Guía de Mario Kart Wii Creada Por: The Punisher 316 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Mario Kart Wii -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Publicador: Nintendo Creador: Nintendo Genero: Carreras Fecha de lanzamiento: 04/27/2008 Rating: Apropiado para todos Numero de jugadores en casa: 4 Numero de jugadores en línea: 12 Plataforma: Nintendo Wii -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ADVERTENCIA- SALUD-SEGURIDAD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ANTES DE JUGAR A ESTE JUEGO, LEA EL MANUAL DE LA MEDIDA DE SALUD Y DE SEGURIDAD, PARA MÁS INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE SU SALUD Y SEGURIDAD IR EN LINEA A: www.nintendo.com/healthsafety/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tabla de Contenido -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1. Advertencia 2. Introducción 3. Controles 4. Lista de Ítems 5. Consejos 6. Personajes 7. Personajes Secretos 8. Vehículos y Motoras 9. Vehículos y Motoras secretas 10. Modos del juego 11. Diferentes estándares de carros y motoras 12. Cursos 13. Fantasmas expertos 14. Como obtener estrella y el guía de oro 15. Agradecimientos 16. Derechos del autor -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Advertencia: Esta guía contiene SPOILERS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -=-=-=-=-=-=-=-= 2. Introducción: -=-=-=-=-=-=-=-= Mario Kart Wii incluye 16 nuevos cursos y 16 cursos clásicos de los juegos anteriores de Mario Kart. Por primera vez, los jugadores tienen la opción de competir utilizando los karts o las motoras. Los jugadores pueden competir como sus Mii en adición al grupo de personajes clásicos de Nintendo encontrados en el juego. Permaneciendo leal a la serie, el juego presenta mucha acción de carreras y muchos poderes especiales y objetos para detener a tus rivales. -=-=-=-=-=-= 3. Controles -=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-= Guía del Wii -=-=-=-=-=-= En este estilo utilizamos el guía de plástico que nos trajo el juego e insertamos el Wii remote en el centro. + Control pad- para usar los ítems Botón A – ver hacia atrás Botón B – barrerse (manual) atacar (automático) Botón + - Pausa Botón – Botón 2 – para acelerar Botón Home - para mostrar el menú de home Cambiar de dirección – voltear el guía hacia la derecha o hacia la izquierda Hacer un “wheelie” – levantamos el guía hacia arriba Hacer trucos – mover el guía mientras bricamos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Control Remoto Wii + Nunchuk -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En este estilo utilizamos el control remoto Wii + el Nunchuk + Control pad- N/A Botón A – acelerar/confirmar Botón B – Frenar/reversa/salto/cancelar Botón + - Pausa Botón – N/A Botón 2 – N/A Botón Z – utilizar los ítems Botón C – Ver hacia atrás Botón Home - para mostrar el menú de home Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo del Nunchuk Hacer un “wheelie” – levantamos el control remoto Wii hacia arriba Hacer trucos – mover el control remoto Wii mientras brincamos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Control Remoto Clásico -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En este estilo se utiliza el control clásico que se parece al control del Súper Nintendo Botón A – acelerar/confirmar Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar Botón + - Pausa Botón – N/A Botón X/ZR – Ver hacia atrás Botón L – utilizar los ítems Botón C – Ver hacia atrás Botón Home - para mostrar el menú de home Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el + del control Hacer trucos – presionar + al saltar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Control de GameCube -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En este estilo utilizamos el control de la consola del Nintendo GameCube Botón A – acelerar/confirmar Botón B/R – Frenar/reversa/salto/cancelar Botón Start - Pausa Botón X/Z – Ver hacia atrás Botón L – utilizar los ítems Cambiar de dirección – Utilizamos el análogo Hacer un “wheelie” – presionamos arriba en el + del control Hacer trucos – presionar + al saltar -=-=-=-=-=-=-=-= 4. Lista de Items -=-=-=-=-=-=-=-= 1. Plátano/Triple plátanos – Los vehículos que pisen los plátanos girarán fuera de control. 