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Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrirán un destino fatal... O_o No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion. Hagan preguntas alli! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Indice (00.01) //////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Para hacer rápida y fácil la circulación en la guía, uso un índice donde cada sección tiene un código para llegar rápidamente a ella. Sólo pulsa Ctrl+B (o Ctrl+F en algunos casos) y pon allí en código de la sección necesaria. Secciones: * Indice (Usted está aquí) (00.01) * Introducción (01.00) * Lo básico (02.00) * Miis y su uso en Wii Sports (03.00) * Tennis (04.00) * Baseball (05.00) * Bowling (06.00) * Golf (07.00) * Boxing (08.00) * Training (09.00) - Tennis (09.01) - Baseball (09.02) - Bowling (09.03) - Golf (09.04) - Boxing (09.05) * Fitness Mode (10.00) * Mejoras y Secretos (11.00) * Información Legal (11.00) * Contacto (12.00) - Otras guias del mismo autor (12.02) * Agradecimientos (13.00) ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Introducción (01.00) ////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- ¿Alguna vez se te ha ocurrido la brillante idea de jugar tenis dentro de tu casa? Apuesto a que no. Pero para los que si, ¿qué rompiste al hacerlo? Un cuadro, un vidrio, el jarrón de la dinastía Ming, etc. ¿Te gustaría practicar, digamos, tenis, baseball, golf, box y bolos, sin salir de tu casa? Pues Nintendo tiene la solución para ti: Wii Sports. Ammara bien la correa de tu Wii Remote a tu muñeca, porque tu aventura deportiva está a punto de comenzar. NOTA: Si no amarras el Wii Remote a tu muñeca con su correa, los efectos pueden ser tanto o más devastadores que si estuvieras jugando realmente el deporte en tu casa. Juega seguro, amarra tu Wii Remote. Oh, he olvidado presentarme. Soy AxlRd25, y estoy aquí para ayudarte en cualquier dilema que llegaras a tener al momento de competir con tus amigos, obtener alguna medalla, o lo que sea. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Lo básico (02.00) ///////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Este juego puede parecer simple, y, siendo honestos, no es simple; ¡es MUY simple! Puede jugar cualquier persona, siempre y cuando se amarre bien la correa del Wii Remote al brazo. *Para jugar debes hacer diferentes movimientos, esto depende del deporte que estés jugando. Los movimientos se asemejan a los movimientos usados en el deporte, pero en la vida real. *Puedes jugar con cualquiera de tus manos, esto se configura al seleccionar tu Mii para jugar. Puedes cambiar la configuracion de manos segun como te acomode. *Recuerda hacer los movimientos sin mucha fuerza. No es necesario que te pongas a mover el control por todos lados y de izquierda a derecha para responder en el tenis. Haz movimientos precisos y cuidadosos. *En Boxing, necesitas un Nunchuk para jugar. Es el único juego que lo requiere. *Recuerda mantener una cierta distancia para no pasar a golpear a alguien/algo. *Si quieres pausar, debes pulsar el botón (+). *En los menúes, puedes seleccionar las opciones usando el Wii Remote como puntero o también con el D-Pad o el Control Stick del Nunchuk. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Miis y su uso en Wii Sports (03.00) /////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Los Mii son esos simpáticos y caricaturescos personajes que ves jugar en Wii Sports. Y lo mejor de todo es que puedes crearte uno propio. Lo necesitarás para poder disfrutar completamente Wii Sports. En principio, la idea es crear un "tu" virtual, o sea, un personaje hecho a tu semejanza, para jugar en este (y otros) juegos. Por supuesto, yo no puedo guiarte a crear un personaje, aqui es donde te diviertes creando uno propio. Los Miis representan a tu personaje, los de tus amigos, tu equipo de Baseball, el público en Tennis y Boxing (los del Mii Parade, claro está) y los de Bowling. Recuerda que la computadora también maneja una serie de Miis que serán tus rivales a través de los distintos deportes. Existen algunos personajes bastante carismáticos, tales como Luca, Matt, Martin, Victor, James, Hayley, Emily, Sakura, entre muchos otros, que competirán con / contra ti en los variados deportes. