive. Concordamos que não é nenhum transtorno real. Porém, priorize em eliminar os demais oponentes antes de investir contra o líder. Após despachar o rival, uma longa sequência de ce- nas tem início anunciando o término do capítulo. ___ __ __ _____ /___\ /__\ /__\\_ \ // // / \// /_\ / /\/ / \_// / _ \//__/\/ /_ [CP04] \___/ \/ \_/\__/\____/ -------------------------------------------------------------------------- Assumimos o controle do herói em um ambiente externo c/ rochas e um rio de águas correntes cortando a paisagem. Siga em frente e após descer pe- las rochas a primeira vez, observe o escudo encostado em uma pedra na margem esquerda do riacho. Examine-o e colete mais uma vista. Siga em frente até ter que descer pela segunda vez. Agora um grupo de inimigos estará patrulhando o local. Não se intimide c/ eles e despache-os. Passe por baixo do tronco e, ao invés de seguir em direção ao objetivo, passe por baixo do outro tronco, a esquerda, e encontraremos no final da tri- lha, perto de uma carcaça de barco, mais uma crônica p/ a coleção. Retorne e siga em frente descendo a encosta e cruzando o rio. No final da rota você perceberá que as correntes estão fortes demais para Marius atravessar. Será preciso encontrar outro local de travessia. Siga pela di- reita até avistar um rochedo com gravuras vermelhas. Use a rota a esquer- da dessa rocha para atravessar uma gruta cheia de corpos de soldados roma- nos. Alguns estão pendurados... Se estivessem sem pele, diria para tomar cuidado c/ um possível 'Predador'. Ao sair do túnel, CUIDADO! Durante es- sa fase você deparar-se-á com armadilhas mortais, q/, ao acionadas, tenta- rão perfurar o herói. Pressione o botão (A) para defender no momento cer- to. Continue em frente, passando por baixo do tronco e encontraremos mais corpos. Seremos apresentados também a um novo inimigo. Esse cara possui du- as espadas e é bastante evasivo. Você deve esperar ele atacar três ve- zes, e no terceiro ataque, aplicar uma defesa perfeita para refletir a investida inimiga forçando o bárbaro a caminhar para trás com a guarda aberta. Quando livrar-se da ameaça, explore a região oeste da área para lo- calizar o corpo de um romano contendo um scroll. Quando estiver pronto, siga em frente pegando a rota ao lado da rocha com pinturas em vermelho. Quando este caminho se bifurcar, prefira seguir pe- la trilha da direita, visto que, indo pela esquerda te levará, ainda q/ p/ a mesma área, a uma armadilha. Elimine o grupo de bárbaros q/ perambula pe- lo local e siga em frente até encontrar um pequeno acampamento inimigo. Desça até os oponentes e liquide-os. Com a área limpa, passe por baixo do tronco e antes de atravessar o corredor ciliar cortando a floresta, exami- ne atrás da rocha com pinturas brancas a direita para encontrar uma crônica bem escondida. Do outro lado, desça e use o tronco caído para atravessar o rio. Mais a frente, logo após a breve cena envolvendo um grupo de inimigo correndo no alto da estrutura, haverá uma pilha de corpos que lembra um verdadeiro ma- tadouro. Escale as pilhas de caixas e não esqueça de coletar o scroll c/ o corpo a esquerda, logo após a segunda escalada. Continue subindo pelas cai- xas até encontrar uma sala onde o jogo indica uma caixa que Marius deve em- purrar. Antes de fazer isso, explore a região norte (direita da caixa) p/ encontrar uma crônica. Empurre a caixa e suba pelo elevador. No topo, alguns arqueiros vão se posicionar a medida que você avança. Se quiser, use as lanças p/ eliminá-los ou tente se aproximar p/ forçá-los a lutar como homens. De qualquer forma, uma vez que despachar as ameaças, suba até onde os arqueiros costumavam ficar e explore a base da rampa, a direita, para localizar um scroll. Continue em frente até escalar uma parede e no topo, assistir a uma cena onde bárbaros estão usando as balis- tes p/ eliminar os soldados romanos. O que você precisa fazer é ir em cada torre indicada pelo símbolo das espadas e impedir q/ os rivais usem as ba- listes nos romanos. Quando tiver êxito, uma cena vai acontecer onde Marius precisará fugir das flechas inimigas atravessando uma porta. Do outro lado dessa porta, bárbaros aguardam. Após trucidar todos, vá até a caixa e empurre-a p/ liberar o elevador. No topo, seu objetivo será ir pela direita e subir a escada. Porém, antes de fazer isso, salte a fileira de barris p/ encontrar outra crônica. Suba a escada em direção ao objetivo (Boudica), porém, note do lado direito do trajeto um corpo de soldado roma- no contendo novo pergaminho. Avance em direção a líder dos bárbaros e pre- pare-se para confrontar Boudica. Boudica ataca em uma sequência de três golpes. O último deles em que ela usa as duas mãos, é o que você precisa se preocupar em acertar o tempo da defesa a fim de empurrá-la para trás com a guarda aberta. Aproveite então para entrar com um combo de (Y), (X) e (X) ou alguma variante. O q/ impor- ta é que se tentar um quarto ataque, Boudica vai defender e você precisa esperar ela atacar outra vez. Quando você tirar certo montante de vitali- dade da inimiga, ela vai começar a usar uma variação no ataque. Esta con- siste em um movimento o qual a rival saltará em direção a Marius e apli- car uma espécie de super-man punch (Referência – UFC). Quando isso ocor- rer Boudica vai aplicar uma sequencia de quatro golpes, onde o último ataque é indefensável e você precisará rolar p/ escapar. Então, espere ela usar novamente a série de três acertos para que você defenda o últi- mo e possa novamente atacar. Quando drenarmos a vitalidade da inimiga, ela vai enviar os guarda-costas p/ cuidarem de você. É uma boa ideia usar o FOCUS p/ liquidar o máximo de ameaças. Com a área limpa, tente seguir Boudica p/ assistir uma cena onde blocos de pedra vão cair destruindo todo o local. Enfim você assume o con- trole de Marius em um estreito caminho no bosque. Se aproxime da bandeira onde romanos e bárbaros batalham e pressione o botão (A). Os inimigos vão correr para a caverna mais a frente e você precisará usar a falange para defender-se das flechas e lançar pilas (RT) no momento certo para eliminar os oponentes. Uma segunda onda de arqueiros vai surgir, e dentro do túnel, é possível que exista algum bárbaro remanescente, então, mantenha a sua guarda atenta. Eventualmente estaremos em uma parte onde flechas vindas sabe-se lá de on- de vão começar a voar na direção de Marius e aliados. Caberá então a você achar uma forma de neutralizar as ameaças. Pegue a caverna a direita se espremendo entre as rochas e, do outro lado, precisaremos escalar uma parede para seguir adiante. Note que existe um esqueleto em uma pedra. Ex- plore a região atrás dessa pedra com a caveira p/ encontrar uma crônica. Seguindo em frente, atravesse o túnel e do outro lado, elimine o ini- migo de forma furtiva. Repare que logo abaixo há um grupo de arqueiros e ao lado deles, uma pilha de barris explosivos. Use a lança e dispare em um dos barris p/ causar uma explosão e eliminar bom número de ameaças. Desça em seguida e confronte os inimigos restantes. Área limpa, avance pelo corredor em direção a porta no final. Porém, an- tes de atravessá-la, não esqueça de examinar o escudo do lado direito do trajeto p/ coletar mais uma vista. Ainda não acabou. Logo ao lado da vis- ta anterior existe uma crônica atrás da tocha. Atravessando a porta você terá q/ batalhar com os guerreiros de elite do rei bárbaro. São chefes de guerra e caras com escudo. Use bônus de execução focus alternando para vi- talidade a fim de ter vantagem. Serão ondas consecutivas de inimigos que podem rapidamente subjugar Marius. Por fim, dois bárbaros armados com lâ- minas incandescentes vão surgir. Espere eles atacarem, defenda no momento certo o terceiro ataque p/ que o inimigo recue com a guarda aberta. Quan- do os inimigos forem eliminados, uma cena tem início que antecede o fim do capítulo. .