2. Caparazón verde/ triple caparazón verde – Los caparazones verdes se mueven en línea recta cuando son lanzados. Cuando activas los triples sirven como escudo protector. 3. Caparazón rojo/ triple caparazón rojo – Los caparazones rojos persiguen a los vehículos que estén frente de ti. Cuando activas los triples sirven como escudo protector. 4. Bomba – Al arrojarla, explotara después de cierto tiempo o cuando un vehículo la pise. 5. Caparazón Azul – Este caparazón atacara al vehículo que se encuentre en primer lugar y generara una explosión al chocar con el primer jugador pudiendo afectar a los que estén cerca. 6. Bloque Sorpresa – Los vehículos se revolcaran si chocan contra uno de ellos. 7. Hongo/Hongo triple – Brindan impulso de velocidad. 8. Hongo Dorado – Brinda múltiples impulsos de velocidad por un periodo de tiempo corto. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 9. Bala Bill – Te permite volar automáticamente a través del camino, tumbando cualquier vehículo en su camino. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 10. Blooper – rocían tinta sobre todos los vehículos que se encuentran frente de ti y les reduce la visibilidad. 11. Rayo – El rayo causa que los vehículos giren, tiren todos sus objetos y se que encojan haciendo que vayan mas lentos. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 12. Estrella – te vuelven invencibles por un periodo de tiempo. Tu velocidad aumenta y te permite tumbar a los vehículos que choques. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 13. Mega Hongo – te convierte en un gigante por un periodo de tiempo. Mientras eres gigante puedes aplastar a tus contrincantes. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 14. Bloque POW – hace que el piso tiemble, causando que los vehículos giren y pierdan sus objetos. Por lo general se obtiene cuando estas entre las últimas posiciones. 15. Nube de rayos – una nube de rayos flota por encima de ti dándote un impulso de velocidad, después de un corto periodo de tiempo te encogerá. -=-=-=-=-= 5. Consejos -=-=-=-=-= 1. Para salir con turbo al comenzar la carrera presiona el acelerador y mantenlo hundido cuando el 2 en la cuenta regresiva este apunto de desaparecer. Si lo presionas antes el vehículo patinara y lo presionas muy tarde no saldrá con turbo. 2. Al utilizar el control en manual podrás brincar y barrerte para producir mini-turbo. Muy eficaz para las pistas que tienen muchas esquinas. 3. Siempre que puedas al brincar as una pirueta para producir un mini-turbo. 4. Si estas utilizando una motora y vas en línea recta no olvides te hacer un “wheelie” 5. Para bloquear el bloque POW presiona hacia arriba en el control de GameCube o control clásico o levanta hacia arriba el guía o el control remoto Wii. Perderás tus objetos pero no la velocidad. 6. Para no ser encogido por la nube de rayo choca con otro rival para que se la pases a el. 7. Mantén siempre algo detrás de ti. Por ejemplo una banana o un caparazón, te servirán de protección. Para hacer esto cuando tengas una banana presiona el botón de utilizar los ítems y déjalo hundido para que permanezca detrás de ti el ítem. 8. Para sacarte la tinta que deja el pulpo tienes que pasar por una rampa de boost. 9. Siempre que sea apropiado utiliza los atajos. 10. Para poder tener idea de donde se encuentran muchos de los atajos es recomendable que descarguen los fantasmas de los lideres de cada parte y así pueden ver los “replays” y podrán observar que rutas utilizaron. 11. Este juego es para divertirse no para pelear, recuerda que la práctica hace al maestro y luego de par de horas es preferible tomar un descanso y un poco de aire fresco. -=-=-=-=-=-=-=-= 6. Personajes -=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Bebe Mario 2. Bebe Peach 3. Koopa Troopa 4. Toad Medianos: 1. Mario 2. Luigi 3. Peach 4. Yoshi Pesados: 1. Bowser 2. Donkey Kong 3. Wario 4. Waluigi -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 7. Personajes Secretos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Bebe Daisy – Obtener una estrella o mas en todas las copas 50cc de Wii 2. Bebe Luigi – Desbloquear 8 fantasmas rápidos en el modo de Contra Reloj 