///////////////////////////////////////////////////////////////////////// SECTORN PANAMA PRESENTA GUÍA COMPLETA DE ESTRATEGIA DE JUEGO “ 007 LEGENDS “ NINTENDO WIIU Correo-e: fragojr@yahoo.com Chitré, 9 de septiembre de 2013 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Contenido del Documento: --------------------------------------- I. Introducción II. Básicos 2.1. Controles de juego 2.2. Interfase del GamePad 2.3. Tecnologías III. Guía del Juego 3.1. CAPÍTULO 1: GOLDFINGER Misión 001: Empresas Aúricas Misión 002: Fuerte Knox 3.2. CAPÍTULO 2: ON HER MAJESTY’S SECRET SERVICE Misión 003: Valle Alpino Misión 004: La Guarida de Blofeld 3.3. CAPÍTULO 3: LICENSE TO KILL Misión 005: Refinería Misión 006: Camino a la Montaña 3.4. CAPÍTULO 4: DIE ANOTHER DAY Misión 007: Hotel de Hielo Misión 008: Lago de Hielo Misión 009: Avión de Carga de Grave 3.5. CAPÍTULO 5: MOONRAKER Misión 010: Puerto Espacial Misión 011: Estación Espacial 3.6. CAPÍTULO 6: SKYFALL IV. Aspectos Legales ********************* DONACIONES Si deseas hacer donaciones a mi persona por estas guías con mucho gusto lo puedes hacer via PayPal. Mi correo electrónico es fragojr@yahoo.com. Por supuesto, la guía siempre será gratuita sin importar se hagan o no donaciones. Estas donaciones me permiten seguir con esta labor que hago sin recibir pagos desde 1997 con mucho honor. ********************* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// I. I N T R O D U C C I Ó N ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Para mi, 007 Legends es uno de los juegos menos entendidos de esta generación gracias a la completa concepción errónea del mismo. Para empezar este juego no debe ser jugado en modo Call of Duty sino en modo Clásico, donde eres castigado al perder salud. Es aquí donde se te exige a planear tu estrategia y crear un patrón correcto. Eurocom le atinó a esto aquí mejor que el mismo Goldeneye 007 de Wii. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// II. B Á S I C O S ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================== 2.1. CONTROLES ======================================== El control aquí explicado será el GamePad; a continuación se explican los botones: - Stick izquierdo: mueves a Bond - Stick Derecho: mueves tu mira - Botón ZR: disparas - Botón ZL: apuntas - Botón L: - Botón R: - Botón A: te agachas - Botón B: botón sensitivo al contexto; botón de acción - Botón Y: cargas el arma - Botón X: - Pad de control: selección de equipos especiales ======================================== 2.1. INTERFAZ DEL GAMEPAD ======================================== La pantalla del Gamepad es realmente útil en este juego pues te permite acceder rápidamente a todo lo que requieres: - Sección Izquierda: aquí aparecen las tres armas a elegir. La primera son las pistolas, la segunda y tercera para metrallas, rifles y escopetas. Puedes seleccionar incluso el modo silencioso o normal de la Pistola desde aquí de tenerla - Sección central: aparece el mapa del escenario - Sección baja: eliges el reloj desde el Gamepad que te permite observar a los enemigos - Sección Oeste: aquí puedes elegir los diferentes bolígrafos y los lectores de tu celular inteligente ======================================== 2.3. TECNOLOGÍAS ======================================== Bond posee una gran cantidad de tecnologías a su disposición: -> 007 RELOJ Activar el reloj es excelente para saber que enemigos tienes cerca, sus patrones y es mucho más efectivo que el mapa. La gran ventaja es que puedes estar escondido y revisar las áreas cercanas por enemigos. Otro uso del reloj es un láser que desactiva dispositivos electrónicos. Es la mejor opción para deshabilitar cámaras en total sigilo. Para ello apunta con ZL y dispara para desactivarla. -> CELULAR INTELIGENTE Además de darle publicidad a Sony, el celular inteligente tiene tres lectores muy importantes: - Lector EMP: permite observar puntos que producen ondas electromagnéticas que son producidos por aquellos elementos que transportan o consumen electricidad. Gracias a este lector puedes ver el recorrido de tuberías eléctricas, paneles de control, cámaras de vigilancia, sensores entre otros dispositivos. - Lector Biométrico: permite observar y analizar huellas digitales gracias a un lector que sensa lípidos y sudor así como calor. El lector biométrico permite analizar además gases y sustancias que requieren análisis químico - Lector electrónico: este lector permite piratear consolas y dispositivos por medio de un programa que ingresa a los sistemas electrónicos enemigos via wireless. Este lector además permite meterse en equipos eléctricos codificados y desactivar cerraduras electrónicas -> BOLÍGRAFO 007 El bolígrafo permite disparar ofensivas especiales para espionaje dividido en tres opciones: - DARDOS ANESTÉSICOS: permite dormir al oponente en un corto tiempo. Es especialmente útil para secciones complicadas de espionaje debido a que su precisión es total y permite dar distancia - DARDOS ELÉCTRICOS: son dardos paralizantes y a veces letales que son opción a tus armas. Producen ruidos por lo que no es recomendado en espionaje - DARDOS SONOROS: permite producir un ruido falso que distrae a los enemigos. Es útil cuando deseas que los enemigos salgan de su estado o posición de vigilancia. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// III. G U Í A D E L J U E G O ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ************************* CAPÍTULO 1: GOLDFINGER ************************* Cuando inicies este capítulo estarás en una habitación de un hotel. Ve hacia el marcador, en la cama del fondo y verás a una mujer cubierta de oro. Cuando la veas el prólogo cambia y llegas a Auric Enterprise. ====================================================== MISIÓN 001: AURIC ENTERPRISE ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Auric Goldfinger es un inversionista internacional con varios negocios como Fábrica de Armamentos y de Equipos Militares. Siempre se le ve vistiendo piezas de oro o color oro. Es un millonario excéntrico en la vista de MI6. Bond debe visitar su complejo principal en Suiza ya que existen sospechas de que la fortuna de Goldfinger se esté usando para otros propósitos. Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Infíltrate a Auric Enterprise B- Recoge información acerca de los movimientos de Goldfinger C- Recoge información sobre el Gas Nervioso y sigue la evidencia D- Escapa de Auric Enterprise Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: Coloca el rastreador electrónico dentro del complejo Al iniciar la misión Bond activará una señal de interrupción electromagnética que creará un caos en los sistemas de navegación de las aeronaves y otros equipos electrónicos. Una vez bajes estarás en el piso donde están los aviones. Utilizando los aviones como protección camina lentamente revisando todas las áreas eliminando soldados. Puedes llevarte todo el grupo de forma silenciosa aunque es complicado. Asegúrate no dejar nadie sin eliminar. En media plataforma de aviones hay una rendija en todo el centro que si caes debes ubicar la escalera. Una vez todos eliminados ve por la puerta. Al otro lado encontrarás un soldado que morirá por una explosión y en una de las mesas encontrarás un [CHALECO]. Verás tanques con explosivos que puedes usar. Verás soldados en el lado derecho así que ve por allá primero. Elimina nuevamente a los guardias de esta zona y luego del centro. Sigue el marcador hasta