------------------------------------------------------------------. | Marius precisará ir para uma região onde, segundo o rei dos bár- | | baros, as montanhas sombrias e sem vida se elevam sobre lagos s/ | | fundo. Terra onde antigos homens c/ chifre vagueiam, muitos que | | lá se aventuraram, poucos conseguiram voltar. | '------------------------------------------------------------------' __ ___ ________ ___ ___ /\ \ \/___\ / __\_ \/\/\ / \/___\ / \/ // // / _\ / /\/ \ / /\ // // / /\ / \_// / / /\/ /_/ /\/\ \ / /_// \_// \_\ \/\___/ \/ \____/\/ \/ /___,'\___/ __ ___ ___ /\/\ /\ /\ /\ \ \/ \/___\ / \/ / \ \/ \/ / /\ // // / /\/\ \ \_/ / /\ / /_// \_// [CP05] \/ \/\___/\_\ \/___,'\___/ -------------------------------------------------------------------------- Um dos melhores capítulos em minha opinião pessoal. O cenário e a própria história se assemelha a um filme de 1999 chamado 'O décimo terceiro guer- reiro'. Basicamente, Marius é enviado para uma floresta ameaçadora a fim de resgatar um dos filhos de Nero. Quando assumirmos o controle do herói, precisaremos caminhar lentamente pelo bosque de galhos retorcidos. Porém, antes de seguir em frente, explore a região atrás do grupo de romanos p/ encontrar uma crônica. Infelizmente, você terá que caminhar bem devagar mesmo até a crônica... Continue a frente da armada romana até encontrar um crânio de animal cra- vado em um poste com sinais escritos em sangue. Obviamente uma advertência p/ não seguir adiante. Quando passar pelo segundo sinal c/ este, ao invés de continuar indo em frente, explore a região leste p/ localizar mais uma crônica. Indo em frente você logo vai avistar uma velha ponte de madeira. Atravesse-a para iniciar uma cena onde um grupo de inimigos vai atacar. En- quanto luta bravamente, evite as bolas de fogo que caem no campo de batalha. Após sobreviver e assistir a uma cena, assumimos o controle do herói. Siga em direção a tocha da esquerda e encontraremos um escudo encostado nas raí- zes, a esquerda da trilha. Examine-o antes de seguir em frente p/ adicionar mais uma vista à coleção. Desça e siga em frente tomando cuidado com as armadilhas escondidas sob a terra. Pressione (A) para sobreviver. Mais adiante uma fogueira e um inimi- go. Esse tipo de sujeito é forte demais para ser atordoado com ataques sim- ples. Você precisa pressionar e segurar (Y) ou (X) p/ incentivar Marius a aplicar um golpe forte (pesado). As investidas desse sujeito não podem ser defendidas, então, esquive e contra-ataque com um ataque pesado p/ quebrar a guarda do oponente e entrar com um combo normal. Quando vencer, há duas rotas disponíveis. Em uma delas existe uma fogueira (a da direita). É por ela que você deve seguir para prosseguir com a história. Entretanto, antes de fazer isso, explore a outra rota, a da esquerda, e no final da trilha, atrás de uns arbustos, na esquerda, mais uma crônica. Siga em frente pela trilha da direita até avistar a fogueira. Desse ponto, rume para oeste e seremos emboscados por inimigos que vão emergir do solo. Após eliminar as ameaças, você deverá saltar um tronco e ir na direção de uma fogueira a noroeste. Porém, salte o tronco e siga em linha reta salta- ndo os obstáculos até encontrar uma grande quantidade de filas e um corpo de soldado romano contendo um scroll. Desse ponto, se quiser, use as lan- ças e tente eliminar o máximo de arqueiros possíveis antes de descer. Sem mais arqueiros, siga em frente, desça a encosta e continue em frente pela caverna até assistir um bárbaro usando um romano c/o lenha na foguei- ra. Desça até lá e elimine as ameaças. Quando limpar a área, observe a pa- rede da encosta que você usou para descer e siga ela em direção a queda de água (a direita) para encontrar uma crônica. Se aproxime da gaiola onde há romanos presos e desfira uma espadada na porta a fim de liberar os aliados. Siga em frente e você vai avistar uma fogueira cercada por barris explosi- vos a sua direita. Ao invés de ir por aquela direção para continuar com a aventura, prefira antes a esquerda e eventualmente você vai encontrar uma fogueira apagada. Próximo a ela o corpo de um romano contendo um scroll. Continue em frente passando a fogueira com barris e estaremos dentro do acampamento inimigo. Enfrente uma onda de bárbaros e depois pressione (LB) p/ ordenar aos seus soldados para liberar os demais. Quando os aliados fo- rem libertos, será preciso organizar uma formação defensiva examinando a bandeira. É possível posicionar os seus arqueiros na esquerda (onde eles vão derrotar os inimigos da crista) ou direita ( onde vão eliminar os ini- migos abaixo). Quando escolher a posição dos arqueiros, suba a rampa ao lado de onde a bandeira costumava ficar e você encontrará uma baliste. Use-a p/ neutrali- zar o máximo possível de inimigos que surgirão. A depender da posição dos arqueiros, talvez os objetivos de batalha mudem, porém, sempre atente a quando o símbolo branco surgir significando que aqueles inimigos em parti- cular são os principais no momento. Após uma calórica batalha, os rivais recuarão. Colete pilas se necessário e siga em direção a bandeira. Entretanto, ao invés de examiná-la e seguir com seu mini-exército através da ravina, ignore-a e vá em direção a fogueira mais adiante. Desse ponto, procure a entrada de um corredor entre duas montanhas e siga por essa trilha até o final onde outra crônica aguarda. Não acione a bandeira ain- da. Siga em frente ao sair do corredor onde coletou a crônica anterior e avance pela ravina. Haverá um arco de pedra que dá acesso a um corredor natural. Assim que atravessar este arco, vire a esquerda e você encontra- rá um corpo perto a uma árvore. Neste, mais um scroll. Acione a bandeira e a falange será formada. Criando a falange impossibilita a coleta deste dois itens, então, não examine a bandeira antes de coletá-los. Enfim cheque a bandeira e crie a falange. Avance pela ravina em direção ao cor- redor ciliar e neutralize os arqueiros q/ por ventura surgirem. Quando sair da ravina, uma breve cena tem início. Quando puder mover o he- rói, você estará olhando diretamente para um escudo encostado perto de uma árvore. Vá até lá e colete uma nova vista. Siga em frente e você vai pre- senciar uma cena onde um bárbaro pegará uma tocha e vai incendiar uma das gaiolas cheia de romanos. Não há nada que possamos fazer para ajudá-los, porém, poderemos impedir que os demais tenham o mesmo destino. Entre na batalha e após eliminar os inimigos, siga em frente. Na fogueira seguinte, mais uma gaiola cheia de romanos. Mantenha sempre os olhos atentos a um bárbaro que vai aparecer segurando uma tocha. Você deve eliminar esse sujeito preferencialmente aos demais, visto q/ apenas ele po- derá tostar os romanos. Repare na barra de vitalidade dos romanos no lado superior direito da tela. Sempre que você permitir que uma gaiola seja incendiada, esta barra decrescerá. Quando não houverem mais inimigos, siga em frente passando pelas madeiras, porém, assim que passar por elas, vire imediatamente a esquerda p/ coletar uma crônica. Dirija-se para a terceira e última e fogueira e batalhe ferozmente até q/ precisemos pressionar (LB) para soltar os últimos aliados, supondo, neste caso, que eles não foram torrados. Após soltar os romanos, seremos infor- mados que Vitallion foi visto sendo levado ao espantalho. Então, precisa- remos nos aprofundar na floresta. Porém, antes de fazer isso, procure uma espécie de cabana redonda feita de barro. Colado com ela existe um corpo de soldado romano com um scroll. Siga em frente cortando por um caminho entre duas montanhas até emergir do outro lado. Há uma rota cheia de pedaços humanos. Apesar de nada convidati- va, é exatamente por ela que você precisa seguir. Ela te levará direto ao espantalho, e por conseguinte, a Glott, o chefe minotauro. Glott é completamente diferente de qualquer outro inimigo. Nenhum de seus ataques poderá ser defendido. Sempre que ele atacar, role e desfira um ou dois ataques no adversário. Mais que isso resultará em defesa do inimigo. Se afaste e espere Glott atacar outra vez. Repita o processo até drenar certo montante da vitalidade do rival. Ele então abrirá os braços e cor- rerá na sua direção. Quando ele se aproximar, o corpo dele emitirá um bri- lho q/ pode ser azul ou amarelo. Isso quer dizer q/ você deverá pressionar (Y) ou (X) para aplicar uma sequência no rival. Após isso, uma cena terá início na qual o espantalho vai cair em chamas. Glott agora vai desferir um ataque duplo. Como anteriormente, esquive, ataque uma ou duas vezes e se afaste. Espere ele atacar e repita o pro- cesso. Quando Glott correr na sua direção, algumas vezes você deverá usar uma defesa perfeita empurrando Glott para trás, em outras, você deve ape- nas esperar qual cor o corpo dele vai emitir e pressionar o botão corres- pondente para derrubar o oponente. É difícil dizer qual dos ataques ele vai aplicar quando correr, na dúvida, fique parado esperando o corpo de- le liberar o