3. Dry Bones – Completar la copa de HOJA en 100cc en primer lugar 4. Toadette – Correr contra el reloj en todos los 32 cursos / ganarle a 1,000 jugadores por internet Medianos: 1. Birdo – Correr contra el reloj en 16 cursos/ ganarle a 250 jugadores por internet 2. Bowser jr. – Obtener 1 o más estrellas en todas las partes de la copa retro en 100cc 3. Daisy – Completar la copa especial en 150cc en primer lugar 4. Diddy Kong – Completar la copa retro en 50cc en primer lugar Pesados: 1. Dry Bowser – Obtener 1 estrella o mas en todas las copas de Wii en 150cc 2. Funky Kong – Desbloquear 4 fantasmas rápidos en el modo contra el reloj 3. King Boo – Completar la copa de la estrella en 50cc en primer lugar 4. Rosalina – Obtener 1 estrella o mas en todas las copas del modo espejo/ Después de 50 juegos si tienes el juego de Mario Galaxy grabado en la consola Personaje Mii: 1. Mii traje A – Completar la copa especial en 100cc en primer lugar 2. Mii traje B – Desbloquear los 32 fantasmas rápidos en el modo contra el reloj -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8. Vehículos y Motoras -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Booster Seat 2. Standard Kart S 3. Mini Beast 4. Bit Bike 5. Bullet Bike 6. Standard Bike Medianos: 1. Classic Dragster 2. Standard Kart M 3. Wild Wing 4. Mach Bike 5. Standard Bike 6. Sugarscoot Pesados: 1. Flame Flyer 2. Offroader 3. Standard Kart L 4. Flame Runner 5. Standard Bike 6. Wario Bike -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 9. Vehículos y Motoras Secretas -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Livianos: 1. Blue Falcon: Completar la copa del Rayo en el mode de espejo en primer lugar. 2. Cheep Charger: Obtener 1 estrella o más en la copa retro en 50cc. 3. Tiny Titan: Desbloquear 1 fantasma rápido o ganarle a 50 jugadores por internet. 4. Jet Bubble: Completar la copa de la hoja en el modo de espejo en primer lugar. 5. Magikruiser: Correr en contra el reloj en 8 diferentes cursos. 6. Quacker: Completar la copa de la estrella en 150cc en primer lugar. Medianos: 1. Daytripper: Completar la copa de la Hoja en 150cc en primer lugar. 2. Sprinter: Desbloquear 24 fantasmas rápidos en el modo contra el reloj. 3. Super Blooper: Completar la copa de la hoja en 50cc en primer lugar. 4. Dolphin Dasher: Completar la copa de la estrella en el modo espejo en primer lugar. 5. Sneakster: Obtener 1 estrella o más en todas las copas en 100cc. 6. Zip Zip: Completar la copa del Rayo en 100cc en primer lugar. Pesados: 1. Honeycoupe: Completar la copa del Rayo den 150cc en primer lugar. 2. Jetsetter: Obtener 1 estrella o más en las copas retro en 150cc. 3. Piranha Prowler: Completar la copa especial de 50cc en primer lugar. 4. Phantom: Completar la copa especial en el modo espejo en primer lugar. 5. Shooting Star: Completar la copa de la estrella en 100cc en primer lugar. 6. Spear: Desbloquear 12 fantasmas rápidos en el modo contra el reloj. -=-=-=-=-=-=-=-=-=- 10. Modos del juego -=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Grand Prix – En este modo se compite contra 11 computadoras en diferentes dificultades. Solamente un jugador puede participar. 50cc – carros solamente y la dificultad mas fácil del juego. 100cc – Motoras solamente y dificultad normal. 150cc – carros y motoras y dificultad difícil. Espejo – carros y motoras y dificultad difícil. Una vez completadas las copas puedes presionar start para poder usar los carros y las motoras en todas las copas y dificultades. 2. Modo contra el reloj – Este modo consiste en competir contra fantasmas creados por los creadores del juego, una vez derrotes esos fantasmas aparecerán otros fantasmas con mejores tiempo para competir. También es para crear tus propios tiempos y compararlos con otras personas alrededor del mundo. Solamente un jugador puede participar. 