los escombros y sube por estos (recuerda revisar por enemigos). Al subir toma la única puerta a la derecha hasta el interior de la instalación. En el corredor encontrarás un [INTEL] en el suelo. Sigue hasta la siguiente puerta. Cuando pases encontrarás un pasillo con fuego. Primero revisa un maletín abajo con un candado que puedes romper con tu arma para tomar las municiones. Usa la PP9 para disparar a la tubería de arriba para que salga agua y apague el fuego. Ingresa por la puerta y al entrar a la cabina agáchate. [- Objetivo A: completado -] Espera a que lleguen dos o tres soldados suicidas y elimínalos desde la cabina. Ahora sal corriendo de la cabina hasta detrás de las cajas de la derecha y ve hasta la esquina de la caja. Aquí debes proteger dos flancos: el de fondo y el izquierdo. Ve revisando uno y el otro para evitar ser sorprendido y ve eliminando enemigos. Cuando hayas matado como 6 en total en esta zona puedes buscar al par de soldados que faltan. Mucho cuidado mientras caminas y revisa que no haya soldados y ve hasta el fondo y toma la derecha hasta bajar a una zona donde ves un maletín con un icono transparente. Este maletín te permite comprar atributos para tus armas usando puntos de experiencia. Una vez hayas configurado lo necesario activa el interruptor de la izquierda de la puerta. La siguiente zona posee soldados arriba y abajo y algunos que corren como loco. Trata de eliminar a los de abajo y cuando lo hagas corre hasta la pared hacia la derecha de manera que quedes fuera de alcance de los enemigos de arriba. Cuídate de los enemigos de fondo y espera a que bajen los del nivel superior. Espera a que vengan y cuando todos queden eliminados sigue por el único camino hasta la cabina superior. Ingresa y deberás hackear el sistema. Usando el Smartphone hackea el sistema. Para ello debes posicionar ambas frecuencias usando las dos palancas del Gamepad. Ya sincronizados los lásers quedarán deshabilitados. Ve a la siguiente zona donde el juego te pedirá si deseas revisar el tutorial de espía. Revísalo si gustas hasta la siguiente parte. En la siguiente sección tu decides que hacer: si atacas o lo haces como espía. El hacerlo como espía es más gratificante. Primero ataca por la espalda al primer soldado y corre rápido a la derecha hacia el segundo por detrás. Una vez eliminados regresa y toma la escalera de la parte izquierda de este enorme cuarto. Arriba elimina rápido al soldado con sigilo. Agachado sal por la puerta (este es el complicado) y cuando esté de espalda elimínalo. Si se te complica el asunto usa armás de asalto. Si sigues en sigilo regresa al cuarto anterior y en la esquina verás una cofre con candado. Abre el cofre y toma el Rifle Francotirador. Regresa al puesto del anterior soldado y desde allí remata a los que quedan. Una vez eliminados todos los soldados ve a la planta baja. Recomiendo usar el reloj para checar los enemigos. Existen tres pequeños tractores o camiones de carga con enormes tubos metálicos. Hay uno casi debajo de donde llegas, y dos a cada lado a la izquierda y a la derecha. Acércate a ellos y verás una pequeña luz azul (observa el icono del celular a la derecha). Usa el Gamepad para elegir el Modo de Hackeo (color naranja) para hackear los sistemas de los camiones y estos se moverán destruyendo todo. Esto te permite obtener puntos XP. Si mueves el camión del fondo de la derecha verás que libera el camino hasta un nivel inferior por unas escaleras. Antes de bajar revisa dos Intels. Primero, cerca del camión de la derecha que pirateaste verás una consola azul y arriba hay una [BIOGRAFÍA DE PERSONAJE]. En este mismo nivel ve hacia la parte izquierda hacia una puerta hacia dentro de un cuarto. Dentro verás otro folder con [BIOGRAFIA DE PERSONAJE]. Ahora bien, baja las escaleras y verás que Bond se comunica con MI6 y aparecerán las evidencias que requieras. Cambia tu celular a Modo fotografía y toma las tres fotografías de los módulos de abajo para cumplir el objetivo. [- Objetivo B: completado -] Ya tomada las evidencias sube las escaleras nuevamente hasta la entrada del fondo del cuarto grande. Al ingresar el juego se detendrá mientras recibes otra información de MI6. La agencia te pedirá que escanees con el Modo Biométrico de tu celular los garrafones de ganes. Al analizarlo surgirá que es un Gas Neurológico muy peligroso. Usando el sistema biométrico podrás ver el rastro que deja. Sigue los pasillos hasta un cuarto donde hay unas torres de gases con varios enemigos cerca. Nuevamente puedes decidir si ir sigilosamente o atacando enemigos. Una vez eliminados baja las escaleras y usa el Modo Biométrico y verás que el rastro va a una puerta. Ingresa por allí por el corredor hasta la salida del complejo. [- Objetivo C: completado-] Al salir tendrás una conferencia con MI6 donde podrás ver a Auric Goldfinger junto a Pussy Galore y un inversionista internacional. Una vez termine la conversa estarás en el patio del complejo donde no podrás usar armas. Verás a dos soldados hablando y uno se alejará. Cuando el que se queda mira contrario a ti, ve a la derecha hasta el soldado alejado y elimínalo. Luego elimina al estático. Una vez eliminados ve por la derecha detrás de las cajas y verás un soldado cerca del camión. Sigilosamente llega por la espalda hasta eliminarlo. Ya eliminados podrás entrar por la puerta hasta el siguiente edificio. Una vez dentro del edificio sigue el único camino con mucho cuidado de no ser visto por la Sra. Galore. Llega donde ella por la espalda y te dará ayuda para subir el ascensor. Una vez arriba síguela por el pasillo hasta el que de vuelta. No sigas y ten cuidado. Pussy Galore te dirá que debes evitar que los soldados te vean y para ello usa tu reloj en la modalidad de Láser. Verás que en la pared del pasillo hay dos parlantes. Usando el láser apunta al parlante más cercano a los soldados (no apuntes al que está cerca de ti). Una vez quemado el parlante uno de los soldados ingresará a una puerta. Mientras esté allí corre hasta el soldado solitario y golpéalo hasta inhabilitarlo. Ya eliminado sigue por la puerta hasta la oficina de Goldfinger. En la entrada verás un teclado de acceso. Para tener la clave debes usar un truco que se hizo famoso en Splinter Cell. Si notas con el celular en Modo Biométrico podrás ver cuatro huellas digitales de diferente tonalidad. Esto significa que alguien hace poco marcó allí y la tonalidad representa el nivel de calor de la huella. O sea, una huella fuerte quiere decir que es más caliente y por ende ocurrió de último mientras que la más fría fue la primera ya que se enfrío en el proceso. Marca la clave desde la tecla con la huella más tenue hasta la más fuerte e ingresa. Una vez dentro Pussy Galore te pedirá buscar evidencias y huellas de Goldfinger. Verás huellas en el pequeño bar de la izquierda y en la mesa cercana a este bar. Igualmente encuentras huellas en el escritorio del centro. Una vez analizados verás más huellas en una pared a la izquierda de la mesa de billar. Antes de analizar todo puedes ver un teclado en la parte posterior del escritorio donde accedes a un cubículo con un arma dorada [INTEL]. Ahora si, al descubrir todas las huellas aparecerá un cinema donde salen Goldfinger y su guardaespaldas Oddjob mientras te muestran su próximo ataque: Fuerte Knox. Luego de un cinema Bond saltará hasta el nivel inferior donde debes defenderte de muchos soldados enemigos que debes eliminar para salir por la puerta hasta tu