******************************************************************************* * * * THE JOURNEY DOWN * * Chapter 1 - Over the Edge * * * ******************************************************************************* Tipo di guida: Soluzione Versione: 3.2 Ultimo aggiornamento: 31/08/2015 Autore: Nick101NtL E-mail: nick101ntl@gmail.com =============================================================================== Indice dei contenuti =============================================================================== 1) Introduzione 2) Consigli 3) Soluzione 3.1) L'incontro con Lina 3.2) Il recupero dell'elica 3.3) La ricerca del volante 3.4) Il furto dei motori 3.5) L'issaggio dell'ancora 4) Permessi 5) Aggiornamenti =============================================================================== 1) Introduzione =============================================================================== The Journey Down è un'avventura grafica da giocare col mouse, in cui dovrete esplorare le varie zone per trovare elementi interattivi e nuovi luoghi per proseguire nella storia. Gli elementi interattivi sono costituiti da oggetti che potete prendere e mettere nell'inventario, da oggetti con cui potete interagire o da personaggi con cui potete parlare. Muovete il cursore verso la parte superiore dello schermo per attivare le opzioni di gioco o verso la parte inferiore per mostrare la barra del vostro inventario. Cliccando su un oggetto dell'inventario, riceverete informazioni su cosa sia e, a volte, alcuni dettagli aggiuntivi. Per usare un oggetto dell'inventario con un elemento dello schermo, selezionatelo e trascinatelo sul punto desiderato. Per combinare due oggetti, quando possibile, selezionate uno dei due e trascinatelo sull'altro. =============================================================================== 2) Consigli =============================================================================== Per una migliore esperienza di gioco, esplorate a fondo i vari ambienti e le varie opzioni di dialogo, cercando di proseguire nell'avventura senza alcun aiuto. Usate questa guida soltanto se siete bloccati. Tenete in considerazione che essa non copre l'interazione con tutti gli elementi di gioco, ma soltanto con quelli necessari a proseguire nell'avventura, spiegando le motivazioni che stanno alla base delle azioni da effettuare. La guida non è strutturata affinché l'ordine delle azioni da intraprendere sia il più efficiente, ma in modo da seguire un certo criterio durante il proseguimento della storia. In linea di massima, gli oggetti di cui è possibile entrare in possesso senza eseguire azioni particolari, sebbene non subito necessari, verranno presi appena possibile. Alcune azioni verranno compiute quando sarà opportuno, nonostante siano eseguibili anche prima. Le varie parti della soluzione, quindi, non sono necessariamente suddivisioni obbligate dell'arco narrativo. =============================================================================== 3) Soluzione =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- 3.1) L'incontro con Lina ------------------------------------------------------------------------------- Il vostro primo obiettivo è riattivare la corrente elettrica. Aiutate Kito ad aprire la scatola di alimentazione, sbloccate i quattro supporti, aprite la scatola e abbassate l'interruttore. Ora dovete trovare un modo per salire in soffitta e cercare il libro che vi è stato chiesto, ma non potete salire la scala. Aprite la credenza sullo sfondo per prendere dei grissini e controllate il frigo per prendere del formaggio. Posizionate i grissini sulla scala e salite. Aprite il comò per trovare una camicia e prendete il pennello alla sua sinistra. Buttatevi sul letto per trovare il libro e scegliete una delle due opzioni durante il dialogo. Per riattivare il telefono, iniziate girando le tre manopole in basso per per farne corrispondere i colori con quelli in alto: rosso, giallo e verde. Ora dovete scoprire il vostro numero di telefono. Controllate gli opuscoli sul tavolo per conoscerlo: 99-450. Riaccedete al telefono e inserite il codice 450, quindi scegliete una delle due opzioni durante il dialogo. ------------------------------------------------------------------------------- 3.2) Il recupero dell'elica ------------------------------------------------------------------------------- Per rimettere in funzione il vostro aeroplano, vi serviranno un'elica, un volante e dei motori. Avrete notato che la ventola dentro casa non è altro che un'elica. Vi servirà qualcosa per riuscire a prenderla. Entrate nell'aeroplano e aprite la botola sotto al cruscotto per prendere una chiave inglese. Uscite dal lato destro dell'aeroplano e prendete la rete. Tornate nell'aeroplano, salite la scala e uscite dalla parte in basso a destra della schermata per ritrovarvi vicino alla scatola di alimentazione. Proseguite verso destra per trovare la trattoria di Mama Makena. Noterete che Matoke è