brilho. ___ _ __ __ __ ___ _ __ _ / _ \/_\ \ \/ / /__\ /___\/\/\ /_\ /\ \ \/_\ / /_)//_\\ \ / / \// // // \ //_\\ / \/ //_\\ / ___/ _ \/ \ / _ \/ \_// /\/\ \/ _ \/ /\ / _ \ \/ \_/ \_/_/\_\ \/ \_/\___/\/ \/\_/ \_/\_\ \/\_/ \_/ [CP06] -------------------------------------------------------------------------- Qndo assumir o controle de Marius, suba a rampa de madeira a direita e no topo, desça pela beirada para interagir c/ seus soldados abaixo. Catapultas inimigas vão disparar, evite ficar no círculo vermelho no chão. Após a tem- pestade cessar, você poderá colocar arqueiros em duas posições: A de cima significa que os arqueiros vão evitar que os inimigos lancem projéteis con- tra Marius, porém, as torres com guerreiros vão se aproximar; colocando na posição inferior não vai impedir o lançamento dos projéteis, mas, impedirá que as torres com guerreiros se aproximem do herói; Se quiser evitar os disparos de catapultas posteriores, coloque no topo. Escolhendo qualquer posição, todavia, não vai evitar que oponentes coloquem escadas. Portanto, esteja preparado para confrontar os bárbaros e sempre que possível, chutar as escadas p/ diminuir o fluxo das ondas inimigas. Escolha depois novamen- te em qual posição colocar os arqueiros e batalhe os oponentes. Em níveis de dificuldades maiores, empurrar as escadas é mais que uma obrigação ou você verá lutando contra oito a dez inimigos ao mesmo tempo. Se por acaso escolher a posição de cima, as torres de madeira vão se apro- ximar do telhado. Use a baliste e derrube os arqueiros, depois, quando ela se chocar com o telhado, use a espada para quebrar as partes em azul e der- rubar a estrutura. Uma vez que resistir a três ondas de ataques (escolher a posição dos arqueiros três vezes), uma cena tem início. Quando assumirmos o controle do herói, estaremos na cidade. Assim q/ sair do túnel, o jogo nos convida a seguir em frente cortando por dentro da ca- bana a noroeste. Contudo, antes de fazer isso, explore a região atrás da última cabana da esquerda para localizar um corpo de soldado romano con- tendo novo scroll. Entre na cabana a noroeste cortando pelo corredor até encontrar uma fogueira do lado esquerdo da trilha. Ao lado dela, encos- tado em um casebre, o escudo com mais uma vista. Ainda nesse túnel, avan- ce mais um pouco e você perceberá uma cabana iluminada por velas. Entre nela e colete a crônica antes de prosseguir pela trilha. Quando atravessar o túnel, derrote os inimigos e suba a escada. No topo, pegue a esquerda e você encontrará um monte de caixas de madeira. Se ob- servou com atenção, percebeu que há um estreito corredor entre as caixas e a cabana onde encontraremos este scroll. Desça, elimine os arqueiros ri- vais e avance sentido oeste eliminando todas as ameaças que encontrar.
Eventualmente entraremos em uma cabana pegando fogo. Empurre a carroça
quando encontrá-la para liberar alguns civis. Continue pelo casebre em
chamas até atravessá-la. Desça e estaremos diante da carroça que empur-
ramos. Não vá em frente ainda, explore a região do lado desta carruagem e
você encontrará uma passagem p/ o interior da cabana em chamas outra vez.
Entre nela e você vai avistar um corpo de soldado romano próximo a umas
caixas de madeira. Com ele, mais um scroll. Saia da cabana incandescente,
vá para o lado esquerdo agora e existirá uma outra cabana nessa região.
Entre nela e você avistará a crônica a esquerda da mesa.
Deste ponto, siga em frente e suba a escada logo a esquerda. Elimine os
dois arqueiros e desça pela passagem do outro lado. Quando descer, dois
inimigos de duas espadas vão atacar, e logo um grupo de bárbaros unir-
se-á a eles. Quando despachar as ameaças, continue em frente atraves-
sando pelo mercado até encontrar um grupo de romanos defendendo-se de
flechas inimigas. O jogo diz para você liderar a formação. Faremos isso
em breve, mas antes, olhe ao redor e procure uma carroça. Vá até ela e
encontre o corredor próximo dela q/ te levará para esta crônica encosta-
da em umas gaiolas.
Crie a formação e siga em frente pela ponte de madeira defendendo-se das
flechas inimigas enquanto elimina os arqueiros adversários. Quando ti-
ver êxito, suba a escada a direita e siga leste saltando a barra de ma-
deira. Continue por essa trilha até eventualmente localizar um corpo no
final dela. Com ele, mais um scroll. Retorne até o topo da escada e siga
oeste dessa vez. Quando estiver na área da lavanderia (cheia de pequenos
tanques com água), repare na plataforma com pano branco. Suba nesse lo-
cal e use-o para chegar ao topo da área. No topo, pegue a esquerda até
encontrar a crônica.
Desça e pegue a trilha subindo a rampa a direita. Durante a subida,
quando a trilha se bifurcar, prefira antes pegar a direita onde en-
contraremos mais uma crônica próxima de barris. Continue pelas rampas
até avistar uma escada. Antes de usá-la para alcançar o topo, explore
a região da direita p/ encontrar um escudo contendo nova vista.
Suba a escada e enfrente alguns inimigos. Quando as ameaças acabarem,
siga em direção a Vitallion no topo das escadas. Após o diálogo, siga
ele dentro da corte até você puder se mover livremente. Quando isso
acontecer, ao invés de seguir em frente rumo ao veículo com a baliste,
explore a região oeste da porta p/ encontrar uma crônica atrás de uma
caixa de madeira. Use a arma lançadora de flechas e impeça que a onda
de inimigos avance até a corte. Haverá barris explosivos p/ q/ você os
detone sempre que uma grande concentração de bárbaros estiver ao redor
deles. Algum tempo de insistência os inimigos vão ceder ao poder da
baliste e recuar.
Catapultas vão disparar e você deverá retornar para o interior do pré-
dio. Derrote alguns inimigos para iniciar uma cena. Quando puder mover
Marius, estaremos de volta ao campo de batalha anterior. Dessa vez, s/
baliste ou qualquer aliado. Você precisará enfrentar consecutivas ondas
de bárbaros. Alterne entre bônus execução de Focus e Vitalidade p/ não
ser subjugado pelos adversários. Ao eliminar todas as ameaças, uma cena
terá início fulminando este capítulo.
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Quando assumir o controle do herói, caminhe para frente e o Coliseum esta-
rá reinando supremo ao fundo. O jogo suscita que você vá p/ oeste. Porém,
antes de seguir naquela direção, procure atrás das barracas de feira ao
lado do corredor onde iniciamos p/ localizar um scroll. Siga linearmente
pelo túnel oeste até avistar uma mulher parada no meio do caminho. Um pou-
co mais a frente dela há uma rampa. O jogo quer que você suba a rampa e es-
cale pela esquerda. Porém, antes de fazê-lo, desça pela esquerda (no topo
da rampa) para encontrar uma crônica próximo de uma caixas.
Mais a frente teremos nosso primeiro encontro hostil do capítulo. Seus ad-
versário não serão bárbaros, e sim a guarda pretoriana. Eles usarão o es-
cudo p/ quebrar a defesa de Marius, portanto, role para escapar. Por de-
mais, proceda como usual, usando (Y) para abrir espaço para atacar com (X).
Após a batalha, escale a parede e suba a escada. Mais adiante uma cena tem
início onde podemos observar uma guarda romana procurando Marius. Quando
eles se forem, siga para a sala adjacente e chute a grade de aço. Do outro
lado, soldados vão investir contra Marius. Após eliminar os rivais, vá
até a beirada do local. Do lado direito existem dois pinheiros (ou vasos
com plantas, sei lá!!!). Salte pelo vaso do meio e colete a crônica.
Escale a fonte e suba a escada. No topo, colete algumas filas e use a ba-
liste para derrubar os arqueiros. Quando terminar o trabalho, desça pela
rampa e seremos atacados por soldados romanos. Área limpa, siga em frente
subindo a escada e atravessando o portão de metal no topo. Assim que chu-
tá-lo, ao invés de seguir em frente, vire a direita cortando pela vegeta-
ção e você encontrará essa crônica foda de achar.
Siga a rota linear até presenciar bárbaros jogando corpos em uma grande co-
va. Desça no amontoado de cadáveres e explore a região leste do buraco p/
encontrar este scroll. Saia da cova, ande apenas um pouquinho e você avis-
tará um escudo encostado em uma rocha. Examine-o p/ coletar uma vista. Con-
tinue em frente e eventualmente estaremos na cidade outra vez. O jogo con-
vida você a pegar a direita, porém, ao invés de fazer isso, vá até o fim
da trilha e procure debaixo da tenda o corpo de soldado romano contendo ou-
tro scroll. Pegue a direita para carregar uma cena.