3. VS – En este modo podrás jugar con otras tres personas en tu casa e inclusive jugar en pareja. Muy similar a el Grand Prix ya que también puedes competir contra la computadora y se vasa en el mismo sistema de puntos. Si van a las opciones a la mano derecha de la parte de arriba de la pantalla proan ajustar la dificultad de la computadora, los ítems, si desean o no que estén las computadoras, etc. 4. Battle – Este modo se divide en dos y solo es jugado en pareja. Monedas – El objetivo es tomar todas las monedas que sea posible antes de que se acabe el tiempo pero como el nombre implica puedes pelear contra los otros rivales por sus monedas, si los golpean con algún ítem pueden perder las monedas. Globos – El objetivo es golpear a los oponentes con cualquier ítem disponible el mayor número de veces antes de que se acabe el tiempo. Al finalizar el equipo que mayor golpes haya dado es el ganador. Estos son los cursos para este modo: Block Plaza Chain Chomp Roulette Delfino Pier Funky Stadium Thwomp Desert Los cursos retro son: DS Twilight House GBA Battle Course 3 GCN Cookie Land N64 Skyscraper SNES Battle Course 4 En este modo los cursos son muy pequeños pero divertidos. 5. Modo en línea – En este modo te podrá conectar al internet para poder jugar con otras 11 personas regionales o de alrededor del mundo en VS o en Battle. Adicional puedes jugar con un invitado de tu casa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 11. Diferentes estándares de carros y motoras =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Velocidad - Mientras mayor sea, mayor será la velocidad máxima del carro o de la motora que utilices. 2. Peso – Determina cuan pesado es el carro o la motora. Esto básicamente sr basa en el tipo de personaje que selecciones si es liviano, mediano o pesado. Los vehículos más pesados pueden empujar a los vehículos más livianos. 3. Aceleración – cuan rápido el carro o la motora de la posición parada a la máxima velocidad. Un carro o una motora pueden tener poca velocidad máxima pero la pueden alcanzar más rápido debido a la gran aceleración. 4. Manejo – Es la habilidad del carro o la motora para tomar las curvas. Generalmente, cuando un carro o una motora tienen una alta velocidad carecen de un buen manejo y viceversa. 5. Bárrese – Un carro o una motora tiene la habilidad de barrerse a través de las curvas. Mientras mejor sea la habilidad, mas rápido producirá el mini-turbo. 6. Fuera del camino – este estándar determina como la tierra, la arena, la yerba y otras cosas afectan tu carro o motora. Mientras mas tengas de este estándar menos velocidad perderás fuera del camino que si tuvieras un carro o una motora con menos “Off road”. 7. Mini-Turbo – este solo aplica para personas que utilizan el estilo manual, mientras mas mini turbo tenga el carro o la motora mas efectivo será el mini-turbo creado por barrerte. -=-=-=-=-= 12. Cursos -=-=-=-=-= Todos los cursos son los mismos con excepción de las dificultades 50cc, 100cc 150cc y por supuesto el modo espejo que son los mismos cursos pero como si los estuvieran mirando a través de un espejo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Luigi: 1. Casi al final de esta pista al lado izquierdo hay una rampa dentro de la tierra si tienes un hongo puedes pasar por la tierra rápidamente y utilizarla. 2. Cerca del final de la metal lado derecho del camino puedes cortar camino utilizando cualquier objeto que te de velocidad, pero debes tener cuidado con unos tubos verdes que se encuentran en ese lado. Moo Moo Meadows: 1. Hay distintas partes en las que puedes utilizar un hongo para cortar camino por la yerba. 2. Hay que tener mucho cuidado con los topos en el camino y con las vacas. Mushroom Gorge: 1. Finalizando la parte después de revotar por los hongos si tienes cualquier objeto que te de velocidad te puedes barrer por la yerba y cortar camino. 2. Hay que tener cuidado con uno hongos a la parte final pero si le logran dar con un caparazón ellos desaparecen y dejan un hogo para coger velocidad. Toad's Factory: 1. Luego de arrancar en el centro de la pista hay una placa de boost pero hay que tener cuidado que la maquinaria no te aplastes. 2. Mas adelante hay que tener cuidado de no chocar con unas cajas de madera que hay en la pista, es posible que si le dan con un caparazón algunas de ella botan un hongo de boost. 3. Ya finalizado el curso hay lodo en el piso hay que tratar de tocar las placas de boost para así avanzar por el lodo sin perder tiempo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA FLOR (FLOWER CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Mario 1. Cerca del área donde esta el Chomp por donde esta la arena hay un booster pero para alcanzarlo sin perder tiempo hace falta un hongo. 