in possesso di una canna da pesca, l'ideale per recuperare l'elica. Parlategli per scoprire che ha paura dei ratti. Tornate alla zona dell'aeroplano e scendete le scale sul lato sinistro della schermata per vedere un ratto. Posizionate il formaggio sul galleggiante e tornate alla trattoria. Parlate nuovamente con Matoke e otterrete la sua canna da pesca. Andate nella zona della scatola di alimentazione e raggiungete la fermata del tram sul retro. Rovistate nella spazzatura per trovare un uncino. Tornate in casa e combinate la canna da pesca con l'uncino, quindi usatela sul ventilatore per ottenere l'elica, che tuttavia romperete. Dovete trovare un modo per riparare l'elica. Tornate alla fermata del tram e recatevi nella strada a sinistra dell'elevatore per raggiungere una zona con una nave ormeggiata. Noterete che a bordo qualcuno sta effettuando delle saldature, ma non potete entrare nella nave. Parlate col responsabile del bacino e ditegli che siete il nuovo mozzo. Vi chiederà la password, che però non conoscete. Recatevi alla trattoria e parlate coi marinai, chiedendogli su quale nave sono imbarcati e dicendogli che avete dimenticato la password. Recatevi vicino alla scatola di alimentazione e usate il pennello col secchio di vernice, quindi usatelo sulla camicia. Tornate dai marinai e mostrategli la camicia per farvi dire la password. Tornate alla nave e dite al responsabile del bacino che finalmente avete ricordato la password. Riceverete un mocio e avrete la possibilità di entrare nella nave. Salite a bordo e andate a destra per vedere una ragazza intenta a effettuare delle saldature. Tornate indietro, interagite con la bombola di gas e recatevi subito da lei. Prima che si riprenda dall'accecamento, usate la chiave inglese sul dado e posizionatevi l'elica rotta per farla riparare. Tornate quindi all'aeroplano e parlate con Kito per fargli montare l'elica. ------------------------------------------------------------------------------- 3.3) La ricerca del volante ------------------------------------------------------------------------------- Prima di recuperare i motori dallo yacht, vi occuperete di cercare il volante. Avrete probabilmente notato Rufus, il cane che vi impedisce di entrare nella trattoria di Mama Makena, luogo in cui inizierete la vostra ricerca. Recatevi nella zona della nave e usate la canna da pesca con la boa. Interagite con la boa per tirare su una gabbia e usate la rete sulla gabbia per prendere il granchio. Tornate alla trattoria e usate il granchio su Rufus per farlo scappare. Entrate nella trattoria e interagite col timone per ottenere il volante. Per poter mettere al suo posto il volante, tuttavia, vi servirà qualcosa su cui fissarlo. Recatevi nella zona della nave e proseguite verso destra per notare un oggetto luminoso nel nido del pellicano, che però vi impedirà di avvicinarvi. Recatevi nella zona in cui avete catturato il ratto e usate la canna da pesca sull'acqua per ottenere un pesce chiamato mudyuggler. Andate alla trattoria e chiedete informazioni sullo stufato ai marinai per ottenere dei peperoncini. Recatevi nella zona del pellicano e usate il peperoncino sul mudyuggler, quindi lanciate il pesce all'uccello. Usate la chiave inglese sulla leva del carrello elevatore e pendete l'asta metallica che si trova nel nido. Tornate nell'aeroplano e inserite l'asta metallica nel buco a sinistra del cruscotto, quindi posizionate il volante sull'asta. ------------------------------------------------------------------------------- 3.4) Il furto dei motori ------------------------------------------------------------------------------- Adesso non vi resta che recuperare i motori, ma prima dovete trovare il modo di salire a bordo dello yacht. Tornate dentro la nave e interagite ripetutamente con gli interruttori vicino alla bombola di gas, finché Bwana gli darà un calcio. Salite la scala per raggiungere la vostra destinazione. Il portiere vi impedirà di entrare nella zona della festa, quindi entrate nella cambusa e scegliete una delle tre opzioni di dialogo. Rientrate nella cambusa e parlate con Sabo per scoprire che ha un problema con lo stufato. Il vostro obiettivo è aiutarlo, quindi recatevi da Mama Makena e chiedetele perché il suo stufato è così buono, ricevendo un contenitore di spezie e una ricetta con alcuni ingredienti da cercare. Iniziate a riempire il contenitore con i peperoncini. Andate a casa e interagite con la coppa blu di dimensioni medie per aggiungere il limone. Salite la scala e cercate fra i libri sopra al comò per ottenere il cerfoglio e aggiungerlo al contenitore. Recatevi nella zona dove avete catturato il ratto e usate il rubinetto dell'olio per aggiungere l'olio. Andate nella zona in cui avete steso il pellicano e interagite con la scatola col sale sopra per inserire il penultimo ingrediente. Vi resta da recuperare lo zenzero. Tornate nella cambusa dello yacht ed entrate nella cella frigorifera sullo sfondo. Controllate