The Legend of Zelda - A Link to the Past - en spelguide pŒ svenska 22 juli 2005 Version 1.00 Magnus Brav magnus.brav@comhem.se 1 Introduktion Det hŠr Šr den fšrsta spelguide jag gjort, sŒ jag hoppas att den kommer att vara till nytta fšr den som rŒkar snubbla šver den. Sist i dokumentet finns en innehŒllsfšrteckning som du kan gŒ till vid behov. 1.1 Credits Jag hade aldrig kunnat gšra den hŠr guiden om det inte varit fšr den engelska guide av Michael Gonzales mpgonzalez@gmail.com som jag hittade pŒ www.gamefaqs.com, den ovŠrderliga spelsidan pŒ Internet. Jag hoppas att den hŠr guiden kommer visa sig vara lika anvŠndbar och pŒlitlig. 1.2 Information om guiden Jag vet inte om jag kan inte pŒstŒ att min lšsning Šr den ultimata, men om du fšljer den borde du rimligtvis klara av spelet utan stšrre problem. Allting Šr kanske inte heller nšdvŠndigt att gšra precis ii den ordning jag gjorde det, men det fungerade bra fšr min del. InnehŒllsfšrteckningen kan tyckas lite vŠl detaljerad, men anledningen till at den Šr det Šr fšr att underlŠtta, fšrstŒs. Vissa saker gŒr sŠkert att hoppa šver helt. Jag kommer kanske inte heller vara sŒ minutišst noga att jag kommer guide dig pŒ varje steg som Link tar pŒ sitt Šventyr, men det kommer vara fullt tillrŠckligt fšr att du ska klara spelet. Jag tar fšr givet att spelkontroll och liknande inte Šr nšdvŠndigt att gŒ igenom mer Šn i vissa fall, sŒ grunderna lŠmnar jag Œt sidan och koncentrerar mig istŠllet helt och hŒller pŒ sjŠlva guiden. Jag har valt att inte šversŠtta namn pŒ karaktŠrer, viktiga fšremŒl osv. i spelet, det ter sig lŠttare att kalla saker vid det namn de benŠmns i spelet, šversŠttningar skulle eventuellt leda till fšrvirring. Vad gŠller orientering sŒ kommer jag (fšrsška) att ange riktningar i form av šst, vŠst, norr och syd istŠllet fšr hšger, vŠnster, upp eller ner, jag tror det kan underlŠtta. Observera att det ocksŒ Šr skillnad pŒ ett hjŠrta (ŒterstŠller Links liv pŒ hŠlsomŠtaren), Heart Piece (fšr fyra Heart Pieces fŒr Link ett till hjŠrta pŒ hŠlsomŠtaren) och Heart Container (ger Link ett hjŠrta pŒ hŠlsomŠtaren). Magiskt elixir (finns i smŒ och stora flaskor) fyller pŒ din magiska mŠtare. Du kan ocksŒ kšpa magisk potion av gumman som ger dig Magic Powder (med fŒgeltransportens hjŠlp i LjusvŠrlden kommer du dit om fŒgeln slŠpper av dig vi punkt nummer tvŒ pŒ kartan). Fšr att kunna kšpa potion mŒste du ha en tom Magic Bottle. En ršd potion fyller pŒ Links hŠlsomŠtare, en gršn hans magi och en blŒ fyller pŒ bŒda. Fšr švrigt vill jag bara tillŠgga att de Zelda-spel som jag spelat tillhšr de allra bŠsta man kan tŠnka sig inom Šventyrsgenren. Nintendo har hŠr ett verkligt flaggskepp att stoltsera med. Det enda trŒkiga med detta fantastiska spel jag kan hitta Šr att det tar slut alltfšr fort. 1.3 Kontakt Skulle det vara nŒgot som du har svŒrigheter med, sšk noga igenom guide igen innan du frŒgar, du kan sŠkert hitta en lšsning pŒ problemet. Det skadar inte heller att tŠnka sjŠlv. Skulle du fortfarande inte lšsa problemet kan du maila till mig, adressen Šr magnus.brav@comhem.se och jag vill gŠrna tillŠgga att jag inte garanterar att jag kommer svara. Mail som innehŒller bifogade filer kommer raderas per omgŒende. All form av oserišs kommunikation undanbedes. Jag Šr dŠremot tacksam fšr feedback, sŠrskilt om du hittat nŒgot som Šr felaktigt och du tycker borde Šndras. 