__ __ ____ ______ __ | \/ |/ ___/ ___\ \ / / | |\/| | | _\___ \\ \ / / | | | | |_| |___) |\ ' / |_| |_|\____|____/ \_/ ___ _ _ ___ _ | _ \ |_ __ _ _ _| |_ ___ _ __ | _ \__ _(_)_ _ | _/ ' \/ _` | ' \ _/ _ \ ' \ | _/ _` | | ' \ |_| |_||_\__,_|_||_\__\___/_|_|_| |_| \__,_|_|_||_| .----------------------------------------------------. | | | Nome : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | | Plataforma : PS3, XB360, XB1, PS4, PC | | Dificuldade : Normal | | Versão : 1.0 | | Autor : DrewUK | | E-mail : alcamfaqs@gmail.com | | HP/Facebook : http://www.facebook.com/alcamgames | | Youtube : alcamfaqs | | | '----------------------------------------------------' ___ _ _ |_ _|_ _ __| (_)__ ___ | || ' \/ _` | / _/ -_) |___|_||_\__,_|_\__\___| [NDC0] [Table of contents] INDICE................................................[NDC0] INTRODUÇÃO............................................[NTRD] GAME BÁSICO...........................................[GB00] 001-Vitalidade......................................[GB01] 002-Furtividade e Infiltração.......................[GB02] 003-Suspeição Inimiga...............................[GB03] 004-Modo Reflexo....................................[GB04] 005-Recursos da Mother Base.........................[GB05] 006-Gerenciamento do Tempo..........................[GB06] 007-Dia e Noite.....................................[GB07] 008-Adaptação dos inimigos..........................[GB08] 009-Importância da Extração.........................[GB09] 010-Mother Base.....................................[GB10] 010-Distração.......................................[GB11] DETONADO..............................................[DTND] 000-Prólogo: O despertar............................[D000] 001-Membros Fantasmas...............................[D001] 002-Diamond Dogs....................................[D002] 003-O caminho do herói..............................[D003] 004-C2W.............................................[D004] 005-Fuga da barreira................................[D005] 006-Onde as abelhas dormem?.........................[D006] 007-Alto escalão soviético..........................[D007] 008-Forças de ocupação..............................[D008] 009-Reforço, recuo..................................[D009] 010-Anjo de asas quebradas..........................[D010] 011-Encoberto em silêncio...........................[D011] 012-Infernal........................................[D012] 013-Escuridão Total.................................[D013] 014-Lingua Franca...................................[D014] 015-No rastro dos fantasmas.........................[D015] 016-Caravana dos traidores..........................[D016] 017-Resgate de inteligência.........................[D017] 018-O sangue corre..................................[D018] 019-Nos rastros.....................................[D019] 020-Vozes...........................................[D020] 021-Economia de Guerra..............................[D021] 022-Retomada da plataforma..........................[D022] 023-O White Mamba...................................[D023] 024-Contato próximo.................................[D024] 025-Mire com fé pela vingança.......................[D025] 026-Caçada..........................................[D026] 026-Causa Principal.................................[D027] 028-Code Talker.....................................[D028] 029-Archaea Metálica................................[D029] 030-Skull Face......................................[D030] 031-Sahelanthropus..................................[D031] 032-Por saber demais................................[D032] 033-Comando e controle [Subsistência]...............[D033] 034-Reforço, Recuo [Extremo]........................[D034] 035-Legado Amaldiçoado..............................[D035] 036-Pegadas Fantasmas [Furtividade Total]...........[D036] 037-Caravana dos traidores [Extremo]................[D037] 038-Extraordinário..................................[D038] 039-Fuga da Barreira [Furtividade Total]............[D039] 040-Encoberto em Silêncio [Extremo].................[D040] 041-Guerra Sem Fim..................................[D041] 042-Archaea Metálica [Extremo]......................[D042] 043-Luzes brilham mesmo na morte....................[D043] 044-Escuridão Total [Furtividade Total].............[D044] 045-Fuga Silenciosa.................................[D045] 046-Verdade: O homem que vendeu o mundo.............[D046] 047-Economia de guerra [Furtividade Total]..........[D047] 048-Code Talker [Extremo]...........................[D048] 049-Forças de Ocupação [Subsistência]...............[D049] 050-Sahelanthropus [Extremo]........................[D050] MISSÕES DE OP. PARALELAS..............................[MOPP] 001-Extrair intérprete russo........................[MP01] 002-Extrair intérprete pachto.......................[MP02] 003-Extrair intérprete africâner....................[MP03] 004-Extrair intérprete quicongo.....................[MP04] 005-Obter o projeto [RIOT SMG]......................[MP05] 006-Obter o projeto [Braço de Imboliz.].............[MP06] 007-Obter o projeto [ANTI-FURTO]....................[MP07] 008-Obter o projeto [CAMERA ARMADA].................[MP08] 009-Obter o projeto [UA-DRONE]......................[MP09] 010-Obter o projeto [SENSOR-IV].....................[MP10] 011-Extrair soldado altamente habilidoso 01.........[MP11] 012-Extrair soldado altamente habilidoso 02.........[MP12] 013-Extrair soldado altamente habilidoso 03.........[MP13] 014-Extrair soldado altamente habilidoso 04.........[MP14] 015-Extrair soldado altamente habilidoso 05.........[MP15] 016-Extrair soldado altamente habilidoso 06.........[MP16] 017-Extrair soldado altamente habilidoso 07.........[MP17] 018-Extrair soldado altamente habilidoso 08.........[MP18] 019-Extrair soldado altamente habilidoso 09.........[MP19] 020-Extrair soldado altamente habilidoso 10.........[MP20] 021-Extrair soldado altamente habilidoso 11.........[MP21] 027-Extração de Prisioneiro 01......................[MP27] 028-Extração de Prisioneiro 02......................[MP28] 029-Extração de Prisioneiro 03......................[MP29] 030-Extração de Prisioneiro 04......................[MP30] 031-Extração de Prisioneiro 05......................[MP31] 032-Extração de Prisioneiro 06......................[MP32] 033-Extração de Prisioneiro 07......................[MP33] 034-Extração de Prisioneiro 08......................[MP34] 035-Extração de Prisioneiro 09......................[MP35] 036-Extração de Prisioneiro 10......................[MP36] 037-Extração de Prisioneiro 11......................[MP37] 038-Extração de Prisioneiro 12......................[MP38] 039-Extração de Prisioneiro 13......................[MP39] 047-Extrair o Carneirinho perdido...................[MP47] 048-Capturar o urso-pardo legendário................[MP48] 049-Capturar Ibis legendário........................[MP49] 050-Capturar o chacal legendário....................[MP50] 051-Extrair Soldados Errantes da M.B 01.............[MP51] 052-Extrair Soldados Errantes da M.B 02.............[MP52] 053-Extrair Soldados Errantes da M.B 03.............[MP53] 054-Extrair Soldados Errantes da M.B 04.............[MP54] 055-Extrair Soldados Errantes da M.B 05.............[MP55] 061-Cão Azarado 01..................................[MP61] 062-Cão Azarado 02..................................[MP62] 063-Cão Azarado 03..................................[MP63] 066-Eliminar infantaria pesada 01...................[MP66] 067-Eliminar infantaria pesada 02...................[MP67] 068-Eliminar infantaria pesada 03...................[MP68] 069-Eliminar infantaria pesada 04...................[MP69] 070-Eliminar infantaria pesada 05...................[MP70] 071-Eliminar infantaria pesada 06...................[MP71] 082-Fazendo contato c/ Emmerich.....................[MP82] 083-Limpeza de Minas 01.............................[MP83] 093-Eliminar a Unid. de veículos blindados 01.......[MP93] 094-Eliminar a Unid. de veículos blindados 02.......[MP94] 095-Eliminar a Unid. de veículos blindados 03.......[MP95] 107-Extrair Armeiro lendário........................[M107] 108-Extrair Armeiro lendário de novo................[M108] 109-Extrair Armeiro lendário mais uma vez...........[M109] 110-Extrair contêineres de materiais 01.............[M110] 111-Visitar Quiet...................................[M111] 112-Extrair Agente da Inteligência..................[M112] 113-O desafio de Eli................................[M113] 128-Eliminar Fantoches Errantes 01..................[M128] 129-Eliminar Fantoches Errantes 02..................[M129] 143-Extrair a unidade IA............................[M143] 144-Proteger os restos mortais do homem em chamas...[M144] 145-Procurar pelas crianças fugitivas 01............[M145] 146-Procurar pelas crianças fugitivas 02............[M146] 147-Procurar pelas crianças fugitivas 03............[M147] 148-Procurar pelas crianças fugitivas 04............[M148] 149-Procurar pelas crianças fugitivas 05............[M149] 150-Proteja Quiet...................................[M150] CONCLUSÃO.............................................[CNCL] CONTATO...............................................[CNTT] ___ _ |_ _|_ _| |_ _ _ ___ | || ' \ _| '_/ _ \ |___|_||_\__|_| \___/ [NTRD] [Introduction] Bem vindos ao meu guia brazuca de Metal Gear Solid V: Phan- tom Pain. Aqui você encontrará as informações necessária para concluir todos os objetivos das cinquenta (50) missões. Embora eu tenha disposto várias estratégias para que vocês concluam as mais variadas tarefas, não fiquem amarrados a elas. Uma vez que você saiba o que tem para fazer e como fazer, se seu objetivo é atingir o "Rank "”, refaça a missão e foque em concluir os objetivos principais o mais rápido possível. Em alguns casos, a falta de acessórios vai difi- cultar esta conquista, mas, perto do final do game, a depender dos equipamentos que você tenha desenvolvido, não haverá tarefa q/ seu Snake não possa concluir rapidamente. Exceto, claro, as no modo extremo. Há um 'porrizilhão' de Missões Operacionais Paralelas que você poderá fazer. Obviamente, todas as relacionadas à trama principal foram narradas aqui. ALCAM, você detonou todas as missões paralelas? Simmmm! Escreveu no guia todas elas? Nãooooo! Pela própria natureza delas percebi q/ era desne- cessário. Elas tornar-se-ão cansativas e redundantes. Logo, mencionei algumas, mas, não dei continuidade. Se você sabe o q/ fazer na "Side Op: Pegar a periquita 01", saberá o q/ fazer na "Side Op: Capturar a periquita 02", na "03", e por aí vai. Ainda assim, você encontrará várias neste guia. Leia sempre as notas com atenção, visto que elas vão forne- cer informações e estratégias importantes. O guia tem oiten- ta e cinco (85) páginas, nas quais, foram redigidas um total de quarenta mil (40.000) palavras. Logo, sem uma equipe para fazer a revisão, erros serão encontrados. Desde já lamento por eles. Por demais, acredito que eu tenha feito um bom trabalho. Se você quer contribuir para que eu continue es- crevendo guias 'de grátis', curta minha página no facebook ou se inscreve no meu canal do "iutubil". Quando eu entro e vejo as mensagens de vocês e suas curtidas, é o combustível necessário p/ que eu entre de cabeça na digitação destes documentos. :D Ah, mais uma coisa. As Missões OP Paralelas estão vinculadas umas as outras. Isso quer dizer que você precisará realizar a "01" para que as outras apareçam. Além do vínculo entre elas, algumas só vão surgir quando concluído um episódio específico. Logo, vá realizando-as sempre que quiser dar um tempinho na campanha principal. Faça isso e antes q/ você se dê conta, a lista completa delas estará disponível no seu menu de Side Ops. ;) ___ __ _ | _ ) _/_/ __(_)__ ___ ___ | _ \/ _` (_-< / _/ _ (_-< |___/\__,_/__/_\__\___/__/ [GB00] [Game Basics] ============================================================ GB01. VITALIDADE ============================================================ A saúde do herói não ficará exposta. Você saberá que as coi- sas estão ruins pro teu lado quando a tela ficar vermelha, manchada de sangue e zunindo. Para recuperar a saúde, você precisa sair do perigo e manter-se protegido até a tela voltar ao normal. Você sofrerá danos sempre que for atingido por um rival, ou, se cair de uma altura muito alta. Existem roupas que permitem mais resistência ao herói, outras, vão acelerar o processo de recuperação. ============================================================ GB02. FURTIVIDADE E INFILTRAÇÃO ============================================================ Esta é a mecânica dos jogos da série, com algumas ressalvas a Metal Gear Rising. Ser furtivo quer dizer que seu persona- gem precisa ser silencioso e tentar se infiltrar em territó- rios hostis sem ser detectado pelos inimigos. Seja soturno. Isso mesmo... Embora seu personagem possa correr, andar abaixado é a melhor forma de ficar fora da vista dos solda- dos inimigos. Além disso, você pode mesmo se arrastar no chão ficando praticamente invisível. Corra apenas quando for realmente detectado ou precisar ser rápido para concluir um objetivo ou sair da zona de perigo. Apesar dessas habilidades, os inimigos poderão ouvir Snake se, abaixado ou se arrastando, ele derrubar algum objeto do cenário. Será detectado também se executar tais ações perto de inimigos com lanternas ou em áreas onde haja bastante iluminação. ============================================================ GB03. SUSPEIÇÃO INIMIGA ============================================================ Sempre que você entrar na zona de visão de um inimigo e não estiver 100% escondido, uma pequena barra branca aparecerá no centro da tela na direção do inimigo que suspeitou de sua presença. Dependendo de quão longe ele tenha te visto ou como te viu, ou ficará de longe observando e usando a lan- terna, ou se aproximará p/ investigar a área. Você saberá o grau de suspeição do rival por quão brilhante a barra branca estiver. Se ele decidir inspecionar a área, assegure-se de se rastejar p/ longe até q/ ele volte à sua patrulha normal. ============================================================ GB04. MODO REFLEXO ============================================================ O modo Reflexo foi introduzido no Metal Gear Solid V: Ground Zeroes; e isso irá salvar teu traseiro uma penca de vezes. Quando um inimigo detecta completamente sua presença e está pronto dar o alarme, o tempo correrá bem lento p/ você neu- lizá-lo antes dele o fazer. Nesse momento, sua chance de derrubar o adversário silenciosamente é disparando na cabeça (seja com arma letal ou não). Porém, algumas vezes, o rival poderá estar usando capacete, então, tente acertar o rosto. Em alguns casos, todavia, encontraremos soldados usando más- caras blindadas. Para estes, é recomendado se aproximar e pressionar o botão de neutralização. Se ele estiver muito longe, infelizmente não haverá nada que você possa fazer além de correr e se esconder até o local se acalmar. ============================================================ GB05. RECURSOS DA MOTHER BASE ============================================================ Recursos são essenciais na construção e expansão da Mother Base. Você usará eles todo o tempo, seja p/ construir novas plataformas, desenvolver armas e acessórios. MATERIAIS -> existem vários tipos de materiais e eles vêm em duas formas: (a) Bruto e (b) Processados. Sempre que você encontrar materiais processados, você poderá usá-los assim que chegarem à Mother Base. Os brutos, por outro lado, você precisará esperar para q/ eles cheguem à Mother Base e sejam processados pela equipe da Mother Base. Estes materiais se dividem em três: Combustível; Metais; e Biológicos. PLANTAS -> existem várias espécies de plantas e elas serão usadas principalmente para criação de armas tranquilizan- tes, gás de dormir, e coisas assim. ANIMAIS -> Estes não têm nenhum uso real, mas você pode ex- traí-los a fim de obter PMB, ou criar uma plataforma p/ q/ possam viver juntos feito Arca de Noé. Alguns deles, no en- tanto, são essenciais para completar determinadas Side Ops. PMB -> Provavelmente uma das coisas mais importantes do jo- go. É o dinheiro de MGSV e será usado em praticamente tudo. Seja para desenvolver armas, realizar extrações, pedir muni- ção, etc. Existem muitas maneiras de obter cascalho, a mais importante é realizando Missões Principais e Paralelas. DIAMANTES -> Você pode encontrar diamantes ao redor dos mapas. Estes são denotados como pequenos itens cintilantes e vêm em dois tamanhos. Pequenos diamantes dão-lhe 10.000 PMB, enquanto os grandes diamantes darão 100.000 GMP. Obviamente, os grandes diamantes são bastante escassos, então você terá sorte quando os encontrar. ============================================================ GB06. GERENCIAMENTO DO TEMPO ============================================================ Ao contrário de outros jogos da série MGS, o tempo realmente passa em Phantom Pain. Você pode selecionar o horário que deseja iniciar uma missão ou pode simplesmente esperar ele passar dentro da própria missão. Outra forma de passar o tempo é usando o item chamado Cigarro Phantom. ============================================================ GB07. DIA E NOITE ============================================================ Poderemos realizar missões tanto de dia quanto de noite. A diferença óbvia entre elas é a visibilidade. De dia os sol- dados poderão detectar Snake de uma distância maior, além disso, é provável que existam mais deles circundando o perí- metro. Já no período da noite os soldados só conseguirão enxergar o protagonista de uma média ou curta distância se existir claridade na área. Todavia, se usarem lanternas, re- fletores ou visão noturna, a escuridão não será suficiente para esconder o seu herói. ============================================================ GB08. ADAPTAÇÃO DOS INIMIGOS ============================================================ Já que executar missões de noite tem suas vantagens, a in- teligência artificial do jogo adaptar-se-á as tuas ações. Execute missões apenas durante a noite, e tão logo os solda- dos vão começar a equipassem com visão noturna. Além disso, já que tiros na cabeça eliminam instantaneamente, caso seu Snake se acomode apenas em tiros na nuca, logo os soldados vão surgir equipados com capacetes. Em suma, os inimigos vão se adaptar a teu estilo de jogo. Por essa questão é de gran- de importância que você realize constantemente as chamadas "Missões de Expedição", enviando equipes da Mother Base p/ destruir fábrica de capacetes, coletes, etc, minimizando os efeitos da adequação dos oponentes, ao mesmo tempo em que conseguirão recursos. De qualquer forma, o sucesso destas missões de Expedição não influenciará em Episódios específi- cos do Modo Extremo. Outra das adaptações q/ preciso mencionar é o uso de balões. Se você costuma parar em um ponto e detectar todos os soldados antes de se aventurar na infiltração, logo encon- traremos balões em forma de soldados. Caso seu binóculo não receba upgrades, você vai detectar tais balões como se fos- sem realmente soldados, forçando seu herói a pegar uma rota divergente q/ poderá te levar a inimigos de verdade. O binó- culo aprimorado não detecta tais balões como inimigos, assim também o fará D-dog. ============================================================ GB09: A IMPORTÂNCIA DA EXTRAÇÃO ============================================================ Fulton é um dispositivo que vai permitir a Snake, durante as missões, enviar animais, soldados e veículos p/ a Mother Ba- se. Qual a importância disso? Nos capítulos iniciais do jogo seremos apresentados à criação da base. Uma vez criadas as respectivas plataformas, precisaremos expandi-las. Alguns equipamentos apenas serão desenvolvidos quando certa plata- forma tiver alcançado um nível específico. Portanto, assim que possível, aprimore seu binóculo p/ que ele possa revelar os atributos dos inimigos marcados. Priorize extrair aqueles que possuírem atributos de A, A+, A++ e S. Qualquer outro você pode eliminar, extraia apenas se desejar cobrir seus rastros. Soldados com atributos altos farão sua base aumen- tar de nível mais rápido permitindo o desenvolvimento de me- lhores equipamentos. Os veículos servirão basicamente p/ serem usados em missões. Se quisermos uma locomoção rápida e usar D-Dog na missão, por exemplo, a inicie com um jipe e teremos o faro de D-dog com a velocidade de um D-Horse. Enfim... Qualquer veículo extraído, do jipe ao tanque mais robusto, todos poderão ser usados em seu benefício a qualquer tempo, exceto nas missões de subsistência. Embora possamos extrair walker gears, elas não poderão ser usadas. Ganharemos uma no momento oportuno. ============================================================ GB10. MOTHER BASE ============================================================ Como foi aludido anteriormente, precisaremos focar certo tempo na expansão da Base. Cada plataforma deverá ser expan- dida quatro vezes. São sete delas, um total de 28 expansões. Cada uma dela precisará de uma quantidade específica de re- cursos e PMB. É imprescindível que realize tais expansões o mais rápido possível, visto que, cada plataforma inicialmen- te só poderá ter um número X de membros. Além disso, atente à personalidade das peças de sua equipe. Algumas delas são intituladas como encrenqueiras. Essas pessoas costumam criar confusões fazendo com que sua plataforma caía de nível. Para evitar esse tipo de coisa, dispense os encrenqueiros ou co- loque alguém intitulado diplomata. Certifique-se também de observar os atributos dos membros da equipe, a fim de evitar q/ um membro com atributo "S" em suporte esteja sendo apro- veitado na área de Saúde pelo atributo "A" nessa área. Algumas missões só vão acontecer quando as plataformas atin- girem determinado número de expansões. ============================================================ GB11. DISTRAÇÃO ============================================================ Como já foi mencionado, os soldados inimigos adaptar-se-ão às ações de Snake. Pode ocorrer de mesmo uma infiltração noturna ser frustrada pelo uso de visões noturnas e lanter- nas. Em uma situação onde é praticamente impossível passar despercebido mesmo se arrastando, use a distração p/ atrair os oponentes para determinados locais. O pente vazio servirá p/ forçar o soldado a averiguar o barulho onde caiu; já o ruído do braço biônico servirá como isca atraindo um rival até você. Existem outros meios de distração, como colocando C4 em um local qualquer e detoná-lo posteriormente. Note que neste método do explosivo e em similares, é muito provável deixar os inimigos em estado de alerta. ___ _ _ | \ ___| |_ ___ _ _ __ _ __| |___ | |) / -_) _/ _ \ ' \/ _` / _` / _ \ |___/\___|\__\___/_||_\__,_\__,_\___/ [DTND] [FAQ] [Walkthrough] ============================================================ D000. PRÓLOGO: O DESPERTAR Episode 0: Prologue: Awakening ============================================================ Iniciamos na pele do protagonista c/ ele deitado na cama de um hospital. Parece que Snake passou por momentos complica- dos. Após alguns diálogos ocorrerem, dando-nos uma lucidez acerca dos controles do jogo, seremos forçados a criar um avatar. Ele só é importante p/ o modo on-line (seção não co- berta pelo guia). Após isso, mais algumas cenas se passarão até assistirmos uma envolvendo a soldada inimiga. Tão breve Snake estará se arrastando no chão. Não há muito o q/ pos- samos fazer aqui exceto nos arrastarmos em direção ao aliado Ishmael e depois segui-lo enquanto testemunhamos uma série de eventos no hospital. Chegará um momento onde um helicóptero vai abrir fogo contra um paciente e uma enfermeira q/ estavam em frente de uma ja- nela. Neste ponto, o jogo vai ensinar a você acerca das co- berturas. Ficar em cobertura significa se aproximar de um obstáculo como muro, grama ou mesmo a escuridão, a fim de se manter fora do campo de visão dos rivais. Com isso em mente, avance agachado pelo corredor evitando ficar em frente das janelas quando o helicóptero as estiver iluminando. Opcionalmente, passe se arrastando. Isso permi- tirá a Snake atravessar s/ ser detectado pela aeronave. Po- rém, quando você atingir metade do corredor, uma cena reve- lará soldados inimigos se aproximando pelos flancos. Pres- sione (L) ou similar p/ correr até o extremo oposto do cor- redor e adentrar na sala ao final. Aqui, desça a primeira série de escadas, visto que os militantes adversários estão vindo de cima, e continue seguindo seu parceiro até a dupla se unir a um grupo de sobreviventes. Encurralados neste estreito corredor, os sobreviventes serão localizados pelos inimigos e uma chuva de balas cairá sobre eles. Enquanto médicos e pacientes têm suas vidas ceifadas pelos projéteis, Snake e Ishmael são espertos o bastante p/ procurar abrigo em uma sala adjacente. É a enfermaria. Uma dupla de soldados logo vai patrulhar o local eliminando cada um dos enfermos em seus leitos. Arrastando-se por baixo das cortinas, você deverá manter-se escondido das ameaças en- quanto assiste a algumas cenas. Quando Ishmael sair em direção a um corredor, siga-o para testemunhar mais uma cena onde a dupla se fingirá de morta. A tática não funciona por muito tempo e parece q/ não há saída p/ os mocinhos, até que uma figura incandescente surge p/ salvar o traseiro de Snake e Ishmael. Porém, o tocha hu- mana não é um salvador. Após os eventos c/ este sujeito che- garem ao fim, o jogo explanará sucintamente acerca de feri- mentos graves e suas consequências. Depois disso, continue seguindo Ishmael até enfim adquirir uma pistola. O jogo vai explicar como manusear esta arma, e Snake deverá disparar no extintor de incêndio p/ continuar. [ ] Missão cumprida sem ativar o Modo Reflexo Feito isso, siga em frente e você vai experimentar seu pri- meiro combate. O jogo dará todo o suporte necessário descre- vendo a função de cada botão q/ surge na tela. Após eliminar os rivais, continue em frente até uma área aberta patrulhada por vários inimigos. Ishmael vai servir de distração e o ca- minho de vocês vai se separar por hora. Quando puder mover Snake, siga pela esquerda e desça da varanda. Trace sua rota até a saída do prédio e uma cena terá início. Quando esta se concluir, avance p/ a saída assistindo a mais alguns eventos até eventualmente escapar do hospital. Se conseguiu sair do hospital sem ser detectado pelos inimigos, é bem certo que tenha concluído o objetivo acima. [ ] Não deixar o homem de fogo atacar Do lado de fora, tão logo que você puder se arrastar com Snake, o cara de fogo vai surgir. Dispare contra ele, mas, se este sujeito resistiu a projéteis de um tanque, não espe- re ter sucesso em derrotá-lo. Eventualmente Ishmael vai sur- gir c/ uma ambulância e atropelar o esquentadinho. Depois, algumas cenas vão ter início e montaremos no cavalo do novo aliado, Ocelot. Seremos perseguidos pelo homem de fogo, e Snake deverá disparar a fim de retardá-lo o máximo possível. Ainda q/ não possamos matá-lo, será aqui onde deveremos ter eficácia nos disparos a fim de neutralizar qualquer ataque do rival e concluir o objetivo. A cavalgada se arrastará por algum tempo até um raio atingir o solo levando você e Ocelot p/ um mergulho. Isso conclui o prólogo dando início ao Episódio 01: Membros Fantasmas. ============================================================ D001. MEMBROS FANTASMAS Episode 1: Phantom Limbs ============================================================ Após algumas cenas se passarem, estaremos na beira de uma montanha montados em um cavalo. Você não poderá mover-se enquanto não terminar o tutorial dado pelo seu parceiro, Ocelot. Quando se familiarizar c/ o binóculo, mapa e afins, poderemos começar a cavalgada. Todavia, antes de seguir em frente, retorne à entrada da ruína e escale a montanha do lado direito onde encontraremos um objeto reluzente no topo. É o diamante bruto/rough diamond. Eles são uma ótima fonte de pontos Pegue a estrada de terra em sentido norte, partindo das ruí- nas, e logo estaremos em um pequeno acampamento. A área é habitada por dois soldados. Escolha um bom ponto de observa- ção p/ usar o binóculo e procurar os rivais. Uma vez que os localize, dê um zoom p/ que eles sejam marcados no seu campo de visão. De forma silenciosa, se aproxime das ameaças e neutralize-as, seja por uma eliminação furtiva pressionando (RT)/(R2) ou disparando em suas nucas. Com a área limpa, ex- plore a região sudoeste deste acampamento p/ localizar outro diamante bruto debaixo de uma mesa. Já no lado leste encon- traremos uma planta chamada losna q/ servirá como suprimen- os. Abra o mapa e procure o VILAREJO WIALO, mais a norte da sua atual posição. [ ] Descobrir o paradeiro de Kazuhira Miller Assim que atingir os perímetros do Vilarejo Wialo, procure um bom local p/ usar o binóculo e detectar o maior número de inimigos possíveis. Assim que a tarefa for realizada, use os meios necessários p/ se infiltrar no local, e, sem ser de- tectado, eliminar todos os rivais, seja se aproximando a fim de aplicar uma eliminação silenciosa ou usando a pistola p/ disparar dardos tranquilizantes. Caso ocorra de Snake ser detectado, ele receberá uma penalização na pontuação, e terá q/ confrontar os soldados de forma direta. Nada que prejudi- que o andamento da missão, no entanto. Assim que não houver mais inimigos patrulhando o perímetro, será a hora de explorar o local. Abra o mapa e procure a maior cabana do lado oeste deste acampamento. Dentro dela, interatue com o rápido p/ retirar uma FITA CASSETE. Depois, vá até o segundo andar desta instalação e inspecione a mesi- nha com DOCUMENTOS inimigos p/ ter ciência do paradeiro de Kazuhira Miller. Neste momento, sinta-se livre p/ explorar as demais cabanas desta região em busca de suprimentos e diamantes. Um dos diamantes bruto poderá ser coletado dentro da insta- lação onde pegamos a fita, ao lado de uns sacos de areia da sala adjacente. Outro pode ser coletado embaixo da ponte mais a norte, assim como existe outro fora dos perímetros do acampamento, a sudeste, perto de um arco natural de pedra. O diamante estará embaixo de uma árvore. Hora de deixarmos este acampamento e traçarmos a rota em di- reção a cidade de Ghwandai, nordeste de sua atual localiza- ção. Durante o trajeto, é bem certo q/ encontremos o "ponto número 18" no mapa, q/ é uma pequena guarnição. Neutralize os rivais e colete a fita cassete sobre a mesa antes de con- tinuar a jornada à GHWANDAI. [ ] Extrair Kazuhira Miller [Obrigatório] Chegando a Ghwandai, procure um bom ponto de observação e localize os inimigos q/ patrulham a instalação. Uma vez que tiver uma boa ideia do posicionamento dos rivais, vá até lá e neutralize-os. Concomitante a isto, inspecione o interior das residências em busca de suprimentos e afins. Existem três diamantes nessa aldeia: (1) na cabana no lado oeste bem afastada do conglomerado de casas; (2) em uma instalação do lado sudoeste; (3) fica em uma casa bem isolada no canto sudeste do mapa. Depois de coletar os itens expostos acima, visite a cabana marcada no mapa que indica a localização de Miller. Dentro, inspecione o corpo do aliado e pressione o botão (B) ou equiparado para cortar as algemas que o prendem. Feito isto, uma cena terá início e o helicóptero de resgate vai ser mar- cado no mapa indicado pela sigla "LZ". Deixe os limites de Ghwandai traçando a rota em direção ao ponto de pouso da aeronave aliada. Recomendo chamar seu cavalo para tornar o processo mais rápido. [ ] Cumprir a missão s/ ser descoberto pelos Caveiras Concluir essa tarefa é bem simples. Basta não ir até o ponto de embarque no helicóptero sugerido pelo jogo. Se for até lá terá que lidar com os Caveiras. Então, simplesmente abra seu idroid e escolha uma posição diversa. Fácil, né? .