il congelatore in basso a destra per trovare dello zenzero e aggiungetelo al contenitore. Per uscire dalla cella, dovete sbloccare la porta. Prendete la gomma da masticare che si trova a terra e posizionatela sul pulsante sinistro. Girate la manopola e premete il pulsante destro, quindi uscite dalla cella frigorifera. Usate le spezie con lo stufato per stupire Sabo, che poco dopo si accorgerà di aver bruciato i toast. Tornate nella cella frigorifera e aprite il congelatore in alto a sinistra per trovare del pane congelato. Inserite il pane congelato nel radiatore in basso. Disattivate il pulsante destro, attivate il pulsante centrale e prendete il pane tostato. Disattivate il pulsante centrale, attivate il pulsante destro e uscite dalla cella frigorifera, quindi date il pane tostato a Sabo. Prendete le tartine, uscite dalla cambusa e mostratele al portiere per riuscire a passare. Se provate a uscire sul lato destro, il capitano vi spingerà dentro, poiché non avete delle tartine. Tornate nella cambusa, prendete altre tartine e uscite. Se tornate nella zona della festa, l'uomo affamato mangerà le tartine, quindi usate il pennello su di esse per renderle poco appetibili ai suoi occhi. Recatevi dal capitano, che adesso vi farà passare, ed entrate nella porta sul lato destro per ritrovarvi nella sala macchine. Interagite col centralino e ruotate i blocchi fino a chiudere i circuiti. Premete il pulsante a sinistra del centralino per consegnare i motori a Kito. ------------------------------------------------------------------------------- 3.5) L'issaggio dell'ancora ------------------------------------------------------------------------------- Non vi resterà che issare l'ancora, quindi entrate nell'aeroplano e uscite sul lato destro. Interagite con la manovella dell'argano e ve la ritroverete inutilizzabile. Il vostro obiettivo principale è la sua sistemazione. Avrete notato l'elevatore in prossimità della fermata del tram, che richiede una scheda di accesso per essere utilizzato. Se tornata dalla ragazza che effettuava le saldature, noterete che è in possesso di una scheda di accesso e che sta riposando: ha bisogno di un caffè! Recatevi da Mama Makena e interagite con la macchina del caffè per scoprire che ne preparerà ancora soltanto se un cliente glielo chiederà. All'esterno della trattoria c'è un marinaio che adora il caffè. Spostate il tubo e usate la la chiave inglese su di esso per ruotarne l'estremità. Entrate nella trattoria, prendete il caffè, tornate dalla ragazza e versatele del caffè nella tazza, quindi entrate in possesso della scheda di accesso. Recatevi alla fermata del tram e usate la scheda di accesso sul lettore di schede. Vi verrà richiesto un codice. Esaminate la scheda di accesso per notare una serie di punti collegati da alcune linee. Usate nuovamente la scheda sul lettore e, seguendo il disegno presente sulla scheda, usate il codice 7523 oppure 3257. Entrate nell'elevatore e premete il pulsante superiore. Se provate a mettere la manovella sui binari, scoprirete che è una buona idea ma che è rischioso fare tale operazione da lì, quindi tornate nell'elevatore. Premete il pulsante inferiore e posizionate subito il cursore sul pulsante rosso, premendolo appena vedete un pannello con quattro bulloni. Ruotate i quattro bulloni fino a quando le loro linee saranno allineate con quelle della piastra. Rimuovete la piastra e uscite attraverso la finestra. Posizionate la manovella sul binario per raddrizzarla e tornate all'argano. Rimettete al suo posto la manovella e azionate l'argano. o-----------------------------------------------------------------------------o | Complimenti! Avete appena terminato il gioco. | o-----------------------------------------------------------------------------o =============================================================================== 4) Permessi =============================================================================== I siti elencati di seguito sono autorizzati a pubblicare la presente guida. Questa sezione verrà aggiornata nel caso in cui altri siti siano autorizzati a ospitarla. - GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) =============================================================================== 5) Aggiornamenti =============================================================================== - Versione 3.2 (31/08/2015) Correzioni ortografiche alla sezione "Soluzione". - Versione 3.1 (26/08/2015) Correzioni ortografiche alla sezione "Soluzione". - Versione 3.0 (23/08/2015) Rielaborazione della sezione "Soluzione". Modifiche alla sezione "Consigli". Correzione minore all'impostazione grafica. - Versione 2.0 (21/08/2015) Modifiche a tutte le sezioni. Rielaborazione dell'impostazione grafica. - Versione 1.1 (20/08/2015) Aggiunta della sezione "Permessi". Modifiche alla sezione "Introduzione". Variazioni minori all'impostazione grafica. - Versione 1.0 (19/08/2015) Prima elaborazione della guida.