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Tennis (04.00) //////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Reglas básicas: - Tu objetivo es anotar puntos a tu rival. Esto se consigue haciendo que la bola rebote dos veces en el área oponente (o una vez dentro y otra fuera) o que tu oponente lance la bola fuera del área. - Dispones de un compañero, ya que todos los partidos son dobles. - Cada partida se divide en varias partes llamadas juegos. Cada juego consta de 4 puntos (15 - 30 - 40 - FIN). - Cuando ambos equipos constan de 3 puntos anotados (40 iguales), se juega Deuce. Esto significa que el equipo ganador debe ganar por dos puntos de diferencia. En un caso de 40 iguales, el equipo que anote punto tendrá Ventaja (Advantage) y si anota otro punto, ganará el juego (no el partido, el JUEGO). En el caso de que el equipo contario anote, se volverá al estado de Deuce (o sea, 40 iguales). - Si la bola toca la red POR ENCIMA, no cuenta como un rebote, es decir, si lanzas la bola y ésta cae sobre la red, y rebota hacia fuera, es punto para tu oponente, porque cuenta como un tiro hacia fuera. Cantidad Máxima de Jugadores: - 4 simultáneos Modos: - Un juego (Simple) - Mejor de 3 juegos - Mejor de 5 juegos Necesitas: - Wii Remote Antes de jugar: - Indica la cantidad de jugadores - Escoge un Mii para jugar - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE - Escoge el tipo de juego y los jugadores participantes y sus posiciones Movimientos: - Debes mover el Wii Remote como si fuese una raqueta de tenis. - Para servir, levanta el control para levantar la bola, y luego golpéala en el aire. Puedes sustituir los movimientos pulsando el botón (A), pero es más divertido si mueves el control. - Tu personaje se mueve sólo hacia la pelota, tú sólo preocupate por golpear correctamente la bola. - Puedes responder con golpes directos o reveces. - Dependiendo de la dirección que le des al control al golpear la bola, puedes responder a distintas alturas. Trata de no darle a la red. Técnicas: - Lob (Globo): Golpea la pelota hacia arriba - Cambiar dirección: La dirección de la bola depende del lado del cual golpeas, y del tiempo. Ej: Un golpe derecho, generalmente saldrá cerrado (hacia la izquierda), pero si golpeas "tarde" la bola, saldrá hacia la derecha. - Saque rápido / Ace: Al sacar, golpea la bola cuando esté en su máxima altura. - Topspin: Gira el control desde una posición con los botones hacia arriba hasta una posición con los botones hacia abajo. - Topspin de revés: Gira el control desde una posición con los botones hacia abajo hasta una posición con los botones hacia arriba. - Slice: Golpea girando el control desde una posición con la cara del control hacia la barra sensora hasta una posición con la parte posterior del control hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba. - Slice de revés: Golpea girando el control desde una posición con parte posterior del control hacia la barra sensora hasta una posición con la cara del control hacia la barra sensora, moviendo hacia arriba. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Baseball (05.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Reglas básicas: - Juegas con un equipo de jugadores (Miis), y tu objetivo es realizar carreras para anotar puntos, y ganar. - La partida consta de tres entradas, donde cada equipo tendrá la posibilidad de batear y lanzar. - El bateador debe lanzar la bola al terreno válido (por dentro de la V), para anotar puntos dependiendo de la velocidad de los jardineros (Miis que atrapan las bolas) en atrapar la bola. - Si el bateador lanza la bola al público (siempre dentro de la V), será considerado un Home Run. - Si la bola choca con las orillas de la platea del público, rebotará y puede caer adentro o afuera, y se le otorgarán los puntos respectivos. - Se anota punto cuando un jugador pasa por las cuatro bases. - Se pueden anotar Single, Double, Triple y Home Run. - Si la bola sale del escenario (siempre dentro de la V), se conbsidera Out of the Park, igual que un Home Run. - Al anotar Single, Double o Triple, todos los jugadores corren los espacios respectivos. - Al anotar Home Run, todos los jugadores corren cuatro espacios. - Si un jugador termina una entrada ganando por cinco puntos de diferencia del rival, se considera Mercy Rule, y gana automáticamente el partido. - Si el bateador no consigue golpear la bola, se considera Strike. El tercer Strike es un Strikeout, con el cual se cambia de bateador. - Si la bola cae en terreno inválido, se considera Foul y se considera como un Strike (pero no como Strikeout). - Si la bola es atrapada en el aire, se considera Out inmediato, y se cambia de jugador. - Si la bola cae dentro del diamante, se considera Out inmediato. - Si la bola va por fuera de la base, se considera Ball. - Al cuarto Ball, el bateador y su equipo en cancha avanzan un espacio. - Al tercer cambio de bateador los equipos intercambian posiciones. - Algunas veces, al