Ok! Essa etapa não tem muito o que guiar vocês. Marius terá que entrar em
algumas batalhas para provar que tem habilidade suficiente para participar
dos eventos no Coliseu. Apesar de estarem vestidos como gladiadores, a
primeira onda de inimigos comportar-se-á como os bárbaros q/ você cansou de
batalhar. O importante é aplicar execuções nos inimigos para ganhar a graça
da torcida. Aliás, este é o requisito para seguir adiante. A segunda onda
não é tão diferente, exceto pelo "campeão de Batavia".
Esse cara se comporta feito um soldado romano com escudo ou o líder bárba-
ro do capítulo III. É fundamental que você execute esse sujeito para não
falhar no objetivo. Aniquilando o rival, a terceira onda surge, são os Ma-
tadores de Carthage. Esses caras se defendem bem e aplicam uma sequência
de quatro acertos, onde, o último golpe (o quarto) sempre requer um rola-
mento pois é indefensável. Há várias formas de proceder aqui a depender
dos aprimoramentos de Marius... Porém, se aplicar uma sequência c/ (Y) vo-
cê vai empurrar o rival p/ trás até que ele abra completamente a guarda,
então, é possível alternar entre (y), (y) e (X), ou mesmo usar ataques pe-
sados (segura (y) ou (X)); ou, na dúvida, apele p/ focus). Mesmo na pri-
meira vez que joguei esse jogo não tive nenhuma dificuldade em eliminar
essa dupla, acredito que você também não terá.
Após eliminar a dupla de assassinos de Carthage, a plataforma vai come-
çar a descer. Existe um escudo preso a parede contendo uma vista q/ surgi-
rá quando a plataforma alcançar o fundo. Você deve ser rápido p/ coletá-la,
pois, uma vez que a plataforma desça completamente, a tela ficará preta e
iremos p/ outro evento. Se falhar em coletá-la antes disso, recomece do úl-
timo checkpoint.
Estamos embaixo do Coliseu. Podemos ouvir o brado enérgico do público
sedento por sangue. Caminhe em direção a escada q/ leva p/ a arena, porém,
antes de subir para lá, faça Marius olhar para a parede oposta à escada
e siga até lá para localizar um escudo com mais uma vista atrás de uma co-
luna. Desse ponto, siga para direita e acompanhe a parede. Ao passar por
umas mesas, note que existe uma trilha levando mais p/ direita. Siga por ela
e no final da rota encontraremos uma crônica. Com tudo coletado, dê uma ex-
plorada no local em busca de possíveis filas e quando estiver pronto, suba
as escadas que dão acesso à arena.
Quando puder mover Marius, ao invés de seguir em frente para o campo de ba-
talha, prefira subir a escada a oeste (antes de descer) p/ localizar o es-
cudo c/ a vista no topo. Desça da plataforma e seu grupo de gladiadores se-
rá atacado por bárbaros. Felizmente, você combateu muito desses inimigos du-
rante a aventura e já sabe c/ lidar particularmente com cada um deles. Após
a batalha, use a baliste e mire nas madeiras vermelhas para liberar caminho.
Porém, antes de prosseguir, retorne até a parte com água do local e explore
o lado esquerdo do palco de onde Marius desceu p/ chegar aqui. Atrás de uma
rocha você encontrará um corpo romano contendo novo scroll.
Siga por qualquer uma das rotas liberadas e seremos enviados a um mesmo lo-
cal. Uma plataforma cheia de inimigos. Quando eliminar todos, o jogo vai
solicitar que colete uma das tochas e acenda o braseiro. Você certamente fa-
rá isso, no entanto, antes de fazê-lo, explore a região ao lado da tocha da
direita. Salte a dupla de blocos de concreto e colete a crônica atrás das
caixas de madeira. Feito isso, colete a tocha e Marius acenderá o braseiro
mudando todo o cenário do local.
Quando puder mover o herói, siga em frente e no final da trilha, haverá uma
bifurcação. Você pode escolher qualquer rota visto que os objetivos não são
praticamente os mesmos. Entretanto, antes de escolher qual lado seguir,
explore a região atrás da árvore para localizar outra crônica. Escolha qual
rota seguir visto que as duas vão te levar a um grupo de arqueiros que pre-
cisam ser abatidos com lanças. Porém, escolhendo descer pela esquerda, após
eliminar os inimigos, ao correr atrás de Commodus, uma armadilha estará no
caminho, fique atento para não ser eliminado de forma banal. Eventualmente
nos encontraremos com os demais gladiadores e seremos então atacados por
duas ondas de bárbaros. Se quiser usar focus, o faça apenas para eliminar
o cara vestido de urso. Após eliminar o grupo de rivais, Commodus vai ofere-
cer mil denaris p/ quem trouxer-lhe a cabeça de Marius.
Isso quer dizer q/ os até então gladiadores aliados, se voltarão contra o
herói. Dois deles têm escudos, um possui duas espadas e outro uma machadi-
nha. Isso parece familiar... Esses caras com o escudo costumam usar esse
acessório para desferir um ataque indefensável. Role para escapar. Quando
se livrar das ameaças e puder mover-se livremente, vá até a ponte onde en-
contraremos um vaso amarelo com chamas. Empurre-o com (Y) para que o fogo
derrube a estrutura de madeira. Após destruir o ‘Aqueduct’, uma arena vai
emergir e você estará frente a frente com o filho de Nero, Commodus.
Na primeira etapa da luta você precisa observar os movimentos do inimigo.
Ele vai desferir dois ataques, um, usando o escudo o qual você deve esqui-
var, e outro usando a espada. Este é o que você deve defender e golpear.
Fique parado esperando o rival atacar. Se ele emitir um brilho vermelho
antes do golpe, role, caso contrário defenda. Quando defender, ataque Com-
modus três vezes (mais que isso resultará defesa do rival) e aguarde ele
atacar outra vez para repetir o processo. Quando drenar o suficiente da vi-
talidade do oponente, ele vai jogar areia nos olhos de Marius, digo, de Da-
mocles, e a luta então terá algumas alterações.
Alguns sujeitos vestidos idênticos a Commodus vão subir na arena para con-
fundir o herói. Todos os impostores possuem ataques defensáveis. Se duran-
te o combate com um dos inimigos um deles desferir um ataque vermelho, mes-
mo durante uma sequência sua, é Commodus. Não adianta ficar atacando ele,
enquanto não eliminar todos os impostores, a barra de vitalidade do rival
não vai surgir na tela e, portanto, você não poderá causar-lhe dano algum.
Quando o último fake tombar sem vida, Commodus vai repetir a estratégia do
início da contenda. Vai atacar com o escudo, no qual você deverá esquivar,
e aguardar que ele use a espada p/ que Marius defenda e contra-ataque.
Drenando a vitalidade dele pela segunda vez, uma cena então acontece onde
vapores emergem da arena. É veneno. Marius ficará bastante vulnerável nes-
se momento. A vitalidade dele estará crítica. Dois impostores unir-se-ão
ao filho de Nero no combate. Felizmente, tudo o que você vai fazer é espe-
rar quaisquer dos inimigos atacar para defender. Ao defender, uma cena tem
início onde Marius eliminará o rival. Depois, espere o segundo atacar então
defenda no momento certo. Por fim, o Commodus em pessoa vai atacar. De-
fenda e finalize a luta.
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[CP08]
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Iniciamos o capítulo controlando uma baliste scorpio. Na sua fren-
te uma onda interminável de inimigos. Felizmente, uns em particu-
lar vão ter um símbolo sobre a cabeça indicando que são as priori-
dades a eliminar. Eventualmente elefantes de combate surgirão e
Marius deve neutralizá-los antes que cheguem ao paredão romano ou
falhará. Não importa os bárbaros que lutam contra o paredão romano,
apenas causarão danos a estes os que forem indicados pelo símbolo
branco ou vermelho.
Após o evento com a baliste, assumimos o controle de Marius. Suba
a escada para interagir com um soldado romano. Após o diálogo o
jogo solicitará que siga pela direita, porém, antes de fazer isso,
vá para esquerda e colete a crônica ao lado do vaso. Siga pela di-
reita e seremos surpreendidos por um grupo de oponentes. Quando
despachá-los, o jogo suscita que sigamos em frente saltando sobre
a coluna caída. No entanto, antes de fazer isso, procure o portão
que leva para uma varanda e use (Y) para abri-lo. Procure no lado
direito da sacada um corpo contendo este scroll.
Siga em frente até eventualmente descermos por uma rampa de madeira. Ve-
remos romanos se agrupando a direita da tela. Antes de fazer o mesmo,
desça da rampa e siga em linha reta em direção ao pilar caído. Salte so-
bre ele e examine o corpo no fim da trilha para adicionar mais um scroll
na coleção. Retorne, mas, não vá até o grupo de soldados ainda. Ao invés
disso, explore a região a esquerda da rampa e veremos uma estrutura de
madeira bloqueando o avanço. Desfira alguns golpes com a espada até des-
truir-la. No final da rota, colete a crônica ao lado da carroça.