2. Como en otras partes hay hongos al final de la parte así que hay que esquivarlos o pegarles con un caparazón para recibir el hongo de boost. Coconut Mall 1. En este curso hay que estar pendiente a un personaje que esta en las escaleras por que por lo general te señala por que escalera debes subir para no perder tiempo. 2. Uno de los atajos esta cuando vas subiendo por la primera escalera, da vuelta a la derecha y entra dentro de la tienda. Esta fuera del camino así que van a necesitar un hongo. Cuando salgan por la rampa hagan el truco aéreo. 3. Ya finalizando el curso hay que tener mucho cuidado con unos carros en el medio de la carretera, traten de tomar los paneles de boost si es posible si no esquiven los carros. DK Summit: 1. En este curso hay que tener cuidado por que en muchos lugares hay nieve en el camino. 2. Finalizando este curso hay que tomar unas rampas de boost azules que se encuentran a la derecha y a la izquierda de la parte para no quedar atrapados en la nieve en el centro del camino, además hay que tener cuidado con los shy guys que están esquiando en la pista. Wario's Gold Mine: 1. Unas de los cursos más difícil del juego y hay que tener cuidado con que no te empujen fuera de la pista. 2. Al principio de la parte hay unos murciélagos violetas que tratan de golpearte, si lo logran no te hacen patinar pero te detienen un poco. 3. Hay que tener mucho cuidado con los carritos de la mina que llevan el oro. Si te pega uno de ellos y estas cerca de la orilla te pueden tumbar del curso. 4. Casi finalizado este curso luego de brincar la rampa grande aparecen los carritos de la mina si lo sigues por el lado izquierdo caerán por un atajo que consiste de 3 placas de boost. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Daisy: 1. En este cuso solamente hay que tener cuidado con unos conos que hay en el medio de la pista. 2. Después de pasar por la primera “S” dan una vuelta y van a encontrar como una escalera con una rampa de boost. Koopa Cape: 1. Nuevamente van a encontrarse con los hongos en el medio del camino si le logran pegar con un caparazón obtendrán un hongo de boost. 2. Mas adelante en el curso tienen que tener cuidado por que hay una electricidad en el medio de la pista que si los tocan tendrá el mismo electo que si les hubiera pegado el rayo. 3. Antes de llegar a la meta manténganse al lado izquierdo de la carretera ya que hay como una cascada que los arrastrara fuera del curso. Maple Treeway: 1. Rapidamente que arranquen si se fijan al lado derecho va a ver una parte que es un atajo. Es preferible tomar este atajo si tienen un hogo de boost o si tienen un buen carro o una buena motora de “Off road”. 2. En este curso hay muchos grupos de hojas que contienen por lo general bananas y hongos de boost. 3. Hay que tener cuidado con unos gusanos gigantescos que se encuentran en este curso ya que en la mayoría de los casos trataran de bloquear el paso. Simplemente hay que pasarles por el lado. 4. Ya casi finalizado el cuso donde el viento esta soplando y se levanta el camino si doblamos a la derecha o a la izquierda encontraremos una rampa de boost y una caja que nos dará un ítem. No olviden de hacer el truco una ves brinquen de la rampa de boost. Grumble Volcano: 1. Otro de los cursos más difíciles del juego. 2. En la primera vuelta solo se tienen que preocupar de no caer a la lava. 3. Ya en la segunda vuelta se complica la cosa ya que donde el terreno se esta moviendo se puede desprender y si se encuentran encima caerán a la lava perdiendo así valioso tiempo. 4. Las partes que caen a la lava para la tercera vuelta ya no estarán en la pista haciendo el camino más difícil. 5. De la segunda vuelta en adelante el volcán empezara a hacer erupción y caerán bolas de fuego en la pista así que hay que tener mucho cuidado. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dry Dry Ruins: 1. En este curso hay que tener cuidado de no quedar atascado en la arena y con algunos cactus que se encuentran en la carretera. También van a ver murciélagos en un puente que si no tienen cuidado los pueden tumbar del puente. 