-- NOTA --------------------------------------------------. | | | Você só deverá iniciar estas duas tarefas quando possuir | | a capacidade de extração de pessoas (fulton). Obtemos es-| | ta habilidade no tutorial de Ocelot do capítulo 02. | '----------------------------------------------------------' [ ] Extrair o Comandante do Alojamento Wakh Sind Quando puder mover Snake, abra o mapa e procure o alojamento Wakh Sing, a noroeste de Ghwandai. O local é bem protegido, porém, não há razão p/ se preocupar em derrubar os inimigos daqui. Em fato, existe uma montanha vizinha à Wakh Sing que Snake poderá escalar atingido as cabanas do alojamento, evi- tando assim a maioria dos soldados. De qualquer forma, abra o mapa e procure as duas cabanas isoladas na região nordeste do alojamento. O capitão que queremos extrair fica geralmente na casa da esquerda. De forma furtiva, vá até lá e deixe-o inconsciente. Quando con- seguir, leve-o para fora e use o balão p/ levá-lo à sua ba- se. Se for detectado e os inimigos se dispersarem, esteja ciente q/ o capitão tem uma boina vermelha. Tente destacá-lo usando um marcador p/ não abatê-lo durante o combate. [ ] Extrair o Motorista do caminhão de transporte Durante a jornada p/ conclusão das missões anteriores, você deve ter visto um caminhão cruzando o mapa em direção as áreas militares. Basicamente, você deverá procurar este veí- culo e esperar uma oportunidade p/ desmaiar o motorista e levá-lo à Base. Tente marcar o caminhão assim q/ possível p/ seguir seus traços. Ele costuma viajar de uma área à outra de forma aleatória. Dispare no veículo p/ forçar o motoris- ta a sair p/ averiguar permitindo q/ o capture. ============================================================ D002. CAPÍTULO 2: DIAMOND DOGS Episode 2: Diamond Dogs ============================================================ Este capítulo é apenas um grande tutorial p/ deixar você mais familiarizado c/ a mecânica do jogo. Basicamente, fale com Ocelot e veja tudo o q/ ele tem p/ ensinar, mesmo quando pareça ter terminado, e eventualmente concluiremos os obje- tivos dispostos abaixo. [ ] Treinamento de extração com FULTON [ ] Membros extraidos e nível da sua equipe [ ] Caixa de Papelão e treinamento básico [ ] Treinamento de imobilização [ ] Treinamento de ataque ============================================================ D003. CAPÍTULO 3: CAMINHO DO HERÓI Episode 3: The Hero's way ============================================================ [ ] Eliminar Comandante Spetsnaz Quando iniciar a missão, abra o mapa e procure o Vilarejo de Shago (Da Shago Kallai). O objetivo aqui é eliminar o coman- dante Spetsnaz. Esse sujeito fica na maior instalação do canto sudoeste do vilarejo. Procure uma das montanhas ao re- dor da vila e faça o reconhecimento tentando localizar o maior número de soldados possíveis. Depois, vá neutralizando as ameaças de forma furtiva e despache-os pelo fulton a fim de fortalecer sua equipe. Depois, quando achar que já agiu furtivamente o bastante, vá até o local onde o comandante se encontra e você terá duas opções: (1) Eliminá-lo; ou (2) extraí-lo por meio do fulton. Se eu estivesse jogando no seu lugar, eu iria de (2), visto que despachando Spetsnaz via extração, você estará eliminan- do ele e ainda concluirá um objetivo opcional que é justa- mente extraí-lo. Então, deixe Spetsnaz inconsciente, ar- raste-o p/ fora e despache-o via fulton. [ ] Extrair Comandante Spetsnaz Se tiver seguido os passos do parágrafo anterior, você deve ter extraído o comandante Spetsnaz. Isso automaticamente concluiu o objetivo de eliminá-lo e extraí-lo. [ ] Materiais processados escondidos no Vilarejo Shago Abra o mapa e procure uma ponte que se estende a oeste do Vilarejo Shago. O material que precisamos encontrar fica embaixo da ponte, na extremidade leste dela. Vá até lá e co- lete-o p/ concluir esta tarefa. [ ] Colher HAOMA no deserto entre o vilarejo Shago e o palá- cio Lamar (Spugmay Keep) Abra o mapa e procure a região logo a sul do vilarejo Shago. É uma grande área arenosa. Haoma é uma planta rasteira com pequenas flores vermelhas. Precisaremos coletar os dois exemplares desta erva nesta extensa região de areia. A pri- meira fica em uma porção rochosa no centro dessa área desér- tica (sul de Shago/Sudoeste no mapa geral). Já a segunda haoma fica mais a sul da primeira. [ ] Matar Spetsnaz de longe (100 metros ou mais) No vilarejo de Shago, localize a instalação onde fica o co- mandante Spetsnaz. Existe uma janela no lado norte dessa casa, onde, caso Snake se aproxime, poderá espiar Spetsnaz do outro lado. Com isto em mente, você deverá procurar um bom ângulo onde seja possível de longe atacar o comandante por essa janela. Não precisa ser um disparo certeiro na ca- beça, basta eliminá-lo de uma distância igual ou superior a 100 metros. Se estiver tendo dificuldades em eliminá-lo com a metralhadora padrão de Snake, tente usar o Sniper Rifle (Rifle de precisão) após desenvolvê-lo via Mother Base. ============================================================ D004. CAPÍTULO 4: C2W Episode 4: C2W ============================================================ Só haverá um ponto p/ iniciarmos a missão, e isso não é ao acaso. Em fato, assim q/ saltar do helicóptero, procure ao redor do ponto de início um pequeno filhote de cão. Inspe- cione o cachorro e use o fulton p/ enviá-lo à base. Quando puder mover Snake, abra o mapa e trace sua rota rumo ao POSTO DE COMUNICAÇÃO LESTE. [ ] Identificar os equipamentos de comunicação do Posto de Comunicação Leste Escolha um local para observar o Posto de Comunicação a fim de fazer o reconhecimento. Enquanto tenta detectar os comba- tentes inimigos, certifique-se de localizar c/ o binóculo as três antenas parabólicas no topo das casas. Elas ficarão c/ um quadradinho ao serem detectadas. Assim q/ conseguir iden- tificar as três, o objetivo estará concluído. [ ] Destruir os equipamentos de comunicação do Posto de Comunicação Leste Uma vez identificando as três antenas, você deverá ir até cada uma delas e detoná-las. Você pode usar as granadas básicas de Snake p/ tal tarefa, ou, melhor ainda, confeccio- nar C4 via MOTHER BASE / Desenvolvimento. O bom do C4 é que poderemos ser furtivos, visitando cada uma delas e prender o explosivo p/ esperar o momento oportuno de detoná-lo. [ ] Destruir o Transmissor do Posto de Comunicação Leste Essa tarefa pode e deve ser realizada paralelamente à ante- rior. O transmissor em questão é uma série de rádios q/ fica dentro da cabana central do Posto. Vá ao interior dela, co- loque um C4 no transmissor e detone-o quando estiver distan- te. Se não possuir C4, nem granada, simplesmente dispare ne- le com o fuzil até danificá-lo. Neste caso, assumimos chamar a atenção dos soldados ao redor. [ ] Obter o Diamante Bruto localizado próximo ao Posto de Comunicação Leste Essa tarefa ainda q/ seja fácil de concluir, é difícil loca- lizar o diamante. Ele fica em uma trilha através da montanha logo a sudoeste do Posto. Será preciso escalar um pedregulho para poder pegar o diamante. Quando detonar os lobos, siga a trilha até se aproximar da beirada c/ visão p/ o posto. Pro- cure uma pedra escalável do lado esquerdo alguns passos antes da beirada com vista panorâmica. Escale-a e colete o diamante bruto do objetivo. [ ] Extrair o contêiner de materiais do Posto de Co- municação Leste Este objetivo só poderá ser realizado quando Snake tiver adquirido a habilidade "CARGA 2", permitindo q/ objetos bem pesados sejam levados via fulton. Quando puder fazer isto, vá ao Posto de Comunicação Leste, e procure o veículo com uma antena giratória no topo. Nosso contêiner estará do lado deste veículo militar. Se aproxime dele e despache-o. [ ] Extrair dois prisioneiros detidos no Vilarejo Wialo Ainda que esta tarefa possa ser iniciada a qualquer momento, sua conclusão vai depender de sorte. Algumas vezes os dois prisioneiros estarão no vilarejo, outras vezes não. Um fica em uma cabana a sudoeste, outro, numa a sudeste. Caso eles estejam, se aproxime do grupo de cabanas a sudoeste, por exemplo, e tente ouvir o choro do sujeito. Então, adentre na cabana, carregue o prisioneiro p/ fora e despache-o p/ base mãe. Caso não os encontre na primeira visita, como eu, recomendo q/ espere até o Capítulo 09, quando D-dog estará disponível p/ acompanhar Snake nas missões. Usando o faro aguçado do totó p/ rastrear os prisioneiros, será bem prová- vel q/ você os encontre dessa vez. ============================================================ D005. FUGA DA BARREIRA Episode 5: Over the fence ============================================================ Quando descer do helicóptero, vá em sentido oeste e logo encontraremos o Alojamento Wakh Sind (Wakh Sind Barracks). Visitamos este local a fim de concluir uma tarefa opcional do Episódio 1. Nada mudou desde a nossa última visita aqui. [ ] Extrair prisioneiro que deseja escapar do Alojamento Wakh Sind Quando alcançar os limites do alojamento, procure a encosta da montanha que permite Snake escalar por ela em direção ao grande portão de entrada do alojamento. Essa montanha se estende por cima deste portão, e é nesse ponto onde podere- mos encontrar o prisioneiro. Vá até o sujeito e mande-o pas- sear via fulton. [ ] Extrair Engenheiro aprisionado Abra o mapa e procure a maior instalação do canto noroeste deste alojamento. Nosso alvo estará dentro de uma cela neste local. Vá até lá de forma furtiva e neutralize a dupla de soldados que faz a vigia do prisioneiro. Quando lidar com os guardas, se aproxime da porta da cela do engenheiro e in- teraja com ela para destrancá-la. Dentro da cela, coloque o engenheiro nos ombros, mas, não o despache com o fulton ainda. Leia o objetivo seguinte p/ que possamos completar esta tarefa e a seguinte ao mesmo tempo. [ ] Extrair Engenheiro através do buraco no teto do porão Uma vez q/ esteja com o engenheiro nos ombros, vá até a sala que fica no final desta instalação. Haverá várias caixas de suprimentos aqui e dois buracos no teto. Perceba que estes não possuem barras de ferro. Alinhe o engenheiro com o bura- co mais ao fundo desta sala e mande-o para passear via ful- ton a fim dele atravessar por este buraco no teto. Fazendo isso, concluiremos esta tarefa e a anterior. [ ] Obter Projeto do Alojamento Wakh Sind Abra o mapa da área e procure as seis pequenas cabanas q/ ficam no canto nordeste. Elas ficam exatamente ao lado da instalação onde o engenheiro costumava ficar. O documento desejado estará sobre a mesa da cabana superior esquerda, a mesma q/ era habitada pelo comandante no episódio 1. Se ten- tar concluir este objetivo de noite, pode ser q/ encontre um soldado dormindo aqui dentro. [ ] Extrair Patrulha quatro por quatro ativa entre os Postos Só se preocupe em realizar esta tarefa caso Snake já tenha obtido a habilidade "CARGA 2" que permitirá a extração de objetos pesados como contêineres e veículos. Durante a con- clusão dos objetivos anteriores, talvez você tenha visto um pequeno carro viajando de um posto a outro. Seu objetivo é usar o fulton neste veículo. Dispare em direção a ele e o motorista vai sair p/ averiguar. Derrube o sujeito, se apro- xime do carro e use fulton p/ enviá-lo à base. ============================================================ D006. ONDE AS ABELHAS DORMEM? Episode 6: Where to the bees sleep? ============================================================ Quando saltar do helicóptero, trace sua rota em direção a Base da Montanha (Mountan Relay Base). Se você estiver inte- ressado no "Rank S", prefira atravessar a Base pela ponte oeste. Use as estruturas que lembram painéis solares p/ se manter fora da vista dos inimigos. Na outra extremidade ve- remos um jipe, soldados e um prisioneiro. Este é o cara q/ não fala. Espere o veículo partir c/ o prisioneiro rumo ao Forte Smasei. Vá até lá e encontraremo-lo no lado oeste do forte. Intercepte o grupo de soldados que realizam a escolta do mudo e extraia-o. Depois, colete o honey-bee marcado no mapa. Tente deixar a região do forte e os skulls vão apare- cer. Derrote-os o mais rápido possível e vá até o ponto de resgate onde Pequod o aguarda. Porém, é pouco provável con- seguir o "S" com armamentos limitados. Portanto, deixe p/ tentar o rank desejado quando possuir armas bem poderosas. [ ] Extrair dois franco-atiradores da Base da Montanha Quando chegar à Base da Montanha, abra o binóculo e observe que o local é uma grande ponte. Nesta tarefa, precisaremos extrair dois atiradores de elite (snipers). O primeiro fica na torre de vigilância no lado esquerdo da ponte, já o se- gundo, fica na estrutura metálica do lado direito. Este, ge- ralmente estará fitando a ravina. Para passar incólume pelos atiradores, se arraste em direção a ponte e utilize as esca- das p/ chegar ao topo. Depois, vá na direção de cada um dos alvos. Deixe-os inconscientes e extraia eles via fulton. [ ] Extrair o prisioneiro que não fala Quando concluir o objetivo anterior, abra o mapa e localize o Forte Smasei (Smasei Fort) e trace a longa rota até lá. Durante o trajeto, eventualmente veremos um helicóptero ini- migo patrulhando o perímetro. Cuidado p/ não ser detectado por ele. Essa aeronave também vai atacar você caso algum soldado detecte Snake ou mesmo se você usar arma sem silen- ciador. Decore a localização deste helicóptero. Ao cruzar a ravina que nos leva à Smasei, estaremos em um ponto alto que permite uma visão panorâmica do local. Entre- tanto, se observar o lado oeste dá área verá um trio de sol- dados e um prisioneiro. Este é o nosso alvo. De forma furti- va, tente se aproximar dos três soldados e eles começarão a escoltar o prisioneiro p/ dentro das ruínas. Quando entra- rem, vá até lá e tente neutralizar os três. É bem provável que existam mais oponentes perambulando aí dentro, por isso, cuidado. Assim que possível, carregue o prisioneiro para fo- ra das ruínas onde será possível extraí-lo via fulton. [ ] Recuperar o Perseguidor (Honey bee) Abelha é o nome dado ao lança-foguetes Perseguidor. Isso nos faz compreender a relação de "abelhas" com este objeti- vo. Não pensou q/ tinha a ver com apicultura, pensou? De qualquer forma, uma vez que o prisioneiro da tarefa anterior seja despachado com sucesso via fulton, ele vai fornecer a localização do Perseguidor. Esta arma fica no interior das ruínas. Felizmente, a localização dela será marcada no seu mapa permitindo q/ você consiga chegar até lá sozinho. Uma vez coletando o Perseguidor a tarefa estará terminada. [ ] Eliminar os Caveiras (Skulls) Uma vez que tenha adquirido o lança-foguetes do parágrafo anterior, faça sua rota para sair do Forte. Quando colocar os pés p/ fora das ruínas, uma cena vai ter início e seremos apresentados novamente aos Caveiras. Diferentemente do q/ aconteceu no Episódio 1, onde simplesmente fugimos sem ser- mos detectados, agora precisaremos confrontar este quarteto de rivais. Embora o jogo incentive você a usar o lança-foguetes nos Caveiras, não faça isso! Uma das tarefas é terminar a missão sem usar o Perseguidor. Com isso em mente, assim que assumir o controle do protagonista, corra para à entrada das ruínas (área atrás de Snake). Os caveiras não vão perseguir você aqui, se limitando a ficar, às vezes em duplas, do lado de fora disparando em Snake. Então, atrás de qualquer um dos pilares, inicie a ofensiva sempre focando em atingir a cabeça dos rivais. Toda vez q/ acertarmos um dos inimigos, a barra de vitalidade dele será mostrada dando-nos uma noção de quanto falta p/ eliminá-lo. Destarte, saberemos que as coisas estão ruins para o Caveira quando ele criar um escudo de rocha p/ se abrigar. Nesse mo- mento, pegue uma granada e arremesse contra o inimigo. Repi- ta o processo até o último caveira tombar derrotado. [ ] Eliminar o helicóptero Durante o caminho em direção ao Forte Smasei, vimos um heli- cóptero inimigo patrulhando o perímetro. A única forma de Snake derrubar essa aeronave é utilizando um atira-foguetes. Como foi citado anteriormente, você não vai querer usar o Perseguidor p/ este propósito visto q/ não usá-lo é o requi- sito p/ a conclusão de uma das tarefas dessa missão. Então, assim que você puder desenvolver seu próprio lança-foguetes,
retorne aqui e conclua este objetivo. Não pode ser um atira-
dor de foguetes qualquer, precisa ser um capaz de detonar o
helicóptero c/ um único disparo. Note ainda q/ a localização
da aeronave pode variar, portanto, use o mapa p/ saber exa-
tamente onde encontrá-la.
[ ] Perseguidor obtido com munição intacta
Caso tenha seguido as instruções deste guia e resistiu à
tentação de usar o Perseguidor contra os caveiras ou contra
o helicóptero russo, basta mantê-lo assim e retornar ao pon-
to de resgate findando o Capítulo 06.
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D007. ALTO ESCALÃO SOVIÉTICO
Episode 7: Red Brass
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Teremos alguns locais disponíveis p/ descer do helicóptero,
se eu fosse você, escolheria o ponto q/ fique mais próximo
do Vilarejo de Wialo. Isso porque o desenrolar deste episó-
dio envolve três comandantes do exército inimigo que vão se
reunir neste vilarejo. Um deles, já está em Wialo, os outros
dois virão, de jeep, respectivamente do vilarejo Shago e do
Alojamento Wakh Sind. Com um breve resumo das coisas, vamos
aos objetivos.
[ ] Ouvir a conversa entre os três comandantes
Como foi dito, os três sujeitos vão se encontrar no vilarejo
de Wialo. Por esta razão, a melhor coisa a fazer quando
descer do helicóptero é traçar a rota até lá o mais rápido
possível. Obviamente, existirão alguns militantes inimigos
patrulhando o vilarejo. Abra o mapa de Wialo e localize uma
casa que fica a nordeste da ponte mais a norte. Vá até esta
estrutura e use as caixas p/ subir no telhado dela. Perma-
neça sem ser detectado e aguarde os veículos chegarem com os
comandantes. Eles vão se reunir em uma casa vizinha à suge-
rida neste guia. Então, use o binóculo p/ dar um zoom nos
três sujeitos dentro da residência. Ainda q/ eles estejam
atrás das paredes, Snake poderá ouvir suas conversas. Quando
os comandantes discutirem sobre colocar minas, a mensagem de
objetivo concluído saltará na tela.
[] Eliminar o comandante da companhia instalada no Vilarejo
Wialo
[] Eliminar o comandante da companhia instalada no Vilarejo
Shago
[] Eliminar o comandante da companhia instalada no Alojamen-
to Wakh Sind
Estas três tarefas poderão ser realizadas de forma isolada
ou não. Como mencionado, cada comandante vem de uma região
específica p/ se reunir c/ o q/ fica em Wialo. Após concluir
a tarefa anterior, Snake poderá ir até o trio de comandantes
e tentar surpreendê-los durante a reunião. Não os mate como
sugere os objetivos, ao invés disso, deixe-os inconscientes
a fim de extraí-los via fulton, visto q/ é requisito de um
dos objetivos opcionais. Se falhar na tentativa e os coman-
dantes fugirem, apenas vá até Shago ou Wakh Sind em busca
dos fugitivos. Se optar por refazer a missão, tente pegá-los
isoladamente; seja quando eles estiverem indo se reunir ou
quando estiverem voltando da reunião. É com você.
[ ] Extrair os três comandantes
Como foi citado anteriormente, e em outra oportunidade, ex-
trair um inimigo é o mesmo q/ eliminá-lo. Se tiver seguido
os conselhos deste guia, você poupou a vida dos comandantes
mandando eles voarem no balão concluindo esta tarefa.
[ ] Extrair dois prisioneiros na Cidade de Ghwandai
Após lidar com os comandantes, abra o mapa e procure a cida-
de de Ghwandai. Siga para lá quando possível. O local é bem
protegido. Se você já detonou a Missão de Op. Paralela de
extrair o intérprete russo [D101], tente surpreender um
soldado que patrulha esse local e interrogue-o. É provável
q/ ele aponte no mapa a localização dos prisioneiros. Caso
os soldados interrogados relutem em informar o paradeiro
dos prisioneiros, este guia proverá estas informações. O
primeiro fica no andar inferior da maior casa da região
centro-leste da cidade. Para localizar o segundo, abra o
mapa e procure as quatro casas alinhadas paralelamente a
noroeste do vilarejo. Da esquerda p/ direita, o prisioneiro
estará na última. Pegue cada um deles, leve-os p/ fora de
seus respectivos cativeiros e mande-os voar de balão p/
concluir esta tarefa.
[ ] Extrair os dois veículos dos comandantes com eles e
os soldados q/ os acompanham ainda dentro
A minha tradução desta tarefa está um tanto diferente da in-
dicada pelo jogo porque a informação q/ ele passa pode pare-
cer confusa. Segue a original: Comandante a bordo do veículo
com soldados extraídos (total de 4). Com a minha tradução
fica bem fácil de você entender o que realmente precisamos
fazer. O total de "quatro" foi um erro matemático da equipe
de tradução inglesa. São dois veículos, não quatro. Logo, só
poderemos concluir este objetivo quando possuirmos a habili-
dade "Carga 2". Uma vez q/ a possuirmos, retorne aqui e
precisaremos interceptar o veículo do comandante q/ sai do
Alojamento Wakh Sind e o que sai do Vilarejo de Shago. Abra
o mapa e veremos uma marca vermelha q/ indica a localização
do jeep do comandante e sua respectiva rota. Mande D-horse
defecar na estrada por onde passará o veículo alvo. Isso fa-
rá o jeep girar deixando o comandante e os soldados ator-
doados por alguns segundos. Se aproxime e use fulton no
jipe o mais rápido possível. Depois, repita o processo no
outro. Toda tarefa de extração precisa ser realizada sem que
o herói seja detectado pelo comandante ou soldados. Além
disso, lembre-se, só poderemos realizar esta proeza quando
os comandantes estiverem indo p/ a reunião e quando estive-
rem voltando.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| ALCAM, como eu adquiro o comando defecar com D-Horse? |
| Basta realizar missões escolhendo ele como aliado e ten- |
| tar mantê-lo longe de disparos inimigos. Isso vai aumen- |
| tar o laço de Snake c/ o animal. Quando chegar a certo |
| nível, o comando será adquirido. |
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Obtendo o "RANK S"
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Desça perto do Alojamento Wakh Sind Barracks e use um C4 ou
um forte lança-foguetes p/ detonar o veículo do comandante
que sai deste local. Depois, galope em direção da região um
pouco a sul de Da Wialo e intercepte o jipe que está vindo
de Da Shago. Por fim, vá o mais rápido possível a Da Wialo
e elimine o comandante de lá. Por fim, saia da área de risco
e a missão estarã concluída.
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D008. FORÇAS DE OCUPAÇÃO
Episode 8: Occupation forces
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Antes de iniciar esta missão, é recomendado que equipe Snake
com C4 e lança foguetes (um ou dois, a depender de sua ne-
cessidade). Precisaremos derrubar, obrigatoriamente, uma du-
pla de tanques se quisermos avançar p/ a missão subsequen-
te. Com isso em mente, vamos concluir a primeira tarefa.
[ ] Extrair prisioneiro detido no Vilarejo Sakhra Ee
Salte do helicóptero e trace sua rota até o Vilarejo Sakhra
Ee. O local é fortemente vigiado por soldados inimigos.
Abra o mapa do vilarejo e procure a maior instalação no
canto nordeste. É lá que você encontrará o prisioneiro. Leve
o sujeito p/ fora e despache-o via fulton.
[ ] Obter os planos de mobilização
Assim que o prisioneiro for libertado, abra o mapa e procure
a maior instalação localizada no centro da área. Os documen-
tos que Snake quer inspecionar ficam no último andar desta
residência. Vá até lá e interatue c/ eles p/ findar o obje-
tivo. Lembre-se, você precisará ser furtivo se quiser inspe-
cionar tais documentos.
[ ] Eliminar o Coronel
[ ] Eliminar todos os tanques antes que eles cheguem ao
Forte Smasei
Estas duas, em fato, são as tarefas obrigatórias deste capí-
tulo. Uma vez que tenhamos acesso aos documentos anteriores,
Ocelot vai mostrar a localização do Coronel e do seu comboio
de tanques, além de marcar a possível rota que eles farão.
Você precisará de artilharia pesada feito explosivos C4 e
lançadores de foguetes, como foi indicado anteriormente. Os
inimigos estarão posicionados na seguinte formação: (a) Um
tanque na frente; (b) o veículo do coronel; (c) um tanque na
retaguarda. Logo, Snake deverá escolher um ponto qualquer
onde os veículos passarão, e colocar o C4 em linha (deixando
sempre um espaço entre eles p/ que não explodam todos como
uma única explosão). Espere todos os tanques estarem no
alcance dos C4's p/ detoná-los. Se tiver sorte, a explosão
destruirá todos os veículos e concluindo a tarefa. Se isso
não acontecer, use o lançador de foguetes p/ terminar o ser-
viço. Todavia, sua atenção deverá ser redobrada ao veículo
do coronel, visto que muitas vezes ele abandona o transpor-
te danificado p/ fugir a pé.
[ ] Extrair Coronel
[ ] Extrair todos os tanques
Para esta missão, você deverá ter o Fulton Carga 2 e pos-
suir alguma forma de distrair os tanques, seja por minas q/
criam balões ou as preferíveis Minas Emn. Os meios aqui não
importam muito. Escolha um ponto onde o comboio vai passar e
crie a armadilha. Ative a distração e extraia os veículos
a começar pelo tanque na retaguarda do comboio. Depois, o
coronel para enfim extrair o primeiro tanque.
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Obtendo o "RANK S"
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Veja o disposto na Missão 49 [D049], visto q/ a mesma estra-
tégia poderá ser empregada aqui.
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D009. REFORÇO, RECUO
Episode 9: Backup, Back Down
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Para esta missão, traga um lança-foguetes, C4 e as granadas
padrões de Snake. Escolha para descer no ponto a norte de
Yakho Oboo, em ordem de obtermos os melhores resultados em
algumas tarefas opcionais. Ocelot vai indicar a localização
de vários blindados soviéticos q/ perambulam pelo mapa,
assim como a possível rota dos veículos. Não importa
qual trilha os veículos adotem, todos passarão pelo Posto
YAKHO OBOO. Lembre-se disso!
[ ] Eliminar um (01) veículo blindado [Obrigatório]
Assim q/ saltar do helicóptero, trace a rota em direção
Yakho Oboo Supply Outpost. Embora existam alguns soldados
patrulhando este local, você não precisa ser necessariamente
furtivo. Basta adentrar na instalação lidando com os milita-
res rivais e atacar o blindado c/ o lança-foguetes. Se após
dois disparos ele não começar a pegar fogo p/ explodir pos-
teriormente, jogue uma granada q/ ela terminará o serviço.
[ ] Eliminar múltiplos veículos blindados (Dois ou mais)
Após detonar o primeiro blindado, você poderá simplesmente
esperar outro na estrada que se estende a norte de Yakho
Oboo. Coloque um C4 e espere. Quando o blindado passar, de-
tone o explosivo. Em seguida, dispare com o lança-foguetes.
Se o veículo não explodir após o ataque do lançador de fo-
guetes, termine o serviço c/ uma granada.
[ ] Eliminar todos os blindados sem solicitar recarga de
munição ou apoio de artilharia
Essa tarefa é a mais trabalhosa por uma série de fatores.
Temos quatorze minutos p/ detonar sete blindados. Cedo no
jogo provavelmente teremos sete disparos do lançador de
foguetes, algumas granadas e quatro C4s. Talvez eu tenha me
equivocado por um número ou dois. Mas, é quase isso. Preci-
saremos, com estes equipamentos citados, detonar todos os
sete blindados antes do tempo acabar. Se pedir munição ou
apoio de artilharia falhará na conclusão desta tarefa. A es-
tratégia usada aqui é supondo q/ você queira alcançar a con-
clusão deste objetivo cedo no jogo. Se optar por deixar p/
mais adiante, sinta-se livre p/ adotar qualquer tática q/
supra suas necessidades.
O que vamos ter que fazer é o seguinte, vá até Yakho Oboo
Supply Outpost e comece detonando o blindado estacionado lá
dentro. Tente economizar disparos do lança-foguete. Se der
dois tiros e não explodir o veículo, arremesse uma granada e
veja se ela termina o serviço. Após eliminar o primeiro
blindado, vá um pouco mais p/ norte de Yakho Oboo e proceda
da seguinte forma: (1) Coloque o C4 no meio da pista e espe-
re; (2) Detone o explosivo quando o blindado estiver sobre
ele; (3) Dispare c/ o lança-foguetes assim q/ o blindado for
atingido pelo C4; (4) Jogue uma granada no veículo caso ele
não pegue fogo após ser acertado pelo foguete. Repita este
esquema até conseguir explodir cinco blindados.
Nesse momento, Ocelot vai informar que foi avistado um
caminhão carregando artilharia pesada (um poderoso lança-
-foguetes). Este veículo virá de Aabe Shiftap Ruins rumo à
Yakho Oboo p/ depois ir p/ outras localidades. Você precisa-
rá neutralizar este caminhão a todo custo. Já que estamos
perto de Yakho Oboo isso não será um problema. Uma vez que
consiga tomar o caminhão de transporte, suba na carroceria
dele e colete o novo lança-foguetes. Com esta nova artilha-
aria, você será capaz de destruir os dois blindados restan-
tes facilmente.
Assim que o último blindado for destruído o cronômetro vai
parar de correr e o objetivo será concluído. Porém, não co-
memore ainda. Os soviéticos vão enviar helicópteros e tan-
ques p/ caçar Snake. É neste instante que se abrirá a
janela p/ tentar outra tarefa opcional que é extrair três
tanques. Porém, eu altamente recomendo que não se aventure
nela ainda, ao invés disso, tente chamar o helicóptero ou
saia da área da missão p/ terminar as coisas.
[ ] Obter arma carregada pelo caminhão de Transporte
Esta tarefa foi mencionada e concluída durante nossa tenta-
tiva de eliminar todos os sete blindados. Leia o objetivo
acima p/ maiores informações. Se quiser outro método, apenas
espere o momento onde Ocelot vai perguntar se Snake está
precisando de uma arma indicando no mapa a localização e ro-
ta do caminhão de transporte c/ tal arma. Intercepte o veí-
culo e colete o lança-foguetes.
[ ] Extrair um (01) veículo blindado
Você poderá realizar este objetivo com qualquer um dos
blindados. Porém, será necessário a habilidade carga 2. Não
vou dizer como você deve proceder p/ extrair tal veículo,
visto que há várias formas de fazê-lo.
[ ] Extrair seis (06) prisioneiros
Embora não exista uma ordem específica p/ resgatar os
prisioneiros, eu sugiro q/ priorize aquele a quem Ocelot se
refere durante a missão assim q/ o mesmo surgir no seu mapa.
Este prisioneiro é mantido em um jeep que cruza toda a área
da missão. Quando os catorze minutos se esgotarem, este jeep
vai sumir de vista tornando a procura extremamente complica-
da. Use D-Dog p/ detectar os prisioneiros com mais facilida-
de. A localização deles você confere abaixo.
.----.-----------------------------------------------------.
| 01 | Este sujeito é mantido na cela em Lamar Khaate Pa- |
| | lace. Estas celas ficam do lado de fora. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Na área do deserto (dunas) q/ fica a leste de Lamar |
| | Khaate Palace. Esta prisioneira vai perambular por |
| 02 | esta região extensa, o q/ torna D-dog um aliado im- |
| | portante. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Na área vizinha, logo a leste das dunas, existe uma |
| | ravina q/ avança através das montanhas criando uma |
| | trilha natural. Haverá um grupo de quatro soldados |
| 03 | caçando o prisioneiro q/ está na extremidade oposta |
| | desta trilha. Extrair esses caras é o requisito p/ |
| | o objetivo opcional seguinte. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | A norte de Lamar Khaate Palace existe um rio cortan-|
| | do a paisagem. Vá até este ponto e procure o prisio-|
| 04 | neiro. Ele geralmente fica na extremidade oeste des-|
| | te rio. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Este prisioneiro eventualmente vai surgir no seu ma-|
| | pa sendo carregado em um jipe por alguns soldados |
| 05 | soviéticos. Este cara é o único q/ você poderá per-|
| | der caso não o resgate no tempo limite dos 14 min. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Esse sujeito é mantido prisioneiro no Alojamento |
| 06 | Wakh Sind, no mesmo conjunto de celas onde o enge- |
| | nheiro da missão 05 costumava ficar. |
'----'-----------------------------------------------------'
[ ] Extrair quatro (04) soldados em busca do prisioneiro
fugitivo
Na tarefa anterior, um dos prisioneiros citados estava sendo
caçado por soldados soviéticos. Ao invés de simplesmente
eliminar os rivais, extraia eles e concluirá este objetivo.
[ ] Extrair três (03) tanques
Os tanques só vão aparecer caso Snake consiga detonar todos
os sete blindados dentro dos 14 minutos. Acredito que quando
você vier tentar esta tarefa, seu herói já deva poder car-
regar mais munições, assim como desenvolver Minas EMN.