Vá até o grupo de soldados romanos e assim que passar por eles, repare
do lado esquerdo uma escada que leva para um templo. Suba por ela, sal-
te o pilar caído e suba a escada de madeira para encontrar a penúltima
vista do jogo. Desça e siga o grupo de romanos até uma bandeira que o
jogo convida você a acionar. Contudo, antes disso, explore a região a
direita da bandeira passando por baixo da madeira para encontrar uma
crônica na frente de uma caixa.
Ative a bandeira e você poderá colocar seus legionários em duas posi-
ções. Não importa qual lugar escolha dessa vez. As coisas serão bem
parecidas em ambos os lados. Use os meios necessários para eliminar a
onda incansável de bárbaros. Quando tiver êxito, o objetivo vai surgir
no lado direito. Siga nessa direção onde mais um grupo de rivais vai
surgir. Mantenha-se firme na batalha até uma cena acontecer.
Quando puder mover Marius após a interação com a mulher de amarelo, esta-
remos em uma área c/ uma piscina. Siga em frente, mas não suba a escada
ainda. Antes explore a região oeste a escada. Atravesse pela cortina ver-
melha para achar uma crônica perto de uma grade. Suba as escadarias e
avance pelo corredor até interagir com um soldado aliado. Quando puder
mover o herói, continue em frente, mas, qndo chegar na metade deste cor-
redor, examine ao redor da pilha de escombros do lado esquerdo p/ encon-
trar mais um scroll.
Continue em frente depois disso até ser surpreendido por um grupo de bár-
baros. Escale a parede e use a baliste p/a disparar contra o pote de óleo
a fim de eliminar os rivais que confrontam um grupo de soldados romanos.
Quando conseguir, espere o soldado abrir o portão e siga pelo corredor.
Antes de pegar a direita como sugerido pelo game, salte sobre as caixas a
esquerda e examine o escudo p/ coletar a última vista do jogo. Avance pela
direita cortando o corredor até o caminho se bifurcar. O objetivo é indi-
cado para esquerda, mas, visite antes o trajeto da direita a fim de loca-
lizar a penúltima crônica ao lado de uma escada.
Siga enfim pela esquerda e eventualmente precisaremos coletar pilas para
eliminar os arqueiros que encurralaram os romanos. Depois, use-as p/ eli-
minar os bárbaros que batalham contra o grupo de aliados. Quando a lan-
ça perfurar o peito do último rival, vá até a ponta da sacada e pegue a
direita. Quando sair do corredor, avistaremos um soldado romano perto
de algumas chamas. Não vá para lá agora. Ao invés disso, desça e siga p/
o lado oposto onde existe um portão. Abra ele, destrua a estrutura de ma-
deira que bloqueia o progresso e você encontrará a última crônica.
Retorne até o soldado romano próximo as chamas para atrair uma manada de
elefantes. Você precisa atravessar as chamas tomando cuidado para não fi-
car no caminho de um dos paquidermes ou game over p/ você. Entre fogo ou
elefante, prefira queimar o traseiro do que ser pisoteado até a morte. No
final do percurso, escale pela parede da direita e examine a baliste para
iniciar uma cena c/ Boudica.
Quando puder mover Marius, assistiremos Boudica correndo para uma estrutu-
ra mais adiante. Antes de seguir em direção a ela, desça e explore o lado
oposto da trilha onde o corpo de um soldado romano aguarda com o último
scroll do jogo. Vá atrás da rival Boudica para começar a batalha.
Boudica, diferente dos outros inimigos, sempre vai usar um ataque pesado
(vermelho) em uma de suas sequências ou ataque inicial. Isso quer dizer q/
você precisa estar com o tempo de defesa preciso a fim de bloquear os ata-
ques pesados que ela aplicar durante a sequência. Sempre role para evitar
o ataque pesado (vermelho) se este for aplicado de forma isolada. Os úni-
cos que são recomendáveis em defender são os que ela usar durante uma se-
quência. Opcionalmente, simplesmente encontre a distância para evitar os
golpes da rival e quando ela desferir o último ataque da sequência ou lan-
çar um ataque isolado, se aproxime rapidamente e ataque uma vez. É um pro-
cesso mais lento que o anterior, visto que, defendendo no momento certo o
golpe pesado de Boudica permite 3x acertos por turno, nesse, só será pos-
sível um.
Após drenar a primeira barra de vitalidade de Boudica, a luta vai reco-
meçar. Dessa vez, a rival vai ter três ataques, um onde ela vai cravar
as duas lâminas no chão, indefensável, e dois combos, um de três acer-
tos, onde o último será o pesado e um com cinco golpes, onde o ataque
pesado será o último. Novamente, você precisa observar quando o corpo
dela ficar vermelho para aplicar uma defesa perfeita. Sempre que o fi-
zer, poderá acertá-la três vezes. Se as coisas estiverem complicadas,
apenas mantenha-se a uma distância segura esperando a rival atacar.
Quando ela desferir o último golpe da sequencia, corra em direção dela
e ataque uma vez. Repita o processo até terminar a luta.
Após vencer Boudica, uma longa cena terá início. Quando puder mover Marius,
estaremos diante de um corredor. Tente atravessá-lo e soldados vão emer-
gir e atacar. Tudo o que você precisa fazer é pressionar os botões cor-
retamente executando os inimigos um a um até ficar diante de Nero e con-
templar o final do jogo.
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\ | G A M E O V E R | /
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\___|_|_\____/_|\_|___\___/_/ \_\___/ [EX01]
Podem ser encontradas em várias localizações durante a campanha princi-
pal. Coletando elas permitirá desbloquear quadrinhos que narram a his-
tória do jogo. Abaixo você encontrará a lista de todas as localizações
conhecidas, e em qual capítulo coletá-las.
.--------------------------------------------------------------------.
| CAP I - O INÍCIO |
|----.---------------------------------------------------------------.
| Nº | LOCALIZAÇÃO |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após encontrar-se com o imperador, você deve segui-lo até |
| | uma porta. Ao invés de atravessar por ela explore a região |
| 01 | sudoeste da sala (ao lado da entrada usada p/ chegarmos |
| | aqui) e você encontrará a crônica ao lado de um vaso com |
| | plantas. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando você atravessar a primeira porta com o imperador, onde |
| | um grupo batalha no centro, se olhar p/ os lados notará que o |
| 02 | caminho se estende tanto para esquerda quanto p/ direita. Es- |
| | colha primeiro a que leva para esquerda e no final da trilha |
| | encontraremos a crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Na mesma sala da anterior, visite o caminho da direita dessa |
| 03 | vez p/ localizar a crônica entre as duas primeiras colunas. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP II - S.P.Q.R |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Logo após a interação com o espírito do verão (a mulher de |
| | amarelo), siga em frente e o caminho se bifurcará, pegue a |
| 04 | direita em direção as grades e encontraremos a quarta crôni- |
| | ca no final da trilha. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando descer do telhado pela primeira vez, o caminho vai se |
| 05 | bifurcar em leste e oeste. Prefira ir p/ direita onde encon- |
| | traremos uma crônica em frente a uma porta de madeira. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Ao se deparar com a ponte de madeira que está erguida e que |
| | precisaremos abaixá-la, escale a parede sul e siga pelo cor- |
| 06 | redor. Antes de cruzar o outro lado, procure na região leste |
| | da área mais larga do corredor a crônica escondida atrás de |
| | uma carroça. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP III - JULGAMENTO PELO FOGO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Ainda antes de qualquer encontro hostil, continue em frente e |
| | ao invés de seguir por cima da embarcação, prefira descer por |
| 07 | um buraco. No fundo, ao invés de continuar em frente como o |
| | jogo sugere, explore a região sul p/ localizar este crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após eliminar os arqueiros, atravesse o corredor de madeira e |
| | estaremos diante de uma nova batalha. Desça e confronte os |
| | inimigos. Quando eliminar todos, o jogo vai permitir q/ você |
| 08 | siga adiante. Todavia, antes de fazê-lo, explore o caminho q/ |
| | se estende para oeste e você deve achar essa crônica bem es- |
| | condida atrás dos rochedos. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando eliminar o segundo grupo de arqueiros, visite a região |
| 09 | onde existe uma fogueira (oeste) da área. A esquerda do fogo |
| | existe uma pequena alcova contendo uma crônica entre os baús. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando assumir o controle de Marius após desembarcar do navio |
| | sob fogo cruzado inimigo, confronte os bárbaros e uma bandeira|
| 10 | estará cravada mais adiante a fim de você dar uma ordem aos |
| | seus soldados. Porém, antes de fazer isso, examine a região |
| | logo ao lado direito da bandeira p/ encontrar essa crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após a cena onde um grupo de romanos vai batalhar contra bár- |
| | baros e arqueiros surgem no telhados das cabanas, procure no |
| 11 | lado esquerdo, colado c/ a parede do palanque de madeira, essa|
| | crônica enquanto liquida os arqueiros adversários. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Eventualmente pularemos uma barreira composta de barris. Quan-|
| 12 | do fizer isso, explore atrás da cabana do lado direito p/ en- |
| | contrar uma crônica escondida no final da trilha. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VI - O REI |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após descer das rochas em direção a um grupo de inimigos, |
| | quando eliminá-los, passe por baixo do tronco e ao invés de |
| 13 | seguir em direção ao objetivo, passe por baixo do outro tronco|
| | a esquerda e encontraremos no final da trilha, perto de uma |
| | carcaça de barco, mais uma crônica p/ a coleção. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Ao avistar um pequeno acampamento inimigo. Desça até os rivais|
| | e liquide-os. Com a área limpa, passe por baixo do tronco e |
| 14 | antes de atravessar o corredor ciliar cortando a floresta, |
| | examine atrás da rocha com pinturas brancas a direita p/ en- |
| | contrar uma crônica bem escondida. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após subir as estruturas logo depois da pilha de corpos, en- |