automóvil. Ve el cinema final cuando eres secuestrado y donde Goldfinger espera que mueras. Pero solo serás sedado y te llevarán a Fuerte Knox. [- Objetivo D: completado-] ====================================================== MISIÓN 002: FUERTE KNOX ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Auric Goldfinger te ha atrapado y llevado al Fuerte Knox donde planea llevar su ataque terrorista con Gas Neurológico. Bond llega al sitio donde Goldfinger pretende hacerse con el oro del lugar cuando es sorprendido por la CIA. Ahora se inicia el asalto contra los soldados de Goldfinger y rescatar el lugar Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Destruye las barricadas que dan hacia el fuerte B- Deshabilita los lásers de Goldfinger C- Ingresa al cuarto eléctrico y desactiva la energía D- Intercepta la bomba E- Escapa de la bóveda antes de activado el sistema de seguridad F- Desactiva las bombas esparcidas en el fuerte Al iniciar estarás en una zona de guerra en los jardines del fuerte. Elimina a los soldados que salen por todos lados y protégete con los huecos o detrás de autos destruidos (cuidado porque explotan). Mientras eliminados los soldados en algún momento te dirán que debes eliminar las torres para poder bajar las barricadas. Elimina a los lanzacohetes en la parte de las torres de la primera zona y en un momento tus aliados de la CIA destruirán la primera barricada con ataque aéreo. La segunda zona es la misma. Debes limpiar los enemigos de la zona nuevamente protegiéndote con los escombros y huecos y ve hasta las torres. La siguiente barricada es eléctrica así que debes piratear equipos electrónicos. En la parte interna de las torres encontrarás equipos electrónicos para hackear. Usa tu celular para ello y cuando termines dirígete a la segunda torre y piratear el otro equipo para bajar la barricada. [- Objetivo A: completado -] Ahora si, en la antesala del Fuerte Knox aparecerán unos Lásers en el fuerte propiedad de Goldfinger (de hecho, es un tanque o carro con un Láser). Debes destruir los vehículos que portan estas armas y para ello necesitas RPG (Rocket Launchers). Hay lanzacohetes en las torres de la entrada y en unas cajas cerca de la colina que lleva al fuerte. Recuerda, parece que los lásers están en la pared pero son autos así que debes apuntar a los carros. Una vez eliminados todos los carros lásers podrás ingresar al Fuerte Knox. [- Objetivo B: completado -] Una vez en la entrada, los agentes de la CIA entrarán a fuerza hasta la antesala y de allí a un enorme lobby. Desde la zona alta elimina a los enemigos que puedas aunque recomiendo vayas al pequeño espacio de la izquierda abajo pues tiene mucha protección por todos los lados y espacio para atacar. Una vez eliminados todo revisa la zona y sigue el único camino posible. Sigue a tus aliados por los siguientes cuartos eliminando enemigos hasta llegar al Cuarto Eléctrico donde el agente de la CIA se ubicará en el interruptor principal tratando de desactivar el sistema eléctrico. Mientras esto ocurra, serás atacado por olas de enemigos. Elimina a los que intenten matar a tu amigo hasta que él te avise que actives tu parte lo cual debes hacer. Usando tu celular inteligente debes hackear la caja de fusibles (es electrónica??). Para ello aparecerá un minijuego donde debes rotar los discos con colores. La idea es que los colores de todos los discos coincidan con los adyacentes. Al esto ocurrir, la energía se irá del edificio y te pondrás los visores nocturnos. [- Objetivo C: completado -] Ahora debes seguir al agente de la CIA por corredores hasta unas escaleras donde más enemigos aparecen. Una vez abajo se separarán ambos e ingresas a un cuarto muy cerrado con cajas que forman una especie de laberinto. En esta zona cada vez que veas una esquina toma en cuenta que lo más seguro es que salgan de la nada los enemigos así que mucho cuidado cada vez que cambies de dirección. Sigue el único camino posible hasta las escaleras donde doblas la pared y verás en esta pared una bomba. Presiona y mantén Y para desactivar la primera de las bombas (1/3). Nuevamente tienes otra zona de caminos cerrados entre cajas en un cuarto. Ten mucho cuidado en estas zonas nuevamente porque los soldados salen de atrás de las cajas y las esquinas. En un momento debes saltar entre unas cajas y saldrá un soldado y aparecerá otra pantalla de batalla usando las palancas L y R. Elimina a este enemigo y mantén el paso hasta otros corredores cerrados en el depósito. En un momento encontrarás una zona abierta antes de la salida. Revisa por allí pues cerca hay una bomba que debes desactivar (2/3). Sal de allí hasta el corredor y verás que la luz vuelve y dejarás de usar el sistema de vista nocturna. Sigue el corredor y dobla hasta otro corredor con soldados. A la izquierda, en el corredor, hay una especie de puerta metálica (bóveda) donde estás la tercera de las bombas que debes desactivar. [- Objetivo F: completado -] Ahora bien, sigue el camino hasta encontrar al agente de la CIA y luego un ascensor. Al salir del ascensor llegas a un cuarto con un piso superior con barandas. Si estás en modo clásico verás un paquete de primeros auxilios sobre una caja que debes tomar. Protégete en la caja para eliminar el enemigo en el pasillo superior y los tres o dos enemigos de abajo. Una vez eliminado el agente de la CIA te dirá que debes seguir a Oddjob antes de que las compuertas se cierren. Cuando pases el primer cuarto verás unas puertas enormes ir bajando poco a poco. Ve eliminando enemigos pero no te quedes mucho tiempo. Recuerda saltar las cajas y la idea es ir eliminando enemigos mientras se pueda hasta pasar las puertas antes de cerrarse. Debes pasar por cuatro puertas hasta la bóveda la cual también se cierra por tiempo. Ingresa a la enorme bóveda. Una vez dentro de la enorme bóveda debes bajar por los pasillos. Primero aparecen dos enemigos frente a ti que debes eliminar protegiéndote por las cajas. Camina y aparecerán dos soldados en el pasillo opuesto que debes eliminar(usa las barreras de las barandas). Doble el pasillo hasta la entrada de la escalera. Ingresa pero primero elimina al soldado detrás de la reja. Baja las escaleras eliminando al enemigo detrás de la caja abajo. Luego baja y dobla eliminando al siguiente a la derecha. Verás la luz láser de un francotirador. Toma el rifle de allí abajo y sube las escaleras (cuida la retaguardia por enemigos). Arriba usa el rifle con cuidado para eliminar a los dos francotiradores. Ahora si, baja y recobra el arma que dejaste por el rifle y ve a la izquierda. Elimina al siguiente soldado y sigue recto. En el cuarto elimina al soldado que viene y verás una especie de puente. A la derecha en el puente hay dos soldados a lo lejos en una especie de grúa. Pasa el puente. *********************************************** CAPÍTULO 2: ON HER MAJESTY’S SECRET SERVICE *********************************************** ====================================================== MISIÓN 003: VALLE ALPINO ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ La condesa Teresa “Tracy” di Vicenzo se une junto a Bond en los alpes suizos. Mientras Bond busca la instalación de investigación clínica de Enrst Stravo Blofeld y eliminar a su vez sus planos y el grupo SPECTRE, este es sorprendido cuando Teresa es secuestrada montaña abajo. Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Protege a Teresa Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: No hay objetivos secundarios Esta misión es más que nada de supervivencia. A muchos puede desesperar pero la verdad es que la estructura de la misma no es mala y nunca es injusta contigo. El objetivo es que el esquiador con el marcador no debe alejarse. Al llegar a los 150 metros de distancia ya estás en problemas. Si llega entre 180 a 200 metros de separación la misión sería fallida. La primera parte simplemente acostúmbrate a los controles presionando L para acelerar y disparando, mientras mueves la cámara y los esquís alternadamente. Baja a toda velocidad y no intentes eliminar el esquiador con el marcador ya que no puedes hacerlo. En un momento aparecerán enemigos en motos de nieve. Te recomiendo te concentres en evitar los árboles y cuando los enemigos estén realmente cerca dispara a las motos para destruirlas fácilmente. Al seguir bajando aparecerá un segundo enemigo en moto entre los árboles que debes eliminar antes de salir al claro. Al salir verás un helicóptero a la izquierda disparando poderosas ráfagas de fuego. Puedes intentar eliminar al enemigo del helicóptero (esto es uno de los retos del juego) pero si no puedes trata de ubicarte debajo del helicóptero para que no te pegue. Sigue la pendiente y verás que el helicóptero se mueve a la derecha tuya. Siempre trata de acercarte a él y ponerte debajo. Al bajar la montaña el helicóptero se adelantará y verás un enemigo en moto que puedes eliminar si gustas. El helicóptero luego empezará a disparar formando montículos que te quitarán velocidad. Esquiva los montículos hasta una bajada donde ya no hay enemigos y al fondo lo que parece el fin del camino. Cuando saltes apunta y dispara el helicóptero para destruirlo pasando el Checkpoint. Al bajar en el salto atrás tuyo vendrá una avalancha que debes solventar. Si te fijas los árboles están muy pegados unos de otros. Trata de tomar a la derecha ya que en la parte final de la bajada esta zona está relativamente libre. Baja a toda velocidad hasta el final y verás el cinema que culmina esta misión. ====================================================== MISIÓN 004: LA GUARIDA DE BLOFELD ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ En lo alto de los picos alpinos, el grupo de MI6 llegará en asalto a las instalaciones de SPECTRE, donde se encuentra la guarida de Erns Blofeld. James Bond debe asaltar la instalación y confrontar al jefe de SPECTRE. Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Llega y asalta la guarida de Blofeld B- Ingresa a la zona del restaurante de la guarida C- Rescata y protege a Teresa Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: Destruye las 6 baterías antiaéreas Cuando inicias verás un convoy de helicópteros que baja agentes a una especie de helipuerto. Desde el helicóptero usa el Rifle Francotirador para eliminar los soldados que atacan el convoy. Debes acertar los más que puedas hasta que el agente cambia de posición y te pide te encargues la Metralleta. Ahora usando la metralleta destruye los enemigos de la guarida. Nota que el arma se sobrecalienta (se pone roja) así que administra bien los tiempos. Mientras das vueltas por la base ve destruyendo unos lanzamisiles color verde que son las Baterías Antiaéreas. Si destruyes los 6 cumples la misión secundaria; eso si, si fallas no te preocupes pues ahora bajarás y podrás eliminarlas. Luego, desde las partes altas aparecerán lanzacohetes que debes eliminar tan pronto sea posible. Aprovecha los barriles rojos para destruir varios enemigos a la vez. Cuando esté todo relativamente seguro, podrás bajar. [- Objetivo A: completado -] Una vez abajo verás que al fondo llegan varios enemigos. Ve eliminando enemigos mientras vas adelantando líneas poco a poco hasta llegar a la enorme estructura de fondo. Allí Bond usará el Rapel hasta una zona superior. Mantén el paso en el nuevo helipuerto mientras sigues adelantando líneas y te proteges entre las cajas. Sigue recto hasta llegar a la guarida. Cuando te vayas acercando verás que de repente aparecerá una ráfaga de muchas balas atacándote. Es una metralleta de piso y debes usar un arma a la distancia para ir eliminando enemigos mientras te acercas. Evita que se ubiquen en esta metralleta y Draco llegará a la puerta de la guarida y te dirá que debes buscar nueva entrada. Ve a la izquierda y encontrarás varios enemigos que vienen hacia ti. Nota que a medio camino hay unas escaleras a la izquierda que dan a varios caminos pero de momento seguimos por la pasarela superior. Sigue recto hasta el fondo y cuando lo pases entra al restaurante de la guarida. [- Objetivo B: completado -] Una vez dentro del restaurante en el nivel 000; busca enemigos y ve eliminándolo. Es buena idea usar las granadas aquí. Ve todo a la derecha protegiéndote hasta la puerta donde están los agentes y Draco y déjalos que ingresen. Al salir Draco mantén el paso con él y sigue eliminando enemigos usando obstáculos para protegerte. Luego de un momento sube las escaleras hasta el segundo nivel de restaurante eliminando más enemigos. Al salir de la escalera ve a la izquierda y abre el candado para sacar las armas si necesitas la escopeta. Mantén el paso por el corredor hasta la zona abierta del restaurante eliminando los enemigos. Una vez eliminados Draco te dirá que hay una entrada secreta. Activa el teléfono celular para ver el interruptor cerca de la pared de fondo. Activa el interruptor una vez divisado para abrir la puerta y sigue a Draco hasta el ascensor. Al bajar en el ascensor llegarás a una zona donde no hay luz y activas las gafas de visión nocturna. Sigue a Draco mientras se abren automáticamente las puertas a recámaras que son todas iguales. En algún momento Draco se quedará en una de las recámaras mientras tu investigas otra cuando eres atacado por un enemigo y debes vencerlo usando ataques melee. Ya eliminado mantén el paso eliminando enemigos con tus armas y sigue hasta salir de esta zona que te lleva a una escalera que te lleva a una zona donde encuentras a Teresa. Al rescatarla debes protegerla de olas de enemigos. La mejor estrategia es ir hacia las escaleras y eliminar a los enemigos que bajan. Elimínalos mientras bajen ya que esta misión es extraña pues parece estar programada de manera que cuando consigas tantas cantidades de enemigos eliminados, se protege a Teresa. [- Objetivo C: completado -] *********************************************** CAPÍTULO 3: LICENSE TO KILL *********************************************** ====================================================== MISIÓN 005: REFINERIA ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ La agente Pam se ha infiltrado en un complejo protegido por el cartel del notorio narcotraficante Frank Sanchez. Antes de buscar venganza Bond debe encontrar camino hasta la refinería donde el cartel ejerce sus operaciones de producción Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Infíltrate hasta la refinería B- Planta bombas en el interior de la refinería C- Obtén evidencia que vincule a Sanchez con terroristas Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: Elimina a las células infiltradas del cártel La primera parte de la misión consiste en el uso de espionaje pero resulta más efectivo el modo francotirador ya que es sencillo eliminar con sigilo los primeros cuatro o tres enemigos pero luego de allí se vuelve un desastre y es muy complicado (aunque posible) pasarlo así. Cuando llegues al primero soldado espera que pase y elimínalo con sigilo, tomando su Rifle Francotirador. Desde