2. Después de la primera vuelta se comenzaran a caer las columnas al suelo, aquí pueden aprovechar y usarlas como una mini rampa para hacer trucos y obtener boost. 3. Cuando lleguen al Puente pueden doblar a la izquierda y se saldrán un poco fuera del camino. Habrá un pilar caído que pueden usar para hacer un truco y utilizar el boost. Es preferible solo utilizar este atajo si tienen un hongo de boost de lo contrario perderán mucho tiempo. 4. Ya finalizado este curso tendrán que saltar dos rampas y luego caerán al camino, si tienen un hongo de boost podrán cortar camino si siguen derecho y utilizan el hongo de boost cuando lleguen a la arena. Moonview Highway 1. Otro de los cursos más difíciles del juego. Aquí encontraran muchos vehículos en el camino que los harán girar o los aplastaran o un carro bomba que los hará volar. 2. Mi único consejo es practicar este curso en el modo reloj y memorizase todas las placas de boost para ganar así tiempo y tratar de esquivar todos los vehículos que sean posible. También es una buena idea correr este curso en automático. Bowser's Castle 1. Otro de los cursos más difíciles del juego. De principio a fin encontraran diferentes tipos de obstáculos debe pozos de lava, bolas de fuego, Bloques de cemento que los trataran de aplastar hasta pequeñas erupciones de lava en el medio del camino. 2. Hay que mantenerse alerta de no salirnos del camino y terminar en la lava o de ser aplastados por los bloques. 3. Mas adelante en el curso brincaran por una rampa y luego de caer al camino habrá una estatua de Bowser tirando bolas de fuego, aquí tienen que ir a la derecha o a la izquierda para tomar los paneles azules de boost por que de lo contrario se quedaran atascados en el lodo del centro de la carretera. 4. Ya cerca de la meta encontraran las erupciones, si son cuidadosos y les pasan por encima sin que les de la lava podrán ejecutar un truco que les dará boost. Rainbow Road 1. Para algunos el curso más difícil del juego para mí después de mucha práctica es fácil. El mayor problema de este curso lo son las curvas y la falta de barreras que te impidan caer al precipicio. 2. Mi único consejo es tomarlo con calma y frenar cada ve que vayan a pasar por una curva peligrosa y practicar este curso en el modo contra el reloj. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= GCN Peach Beach 1. En este curso solamente hay que preocuparse por dos cosas, numero uno no caer en las aguas profundas y numero dos tener cuidado con unos monstruos que hay en el camino por que si te atrapan te mandaran a volar. 2. Después que arranquen y pasen la primera curva si se fijan para el lado izquierdo van a ver un personaje de Mario sunshine que le estará haciendo señales si toman ese camino encontraran una rampa de boost. En este atajo tienen que tener cuidado ya que luego tienen que pasar por medio de un camino que el agua sube de nivel y los podría detener si no son cuidadosos. DS Yoshi Falls 1. Unos de los cursos más fáciles del juego. Aquí no hay ningún tipo de enemigo que los ataquen. A lo único que le tiene que tener cuidado es a las cascadas de agua por que si toman la incorrecta terminaran fuera del curso. 2. Yo les recomiendo que rápido que arranque tomen la primera cascada ya que esta no los sacara del camino al menos que tengan el efecto del rayo o que alguien les pegue con un ítem. 3. Para poder tomar la segunda cascada que es la más larga tienen que usar un hongo de boost. 4. También les recomiendo tomar la ultima cascada. Antes de llegar a ella hay una placa de boost que pueden tomar para cruzar la cascada con impulso. SNES Ghost Valley 2 1. Unos de los cursos más cortos del juego. En este curso tiene que tener mucho cuidado ya que como es muy corto si se caen al precipicio perderán mucho tiempo. 2. Es preferible utilizar el modo manual ya que ha y muchas curvas en las que pueden barrerse y obtener muchos mini-turbos. 3. Hay un mini atajo pero es preferible que lo practiquen en el modo contra el reloj antes de intentarlo en una carrera. 4. Para encontrar el atajo mas fácil les aconsejo que descarguen el fantasma de el líder regional y vean la repetición de lo que el hizo en la pista. N64 Mario Raceway 1. Unos de los curso fáciles. No hay nada que los ataque en el medio del camino. 