| | contraremos uma sala onde o jogo indica uma caixa que Marius |
| 15 | deve empurrar. Antes de fazer isso, explore a região norte |
| | (direita da caixa) p/ encontrar uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando pegar o segundo elevador, no topo, seu objetivo será ir|
| 16 | pela direita e subir a escada. Porém, antes de fazer isso, |
| | salte a pilha barris p/ encontrar outra crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Eventualmente estaremos em uma parte onde flechas vindas sabe-|
| | se lá de onde vão começar a voar na direção de Marius e alia- |
| | dos. Caberá então a você achar uma forma de neutralizar as |
| | ameaças. Pegue a caverna a direita se espremendo entre as ro- |
| 17 | chas. Do outro lado, precisaremos escalar uma parede para se- |
| | guir adiante. Note que existe um esqueleto em uma pedra. Ex- |
| | plore a região atrás dessa pedra com a caveira p/ encontrar |
| | uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após eliminar os arqueiros (um dos objetivos da fase), avance |
| | pelo corredor em direção a porta no final. Porém, antes de |
| 18 | atravessá-la, não esqueça de examinar de coletar no lado es- |
| | querdo do trajeto uma crônica atrás de uma tocha. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP V - NO FIM DO MUNDO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Quando assumirmos o controle do herói, precisaremos caminhar |
| | lentamente pelo bosque de galhos retorcidos. Porém, antes de |
| 19 | seguir em frente, explore a região atrás do grupo de romanos |
| | p/ encontrar uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Continue em frente até encontrar um crânio de animal cravado |
| | em um poste com trapos. Obviamente, um aviso. Quando passar |
| 20 | por ele, ao invés de continuar indo em frente, explore a re- |
| | gião leste para localizar mais uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após vencer o bárbaro na fogueira, existirão duas rotas dis- |
| | poníveis. Em uma delas há uma fogueira (a da direita). É por |
| | ela que você deve seguir para continuar com a aventura. Entre-|
| 21 | tanto, antes de fazer isso, explore a outra rota, a da esquer-|
| | da, e no final da trilha, atrás de uns arbustos, à esquerda, |
| | mais uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando cruzar a caverna e assistir um bárbaro usando um romano|
| | c/o lenha na fogueira. Desça até lá e elimine as ameaças. |
| 22 | Quando limpar a área, observe a parede da encosta que você |
| | usou para descer e siga ela em direção a queda de água (di- |
| | reita) para encontrar uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando a bandeira surgir para que Marius siga com o mini-exér-|
| | cito através da ravina, ignore-a e vá em direção a fogueira |
| 23 | mais adiante. Desse ponto, procure a entrada de um corredor |
| | entre duas montanhas e avance por essa trilha até o final, on-|
| |de outra crônica aguarda. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após despachar os inimigos na segunda fogueira, siga em frente|
| 24 | passando pelas madeiras verticais, porém, assim que passar por|
| | elas, vire imediatamente a esquerda p/ coletar esta crônica. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VI - PAX ROMANA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após os eventos com as torres de madeira, estaremos na cida- |
| | de. Entre na cabana noroeste e avance pelo túnel até achar o |
| 25 | escudo com uma vista. Avance mais um pouco e você perceberá |
| | uma cabana iluminada por velas. Entre nela e colete a crônica.|
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Saia da cabana incandescente, desça e vá para o lado esquerdo |
| 26 | onde existirá uma cabana. Entre nela e você avistará a crônica|
| | a esquerda da mesa. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando encontrar um grupo de romanos defendendo-se de fle- |
| | chas inimigas. O jogo diz para você liderar a formação. Fa- |
| 27 | remos isso em breve, mas antes, olhe ao redor e procure uma |
| | carroça. Vá até ela e encontre o corredor próximo que te le- |
| | vará para esta crônica encostada em umas gaiolas. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando estiver na área da lavanderia, logo após criar a forma-|
| | ção contra os arqueiros, repare na plataforma com pano branco.|
| 28 | Suba nesse local e use-o para chegar ao topo da área. No topo,|
| |pegue a esquerda até encontrar a crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Desça e pegue a trilha subindo a rampa a direita. No final da |
| 29 | rampa, prefira antes pegar a direita onde encontraremos mais |
| | uma crônica próximo a barris. |
+----+---------------------------------------------------------------+
| | Após seguirmos Vitallion por dentro da corte, ao invés de se- |
| | guir em frente rumo ao veículo com a baliste (quando pudermos |
| 30 | no mover livremente), explore a região oeste p/ encontrar uma |
| | crônica atrás de uma caixa de madeira. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VII - A IRA DO INIMIGO |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Siga linearmente pelo túnel oeste até avistar uma mulher para-|
| | da no meio do caminho. Um pouco mais a frente dela há uma ram-|
| 31 | pa. O jogo quer que você suba ela e escale pela esquerda. Po- |
| | rém, antes de fazê-lo, desça pela esquerda (no topo da rampa) |
| | para encontrar uma crônica próximo de uma caixas. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando chutar a grade de aço que te levará ao segundo grupo de|
| | inimigos do capítulo, quando derrotar os rivais, vá até a bei-|
| 32 | rada do local. Do lado direito existem dois pinheiros (ou va- |
| | sos com plantas, sei lá!!!). Salte pelo vaso do meio e colete |
| | mais uma crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| 33 | Após chutar o portão logo após enfrentar os arqueiros, ao in- |
| | vés de seguir em frente, vire a direita cortando pela vegeta- |
| | ção e você encontrará essa crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Estamos embaixo do colisseum. Podemos ouvir o brado enérgico|
| | do público sedento por sangue. Caminhe em direção a escada que|
| | leva para a arena, porém, antes de subir para lá, faça |
| 34 | Marius olhar para a parede oposta à escada e siga até lá. |
| | Desse ponto, siga para direita e acompanhe a parede. Ao passar|
| | por umas mesas, note que existe uma trilha levando mais p/ di-|
| | reita. Siga por ela e no final da rota colete a crônica. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando o solicitar que colete uma das tochas p/ acender o bra-|
| | seiro. Antes de pegar a tocha, explore a região ao lado da to-|
| 35 | cha da direita, salte a dupla de blocos de concreto e colete|
| | a crônica atrás das caixas de madeira. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando puder mover o herói após acender o braseiro, siga em |
| | frente e no final da trilha, haverá uma bifurcação. Você pode |
| 36 | escolher qualquer rota visto que os objetivos são indicados |
| | no mapa. Entretanto, antes de escolher por qual lado seguir, |
| | explore a região atrás da árvore p/ localizar outra crônica. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VIII - O FILHO DE ROMA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após o evento com a baliste, assumimos o controle de Marius. |
| | Suba a escada para interagir com um soldado romano. Após o |
| 37 | diálogo o jogo solicitará que siga pela direita, porém, antes |
| | de fazer isso, vá p/ esquerda e colete esta crônica ao lado do|
| | vaso. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Siga em frente até eventualmente descermos por uma rampa de |
| | madeira. Veremos romanos se agrupando a direita da tela. |
| | Antes de fazer o mesmo, desça da rampa e explore a região a |
| 38 | esquerda da rampa. Veremos uma estrutura de madeira bloqueando|
| | o avanço. Desfira alguns golpes com a espada até a destruir. |
| | No final da rota, colete a crônica ao lado da carroça. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Siga o grupo de romanos até a bandeira que o jogo convida você|
| | a acionar. Contudo, antes disso, explore a região a direita da|
| 39 | bandeira passando por baixo da madeira p/ encontrar a crônica |
| | na frente de uma caixa. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando puder mover Marius após a interação c/ o espírito do |
| | verão, estaremos em uma área c/ uma piscina. Siga em frente, |
| 40 | mas não suba a escada ainda. Antes explore a região oeste a |
| | escada. Atravesse pela cortina vermelha para achar uma crônica|
| | perto de uma grade. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após usar a baliste p/ disparar contra o pote de óleo a fim de|
| | eliminar os rivais que confrontam um grupo de soldados roma- |
| | nos, espere o soldado abrir o portão p/ seguir pelo corredor. |
| 41 | Pegue a direita como sugerido, cortando o corredor, até o |
| | caminho se bifurcar. O objetivo é indicado para esquerda, mas,|
| | visite o trajeto da direita antes a fim de localizar esta crô-|
| | nica ao lado de uma escada. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Quando for preciso usar a lança para eliminar os rivais, vá |
| | até a ponta da sacada e pegue a esquerda. Quando sair do cor- |
| | redor, avistaremos um soldado romano perto de algumas cha- |
| 42 | mas. Não vá para lá agora. Ao invés disso, desça e siga para o|
| | lado oposto onde existe um portão. Abra ele, destrua a estru-|
| | tura de madeira que bloqueia o progresso e você encontrará a |
| | última crônica do jogo. |
'----'---------------------------------------------------------------'
___ ___ ___ ___ _ _
/ __|/ __| _ \/ _ \| | | |
\__ \ (__| / (_) | |__| |__
|___/\___|_|_\\___/|____|____| [EX02]
Assim como as crônicas, os pergaminhos fazem partes dos itens coletá-
veis do jogo. Geralmente serão encontrados em corpos de romanos mor-
tos durante a campanha. Se aproxime de um desses corpos e ele emitirá
um brilho verde indicando a existência do pergaminho. Coletando esses
itens permite nada mais que obtenção das conquistas do game. A lista
de todas as possíveis localização e em qual capítulo encontrá-los você
confere abaixo.