atrapar la bola, la computadora la deja caer. Eso cuenta como Single. Cantidad Máxima de Jugadores: - 2 simultáneos Modos: - Tres entradas Necesitas: - Wii Remote Antes de jugar: - Indica la cantidad de jugadores - Escoge un Mii para jugar - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE Movimientos: - Golpea la bola como si el Wii Remote fuese un bate. - Puedes darle dirección a la bola dependiendo del momento en que la golpees. - Para lanzar, mueve el Wii Remote por sobre el hombro, como si fueses a lanzar una bola. - Si pulsas botones, puedes cambiar la dirección de la bola. - Todos los jardineros son controlados por la computadora. - Puedes cambiar tu modo de lanzar pulsando (1) y (2). Con (1) lanzas por arriba, con (2) lanzas por abajo. - Puedes cambiar la trayectoria de la bola pulsando las flechas. Técnicas: - Bat: Bateo normal. - Bunt: Estira el bat y deja que la bola lo golpee. - Home Run: Saca la bola hacia el público. - Out of the Park: Saca la bola del estadio. - Fastball: Lanzamiento normal. - Curveball: Lanza la bola manteniendo (A). La bola irá por el lado derecho. - Screwball: Lanza la bola manteniendo [B]. La bola irá por el lado izquierdo. - Splitter: Lanza la bola muy lentamente. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Bowling (06.00) /////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Reglas básicas: - Debes intentar golpear la mayor cantidad de pinos por lanzamiento, para ir aumentando tus puntos y al final, obtener un puntaje final. - Tienes dos tiros para tirar todos los pinos. - Si logras derribar todos los pinos en tu primer lanzamiento, se considera un strike, y el puntaje de éste consiste en el doble de tu próximo lanzamiento. - Si logras derribar todos los pinos en tus dos lanzamientos, se considera un spare, y el puntaje de éste consiste en el de tu próximo lanzamiento. - Después de 10 rondas (todas con dos lanzamientos, pero si derribas todos los pinos en la décima ronda, tienes derecho a un tercer tiro) se termina el juego. Cantidad Máxima de Jugadores: - 4 por turnos, con uno o más Wii Remotes Modos: - Juego normal (diez rondas de lanzamientos) Necesitas: - Wii Remote Antes de jugar: - Indica la cantidad de jugadores - Escoge un Mii para jugar - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE Movimientos: - Pon la bola frente a ti, ahora mantén pulsado [B]. Inclina tu brazo hacia atrás, luego realiza el movimiento de arrojar la bola, y para soltarla, deja de presionar [B]. ¡NO ARROJES EL WII REMOTE! - Pulsa las flechas de los lados para moverte. - Pulsa (A) una vez para cambiar el modo de moverse por uno de girar y cambiar el ángulo. - Pulsa la flecha hacia arriba para acercar la mira. Pulsa otra vez hacia arriba o [B] para volver a la vista normal. - Al arrojar la bola por el suelo, la bola siempre girará hacia uno de los lados, dependiendo de con que mano arrojas. Esto no es una falla del juego, es el giro natural que le das a la bola. - Si sueltas la bola en el aire, ésta "volará" un poco antes de caer, esto te permite lanzar la bola CASI derecha, reduciendo el giro natural. Técnicas: - Strike: Derriba todos los pinos de un lanzamiento. - Spare: Derriba todos los pinos en dos lanzmientos. - Split: Derriba dos o más pinos que estén alejados uno del otro. - LA MEJOR FORMA DE HACER CHUZA (segun yo): Lanza a una marca más a la derecha desde el punto de inicio (si eres diestro), luego lanza como de costumbre y suelta la bola en el aire, en medio del tiro. También puedes hacerlo si la sueltas cuando la bola está en su máxima altitud. De cualquier forma, la bola se dirigirá cómoda y rápidamente al centro (o muy cerca) y el golpe ocasionará un efecto en cadena que GENERALMENTE logra tirar todos los pinos. Ojo que esto no es seguro, es fácil pero igual requiere un poco de práctica. Esta es la técnica que generalmente uso para barrer el suelo con mis amigos (jeje) y para zurdos funciona igual, sólo que lanzando a una marca a la izquierda del punto de partida. El tiro se basa en el giro natural según la mano con que lanzas. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Golf (07.00) ////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Reglas básicas: - Debes hacer que la bola caiga en el hoyo. - Debes usar los cuatro palos (Driver, Iron, Wedge, Putter) para conducir la bola hacia el green, pasando por los terrenos, sobre los obstáculos (y fuera de ellos). - Son 9 hoyos en total. - Al comenzar cada hoyo, te indicarán cual es la cantidad de turnos necesarios para hacer "Par". - Debes fijarte en el viento para saber que tanto se desviará la trayectoria de la bola al lanzarla. - Mantén pulsado (A) para lanzar. - Cambias los palos con las flechas de arriba y abajo. - Puedes girar moviendo las flechas de derecha e izquierda. - En el mapa podrás ver el terreno desde arriba, y una línea dividida por tres puntos y un rombo al final. - Existe un medidor que mide la potencia de tu tiro, este medidor está dividido por tres puntos y un rombo. La potencia del tiro se verá reflejada en la recta del minimapa. Es decir, si tu tiro tiene una potencia que llega hasta el primer punto, entonces debes tomar como referencia el primer punto de la recta del mapa. - Si al lanzar la bola, su potencia sobrepasa el rombo, ésta se desviará. - Si la bola cae en el terreno normal, se considera "Fairway". En Fairway no existe alteración al tiro. - Si la bola cae en el pasto alto, se considera "Rough". En Rough existen alteraciones al tiro, o sea, a su potencia máxima antes de desviarse. - Si la bola cae en las trampas de arena, se considera "Bunker". En Bunker también existen alteraciones al tiro. - Si la bola cae en el pasto más oscuro, o sea, fuera de los límites de la pista, se considera "Out of Bounds". Tu próximo tiro se realizará desde el punto de donde lanzaste antes. - Si la bola cae en el ague, se considera "Water Hazard". Tu próximo tiro se realizará desde el último punto que la bola tocó antes de caer al agua. - Si la bola cae en la orilla exterior del Green, se considera "Edge of Green", desde donde puedes lanzar igual que en Fairway. - Si la bola cae en el Green, se considere "Green", donde sólo puedes usar el Putter. - Dentro del Green, puedes pulsar (1) para ver la altura del terreno. - Puedes pulsar (2) para cambiar la vista ligeramente. - Cuando la bola entra al hoyo se considera "Put". Entonces se te otorgará un puntaje dependiendo de el turno en que hayas echado la bola, en comparación al Par de ese hoyo. -3: Albatross / Double Eagle -2: Eagle -1: Birdie +-0: Par +1: Bogey +2: Double Bogey +3: Triple +4 en adelante: +4 (o el que corresponda) - El objetivo es hacer la menor cantidad de puntos posibles. Esto implica llegar al hoyo en la menor cantidad de turnos posibles. - Los palos: Driver: Tiro de baja altura, gran alcance. Iron: Tiro de mediana altura, mediano alcance. Wedge: Tiro de gran altura, corto alcance. Putter: Tiro a ras de suelo, muy corto alcance. Sólo usar en el green. Cantidad Máxima de Jugadores: - 4 turnados Modos: - Beginner: Hoyos 1-3 - Intermediate: Hoyos 4-6 - Expert: Hoyos 7-9 - 9-Hole Game: Hoyos 1-9 Necesitas: - Wii Remote Antes de jugar: - Indica la cantidad de jugadores - Escoge un Mii para jugar - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE Movimientos: - Golpea la bola desde atrás hacia adelante. Recuerda mantener pulsado (A) para golpear. - Fijate en el viento, pues eso definirá (en parte) la dirección de tu tiro. - Recuerda que si entras al green, puedes salir de él si lanzas con mucha fuerza. Técnicas: - Eh... ¿golpear? - Chip In: Hacer que la bola entre al hoyo desde fuera del green. - Hole-In-One: Hacer que la bola entre al hoyo en tu primer turno / tiro. Para todos los que no lo creen posible, les digo que si lo es. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Boxing (08.00) //////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Reglas básicas: - Tu objetivo es golpear a tu oponente hasta derrotarlo. - Debes usar ambos controles para simular ambas manos. - Cada combate consta de tres rounds de 3 min (aproximadamente) cada uno. - Para derrotar a tu rival, debes noquearlo (KO) o ser el vencedor de dos o más rounds. - Puedes cubrirte (bajo o alto), golpear (bajo o alto), inclinarte hacia atrás, adelante, y ambos lados. También puedes gopear mientras estás inclinado (excepto hacia atrás) - Golpes en combinación causan mayor daño que golpes sueltos, o con una sola mano. Cantidad Máxima de Jugadores: 2 simultáneos Modos: - Combate de tres rounds (el único modo que hay) Necesitas: - Wii Remote - Nunchuk Antes de jugar: - Indica la cantidad de jugadores - Escoge un Mii para jugar - AMARRA BIEN LA CORREA DEL WII REMOTE - Conecta el Nunchuk Movimientos: - Mantén tus manos fijas en una posición (alta o baja) para cubrirte de golpes oponentes. Sólo puedes cubrirte en una posición a la vez. - Golpea estirando tus manos hacia adelante en diferentes alturas (alta o baja) para golpear a la cara o al cuerpo, respectivamente. - Puedes inclinarte moviendo los controles hacia los lados, para esquivar o cambiar de posición al atacar. Técnicas: - Jab: Golpe directo hacia adelante. - Hook: Gancho lateral, golpea por el lado en dirección diagonal. - Uppercut: Gancho desde abajo. Golpea hacia arriba mientras inclinas los controles hacia abajo / adelante. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Training (09.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- ¿Te sientes débil en alguna de las disciplinas de este juego? ¿Tu saque falla? ¿No logras hacer un Home Run? ¿No puedes hacer chuza? ¿No logras acertarle al hoyo? ¿No puedes golpear adecuadamente a tu oponente? Pues este modo te permite entrenar tus habilidades con 15 pruebas (tres por deporte) para convertirte en todo un campeón. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (09.01) 1. Devolver las bolas: - Este entrenamiento consiste en simplemente devolver las bolas que te arrojan al otro lado de la cancha. Suena bastante fácil, y en un principio lo es. Pero a medida que avanza el juego, te lanzan bolas más rápido y con menos tiempo entre cada una. Mide tu fuerza para no arrojarlas fuera de la cancha. Además, entre cada diez bolas (o algo así) tu Mii avanzará y deberás golpear cinco bolas cerca de la red. Aqui cuidate, pues es fácil arrojarlas fuera. Al primer error termina el juego. -Medallas- Bronce: 12 Plata: 25 Oro: 50 Platino: 80 ------------------------------------------------------------------------------- 2. Mide tu golpe - Ahora debes arrojar la bola al espacio marcado por una barrera naranja. Debes aprender a dirigir la bola, y golpearla cuidadosamente. Todos las bolas deben golpear la barrera naranja. Todas las bolas serán lanzadas a tu lado dominante (derecha si eres diestro, izquierda si eres zurdo). Para agregar dificultad, la barrera se moverá, y con el tiempo se irá achicando. Al primer error termina el juego. -Medallas- Bronce: 7 Plata: 15 Oro: 30 Platino: 50 ------------------------------------------------------------------------------- 3. Práctica de blancos - En esta prueba debes golpear unos blancos ubicados en una pared de ladrillos. Debes golpear (y romper) cada blanco para que aparezca el siguiente. Esto prueba tu habilidad, pues debes tirar a distintas alturas, saber dominar la bola y estar relajado. Intenta golpear la pared lo menos posible, porque los ladrillos se romperán, y tu bola caerá, y perderás. Al primer error termina el juego. -Medallas- Bronce: 5 Plata: 10 Oro: 20 Platino: 40 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (09.02) 1. Golpear Home Runs - Aqui debes golpear la bola y intentar arrojarla hasta la platea del público. La distancia mínima para un Home Run es alrededor de 380 pies. Debes relajarte y golpear la bola con fuerza y preferentementa hacia arriba. Los tiros muy altos o muy bajos no llegarán. Y los últimos dos tiros son más rápidos. -Medallas- Bronce: 5 Plata: 8 Oro: 10 Platino: 10 con MAS (alrededor) de 5708 pies ------------------------------------------------------------------------------- 2. Control de abanicar - Ahora deberás lanzar la bola a puntos específicos en la cancha. La idea es arrojar la bola siempre el la zona azul oscuro, pero de todas formas puedes arrojarla en otras zonas e igual ganar puntos. Para arrojarla hacia la izquierda debes golpear pronto, y para golpear hacia la derecha, debes hacerlo "tarde". -Puntos- 0 puntos por no golpear la bola 1 punto por golpearla en zonas no marcadas 3 puntos por golpearla a la zona blanca 6 puntos por golpearla a la zona celeste 10 puntos por golpearla a la zona azul -Medallas- Bronce: 25 Plata: 40 Oro: 55 (aprox) Platino: 65 (aprox) ------------------------------------------------------------------------------- 3. Práctica de bateo - En esta prueba simplemente debes golpear la bola. Asi es, simplemente golpearla. Sin embargo, la dificultad del asunto es que debe caer en terreno válido, y el lanzador arrojará bolas difíciles de vez en cuando. Concéntrate y lanza con cuidado. -Medallas- Bronce: 15 Plata: 20 Oro: 27 Platino: 30 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Bowling >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (09.03) 1. Derribar Spares - En esta práctica debes golpear todos los pinos. En algunos casos estarán separados, en otros casos estarán bastante juntos, sólo debes golpear con cuidado. Si planeas golpear pinos en línea recta, arroja la bola por el aire, y aprovecha el giro en el suelo para golpear todos los pinos cuando están en diagonal. Si hay tres o má juntos, golpea entre los dos de más adelante, de modo que éstos golpeen a los demás. Debes ir avanzando por un total de veinte pistas. Recuerda, a los cinco errores termina el juego. -Medallas- Bronce: 7 Plata: 12 Oro: 17 Platino: 20 ------------------------------------------------------------------------------- 2. Tiros poderosos - Ahora deberás derribar muchos pinos. Son