Então, use a estratégia já disposta por este guia p/ forçar
os tanques surgirem. Procure três deles e use os meios
necessários p/ extraí-los findando esta tarefa. É bom elimi-
nar o helicóptero com uso do honey bee coletado no caminhão
ou um desenvolvido por você mesmo p/ tornar a tarefa menos
arriscada.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Os três tanques só aparecerão se, durante os catorze mi- |
| nutos, Snake detonar todos os blindados, resgatar o |
| prisioneiro q/ aparece no jipe assim como conseguir a |
| arma soviética. Deixar de realizar quaisquer destas ta- |
| refas forçará o surgimento de apenas dois tanques. Mais |
| um de vários bugs do jogo. |
`----------------------------------------------------------´
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D010. ANJO DE ASAS QUEBRADAS
Episode 10: Angel with broken wings
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[ ] Extrair o prisioneiro Mujahidin Malak
Malak estará sendo mantido inicialmente em Lamar Khaate
Palace. Aproximando-se da região, use o binóculo e busque no
lado leste da área. Você avistará um tanque e um caminhão.
Nosso prisioneiro estará dentro deste caminhão. Não vai
demorar muito p/ o veículo com Malak e o tanque iniciarem a
viagem rumo à Yakho Oboo. O que você terá que fazer é tentar
interceptar estes inimigos antes que eles cheguem à destina-
ção. A possível rota deles será marcada no mapa. Então, es-
colha um dos pontos e prepare a emboscada. Para isso, é pre-
ferível q/ você tenha os meios necessários p/ lidar com o
tanque, seja destruindo ele com C4 ou, melhor ainda, por ex-
tração. Não importa! Uma vez lidando c/ o blindado, ficará
mais fácil perseguir o caminhão e resgatar Malak. A razão de
tentarmos a interceptação é que o prisioneiro estará ferido
demais p/ ser extraído via fulton, requerendo que o levemos
até o helicóptero. Já pensou no transtorno q/ é fazer isso
em Yakho Oboo?
[ ] Extrair veículo de escolta (blindado/tanque)
O tanque em questão estará escoltando o caminhão q/ trans-
porta Malak. Logo, se você puder extraí-lo, basta fazê-lo
quanto tentar interceptá-lo conforme fizemos na tarefa ante-
rior. Nenhum real transtorno aqui.
[ ] Extrair os três (03) prisioneiros detidos no Palácio
Lamar Khaate
Simplesmente infiltre-se em Lamar Khaate e resgate os três
prisioneiros. O problema é que, uma vez que Malak inicie a
viagem p/ o outro posto, os soldados daqui vão começar a
eliminar os prisioneiros. Porém, eles só matarão os dois
q/ estão nas ruínas do palácio. Por isso, precisaremos prio-
rizá-los. D-dog é o aliado q/ Snake vai desejar, visto que
ele vai apontar a localização dos alvos. Uma vez que tenha
extraído os dois prisioneiros dentro do palácio, vá até o
q/ fica na prisão no lado de fora e mande-o passear também
via fulton.
[ ] Extrair os dois (02) prisioneiros detidos no Posto de
Suprimentos Yakho Oboo
Vá até Yakho Oboo e resgate os dois prisioneiros detidos em
uma cela. Usar o buraco no lado noroeste da instalação é
bem útil. Se você demorar p/ realizar este objetivo, Malak
também estará aqui. Mas, ele não é necessário p/ a conclusão
desta tarefa. Utilize os meios necessários p/ chegar à dupla
de prisioneiros a fim de extraí-los via fulton. Caso você
não tenha realizado a intercepção da escolta de Malak ante-
riormente, e, atualmente, ele estiver aqui, você pode tentar
concluir este objetivo agora. Porém, como foi aludido no
momento oportuno, Malak não poderá ser removido via fulton
sendo necessário q/ Snake leve-o até o helicóptero.
[ ] Ouvir a última conversa entre motorista do caminhão e
Malak
O que você deverá fazer é traçar a rota até o Posto de Su-
primentos Yakho Oboo. Existe uma torre de vigilância no can-
to noroeste da instalação onde Snake pode escalar e usá-la
p/ ouvir a conversa desejada com o uso do zoom do binóculo.
Para isso, apenas espere o caminhão chegar, e, no ponto in-
dicado ou em outro do seu interesse, aguarde Malak ser reti-
rado do veículo e levado à sala de interrogatório. Mantenha
o binóculo focado neles até o motorista trocar algumas fra-
ses com Malak e a tarefa ser concluída.
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D011. ENCOBERTO EM SILÊNCIO
Episode 11: Cloaked in silence
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[ ] Quiet eliminada
[ ] Determinar o que fazer c/ Quiet
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas letais
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas de fogo
A forma q/ vou proceder aqui é para que terminemos esta mis-
são concluindo todas as tarefas de uma vez. O que você deve-
rá fazer primeiro, obviamente, é usar o binóculo e detectar
a atiradora. Ela está logo à frente. Uma vez que detectá-la,
abra o mapa e peça alguma coisa p/ a Base (sejam munições,
armas, qualquer coisa). Escolha a localização de Quiet como
local p/ aterrissagem da encomenda. Porém, a caixa do pedido
solicitado só vai acertar a oponente se Snake a distrair.
Essa distração é simples, basta ficar visível a ela e se
esconder logo em seguida. Mantenha-se nessa distração até o
pacote acertar a rival.
Quando receber a primeira pancada, Quiet vai mudar de po-
sição. Caberá a Snake mais uma vez procurá-la. Quando loca-
lizá-la, repita o processo. Na segunda pancada a oponente
ficará inconsciente. Se aproxime e tome a decisão de matá-la
ou não. Obviamente você não vai desejar matar uma potencial
aliada, portanto, não puxe o gatilho. Ao invés disso, leve-a
para a Mother Base. Se fizer como o guia instruiu, você terá
concluído todas as tarefas listadas no início do capítulo.
Não precisa me agradecer.
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Uma vez concluindo o que for possível na missão 11, você |
| deverá tentar realizar a missão de Op. Paralela n.82 que |
| é "Fazer contato c/ Emmerich [MP82], marcada como urgen- |
| te p/ que possamos desbloquear a missão 12, Infernal. |
`----------------------------------------------------------´
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D012. INFERNAL
Episode 12: Hellbound
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[ ] Estabelecer contato com Dr. Emmerich
Assim q/ assumir o controle de Snake após a conclusão da
Missão Paralela 82, neutralize os dois guardas que patrulham
a área das escadas, depois, suba a escadaria indicada pelo
documento amarelo. No topo, inspecione os arquivos a fim de
obter a localização do Dr. Emmerich. Desça e colete os su-
primentos embaixo da escada. Precisaremos sair dessa área da
Estação de Força e seguir rumo à Base Central do Afeganis-
tão, a noroeste de sua atual localização. Durante sua tenta-
tiva de sair da Estação de força, não use fulton nos inimi-
gos nocauteados ou possivelmente o helicóptero que sobrevoa
a área detectará.
Uma vez q/ saia da Estação de Força, abra o mapa e localize
a Base Central do Afeganistão. Trace sua rota até lá. Duran-
te o trajeto encontraremos alguns postos de vigilância. Se
quiser, neutralize os soldados q/ os patrulham p/ aumentar
seu heroísmo e coletar possíveis suprimentos. Quando estiver
nos limites da Base Central, chame o mapa. A instalação mais
a noroeste é onde o Dr. Emmerich se encontra. Essa base in-
teira é bem patrulhada, inclusive, por soldados montados em
Walker Gears (uma espécie de robô). Procure um bom local p/
fazer o reconhecimento tentando localizar o máximo de inimi-
gos possíveis. Se eu fosse você, tentaria me aprofundar na
base pelo lado leste.
Quando se aproximar da instalação onde Emmerich é mantido,
escale pela parede oeste (q/ lembra uma rampa) p/ chegar ao
telhado dela. Deslize lentamente até a entrada q/ é protegi-
da por dois soldados e despache-os furtivamente. Quando a
barra estiver limpa, adentre na instalação p/ interagir com
Emmerich e concluir o objetivo.
[ ] Extrair Dr. Emmerich
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Essa tarefa poderá ser concluída a pé ou Snake poderá |
| usar o walker Gear indicado por Emmerich. Este, fica aí |
| mesmo no laboratório. Eu sempre concluí este objetivo s/ |
| usar o gear. Porém, é mais fácil sair da Base c/ ele. |
| |
`----------------------------------------------------------´
Uma vez no laboratório do cientista, aproveite a ocasião
p/ coletar os suprimentos disponíveis no local. Quando esti-
ver pronto para partir, coloque Dr. Emmerich nos ombros e
tente sair da Base usando a mesma rota q/ Snake usou p/ che-
gar até aqui. Porém, assim que você e Emmerich colocarem os
pés do lado de fora da Base, uma cena se iniciará mostrando
uma grande máquina de combate. Assim que puder mover Snake,
use o caminhão à esquerda como cobertura. Quando a máquina
parecer procurar você, é hora de fazer o trajeto até o pon-
to de embarque sem ser detectado pelo robô. Se for percebido
pelo rival, ele vai abrir fogo. Embora não signifique q/ vá
matar você ao te atingir, vai prejudicar na conclusão de um
dos objetivos opcionais q/ é concluir a missão sem que o Dr.
Emmerich receba dandos. Por isso, tenha cautela.
Chegando no ponto de embarque, continue escondido até que a
aeronave enfim pouse. Vá até ela rapidamente e embarque.
Durante a subida, o robô vai disparar algumas cápsulas
de mísseis. Use a metralhadora do helicóptero p/ detoná-
-las. Depois, quando o ciborgue saltar na direção de sua
aeronave, centralize os disparos na cabeça dele até de-
toná-la e concluir a missão.
[ ] Extrair Dr. Emmerich s/ q/ ele sofra danos
Basicamente, saia da base sem participar de nenhum fogo cru-
zado. Do lado de fora, quando a máquina gigante surgir, vá
até o ponto de extração sem q/ sejamos atingidos nenhuma vez
pelos disparos do robô. Depois, no helicóptero, certifique-
-se de não ser atingido nenhuma vez pelas cápsulas de mís-
seis nem pelo próprio robô.
[ ] Extrair três (03) Walker Gears da Base Central
Durante a conclusão da missão eu tentei extrair os walker
Gears q/ ficavam parados logo após encontrarmos c/ Emmerich.
Para meu azar, embora a extração tenha ocorrido com sucesso,
elas não computavam p/ o objetivo. Logo, essas extrações
deverão ocorrer nos Walker gears pilotados antes de você
encontrar-se com Emmerich. Isso significa q/ Snake deverá se
aproximar por trás da máquina a fim de nocautear o soldado
q/ a pilota e finalmente extrair o aparelho cibernético. Fa-
ça isso nas três p/ concluir essa tarefa.
[ ] Obter os pôsteres da modelo sensual da Base Central
Esse objetivo é bem simples e poderá ser realizado a qual-
quer momento. Abra o mapa e procure a instalação onde Emme-
rich costumava ser mantido prisioneiro. Os pôsteres da mode-
lo estão localizados na pequena cabana a sudeste do galpão
onde Dr. Emmerich era mantido. Em outras palavras, é a q/
fica entre a prisão de Emmerich e a cabana central. São dois
pôsteres no total. Vá até lá, ache-os e colete-os.
[ ] Obter Projeto da Base central
Esse aqui é mais um dos objetivos desta missão que você
poderá concluir a qualquer momento. Abra o mapa da Base Cen-
tral e procure a maior instalação do lado leste. O projeto
estará dentro deste galpão, em uma estante de aço. Vá até lá
e colete-o.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Nessa altura do jogo eu parei um pouco de avançar na cam-|
| panha p/ me dedicar aos objetivos pendentes das missões |
| anteriores e realizar diversas Missões Paralelas. Se qui-|
| ser, faça o mesmo ou prossiga p/ o Episódio 13. |
`----------------------------------------------------------´
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D013. ESCURIDÃO TOTAL
Episode 13: Pitch Dark
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Finalmente saímos das paisagens desérticas do Afeganistão p/
aterrissar na floresta de Angola. Quando puder mover Snake,
abra o mapa e localize o vilarejo de Bwala ya Masa, a norte
de onde descemos do helicóptero. Ainda q/ tenhamos um obje-
tivo secundário nesta aldeia, não há muito o que fazer aqui,
exceto se você tiver adquirido a habilidade de usar fulton
em crianças. Para as duas tarefas principais desta missão,
recomendo que pegue o caminho que se estende a leste de
Bwala ya Masa e rume em direção ao objetivo. Se quiser, cha-
me um veículo p/ chegar lá mais rápido. Cuidado, porém, com
alguns postos de vigilância durante o caminho. Evite passar
por eles e perder tempo com confrontos desnecessários.
[ ] Fechar a bomba de transferência de petróleo
Quando chegar ao Posto Petrolífero, prefira adentrar no lo-
cal pelo portão leste. Coloque qualquer inimigo que patrulhe
essa área p/ dormir e você poderá observar mais a frente o
tanque separador (o cilindro vermelho). Todavia, queremos
primeiro fechar a bomba de transferência. O computador p/
desligá-la fica no último andar da grande instalação cen-
tral. Faça sua rota até o local e interaja com o computador
p/ desligar a bomba e concluir o objetivo.
[ ] Destruir o tanque separador de água e óleo
Abra o mapa e localize a região noroeste de Mfinda. O tanque
separador de água e óleo é o grande cilindro vermelho q/ fi-
ca nessa área. Se aproxime de qualquer ponto dele e deixe
um C4. Se afaste e detone. Se você possuir um lançador de
foguetes, basta se aproximar do portão leste e disparar.
[ ] Sair da área de perigo antes que o Campo Petrolífero
Mfinda seja selado
Esta tarefa está vinculada à destruição do tanque separador.
Uma vez q/ você detone o C4 colocado anteriormente, Snake
deverá se afastar rapidamente antes que um grupo de rivais,
inclusive quatro Walker gears, cerquem a área. Parece fácil,
mas é bem chatinho. Felizmente, existe uma forma bem simples
de realizar isso aqui. Abra o mapa e procure a dupla de
contêineres q/ fica no canto leste do Campo Petrolífero. Tu-
do o que você precisará fazer é, quando encontrar os con-
têineres, detonar o C4 e desdestruir o tanque separador de
água e óleo. Após a cena, escale um desses contêineres e
use a habilidade "carga 2" p/ extraí-lo. Pressione o botão
indicado após colocar o fulton e Snake vai se agarrar no
cabo do balão sendo extraído junto ao contêiner. Mais
uma onde salvo tua pele e teu "S".
[ ] Extrair quatro (04) Walker Gears que lacram o Campo
Petrolífero
Eu recomendo que, para esta tarefa, você elimine todos os
soldados que patrulham o campo Mfinda. Mate geral até o lo-
cal ser dominado. Sem mais ameaças, conclua os objetivos de
fechar a bomba de petróleo e destruir o tanque com o C4.
Quando detonar os explosivos, quatro Walker gears vão cercar
as principais rotas de fuga de Snake. Essas quatro vão se
dividir em duas duplas. Espere um pouco até aparecerem. Jun-
to a uma das duplas vai existir alguns soldados também. Sim-
plesmente, use o rifle de precisão ou procure um bom ângulo
p/ eliminar os motoristas dos Gears p/ que Snake possa ex-
traí-las. Dessa vez, não precisa ser furtivo. Meta bala nos
pilotos e depois despache as máquinas.
[ ] Extrair as crianças-soldados em treinamento no Vilarejo
Bwala ya Masa
Essa tarefa vai necessitar que Snake tenha aprendido a habi-
lidade fulton de extração de crianças. Eu tentei sem ela,
mas, é muito entediante levar cada um dos moleques até o
helicóptero. Além disso, eles podem acordar durante o pro-
cesso. Enfim, as coisas podem dar errado no andamento do
objetivo. Por isso, é muito mais fácil e certo quando Snake
possuir o fulton de extração de crianças. Conseguimos esta
habilidade concluindo respectivamente a Missão 26 e a Missão
Paralela 113. Com posse deste equipamento, retorne aqui e
faça uma aproximação furtiva do grupo de crianças. Se for de
dia, elas estarão sendo treinadas no canto norte do Vilarejo
Bwala. Se for de noite, os guris estarão dormindo em uma ca-
bana central. Supondo q/ seja de dia, jogue uma granada de
fumaça no grupo p/ atordoá-los e depois, dispare dardos
tranquilizantes em cada uma das crianças. Feito isto, elimi-
ne os soldados do local e faça a extração. Tome nota que
se você for detectado ou iniciar um fogo cruzado, os quatro
garotos vão fugir p/ fora da área da missão, por isso, colo-
que-os p/ dormir antes de tentar qualquer coisa.
.-- DICA -------------------------------------------------.
| |
| ALCAM, não quero esperar isso tudo p/ realizar essa ta- |
| fa. Você q/ é cheio das dicas, tem como tirar uma aí do |
| bolso? Essa dica é a única coisa q/ posso tirar do meu |
| bolso mesmo esses dias... Tipo, se não quiser esperar, |
| solicite um jipe após lidar c/ os inimigos e colocar as |
| crianças para dormir. Ponha três dos pirralhos no veí- |
| culo e extraia o jipe. Leve a criança remanescente p/ o |
| helicóptero e Bump! |
`---------------------------------------------------------´
[ ] Extrair Abutre-real q/ circula pelo vilarejo incendiado
Siga pela estrada de areia que se estende a norte de Bwala
até avistar uma pequena vila q/ foi reduzida a cinzas. Se
não seguiu a trilha principal por alguma razão, esse local
fica a sudoeste do Campo Petrolífero. Há alguns burros pe-
rambulando ao redor. Porém, o que você quer fazer aqui é
capturar um abutre real. Essa ave poderá ser vista, durante
o dia, sobrevoando ao redor do vilarejo incendiado. Porém,
após algum tempo de vôo, ele vai descer. Quando ele fizer
isto, coloque-o p/ dormir e despache-o via fulton. Siga para
o Campo Petrolífero Mfinda em seguida.
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D014. LINGUA FRANCA
Episode 14: Lingua Franca
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Essa missão, basicamente, consiste em um interrogatório,
onde um intérprete vai traduzir para o comandante o q/ os
prisioneiros têm a falar. O primeiro passo é identificar-
mos este intérprete. Uma vez fazendo isso, Snake deverá
seguir os passos desse cara a fim de localizar, além dos
prisioneiros, o alvo principal que é um sujeito chamado de
Visconde - - de Sabugosa? Com esse resumo disposto, vamos à
primeira tarefa.
[ ] Extrair o Visconde
Supondo que seja de dia, desça no ponto mais a Oeste e
trace sua rota até a pequena área habitacional localizada
a Sul do posto vigilância #01. Desse ponto, siga em sentido
Leste e logo encontraremos algumas cabanas no meio do nada.
O Visconde estará em uma dessas instalações, guardado por um
único soldado. Neutralize a ameaça e use o binóculo no
prisioneiro para se certificar de q/ é o nosso alvo. Uma vez
que a identificação seja positiva, extraia o prisioneiro
para concluir o objetivo. Caso seja de noite, o Visconde é
costumeiramente levado p/ uma das cabanas localizada a norte
do Campo Kiziba. Ele fica na segunda do lado leste desse
pequeno conglomerado de casas.
[ ] Identificar o Visconde
Caso tenha usado o binóculo no prisioneiro a fim de indenti-
ficá-lo, como foi mencionado pelo guia na tarefa acima, você
já concluiu este objetivo.
[ ] Identificar o intérprete africâner
Existem várias formas de você identificar o intérprete, seja
indo rapidamente até o objetivo amarelo marcado no mapa
quando descer do helicóptero, ou simplesmente, esperar nas
proximidades de qualquer um dos prisioneiros e aguardar o
sujeito aparecer p/ iniciar o interrogatório. Não se esque-
ça de usar o binóculo para isso.
[ ] Extrair os três prisioneiros detidos no Campo Kiziba
A única observação q/ faço aqui é que você deverá resgatar
os prisioneiros rapidamente, pois, uma vez q/ forem inter-
rogados, eles serão eliminados. O primeiro deles é o pobre
coitado que fica em uma cabana a Sul do posto #01. Esse em
questão é protegido por apenas um soldado. Coloque o guarda
p/ dormir e extraia ambos antes mesmo do interrogatório co-
çar. Feito isso, você deverá correr até o lado sudeste do
Campo Kiziba e detectar a prisioneira mantida na jaula. Não
tente nada, apenas espere os guardas trazerem o outro pri-
sioneiro. Tão logo quando este chegar, o intérprete surgirá
com o comandante e o interrogatório terá início. Quando tudo
for dito, coloque pra dormir os dois guardas q/ ameaçam as
vítimas e, qualquer outro q/ venha a incomodar. Extraia o
casal de prisioneiros p/ terminar a tarefa.
[ ] Coletar o arquivo de informação que identifica a locali-
zação de quatro (04) prisioneiros
Este arquivo de informação é encontrado na maior cabana do
Campo Kiziba (perto da cela do casal de prisioneiros).
Existe um buraco na parte de trás da casa onde Snake poderá
se arrastar por baixo alcançando o interior da residência.
Inspecione o documento amarelo e a tarefa estará terminada.
[ ] Extrair quatro (04) contêineres do Campo Kiziba
Existem quatro contêineres espalhados pela área da missão.
Dois deles estão localizados no pequeno conjunto habitacio-
nal a norte do Campo Kiziba. Já os outros dois você encon-
trará no próprio Campo Kiziba, na região oeste. Quando for
extrair os objetos, cuidado para que os inimigos não perce-
bam. Recomendo que deixe para realizar esta tarefa quando
você estiver pronto p/ dar o fora daqui.
[ ] Escutar o interrogatório dos quatro (04) prisioneiros
Essa foi a tarefa q/ me deu mais trabalho até o momento.
Não pela dificuldade em si, mas pela quantidade de bugs q/
possui. Nenhum outro guia ou fórum dispunha uma forma de
resolver este problema. Neste guia você aprenderá a manei-
ra que eu descobri para concluir esta tarefa. O mais im-
portante é - Comece a missão às 6:00 da manhã e isso vai
cortar fora metade dos bugs, não salve nenhum prisionei-
ro, tampouco seja detectado. Escolha p/ descer do helicóp-
tero no ponto q/ fica a sul da Base Kiziba. Assim q/ saltar
da aeronave, corra o mais rápido possível em direção a marca
amarela e use o binóculo p/ localizar o intérprete e o
coronel. Continue observando e você verá um prisioneiro sen-
do levado à presença deles, e o coronel informando q/ este
prisioneiro deverá ser colocado junto a mulher onde ambos
serão interrogados.
Com isso em mente, trace a rota até o prisioneiro q/ fica
no pequeno aglomerado de casas a sul do posto #01 e espere,
de longe, o intérprete chegar e o interrogatório começar.
Use o binóculo p/ ouvir toda a conversação. Quando tudo for
dito, o coronel e o intérprete vão pegar um veículo e di-
dirir em direção do casal de prisioneiros a sudeste de
Kiziba. Esqueça este prisioneiro e corra em direção dos
prisioneiros a sudeste. Não precisa se aproximar, basta en-
contrar uma boa posição e usar o binóculo no zoom. Eu cos-
tumava ficar bem distante. No diálogo, a dupla vai culpar
Visconde. Agora, você deverá ir até o local onde Visconde
se encontra, que é em umas cabanas isoladas a Leste do pri-
meiro prisioneiro. Quando avistar o Visconde e o soldado,
mantenha-se escondido e use um cigarro phantom p/ o tempo
passar rapidamente e a noite chegar. Eu recomendo q/ antes
do cigarro, tenha pelo menos um checkpoint p/ evitar refazer
tudo de novo. Uma vez usando o cigarro, perceba q/ Viscon-
de não está mais onde deveria estar, ao invés disso, estará
sendo escoltado por um soldado. Comigo aconteceu uma única
vez dele simplesmente perambular sozinho e deitar no chão
a mais de 200 metros ficando ali por toda eternidade. Por
isso é bom ter um checkpoint antes do cigarro Phantom.
De qualquer forma, uma vez ele esteja sendo escoltado,
procure as cabanas q/ ficam a norte da Base Kiziba e fique
no telhado da estrutura a leste no aglomerado. Mantenha-se
neste ponto e logo o Visconde será levado à cabana da frente
onde você poderá usar o binóculo p/ ouvir o interrogatório e
concluir a tarefa.
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D015. CAPÍTULO 15: PEGADAS DE FANTASMAS
Episode 15: Footprints of Phantoms
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Esse capítulo é bem curto e você poderá concluir todos
os objetivos na primeira visita, desde que, claro, você já
tenha obtido a habilidade carga 2. Se ainda não tem, consiga
o mais rápido possível, pois já passou da hora.
[ ] Eliminar todos os quatro (04) Walker Gears
Desça no único local disponível e siga sentido leste p/ o
Vilarejo Abandonado Ditadi. Existe uma estrada cortando
através dessa vila, por isso, vamos dividir este Vilarejo em
(A – região oeste) e (B – Região leste). Os Walker gears
estarão marcados no seu campo de visão pelos círculos bran-
cos indicadores típicos dos transportes. Mais q/ isso, os
quatro estarão na parte (B) do vilarejo. As máquinas não
estarão pilotadas, tornando esse objetivo bem fácil. Entre
simplesmente bombardeá-las com foguetes ou uso de C4, prefi-
ra extraí-las, visto q/ é um dos requisitos secundários
dessa missão.
[ ] Extrair os quarto (04) Walker Gears
Caso tenha seguido os conselhos do guia e extraiu os Walker
gears ao invés de detoná-los como o jogo maliciosamente su-
geriu, você concluiu este objetivo. Porém, só o faça quando
tiver neutralizado os inimigos ao redor.
[ ] Extrair os dois (02) prisioneiros detidos no Vilarejo
abandonado Ditadi
Caso tenha D-Dog com você, ele vai indicar a localização dos
prisioneiros tornando as coisas muito mais simples. De qual-
quer forma, o primeiro deles estará perto da instalação com
reservatório de água, onde os Walker gears costumavam ficar.
O segundo vai estar em uma estrutura destruída no centro do
vilarejo. Sempre p/ esse tipo de tarefa prefira a cia do seu
amigo pulguento, D-dog.
[ ] Colher Digitalis (lutea) no Vilarejo Abandonado Ditadi
Na parte (B) do Vilarejo, você deverá avistar um grande ro-
chedo. Ele é maior que os outros da área. Parece até uma co-
lina. A digitalis poderá ser colhida atrás desse pedregulho,
na encosta nordeste dele. A planta estará perto de uma árvo-
re se isto te ajudar em alguma coisa.
[ ] Extrair caminhão abandonado do Vilarejo Ditadi
Essa tarefa aqui só deverá ser realizada se você já extraiu
os Walker gears e a situação de inimigos já esteja controla-
da. O caminhão é de fácil localização. Só há duas estradas
nessa área, certo? A estrada principal q/ se estende em sen-
tido oeste e a q/ corta através do vilarejo. O veículo aban-
donado estará na estrada em sentido oeste, estacionado nos
limites do vilarejo.
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D016. CAPÍTULO 16: CARAVANA DOS TRAIDORES
Episode 16: Traitor's Caravan
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O objetivo mister dessa missão é extrair um caminhão. Você
pode proceder de várias formas, mesmo que seja divergente do
guia. Aliás, esse jogo não possui uma linearidade deixando
você livre p/ resolver a parada do seu jeito. De qualquer
forma, este caminhão será escoltado por dois tanques uma vez
que deixe o aeroporto. Pior, se você for detectado, os ini-
migos detonam o veículo ferrando tua missão. E vai piorar.
Isto porque uma vez q/ nos aproximemos do caminhão, os Ca-
veiras vão surgir. Se você estiver no meio do nada, terá q/
fugir até um ponto seguro ou combatê-los. Fugir em campo
aberto é bem difícil, pois eles vão caçar Snake pra valer.
Por isso, é recomendável extrair o alvo no próprio aeroporto
a fim de usarmos o truque de extrair Snake com um contêiner.
Com um breve resumo do requisito primário desta missão, va-
mos às tarefas.
[ ] Extrair caminhão de transporte
Basicamente, corra em direção ao aeroporto e tente adentrar
nele. Por onde tentará fazer isso, é c/ você. Embora eu pos-
sa sugerir q/ tente se aproximar pelo canto noroeste onde
poderemos saltar através da ruptura no arame. Fazendo isso
estaremos atrás do prédio onde o caminhão estará estaciona-
do. Assim q/ você se aproximar do veículo, uma cena mostrará
o aparecimento dos Caveiras. Você não terá outra escolha
exceto se aproximar do veículo e extraí-lo o mais rápido q/
puder. Obviamente os caveiras vão detectar Snake e a merda
vai feder. Ou você elimina os caveiras ou tenta fugir p/ fo-
ra da área de risco. Para esta última, você poderá utilizar
os contêineres opostos ao caminhão extraído. Caso decida
confrontar os caveiras, adote a estratégia disposta abaixo.
[ ] Eliminar os Caveiras (Skulls)
Não importa onde, não importa como. Se aproximando do cami-
nhão vai incitar o surgimento dos Caveiras. Alguns guias su-
gerem p/ que você deixe p/ enfrentá-los depois, quando pos-
suir armamentos pesados, incluindo ainda Quiet equipada com
o rifle sinfull butterfly na estratégia. Sim, é verdade. Com
armamentos pesados os Caveiras não vão representar uma amea-
ça. Porém, caso você queira derrotá-los no primeiro momento,
é completamente possível sem porra nenhuma dessas aí. Tudo o
q/ você precisará fazer é, antes de se aproximar do caminhão
se certificar q/ os tanques já chegaram p/ realizar a escol-
ta. Caso já estejam no aeroporto, faça os caveiras aparece-
rem e utilize os blindados p/ eliminá-los. Um dos tanques
vai disparar explosivos, o outro, tem uma poderosa sub-
-metralhadora (é mais fácil de eliminar os rivais). Ainda
que seja fácil matar os inimigos assim, controlar os blinda-
dos pode ser um desafio. Use a mira em primeira pessoa (RB)
p/ maior precisão e dispare c/ (LB). Tire desta visão p/ lo-
calizar os alvos c/ mais agilidade. Se não concluiu a tare-
fa de extração do caminhão, tenha cuidado p/ não detoná-lo
durante a batalha contra os skulls. Lembre-se, os caveiras
podem e vão detonar o blindado com seus ataques poderosos,
por isso, tente eliminá-los o mais rápido possível.
[ ] Identificar rota estimada da escolta em um arquivo de
informações
Só há um ponto p/ descer, então, vá em frente. Quando saltar
do helicóptero, vá até o posto #14, a sudeste, e visite a
tenda que fica no canto sul do posto p/ q/ Snake examine
os documentos e conclua este objetivo. O local é relativa-
mente bem guardado, mas, mesmo de dia, coloquei geral para
dormir, então, não será nenhum transtorno, certo?
[ ] Extrair três (03) membros da Zero Risk Security
Uma missão bem simples. Quando você obtiver as informações
da rota do comboio no Posto #18, abra o mapa e veja q/ a
estrada se estende em sentido oeste até o aeroporto. Vá se-
guindo por essa trilha e você avistará um jeep estacionado
com quarto soldados ao redor. Esses são os nossos alvos.
Coloque-os p/ dormir e despache-os via fulton. Caso não te-
nha interesse em abordá-los aqui, você poderá fazê-lo quando
tentar extrair o motorista do caminhão, visto que, ao der-
rotar os Caveiras, todos os inimigos da área ficarão nocau-
teados, caso não morram em combate...
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Caso não saiba requisitar Quiet como aliada por alguma |
| razão medonha, conclua a missão paralela 111 [M111]. |
`----------------------------------------------------------´
[ ] Ouvir todas as conversas do motorista do caminhão de
transportes e os soldados dos postos.
Primeiro, vá rapidamente até o Aeroporto, mas, ao invés de
saltar pela brecha no arame do canto noroeste, procure a
encosta da montanha a noroeste onde você poderá subir e usar
o binóculo para identificar o veículo e o motorista ao lado.
Quando os tanques chegarem, desça e se aproxime do ponto
onde usamos p/ pular pela cerca (mas não pule). Se aproxime
do muro e ouça o diálogo entre o motorista e um soldado que
chegou com o tanque. Em seguida, o comboio seguirá para o
posto #12. Galope até lá e mantenha-se em um ponto estraté-
gico, preferível perto, e use o binóculo p/ ouvir o moto-
rista falar sobre uma floresta e fantasmas. Terminado o pa-
po, o comboio seguirá rumo ao Campo Kiziba. A esquerda de
onde os veículos vão parar existe uma cabana. No telhado
dela será possível ouvir a terceira conversa. Porém, não tem
q/ ser necessariamente esta cabana, basta encontrar um pon-
to inferior a 100 metros.