.--------------------------------------------------------------------.
| CAP I - O INÍCIO |
|----.---------------------------------------------------------------.
| Nº | LOCALIZAÇÃO |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Bem no início do jogo, quando subimos um palanque de madeira e|
| | vemos a cena de um grupo de bárbaros investindo contra uma fi-|
| 01 | leira romana, antes de descer, explore a região a esquerda de-|
| | le p/ localizar um corpo de um soldado com este scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP II - S.P.Q.R |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Logo após a interação com o espírito do verão (a mulher de |
| 02 | amarelo), siga em frente e você avistará um corpo no chão bem |
| | no meio do arco de pedra. É impossível não enxergar. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após a batalha contra os inimigos em uma área com piscina onde|
| | Marius precisa escalar uma pilha de caixas, ao invés de subir,|
| 03 | explore a região próxima a Leontius e encontrará um corpo con-|
| | tendo este pergaminho. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP III - JULGAMENTO PELO FOGO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Quando assumir o controle do herói, siga em frente até atra- |
| | vessar um corredor de madeira e o jogo informar que você pode |
| 04 | observar em volta pressionando (R). Antes de seguir adiante, |
| | explore a região oeste dessa plataforma p/ localizar um corpo |
| | contendo mais um scroll junto as rochas. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após limpar a área na primeira batalha do capítulo, ao invés |
| 05 | de seguir em frente, cheque a região envolta do destroço de |
| | um bote p/ achar um corpo contendo um pergaminho. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Eventualmente pularemos uma barreira composta de barris. |
| | Quando fizer isso, explore o centro da área, perto de dois |
| 06 | barris onde um deles tem uma lança cravada, existe um corpo |
| | de romano com um pergaminho. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após usar as lanças p/ abrir o portão de madeira, siga pelo |
| | túnel liberado evitando qualquer possível flecha inimiga e |
| 07 | atravesse-o. Na outra extremidade, ande mais um pouco e você |
| | verá um corpo de soldado romano bem visível durante o traje- |
| | to. Não há como perder esse aqui. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP IV - O REI |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após enfrentar o bárbaro de duas espadas, explore a região |
| 08 | oeste da área p/ localizar o corpo c/ este scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Logo após a breve cena envolvendo um grupo de inimigo corren- |
| | do no alto da estrutura, haverá uma pilha de corpos que lem- |
| 09 | bra um verdadeiro matadouro. Escale as pilhas de caixas e não |
| | esqueça de coletar o scroll no corpo a esquerda, logo após a |
| | segunda escalada. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando pegar o primeiro elevador, alguns arqueiros vão se po- |
| | sicionar a medida que você avançar. Se quiser, use as lanças |
| | p/ eliminá-los ou tente se aproximar p/ forçá-los a atacar. |
| 10 | De qualquer forma, uma vez que despachar as ameaças, suba até |
| | onde os arqueiros costumavam ficar e explore a base da rampa |
| | a esquerda p/ localizar este scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após pegar o segundo elevador, suba a escada em direção ao |
| 11 | objetivo, porém, note do lado direito do trajeto um corpo de |
| | soldado romano contendo este novo pergaminho. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP V - NO FIM DO MUNDO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após Marius ser emboscado por inimigos que vão emergir do |
| | solo, quando eliminar as ameaças, você deverá saltar um tronco|
| | e ir na direção de uma fogueira a noroeste. Porém, salte o |
| 12 | tronco e siga em linha reta saltando os obstáculos até encon- |
| | trar uma grande quantidade de filas e um corpo de soldado ro- |
| | mano contendo este scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após resgatar os primeiros aliados, siga em frente e você vai |
| | avistar uma fogueira cercada por barris explosivos. Ao invés |
| 13 | de ir por aquela direção, prefira antes ir pela esquerda e |
| | eventualmente você vai encontrar uma fogueira apagada. Pró- |
| | ximo a ela o corpo de um romano contendo este pergaminho. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando a bandeira surgir para que Marius siga com o mini-exér-|
| | cito através da ravina, ignore-a e vá em direção a fogueira |
| 14 | mais adiante. Desse ponto, siga em frente até avistar um arco |
| | de pedra. Assim que passar por ele, vire a esquerda e examine |
| | o corpo perto da árvore. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após soltar os romanos da última gaiola, seremos informados |
| | que Vitallion foi visto sendo levado ao espantalho. Então, |
| 15 | precisaremos nos aprofundarmos na floresta. Porém, antes de |
| | fazer isso, procure uma cabana redonda feita de barro. Colado |
| | com ela existe um corpo de soldado romano com este scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VI - PAX ROMANA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Quando assumirmos o controle do herói após o evento com as |
| | torres de madeira, estaremos na cidade. Assim que sair do |
| | túnel, o jogo convida a seguir em frente cortando por dentro |
| 16 | da cabana a noroeste. Contudo, antes de fazer isso, explore a |
| | região atrás da última cabana da esquerda para localizar um |
| | corpo de soldado romano contendo novo scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando atravessar o túnel, derrote os inimigos e suba a esca- |
| 17 | da. No topo, pegue a esquerda e você encontrará um monte de |
| | caixas de madeira. Se observou com atenção, perceberá que há |
| | um estreito corredor onde encontraremos este scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Ao sair da cabana em chamas, desça e estaremos diante da car- |
| | roça que empurramos. Não vá em frente ainda, explore a re- |
| | gião do lado desta carruagem e você encontrará uma passagem |
| 18 | p/ o interior da cabana em chamas outra vez. Entre nela e vo- |
| | cê vai avistar um corpo de soldado romano próximo a umas cai- |
| | xas de madeira. Com ele mais um scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Crie a formação e siga em frente pela ponte de madeira defen- |
| | dendo-se das flechas inimigas enquanto elimina os arqueiros |
| 19 | adversários. Quando tiver êxito, suba a escada a direita e |
| | siga leste saltando a barra de madeira. Continue por essa tri-|
| | lha até eventualmente localizar um corpo no final dela. Com |
| | ele, mais um scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VII - A IRA DO INIMIGO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Quando assumir o controle do herói, caminhe para frente e o |
| | Coliseum estará reinando supremo ao fundo. O jogo suscita que |
| 20 | você vá p/ oeste. Porém, antes de seguir naquela direção, pro-|
| | cure atrás das barracas de feira ao lado do corredor onde |
| | iniciamos p/ localizar um scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Siga a rota linear até presenciar bárbaros jogando corpos em |
| 21 | uma grande cova. Desça no amontoado de cadáveres e explore a |
| | região direita do buraco para encontrar este scroll. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após passar pela pilha de corpos e retornar à cidade, ao invés|
| | de pegar a direita como o jogo sugere, vá até o final da es- |
| 22 | trada e procure o corpo com este scroll debaixo da tenda a es-|
| | querda da trilha. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VIII - O FILHO DE ROMA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após o diálogo com o romano e pegarmos a direita, seremos sur-|
| | preendidos por um grupo de oponentes. Quando despachá-los, o |
| | jogo suscita que sigamos em frente saltando sobre a coluna |
| 23 | caída. No entanto, antes de fazer isso, procure o portão que |
| | leva para uma varanda e use (Y) para abri-lo. Procure no lado |
| | direito da sacada um corpo contendo este scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Siga em frente até eventualmente descermos por uma rampa de |
| | madeira. Veremos romanos se agrupando a direita da tela. |
| 24 | Antes de fazer o mesmo, desça da rampa e siga em linha reta em|
| | direção ao pilar caído. Salte sobre ele e examine o corpo no |
| | fim da trilha para adicionar mais um scroll na coleção. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após a interação com a deusa de amarelo, suba as escadarias e |
| | avance pelo corredor até interagir c/ um soldado aliado. Quan-|
| 25 | do puder mover o herói, continue em frente, mas, quando chegar|
| | na metade deste corredor, examine ao redor da pilha de escom- |
| | bros do lado esquerdo p/ encontrar este scroll. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após usar a baliste p/ disparar contra o pote de óleo a fim de|
| | eliminar os rivais que confrontam um grupo de soldados roma- |
| | nos, espere o soldado abrir o portão p/ seguir pelo corredor. |
| 26 | Pegue a direita como sugerido, cortando o corredor, até o |
| | caminho se bifurcar. O objetivo é indicado para esquerda, mas,|
| | visite o trajeto da direita antes a fim de localizar a penúl- |
| | tima crônica ao lado de uma escada. |
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\ V / | |\__ \ | |/ _ \\__ \
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Vistas são objetos circulares de metal, geralmente escudos, colocados
em várias localizações através das regiões da campanha principal. Assim
como os demais coletáveis, tais objetos emitem um brilho verde quando
Marius se aproxima. A lista com a suposta localização de todas elas e
em qual capítulo coletá-las está disponível abaixo.