un total de diez rondas, y en cada una se agregará una fila de pinos. La primera consta de 10, la segunda de 15, la tecera de 21, la cuarta de 28, la quinta de 36, la sexta de 45, la séptima de 55, la octava de 66, la novena de 78, y la décima de 91. En la última existe un truco, que si arrojas la bola por la orilla, golpearás un botón que derribará todos los pinos, otorgándote 182 (91 * 2) pinos! Recuerda que cada vez que botas todos los pinos, ese puntaje se duplica antes de sumarse a tu total. ¡Golpea con fuerza! -Medallas- Bronce: 450 Plata: 500 Oro: 600 Platino: 700 ------------------------------------------------------------------------------- 3. Control de giro - En esta oportunidad debes derribar el pino, evitando las barreras que obstruyen el paso de tu bola. Nuevamente son veinte pistas, y debes aprovechar el giro (y vuelo, en un caso específico) de tu bola para derribar el pino. Y prepárate, pues la pista veinte trae un set de 10 pinos (sin barreras), y debes hacer Strike! Recuerda, a los cinco errores termina el juego. -Medallas- Bronce: 7 Plata: 12 Oro: 17 Platino: 20 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Golf >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (09.04) 1. Hacer Puts - Esta sección PODRIA haber tenido otro nombre, pero de seguro me habrían clausurado...jajaja. En fin, en esta prueba debes hacer puts, de un tiro. Como sólo usas el Putter, debes tener cuidado y fijarte en la altura para que tu tiro no se desvíe. Son en total diez hoyos. Tienes cinco oportunidades, una vez cometes cinco errores termina el juego. Recuerda no golpear con mucha fuerza. -Medallas- Bronce: 5 Plata: 7 Oro: 10 Platino: 10 SIN ERRORES! ------------------------------------------------------------------------------- 2. Entrar al Green - Ahora debes golpear la bola de modo que entre al green. En ninguno de los casos habrá viento, pero si estarás ubicado en distintos terrenos. La idea es quedar lo más cerca del hoyo posible. Golpea con mucho cuidado, y no dudes en cambiar palos si la situación lo amerita. -Medallas- Bronce: 400 Plata: 250 Oro: 165 Platino: 55 ------------------------------------------------------------------------------- 3. Práctica de blancos - Ahora deberás arrojar tu bola a unas dianas gigantes que flotan sobre el agua Dentro de lo raro que es, además es entretenido. Debes fijarte en la dirección del viento antes de lanzar, pues es vital. Existen dos dianas: una más grande, que marca zonas de 10, 25, 50 y 100 puntos. Hay otra, más cerca, que marca 25, 50 y 75 puntos. Son 10 tiros, intenta golpear bien. Te aconsejo apuntar a la diana más grande, es más difícil pero hay mayor cantidad de terreno y puntos. -Medallas- Bronce: 205 Plata: 405 Oro: 625 Platino: 800 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (09.05) 1. Golpear el saco - ¡Entra Rocky en acción! Debes golpear y romper los sacos, en un tiempo determinado. Existen tres tipos de sacos: los cafés, que se rompen fácilmente, los blancos que son intermedios, y los negros, que son muy resistentes. Debes usar combinaciones y ganchos para ganar, pues así romperás rápidamente los sacos. -Medallas- Bronce: 15 Plata: 26 Oro: 35 Platino: 40 ------------------------------------------------------------------------------- 2. Esquivar - Ahora debes evitar las bolas de tenis que tu entrenador (Matt) te arroja. Debes moverte hacia los lados para evitar las bolas. Pero con cuidado - no existe un patrón de ataque definido, puede lanzar las bolas a cualquier parte. Además, puede arrojar dos bolas a la vez. Ganas un punto por cada bola que esquivas, y pierdes un punto por cada bola que te golpea. Al final de la prueba se descuentarán los puntos. Es conveniente ubicarte en medio después de evitar las bolas, ya que será más fácil moverte desde allí. -Medallas- Bronce: 50 Plata: 70 Oro: 85 Platino: 80 ------------------------------------------------------------------------------- 3. Arrojar golpes - En esta última prueba debes golpear los "guantes" de tu entrenador. Los guantes serán ubicados a diferente altura y posición, por lo que debes calcular bien donde golpearás para no atacar por casualidad a Matt. Ganas un punto por cada puñetazo que llega a su destino, y se te descontará un punto por cada golpe que des a Matt. Recuerda, cuando levante ambos guantes, si golpeas uno de ellos, golpea con la otra mano enseguida ya que le atinarás al otro guante automáticamente. -Medallas- Bronce: 30 Plata: 50 Oro: 60 Platino: 75 ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Fitness Mode (10.00) ////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Este es un modo especial que mide tu estado físico, a lo largo del tiempo (uno o más meses). Debes competir en tres pruebas extraídas directamente del Training de los diversos deportes, y tomando en cuenta el desempeño que tengas en ellas, medirá tu estado físico en edad, que van desde los 20 (mejor) hasta los 80 años (peor, sin intención de ofender ^_^). Estas pruebas son escogidas totalmente al "azar" (ja) y esta prueba puede ser realizada sólo una vez por día por Mii. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Mejoras y Secretos (11.00) //////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- A pesar de ser un juego deportivo, y netamente competitivo, de todas maneras existen varios secretos y cosas para desbloquear que hacen más atractivo el juego. <<<<< [PRO] Status >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> En cada deporte vas ganando (o perdiendo) puntos al terminar cada partida. Al final de ésta verás tu desempeño total en esa área. En medio de la tabla verás una recta que marca los 1000 puntos. Al subir tu nivel hasta ese nivel o más arriba, serás considerado [PRO] en ese deporte. En la mayoría de los deportes existe un cambio de los jugadores [PRO] respecto a los jugadores normales. Tennis: Hay mayor cantidad de público observando tus partidos. Baseball: NADA Bowling: Tu bola, además de su color, tiene estrellas. Golf: NADA Boxing: Hay mayor cantidad de público observando tus partidos. Además de eso, lo puedes presumir con tus amigos... ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Campeón de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Puedes coronarte como el Campeón del deporte blanco si derrotas en un partido a la campeona actual (Emily) y su compañera (Sarah). Jugarás contra ellas cuando tengas alrededor de 1200 puntos. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Cancha de Tennis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Puedes cambiar la cancha normal a la cancha de entrenamiento azul en un partido si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale después de elegir tu Mii. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Campeón de Baseball >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Puedes coronarte como el Campeón del "rey" de los deportes si derrotas en un partido a la campeona actual, Sakura. Jugarás contra ella cuando tengas alrededor de 1200 puntos. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Ponerle estrellas a tu bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Ya lo he indicado antes, pero te lo reitero. Al alcanzar [PRO] Status en Bowling, tu bola tendrá estrellas pintadas, además de su color. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Cambiar el color de la bola (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> El color de tu bola se define por el número de tu jugador (Jugador 1: Azul, Jugador 2: Rojo, Jugador 3: Verde, Jugador 4: Amarillo), pero tu puedes elegir el color de tu bola manteniendo pulsadas las flechas desde el aviso que sale después de elegir tu Mii. El color dependerá de la flecha que pulsaste: Arriba - Azul Abajo - Verde Derecha - Amarillo Izquierda - Rojo ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Arrojar la bola al público (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Si en tu lanzamiento, sueltas la bola cuando la tienes atrás, ésta saltará cerca del público, quienes se alterarán y saltarán de miedo. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Arrojar la bola a la otra pista (Bowling) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Si lanzas la bola desde la orilla de tu pista por el aire hacia la otra pista, es posible que llegue a otra pista. El público, por alguna razón, encontrará graciosa la situación. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Tirar los 91 pinos del tiro 10 del Power Throws Training (Bowling) >>>>>> En el último tiro, debes moverte hasta el final de la pista (del lado de la mano con la que tiras) y mover el ángulo un poco más a ese lado. Entonces acercarte lo máximo a la barrera. y lanzar por el aire, de manera que la bola ruede sobre la barrera. Si eres lo suficientemente hábil, la bola seguirá hasta el final de la barrera, golpeará un botón y los 91 pinos caerán por arte de magia !_! ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Quitar TODOS los medidores (Golf) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Puedes quitar TODOS los medidores y ayudas (medidor de fuerza, minimapa, vista de velocidad del viento, etc) si mantienes pulsado (2) desde el aviso que sale después de elegir tu Mii. ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Campeón de Boxing >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Puedes coronarte como el Campeón de los pesos pesados si derrotas en una lucha al campeón actual (y entrenador), Matt. Jugarás contra él cuando tengas alrededor de 1200 puntos. Además, notarás que él lleva guantes plateados... ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Guantes plateados de Matt >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Si derrotas en un encuentro al Campeón Matt, podrás usar sus guantes plateados si mantienes pulsado (1) desde el aviso que sale después de elegir tu Mii. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Información legal (12.00) ///////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Esta guía es propiedad de AxlRd25, o sea, Nicolás Jaramillo, y puedes distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el crédito respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido. Esta guía no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes distribuirla como propia. Sólo debe ser usada para legítimo uso personal. Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc. Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL. Copyright (C) 2007 Nicolás Jaramillo Fecha de término (Versión 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / año) *MADE IN CHILE* Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Nintendo. ¡Alabado sea! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Contacto (13.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es: Axle_The_Red_25@hotmail.com Alli me pueden contactar para: * Sugerencias y crítica constructiva * Respuestas a interrogantes que NO estén en la guia Al hacerlo, deben: * Poner como asunto "Wii Sports". Si no, es probable que no lea su correo * Dirigirse a mi persona con respeto * Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible ******************************************************************************* --------------------------- ATENCION O:< -------------------------------------- ******************************************************************************* Después de varios meses respondiendo preguntas, haré unas pequeñas modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme: 1. Solicitar información personal, de cualquier tipo 2. Pedir información que ya esté en la guía (ESTO sobre todo, es importante) 3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas, musica, etc. 4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podrán esperar un poco. Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podrán obtener respuestas :D Pero si no lo hacen, o los mandaré a buscar respuestas a la guía, o los dejaré sin admisión D: ******************************************************************************* --------------------------- ATENCION O:< -------------------------------------- ******************************************************************************* Y si quieren aportar con información, pueden hacerlo y recibirán el crédito que merecen, sólo recuerden identificarse (poner su nombre, pseudónimo, etc) Si desean contactarme por MSN Messenger, no habrá problema. Pueden agregarme y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas anteriormente. También pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25] Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail si prefieren. <<<<< Otras guias del mismo autor (12.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Yo, AxlRd25, he escrito varias guías, y todas ellas puedes encontrarlas en gamefaqs.com. Quizá alguna sea de tu interés, por eso te las nombro ahora: -Mega Man X -Mega Man X2 -Mega Man X3 -Mega Man X4 -Mega Man X5 -Mega Man X6 -Mega Man X8 -MegaMan Network Transmission -Lego Star Wars II: The Original Trilogy -Eternal Darkness: Sanity's Requiem (¡Pronto!) -Wii Sports (Esta guia) ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Agradecimientos (14.00) /////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- *A los administradores de las siguientes páginas, por permitirme publicar esta humilde guía en sus sitios: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.supercheats.com *A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^ *A Noah Bouillon, y su espectacular guia en Inglés de Wii Sports, por los requerimientos de las medallas del Training Mode. *A Nintendo, por crear una consola tan espectacular como lo es el Wii. *A mi propio y recién adquirido Wii, (¬_¬) por permitir adentrarme en este experiencia de juego sin igual. *Y a ti, estimado lector, por leer esta guía y usarla. ********************************* FIN *****************************************