[ ] Detectar unidade de escolta (veículo blindado)
[ ] Detectar Caminhão de transporte
Estas duas missões podem e devem ser concluídas durante o
passo anterior. Basta esperar um momento p/ usar o binóculo
e localizar tanto o caminhão quanto os tanques q/ fazem a
escolta. Bem simples.
[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte
Essa tarefa deu trabalho porque os demais guias diziam que a
melhor forma de extração do motorista é no aeroporto. Porém,
não obtive sucesso na conclusão do objetivo lá. Não importa-
va se capturasse o motorista (o cara de azul ao lado do veí-
culo) antes dos Caveiras surgirem ou depois de eliminá-los.
A extração (mesmo sendo sucesso) nunca computava como con-
clusão da tarefa. Se estiver tendo o mesmo problema, o que
eu fiz foi simples. Sabendo q/ do Aeroporto o caminhão se
dirige p/ o Posto #12, antecipei-me até lá. Quando o veícu-
lo chegou com os tanques, me aproximei e batalhei contra os
Caveiras até eliminá-los. Depois, simplesmente extraí o mo-
torista. O mais importante aqui é não trazer Quiet como
parceira ou certamente ela vai estourar a cabeça do sujeito
quando ele estiver como fantoche dos caveiras.
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D017. CAPÍTULO 17: RESGATE DE INTELIGÊNCIA
Episode 17: Rescue the intel Agents
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As duas tarefas obrigatórias aqui são aquelas que têm a ver
com o resgate dos membros do time. Felizmente, a localização
de ambos os alvos estarão marcadas em amarelo no mapa.
São elas (A) a nordeste do Campo Kiziba, e (B), no canto
sudeste do Campo.
[ ] Extrair membro da equipe de inteligência em fuga pela
floresta a norte do Campo Kiziba
Nosso prisioneiro(A) estará sendo caçado por soldados na ma-
ta a norte no mapa. Tente ser furtivo aqui. Se escolher des-
cer pelo ponto Norte, você chegará com mais rapidez.
Basicamente, vá até lá de preferência com D-dog p/ localizar
o sujeito, coloque-o nos ombros leve-o p/ um local sem ini-
migos p/ extraí-lo. Nada de complicado.
[ ] Extrair dois (02) oficiais da FPA
Essa tarefa está vinculada, eu acredito, ao resgate do
prisioneiro anterior. Isso porque, caso Snake tenha sido
furtivo, depois de um tempo de busca ao prisioneiro na flo-
resta, os soldados voltarão aos seus postos findando assim o
estado de alerta q/ encontramos inicialmente. Se você se
aproximar da cabana mais afastada do pequeno conjunto habi-
tacional no centro do mapa, avistaremos um jipe abandonado.
Esse veículo pertence à dupla de FDP, digo, FPA... Durante a
busca do prisioneiro fugitivo, esses caras estarão perambu-
lando pela área misturados aos demais soldados. Podemos di-
ferenciá-los pelo capuz preto. De qualquer forma, uma vez
cessada à busca ao prisioneiro, esses caras voltarão ao
jipe, momento perfeito p/ derrubá-los e extraí-los. Tente
visitar essa área mencionada após extrair o primeiro prisio-
neiro e talvez você encontre os soldados da FPA patrulhando
este complexo de casas a norte do Campo Kiziba. Ou, aja como
eu mencionei que também vai dar tudo certo.
[ ] Extrair prisioneiro detido no Campo Kiziba
Esse prisioneiro não faz parte das tarefas obrigatórias,
mas, é tão simples que poderemos realizar sem nenhum pre-
juízo. Esse sujeito fica dentro da cabana mais a leste no
complexo de casas no centro do mapa. A mesma área onde os
FPA costumavam patrulhar. Venha aqui e extraia o infeliz.
[ ] Extrair membro da equipe de inteligência detido no Campo
Kiziba
Esse cara estará ao lado da maior cabana da região sudeste
do Campo Kiziba, dentro de uma espécie de bunker. Coloque-o
no braço e leve-o para o helicóptero assim q/ possível. Esse
aqui não tem como ser despachado via fulton. Porém, atente
aos atirados de elite q/ vigiam o perímetro. Prefira se
aproximar pela região sul onde poderemos supreendê-los e
alcançar o alvo.
[ ] Extrair os quatro (04) reforços da equipe de busca
Esses caras saem, logo no início da missão, do posto #1 rumo
à floresta a norte a fim de caçar o prisioneiro fujão. O
pior que poderá acontecer é eles chegarem ao destino e se
misturarem aos demais soldados. Isso vai ferrar as coisas.
Por isso, sabendo que eles saem do posto #1, assim q/ descer
do helicóptero, já trace sua rota pra lá. Quando avistar
o primeiro jeep, coloque uma mina emn ou adote uma estraté-
gia própria p/ interceptar o alvo. Nesse primeiro veículo há
dois soldados da infantaria pesada (coletes, capacetes e
tal), por isso, use bombas de fumaça ou afins caso seja for-
çado a um confronto. Depois, espere o próximo. Neste segundo
tem apenas um soldado qualquer.
[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte
O ponto de partida do caminhão é o Posto #01. Logo, espere
nas proximidades até ele começar a se mover. Pode demorar um
pouco, mas, cedo ou tarde ele viajará. Quando isso acontecer
intercepte o veículo e extraia o motorista.
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D018. O SANGUE CORRE
Episode 18: Blood runs deep
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[ ] Eliminar Ex-soldado rebelde Mbele
Desça no único ponto disponível e trace sua rota em direção
a Plantação Bampeve. Nosso alvo é um cara de blusa branca
que fica na região norte do local. A área é bem guardada por
dezenas de inimigos, além disso, um blindado poderá ser en-
contrado ocasionalmente patrulhando a região norte. Feliz-
mente, este veículo não permanece muito tempo visto que ele
se preocupa em fazer a ronda na estrada que liga Bampeve aos
demais postos. Prefira uma infiltração noturna e invada pelo
lado oeste. O sujeito estará na ultima cabana a nordeste do
aglomerado de casas. Lembre-se, você pode assassinar o cara
ou extraí-lo, porém, obviamente, a segunda opção sempre é a
preferível.
[ ] Extrair ex-soldado rebelde Mbele
Se tiver seguido o conselho do guia, e ao invés de adotar o
método fácil q/ é estourar a cabeça de Mbele, você se deu ao
trabalho de levá-lo a um local seguro p/ extraí-lo, como eu,
você já finalizou este objetivo.
[ ] Eliminar Cinco (05) prisioneiros na Mina Kugenga
Uma vez lidando com Mbele, deixe o local e siga em direção
as Minas Kungenga. Se for usar a rota a nordeste de Bampeve,
tenha cuidado com o blindado q/ patrulha a estrada. De qual-
quer forma, quando avistar os portões de entrada da Mina
Kungenga, escale pela colina à direita da grade e poderemos
invadir a região. Se preferir, neutralize os guardas e atra-
vesse o portão. É c/ você! De qualquer maneira, existem mui-
tos inimigos por aqui, portanto, atenção. Do portão, vá até
a região oposta a fim de localizar a entrada da mina pro-
priamente dita. Destranque o portão e siga em frente até
encontrar uma porta verde. Interatue com ela p/ iniciar uma
cena q/ concluirá a tarefa.
[ ] Extrair cinco (05) crianças prisioneiras
São cinco crianças no total, porém, uma delas Snake precisa-
rá carregar nos ombros. Antes de iniciarmos, ponha em mente
q/ você deverá ministrar as ações das crianças, seja orde-
nando p/ que elas esperem ou te sigam. Isso porque precisa-
remos alcançar o ponto marcado em amarelo no mapa q/ é o lo-
cal onde o helicóptero descerá. Até chegarmos lá, passaremos
por áreas repletas de inimigos. Embora os fedelhos se escon-
dam, eles costumam correr no momento errado chamando atenção
dos inimigos. Logo, caberá a você decidir quando eles podem
e devem andar, e quando deverão ficar parados. Se iniciar um
fogo cruzado e qualquer uma das crianças for morta, a missão
falhará. Para atrapalhar ainda mais, existe um helicóptero
que costuma sobrevoar a área forçando você a interromper as
ações por certo período. Justamente porque precisaremos ser
rápidos, visto q/ logo chegará um momento q/ os soldados vão
dar por falta das crianças e virão em grande número atrás de
Snake. Praticamente todos os da mina.
Quando assumir o controle do herói, pegue a esquerda no in-
terior da mina p/ sair dela. Siga em direção a marca amarela
e passaremos pela primeira área aberta cheia de inimigos. Vá
pelo lado direito e evitaremos a maioria deles. Na área se-
guinte, dois soldados estarão em frente de uma cabana, no
alto, à direita, elimine-os furtivamente e continue avançan-
do. Passando estes, logo estaremos em outra área larga. Dois
inimigos estarão vindo em sua direção, enquanto outro grupo
ficará mais atrás. Quando estiver lidando com a situação
aqui, é possível q/ os soldados percebam a fuga das crian-
ças. Acelere as coisas e tente alcançar o ponto de pouso do
helicóptero o quanto antes, onde ele poderá dar cobertura a
você p/ eliminar qualquer rival q/ possa causar problemas
durante a extração.
[ ] Concluir a missão com a extração de cinco (05) crianças
soldados sem q/ o inimigo percebe a fuga
Para concluir esta tarefa você deverá eliminar todos os sol-
dados da Mina Kungenga. Não tem outra escolha. Prefira fa-
zer isso de forma furtiva. Quando tomar o lugar, vá até as
crianças e faça todo o trajeto até o helicóptero lidando c/
os grupos de inimigos já mencionados. Seria uma boa ideia
depois de tomar o Kugenga chamar uma reposição de munição p/
recuperar silenciadores.
[ ] Eliminar helicóptero
Durante o meu gameplay, eu tive sorte porque o helicóptero
inimigo detectou o meu no momento em q/ eu estava embarcando
com as crianças. Então, usei a sub-metralhadora da minha
aeronave p/ derrubar o helicóptero rival. Muita sorte, con-
cordo. Obviamente que isso não vai acontecer com você, por
isso, assim que puder criar um poderoso lança-foguetes como
Honey Bee, retorne aqui e detone o helicóptero.
[ ] Extrair três (03) veículos blindados
Esses tanques perambulam entre os postos de guardas próximos
da Plantação Bampeve e da Mina Kungenga. Assim que iniciar a
missão, vá até o Posto #9. O primeiro blindado estará vindo
pela estrada oeste e seguirá depois em sentido sul. Coloque
uma distração nesta rota, a esquerda do posto #9, e extraia
o tanque assim q/ possível. O segundo blindado geralmente
patrulha a estrada entre o posto #7 e o posto #2. Espere em
um ponto dessa rota e extraia o veículo. O último blindado
também se dirige ao posto #7, porém, ele cobre a estrada até
o norte de Bampeve. Coloque uma mina ENM nessa trilha para
realizar a extração.
[ ] Extrair cinco (05) franco-atiradores
Para essa tarefa é bom ter um fuzil de precisão com tran-
quilizantes e silenciador. Além, claro, de D-dog p/ detectar
os alvos. O grupo de atiradores estará divido. Haverá três
(03) deles na floresta q/ fica a leste do posto #2. Bote-os
p/ dormir e extraia-os. Depois, será uma longa caminhada até
o Posto #13. A dupla de atiradores restante fica na floresta
a leste do Posto #13.
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D019. NOS RASTROS
Episode 19: Info Man
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A trama dessa missão envolve duas peças: (a) o subordinado
de um cara chamado Major; e (b) o próprio Major. Esses dois
vão se reunir em um local desconhecido forçando Snake a ter
q/ seguir o subordinado do Major até a reunião. Podemos con-
cluir todos os objetivos na primeira visita e na sequência
disposta neste guia.
[ ] Identificar o subordinado do comandante da FP
Desça no ponto de pouso a nordeste no mapa e corra em
direção ao objetivo. Mantenha-se em um ponto estratégico e
observe o acampamento. O subordinado do comandante estará
dentro da tenda verde da esquerda. Espere ele sair p/ pegar
o veículo e você conseguirá identificá-lo c/ o binóculo.
[ ] Extrair o prisioneiro detido na estação Munoko Ya Nioka
(Posto #16)
Após concluir o objetivo precedente, abra o mapa e marque o
Posto #16 (Munoko Ya Nioka) como próxima destinação. Isso
porque será o próximo local visitado pelo subordinado do co-
mandante, onde de lá, ele pegará outro carro p/ se reunir
com o Major. Quando você chegar a Munoko, vá até a última
cabana do lado sudeste e use a janela dos fundos p/ adentrar
na casa. Aqui dentro, encontraremos nosso prisioneiro. Leve
ele p/ fora, se preciso, e execute a extração.
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Esse cara é nosso especialista em lança-foguetes. A par-|
| tir de agora, caso possua os requisitos necessários, vo-|
| cê poderá desenvolver o "honey bee" e concluir todos os |
| objetivos referentes a destruir helicópteros. |
`---------------------------------------------------------´
[ ] Identificar comandante da FP, o Major
Uma vez extraindo o prisioneiro acima, vá atrás do jipe do
subordinado do Major e você vai perceber que ele vai parar
no meio do mato. É nesse ponto secreto onde ocorrerá a reu-
nião entre o Subordinado e o Major. Procure um local estra-
tégico e use o binóculo p/ identificar o nosso alvo.
[ ] Ouvir a conversa entre o Major e seu subordinado
Após identificar o Major, use o binóculo para ouvir a con-
versa entre os dois alvos principais. Eles vão falar de ar-
mas nucleares, pessoas desaparecendo misteriosamente (extra-
ção) e outras coisas. Após tudo ser dito, a reunião acabará
junto com esta tarefa.
[ ] Eliminar o comandante da FP, o Major
Assim que a reunião terminar e você concluir o objetivo
anterior, hora de agir. O Major estará escoltado por um bom
número de inimigos. Você pode simplesmente detonar tudo em
um confronto direto, porém, vai falhar consideravelmente em
concluir os dois objetivos secundários q/ são obviamente,
extrair o Major e seu subordinado. Portanto, é com você. Se
possuir um fuzil de precisão ou um lança-foguetes, dispare
no Major e concluirá a tarefa, porém, é recomendável que
tente a extração.
[ ] Extrair o comandante da FP, o Major
[ ] Extrair subordinado do Major
Aqui o bicho pega. Assim q/ terminar a reunião, o subordina-
do e o major acelerarão os passos rumo aos respectivos veí-
culos. Será sua melhor oportunidade de arremessar uma grana-
da de fumaça, ou, melhor ainda, uma de sono e por geral p/
dormir. Os meios não me interessam, se aproxime do Major e
do subordinado e extraia cada um deles p/ concluir as res-
pectivas tarefas.
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D020. VOZES
Episode 20: Voices
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[ ] Extrair Shabani
Nosso alvo estará dentro da Zona Industrial Ngumba. Embora
alguns guias sugerirem p/ você ir até lá atravessando por
Munoko Ya Nioka e demais postos, existe um jeito menos tra-
balhoso. Apenas identifique no mapa os postos #16 e #20 e
siga pela rota secreta entre eles. Eventualmente encontrare-
mos uma ponte quebrada, não há escolha exceto descer para a
ravina. Haverá alguns inimigos patrulhando essa região c/
nevoa, felizmente, a visibilidade deles será reduzida pela
fumaça. Nessa primeira área de neblina (antes da subida pela
ladeira) existe um cão-selvagem oposto a base dessa rampa.
Extrair este animal é um dos objetivos opcionais. Porém, só
faça isso após ter a certeza q/ não será detectado. Lidando
com as ameaças ao seu jeito, logo cortaremos por um túnel e
adentraremos na Zona Industrial. Não haverá inimigos aqui,
então, apenas se dirija até a marca no mapa e uma cena terá
início terminando a tarefa.
[ ] Combater o homem em chamas
Durante essa batalha, haja o que houver não ataque o rival
ou ele absorverá os projéteis p/ arremessá-los de volta. O
que Snake deverá fazer é correr p/ fora da instalação assim
q/ possível e atrair o homem de fogo p/ qualquer um dos três
reservatórios de água espalhados pela área. Coloque um C4 na
base do reservatório, espere o rival ficar debaixo e detone.
A água vai atingir o inimigo deixando-o atordoado por alguns
segundos, tempo este que você tem p/ chamar o helicóptero.
Caso ele se levante antes da sua aeronave chegar, repita o
processo com outro reservatório. De qualquer forma, não per-
mita que esse cara de fogo se aproxime de você. Se ele con-
seguir agarrar Snake, game over. Caso não tenha C4, use lan-
ça-foguetes p/ detonar o reservatório. Caso não tenha bosta
alguma, brinque de gato e rato durante 10 minutos até come-
çar a chover.
[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante (Psycho Mantis)
Assim que você atordoar o homem em chamas, o garoto flutuan-
te surgirá sobre ele p/ proteger o parceiro. Você não poderá
atingir Psycho mantis com projéteis. Restará a Snake adotar
a mesma estratégia usada com Quiet. Marque no mapa a locali-
zação do homem de fogo quando ele estiver atordoado e peça
alguma coisa p/ a Mother Base. Se tiver sorte, a caixa acer-
tará Mantis concluindo o objetivo. A diferença entre o garo-
to flutuante e Quiet é que o primeiro não fica parado,
aumentando as chances de errar o alvo. Se falhar, terá q/
atrair o homem de chamas até outro reservatório e repetir o
procedimento.
[ ] Extrair cão-selvagem-africano próximo à Zona Industrial
de Ngunda, Posto de guarda oeste
Como mencionado, este totó-selvagem fica na primeira parte
da área com névoa, onde tem o riacho. Já no final da área
(a queda d'água), onde a trilha vira p/ esquerda a fim de
subirmos por um declive (rampa), você poderá localizar o
cão-selvagem se for em direção da região oposta à base dessa
rampa. Coloque-o p/ dormir e extraia-o. É bom ter D-dog c/
você p/ q/ ele detecte o animal.
[ ] Ouvir a conversa sobre os corpos na Estação Munoko ya
Nioka
Você precisa se infiltrar em Munoko ya Nioka e alcançar o
extremo oposto do local. Observe um caminhão estacionado no
fundo. Seu objetivo é tentar subir na traseira deste veícu-
lo. Porém, seja furtivo durante o processo ou os demais pos-
tos ficarão em estado de alerta e as conversas podem não
acontecer. Caso tenha conseguido subir na traseira do ca-
minhão de forma furtiva, permaneça escondido aí até o moto-
rista chegar. Ele entrará no veículo e vai dirigi-lo até o
posto #20. Saia do caminhão e ouça a primeira conversa do
motorista, depois retorne ao veículo. Assim q/ findar o pa-
po, o sujeito vai até uma cabana olhar o mapa da rota, para
posteriormente voltar ao caminhão e seguir viagem.
A próxima parada dele será no posto #17, creio eu. Saia do
veículo e ouça a conversa dele. Desse ponto em diante, ele
seguirá a pé pela área da neblina até encontrar o soldado a
quem deve substituir. Este, fica no topo da área da rampa
que antecede a Zona Industrial. Ouça o diálogo que ele terá
nesse local e a tarefa estará terminada.
[ ] Identificar a rota para Zona Industrial de Ngumba, Posto
de Guarda Oeste contida em um arquivo de informações
Tarefa muito simples, vá até o posto #20 e visite uma das
tendas p/ inspecionar o documento. Não lembro qual a po-
sição dela, mas é a mesma q/ o motorista do caminhão visitou
p/ olhar o mapa durante a tarefa anterior. Vai, só tem
uma ou duas no local...
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D021. A ECONOMIA DA GUERRA
Episode 21: The war Economy
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Essa missão consiste na reunião entre um oficial da FPA e um
revendedor de armas. Você poderá realizar todos os objetivos
em uma única visita, da forma listada no guia, ou, realizá-
-los separadamente. Se quiser conseguir um "rank S", basta
ir o mais rápido possível ao maior prédio do lado oeste do
aeroporto e esperar o revendedor chegar. Assim q/ a reunião
começar, surpreenda os alvos e elimine/extraia-os. Ou, pode-
rá até mesmo usar um lançador de foguetes através janela do
prédio onde sujeito assim que ele ficar visível.
[ ] Identificar o revendedor de armas
O que você tem q/ fazer é alcançar o aeroporto. Abra o mapa
e localize a maior instalação do lado oeste. É nesse ponto
onde o helicóptero do revendedor de armas vai pousar. Porém,
o local q/ você vai querer estar é no telhado de uma das ca-
sas q/ fica a leste (oposto ao prédio onde a aeronave vai
aterrissar). Aguarde até o helicóptero chegar e você poderá
usar o binóculo e identificar o revendedor no momento em q/
ele saltar da aeronave.
[ ] Identificar oficial da FPA
Esse sujeito estará dentro do prédio onde o revendedor des-
ceu, aliás, é com ele que o sujeito vai se encontrar. Ainda
que no ponto de observação indicado por mim você não possa
identificá-lo inicialmente, logo os alvos sairão rumo ao
hangar Norte. Nesse momento Snake poderá usar o binóculo e
identificar o oficial da FPA. Nenhum estresse aqui.
[ ] Eliminar oficial da FPA
[ ] Extrair oficial da FPA
[ ] Extrair o revendedor de armas
Concluindo o passo anterior, você poderá optar em eliminar
os alvos, para isso, você deverá esperá-los no hangar sul.
Logo eles chegarão nesse local em um caminhão. Embora Snake
possa simplesmente eliminar os sujeitos, essa nunca é a me-
lhor opção. Portanto, coloque os alvos para dormirem e exe-
cute a extração a fim de concluir as três tarefas.
[ ] Ouvir todas as conversas entre o revendedor de armas e o
oficial da FPA
Essa tarefa é simples, mas, tediosa. Para concluí-la, vá
ao telhado da casa mencionada à exaustão por esse guia, e
espere o revendedor chegar. Quando isso acontecer, use o
binóculo e ouça a primeira conversa. Assim q/ o bate-papo
terminar, os dois sujeitos principais dessa trama vão cami-
nhar até o hangar norte. Sem sair do lugar, use o binóculo e
ouça a conversa. Daqui, eles partirão de caminhão até o han-
gar sul. Mais uma vez, bem acomodado no telhado da casa, use
o binóculo p/ ouvir a conversação. Deste ponto, eles retor-
narão ao prédio inicial p/ realizarem o último papo. Nova-
mente, ative o binóculo p/ escutar. Isso terminará a tarefa
e você nem saiu do canto.
[ ] Obter projeto carregado no helicóptero
O item desejado se encontra no interior do helicóptero que
trouxe o revendedor de armas. Se já desenvolveu o honey bee,
use-o p/ derrubar a aeronave. Vá até o local da queda e co-
lete a maleta. O melhor momento p/ tentar isso na primeira
visita é após concluir a última etapa da tarefa de ouvir as
conversas. Detone a aeronave quando ela estiver no telhado
do prédio antes do alvo embarcar.
[ ] Extrair contêiner dentro do hangar do Aeroporto
Aqui não temos muito o q/ fazer. Basta visitar o hangar sul
e extrair os contêineres. O problema é q/ a única forma de
realizar isso é c/ o fulton buraco de minhoca (wormhole).
Então, assim q/ conseguir obter essa melhoria no seu equipa-
mento fulton, venha aqui p/ concluir essa pendência.
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D022. RETOMADA DA PLATAFORMA
Episode 22: Retake the platform
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Essa missão especial é na verdade um prelúdio p/ o tutorial
sobre plataforma extra no modo on-line. Você poderá proceder
da forma q/ desejar aqui, seja matando geral, ou, sendo fur-
tivo p/ posterior extração. Não faz diferença alguma visto
q/ não haverá pontuação final. Assim q/ subir a escada, neu-
tralize as ameaças ao redor e vá até o outro lado onde mais
inimigos perambulam. O comandante da operação rival estará
no topo da plataforma oposta a qual iniciamos. Vá até o topo
dela e despache-o. A única dificuldade é que não poderemos
contar com a ajuda de nenhum aliado ou suporte da Mother
Base.
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D023. O WHITE MAMBA
Episode 23: The White Mamba
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O objetivo indispensável dessa missão é extrair um guri
apelidado de White Mamba. Há duas formas de realizar este
propósito, a diferença entre elas são as cenas extras que
serão exibidas se tentar o confronto direto. Se estiver ten-
tando realizar tudo na primeira visita, escolha a extração
furtiva sem permitir que Mamba resista.
[ ] Obter os diamantes brutos escondidos próximo do vilarejo
Nasa
Dentro da tenda noroeste do posto #6 você encontrará o
diamante. O local é patrulhado por crianças-soldados. Elas
têm uma visão mais apurada q/ os soldados adultos, e, você
não poderá usar armas letais nelas. Por isso, cuidado quando
for pegar o diamante.
[ ] Extrair prisioneira detida no vilarejo Nasa
Haverá muitos soldados-crianças aqui. Então, esqueça armas
letais durante a infiltração. A prisioneira estará na cabana
q/ fica no centro do vilarejo. Prefira a invasão pelo lado
leste. Atravesse a estrada e vá até a prisoneira p/ realizar
a extração.
[ ] Extrair White Mamba
Agora q/ extraiu a mulher, abra o mapa e procure o navio
naufragado no lado oeste do vilarejo. Há uma escada no lado
noroeste da embarcação que permitirá Snake alcançar o topo.
Quando atingir o topo, uma cena vai ter início mostrando
White Mamba sentado no q/ seria um trono. Ele é um garoto
loiro. Apesar da aparência, o moleque é feroz e rápido. Nem
perca tempo com tranquilizantes. Ao invés disso, espere Mam-
ba atacar e pressione R2 p/ contra-atacar. Repita o processo
até nocauteá-lo. Vá até o helicóptero no centro da vila e
deixe o local. Os demais garotos embora percebam a agitação
entre Snake e Mamba, não vão se intrometer.
[ ] Extrair White Mamba sem dar a ele chance de reagir
Quando escalar a escada a noroeste no navio, ao invés de
subir a série de escadarias seguinte q/ levará direto para o
White Mamba, escala pela parte de trás, onde Snake poderá
disparar um dardo tranquilizante em Mamba enquanto ele ainda
estiver sentado no trono. Assim que ele dormir, leve-o até
Pequod e a missão terminará.
[ ] Extrair vinte (20) crianças-soldados
Você deverá esperar para realizar esta tarefa quando possuir
o fulton de extração de crianças. Basicamente, você deve-
rá extrair TODAS as crianças da missão. Sacanagem, né? Pois
é! Vá no Posto #6 e extraia todas as crianças. Depois, vá
ao Vilarejo de Nasa e extraia todos os fedelhos. Lembre-
-se, não lute com White Mamba até se livrar de todas as
crianças. Após despachar todas as crianças-soldado, vá até
Mamba e derrote-o p/ levá-lo ao helicóptero pois ele é jus-
tamente a vigésima criança.
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D024. CONTATO PRÓXIMO
Episode 24: Close Contact
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[ ] Extrair quatro (04) contêineres da estação Munoko, posto
da Guarda NE
Os contêineres em questão estão no Posto #16. Você pode
concluir esta tarefa antes de qualquer outra sem prejuízo no
andamento das coisas, exceto pelo 'rank'. Só a faça em pri-
meira mão se não estiver preocupado(a) em "rank S"
[ ] Extrair engenheiro
[ ] Extrair engenheira
Uma vez chegando ao pequeno posto #20, os dois prisioneiros
estarão sendo mantidos na tenda nordeste no mapa (esquerda
no seu campo de visão atual). O engenheiro vai sair da tenda
e tentar fugir sozinho. Espere ele se afastar um pouco p/ se
aproximar. Ao invés de extrair o sujeito, coloque-o no ombro
e siga em direção sul sentido Estação Munoko. Isso porque,
durante o resgate do prisioneiro, você deve ter visto um
veículo chegando e mais soldados pararem em frente da tenda
onde ficou a mulher solitária, certo? Esta mulher será leva-
da no mesmo veículo p/ a Estação Munoko. Coloque uma mina
EMN na estrada p/ interceptar o jipe e executar a extração
da mulher e dos demais. Pegue o helicóptero em seguida e a
missão estará concluída com "rank S".
[ ] Extrair seis (06) núbios próximo à Zona Industrial
Ngumba, Posto de guarda SO
O jogo aqui apenas tenta sacanear você. Núbios nada mais
são que cabras. Elas perambulam ao redor do posto #20. Estes
animais ficam pastando entre as regiões Nordeste - Sudeste.
Basta extrair seis delas p/ concluir a tarefa.
[ ] Extrair dois (02) veículos quatro por quatro
Uma tarefa bem simples. O primeiro veículo é aquele que veio
pegar a engenheira e seguir p/ a Estação Munoko. Durante a
conclusão da tarefa principal foi mencionado como extraí-lo.
O segundo estará estacionado na parte norte da estrada q/
corta o posto #20.
[ ] Colher pêssego africano perto da estação Munoko
Pêssego africano é uma planta que fica no lado oeste da en-
trada sul da Estação Munoko. É a única planta q/ encontrare-
mos nessa parte do mapa. Você só precisa ir pegá-las.
[ ] Extrair águia-belicosa próximo da estação Munoko
Já essa águia é mais complicado extrair, exceto se você
conseguir acertá-la durante o vôo, coisa q/ eu não consegui.
Caso você não seja apto a fazer isso, espere uma delas pou-
sar. A ave geralmente pousa na montanha que fica a noroeste
do aglomerado de instalações no centro-oeste do mapa da Es-
tação Munoko.
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D025. MIRE COM FÉ PELA VINGANÇA
Episode 25: Aim True, Ye Vengeful
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Assim que descer no único ponto disponível, trace sua rota
em direção a marca do objetivo. Ao se aproximar dos limites
do posto #16, Ocelot vai marcar no mapa a localização de um
ponto de observação. Vá até lá e você poderá fazer o re-
conhecimento da área detectando os inimigos. Todos eles são
crianças, portanto, esqueça armas letais. O fedelho de boina
vermelha é o comandante das crianças-soldado. Além disso, em
uma cabana do lado sudoeste do posto encontraremos o segundo
oficial dos militantes mantido prisioneiro. Com isso em men-
te, vamos às tarefas.
[ ] Extrair segundo oficial dos militantes
[ ] Extrair comandante das crianças-soldado
[ ] Usar veículo p/ extrair o comandante das crianças-solda-
do e o segundo oficial dos militantes
Vamos tentar realizar essas três tarefas ao mesmo tempo.
Primeiro, faça os meios necessários p/ colocar o comandante
das crianças-soldado p/ dormir. Lembre-se, estrangulamento
não funciona, logo, você precisará ou usar dardos tranquili-
zantes ou socos. Colocando o guri p/ dormir, vá até a cabana
do prisioneiro e neutralize os meninos q/ fazem a guarda.
Pegue o sujeito nos ombros e leve-o até o veículo parado no
centro do posto. Feito isso, vá até o comandante e coloque-o
também dentro do veículo. Com os dois alvos no jipe, assuma
o volante e dirija p/ fora da área da missão onde a mensagem
de missão completa saltitará na tela. Seja rápido durante
o processo de extração porque logo mais crianças vão chegar
ao posto #16 tornando essa proeza mais difícil.
[ ] Extrair prisioneiro em fuga da Estação Munoko
Abra o mapa e procure a região sudeste do Posto #16. Nosso
prisioneiro costuma perambular por essa área. Traga D-dog p/
encontrá-lo facilmente. Caso você demore muito p/ resgatar
este sujeito, ele será atacado e morto por uma dupla de
cachorros-selvagens africanos q/ enxergaram o pobre coitado
como uma refeição fácil. Esse sujeito é especialista em gás
do sono se interessar possa.
[ ] Digitalis (purpurea) colhida na Estação Munoko ya Nioka
Abra o mapa da área e procure uma colina localizada na re-
gião sudoeste. É impossível não enxergar. Nossa planta medi-
cinal estará no centro dessa colina. Traga D-dog p/ que ele
indique a exata localização dos exemplares no mapa. Colete
os três e a tarefa estará terminada. O foda é q/ o jogo diz
"Na Estação", e não "perto" dela como deveria. A sorte é q/
vocês têm esse guia p/ ajudá-los.
[ ] Extrair doze (12) crianças-soldado
Aqui não tem nenhum segredo. Só há crianças patrulhando
nessa missão, então, seja furtivo, coloque-as p/ dormir e
extraia as doze. Espere possuir a capacidade de extrair
crianças p/ tentar realizar esta tarefa.