la distancia ve hasta lo más al fondo posible y notarás dos soldados caminando, y a la derecha, cerca de la estructura central dos soldados inmóviles en guardia. A primer plano hay más soldados. Elimina primero a los más lejanos y rápidamente elimina a quien se acerque a sonar alarma. Trata de eliminar los que puedas desde esta zona alta y cuando no veas a nadie baja. Ves el primer juego de ruinas casi frente a la pendiente; en el lado opuesta de estas hay un soldado de uniforme negro que es el primer infiltrado del cártel (1/4). Los enemigos vendrán hacia ti así que defiéndete (no creas que se van a detener de fácil). Verás que cuando los elimines a todos la música rápida bajará el tempo. Ahora bien, debes seguir recto pero hagas lo que hagas no puedes evitar ser visto por los enemigos así que huye y ve por la derecha bajando las escalinatas hasta una zona muy amplia. Ve por las escaleras de la derecha y espera a que los soldados te ataquen. Ve eliminando soldados siempre cuidando la retaguardia y poco a poco ve tomando control de la zona hasta bajar al nivel inferior y ve por la derecha. Dobla y verás soldados bajar de la pendiente. Mucho cuidado mientras subes y ve eliminando enemigos, dobla por el único camino posible y sigue el camino hasta llegar al interior de la refinería. Ahora en la zona de la refinería debes plantar bombas. El sigilo es importante pero es complicado cumplirlo del todo. Usa tu láser para eliminar las cámaras a la distancia y trata de ir en silencio. Ubica los tres puntos con tu indicador y coloca las bombas en las zonas marcadas. Toma nota que cuando pongas la bomba de la nada saldrán soldados a atacarte por lo que el sigilo acaba allí. En esta primera parte de la fábrica hay tres puntos para instalar bombas. Lo importante es que cuando termines esta zona debes tener por lo menos más de tres puntos de salud abiertos. Al final de la zona hay tres caminos: uno por la derecha arriba, uno en el centro subiendo una enorme puerta metálica y uno por la izquierda usando un ducto de ventilación. Ve primero por la izquierda hasta la zona alta y al otro lado de la refinería verás un soldado en el corredor alto que debes eliminar a distancia. Regresa al ducto hasta cualquiera de las otras dos entradas y usa la misma estrategia de la zona anterior. Primero encárgate de todos los soldados y cuando esté todo limpio empieza a plantar bombas. De nuevo mucho cuidado porque al plantar bombas tienes el gran problema de que de la nada salen soldados y es imposible estar libre. Lo peor, la zona interna de la refinería no tiene chalecos. Una vez termines con plantar todas las bombas sigue hasta la puerta del fondo. Mantén el paso por el corredor hasta la zona donde te exigen sigilo. Para pasar esta zona corre hasta las escalinatas y corre para protegerte detrás del escritorio. Usando arma con silenciador elimina al soldado que camina en la zona baja. Corre cuando los científicos no estén mirando y escóndete detrás para atacarlos uno a uno (recuerda que no puedes matarlos, simplemente usa ataques Melee). Una vez todos estén eliminados en la parte baja ignora a los soldados que hablan del corredor y ve por la puerta hasta una zona de corredores donde no hay soldados. Sigue el camino marcado hasta el ascensor. La misión ahora es llegar a la oficina de Sanchez y para ello deberás cruzar una serie de corredores y cuartos llenos de guardias. Mantén el paso hasta la puerta de Sanchez y piratea el dispositivo electrónico para poder ingresar a la oficina. Revisa la oficina hasta encontrar la caja fuerte en la mesa y usa el Smartphone para piratear el dispositivo. Usando el celular sigue el rastro hasta un pilar donde hay un interruptor que hará aparecer un globo terráqueo. Al activarlo podrás obtener la evidencia de que Sanchez está en terrorismo. De repente Bond se apartará y activará las bombas plantadas. Es hora de huir y para ello elimina a los enemigos pero no dudes en correr. Corre sin detenerte hasta el marcador y de allí al ascensor. La siguiente zona es simplemente correr sin parar hasta la zona de la refinería pasando por los cuartos destruidos. Debes cruzar los dos enormes cuartos de la refinería y para ello debes aprender de donde vienen los enemigos. Sigue el camino hasta la zona de escape. Mientras Pam está tratando de huir y bajar el helicóptero ve por la derecha y usando el Sniper protege a Pam mientras arregla la salida. Así terminas esta larguísima misión. ====================================================== MISIÓN 006: CAMINO EN LA MONTAÑA ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Objetivos de la Misión --------------------------------------- (A): Persigue a Frank Sanchez En esta misión manejas un jeep por un camino en las laderas de la montaña. En la primera parte debes evitar en lo más posible los misiles y ataques enemigos y esto lo haces manteniéndote en el camino o calle. Los ataques vienen de enemigos estáticos a cada lado del camino en carros o atalayas así que solo mantente atento a esto. Los misiones mantienen un patrón lineal así que no tendrás problemas en evitarlos. Cuando llegues a la calle de hormigón encontrarás en un punto que la cámara cambia a primera persona y Bond saltará a un camión en movimiento donde debes dispararle a los enemigos arriba y enemigos que atacan en automóviles. Luego de varias acrobacias Bond entrará a la cabina de manejo donde está Sanchez. En un momento el camión se estrellará y te encuentras en una batalla tipo Melee con Sanchez que debes vencer de la manera mundana y usual de siempre. *********************************************** CAPÍTULO 4: DIE ANOTHER DAY *********************************************** ====================================================== MISIÓN 007: HOTEL DE HIELO ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Gustav Grave ha abierto un hotel en lo más recóndito de Islandia donde pretende realizar una presentación de su nuevo satélite. Sin embargo ha sido visto con células norcoreanas y hay sospechas que generales de Corea del Norte quieran el arma Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Encuentra al contacto dentro del hotel y síguela B- Investiga la suite de Gustav Grave C- Ingresa al Biodomo D- Encuentra a Gustav Grave Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: Toma fotografías de sospechosos. Cuando llegues al hotel sigue el único camino hasta el bar, baja las escaleras hasta la barra del bar donde verás a la agente Jynx en vestido lila. Ella hablará y te pedirá que le sigas hasta la entrada la suite de Grave (no hay seguridad aquí). Usa el lector biométrico de tu celular para hackear el panel de control y coloca la clave (8315) hasta entrar a la suite. Cuando llegues a la cama abre la caja especial con Jynx y llegarán unos soldados junto al asesino llamado Zao. Aparecerá otro cinema y cuando reinicies el juego estarás en otra zona. Pasar la primera zona en Sigilo es casi imposible. Elimina al primer enemigo con la pistola silenciosa y sigue donde verás tres enemigos. Trata de eliminarlos rápido y sigue eliminando enemigos al final. La cámara del final no hace mucha diferencia. Usa las cajas para protegerte y toma una de las metrallas de los enemigos. El celular detectará las cámaras así que no te preocupes. Usa el maletín para aumentar las capacidades de tus armas, sube las escaleras adyacentes hasta el ducto de ventilación e intérnate en el Biodomo. El Biodomo es una de las mejores secciones