2. Aquí si se fijan después que pasen como tres o cuatro curva para el lado izquierdo podrán encontrar una rampa en el medio de la yerba, si tienen un hongo de boost pueden tomar esta rampa para cortar camino. 3. Ya casi finalizado este curso tienen que pasar por dentro de un tubo verde, aquí cuando ya estén apunto de salir pueden doblar a la izquierda y treparse un poco por el tubo y al brincar del tubo podrán ejecutar un truco para obtener boost. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL PLATANO (BANANA CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= N64 Sherbert Land 1. En este curso hay que tener cuidado con unas curvas difíciles de hacer y con unos pingüinos que se encuentran en el medio de la carretera. 2. Mi único consejo es practicar este cuso en el modo reloj y con la configuración en manual para que puedan obtener mini-turbos durante el trascurso de la carrera. GBA Shy Guy Beach 1. EN este curso hay que tener cuidado con dos cosas: numero uno con unos cangrejos que por alguna razón siempre tratan de pasar por donde uno trata de pasar y numero dos va a ver un barco que les disparara al camino unas bombas que después de un corto periodo de tiempo explotan. 2. Este curso es más fácil si lo juegan en manual y con un carro o una motora que sea buena fuera del camino. 3. También si están usando manual pueden brincar por los pedazos de tierra para que el agua no les reduzca la velocidad. DS Delfino Square 1. Otro de los cursos más fáciles del juego. Aquí tampoco hay que preocuparse por que algo los ataque en el camino. Solamente hay unas cajitas de madera que si les pegan con un caparazón algunas de ellas contienen hongos de boost. 2. Yo recomiendo que si saben como barrerse utilicen el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos durante el transcurso de la carrera. 3. En un punto de la pista el camino se divide en dos uno recto y una que tienes que doblar a la izquierda, es preferible utilizar el camino recto. GCN Waluigi Stadium 1. Este curso su dificultad es normal pero hay que tener cuidado con unos anillos de fuego y con unas plantas carnívoras que te boquean el paso. 2. También les recomiendo correr esta pista en manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos. 3. No hay ningún tipo de atajo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA HOJA (LEAF CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= DS Desert Hills 1. En este curso hay que tener cuidado de no tocar la arena ya que te reduce la velocidad, unos cactus que están en el camino y por supuesto unas bolas de fuego que brincan en el camino que aparecen después de la primera vuelta. 2. También es un buen curso para utilizar el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de hacer mini-turbos. 3. No muy lejos de cuando arrancamos podemos tomar un pequeño atajo detrás de una pirámide si tenemos un hongo de boost. GBA Bowser Castle 3 1. En este curso hay que tener cuidado con los bloques que te aplastan, con unas bolas de lavas que brincan de repente y con unos rotos que hay en algunas partes de la pista. 2. También es preferible utilizar el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos. 3. No hay ningún tipo de atajo “normal”. Vean la repetición del fantasma del líder regional para que vean a lo que me refiero. N64 DK's Jungle Parkway 1. Curso muy sencillo sin ningún tipo de obstáculo. 2. Ningún tipo de atajo. GCN Mario Circuit 1. En este curso solo hay que preocuparse por el Chain Chop que se encuentra al lado izquierdo de la pista después de la primera gran curva, por unas plantas carnívoras que si les pasan muy cerca los atacaran y por unos hongos al final del curso. 2. No hay ningún tipo de atajo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SNES Mario Circut 3 1. Otro de los cursos más fáciles y corto del juego. No hay ningún tipo de obstáculo en la pista. 2. El único atajo esta casi al final de la pista y se tiene que fijar bien a las paredes del lado izquierdo por que en una hay un agujero por donde pueden cortar rápidamente si tienen un hongo de boost. 