.-- NOTA IMPORTANTE --------------------------------------.
| |
| Depois da conclusão do capítulo anterior, possivelmente |
| você vai enfrentar um problema na Mother Base. Os mem- |
| bros começarão a adoecer por um parasita misterioso, o |
| mesmo encontrado em pacientes do capítulo 20. Negligen- |
| ciando este fato causará perdas constantes de membros |
| da equipe. Não se sabe muito acerca deste patógeno, |
| apenas conseguem identificar os enfermos quando o in- |
| fectado já está c/ sintomas bem visíveis. Então, Ocelot |
| vai pedir p/ que você escolha alguns membros, suposta- |
| mente infectados, e envie-os p/ a quarentena. A primei- |
| ra coisa a saber é q/ qualquer pessoa enviada p/ a qua- |
| rentena perderá todos os atributos adquiridos (A++, A+, |
| etc). Para piorar, é preciso enviar realmente os doen- |
| tes p/ cessar a epidemia na base. |
| |
| Lembra-se da cena onde Quiet meteu a faca na boca de um |
| dos soldados? Pois bem. Como foi dito, os infectados |
| inicialmente não apresentam quaisquer sintomas. Como |
| Quiet demonstrava interesse na boca do soldado, foi uma |
| dica do jogo p/ q/ você possa distinguir os membros |
| saudáveis dos possivelmente infectados. P/ isso, vá até |
| os q/ já estão na quarentena e abra o perfil deles. |
| Olhe as línguas faladas por cada um deles e procure |
| qual idioma eles têm em comum. Geralmente é Kikongo. |
| Mas, é bom se certificar checando seus membros infecta- |
| dos. Se for constatado q/ todos eles compartilham |
| o idioma kikongo, você deverá transferir pra quarentena |
| TODOS os membros da equipe que falem esta língua. Mesmo |
| q/ seja um membro A++ cheio de medalhas. Se fizer isso, |
| é provável q/ a epidemia da infecção seja contida. |
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D026. CAÇADA
Episode 26: Hunting Down
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Essa missão pode ser concluída rapidamente, basta você focar
nos objetivos obrigatórios e depois q/ obter o "rank S",
voltar e completar as demais tarefas. A trama deste episó-
dio vai se desenvolver em cima de um traficante q/ sairá do
Posto #14 e seguirá a pé, na cia dos guarda-costas, rumo ao
Campo Kiziba. Com isso em mente, vamos para os objetivos.
[ ] Eliminar traficante
[ ] Extrair traficante e cinco (05) soldados de escolta
[ ] Eliminar traficante antes q/ ele chegue ao campo Kiziba
Sabendo que o alvo parte dos limites do posto #14 em direção
ao Campo Kiziba, escolha o ponto de descida mais próximo
da área entre estes dois locais. O traficante e os guardas
seguem uma linha reta, então, procure ficar no centro da
possível rota olhando ao redor c/ o binóculo até avistar os
alvos. Em seguida passe a neutralizar cada um deles de forma
não-letal e extraia-os via fulton p/ concluir três dos obje-
tivos. Sussa!!!
[ ] Extrair chacal-prateado próximo do campo Kiziba
Mais uma tarefa bem simples. Existem alguns chacais ca-
çando pela trilha usada pelo traficante e seus soldados.
Use D-dog p/ detectar os animais e extraia-os via fulton.
[ ] Identificar a rota de fuga do traficante em um arquivo
de informações
O documento que vai revelar a rota do traficante será encon-
trado no aglomerado centro-leste do vilarejo abandonado.
Haverá um equipamento de comunicação que podemos destruir se
desejarmos. O documento amarelo estará em frente a este
equipamento. Ele só vai contar p/ conclusão da tarefa caso
você não tenha confrontado o traficante.
[ ] Extrair os quatro (04) prisioneiros detidos no vilarejo
Ditadi
Os quatro prisioneiros ficam no Vilarejo abandonado Ditadi.
Três deles estão no lado leste do local. É feito uma escadi-
nha. O primeiro estará na primeira cabana do lado leste, o
segundo, na seguinte, e o terceiro, mais adiante. Já o últi-
timo estará na parte oeste, na cabana sendo guardada por um
trio de inimigos (salvo engano acerca da quantidade).
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Concluindo a missão anterior, a missão Paralela "O desa-|
| fio de Eli" estará disponível [M113]. Se tiver algum in-|
| teresse em desenvolver fulton de criança, recomendo q/ |
| vá realizar esta missão agora mesmo. |
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D027. CAUSA PRINCIPAL
Episode 27: Root Cause
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Mais uma missão rápida que poderemos findar completamente em
uma única visita. A trama deste episódio se desenvolve em
torno de um prisioneiro que está sendo mantido no Posto #07.
Tente chegar lá ASAP (rapidamente) p/ q/ possamos sair daqui
com o desejado "Rank S".
[ ] Extrair Membro da Equipe de inteligência
[ ] Extrair membro da equipe de inteligência antes que ele
sofra um acidente
[ ] Sair da área de perigo por terra com o membro da equipe
de inteligência
Salte do helicóptero e siga rapidamente em direção ao Posto
#07. Durante a aproximação, ouviremos Ocelot enfatizar a
respeito de uma casa amarela onde possivelmente encontrare-
mos o alvo. Errado! O cara conseguiu escapar por conta pró-
pria e está indo em direção a um caminhão estacionado no la-
do noroeste do posto. Para concluir todos estes objetivos
simultaneamente, Snake deverá chegar ao veículo antes do al-
vo. Tendo êxito, ao invés de executar a extração via fulton,
coloque o sujeito no caminhão e dirija o veículo p/ fora da
área de risco. Bada Bing! Bada Bang!
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D028. CODE TALKER
Episode 28: Code Talker
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Essa trama é acerca de Code Talker, um sujeito idoso q/ sabe
como combater o parasita que está eliminando os membros do
Diamand Dogs. Para sair daqui com o "rank S", precisaremos
concluir o objetivo principal, extrair Code Talker, em no
máximo 15 minutos. Na primeira tentativa, recomendo que evi-
te eliminar as skulls, deixe p/ realizar esta tarefa na se-
gunda tentativa, quando possuir o Traje Parasita desenvolvi-
do após a conclusão do episódio 29.
[ ] Estabelecer contato com Code Talker
O objetivo marcado no mapa indica o Vale Lufwa. Vá até lá o
mais rápido possível e, no meio do caminho, uma cena terá
início revelando quatro garotas skulls. Na verdade, habili-
dosas atiradoras de elite, assim como Quiet. Se for a pri-
meira tentativa, evite o combate, ao invés disso, vá até a
área no final do riacho e procure uma forma de escalar o ro-
chedo oeste e alcançar a floresta. Caso seja detectado, cor-
ra feito louco em direção a floresta ou assuma ser alvejado
até a morte pelos disparos precisos das skulls. Outra forma
é iniciar a missão pilotando um tanque. Dirija até a flores-
ta e as caveiras não mais te seguirão. Não precisa me agra-
decer.
Code Talker está localizado em uma mansão bem protegida.
Prefira se aproximar pelo lado esquerdo, onde você poderá
neutralizar o soldado do refletor. Depois, vá até a parte de
trás da casa (canto noroeste) e procure uma porta s/ grades.
Adentre na mansão e pegue a primeira porta a esquerda. Siga
esta rota e você encontrará uma porta de madeira. Interatue
com ela p/ iniciar uma cena q/ concluirá a tarefa. É preciso
ser furtivo ou não poderemos estabelecer o contato.
[ ] Extrair Code Talker
[ ] Extrair Code Talker sem sofrer danos
Uma vez que tenha estabelecido contato com Code Talker, hora
de ir embora. Coloque o velhote nos ombros e marque o local
p/ pegar o helicóptero. De preferência, escolha o ponto mais
a norte. Se tiver seguido o conselho deste guia e não der-
rotou as skulls, todos os soldados terão virado fantoches.
Então, quando se deparar com a primeira área com inimigos,
coloque Talker no chão e neutralize as ameaças com disparos
na cabeça. Com a área limpa, apanhe o ancião e saia da
mansão evitando qualquer outro encontro enquanto traça a ro-
ta em direção ao helicóptero. Cuidado, porém, com uma sniper
skull que fica em uma colina a norte. Chegando à aeronave s/
ter sofrido dano algum, você concluirá os dois objetivos de
uma vez.
[ ] Eliminar quatro (04) Skulls
[ ] Extrair quatro (04) Skulls
Caso deseje eliminá-las, sua melhor chance é usando um pode-
roso rifle de precisão e Quiet equipada com a Borboleta
pecadora. Não existe uma real estratégia aqui. Apenas fique
na cobertura quase todo o tempo. Tente marcar as rivais e
assim ter alguma chance de acertá-las com o rifle de preci-
são. Se baseie pelo feixe de luz que sai de suas armas. Sem-
pre q/ forem atingidas, as oponentes vão mudar de posição ou
mesmo usar um sistema de camuflagem que as deixarão invisí-
veis, forçando Snake a repetir o processo. É muito provável
que Quiet seja derrubada neste combate, mas, ela conseguirá
causar algum dano nas caveiras ou mesmo eliminar uma delas.
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Ainda que a legenda informe que precisaremos eliminar e |
| extrair quatro (04) Caveiras, você só precisa fazer is- |
| so com uma delas. Então, batalhe normalmente até der- |
| rubar a primeira rival. Se for possível, vá até ela e |
| faça a extração p/ concluir as duas tarefas. Entretanto,|
| se quiser realizar o objetivo abaixo, será necessário |
| eliminar todas as quatro rivais. |
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[ ] Extrair veículo blindado lacrando o Vale Lufwa
Este blindado só vai surgir se você derrotar as skulls.
Feito isso, você deverá proceder normalmente com a missão e
resgatar Code Talker. Assim que retirá-lo da mansão, os sol-
dados, agora sem domínio das caveiras atiradoras, irão cha-
mar reforços. Nosso tanque estará fazendo o cerco na saída
norte da mansão. Vá até lá e efetue a extração. Em dúvida de
onde ele esteja? Basta sair pela porta dos fundos por onde
entramos e seguir para esquerda da tela.
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D029. ARCHAEA METÁLICA
Episode 29: Metallic Archaea
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Dessa vez não é uma opção, precisaremos derrotar os Cavei-
ras. Esses inimigos possuem uma armadura de Pedra que o tor-
nam bem resistentes. Além disso, poderão criar rochedos e
arremessá-los contra o herói. Sua melhor chance é equipando
Snake com um poderoso rifle de precisão e contar com a ajuda
de Quiet armada com a Borboleta Pecadora. Siga a estratégia
apontada por este guia p/ ter maiores chances de sucesso.
[ ] Eliminar os Caveiras
A melhor coisa que poderemos fazer é correr em direção ao
galpão logo a frente e subir no telhado dele pela escada
localizada no canto noroeste. No topo deste hangar, você po-
derá batalhar os inimigos. Primeiro marque os alvos e inicie
a ofensiva. Neste ponto, os Caveiras não vão te alcançar,
limitando-se a disparar e a criar rochas explosivas que vão
emergir embaixo de Snake. Estas, poderemos facilmente esqui-
var. As rochas arremessadas vão se chocar na borda do galpão
e os disparos das armas de fogo vão acertar você ocasional-
mente. Combine forças com Quiet e derrube os adversários.
Não se preocupe com Code Talker durante a batalha.
[ ] Extrair Code Talker
A extração de Code Talker vai ocorrer assim que você vencer
os Skulls. Uma vez neutralizando as ameaças, Pequod vai des-
cer. Coloque Code Talker nos ombros e se aproxime da aerona-
ve p/ terminar a tarefa e a missão.
[ ] Cumprir missão sem ser detido por soldado fantoche
Se tiver usado a estratégia descrita por este guia, você ba-
talhou os caveiras no telhado do galpão, então, é bem impro-
vável que algum soldado fantoche tenha te incomodado. Se
tiver eliminado os Caveiras sem nenhum soldado zumbi ter te
agarrado, esta tarefa estará concluída.
[ ] Extrair 04 (quatro) Caveiras
Só poderemos realizar esta tarefa quando possuirmos o traje
parasita, conseguido após a conclusão desta missão. Use a
estratégia disposta anteriormente e derrube os rivais. Assim
que o primeiro cair, vá até ele e extraia. Mais uma vez,
embora o jogo informe p/ extrair quatro Caveiras, apenas um
deles é necessário p/ concluir a tarefa.
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D030. SKULL FACE
Episode 30: Skull Face
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[ ] Estabelecer contato com Skull Face
[ ] Obter informações com Skull Face
Assim que descer do helicóptero, siga em direção à destina-
ção marcada no mapa. O primeiro portão é vigiado por atira-
dores de elite, alguns soldados e um Walker gear. Seja fur-
tivo aqui e tente se aproximar pelo lado esquerdo. Assim que
passar pelo primeiro portão, você se verá diante de uma área
aberta bem patrulhada. Embora você possa se infiltrar por
conta própria, eu sugiro que vá até o tanque do lado direito
enquanto evita o atirador de elite logo a norte. Ao se apro-
ximar do blindado, ao invés de extraí-lo, entre no taque e
pilote-o em direção ao portão final da OKB Zero. Desse pon-
to, não poderemos mais seguir com o blindado, portanto, des-
ça dele e suba a série de escadas até iniciar uma longa cena
envolvendo Skull Face, onde você terá que segui-lo por algu-
mas áreas obtendo as informações necessárias. Você pode pu-
lar estas cenas sem prejuízo algum.
[ ] Extrair 04 (quatro) Walker Gears
[ ] Extrair 07 (sete) contêineres da OKB Zero
[ ] Extrair três (03) tanques da OKB Zero
Uma vez que tenha terminado a missão da forma mencionada e
obtido o "Rank S", é hora de concluir as pendências. Para as
três tarefas acima, escolha Quiet como aliada e esqueça a
furtividade. Inicie um ataque direto preferindo um rifle de
precisão como arma primária, e vá eliminando tudo e todos.
As habilidades de atiradora de Quiet serão valorosas. Ela
vai neutralizar grande parte dos inimigos, até mesmo os que
pilotam os Walker gears. Tudo o que Snake terá de fazer é
extrair os itens na medida em q/ for neutralizando os solda-
dos inimigos.
Os sete contêineres vermelhos estão espalhados. Metade deles
estará no portão dois e a outra no portão três. Já os tan-
ques haverá um em cada portão, assim como os walkers gears.
Todos os objetos das tarefas estão visíveis, portanto, não
terá nenhum mistério. Limpe as áreas e busque o desejado.
[ ] Obter fita Cassete em OKB Zero
Já essa tarefa fica perto do heliporto. Tudo o que você
precisa fazer é seguir a rota que fez anteriormente p/ se
encontrar com Skull Face. Porém, ao invés de subir a escada
que ativará a cena do encontro, desça a escadaria oposta e
vá até o final da área onde você avistará um rádio no chão.
Interatue com ele p/ retirar a fita e concluir o objetivo.
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D031. SAHELANTHROPUS
Episode 31: Sahelanthropus
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Finalmente estaremos em frente do colossal Sahelanthropus. O
metal gear possui vários ataques a depender da distância que
Snake estiver, porém, os mais chatos são aqueles executados
se o herói estiver perto. Não existe uma melhor posição p/
esta batalha. Apenas mantenha o rival sempre a vista a fim
de saber qual ataque ele vai executar possibilitando Snake
agir de acordo. Antes de começarmos a falar das tarefas, va-
mos entender um pouco sobre os ataques de Sahelanthropus.
Espada/Chicote Parasita -> O principal ataque do robô é re-
tirar do tórax uma grande espada/chicote e golpear o solo.
Além do massivo dano causado se acertar Snake, este ataque
ainda cria estalactites explosivas que podem cercar o herói.
Se isso acontecer, procure uma brecha por onde escapar.
Metalhadora -> Usualmente o metal gear vai usar este tipo de
ataque em Snake. Felizmente, os projéteis seguem uma linha
reta sendo facilmente evitados. Não causam tanto estrago.
Lança-chamas -> Sahelanthropus costuma liberar chamas pelas
pernas. Geralmente caso Snake esteja ficando tempo demais
perto dele. O fogo tem um bom alcance e pode incendiar Sna-
ke drenando ainda mais sua vitalidade.
Bomba de Fumaça -> Durante o calor da batalha, o rival vai
soltar uma bomba que vai liberar uma névoa vermelha. O pro-
pósito deste ataque é camuflar Sahelanthropus e neutralizar
qualquer veículo blindado q/ você eventualmente pudesse en-
contrar na área e chegar a utilizar.
Mísseis -> Serão usados comumente. Esse ataque tem uma pre-
cisão muito grande. Se estiver com dificuldades de esquivar
deles, os destrua.
Satélites -> Se Snake passar muito tempo escondido de Sahe-
lanthropus, ele vai disparar estas cápsulas satélites p/ o
alto que vão escanear a área informando ao rival sua locali-
zação. Logo, só se esconda para recuperar vitalidade.
Raio Laser -> Só será usado quando você drenar 85% da vita-
lidade do Metal Gear. Sahelanthropus vai saltar para uma
montanha e disparar. Mantenha-se na cobertura de alguma
montanha ou grande rocha até o Metal Gear ficar de duas per-
nas de novo.
[ ] Destruir Sahelanthropus
De forma simples e direta, você terá que usar todos os meios
necessários p/ derrubar o rival. O ponto vulnerável de Sahe-
lanthropus é na barriga, preferencialmente quando os núcleos
de força estiverem expostos após o ataque c/ a espada. Você
poderá usar desde metralhadoras até lançadores de foguete,
porém, obviamente, usando um poderoso lançador de mísseis
vai acelerar o processo. O que eu preciso enfatizar é quando
Snake drenar 85% da vitalidade do metal gear. Isso porque o
rival vai saltar para uma colina qualquer e usar o ataque
mais devastador – o Laser -. Essa rajada de plasma vai ani-
quilar você da face da terra. Portanto, assim que Sahelan-
thropus saltar p/ uma montanha, fique protegido atrás de um
grande rochedo até ele ficar de duas pernas novamente. Não
se preocupe com munição. Sempre q/ esgotar uma de suas armas
a Mother Base enviará automaticamente um suprimento reserva.
Porém, nem sempre será perto de Snake, fazendo você ter q/
ir até o ponto certo p/ recolher as munições.
Ocasionalmente, quando estiver perto do fim, Sahelanthropus
vai saltar em sua direção e o jogo começará a correr em câ-
mera lente. Pressione o botão indicado e o garoto flutuante
vai surgir por breves segundos. Dispare c/ uma metralha-
dora neste carinha e você atordoará o metal gear por algum
tempo. Falhe na tentativa e Sahelanthropus vai disparar a
rajada de laser pulverizando você. Legal, né?
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Se estiver com alguma dúvida sobre o combate, assista ao |
| vídeo de minha batalha contra Sahelanthropus acessando o |
| link abaixo. Basta copiar e colar no seu navegador. |
| |
| https://youtu.be/1vg09uST70Q |
`----------------------------------------------------------´
[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante
Como foi informado anteriormente, quando restar pouca ener-
gia p/ Sahelanthropus, ele tentará um ataque desesperado q/
é saltar sobre Snake. Nesta hora, o jogo ficará em câmera
lenta e você poderá pressionar o botão indicado - (LT). Fa-
zendo isto, o garoto flutuante vai surgir diante do Metal
Gear. Dispare nele e, não só concluirá o objetivo, como
atordoará Sahelanthropus por valorosos segundos.
[ ] Destruir a cabeça de Sahelanthropus
Se quiser realizar esta tarefa terá que focar os ataques na
cabeça do rival até detoná-la. O processo é demorado a de-
pender das armas utilizadas. Prefira poderosos lançadores de
foguetes p/ esta tarefa. Seja persistente.
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Concluindo este episódio, a missão Op paralela 50 es-|
| tará disponível. Se tiver interesse em iniciar o desen-|
| volvimento do fulton buraco de minhoca, sugiro que con-|
| clua a MP50. Porém, será preciso Lv.40 da base de Apoio |
| e P&D além de 850.000 PMB. |
`---------------------------------------------------------´
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D032. POR SABER DEMAIS
Episode 32: To know too much
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Você acabou de confrontar Sahelanthropus e acha q/ vai en-
trar em uma missão super difícil, né? Errado! Essa missão é
extremamente simples e rápida. A trama rola em cima de um
agente da CIA q/ está em fuga pelo deserto. Para concluir
esta missão, escolha p/ iniciá-la com um veículo feito jipe
e D-dog como aliado. Precisaremos ser rápidos. Como esse ca-
ra está fugindo, há uma equipe de busca na cola dele. Se for
encontrado, ele será capturado e encaminhado ao Palácio La-
mar. Com isso em mente, vamos às tarefas.
[ ] Extrair agente da CIA
Assim que descer no único ponto disponível, trace a rota até
a marca amarela cortando pela ravina. Quando alcançar os li-
mites do posto #22, siga para oeste e evite o confronto com
os soldados deste local. Chegando na marca amarela do mapa,
você verá alguns Walker gears bem dispersos perambulando pe-
la região. Eles fazem parte da equipe de busca. Neutralize o
q/ estiver mais próximo e D-Dog deverá rapidamente localizar
o agente da CIA. Extraia-o e a missão chegará ao fim.
[ ] Extrair o agente da CIA s/ que ele seja descoberto pela
equipe de busca
Como pudemos notar, o alvo estava em fuga pelo deserto. Se
você demorar muito em regastá-lo, a equipe de busca, os
Walker gears, vão localizar e capturar o sujeito. Ele então
será levado para o palácio Lamar Khaate, tornando as coisas
um pouco mais complicadas. Por isso, precisamos chegar e
neutralizar qualquer Walker gear q/ possa localizar o alvo e
executar a extração rapidamente. Se qualquer um dos quatro
soldados detectarem o sujeito, você falhará nesta tarefa.
[ ] Extrair quatro (04) soldados da equipe de busca
[ ] Extrair motorista do veículo de transporte
Como mencionado, existirão quatro Walker gears perambulando
pelo deserto em busca do fugitivo. Seja furtivo e coloque
cada um deles p/ dormir a fim de executar a extração. Se já
realizou a extração do agente s/ que a equipe de busca o
tenha detectado, sugiro que dessa vez deixe q/ pelo menos um
dos soldados localize o alvo e comunique isso pelo rádio an-
tes de extraí-lo. Isso fará surgir um veículo (saindo de
Lamar Khaate) p/ recolher o agente e levá-lo de volta. Este
é o motorista que queremos. Intercepte o infeliz da forma
que desejar e o extraia.
[ ] Extrair dois (02) prisioneiros detidos no Vilarejo Shago
e no Palácio Lamar Khaate
Uma tarefa simples. O prisioneiro q/ fica no vilarejo de
Shago estará dentro da maior cabana do local, no centro-sul.
Adentre na instalação e extraia o alvo. O segundo fica no
Palácio Lamar, em uma das celas externas, do lado leste. O
ideal é tentar realizar esta tarefa em conjunto c/ a que fi-
ca logo abaixo.
[ ] Extrair o soldado soviético que pretende executar o
agente da CIA
Esta tarefa requer um pouco de paciência. O primeiro passo é
deixar que o agente da CIA seja encontrado pela equipe de
busca e transportado para o Palácio Lamar. Uma vez que ele
chegue, tão logo você ouvirá Ocelot informando que um veícu-
lo acabou de sair de um Posto (acho que #22), em direção a
Lamar Khaate. Este jipe em questão está sendo dirigido pelo
soldado soviético q/ vai interrogar e executar o agente da
CIA. Espere ele chegar à Lamar Khaate e execute a extração.
Cuidado, porém, com os inimigos nas Walker gears. É bom
antes mesmo do soldado chegar, você já eliminar/extrair o
máximo de inimigos ao redor das cabanas do lado leste, onde
o soldado soviético supostamente encontrar-se-á com o agente
da CIA. Isso permitirá q/ você se aproxime, neutralize o su-
jeito e realize a extração. Se por alguma razão ainda não
resgatou o agente da CIA, você poderá fazer agora.
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D033. COMANDO E CONTROLE [subsistência]
Episode 33: [Subsistence] C2W
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No modo subsistência você terá que se virar p/ concluir a
missão. Como assim? Snake iniciará a missão contando apenas
c/ o braço biônico e o binóculos. Não poderá contar com aju-
da de parceiro, da mother base, de nada. Até o modo reflexo
foi retirado. Todos os equipamentos ou armas deverão ser co-
letados durante a missão. Além disso, os soldados estão mui-
to mais espertos e podem detectar você facilmente. Como os
objetivos são os mesmos q/ fizemos anteriormente, a única
coisa que farei é te informar como você poderá concluí-los
com os recursos atuais. Boa sorte... vai precisar!
[ ] Identificar os equipamentos de comunicação do Posto de
Comunicação Leste
Escolha um local para observar o Posto de Comunicação a fim
de fazer o reconhecimento. Enquanto tenta detectar os comba-
tentes inimigos, certifique-se de localizar c/ o binóculo as
três antenas parabólicas no topo das casas. Elas ficarão c/
um quadradinho ao serem detectadas. Assim q/ conseguir iden-
tificar as três, o objetivo estará concluído.
[ ] Destruir os equipamentos de comunicação do Posto de
Comunicação Leste
Snake pode proceder de duas formas, uma é usando os lança-
-foguetes dos inimigos que patrulham o perímetro (significa
que terá q/ neutralizá-los). A outra é se infiltrando na ca-
bana central e coletar algumas granadas. De qualquer forma,
certifique-se de eliminar grande parte ou todos os soldados
daqui, pois, assim que detonar a primeira antena, a atenção
dos inimigos se voltará a você.
[ ] Destruir o Transmissor do Posto de Comunicação Leste
Essa tarefa pode e deve ser realizada paralelamente à ante-
rior. O transmissor em questão é uma série de rádios q/ fica
dentro da cabana central do Posto. Use qualquer arma p/ esta
proeza. Porém, só o faça se já eliminou os soldados.
[ ] Obter o Diamante Bruto localizado próximo ao Posto de
Comunicação Leste
Essa tarefa ainda q/ seja fácil de concluir, é difícil loca-
lizar o diamante. Ele fica em uma trilha através da montanha
logo a sudoeste do Posto. Será preciso escalar um pedregulho
para poder pegar o diamante. Quando detonar os lobos, siga a
trilha até se aproximar da beirada c/ visão p/ o posto. Pro-
cure uma pedra escalável do lado esquerdo alguns passos
antes da beirada com vista panorâmica. Escale-a e colete o
diamante bruto do objetivo.
[ ] Extrair o contêiner de materiais do Posto de Co-
municação Leste
Este objetivo só poderá ser realizado quando Snake tiver
adquirido a habilidade "CARGA 2", permitindo q/ objetos bem
pesados sejam levados via fulton. Quando puder fazer isto,
vá ao Posto de Comunicação Leste, e procure o veículo com
uma antena giratória no topo. Nosso contêiner estará do lado
deste veículo militar. Se aproxime dele e despache-o. Porém,
cuidado com os inimigos ao redor. Certifique-se de neutrali-
zar todos ou a maioria deles.
[ ] Extrair dois prisioneiros detidos no Vilarejo Wialo
Os prisioneiros ficam respectivamente no canto sul do Vila-
rejo. Estão relativamente próximos um do outro. Caso não
tenha desenvolvido fulton buraco de minhoca, terá que levar
os alvos p/ fora das respectivas cabanas p/ extraí-los.
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D034. REFORÇO, RECUO [Extremo]
Episode 34: [Extreme] Backup, Back down
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Diferente do modo subsistência, poderemos iniciar a missão
usando todos os itens desenvolvidos além de contar com todo
suporte da Mother Base e aliados no modo Extremo. Porém, a
dificuldade é maior (os blindados estão muito mais resis-
tentes). Além dos soldados estarem mais espertos, o modo re-
flexo estará desativado. Os objetivos continuam os mesmos.
Então, use as estratégias já expostas por este guia a fim de
realizar todas as tarefas opcionais e concluir a missão.
[ ] Eliminar um (01) veículo blindado [Obrigatório]
[ ] Eliminar múltiplos veículos blindados (Dois ou mais)
[ ] Eliminar todos os blindados sem solicitar recarga de
munição ou apoio de artilharia
Basicamente, você pode tentar a mesma estratégia q/ usamos
anteriormente, porém, os blindados estarão mais resistentes
consumindo mais munição a depender da arma. Ao invés de
detoná-los, Snake pode executar extrações emboscando os veí-
culos rivais no ponto estratégico enfatizado durante a con-
clusão desta missão anteriormente. Se optar pela extração,
você deverá distrair os blindados p/ efetuar as extrações.
Para isso, use o corpo de um soldado para forçar o blindado
a parar por alguns segundos e buzinar, ou, ao invés disso,
use seu próprio tanque. Estacione seu veículo no acostamento
da estrada, não no centro dela, e isso forçará os blindados
rivais a pararem por alguns segundos permitindo a Snake de
se aproximar e executar a extração.
[ ] Obter arma carregada pelo caminhão de Transporte
Quando você eliminar cinco blindados, Oceletot vai mencionar
acerca de um caminhão de transporte carregando uma arma, na
verdade, um poderoso lança-foguetes. Intercepte este veículo
e colete a arma que ele carrega.
[ ] Extrair um (01) veículo blindado
Você poderá realizar este objetivo com qualquer um dos
blindados. Porém, será necessário a habilidade carga 2. Não
vou dizer como você deve proceder p/ extrair tal veículo,
visto que há várias formas de fazê-lo.
[ ] Extrair seis (06) prisioneiros
Embora não exista uma ordem específica p/ resgatar os
prisioneiros, eu sugiro q/ priorize aquele a quem Ocelot se
refere durante a missão assim q/ o mesmo surgir no seu mapa.
Este prisioneiro é mantido em um jipe que cruza toda a área
da missão. Quando os catorze minutos se esgotarem, este jipe
vai sumir de vista tornando a procura extremamente complica-
da. Use D-Dog p/ detectar os prisioneiros com mais facilida-
de. A localização deles você confere abaixo.
.----.-----------------------------------------------------.
| 01 | Este sujeito é mantido na cela em Lamar Khaate Pa- |
| | lace. Estas celas ficam do lado de fora. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Na área do deserto (dunas) q/ fica a leste de Lamar |
| | Khaate Palace. Esta prisioneira vai perambular por |
| 02 | esta região extensa, o q/ torna D-dog um aliado im- |
| | portante. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Na área vizinha, logo a leste das dunas, existe uma |
| | ravina q/ avança através das montanhas criando uma |
| | trilha natural. Haverá um grupo de quatro soldados |
| 03 | caçando o prisioneiro q/ está na extremidade oposta |
| | desta trilha. Extrair esses caras é o requisito p/ |
| | o objetivo opcional seguinte. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | A norte de Lamar Khaate Palace existe um rio cortan-|
| | do a paisagem. Vá até este ponto e procure o prisio-|
| 04 | neiro. Ele geralmente fica na extremidade oeste des-|
| | te rio. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Este prisioneiro eventualmente vai surgir no seu ma-|
| | pa sendo carregado em um jipe por alguns soldados |
| 05 | soviéticos. Este cara é o único q/ você poderá per-|
| | der caso não o resgate no tempo limite dos 14 min. |
|----+-----------------------------------------------------|
| | Esse sujeito é mantido prisioneiro no Alojamento |
| 06 | Wakh Sind, no mesmo conjunto de celas onde o enge- |
| | nheiro da missão 05 costumava ficar. |
'----'-----------------------------------------------------'
[ ] Extrair quatro (04) soldados em busca do prisioneiro
fugitivo
Na tarefa anterior, um dos prisioneiros citados estava sendo
caçado por soldados soviéticos. Ao invés de simplesmente
eliminar os rivais, extraia eles e concluirá este objetivo.
[ ] Extrair três (03) tanques
Os tanques só vão aparecer caso Snake consiga detonar todos
os sete blindados dentro dos 14 minutos. Acredito que quando
você vier tentar esta tarefa, seu herói já deva poder car-
regar mais munições, assim como desenvolver Minas EMN.