de sigilo de este o cualquier juego ya que tiene muchas opciones si te gusta este tipo de modos. No vale la pena disparar como loco aquí; lo mejor es jugar en sigilo. Ve por la derecha entre los matorrales y elimina al soldado con los dardos o pistola silenciosa. Mantén el paso y verás en la pasarela un soldado y otro al fondo. Elimina al primero cuando el otro doble y antes de seguir checa la cámara en el poste a la derecha. Cruza la pasarela hasta el otro lado y ataca el enemigo cerca de la baranda del río usando sigilo por detrás. Si sigues el camino encuentras un puente sobre el río pero cuidado pues hay un soldado que camina de lado a lado. Espera a que esté de espalda y corre a toda velocidad hasta el otro lado hacia los matorrales. Desde aquí hay un soldado cercano y elimina al soldado que camina cuando esté cerca del puente. Si lo has hecho bien nadie te ha visto y para mantenerte así simplemente ve por los matorrales obviando a los dos soldados que hablan y no los mates. Antes elimina con la pistola silenciosa al francotirador en la zona alta. Sigue el camino y te irá bien. La siguiente zona es más rápida. Cuando pases la puerta grande ve por la izquierda y elimina al enemigo de la zona alta. Toma el rifle francotirador y colócate en zona segura. Revisa bien el patrón de soldados y cuando lo hagas empieza a eliminar a enemigos en el orden correcto. Como siempre elimina a los más aislados y alejados primero. En un momento uno de los soldados vigías se dará cuenta de la baja de uno de los enemigos más cercanos (por eso debes empezar desde el más alejado). Cuando es así debes eliminarlo cruzando el puente porque si no se activan las alarmas. Si lo haces bien baja a la zona de cajas y ve hasta la entrada. Verás dos cámaras a cada lado que debes eliminar con lásers. Ingresa a la base del biodomo. Una vez dentro ya podemos dejar un poco el sigilo aunque es lo mejor. Mantén el paso por el único camino posible hasta un cubo de escaleras. Hay una cámara alta y varios enemigos que bajan. Sigue manteniéndote en bajo perfil hasta un cuarto con un enorme satélite en el centro. Sube las escalinatas y abre las puertas siguiendo el cursor hasta la oficina de Grave. Si vas a investigar aparecerán Zao y Gustav Grave atacándote y el caerás en su trampa en el nivel inferior. Una vez abajo verás a Jynx en una trampa de lásers y Zao te atacará. Usando Melee Attacks y cumpliendo los botones podrás superar las trampas. Cuando Zao caiga de las oficinas podrás apagar los lásers. Lo siguiente es escapar del Biodomo en una de mis partes favoritas del juego donde debes pasar por una zona de ataques intensos de enemigos desde las oficinas hasta el parque del Biodomo. Grave activará ataques lásers desde su satélite?. Sea como sea mantén el paso con la misma arma eliminando enemigos sin dejar a nadie detrás y usa el montón de protecciones que hay en esta parte. Toma en cuenta que hay francontiradores y enemigos que te atacarán por todos lados. Solo mucho cuidado con los lásers de Grave y llegarás sin problema al hotel. Ya en el hotel sigue el único camino pasando primero por las escaleras hasta planta baja. Cuando llegues al gran salón hay francotiradores en las barandas que debes tener cuidado. Primero elimina a las tropas y luego a la distancia protegiéndote. Sube las escalinatas hasta el lobby del hotel y de allí hasta el carro donde Jynx te espera. ====================================================== MISIÓN 008: LAGO DE HIELO ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Zao ha escapado junto a Grave. Persíguelos Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Persigue y elimina a Zao B- Evita los ataques del satélite C- Llega a la aeronave de Grave La primera sección de esta misión de manejo incluye un corto acondicionamiento a los controles. Más que nada evita dar vueltas bruscas por el terreno tan resbaloso. En un momento podrás activar el sistema de tracción especial. De repente serás atacado por un rayo del satélite de Grave. Usa el sistema de tracción y el sistema de detección para ver los puntos donde el rayo láser cae y así evitarlo. En un momento aparecerá Zao y recibes el mensaje para activar el sistema de armas. Zao lanzará minas que explotan en un tiempo. Para eliminarlo mantente exactamente detrás y presiona A sin parar de manera que no pierdas tiempo cuando el “lock” del arma se activa. Si esperas a que aparezca el marcador rojo puede que falles lanzar los cohetes. Dispara a Zao y evita los ataques de minas y satélite para eliminar a Zao. Para llegar a la aeronave debes evitar las cajas que caen de lado a lado hasta por fin llegar a la rampa de la aeronave. Requiere varios turnos pues a veces es molestoso cuando estás cerca. ====================================================== MISIÓN 009: AVION DE CARGA DE GRAVE ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ Gustav Grave pretende escapar en su enorme avión de carga pero él, sin saber, está siendo perseguido por M16 ya infiltrado. Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Enfrenta y elimina a Gustav Grave B- Escapa del avión de carga a salvo Desde que inicias elimina a los soldados que salen de las puertas del avión y usa los obstáculos para protegerte. Elimina rápidamente a los soldados y ve al siguiente cuarto donde debes repetir la dosis de enemigos. Toma metralletas para eliminarlos rápidamente y ve hasta la cabina donde te espera Gustav Grave. Una vez dentro vence a Gustav con Melee y luego de la primera sesión mucho cuidado porque ahora usarás ZR y usarás otros botones hasta otra sesión Melee donde ves un cinema viendo a Grave morir. Como no hay paracaídas regresa mientras el avión se desmorona y ve rápido hasta el primer cuarto. Verás un helicóptero. Usa el arma para liberar los cuatro seguros del suelo y sube a la aeronave para escapar. *********************************************** CAPÍTULO 5: MOONRAKER *********************************************** ====================================================== MISIÓN 010: PUERTO ESPACIAL ====================================================== Informe de la Misión: ------------------------------------ El enorme complejo Azteca…quiero decir; el enorme complejo espacial de la línea Moonraker muestra el negocio del futuro: turismo espacial. Hugo Drax está a cargo de esta innovadora faceta. Sin embargo, M16 sabe que hay más allá algo sospechoso. Objetivos de la Misión --------------------------------------- A- Encuentra a la Dr. Goodhead B- Toma evidencias del Laboratorio y recoge muestra de toxina C- Infíltrate en el Complejo D- Deshabilita los sistemas de seguridad de ingreso E- Investiga la oficina de Hugo Drax por datos informáticos F- Obtén acceso al cuarto de servidores G- Elimina a Jaws H- Escapa de la fosa de lanzamiento I- Accede al silo 06 J- Accede a la plataforma de lanzamiento Objetivos secundarios --------------------------------------- 1: Encuentra el antídodo Mientras te dan el reporte vas en una especie de monorriel al interior del complejo en una especie de hangar. Pasar esta zona en sigilo es muy sencillo ya que hay mucho donde esconderse. Esta zona no tiene más de cuatro soldados así que aprovecha y elimina a todos usando tácticas de espionaje. Cuando el cuarto esté despejado (confirma con tu reloj de pulso) ve por la puerta a la izquierda de fondo. La siguiente zona es un enorme pasillo con muchos solados. Ya aquí el sigilo no vale la pena así que mantén el paso eliminando soldados