3. También es una buena pista para correr en estilo manual por que hay muchas oportunidades de hacer mini-turbos. DS Peach Garden 1.En este curso hay que tener cuidado con unos Chain Chops que andan dando vueltas por entremedio del jardín y al final del curso hay unos tops que saltan de repente. 2. Ya casi llegando al final del curso donde se encuentran los topos si se fijan bien podrán ver que hay rampas que pueden tomar para obtener boost después que hagan el truco aéreo. GCN DK Mountain 1. En este curso hay que tener cuidado con unas curvas bien cerradas cerca de unos precipicios y de unas rocas gigantes que ruedan en el medio del camino. 2. No hay ningún tipo de atajo para este curso. N64 Bowser's Castle 1. En este curso hay que tener mucho cuidado con los bloques ya que te pueden aplastar y también tener mucho cuidado con no caer en la lava. 2. Este curso también es bueno correrlo en manual ya que hay muchas oportunidades de barrerte para obtener mini-turbos. 3. En este curso tampoco hay ningún tipo de atajo “normal”. Para ver a lo que me refiero descarguen el fantasma del líder regional y vean su repetición. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 13. Fantasmas expertos =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aquí están los tiempos que deben hacer para desbloquear a los fantasmas expertos en el modo contra el reloj. COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP) Luigi Circuit - 1:24.000 Moo Moo Meadows - 1:33.000 Mushroom Gorge - 2:05.000 Toad's Factory - 2:12.000 COA DE LA FLOR (FLOWER CUP) Mario Circuit - 1:39.000 Coconut Mall - 2:24.000 DK's Snowboard Cross - 2:24.000 Wario's Gold Mine - 2:14.000 COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP) Daisy Circuit - 1:48.000 Koopa Cape - 2:54.000 Maple Treeway - 2:50.000 Grumble Volcano - 2:19.000 COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP) Dry Dry Ruins - 2:21.000 Moonview Highway - 2:07.000 Bowser's Castle - 2:55.000 Rainbow Road - 2:59.000 COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP) GCN Peach Beach - 1:30.000 DS Yoshi Falls - 1:12.000 SNES Ghost Valley 2 - 1:03.000 N64 Mario Raceway - 2:07.000 COPA DEL PLATANO (BANANA CUP) N64 Sherbet Land - 2:37.000 GBA Shy Guy Beach - 1:39.000 DS Delfino Square - 2:33.000 GCN Waluigi Stadium - 2:24.000 COPA DE LA HOJA (LEAF CUP) DS Desert Hills - 2:01.000 GBA Bowser Castle 3 - 2:50.000 N64 DK's Jungle Parkway - 2:49.000 GCN Mario Circuit - 1:55.000 COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP) SNES Mario Circuit 3 - 1:34.000 DS Peach Gardens - 2:29.000 GCN DK Mountain - 2:50.000 N64 Bowser's Castle - 3:06.000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 14. Como obtener estrella y el guía de oro -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para obtener calificación de 1, 2 o 3 estrellas en los cursos debes hacer lo siguiente: 1. Mantenerse siempre en el curso. 2. No chocar con las paredes ni con obstáculos. 3. Tratar de estar el mayor tiempo posible en primer lugar. 4. Hacer buen tiempo en los cursos. 5. Tratar de bloquear todos los ataques posibles. 6. En mi experiencia es mejor intentarlo en automático ya que es mejor para coger las curvas. 7. Tratar de ganar en primer lugar siempre 8. Si estas utilizando la motora pueden hacer “Wheelies” donde hayan líneas rectas. Para obtener el guía de oro: 1. Tienes que jugar la mayor parte del juego utilizando el guía, el porciento de uso debe ser mayor de 50 para que se refleje el guía de oro cuando te conectas a competir por internet. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 15. Agradecimientos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Quiero darle gracias a Nintendo por haber creado este grandioso juego. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 16. Derechos Del Autor (Copyright) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Este documento esta protegido por el derecho del autor .Esta guía no puede ser publicada en ninguna parte sin mi autorización. Si quieren publicarla favor de pedirme autorización a través de mi correo electrónico www.punishment316@hotmail.com. This document is copyrighted. This FAQ my not be published anywhere without my permission. If you wish to publish this Walkthrough ask me at my email www.punishment316@hotmail.com.