Então, use a estratégia já disposta por este guia p/ forçar
os tanques surgirem. Procure três deles e use os meios
necessários p/ extraí-los findando esta tarefa. É bom elimi-
nar o helicóptero com uso do honey bee coletado no caminhão
ou um desenvolvido por você mesmo p/ tornar a tarefa menos
arriscada.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Para dar continuidade as missões, você terá que comple- |
| tar as missões Paralelas [M143] e [M144], q/ são respe- |
| ctivamente 'Extrair Unidade IA' e 'Proteger os restos do |
| homem em chamas'. |
`----------------------------------------------------------´
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D035. LEGADO AMALDIÇOADO
Episode 35: Cursed Legacy
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[ ] Extrair dois (02) contêineres
[ ] Cumprir a missão pegando carona em contêiner extraído
pelo fulton
Desça no ponto mais a sul e siga em frente trazendo D-dog
como aliado. Logo o totó vai detectar três inimigos patru-
lhando no meio da floresta. Em fato, esses sujeitos estão
guardando o primeiro contêiner. Elimine-os e extraia o con-
têiner de materiais. Depois, abra o mapa e procure duas pon-
tes q/ ficam no lado leste. Você precisará atravessar uma
delas p/ alcançar o segundo contêiner. Prefira a ponte da
direita e atravesse-a se arrastando. A área é bem vigiada
por soldados de infantaria pesada (completamente protegidos
por coletes). Neutralize os q/ estiverem perto do alvo e
extraia Snake sobre o último contêiner p/ concluir duas das
seis tarefas.
[ ] Cumprir missão sem que o inimigo perceba a extração dos
contêineres
Se você não quiser que os soldados percebam a extração dos
contêineres, Snake precisará eliminar TODOS os soldados da
infantaria pesada que patrulham a área. Isso porque os ini-
migos q/ ficam na região das pontes costumam constantemente
visitar a área do contêiner na floresta. Se você extrair
este primeiro, certamente vai falhar no objetivo. Portanto,
elimine/extraia todos os soldados da infantaria p/ depois
extrair os contêineres.
[ ] Identificar a localização do soldado em um arquivo de
informações
São dois documentos, significando que Snake deverá acessar
ambos p/ terminar esta tarefa. O documento (1) é fácil, fi-
ca na área das pontes, na tenda verde q/ fica nessa região.
Geralmente haverá dois soldados de infantaria pesada fazendo
a vigilância da tenda. O documento (2) estará dentro da
Mansão. Se você for entrar pela frente da casa, use a porta
da direita, elimine as ameaças e procure o arquivo.
[ ] Extrair comandante da força Zero Risk guardando a mansão
Esse sujeito fica exatamente na área onde encontramos o
documento (2) da tarefa precedente. Se você for entrar pela
frente da casa, use a porta da direita. O comandante estará
usando uma boina vermelha, por isso, cuidado p/ não matá-lo
se por acaso entrar em fogo cruzado.
[ ] Recuperar diamante bruto roubado por corvo perto do Vale
Lufwa
Nas proximidades do posto #08 você vai encontrar algumas
bananeiras no lado esquerdo da pista q/ se estende até ele.
Passando essa primeira série de bananeiras, encontraremos
uma elevação de terra com árvores normais. É nessa elevação
que localizaremos o diamante bruto. Às vezes existem alguns
cachorros-selvagens nesse local que te ajudarão ainda mais a
se situar.
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D036. PEGADAS DE FANTASMAS [Furtividade Total]
Episode 36: [Total Stealth] Footprints of Phantoms
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Furtividade Total quer dizer q/ Snake terá que realizar tudo
o que tiver pra fazer aqui sem ser detectado pelos inimigos.
Quando eu digo não ser detectado, é de fato um soldado olhar
para Snake e detectá-lo. Se os rivais encontrarem corpos,
não tem problema. Não aparecendo a exclamação vermelha,
estará tudo bem. Se for detectado, terá que refazer a partir
do último checkpoint. Pois é! Felizmente, os objetivos são
os mesmos e você poderá contar com aliados e armas diversas.
Boa sorte!
[ ] Eliminar os quatro (04) Walker Gears
Desça no único local disponível e siga sentido leste p/ o
Vilarejo Abandonado Ditadi. Existe uma estrada cortando
através dessa vila, por isso, vamos dividir este Vilarejo em
(A – região oeste) e (B – Região leste). Os Walker gears
estarão marcados no seu campo de visão pelos círculos bran-
cos indicadores típicos dos transportes. Mais q/ isso, os
quatro estarão na parte (B) do vilarejo. As máquinas não
estarão pilotadas, tornando esse objetivo bem fácil. Tente
se aproximar e colocar C4, se afaste, e detone. Só tente a
extração se tiver neutralizado todos os inimigos ou grande
parte deles.
[ ] Extrair os quarto (04) Walker Gears
Neutralize as ameaças e execute a extração dos Walker Gears.
Geralmente tentamos realizar essa tarefa sem interesse de
conseguir "rank S". Afinal, o objetivo principal da missão é
o disposto acima.
[ ] Extrair os dois (02) prisioneiros detidos no Vilarejo
abandonado Ditadi
Caso tenha D-Dog com você, ele vai indicar a localização dos
prisioneiros tornando as coisas muito mais simples. De qual-
quer forma, o primeiro deles estará perto da instalação com
reservatório de água, onde os Walker gears costumavam ficar.
O segundo vai estar em uma estrutura destruída no centro do
vilarejo. Seja bem furtivo e neutralize as ameaças ao redor
dos prisioneiros antes de efetuar a extração via fulton.
[ ] Colher Digitalis (lutea) no Vilarejo Abandonado Ditadi
Na parte (B) do Vilarejo, você deverá avistar um grande ro-
chedo. Ele é maior que os outros da área. Parece até uma co-
lina. A digitalis poderá ser colhida atrás desse pedregulho,
na encosta nordeste dele. A planta estará perto de uma árvo-
re se isto te ajudar em alguma coisa.
[ ] Extrair caminhão abandonado do Vilarejo Ditadi
Essa tarefa aqui só deverá ser realizada se você já extraiu
os Walker gears e a situação de inimigos já esteja controla-
da. O caminhão é de fácil localização. Só há duas estradas
nessa área, certo? A estrada principal q/ se estende em sen-
tido oeste e a q/ corta através do vilarejo. O veículo aban-
donado estará na estrada em sentido oeste, estacionado nos
limites do vilarejo.
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D037. CARAVANA DOS TRAIDORES [Extremo]
Episode 37: [Extreme] Traitor's Caravan
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Teremos que refazer esta missão, agora, no modo Extremo.
Como você já sabe, neste modo os Caveiras estarão mais re-
sistentes e causando muito mais danos. As estratégias lista-
das abaixo são as mesmas que usamos na primeira vez.
[ ] Extrair caminhão de transporte
Basicamente, corra em direção ao aeroporto e tente adentrar
nele. Por onde tentará fazer isso, é c/ você. Embora eu pos-
sa sugerir q/ tente se aproximar pelo canto noroeste onde
poderemos saltar através da ruptura no arame. Fazendo isso
estaremos atrás do prédio onde o caminhão estará estaciona-
do. Assim q/ você se aproximar do veículo, uma cena mostrará
o aparecimento dos Caveiras. Você não terá outra escolha
exceto se aproximar do veículo e extraí-lo o mais rápido q/
puder. Obviamente os caveiras vão detectar Snake e a merda
vai feder. Eu acredito q/ não haja contêineres desta vez,
comigo não havia, significando que você precisará ou fugir
o mais rápido possível p/ fora da área de perigo, ou, com-
bater os Caveiras. Para esta última, leia a tarefa abaixo.
[ ] Eliminar os Caveiras (Skulls)
Não importa onde, não importa como. Se aproximando do cami-
nhão vai incitar o surgimento dos Caveiras. Alguns guias su-
gerem p/ que você deixe p/ enfrentá-los depois, quando pos-
suir armamentos pesados, incluindo ainda Quiet equipada com
o rifle sinfull butterfly na estratégia. Sim, é verdade. Com
armamentos pesados os Caveiras não vão representar uma amea-
ça. Porém, caso você queira derrotá-los no primeiro momento,
é completamente possível sem porra nenhuma dessas aí. Tudo o
q/ você precisará fazer é, antes de se aproximar do caminhão
se certificar q/ os tanques já chegaram p/ realizar a escol-
ta. Caso já estejam no aeroporto, faça os caveiras aparece-
rem e utilize os blindados p/ eliminá-los. Um dos tanques
vai disparar explosivos, o outro, tem uma poderosa sub-
-metralhadora (é mais fácil de eliminar os rivais). Ainda
que seja fácil matar os inimigos assim, controlar os blinda-
dos pode ser um desafio. Use a mira em primeira pessoa (RB)
p/ maior precisão e dispare c/ (LB). Tire desta visão p/ lo-
calizar os alvos c/ mais agilidade. Se não concluiu a tare-
fa de extração do caminhão, tenha cuidado p/ não detoná-lo
durante a batalha contra os skulls. Lembre-se, os caveiras
podem e vão detonar o blindado com seus ataques poderosos,
por isso, tente eliminá-los o mais rápido possível.
[ ] Identificar rota estimada da escolta em um arquivo de
informações
Só há um ponto p/ descer, então, vá em frente. Quando saltar
do helicóptero, vá até o posto #14, a sudeste, e visite a
tenda que fica no canto sul do posto p/ q/ Snake examine
os documentos e conclua este objetivo. O local é relativa-
mente bem guardado, mas, mesmo de dia, coloquei geral para
dormir, então, não será nenhum transtorno, certo?
[ ] Extrair três (03) membros da Zero Risk Security
Uma missão bem simples. Quando você obtiver as informações
da rota do comboio no Posto #18, abra o mapa e veja q/ a
estrada se estende em sentido oeste até o aeroporto. Vá se-
guindo por essa trilha e você avistará um jeep estacionado
com quarto soldados ao redor. Esses são os nossos alvos.
Coloque-os p/ dormir e despache-os via fulton. Caso não te-
nha interesse em abordá-los aqui, você poderá fazê-lo quando
tentar extrair o motorista do caminhão, visto que, ao der-
rotar os Caveiras, todos os inimigos da área ficarão nocau-
teados, caso não morram em combate...
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Caso não saiba requisitar Quiet como aliada por alguma |
| razão medonha, conclua a missão paralela 111 [M111]. |
`----------------------------------------------------------´
[ ] Ouvir todas as conversas do motorista do caminhão de
transportes e os soldados dos postos.
Primeiro, vá rapidamente até o Aeroporto, mas, ao invés de
saltar pela brecha no arame do canto noroeste, procure a
encosta da montanha a noroeste onde você poderá subir e usar
o binóculo para identificar o veículo e o motorista ao lado.
Quando os tanques chegarem, desça e se aproxime do ponto
onde usamos p/ pular pela cerca (mas não pule). Se aproxime
do muro e ouça o diálogo entre o motorista e um soldado que
chegou com o tanque. Em seguida, o comboio seguirá para o
posto #12. Galope até lá e mantenha-se em um ponto estraté-
gico, preferível perto, e use o binóculo p/ ouvir o moto-
rista falar sobre uma floresta e fantasmas. Terminado o pa-
po, o comboio seguirá rumo ao Campo Kiziba. A esquerda de
onde os veículos vão parar existe uma cabana. No telhado
dela será possível ouvir a terceira conversa. Porém, não tem
q/ ser necessariamente esta cabana, basta encontrar um pon-
to inferior a 100 metros.
[ ] Detectar unidade de escolta (veículo blindado)
[ ] Detectar Caminhão de transporte
Estas duas missões podem e devem ser concluídas durante o
passo anterior. Basta esperar um momento p/ usar o binóculo
e localizar tanto o caminhão quanto os tanques q/ fazem a
escolta. Bem simples.
[ ] Extrair o motorista do caminhão de transporte
Essa tarefa deu trabalho porque os demais guias diziam que a
melhor forma de extração do motorista é no aeroporto. Porém,
não obtive sucesso na conclusão do objetivo lá. Não importa-
va se capturasse o motorista (o cara de azul ao lado do veí-
culo) antes dos Caveiras surgirem ou depois de eliminá-los.
A extração (mesmo sendo sucesso) nunca computava como con-
clusão da tarefa. Se estiver tendo o mesmo problema, o que
eu fiz foi simples. Sabendo q/ do Aeroporto o caminhão se
dirige p/ o Posto #12, antecipei-me até lá. Quando o veícu-
lo chegou com os tanques, me aproximei e batalhei contra os
Caveiras até eliminá-los. Depois, simplesmente extraí o mo-
torista. O mais importante aqui é não trazer Quiet como
parceira ou certamente ela vai estourar a cabeça do sujeito
quando ele estiver como fantoche dos caveiras.
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D038. EXTRAORDINÁRIO
Episode 38: Extraordinary
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A trama deste episódio vai se desenrolar em cima de um filme
de câmera que está escondido nas ruínas Spugmay. A localiza-
ção dele pode variar, sendo encontrado na região noroeste,
sudoeste ou sudeste das ruínas. A área estará bem guardada,
incluido aí soldados de infantaria pesada. Então, desça no
ponto mais a norte e siga até a marca do objetivo a fim de
concluirmos as seguintes tarefas:
[ ] Obter tubo de filme [Obrigatório]
[ ] Obter tubo de filme antes da chegada de reforços
[ ] Capturar Ruínas Spugmay
Estes três objetivos podem ser concluídos concomitantemente
se você desejar. Afinal, como a área estará bem patrulhada,
dificilmente você conseguirá procurar o filme, que proposi-
talmente pode aparecer em três localidades diferentes, sem
ser detectado pelos soldados. Portanto, a melhor forma de
proceder é neutralizar todas as ameaças a fim de capturar as
ruínas. Traga Quiet p/ esta tarefa visto que ela poderá dis-
parar nos inimigos distraindo os rivais, permitindo q/ Snake
se aproxime dos soldados de infantaria pesada p/ neutralizá-
-los por estrangulamento.
Antes de começar a proeza, certifique-se de colocar uma mina
EMN tanto na estrada de areia a norte das ruínas, quanto na
estrada sul. Isso vai neutralizar os jipes inimigos que tra-
zem reforços. Se eles chegarem às ruínas antes de você con-
seguir o tubo, falhará no segundo objetivo acima. Colo-
cando a mina EMN vai nocautear os sujeitos por algum tempo,
permitindo que você ganhe uns minutos a mais p/ encontrar o
objeto alvo e dar o fora. Se quiser, extraia os inimigos do
jipe p/ não ter mais q/ se preocupar com eles.
[ ] Extrair prisioneiro detido nas Ruínas Spugmay, Posto de
guarda Leste
O prisioneiro é mantido no Posto #24. O sujeito estará den-
tro da única instalação do local, atrás de umas caixas. Neu-
tralize as ameaças ao redor e extraia o prisioneiro. Porém,
para q/ você seja capaz de realizar esta tarefa de forma se-
gura, é bom eliminar todos os inimigos potencialmente capa-
zes de encontrar o tubo de filme escondido em Spugmay. Isso
é necessário porque se algum dos soldados rivais encon-
trarem o tubo vão destruí-lo e a missão vai fracassar.
[ ] Extrair abutre-fouveiro próximo as Ruínas Spugmay
Os exemplares desse abutre estarão nas ruínas Spugnay, às
vezes estarão sobrevoando a área, outras vezes, estarão
pousados em uma das estruturas das ruínas. Coloque um dos
espécimes p/ dormir e execute a extração.
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D039. FUGA DA BARREIRA [Furtividade Total]
Episode 39: Over the Fence [Total Stealth]
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Como já mencionado em outra ocasião, Furtividade Total quer
dizer q/ Snake terá que realizar tudo o que tiver pra fazer
aqui sem ser detectado pelos inimigos. Quando eu digo não
ser detectado, é de fato um soldado detectar Snake. A excla-
mação vermelha aparecer. Se for detectado, terá que refazer
a partir do último checkpoint. Felizmente, você poderá
contar c/ todas as armas desenvolvidas e aliados. Boa sorte!
[ ] Extrair prisioneiro que deseja escapar do Alojamento
Wakh Sind
Quando alcançar os limites do alojamento, procure a encosta
da montanha que permite Snake escalar por ela em direção ao
grande portão de entrada do alojamento. Essa montanha se
estende por cima deste portão, e é nesse ponto onde podere-
mos encontrar o prisioneiro. Vá até o sujeito e mande-o pas-
sear via fulton.
[ ] Extrair Engenheiro aprisionado
Abra o mapa e procure a maior instalação do canto noroeste
deste alojamento. Nosso alvo estará dentro de uma cela neste
local. Vá até lá de forma furtiva e neutralize a dupla de
soldados que faz a vigia do prisioneiro. Quando lidar com
os guardas, se aproxime da porta da cela do engenheiro e in-
teraja com ela para destrancá-la. Dentro da cela, coloque
o engenheiro nos ombros, mas, não o despache com o fulton
ainda. Leia o objetivo seguinte p/ que possamos completar
esta tarefa e a próxima ao mesmo tempo.
[ ] Extrair Engenheiro através do buraco no teto do porão
Uma vez q/ esteja com o engenheiro nos ombros, vá até a sala
que fica no final desta instalação. Haverá várias caixas de
suprimentos aqui e dois buracos no teto. Perceba que estes
não possuem barras de ferro. Alinhe o engenheiro com o bura-
co mais ao fundo desta sala e mande-o para passear via ful-
ton a fim dele atravessar por este buraco no teto. Fazendo
isso, concluiremos esta tarefa e a anterior.
[ ] Obter Projeto do Alojamento Wakh Sind
Abra o mapa da área e procure as seis pequenas cabanas q/
ficam no canto nordeste. Elas ficam exatamente ao lado da
instalação onde o engenheiro costumava ficar. O documento
desejado estará sobre a mesa da cabana superior esquerda.
[ ] Extrair Patrulha quatro por quatro ativa entre os Postos
Só se preocupe em realizar esta tarefa caso Snake já tenha
obtido a habilidade "CARGA 2" que permitirá a extração de
objetos pesados como contêineres e veículos. Durante a con-
clusão dos objetivos anteriores, talvez você tenha visto um
pequeno carro viajando de um posto a outro. Seu objetivo é
usar o fulton neste veículo. Dispare em direção a ele e o
motorista vai sair p/ averiguar. Derrube o sujeito, se apro-
xime do carro e use fulton p/ enviá-lo à base.
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D040. ENCOBERTO EM SILÊNCIO [Extremo]
Episode 40: Cloaked in Silence [Extreme]
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Precisaremos confrontar Quiet. Dessa vez, em modo Extremo.
Sua aliada/rival consegue disparar mais rapidamente e bas-
ta um único disparo dela p/ exterminar Snake. Tentar um con-
fronto direto com ela é pedir para refazer a missão tantas
vezes que você vai achar até que é impossível derrotá-la.
Mas né não... É facinho. Vem comigo!!!
[ ] Quiet eliminada
[ ] Determinar o que fazer c/ Quiet
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas letais
[ ] Neutralizar Quiet sem o uso de armas de fogo
Alguns guias dizem que a dica de chamar suprimentos sobre
Quiet não funciona mais no modo Extremo. Eles não sabem de
nada, assim como Jon Snow (referência a Game of Thrones).
Para que a estratégia funcione em modo Extremo, você deverá
sair da cobertura quando o pedido estiver exatamente uns dez
metros ou menos da rival. Deixe os ouvidos atentos, pois as-
sim q/ ouvir o disparo de Quiet, você deverá se agachar o
mais rápido q/ puder. Se fizer corretamente, a caixa vai
atingir a rival da mesma forma q/ fizemos da primeira
vez. Se você pressionar o botão de mira, enquanto agachado
atrás da cobertura, será suficiente p/ ficar na mira da
inimiga. Solte o botão de mirar e Snake voltará para à
segurança da proteção. Talvez esse movimento de mirar seja
mais rápido e seguro do que simplesmente levantar e agachar.
Se demorar demais p/ se agachar na cobertura, vai tomar um
chumbaço na cara e morrer! Não esqueça de detectar Quiet via
binóculo. Você poderá encontrá-la se baseando no brilho q/
a lente do rifle de precisão da rival emite ou mesmo pelo
laser de sua arma caso a provoque demais. Você pode e deve
batalhá-la atrás da mureta onde iniciamos o confronto.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Se quiser avançar nas missões da campanha nesse momento, |
| terá q/ concluir todas as Missões paralelas relacionadas |
| a "Procurar Pelas Crianças Fugitivas" - [M145] a [M149]. |
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D041. GUERRA SEM FIM
Episode 41: Proxy War Without End
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A trama deste episódio será uma coluna armada (comboio de
blindados) que fará uma breve parada no Posto #14, para
depois seguir viagem rumo ao Aeroporto Nova Braga. Todos os
cinco primeiros objetivos listados neste guia podem ser
realizados na primeira tentativa sem prejuízo ao seu "rank
S". As tarefas são as seguintes:
[ ] Eliminar dois (02) tanques [Obrigatório]
[ ] Eliminar dois (02) veículos blindados [Obrigatório]
[ ] Eliminar helicóptero [Obrigatório]
[ ] Extrair dois (02) tanques e dois (02) veículos blindados
Escolha descer no ponto mais próximo possível do posto #14.
Certifique-se de trazer consigo minas EMN e um lançador de
foguetes teleguiado, como Honey Bee. É bom também escolher
um veículo e D-dog ou Quiet como aliada. Uma vez q/ descer,
dirija até os limites do posto #14 e elimine todos os solda-
dos. Meta bala na cabeça mesmo.
Depois, coloque uma mina EMN na estrada a norte do posto,
visto que esse veículo blindado chegará primeiro q/ os de-
mais. Intercepte e extraia-o. Depois vá até os outros dois
que vêm da estrada sul. Espere eles pararem dentro do posto
e efetue a extração. Despache, obviamente, o de trás primei-
ro. Depois outro blindado será avistado vindo do norte.
Este, estará na cia do helicóptero. Coloque uma mina EMN p/
neutralizá-lo p/ posterior extração. A aeronave vão vai te
detectar por isso.
Agora só resta o helicóptero. Você precisará usar seu honey
bee p/ derrubá-lo. Caso tenha desenvolvido só o primeiro
protótipo desta arma (level 01), esteja preparado p/ solici-
tar mais munição, pois essa aeronave é bem mais forte que
qualquer outra que você tenha combatido nas missões princi-
pais ou nas paralelas. Quando ele começar a cair, mantenha
os olhos ligados nele p/ realizar a tarefa abaixo.
[ ] Obter projeto carregado pelo helicóptero
Assim que o helicóptero começar a cair, observe atentamente
onde ele cairá. Corra até o local onde ele explodiu no solo
e colete a maleta cinza p/ concluir esta tarefa.
[ ] Extrair comandante da coluna armada
[ ] Coletar diamante bruto escondido pelo comandante da
coluna armada
Estas duas tarefas deverão ser realizadas em uma segunda
tentativa por motivos óbvios. Ao invés de se preocupar em
neutralizar os blindados, vá até o aeroporto Nova Braga. Use
o portão de metal no canto oeste p/ adentrar no local. Abra
o mapa e procure a maior instalação do lado oeste (paralela
ao muro do aeroporto). Não confunda com o prédio central
onde os atiradores de elite costumam ficar. Espere no fundo
deste local por algum tempo até o helicóptero chegar ao
aeroporto. O coronel vai descer dele e se alojar justamente
nesse dormitório. Surpreenda o sujeito e execute a extração.
Já o diamante fica justamente no local onde você encontrou o
coronel. Existe uma estante ao lado da porta dos fundos do
recinto. O diamante desejado está justamente nesta estante.
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D042. ARCHAEA METÁLICA [Extremo]
Episode 42: Metallic Archaea [Extreme]
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Estaremos refazendo esta missão, agora em modo Extremo. Nada
mudou. A única diferença é que os caveiras estão mais fortes
e resistentes. As rochas explosivas que emergem do solo
podem eliminar você instantaneamente. Portanto, quando tiver
no telhado, preste atenção p/ não ser atingido pela explosão
delas. Use a mesma estratégia adotada anteriormente contando
c/ a ajuda de Quiet equipada com a borboleta pecadora.
[ ] Eliminar os Caveiras
A melhor coisa que poderemos fazer é correr em direção ao
galpão logo a frente e subir no telhado dele pela escada
localizada no canto noroeste. No topo deste hangar, você po-
derá batalhar os inimigos. Primeiro marque os alvos e inicie
a ofensiva. Neste ponto, os Caveiras não vão te alcançar,
limitando-se a disparar e a criar rochas explosivas que vão
emergir embaixo de Snake. Estas, poderemos facilmente esqui-
var. As rochas arremessadas vão se chocar na borda do galpão
e os disparos das armas de fogo vão acertar você ocasional-
mente. Combine forças com Quiet e derrube os adversários.
Não se preocupe com Code Talker durante a batalha.
[ ] Extrair Code Talker
A extração de Code Talker vai ocorrer assim que você vencer
os Skulls. Uma vez neutralizando as ameaças, Pequod vai des-
cer. Coloque Code Talker nos ombros e se aproxime da aerona-
ve p/ terminar a tarefa e a missão.
[ ] Cumprir missão sem ser detido por soldado fantoche
Se tiver usado a estratégia descrita por este guia, você ba-
talhou os caveiras no telhado do galpão, então, é bem impro-
vável que algum soldado fantoche tenha te incomodado. Se
tiver eliminado os Caveiras sem nenhum soldado zumbi ter te
agarrado, esta tarefa estará concluída.
[ ] Extrair 04 (quatro) Caveiras
Assim que eliminar três, dos quatros Caveiras, desça rapida-
mente e efetue a extração. Ou, espere eliminar todos p/ des-
cer o mais rápido possível até um deles e extraí-lo antes
q/ desapareçam. Se tentar a primeira opção, prefira estar
equipado com o traje de combate.
.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Para q/ possamos ter acesso ao Episódio 43, será preciso |
| que realizemos algumas missões paralelas. O número varia |
| entre três a quatro missões. Após a conclusão da última, |
| Snake será chamado de volta a Mother Base e a missão 43 |
| estará desbloqueada. |
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D043. LUZES BRILHAM MESMO NA MORTE
Episode 43: Shining Lights, Even in Death
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Esse episódio é extremamente linear e não haverá premiações
de rank, pelo contrário, você terá um prejuízo de heroísmo
considerado. Haverá um surto do parasita da fala na base e
Snake precisará contê-lo. A primeira etapa da missão consis-
te, basicamente, em seguir em direção ao sinal de comunica-
ção enviado. A rota é extremamente linear. Uma vez encon-
trando o alvo, você deverá exterminar todos os soldados in-
fectados. Mesmo os A++ top de linha deverão ser eliminados.
Em determinado momento, Snake precisará destrancar uma porta
onde encontraremos um bom grupo de soldados infectados. Eli-
mine-os e encontraremos um deles de máscara. Talvez o único
sobrevivente. Coloque-o nos braços e tente deixar a área de
quarentena. Siga as instruções dadas e eventualmente a mis-
são estará concluída. Não haverá vencedores dessa vez.
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D044. ESCURIDÃO TOTAL [Furtividade Total]
Episode 44: Pitch Dark [Total Stealth]
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Estamos de volta ao Campo Petrolífero, desta vez, no modo
Furtividade Total. Como você já sabe, todas as tarefas deve-
rão ser concluídas sem que Snake seja detectado pelos inimi-
gos. Apesar de parecer difícil, é bem simples realizar isso
nesta altura do jogo. Embora as tarefas permaneçam as mes-
mas, as estratégias para suas realizações precisaram ser
alteradas devido ao modo furtividade total.
[ ] Fechar a bomba de transferência de petróleo
Quando chegar ao Posto Petrolífero, prefira adentrar no lo-
cal pelo portão leste. Coloque qualquer inimigo que patrulhe
essa área p/ dormir e você poderá observar mais a frente o
tanque separador (o cilindro vermelho). Todavia, queremos
primeiro fechar a bomba de transferência. O computador p/
desligá-la fica no último andar da grande instalação cen-
tral. Faça sua rota até o local e interaja com o computador
p/ desligar a bomba e concluir o objetivo.
[ ] Destruir o tanque separador de água e óleo
Abra o mapa e localize a região noroeste de Mfinda. O tanque
separador de água e óleo é o grande cilindro vermelho q/ fi-
ca nessa área. Se aproxime de qualquer ponto dele e deixe
um C4. Se afaste e detone. Se você possuir um lançador de
foguetes, basta se aproximar do portão leste onde você terá
uma boa visão do tanque p/ detoná-lo com um foguete.
[ ] Sair da área de perigo antes que o Campo Petrolífero
Mfinda seja selado
Para realizar esta tarefa, você deverá sair do Campo Petro-
lífero antes do local ser cercado pelos Walker Gears. A me-
lhor forma de realizar esta tarefa é, assim q/ fechar a bom-
ba e detonar o tanque, se aproximar rapidamente de um con-
têiner e se extrair com ele. Obviamente, você deverá detonar
o tanque com um C4 já perto dos contêineres. Outra forma é
trazer um veículo até o portão leste do Campo. Realize a ta-
refa de fechar a bomba e depois, do lado de fora do campo,
nas proximidades do portão Leste, use um lança-foguetes p/
detonar o tanque. Rapidamente, entre no veículo e dirija p/
fora da área de risco. Durante o trajeto, evite se manter
nas estradas visto que os Walker gears virão por elas.
[ ] Extrair quatro (04) Walker Gears que lacram o Campo
Petrolífero
Como é arriscado tentar eliminar todos os inimigos do campo,
deveremos adotar outra estratégia. Rapidamente trace sua ro-
ta até o Campo Petrolífero e, no portão leste, use um lança-
dor de foguetes p/ destruir o tanque. Agora é só esperar os
Walker gears chegarem. Do lado oeste haverá além dos gears,
soldados. Já na estrada leste apenas dois walkers. Adote
qualquer meio p/ conseguir neutralizar os soldados e extrair
as máquinas. Eu adotaria um rifle de precisão com silencia-
dores se fosse você.
[ ] Extrair as crianças-soldados em treinamento no Vilarejo
Bwala ya Masa
Aqui não tem segredo, neutralize as ameaças para tentar se
aproximar das crianças. Quando estiver a uma distância le-
gal, jogue uma granada c/ gás de sono ou afins. Depois, ex-
traia as crianças. Opcionalmente, você pode tentar essa ta-
refa de noite, onde os guris estarão dormindo na cabana cen-
tral. Assim que você colocar um dos inimigos q/ vigiam a ca-
bana das crianças p/ dormir, os pirralhos vão acordar e ten-
tarão fugir. É o momento perfeito para você jogar uma grana-
da com gás de sono p/ neutralizá-los e executar a extração.
[ ] Extrair Abutre-real q/ circula pelo vilarejo incendiado
Siga pela estrada de areia que se estende a norte de Bwala
até avistar uma pequena vila q/ foi reduzida a cinzas. Se
não seguiu a trilha principal por alguma razão, esse local
fica a sudoeste do Campo Petrolífero. Há alguns burros pe-
rambulando ao redor. Porém, o que você quer fazer aqui é
capturar um abutre real. Essa ave poderá ser vista, durante
o dia, sobrevoando ao redor do vilarejo incendiado. Porém,
após algum tempo de vôo, ele vai descer. Quando ele fizer
isto, coloque-o p/ dormir e despache-o via fulton. Siga para
o Campo Petrolífero Mfinda em seguida.
.-- NOTA IMPORTANTE --------------------------------------.
| |
| Para desbloquear a missão 45, Snake deverá concluir a |
| Missão Paralela 150 [M150], Proteger Quiet. ALCAM, para |
| mim esta missão não surgiu. Para que essa Side OP seja |
| desbloqueada alguns requisitos precisam ser respeitados.|
| São eles: |
| |
| (1) Você não pode ter eliminado Quiet, lógico, durante |
| o episódio 11; |
| (2) Quiet deverá estar pronta para batalha, significan- |
| do q/ ela não pode estar na enfermaria; |
| (3) O nível de laços com ela precisa estar no máximo; |
| (4) A missão só acontecerá no período de tempo poste- |
| rior a Emmerich ser banido da Mother Base; e |
| (5) Caso você não esteja usando o desenho da borboleta |
| como emblema de Snake. |
| |
| Se você estiver se encaixando em TODAS as cinco hipóte- |
| ses listadas, será questão de tempo até a Side Op 150 |
| surgir no seu menu de Missões Paralelas. |
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D045. UMA SAÍDA SILENCIOSA
Episode 45: A quiet exit
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Iniciamos essa aventura logo após o término da missão para-
lela 150 [M150]. Não há muito que se fazer exceto enfrentar
um grande comboio de tanques incluindo um helicóptero. Caso
tenha seguido a dica deste guia e equipado Snake c/ um pode-
roso lança-foguetes, recolha-o do chão visto que ele será
substituído pelo que Quiet entregar a Snake. Esta versão é
bem fraquinha. Não se preocupe com munição, sua aliada vai
solicitar suprimentos sempre q/ seus foguetes estiverem no
fim. Aproveite bem a companhia de Quiet, pois é a última
participação dela na trama. Com isso em mente, as tarefas
são as seguintes:
[ ] Estabelecer contato com Quiet
[ ] Destruir dez (10) tanques e dois (02) blindados
[ ] Cumprir missão sem q/ Quiet sofra danos
Assim que saltar do helicóptero, corra até a marca amarela
marcada no mapa. Ao chegar ao local, veremos uma incrível
cena revelando o quão independente de Snake, Quiet pode ser
em batalha. A rival te entregará um lança-foguetes e a mis-
são realmente terá início. A partir de agora, um grande
número de blindados e tanques vão surgir. Seu objetivo é de-
tonar todos eles. Quanto mais forte for seu lança-foguetes,
menos disparos serão necessários p/ explodir os veículos. Às
vezes surgirão até dois blindados ao mesmo tempo. Quando as
coisas estiverem perto do fim, um helicóptero vai surgir.