y usa rifles o metrallas. Sigue limpiando la zona y cruza la primera sección del pasillo para limpiar la segunda. Una vez todos eliminados entra por la puerta izquierda del centro del pasillo hasta una especie de cuarto de purga. Espera a que se abran las puertas y al otro lado encuentras a la Dra. Goodhead quien te contará sobre algunos de los pormenores de Moonraker. Cuando termine la charada ve a la consola adyacente y activa el botón para abrir unos páneles al fondo. Al abrirlos saca tu cámara de fotografías y toma imágenes. Regresa donde la Dra. Goodhead y verás un soldado que debes vencer con Melee. De repente (y por alguna razón) el laboratorio se llenará de toxinas. La Dra. Goodhead activará los extractores. Ahora sigue a la doctora hasta la zona de laboratorios. Una vez dentro usa el lector electromagnético para ver la consola que abre la probeta. Acciona la consola y verás que la probeta se abrirá. Activa el lector biométrico de tu Smartphone y verás un gas lila salir. Analiza la muestra para cumplir el objetivo. Regresa con la doctora y sube la pendiente por donde llegaste eliminando a los enemigos con sigilo, regresa al cuarto de purga y espera que se abra la puerta hasta los pasillos. Elimina a los soldados que aparecen y cuando todos hayan sido eliminados ve a la puerta del fondo a la izquierda la cual te llevará a la Terminal 5. Aquí debes eliminar a más soldados en la zona mientras te proteges. Cuando todos estén eliminados en vez de ir por la puerta ve por los rieles hasta una puerta que te lleva a un silo de elevadores. Elimina a los soldados en cámara lenta. Activa la consola para descender en el elevador. Esta parte requiere que te muevas mucho ya que serás atacado por todos los flancos sin protección alguna (se siente obviamente en modo clásico). Cuando llegues estarás en una zona de pasillos de laboratorios y estaciones de pruebas. El primer pasillo no tiene nada importante, más allá de que la doctora se la pasa solo curiosa en la zona. Ten cuidado que te vean y elimina la cámara usando el láser de tu reloj. Sigue el paso hasta la puerta hasta un pasillo donde hay dos soldados. Espera a que uno de ellos entre a la puerta izquierda y elimina al del pasillo con sigilo. Usa el láser para desactivar la cámara del fondo y entra por la puerta izquierda. Escóndete y elimina al soldado dentro con tu bolígrafo usando la anestesia. Cuando lo hayas hecho pasa este pasillo hasta una zona abierta donde te pedirán desactivar sistemas de seguridad. Primero usa tu lector EMP para localizar un panel en una pared. Piratea el panel y cuando lo hagas verás que dos metralletas apuntan la entrada de la oficina. Regresa por la puerta cerca del panel hasta otra zona de pasillos y laboratorios. De salida debes saber que hay un montón de rutas entre ventilaciones de suelo y recorridos. Lo importante es eliminar los soldados de amarillo y las cámaras. En el primer pasillo ves un soldado que solo puede ser eliminado con el bolígrafo pero antes, usando el láser de tu reloj, desactiva la cámara de fondo. Entra por la derecha o izquierda a los cuartos de prueba y evita que te vean los astronautas. Sal al pasillo de nuevo y elimina a los soldados. Usa las rejillas de ventilación para cruzar entre los cuartos y encontrarás un soldado que debes eliminar con Melee. Ve hasta el extremo del cuarto hasta otro ventilador de suelo. Si sales al pasillo desde esta zona mucho cuidado con las metralletas y con las cámaras de vigilancia; pero más aún con los soldados. Siempre piensa antes de actuar y usa tu reloj de pulso para detectar enemigos. Cuando todo esté limpio regresa al cuarto donde estaba el panel y usando el
lector EMP sigue el cable que va hasta el panel. Para apagar la energía
del panel (que es el que alimenta el sistema de seguridad) hay que
desactivar esta línea. No tardarás mucho en encontrar la botonera a la
derecha luego de la primera puerta del primer pasillo. Desactiva el botón
central para desactivar el panel y así el sistema de seguridad.
Cuando regreses verás dos soldados que te atacarán; ve a la puerta y
usando el lector biométrico verás la clave de seguridad (1258) hasta la
oficina de Hugo Drax. Dentro usa el lector EMP y verás una línea de
energía que cruza el salón. Ve a la derecha hasta un librero y activa el
lector biométrico por huellas. Ubica las huellas de uno de los libros del
centro para encontrar la huella de Drax. Vuelve a la imagen normal y hala
el libro con la huella de Drax para revelar la caja fuerte en el extremo
opuesto del cuarto. Usando tu reloj libera la contraseña de la caja para
recoger la data informática del proyecto Moonraker. Regresa y sigue el
marcador hasta el ascensor. Baja por él.
Al llegar abajo verás que la doctora se ubica al extremo y podrás ver a
Drax. Nuestro objetivo es el cuarto de servidores y esta zona es de
sigilo. Ve por la izquierda y usa a la distancia la pistola para matar el
primer soldado. Sigue la pasarela hasta una zona de escaleras. Espera a
que baje el soldado y elimínalo con sigilo. Sube las escalinatas hasta el
cuarto de servidores donde verás que es una especie de pasillos
concéntricos. Debes eliminar los soldados de la misma manera; aquellos
desde la pasarela más alta hasta la más baja. Es un poco complicado pero
si tienes tres municiones de anestesia te ayuda mucho. Usa las rendijas
entre las computadoras para ver los enemigos. El primer pasillo tiene dos
soldados así que elimínalos rápidamente. Trata de no eliminarlos cuando
estén frente a las escaleras pues serán vistos. Ve bajando eliminando uno
a uno y usa el lector EMP para piratear la consola.
Cuando la doctora se dedique a las consolas aparecerán soldados de las
zonas superiores. Ya no estás en sigilo así que usa tus mañas de ataque y
elimina las varias olas de ataque que te darán usando las computadoras
como barreras. Lo siguiente que debes hacer es esperar a que la doctora
desactive la consola y sigue por la puerta de salida hasta ver a Jaws.
Usando ataques Melee (como cambian los tiempos en comparación a dos AR33
en 1997). Luego aparecerá Hugo Drax y (sorpresa) Jaws quien te
deshabilitará. Bond y Goodgead serán llevados a la fosa de lanzamiento
donde despiertas.
Para escapar ve hasta una zona cerca de un enorme abanico. A la derecha
hay un panel de control que puedes abrir para detener el abanico. Ingresa
por el ducto y mientras corres verás que una compuerta se cierra; regresa
hasta un acceso en la pared y corre por el ducto a toda velocidad hasta
una zona superior donde oirás un conteo regresivo. Corre rápidamente
hasta la puerta que se va cerrando. Ahora debes encontrar un traje de
astronauta. Mientras se visten un soldado aparece pero la doctora lo
eliminará. Luego aparecen tres soldados más y es hora de huir.
La siguiente zona consiste en un pasillo lleno de soldados que debes
eliminar usando el rifle o metrallas. Usa las cajas y ve pasando hasta el
enorme salón de control donde sale la esfera. Serás atacado por muchos
soldados. Protégete detrás de la consola y desde allí, agachado, da
vuelta por la consola y ve eliminando los soldados. Inicia con los dos
francotiradores en el este y el norte; luego los que están a tu nivel
(ellos difícilmente te asaltarán). Ahora bien, ya eliminados trata de ir
a la consola central y tomar la salud y regresa a la consola de
protección del inicio ya que verás que llegan muchos soldados con
cordeles y de la puerta. Ve eliminando a todos con el rifle hasta limpiar
la zona.