.--------------------------------------------------------------------.
| CAP I - O INÍCIO |
|----.---------------------------------------------------------------.
| Nº | LOCALIZAÇÃO |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após os eventos com a baliste e catapultas, seremos convida- |
| 01 | dos a entrar no palácio. Antes de fazer isso, examine o lado |
| | esquerdo da escada p/ encontrar um escudo com a vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando você atravessar a primeira porta com o imperador, onde |
| | um grupo batalha no centro, se olhar p/ os lados notará que o |
| 02 | caminho se estende tanto para esquerda quanto para direita. |
| | Escolha o que leva p/ direita a e no final da trilha encontra-|
| | remos o escudo encostado em uma coluna. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP II - S.P.Q.R |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Logo após a interação com o espírito do verão (a mulher de |
| 03 | amarelo), visite o lado oeste da área p/ encontrar o escudo c/|
| | esta vista encostado em um banco de pedra. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando se reencontrar c/ Leontius. Volte a segui-lo e enquan-|
| 04 | to estiver cruzando pelo corredor, antes de chegar na outra |
| | extremidade, examine o escudo na parede p/ coletar a vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após descermos a ponte e confrontarmos um grupo de bárbaros, |
| | deveremos abrir o portão p/ unirmo-nos com Leontius. Ao invés |
| 05 | de atravessar o corredor, procure na região central dele o es-|
| | cudo contendo esta vista. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP III - JULGAMENTO PELO FOGO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Escale o batente p/ subir em um destroço de navio, e assim q/ |
| 06 | escalar, explore o lado esquerdo p/ localizar um escudo con- |
| | tendo esta vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após montar a falange e acessar a torre, suba as escadas e ha-|
| | verá o desenho de duas embreagens que indicam duas alavancas |
| 07 | a serem acionadas. Porém, antes de acioná-las, procure as |
| | grandes janelas da área e um escudo estará encostado na parede|
| | diante delas. Examine-o para coletar mais uma vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após sobreviver a chuva de flechas, escale a estrutura de ma- |
| 08 | deira onde os arqueiros estavam, mas, antes de descer pelo ou-|
| | tro lado, observe o escudo a esquerda p/ coletar a vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Ao chegar no telhado da torre, elimine os bárbaros remanes- |
| 09 | centes e o jogo solicitará que use as balistes p/ exterminar |
| | os arqueiros inimigos. Porém, antes de fazê-lo, examine o es- |
| | cudo no lado noroeste do telhado. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP IV - O REI |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após descer pelas rochas a primeira vez, observe o escudo en- |
| 10 | costado em uma pedra na margem esquerda do riacho. Examine-o e|
| | colete mais uma vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após eliminar os arqueiros (objetivo), avance pelo corredor em|
| | direção a porta no final. Porém, antes de atravessá-la, não |
| 11 | esqueça de examinar o escudo do lado direito do trajeto p/ |
| | coletar esta. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP V - NO FIM DO MUNDO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após sobreviver a emboscada e assistir a uma cena onde Marius |
| | é chutado para o penhasco, assumimos o controle do herói. Siga|
| 12 | em direção a tocha da esquerda e encontraremos um escudo en- |
| | costado nas raízes, a esquerda da trilha. Examine-o antes de |
| | seguir em frente p/ adicionar mais essa vista à coleção. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Quando sair da ravina, uma cena breve tem início. Quando puder|
| 13 | mover o herói, você estará olhando diretamente para um escudo |
| | encostado em frente a árvore. Vá até lá e colete esta vista. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VI - PAX ROMANA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após a batalha com as torres de madeira, entre na cabana a |
| | noroeste siga pelo corredor até encontrar uma fogueira do lado|
| 14 | esquerdo da trilha. Ao lado dela, encostado em um casebre, o |
| | escudo com mais uma vista. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após passar pela lavanderia (área cheia de pequenos tanques |
| | com água) e subir uma série de rampas, estaremos diante de uma|
| 15 | escada. Antes de usá-la, explore a região a direita p/ encon- |
| | trar o escudo dessa vista. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VII - A IRA DO INIMIGO |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Siga a rota linear até presenciar bárbaros jogando corpos em |
| | uma grande cova. Ao sair do buraco cheio de cadáveres, ande |
| 16 | só mais um pouco e você encontrará o escudo com essa vista |
| | encostado em uma rocha. É bem difícil não enxergar. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Após eliminar a dupla de assassinos de Carthage, a plata- |
| | forma vai começar a descer. Existe um escudo preso a parede |
| | contendo uma vista que ficará visível quando a plataforma |
| 17 | alcançar o fundo. Você deve ser rápido para coletá-la, pois, |
| | uma vez que a plataforma desça completamente, a tela ficará |
| | preta e iremos p/ outro evento. Se falhar em coletá-la antes |
| | disso, recomece do último checkpoint. |
|----|---------------------------------------------------------------|
| | Estamos embaixo do colisseum. Podemos ouvir o brado enérgico|
| | do público sedento por sangue. Caminhe em direção a escada que|
| 18 | leva para a arena, porém, antes de subir para lá, faça Ma-|
| | rius olhar para a parede oposta à escada e siga até lá para|
| | localizar um escudo com mais uma vista atrás de uma coluna. |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Após eliminar a dupla de assassinos de Carthage, a platafor-|
| | ma vai começar a descer. Existe um escudo preso a parede con-|
| | tendo uma vista q/ surgirá quando a plataforma alcançar o fun-|
| 19 | do. Você deve ser rápido p/ coletá-la, pois, uma vez q/ a pla-|
| | taforma desça completamente, a tela ficará preta e iremos p/ |
| | outro evento. Se falhar em coletá-la antes disso, recomece do |
| | último checkpoint. |
|--------------------------------------------------------------------|
| CAP VIII - O FILHO DE ROMA |
|--------------------------------------------------------------------|
| | Vá até o grupo de soldados romanos quando descer da rampa de |
| | madeira, e, assim que passar por eles, repare do lado esquerdo|
| 20 | da trilha uma escada que leva para um possível templo. Suba |
| | por ela, salte o pilar caído e suba a escada de madeira para |
| | encontrar a penúltima vista do jogo. |
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| | Após usar a baliste p/ disparar contra o pote de óleo a fim de|
| | eliminar os rivais que confrontam um grupo de soldados roma-|
| | nos, espere o soldado abrir o portão e siga pelo corredor. |
| 21 | Antes de pegar a direita como sugerido pelo game, salte sobre |
| | as caixas a esquerda e examine o escudo p/ coletar a última |
| | vista do jogo. |
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Este foi meu guia brazuda de Ryse: Son Of Rome para PC e Xbox One. Espero
que através dele vocês tenham conseguido chegar ao final do jogo coletando
tudo o que foi preciso. É possível que alguma informação esteja divergente
e erros gramaticais sejam encontrados. Foram mais de 61 folhas, 18 mil pa-
lavras escritas para trazer até vocês essa experiência, e, além disso, não
existe uma equipe por trás para corrigir este documento após sua conclusão.
Então, lamento por qualquer equívoco ou palavra errada que você possa vir
a encontrar durante a leitura.
Se por alguma razão quiser entrar em contato comigo, adianto que será sem-
pre bem vindo(a). Basta enviar e-mail para:
alcamfaqs@gmail.com (alcamfaqs@gmail(dot)com)
Ou entrar na minha página do facebook:
https://www.facebook.com/alcamgames
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