Não precisa de um lançador de foguetes perseguidores p/ este
aqui, visto q/ ele fará manobras q/ o deixará vulnerável.
Não perca tempo combatendo os soldados q/ acompanham os
blindados. Mande Quiet disparar em qualquer um deles q/ es-
teja no campo de visão de Snake, pois esses caras podem
drenar bastante vitalidade deixando seu herói bem vulnerável
a um ataque de tanque. Seja agressivo, assim que um blindado
surgir no seu raio de visão, meta foguetes nele até destruí-
-lo. Só se esconda para recuperar energia. Falando em vita-
lidade, tome cuidado com a saúde de sua parceira. Se ela for
abatida em combate, sua missão fracassará. Um bom local para
se abrigar em momentos críticos é atrás das celas no lado
leste do Palácio. Mas, você pode escolher o seu próprio. Se
concluir a missão sem que nenhum tanque tenha acertado um
disparo em Quiet, você completará os três objetivos acima.
[ ] Obter a fita cassete de Quiet
Após a primeira parte da missão, você assumirá o controle de
Snake com a chegada de Pequod. Siga as pegadas de Quiet até
o rastro desparecer em uma encosta rochosa. Desse ponto, se
olhar para a sua esquerda verá uma árvore isolada. Vá até lá
e uma cena terá início onde encontraremos a fita que conclui
este objetivo.
[ ] Extrair sete (07) tanques e sete (07) blindados
Essa tarefa é considerada uma das mais difíceis do jogo,
afinal, TODOS os blindados e tanques q/ vão surgir durante a
missão precisam obrigatoriamente ser extraídos. É pratica-
mente impossível saber qual a rota precisa q/ os veículos
vão fazer, tornando minas ENM inúteis. Para piorar, temos
Quiet! Ela ficará combatendo os rivais por conta própria
não importa o que você faça. Se por acaso ela conseguir de-
tonar um dos veículos vai ferrar tua tarefa. Se, os inimigos
detonarem Quiet ao invés, game over também. É, parceiro... É
froid!
O ideal para este objetivo seria combinarmos resistência com
velocidade. Infelizmente, isto não será possível. Entre as
duas, devemos preferir a resistência. Logo, sua escolha para
esta tarefa é o traje parasita e parasitas que permitam uso
da blindagem. Prefira também uma arma q/ lide rapidamente c/
os soldados. Algo como a pistola Uragan (quanto mais desen-
volvida melhor) ou um poderoso shotgun. Queremos algo que
basta um disparo nas pernas dos inimigos, sem muita preci-
são, para neutralizá-los.
Agora, tudo o que você precisa fazer é esperar os blindados
se aproximarem. Quando achar q/ eles estão próximos o sufi-
ciente, acione o parasita de blindagem, saia da cobertura e
corra até o alvo p/ realizar a extração. Lembre-se, quanto
mais desenvolvido for o traje (Nível dois ou Três), mais
tempo a blindagem permanecerá. Sem contar que, quanto mais
desenvolvido for o próprio parasita, mais deles você poderá
carregar (ao invés de apenas quatro). Os ataques dos rivais
fazem o tempo da blindagem passar mais rapidamente. Quanto
mais forte for a carga de dano recebida, mais drenado o tem-
po será. Sinta-se livre de usar sua própria estratégia aqui.
Sempre vá na direção de um blindado com o parasita ativo.
Boa sorte!
.-- NOTA SOBRE PARASITAS ---------------------------------.
| |
| ALCAM, como eu consigo esses parasitas? Antes de tudo |
| você precisa ter a capacidade de extrair Caveiras. Já |
| tem? Ótimo! Cada Skull durante as missões se comportava |
| de um jeito diferente, não era? Haviam os que liberavam |
| névoa, outros preferiam a camuflagem e tinha os fortões |
| da blindagem (armadura de pedra). Refaça a missão onde |
| um destes tipos específicos aparece e extraia-os a fim |
| de conseguir os parasitas. Extraindo um Caveira signi- |
| fica um (01) parasita. Logo, se precisar realizar uma |
| tarefa q/ exija vinte (20) parasitas blindados, extraia |
| vinte (20) Caveiras deste tipo de parasita. |
`---------------------------------------------------------´
.-- NOTA ESPECIAL - Recuperando Quiet ---------------------.
| |
| E agora você chora a perda de sua bela e fiel atiradora, |
| não é? Eu seguraria as lágrimas se fosse você. Antes da |
| atualização 1.06, nossa Quiet se despedia da trama com a |
| conclusão desta missão. Agora, após o patch 1.06 e poste-|
| riores, é possível recuperar sua aliada. Para tal, Snake |
| deverá concluir o "Episódio 11 – Encoberto em silêncio" |
| um total de sete (07) vezes consecutivas. Não importa |
| quais os meios utilize p/ vencer Quiet durante a missão |
| (pode ser derrubando coisas em cima dela, usando um pode-|
| roso rifle de precisão p/ abatê-la em três disparos ou |
| chamando um ataque aéreo p/ derrubá-la com um só ataque. |
| Embora os métodos que não sejam c/ disparos do seu rifle |
| consumirão cascalho. O mais importante é, em nenhuma das |
| sete vezes que derrubar Quiet em confronto, elimine-a. |
| Quando for realizar a missão pela sétima vez, o jogo vai |
| renomeá-la como REUNIÃO ao invés de replay. Concluindo |
| pela sétima vez o episódio 11, vá à plataforma médica e |
| dê um olá p/ Quiet. |
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D047. A ECONOMIA DA GUERRA [Furtividade Total]
Episode 47: The war Economy [Total Stealth]
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Estaremos refazendo essa missão no modo furtividade Total.
Como você está cansado de saber, nesse modo teremos q/ rea-
lizar as tarefas s/ sermos detectados pelos inimigos. Cuida-
do c/ as câmeras de vigilância. Ainda que todos os objetivos
continuem os mesmos, a estratégia para executar alguns deles
pode ter sofrido modificações.
[ ] Eliminar oficial da FPA [Obrigatório]
Apesar da missão ter muitos objetivos, este é o principal. O
oficial da FPA fica na instalação central do aeroporto. Para
concluir esta missão rapidamente, pegue um lança-foguetes e
dispare através janela logo abaixo do atirador de elite.
Dependendo da força da explosão, Snake será capaz de elimi-
nar o alvo. Então, restará apenas escapar da área de risco.
Opcionalmente, você pode sempre ir até lá e neutralizá-lo.
Traga D-dog p/ q/ ele detecte inimigos durante o trajeto. Ou
usar um rifle de precisão ao invés de lança-foguetes. Ah,
são tantas opções...
[ ] Identificar o revendedor de armas
[ ] Identificar oficial da FPA
[ ] Ouvir todas as conversas entre o revendedor de armas e o
oficial da FPA
Felizmente, minha estratégia continua funcionando. Então, vá
até o mesmo prédio q/ ficamos anteriormente e espere o longo
processo de conversação entre os alvos enquanto eles vão de
hangar em hangar. Durante essa tarefa, certifique-se de
identificar ambos os alvos p/ concluir os respectivos obje-
tivos. Não lembra qual o prédio? É qualquer um dos que ficam
opostos da instalação onde haverá a primeira reunião entre o
oficial da FPA e o revendedor de armas.
[ ] Extrair oficial da FPA
[ ] Extrair o revendedor de armas
Você pode ir até o prédio principal do aeroporto e esperar o
revendedor de armas chegar p/ se reunir c/ o oficial da FPA.
Neste momento, Snake poderá surpreendê-los p/ posterior ex-
tração. Opcionalmente, espere eles se afastarem p/ o hangar
sul e surpreenda-os p/ despachá-los via fulton. Cuidado, po-
rém, com os Walker gears se desejar esperá-los no hangar
sul. Por essa razão, elimine esse tipo de rival que patrulha
ao redor do hangar antes mesmo do helicóptero do revendedor
de armas chegar.
[ ] Obter projeto carregado no helicóptero
O item desejado se encontra no interior do helicóptero que
trouxe o revendedor de armas. O problema é que se você usar
um lança-foguetes fraco, não será capaz de detonar a aerona-
ve c/ um disparo e vai acabar sendo detectado pela mesma.
Por isso sua melhor chance é esperar no prédio que eu men-
cionei ou, um ponto do seu interesse, e aguardar a aeronave
pousar para que o revendedor de armas salte. Nesse momento,
é a hora de disparar com um poderoso lança-foguetes a fim
de explodir o helicóptero com um único disparo. Isso vai
deixar o aeroporto em estado de Alerta. Mas, com D-dog iden-
tificando os rivais, você poderá chegar até o local onde a
aeronave foi destruída e coletar a maleta cinza. Se não qui-
ser que o local fique em estado de alerta, você deverá ir
até o local onde a aeronave vai parar p/ o revendedor de ar-
mas saltar e colocar vários C4. Se afaste e quando o heli-
cóptero se aproximar dos explosivos, detone-os.
[ ] Extrair contêiner dentro do hangar do Aeroporto
Aqui não temos muito o q/ fazer. Basta visitar o hangar sul
e extrair os contêineres. O problema é q/ a única forma de
realizar isso é c/ o fulton buraco de minhoca (wormhole).
Então, assim q/ conseguir obter essa melhoria no seu equipa-
mento fulton, venha aqui p/ concluir essa pendência.
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D048. CODE TALKER [Extremo]
Episode 48: Code Talker [Extreme]
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Precisaremos refazer esta missão, agora, em modo Extremo. Se
você odiou batalhar Quiet nesse modo de dificuldade, aqui
será seu pesadelo, visto que enfrentaremos quatro caveiras
snipers cujo único disparo será suficiente p/ ceifar a vida
de Snake. Para piorar, às vezes perdemos Quiet como aliada
devido aos eventos da missão paralela [M150] e Missão 43,
nos forçando a confrontar as caveiras sozinhos.
[ ] Estabelecer contato com Code Talker
O objetivo marcado no mapa indica o Vale Lufwa. Vá até lá o
mais rápido possível e, no meio do caminho, uma cena terá
início revelando quatro garotas skulls. Na verdade, habili-
dosas atiradoras de elite, assim como Quiet. Se for a pri-
meira tentativa, evite o combate, ao invés disso, vá até a
área no final do riacho e procure uma forma de escalar o ro-
chedo oeste e alcançar a floresta. Caso seja detectado, cor-
ra feito louco em direção a floresta ou assuma ser alvejado
até a morte pelos disparos precisos das skulls. Outra forma
é iniciar a missão pilotando um tanque. Dirija até a flores-
ta e as caveiras não mais te seguirão. Não precisa me agra-
decer por isso.
Code Talker está localizado em uma mansão bem protegida.
Prefira se aproximar pelo lado esquerdo, onde você poderá
neutralizar o soldado do refletor. Depois, vá até a parte de
trás da casa e procure uma porta s/ grades. Adentre na man-
são e pegue a primeira porta a esquerda. Siga esta rota li-
near e você encontrará uma porta de madeira. Interatue com
ela p/ iniciar uma cena q/ concluirá a tarefa. É preciso ser
furtivo ao entrar no casarão ou não poderemos estabelecer o
contato com Code Talker.
[ ] Extrair Code Talker
[ ] Extrair Code Talker sem sofrer danos
Uma vez que tenha estabelecido contato com Code Talker, hora
de ir embora. Coloque o velhote nos ombros e marque o local
p/ pegar o helicóptero. De preferência, escolha o ponto mais
a norte. Se tiver seguido o conselho deste guia e não der-
rotou as skulls, todos os soldados terão virado fantoches.
Então, quando se deparar com a primeira área com inimigos,
coloque Talker no chão e neutralize as ameaças com disparos
na cabeça. Com a área limpa, apanhe o ancião e saia da
mansão evitando qualquer outro encontro enquanto traça a ro-
ta em direção ao helicóptero. Cuidado, porém, com uma sniper
skull que fica em uma colina a norte. Chegando à aeronave s/
ter sofrido dano algum, você concluirá os dois objetivos de
uma vez.
[ ] Eliminar quatro (04) Skulls
[ ] Extrair quatro (04) Skulls
Aqui o bicho pega! Ainda que precisemos apenas eliminar e
extrair uma delas, para a conclusão do objetivo abaixo, será
preciso que eliminemos todas. Sem contar c/ ajuda de Quiet,
você precisará fazer todo o trabalho sozinho. Logo, sua úni-
ca chance é possuir um poderoso rifle de precisão, disparar
nas rivais e se mover p/ outra cobertura logo em seguida. O
problema é que eliminar as quatro atiradoras por esse método
é cansativo e várias coisas podem dar errado.
A estratégia q/ adotei foi usar um tanque como cobertura. Ao
invés de perder tempo disparando nas rivais, eu as marcava
c/ o binóculo e solicitava ataque aéreo nelas via idroid.
Tome nota, todavia, que para ter 100% de êxito neste ataque,
você deverá distrair a caveira sempre q/ possível, como fi-
zemos com Quiet, porém, não precisa esperar 10 metros ou
algo assim. Caso contrário, ela pode ou não saltar antes dos
morteiros caírem. Além disso, ocasionalmente uma delas ten-
tará surpreender Snake com um ataque físico. Pressione o bo-
tão indicado no momento oportuno p/ defender a investida,
atordoando a inimiga e conseguindo de quebra um disparo
extra. Lembre-se que o tanque, ainda que sirva como cobertu-
ra, poderá ser destruído pelos disparos das Skulls. Então,
quando perceber que isso vai acontecer, corra p/ detrás de
uma rocha e peça outro tanque. Caso aconteça das caveiras
não agirem por algum tempo, será necessário que você entre
no tanque e avance um pouco. Quando elas abrirem fogo no seu
blindado, dispare em uma delas p/ que elas se movam de posi-
ção permitindo que Snake saia do tanque sem ser fuzilado pe-
las oponentes. Repita o processo até emergir vitorioso. Dei-
xe ciente se essa estratégia serviu para você. :D
.-- NOTA -------------------------------------------------.
| |
| Caso esteja se ferrando aqui, leia a nota especial da |
| missão 45 [D045] para saber como trazer Quiet novamente |
| para a Mother Base. Embora eu acredite que sua parceira |
| não proporcionará muita ajuda contra quatro skulls no |
| modo extremo. |
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[ ] Extrair veículo blindado lacrando o Vale Lufwa
Este blindado só vai surgir se você derrotar as skulls.
Feito isso, você deverá proceder normalmente com a missão e
resgatar Code Talker. Assim que retirá-lo da mansão, os sol-
dados, agora sem domínio das caveiras atiradoras, irão cha-
mar reforços. Nosso tanque estará fazendo o cerco na saída
norte da mansão. Vá até lá e efetue a extração. Em dúvida de
onde ele esteja? Basta sair pela porta dos fundos por onde
entramos e seguir p/ esquerda da tela.
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D049. FORÇAS DE OCUPAÇÃO [Subsistência]
Episode 49: Occupation forces [Subsistence]
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Estaremos refazendo esta missão, agora, no modo Subsistên-
cia. Como meu caro leitor já sabe, isso quer dizer q/ pre-
cisaremos realizar todas as tarefas daqui sem suporte
algum de aliado ou mother base. Além disso, iniciaremos a
missão apenas com o binóculo e o braço biônico. A função mo-
do reflexo foi desativada. Apesar disso, a obtenção do "rank
S" é mais fácil do que imagina. Vem comigo...
[ ] Eliminar o Coronel
[ ] Eliminar todos os tanques
[ ] Eliminar o Coronel e seus tanques antes q/ eles cheguem
ao Forte Smasei
[ ] Extrair Coronel
[ ] Extrair todos os tanques
Para realizar todas as cinco tarefas listadas e obter o de-
sejado "Rank-S", escolha para descer o mais perto possível
do Posto #7. Agora, corra o mais rápido que puder em direção
ao Posto #6 seguindo a estrada principal q/ se interliga aos
dois postos. Evite passar por dentro do Posto #7. Seguindo a
estrada você avistará uma cabana abandonada do lado direito.
O que Snake deverá fazer é manter-se atrás da mureta locali-
zada do lado oposto desta cabana. Mantenha-se escondido até
o comboio aparecer. Fique esperando até q/ o primeiro blin-
dado esteja passando em frente ao cercado. Quando isso
acontecer, saia da cobertura e corra até a lateral dele onde
será possível efetuar a extração. Rapidamente, vá até o ca-
caminhão do incrédulo coronel e extraia-o. Em seguida, se
aproxime do último tanque e efetue a extração. É normal este
blindado abrir fogo (metralhadora) em Snake, porém, apesar
dos danos sofridos, é completamente possível ainda se apro-
ximar do tanque e extraí-lo, findando cinco dos sete objeti-
vos. Agora, só resta a você sair da área de risco e terminar
a missão. Ufa!
[ ] Extrair prisioneiro detido no Vilarejo Sakhra Ee
Salte do helicóptero e trace sua rota até o Vilarejo Sakhra
Ee. O local é fortemente vigiado por soldados inimigos.
Abra o mapa do vilarejo e procure a maior instalação no
canto nordeste. É lá que você encontrará o prisioneiro. Leve
o sujeito p/ fora e despache-o via fulton.
[ ] Obter os planos de mobilização
Assim que o prisioneiro for libertado, abra o mapa e procure
a maior instalação localizada no centro da área. Os documen-
tos que Snake quer inspecionar ficam no último andar desta
residência. Vá até lá e interatue c/ eles p/ findar o obje-
tivo. Lembre-se, você precisará ser furtivo se quiser inspe-
cionar tais documentos.
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D050. SAHELANTHROPUS [Extremo]
Episode 50: Sahelanthropus [Extreme]
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Finalmente estaremos em frente do colossal Sahelanthropus,
dessa vez, no modo Extremo. Isso significa q/ o gear gigante
estará mais resistente e com ataques mais poderosos. As pe-
dras explosivas que saem do chicote podem facilmente deixar
você em estado crítico com uma única explosão, ou mesmo te
eliminar. A metralhadora certamente causará ferimentos que
forçarão o uso de primeiros socorros. Ser pisado a qualquer
momento pelo grandalhão também causará uma morte instan-
tânea. A melhor chance de ataque é equipando Snake com um
lançador de foguetes bem poderoso. Já para se defender, pre-
fira o traje de combate nível dois ou, melhor ainda, nível
três. Felizmente, todos os ataques de Sahelanthropus conti-
nuam os mesmos, assim como as tarefas.
Espada/Chicote Parasita -> O principal ataque do robô é re-
tirar do tórax uma grande espada/chicote e golpear o solo.
Além do massivo dano causado se acertar Snake, este ataque
ainda cria estalactites explosivas que podem cercar o herói.
Se isso acontecer, procure uma brecha por onde escapar, ou
fique no centro e espere elas explodirem.
Metalhadora -> Usualmente o metal gear vai usar este tipo de
ataque em Snake. Felizmente, os projéteis seguem uma linha
reta sendo facilmente evitados. Podem causar ferimentos gra-
ves tornando Snake alvo fácil para os demais golpes.
Lança-chamas -> Sahelanthropus costuma liberar chamas pelas
pernas. Geralmente caso Snake esteja ficando tempo demais
perto dele. O fogo tem um bom alcance e pode incendiar Sna-
ke drenando rapidamente sua vitalidade.
Bomba de Fumaça -> Durante o calor da batalha, o rival vai
soltar uma bomba que vai liberar uma névoa vermelha. O pro-
pósito deste ataque é camuflar Sahelanthropus e neutralizar
qualquer veículo blindado q/ você eventualmente pudesse en-
contrar na área e chegar a utilizar. Espere ela passar se
tiver interesse de pedir algum para Mother Base.
Mísseis -> Serão usados comumente. Esse ataque tem uma pre-
cisão muito grande. Se estiver com dificuldades de esquivar
deles, os destrua.
Satélites -> Se Snake passar muito tempo escondido de Sahe-
lanthropus, ele vai disparar estas cápsulas satélites p/ o
alto que vão escanear a área informando ao rival sua locali-
zação. Logo, só se esconda para recuperar vitalidade.
Raio Laser -> Só será usado quando você drenar 85% da vita-
lidade do Metal Gear. Sahelanthropus vai saltar para uma
montanha e disparar. Mantenha-se na cobertura de alguma
montanha ou grande rocha até o Metal Gear ficar de duas per-
nas de novo. Como antes, eliminará você com um único acerto.
[ ] Destruir Sahelanthropus
Adotar um ataque direto contra Sahelanthropus no Extremo é
covardia. Quando eu digo que ele está muito mais forte, não
é brincadeira. Em fato, ele poderá te matar com a maioria
dos ataques, mesmo os mais fracos, se conectados em sequên-
cias vão no mínimo deixar tua tela toda vermelha.
A estratégia q/ usei foi iniciar a missão c/ um tanque. Este
veículo é o q/ possui a metralhadora. Então, basicamente,
corri p/ o blindado e acelerei até a encosta da montanha no
final da primeira curva p/ esquerda. Sempre Sahelanthropus
vai iniciar a batalha usando o chicote. Então, distante,
comecei a disparar no núcleo dele. Após alguns disparos, o
Gear se aproximou, então, pilotando de ré, passei por baixo
da perna dele e novamente me afastei. Quando estava a uma
distância segura, passei a disparar outra vez. Mantive esse
jogo e consegui drenar mais da metade da vitalidade do ri-
val. Ele eventualmente lançou a névoa vermelha e forçou a
saída de Snake do blindado. Nesta altura, mantive a batalha
como de costume, evitando os ataques e disparando com meu
lançador de foguetes até terminar a contenda.
[ ] Acertar um ataque no garoto flutuante
Quando restar pouca energia p/ Sahelanthropus, ele tentará
um ataque desesperado q/ é saltar sobre Snake. Nesta hora,
o jogo ficará em câmera lenta e você deverá disparar no
no garoto flutuante. Se o fizer, não só concluirá a tarefa,
como atordoará Sahelanthropus por valorosos segundos. Erre
e será pulverizado pelo raio laser.
[ ] Destruir a cabeça de Sahelanthropus
Se quiser realizar esta tarefa terá que focar os ataques na
cabeça do rival até detoná-la. O processo é demorado a de-
pender das armas utilizadas. Prefira poderosos lançadores de
foguetes. Seja persistente. Boa sorte!
.-- NOTA - EPISÓDIO 46-------------------------------------.
| |
| Para desbloquear a última missão do jogo, q/ é o Episó- |
| dio 46 [DT46], onde será revelado o verdadeiro final do |
| game, precisamos atingir alguns requisitos. São eles: |
| |
| 01 - Completar todas as missões da campanha principal |
| exceto as repetidas como extremo, subsistência e furti- |
| vidade total; |
| |
| 02 - Completar todas as Missões Paralelas marcadas em |
| amarelo; |
| |
| 03 - Completar as quatro expansões de todas as sete |
| plataformas da Mother Base; |
| |
| 04 - Se certificar de ouvir todas as fitas. Não precisa |
| reproduzi-las de fato, apenas ouça dois segundos e saia |
| P/ evitar que fiquem em amarelo indicando pendências. |
| Não posso confirmar que este quarto passo seja obrigató- |
| rio, embora eu tenha feito isso no meu gameplay e o |
| Episódio 46 tornou-se disponível. |
| |
| Se fez todos os passos necessários, realize algumas mis- |
| sões Paralelas e logo o último episódio surgirá. |
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D046. VERDADE: O HOMEM QUE VENDEU O MUNDO
Episode 46. Truth: The Man Who Sold The World
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Nessa missão teremos q/ refazer os mesmos passos q/ realiza-
zamos no Prólogo – "O Despertar", felizmente, só até a parte
onde saímos do hospital. Sem cavalgada dessa vez. Embora
todos os acontecimentos sejam praticamente os mesmos, as
duas tarefas q/ precisaremos realizar aqui são diferentes.
Elas são as seguintes:
[ ] Eliminar seis (06) soldados na entrada do hospital
Logo após derrubarmos uma dupla de inimigos em um corredor,
alcançaremos a entrada do Hospital. O local é guardado por
exatamente seis soldados. Então, você deverá eliminar todos
eles p/ concluir esta tarefa. Não se esqueça de coletar a
metralhadora de um dos soldados abatidos antes de concluir
este objetivo. Isso vai ajudar na realização do próximo.
[ ] Acertar vinte (20) tiros ou mais no Homem em Chamas
Após o último soldado tombar sem vida, o Homem em Chamas
fará sua aparição triunfal. Abra fogo contra ele e conecte
mais de vinte (20) acertos. Porém, tão logo que receber um
número de balas, ele vai absorver os projéteis e dispará-los
pela área. Assim que perceber que isso vai acontecer, pro-
cure uma boa cobertura.
* * * * * * * * *
Quando tiver êxito em sair do Hospital, uma série de cenas
vai ter início revelando o real final do jogo. Parabéns, vo-
cê detonou Metal Gear Solid V - Phantom Pain definitivamen-
te. Coloque o controle de lado, afunde na poltrona e aprecie
o merecido desfecho do jogo.
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[MOPP] [SIDE OPs]
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MP01. EXTRAIR INTÉRPRETE (RUSSO)
Side Op 01: Extract Interpreter (Russian)
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Desça no ponto a oeste da zona da missão e você avistará
três inimigos solitários do lado de fora da construção. Se
aproxime deles pelo sul e quando eles se dispersarem, colo-
que-os p/ dormir e extraia o alvo.
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MP02. EXTRAIR INTÉRPRETE (PACHTO/AFEGÃO)
Side Op 02: Extract Interpreter (Pashton)
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O intérprete patcho está mantido prisioneiro no Posto #10 q/
fica a oeste da Base da Montanha. O local é bem patrulhado
por uma meia dúzia de soldados. Faça os meios necessários p/
neutralizar as ameaças e extrair o alvo.
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MP03. EXTRAIR INTÉRPRETE (AFRICÂNER)
Side Op 03: Extract Interpreter (Afrikaans)
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Uma missão muito simples. Vá até o centro da marca azul e
você encontrará uma cabana patrulhada por um trio de solda-
dos. Um deles é o intérprete. Coloque-os p/ dormir e extraia
o alvo p/ concluir a missão.
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MP04. EXTRAIR INTÉRPRETE (QUICONGO)
Side Op 04: Extract Interpreter (kikongo)
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Nosso alvo estará localizado no Posto #16. O local é re-
lativamente bem guardado. O intérprete é um prisioneiro e
estará na casa amarela, justamente a mais vigiada. Não pode-
ria ser diferente, poderia? Você pode invadir a casa pelas
janelas dos fundos, porém, na hora de sair, você deverá
distrair os guardas q/ ficam vigiando a cabana. Nessas si-
tuações que o fulton buraco de minhoca (wormhole) cai como
uma luva...
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MP05. OBTENHA O PROJETO [RIOT SMG]
Side Op 5: Secure the [RIOT SMG] Blueprint
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Essa Side Op é bastante fácil. Vá p/ Da Wialo Kallai e abra
o mapa da área. Procure a ponte q/ fica na região sul. En-
controu? Ótimo. Existe duas casas paralelas a sudeste desta
ponte, certo? Estas residências estão alinhadas lado a lado
em sentindo leste. O projeto estará dentro da que fica mais
a direita. A região agora estará bem menos vigiada, tornan-
do a conclusão desta Side Op bem simples.
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MP06. OBTENHA PROJETO DO [BRAÇO DE IMOBILIZ.]
Side Op 06: Secure the [Stun Arm] blueprint
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Desça o mais próximo possível da Estação de força Serak e
faça sua rota até lá. Chegando ao local, abra o mapa e pro-
cure a maior instalação no canto noroeste. É dentro desta
cabana, sobre a mesa, que encontraremos o projeto do braço.
005-Obter o projeto [RIOT SMG]
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MP07. OBTENHA PROJETO DO [DISP. ANTI-FURTO.]
Side Op 7: Secure the [ANTI-THEFT] Blueprint
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Estaremos de volta ao Vilarejo Qarya Sakhra Ee. O local
sempre é bem vigiado. Abra o mapa e localize a maior casa na
região sul. Encontrou? O nosso projeto estará na pequena
cabana quase colada com essa casa maior.
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MP08. OBTENHA PROJETO [CAMERA ARMADA]
Side Op 8: Secure the [GUN-CAM] Blueprint
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Se aproxime do posto #11 e adentre na tenda q/ fica no lado
oeste da estrada (a com o tonel vermelho do lado de fora).
Durante a tarefa, cuidado p/ não ser detectado visto que
existem atiradores de elite nas encostas leste e oeste.
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MP09. OBTENHA PROJETO [DRONE]
Side Op 09: Secure the [UA Drone] Blueprint
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Siga p/ o Aeroporto Nova Braga e use a mesma abertura no mu-
ro utilizado na missão 16 – Caravana dos traidores. Uma vez
q/ pular a cerca, siga pela esquerda e você avistará um
prédio com escadas. Atravesse a porta mais a leste do prédio
e você encontrará a maleta do projeto sobre uma mesa.
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MP10. OBTENHA PROJETO [SENSOR IV]
Side Op 10: Secure the [IR SENSOR] Blueprint
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Esse projeto fica na Base Central do Afeganistão. Quando
chegar ao local, abra o mapa e procure a instalação que fica
logo a norte do hangar central. A área é bem patrulhada, in-
clusive, existirão quatro ou cinco inimigos ao redor dessa
instalação mencionada. Prefira ir lá à noite, onde você po-
derá colocar os rivais p/ dormirem e coletar a maleta do
projeto sem tanta dificuldade.
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MP11. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 01
Side Op 11: Extract the highly-skilled soldier 01
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A área de localização do alvo é a sul de Yakho Oboo Suply
Outpost. Se tentar cruzar a ponte nessa região, Ocelot vai
alertar da presença de atiradores de elite. Use o binóculo e
localize o grupo de inimigos no alto da montanha a oeste da
ponte. O q/ você deve fazer é seguir p/ sudoeste da marca
(saindo um pouco do círculo azul) e procurar uma trilha pela
encosta da montanha. Essa trilha vai permitir que Snake
surpreenda os rivais. Coloque-os para dormir e despache-os
à base via fulton.
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MP12. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 02
Side Op 12: Extract the highly-skilled soldier 02
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Esse sujeito costuma patrulhar a região sudoeste do Vilarejo
de Wialo. Obviamente, ele não estará sozinho. Tente uma
aproximação furtiva p/ que seja possível a extração do alvo
sem chamar atenção dos demais soldados.
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MP13. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 03
Side Op 13: Extract the highly-skilled soldier 03
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Esse soldado fica no forte Smasei. O ruim é que ele fica no
canto Nordeste da área sempre cercado de aliados. Venha
aqui durante a noite e, de um local adequado, tente detectar
as ameaças até o alvo ser localizado. Vá até lá e use os
meios necessários p/ extração. Eu, pessoalmente, me mantive
atrás da mureta logo a sul do alvo, e, chamei a atenção dele
forçando ele a vir em minha direção. Quando o alvo se apro-
ximou p/ averiguar, acertei um dardo tranquilizante na ca-
beça do infeliz e o pus para dormir. Rapidamente, me aproxi-
mei enquanto os demais inimigos observavam com suspeita (a
exclamação na cabeça) e extraí o soldado. Obviamente isso
revelou minha posição, mas, ainda consegui me afastar o su-
ficiente p/ usar o lança-foguetes e neutralizar todas as
ameaças do forte.
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MP14. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 04
Side Op 14: Extract the highly-skilled soldier 04
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Olhando p/ o mapa do Vilarejo de Ghwandai, localize três pe-
quenas cabanas alinhadas paralelamente no canto nordeste.
Nosso soldado habilidoso se encontra no interior da instala-
ção do meio. Se aproxime de Ghwandai pelo lado leste e se
arraste até a cabana a nordeste. Tente atrair o sujeito p/
trás da casa onde você poderá neutralizá-lo para posterior
extração. Ou, simplesmente vá até o interior do barraco e
faça isso. É com você.