Ya limpia la zona sigue a la doctora y usa el lector EMP para obtener el
punto de acceso y piratearlo. Cuando termines el proceso aparecerá un
contador de tiempo en la parte superior de la pantalla. Mientras el
tiempo corra sobrevive las olas enemigas. Cuando el tiempo llegue a 100
podrás salir por la puerta al pasillo donde serás atacado por más
enemigos y llega hasta la puerta hasta el silo 6 donde verás el cohete
con el transportador al fondo.
En la siguiente zona eres atacado por más soldados y debes eliminarlos
mientras mantienes el paso. A la distancia, cerca de la estructura alta
hay un lanzacohetes que debes eliminar. Sigue tu paso usando las cajas y
toma la Moonraker Laser. Con esta arma llega al fondo (hay una bolsa de
salud). Ahora baja y verás que varios soldados aparecen. Usa la
protección de la baranda para asaltar desde allí y ve eliminando las
olas. Hay un francotirador a la derecha y dos a la izquierda. El de la
derecha es el peligroso. Baja a nivel de piso y usa las puertas y
pequeños cuartos con pasillos de la derecha para protegerte y avanzar
poco a poco. No te quedes mucho tiempo matando pues los enemigos no
cesan. Mantente en la parte derecha de esta zona (opuesta al cohete) y
llega a la puerta final, suba las escaleras y elimina a los soldados
hasta llegar a otra escalera y al helipuerto.
En el helipuerto elimina rescata a los sobrevivientes y abre la puerta de
la aeronave para sacar los enemigos. Mientras subas serás atacado por
soldados lanzacohetes desde la estructura de lanzamiento. El helicóptero
será golpeado y saltarás mientras el helicóptero se desploma y explota
(con todos los sobrevivientes dentro!!!). Ya a salvo entra al
transportador y podrás terminar esta excelente misión.
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MISIÓN 011: ESTACION ESPACIAL
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Informe de la Misión:
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Hugo Drax ha puesto su plan en total funcionamiento desde la Estación
Moonraker en el espacio exterior. James Bond tiene como objetivo
boicotear dicha estación
Objetivos de la Misión
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A- Accede al cuarto de control de la estación
B- Sabotea el lanzamiento de los módulos espaciales
C- Asegura el cuarto de control principal
D- Protege a los exploradores espaciales
E- Destruye los brazos mecánicos
F- Planta la bomba en el sistema de distribución mecánico
Objetivos secundarios
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1: Lanza al espacio exterior objetos valiosos de Hugo Drax
Cuando inicias debes cruzar los primeros tres cuartos en modo sigilo.
Luego de notorias escenas de sigilo es triste terminar con escenas tan
forzadas pero aquí vamos. El objetivo es deshacerte de los soldados y no
de los obreros de Moonraker. El primer cuarto tiene dos soldados, uno a
cada lado. Tienes 8 dardos tranquilizantes que son suficiente para los
tres cuartos. Trata de dormirlos en lugares que estén fuera del alcance
visual de otros enemigos. Cruza al segundo cuarto y verás ahora tres
soldados; tranquiliza primero al izquierdo y luego ve por la derecha
hasta el fondo. Espera a que se mueva y elimínalo cerca de las cajas.
Ahora toma control del último. El cuarto final tiene un soldado que debes
golpear y usa tranquilizante en los restantes. Ve a la parte izquierda
del cuarto donde verás una consola desde donde puedes liberar los objetos
valiosos de Hugo Drax al espacio. Ahora si, cruza el cuarto hasta la
puerta y llegas a un cuarto de control de lanzamiento.
Aquí debes sabotear el lanzamiento de los módulos espaciales y para ello
verás que la agente te pedirá activar los códigos de los paneles. Estos
paneles son tres teclados a la derecha, cerca de la consola. El primero
que debes activar es el más alejado de dónde vienes usando el lector
biométrico de tu celular. Activa la clave de la forma usual (el primer
número es el de la huella más tenue). Cuando lo desactives haz lo mismo
con los dos teclados restantes y finalmente ve a un pequeño cubículo de
la consola donde puedes abrir y destruir el lanzamiento final. Esta
misión también puede resolverse viendo los números de los módulos que son
las claves.
Luego del cinema con Jaws serás llevado con Hugo Drax y al final la
agente activará el sistema de no gravedad (o mejor dicho, desactivará la
gravedad artificial). Desde aquí debes enfrentar sin gravedad a los
enemigos usando la Moonraker Laser. Usa los escombros para protegerte y
podrás cuidar tu salud. Dispara a los tanques de combustible o gases para
que exploten. Una vez asegurado el cuarto te pedirán proteger unos
marines espaciales. Sube al último nivel con el botón A y ve hasta el
tubo hasta el extremo.
Desde aquí debes destruir tres baterías ¿antiaéreas?. Bueno como sea, lo
que debes hacer es salir por la derecha e ir por debajo a la izquierda y
asomarte para destruir la primera batería. Luego regresar y destruir
desde abajo y protegido las demás baterías. Toma en cuenta que si estás
en modo clásico (como debes jugarlo) debes ir bien bajo protegido entre
las estructuras y no des la vuelta por las tres baterías, sino eliminar
apenas asomado a ellas sino serás blanco fácil. Regresa al cuarto de
control principal con Jaws y Goodfeel.
Aquí nuevamente debes enfrentar a muchos soldados sin gravedad. Ve
eliminando desde abajo y poco a poco ir subiendo protegiéndote con las
estructuras y escombros. Cuando termines ve por la puerta pero verás como
el tubo se destruye y eres enviado al espacio. Regresa al lanza módulos
hasta una sala donde debes destruir los brazos mecánicos.
Desde que llegas verás un chaleco azul frente a ti así que tómalo (es muy
importante). Debes destruir los brazos mecánicos cuando se abre un
extremo de ellos dando un color naranja brillante. Dispara varias veces
allí. Esta parte se abre en dos ocasiones: cuando va a tomar la cápsula
con veneno y cuando al estar abajo la deja en la correa transportadora.
La primera úbicala arriba y destrúyela arriba. Luego la segunda sesión
tiene dos brazos y muchos enemigos. Concéntrate en destruir un brazo
arriba y baja rápidamente para destruir el segundo. Obvia los soldados a
menos que estén frente a ti. Es muy importante que siempre sepas cuales
brazos suben y bajan (en la segunda sesión ambos están cerca).
Si por alguna razón el brazo deja la cápsula en la correa dispara a la
cápsula; solo que liberará mucho veneno que consumirá tu traje y tu
salud. La siguiente sesión consiste en un solo brazo así que elimínalo
arriba (recomendado) o sino abajo pero no lo dejes ir. Luego dos brazos y
luego el final. La idea es que cuando sean dos brazos no te estreses por
los soldados y muévete de lado a lado; por lo que es importante ese
chaleco al inicio. Cuando hayas destruido los brazos verás que debes
colocar la bomba en el cristal. Hazlo y habrás destruido el módulo.
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IV. ASPECTOS LEGALES
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