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MP15. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 05
Side Op 15: Extract the highly-skilled soldier 05
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Esse soldado fica na área marcada a leste das ruínas Aabe
Shifap. O alvo estará aproximadamente no centro do círculo.
Tente uma aproximação pela região leste e você avistará o
nosso soldado habilidoso. O único problema é que existe um
grupo de inimigos mais a frente. Caso não queira um combate,
seja silencioso.
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MP16. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 06
Side Op 16: Extract the highly-skilled soldier 06
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O alvo fica no Posto #20, oeste da Base da Montanha. Há
alguns Snipers no ponto norte e sul do local. Elimine-os
antes de tentar qualquer coisa. Se trouxer Quiet, certifi-
que-se de detectar o alvo antes de pedir p/ ela atirar.
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MP17. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 07
Side Op 16: Extract the highly-skilled soldier 07
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Se aproxime pelo lado oeste da marca e, com cuidado, vá até
o alvo. Ele estará encostado em um tanque. Existe ainda uma
dupla de atirados de elite q/ fazem vigilância. Eles ficam a
oeste do tanque. Entrando na marca pela região indicada, vo-
cê pegará os atiradores pelas costas. Neutralize-os e ar-
raste-se até o outro lado da estrada de areia onde você po-
derá se arrastar em direção ao tanque, colocar os soldados
ao redor p/ dormirem e extrair o blindado. Snake deverá
despachar o blindado antes do soldado alvo. Depois de ex-
trair o alvo, se quiser, extraia os atiradores de elite.
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MP18. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 08
Side Op 18: Extract the highly-skilled soldier 08
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Se aproxime pelo lado leste do campo petrolífero Mfinda e
localize o alvo. Ele estará perto do tanque que explodimos
na missão principal. Use D-Dog para localizar inimigos e use
um rifle de precisão com silenciador p/ derrubar aqueles q/
estiverem distantes.
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MP19. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 09
Side Op 19: Extract the highly-skilled soldier 09
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O alvo estará no posto indicado pela marca azul. Há muitos
inimigos ao redor, então tenha cuidado. Simplesmente neutra-
lize qualquer ameaça ao redor do soldado alvo p/ que você
consiga se aproximar e concluir a extração.
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MP20. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 10
Side Op 20: Extract the highly-skilled soldier 10
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O soldado não está dentro do posto e sim na área das colinas
atrás dele. Há também um tanque nas proximidades, por isso,
cuidado. O alvo está localizado em um ponto de vantagem
atrás do tanque. Ele é um franco-atirador. Há também alguns
inimigos que patrulham esta área, mas estarão longe do seu
alvo e não devem representar uma ameaça.
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MP21. EXTRAIR SOLDADO ALTAMENTE HABILIDOSO 11
Side Op 21: Extract the highly-skilled soldier 11
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Hora de voltar p/ Munoko ya Nioka. Se aproxime do lado oeste
e use os pontos de vantagem para marcar inimigos e se infil-
trar. O alvo deve estar perto da entrada ou caminhando em
direção a ela. Neutralize os rivais ao redor e realize a
extração.
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MP27. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 01
Side Op 27: Prisoner Extraction 01
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Desça do helicóptero no local mais próximo do Posto de
Comunicação Leste. Use o ponto de vantagem a sul da área p/
detectar inimigos e o possível prisioneiro. O alvo está no
interior da cabana central. Use os meios necessários p/ che-
gar até ele e extraí-lo.
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MP28. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 02
Side Op 28: Prisoner Extraction 02
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Essa prisioneira fica no primeiro andar da casa principal do
vilarejo de Shago. Use os meios necessários p/ chegar até
ela. Leve-a p/ varanda assim que possível e despache ela via
fulton. Nenhum mistério.
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MP29. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 03
Side Op 29: Prisoner Extraction 03
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Pouse o mais próximo possível da Base Central do Afeganistão
e siga até lá. Nosso prisioneiro estará localizado dentro da
instalação que fica no lado oeste da entrada leste da Base.
Vá até lá e extraia o alvo p/ concluir a missão. Porém,
cuidado com o soldado que vigiam a área no alto dos prédios.
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MP30. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 04
Side Op 30: Prisoner Extraction 04
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Este prisioneiro é mantido na Base da Montanha. Ele fica na
extremidade oeste da ponte, onde tem a torre de vigilância
na qual um dos snipers que precisávamos extrair em uma das
missões passadas costumava ficar. Se vier de noite, o local
terá poucos inimigos tornando esta missão de resgate extre-
mamente tranquila.
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MP31. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 05
Side Op 31: Prisoner Extraction 05
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Uma missão muito simples. O prisioneiro estará sendo mantido
no posto de vigilância #14. Se aproxime pela região norte
onde Snake poderá ter uma vista privilegiada do local. Mar-
que os rivais e, se quiser, dispare os dardos tranquilizan-
tes de onde você está e espere cada um deles cair no sono.
Se tentar um ataque direto, cuidado p/ não detonar o tonel
ao lado do prisioneiro.
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MP32. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 06
Side Op 32: Prisoner Extraction 06
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Essa prisioneira fica em um posto de vigilância a leste do
Vilarejo Bwala. A refém é mantida na maior casa do local.
Faça a infiltração pelo lado oeste, onde Snake achará uma
colina c/ uma vista privilegiada. Bem fácil.
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MP33. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 07
Side Op 33: Prisoner Extraction 07
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Este prisioneiro será localizado no lado leste de Spugmay
Keep, no topo de uma colina. Embora haja alguns inimigos, o
terreno ajudará você a completar esta missão de forma furti-
va. Mais uma missão que você leva fácil - fácil.
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MP34. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 08
Side Op 34: Prisoner Extraction 08
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Este prisioneiro estará sendo detido em uma cabana localiza-
da na região noroeste da Plantação. O local é bem guardado
por isso cuidado na infiltração.
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MP35. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 09
Side Op 35: Prisoner Extraction 09
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A prisioneira estará em um local bem visível quase no centro
das ruínas Aabe Shifap. O problema é que ela estará sendo
usada como isca de quarto atiradores de elite. O primeiro
estará no ponto sudeste das ruínas; o segundo estará na
estrutura com escadas de frente para a mulher; o terceiro
atirador estará a leste do segundo; e o quarto estará na
colina oposta da estrutura onde o segundo costumava ficar.
Mais ou menos a noroeste/oeste no mapa.
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MP36. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 10
Side Op 36: Prisoner Extraction 10
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O prisioneiro fica no Palácio Lamar Khaate, nas celas logo
no início da área, a sudeste. Ainda que haja um bom número
de inimigos ao redor, você poderá colocar alguns p/ dormir
sem maiores problemas. Destranque a cela, pegue o prisionei-
ro e leve-o p/ um local seguro antes de extraí-lo. Simples
assim.
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MP37. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 11
Side Op 37: Prisoner Extraction 11
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Esta prisioneira está localizada ao sul de Bwala ya Masa.
Ela está no topo de uma barraca com um inimigo morto no chão
e um chacal tentando chegar até ela. Livre-se do animal e
extraia a prisioneira.
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MP38. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 12
Side Op 38: Prisoner Extraction 12
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Este prisioneiro será encontrado perto da Zona Industrial
Ngumba, ao lado da margem do rio. Há muitos inimigos ao re-
dor, mas se você se aproximar pelo ponto de descida mais a
Norte, poderá usar um rifle de precisão e eliminar todos. Há
alguns com capacetes, então, atire duas vezes nas pernas p/
que eles caiam no sono.
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MP39. EXTRAÇÃO DE PRISIONEIRO 13
Side Op 39: Prisoner Extraction 13
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Este prisioneiro é vigiado por dois inimigos próximos, dois
perto do ponto de vantagem à esquerda e mais dois a sul.
É muito fácil abordá-los e se aproximar do alvo.
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MP47. EXTRAIR O CARNEIRINHO PERDIDO
Side Op 47: Extract the lost little sheep
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O alvo é um carneiro q/ se desgarrou do rebanho. Ele fica no
canto Nordeste do Vilarejo de Wialo. Use um dardo tranquili-
lizante p/ colocar o animal p/ dormir e extraia ele como de
costume. Uma missão bem simples se me perguntar.
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MP48. CAPTURAR O URSO-PARDO LEGENDÁRIO
Side Op 48: Capture the Legendary Brown Bear
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A marca de busca ficará a oeste da Estação de força Serak.
O alvo, um feroz urso-pardo, estará perambulando pela ravina
no centro da área de busca, a nordeste do posto #06. Esse
bicho é duro na queda e não vai dormir com um único disparo
da pistola tranquilizante. Eu, pessoalmente, costumava ati-
rar umas 7 a 8 vezes p/ colocá-lo para dormir o mais rápido
possível. Tente evitar ser golpeado pela fera, pois as gar-
ras dilacerantes do animal causam bastante dano. O urso po-
derá eliminar Snake com um ou dois golpes. Assim que o rival
cair no sono, se aproxime do urso dorminhoco e despache-o
via fulton.
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MP49. CAPTURAR O IBIS LEGENDÁRIO
Side Op 49: Capture the Legendary Ibis
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Na região Sul do Vale de Lufwa existe uma cachoeira. A ave
desejada encontra-se no topo dela. É bom tentar acertá-la
pela área das pontes, onde você terá uma melhor visão do
pássaro. Tente se aproximar sem alertar a ave ou ela vai
voar e dificultar bastante seu trabalho. Coloque o bichinho
para tirar uma soneca e realize a extração.
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MP50. CAPTURAR O CHACAL LEGENDÁRIO
Side Op 50: Capture the Legendary Chakal
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Traga D-dog para esta missão e siga em direção a região
noroeste do Posto #22. Tão logo você avistará uma matilha de
cinco chacais. Um deles é o alvo. Coloque-os p/ dormir e
extraia o chacal legendário p/ concluir esta missão.
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MP51. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 01
Side Op 51: Extract the Wandering M.B soldiers 01
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Esse soldado erradio é marcado no mapa a norte do posto #20.
Use D-dog p/ este tipo de missão a fim dele indicar a loca-
lização dos alvos. Soldados errantes movem-se muito mais
rapidamente q/ Snake e poderão te enxergar com extrema faci-
lidade tornando uma aproximação furtiva praticamente impos-
sível. P/ extrair este sujeito, dispare de longe focando em
acertar a cabeça do rival. Quando ele dormir, se aproxime e
extraia-o como usual.
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MP52. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 02
Side Op 52: Extract the Wandering M.B soldiers 02
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Esse soldado fica a sudoeste de Shago Kallai. Use D-dog para
localizá-lo. Tente um bom ângulo, de longe, p/ acertar um
tranquilizante na cabeça do sujeito. Em qualquer outra parte
do corpo dele parece ser ineficaz. Ao ser atingido ou de-
tectar Snake, o inimigo soltará uma bomba de fumaça p/ ten-
tar te despistar. Seja persistente e tente colocá-lo para
dormir a fim de extraí-lo.
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MP53. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 03
Side Op 53: Extract the Wandering M.B soldiers 03
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Esse soldado fica a sudeste de Bwala Ya Masa. Sempre q/ de-
tectar Snake, esse cara vai arremessar uma granada sonífera.
Pressione os botões que aparecem p/ recobrar a consciência.
Eu, pessoalmente, derrubei esse cara com o fuzil de precisão
não-letal. No terceiro disparo certeiro na cabeça ele foi
dar uma sonequinha. Use D-dog p/ localizá-lo.
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MP54. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 04
Side Op 54: Extract the Wandering M.B soldiers 04
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Escolha para descer no ponto mais perto possível do Aeropor-
to Nova Braga. Nosso soldado andarilho estará no início da
ravina a oeste do aeroporto. Traga D-dog apenas para tornar
as coisas mais fáceis ainda. Para esse tipo de inimigo, pre-
fira o rifle de precisão com tranquilizante. Tente um dispa-
ro certeiro na cabeça p/ pô-lo p/ dormir instantaneamente.
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MP55. EXTRAIR SOLDADOS ERRANTES DA M.B 05
Side Op 55: Extract the Wandering M.B soldiers 05
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Embora o jogo coloque um dos pontos de pouso logo a norte da
mina Kungenga, não desça lá, visto que o soldado errante
estará localizado na área onde passamos com as crianças du-
rante a missão 18, ou seja, a sul de Kungenga. Vá até lá por
outra rota, coloque-o p/ dormir e realize a extração.
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MP61. CÃO AZARADO 01
Side Op 61: Unlucky Dog 01
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Precisaremos visitar Yakhoo Obbo para resgatar este sujeito.
De forma furtiva, consiga acesso ao canto noroeste da insta-
lação e use os túneis p/ alcançar à prisão. Uma vez q/ con-
siga destrancar a porta da cela, leve o prisioneiro p/ fora
e extraia-o via fulton. O único problema é que esse local
sempre é bem guardado por soviéticos e precisaremos ser fur-
tivos até o momento da extração ou nosso prisioneiro pode
morrer no fogo cruzado.
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MP62. CÃO AZARADO 02
Side Op 62: Unlucky Dog 02
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Os dois prisioneiros estão no forte Smasei. A área é muito
bem patrulhada, por isso, é preferível a entrada furtiva,
exceto se você possuir o lança-foguetes, o qual Snake pode-
rá dizimar todos os soldados rivais. Os dois prisioneiros
estão sendo presos no canto nordeste da área. Vá até a pri-
são e extraia ambos via fulton.
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MP63. CÃO AZARADO 03
Side Op 63: Unlucky Dog 03
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Entre no aeroporto pelo lado leste e o primeiro prisioneiro
estará no telhado da grande instalação à esquerda da entra-
da. O segundo vai estar no telhado da instalação central.
Tente fazer o reconhecimento da área antes de avançar em di-
reção ao prisioneiro, às vezes existem atiradores de elites
nos prédios.
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MP66. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 01
Side Op 66: Eliminate the Heavy Infantry 01
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Esses inimigos estão localizados a norte do palácio Lamar
Khaate. Como o nome já diz, é a infantaria pesada. Os solda-
dos estão equipados c/ capacetes e coletes q/ tornam os dis-
paros com tranquilizantes praticamente ineficazes. Restará
então a Snake duas opções: (a) extração ou (b) eliminação.
Se for na (a) você precisará ser furtivo e neutralizar os
alvos por estrangulamento p/ posterior extração. Se desejar
o método fácil e ir de (b), adote artilharia pesada como
lança-foguetes.
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MP67. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 02
Side Op 67: Eliminate the Heavy Infantry 02
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Essa dupla de soldados perambula pela região a sudeste de
Yakho Oboo, geralmente patrulhando a estrada nas periferias
do posto #8. Use D-dog p/ localizar os alvos e neutralize-os
furtivamente por estrangulamento. Caso sua única saída seja
o confronto, use artilharia pesada como lança-foguetes ou
similares. Não vou mais mencionar isso nas próximas missões.
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MP68. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 03
Side Op 68: Eliminate the Heavy Infantry 03
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Esses caras estão localizados a norte do Post #04, a leste
das ruínas de Aabe. Haverá três inimigos. Felizmente, todos
eles estão afastados um do outro, então é mais fácil se
aproximar e fazer o trabalho.
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MP69. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 04
Side Op 69: Eliminate the Heavy Infantry 04
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Os alvos estarão do lado direito do Posto #7. Existirão três
inimigos. Se quiser, use o lança-foguetes e detone-os quando
juntos, assumindo aí chamar atenção dos guardas do posto vi-
zinho. Se preferir a furtividade, use a grama alta p/ se ar-
rastar até os alvos e neutralizá-los.
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MP70. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 05
Side Op 70: Eliminate the Heavy Infantry 05
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Os alvos estarão no posto #15. São quatro inimigos no total,
dois de um lado do posto, e outra dupla no outro. Proceda da
forma q/ desejar.
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MP71. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 06
Side Op 71: Eliminate the Heavy Infantry 07
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Desta vez, temos que ir ao Posto #22, a sul do aeroporto
Nova Braga. Existem quatro inimigos aqui, um isolado em uma
torre de vigilância (esquerda) e três costumam ficar no lado
direito. Pegue o isolado primeiro, depois, espere um solda-
do do trio se afastar p/ derrubá-lo. Os dois restantes não
serão nenhum problema.
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MP72. ELIMINAR INFANTARIA PESADA 07
Side Op 72: Eliminate the Heavy Infantry 07
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Os alvos ficam próximos do posto #20. Se abrir o seu mapa
verá uma estrada cortando a região. Os quatro inimigos cos-
tumam patrulhar a colina a oeste desta estrada principal.
Tente ser furtivo aqui ou terá que lidar com os guardas do
posto vizinho.
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MP82. FAZENDO CONTATO COM EMMERICH
Side Op 82: Make contact with Emmerich
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Uma missão realmente simples, embora nenhum dos pontos de
aterrissagem possa evitar você de andar muito até alcançar à
Estação de Força Serak. Exceto, se você tiver concluído o
capítulo 11. Uma vez na Estação de Força, eu recomendo q/
use o lado oeste dela, onde Snake terá vários objetos p/
usar como cobertura. Vá até a porta vermelha q/ fica no can-
to nordeste. Interaja com ela p/ assistir a umas cenas q/
darão início ao capítulo 12 [D012].
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MP83. LIMPEZA DE MINAS 01
Side Op 83: Mine Clearing 01
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Essa missão é muito simples. Vá até o local marcado no mapa
e, mesmo sem nenhum equipamento você encontrará as minas
terrestres. Porém, é necessário desarmá-las por trás. A vi-
são noturna pode te ajudar a diferenciar a parte de trás ou
da frente da mina. Além disso, se estiver com dificuldade de
encontrá-las, recomendo que compre um monitor maior... Ou,
use D-Dog, que é mais barato.
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MP93. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 01
Side Op 93: Eliminate the Armored Vehicle Unit 01
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Nessa missão e nas derivadas, o objetivo é você detonar não
só os blindados, como também todos os soldados. Felizmente,
você poderá detoná-los ou extraí-los, ou, alternar a bel-
-prazer. Faça como desejar aqui. Só um conselho, não desça
no centro do círculo azul ou o blindado vai detonar teu
helicóptero fazendo você perder não sei quantos mil de PMB,
como fez comigo e com outros autores e, espero que faça con-
tigo também...
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MP94. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 02
Side Op 94: Eliminate the Armored Vehicle Unit 02
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Use o ponto de vantagem a norte p/ localizar os inimigos. Há
quatro inimigos andando em sentido leste e dois protegendo o
lado oeste. Elimine os dois soldados primeiro, depois ex-
traia o blindado e por fim, lide c/ os quatro soldados rema-
nescentes.
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MP95. ELIMINAR UNIDADE DE VEÍCULOS BLINDADOS 03
Side Op 95: Eliminate the Armored Vehicle Unit 03
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Haverá dois blindados no centro da estrada e atiradores de
elite nas encostas da esquerda e direita. Prefira se aproxi-
mar pelo canto esquerdo onde Snake poderá neutralizar o pri-
meiro sniper e o soldado. Não os coloque p/ dormir, pois o
blindado vai fazer barulho e despertá-los. Ao invés disso,
elimine-os. Depois, se arraste até o primeiro blindado e
extraia-o. Incrivelmente o tanque do lado não vai detectar.
Repita o processo no outro blindado e depois se livre dos
demais soldados.
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M107. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO
Side Op 107: Extract the Legendary Gunsmith
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Esse soldado será encontrado no vilarejo de Bwala ya Masa.
Se aproxime do local e olhe p/ a estrada q/ se estende a
sul. Avistaremos um veículo se aproximando. Nele estará
nosso alvo. O sujeito estará na companhia de quatro aliados,
então, seja furtivo e efetivo p/ conseguir extração. Apesar
dos esforços, não é o verdadeiro armeiro, apenas um de seus
aprendizes.
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M108. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO DE NOVO
Side Op 108: Extract the Legendary Gunsmith again
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Dessa vez, o alvo estará na Base Central do Afeganistão.
Abra o mapa e localize o hangar q/ fica a leste. O armei-
ro estará mantido prisioneiro nas tendas a sul deste hangar
(na seção de tiros). Neutralize as ameaças da forma que
achar mais prudente e extraia os rivais. Depois, se quiser,
use o contêiner próximo p/ deixar o local.
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M109. EXTRAIR ARMEIRO LENDÁRIO MAIS UMA VEZ
Side Op 109: Extract the Legendary Gunsmith Yet Again
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Voltamos p/ o Posto Yakho Oboo. Desça no ponto Norte e se
aproxime do posto por essa região onde teremos um bom local
de observação. O armeiro estará detido na prisão q/ fica no
canto sudoeste de Yakho Oboo. Existe um buraco no telhado o
qual Snake poderá usar p/ descer e chegar ao armeiro. É pos-
sível inclusive usar este buraco p/ extrair o alvo. O posto
Yakho Oboo sempre é bem vigiado. Eu concluí essa tarefa de
dia, presumo que de noite ainda seja mais fácil.
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M110. EXTRAIR CONTÊINERES DE MATERIAIS
Side Op 110: Extract Materials Containers
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Desça em qualquer ponto perto da área da missão e siga p/ o
centro da marca azul. Logo você avistará três inimigos e o
contêiner alvo. Neutralize as ameaças e extraia o contêiner
junto com Snake. Uma missão bem simples.
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M111. VISITE QUIET
Side Op 111: Visit Quiet
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Vá até a estação médica e visite a cela de Quiet. A cela
dela é o quadrado no mapa q/ fica no canto norte da estação.
Desça a escada, ouça o/ Ocelot tem a dizer e tcharam! Você
agora poderá usar Quiet como aliada em missões. Ela funciona
mais ou menos assim. Quiet ficará em um ponto estratégico e
Snake poderá ordernar p/ q/ ela meta um tiro na cabeça de
algum inimigo.
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M112. EXTRAIR AGENTE DA INTELIGÊNCIA
Side Op 112: Intel Agent Extraction
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Lembra-se da primeira missão? Bem, aqui, você deve ir p/ Da
Ghwandai e visitar a mesma casa onde Miller era mantido como
prisioneiro. Adote a mesma estratégia usada na primeira vez.
Não há nenhum segredo aqui.
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M113. O DESAFIO DE ELI
Side Op 113: Eli's Challenge
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Nesse confronto contra Eli deveremos fazer a mesma coisa q/
fizemos no primeiro duelo. A diferença é que a área é maior
e Eli vai usar granadas de fumaça p/ fugir. Basicamente,
procure ele pela arena e quando achá-lo, espere ele atacar e
pressione o botão indicado. Repita isso duas ou três vezes e
o duelo chegará ao fim com Snake conquistando o respeito de-
finitivo do White Mamba.
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M114. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 01
Side Op 114: Eliminate the Tank Unit 01
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Assim como ocorre nos blindados, nossa missão é eliminar
todos os inimigos, seja estourando miolos ou extraindo. O
tanque estará a sudeste de Ghwandai Khar. O problema é que
além dele estar cercado por três soldados, existe um atira-
dor na colina a sul do tanque. Primeiro, será preciso despa-
char o sniper, depois, se arrastar p/ o outro lado onde você
poderá neutralizar os soldados p/ extrair o tanque. Geral-
mente haverá um soldado junto c/ o sniper.
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M115. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 02
Side Op 115: Eliminate the Tank Unit 02
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Se aproxime da área da missão pela região norte e você pode-
rá enxergar o primeiro tanque e os inimigos. Debaixo da
árvore à direita do tanque existe um sniper. Vá até lá e
elimine-o antes de neutralizar as ameaças e extrair o pri-
meiro tanque. O segundo estará logo mais adiante. Como o an-
terior, também vai existir um sniper, porém, este estará a
norte, permitindo q/ Snake extraia o blindado antes de eli-
minar o atirador. Depois, use seu rifle de precisão junto c/
Quiet e elimine os demais inimigos. Cuidado, porém, p/ não
atrair atenção desnecessária dos soldados no Palácio Lamar.
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M116. ELIMINAR UNIDADES DE TANQUES 03
Side Op 116: Eliminate the Tank Unit 03
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Essa unidade será composta por um tanque, um helicóptero e
alguns soldados. Você pode tentar detonar a aeronave inimiga
ainda dentro de Pequod, porém, vai alertar o restante da
unidade. Preferencialmente, deixe-o por último. É recomen-
dável que possua o lança-foguetes killer bee. Desça nas pe-
riferias das ruínas e trace sua rota em direção a região sul
onde você avistará o blindado. Faça o reconhecimento, despa-
che os soldados e extraia o tanque. Depois, derrube o heli-
cóptero rival.
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M128. ELIMINAR FANTOCHES ERRANTES 01
Side Op 128: Eliminate the Wandering Puppets 01
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Estas missões são realmente fáceis. Nesta em especial, diri-
ja-se a Yakho Oboo c om D-dog p/ ele localizar os alvos. Não
há inimigos além desses das marionetes. Todos os alvos esta-
rão dentro das prisões do Posto. Você pode extraí-los ou
matá-los. Use o binóculo para checar os atributos de cada
um deles. Aqueles que valerem à pena, dispare um tranquili-
zante na cabeça, coloque-os p/ dormir e extraia. Os demais,
extermine.
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M129. ELIMINAR FANTOCHES ERRANTES 02
Side Op 129: Eliminate the Wandering Puppets 02
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Dirija-se ao aeroporto Nova Braga e vá ao edifício central.
Como você já sabe, não há nenhum outro inimigo além desses
soldados marionetes. Como fez da primeira vez, extraia aque-
les q/ valerem à pena e elimine o restante. Não vou mais es-
crever sobre este tipo de missão que se prolonga até a 142.
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M143. EXTRAIR A UNIDADE IA
Side Op 143: Extract the AI Pod
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A marca da missão fica na Base do Afeganistão. O objetivo
está dentro do hangar leste. Entre neste hangar pelo canto
sudoeste e interaja c/ o computador p/ iniciar uma cena e
terminar essa missão. Desta vez a Base do Afeganistão não
terá muitos inimigos tornando as coisas mais fáceis.
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M144. PROTEGER OS RESTOS DO HOMEM EM CHAMAS
Side Op 144: Secure the Remains of the Man on Fire
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Estaremos de volta ao posto Yakho Oboo. O objetivo é alcan-
çar o corpo do homem de chamas no centro do posto. O local
estará bem patrulhado. Se aproxime pelo ponto de observação
norte e localize os soldados. Veja quais são valiosos p/
extração e elimine os demais. Se quiser, traga Quiet equi-
pada com uma arma tranquilizante p/ te auxiliar. Após tomar
o posto, interatue com o corpo do sujeito de fogo p/ iniciar
uma cena e concluir a missão.
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M145. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 01
Side Op 145: Search for the escaped children 01
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Vá até a destinação indicada no mapa. A criança estará sendo
mantida dentro do prédio sudeste da área. Existe um helicóp-
tero inimigo circulando o local. Após conseguir ter acesso à
instalação indicada, traga o garoto p/ fora e execute a ex-
tração quando Snake estiver fora da vista da aeronave.
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M146. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 02
Side Op 146: Search for the escaped children 02
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Essa criança estará na Mansão Lufwa. Traga D-dog para esta
tarefa a fim dele detectar o alvo para você, visto que é
chato descrever exatamente onde ela se encontra. O local é
bem patrulhado, mas, nem precisa ser furtivo. Use o modo
reflexo para neutralizar qualquer rival em encontros surpre-
sas. Leve o guri p/ fora e mande-o de volta à Mother Base
via fulton.
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M147. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 03
Side Op 147: Search for the escaped children 03
============================================================
Essa criança será encontrada nas Ruínas Aabe. O alvo estará
no topo de uma torre. Abra o mapa e procure a maior estrutu-
ra do lado sudeste do mapa. Lá encontraremos o garoto. Esca-
le pela rachadura até alcançar a criança e despache-a via
fulton. Embora não existam soldados neste local, a área es-
tará com ursos. Cuidado para não brincar com esses animais e
acabar sendo morto estupidamente como eu fui.
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M148. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 04
Side Op 148: Search for the escaped children 04
============================================================
A quarta criança fugitiva estará no topo das ruínas do Palá-
cio Lamar. Se abrir o mapa, o menino estará no topo sul.
O local embora seja bem patrulhado, os inimigos estão rela-
tivamente separados uns dos outros permitindo que você possa
usar a furtividade sem maiores problemas.
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M149. PROCURAR PELAS CRIANÇAS FUGITIVAS 05
Side Op 148: Search for the escaped children 05
============================================================
A última criança fugitiva estará no complexo de cavernas Da
Smasei Laman. Antes de extraí-la, procure coletáveis pelo
local. Quando pronto, entre nas cavernas e siga em direção
ao alvo. O menino estará guardado por alguns soldados fan-
toches. Concordamos que não haverá nenhum transtorno aqui.
============================================================
M150. PROTEJA QUIET
Side Op 150: Secure Quiet
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.-- NOTA --------------------------------------------------.
| |
| Antes de qualquer coisa, inicie esta Side OP c/ todos os |
| equipamentos necessários p/ a execução da Missão 45. São |
| eles: (a) Um poderoso lança-foguetes; e (b) Traje de com-|
| bate lv3. O restante dos equipamentos é completamente a |
| critério seu. Leve o q/ considerar mais útil p/ confron-|
| tar blindados e soldados. |
`----------------------------------------------------------´
Salte no local mais próximo da marca azul e siga até lá. Tão
logo você avistará uma cabana guardada por alguns inimigos
no centro do círculo. Ao invés de ir até lá, prefira antes
neutralizar os soldados que patrulham o oposto esquerdo onde
encontraremos um atirador de elite. Após cuidar desses opo-
nentes, neutralize os que patrulham a cabana e inspecione o
documento dentro dela p/ iniciar imediatamente a Missão 45
[D045], motivo pela qual precisamos iniciar esta já equipa-
dos de acordo.
.-- NOTA sobre as Missões 153 a 157 -----------------------.
| |
| As missões Paralelas 153 a 157 são realizadas nas Plata- |
| formas da Mother Base. Basicamente, em um tempo especí- |
| fico, você deverá acertar todos os alvos. Algumas são |
| bem fáceis, outras vão dar mais trabalho pela complexi- |
| dade com a qual os alvos são colocados. Talvez em uma |
| atualização futura eu as mencione em detalhes. |
`----------------------------------------------------------´
___ _
/ __|___ _ _ __| |_ _ ___ __ _ ___
| (__/ _ \ ' \/ _| | || (_- _` / _ \
\___\___/_||_\__|_|\_,_/__/\__,_\___/
[CNCL] [Conclusion]
Este foi meu guia de Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Es-
pero q/ ele tenha sido útil p/ você debulhar o jogo. Neste
documento, não estamos focando em bater o game rapidamente,
e sim cobrir todos os passos p/ q/ jogadores principiantes
e intermediários cheguem ao final. Uma vez que você saiba
quais os objetivos das missões, use as estratégias dispos-
tas no guia ou crie a sua própria p/ concluí-las. Junte tu-
do o que aprendeu aqui, e sozinho, bata o jogo novamente
tentando alcançar quantos "RANK S" desejar.
Meus agradecimentos, primeiro a Deus, que me meu deu força
e conhecimento necessários p/ criação deste documento para
vocês. Depois a KONAMI, pois sem ela, METAL GEAR jamais
teria sido criado. Depois para minha família, esposa e meus
dois gatos. E por fim, para vocês, que curtem meus guias e
costumam usá-los como companheiros nas jogatinas durante a
madrugada. Eu sei disso!!!
A hospedagem deste documento sem a minha autorização expres-
sa é crime de violação dos direitos autorais. Portanto,
se navegando na internet eu descobrir q/ você hospedou este
detonado sem minha autorização, estou disposto a agir ju-
dicialmente. Se por alguma razão você queira usar este docu-
mento no seu site, blog ou descrição de vídeo do youtube,
entre em contato comigo q/ talvez eu outorgue, desde que os
créditos sejam dados a mim.
___ _ _
/ __|___ _ _| |_ __ _| |_ ___
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P/ entrar em contato comigo por alguma razão, seja p/ agra-
decer, tirar alguma dúvida ou ficar por dentro de tra-
balhos futuros, basta acessar a minha página do facebook e
deixar seu recado. Curtindo minha página no face é uma forma
simples e rápida de você mostrar seu agradecimento pelos
trabalhos que venho realizando. Você não será o primeiro a
fazer isso. Acredite, sua curtida é suficiente para me moti-
var a continuar escrevendo guias grátis. O endereço da minha
página no facebook é:
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Caso não tenha face e queira entrar em contato comigo as-
sim mesmo, calma, é simples! Basta enviar uma mensagem p/
o e-mail abaixo e eu responderei assim q/ possível.
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( )
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