2 Spelguide 2.1 Hyrule Castle Spelet bšrjar med att Link ligger och sover i sitt hus (lŠgligt placerat mitt i Hyrule) och en ršst hšrs i natten. Det Šr prinsessan Zelda som vŠdjar till Links farbror att komma och hjŠlpa henne, dŒ hon blivit tillfŒngatagen av den onde trollkarlen Agahnim. Links farbror ger sig ut i natten, och nu Šr det dags fšr vŒr hjŠlte Link att visa vad han gŒr fšr. 2.1.1 The Lamp Kliv upp ur sŠngen, ta lampan (the Lamp) som finns i kistan. Fšr att vŠlja lampan trycker du pŒ Start, och sen vŠljer du lampan med styrpilarna. Fšr att sen anvŠnda det fšremŒl du valt, tryck Start igen, och sedan Y-knappen. Vilket fšremŒl du "har framme" ser du i den lilla gula rutan i skŠrmens vŠnstra švre hšrn. Fšr att svinga svŠrdet (som du inte fŒtt Šn) trycker du pŒ B-knappen, och med A-knappen kan du gšra andra saker (som att springa nŠr du fŒtt Pegasus-skorna eller lyfta tunga saker nŠr du fŒtt handsken). Kistor och krukor Šr alltid bra att šppna, de innehŒller ofta anvŠndbara saker, pengar m.m. Link Šr frŒn bšrjan obevŠpnad, men oroa dig inte, du kommer fŒ ett vapen inom kort. GŒ ut i regnet och fšlj vŠgen norrut tills du kommer fram till palatset. Du kan lyfta pŒ buskar lite hŠr och dŠr om du vill, det kan finnas pengar under dom. NŠr du sen fŒr ett svŠrd kan du hugga ner buskarna. 2.1.2 LšnnvŠgen i trŠdgŒrden NŠr du kommer fram till slottet sŒ kommer du inte in, vakter spŠrrar din vŠg: istŠllet, ta hšger och fšlj den ljusgršna gŒngen som gŒr utanfšr murarna, fšrst šsterut, sen norrut nŠr du kommer till en stor gršn sten du inte kan flytta. Fšlj gŒngen norrut med muren pŒ vŠnster sida och floden pŒ hšger. Till slut kommer du fram till en liten trŠdgŒrdsliknande plats med ett trŠd i norr och buskar lite hŠr och var. Lyft pŒ busken i mitten, dŠr finns ett svart hŒl. Hoppa ner i hŒlet, och vips! Du Šr inne i kŠllaren till palatset. 2.1.3 SvŠrdet! GŒ vŠsterut och du hittar din farbror liggandes i korridoren. Han ger dig sitt svŠrd och sin skšld. GŒ genom dšrren i sydvŠstra hšrnet av rummet. Hugg ner de tvŒ gršna vakterna. LŠngst šsterut i rummet finns tvŒ krukor, lyft upp dem. Under dem finns behŒllare med magiskt elixir som ger dig mšjligheten att anvŠnda fšremŒl och liknande som krŠver magiska krafter. Elixiren Šr gršna, ser ut som en liten flaska, och nŠr du tar dom fylls den gršna mŠtaren i skŠrmens hšgra kant pŒ, detta Šr mŠtaren šver hur mycket magi du har kvar. Det finns Šven stšrre elixir som fyller pŒ din magi helt. Lampan krŠver magi. Slšsa inte i onšdan. SŒ lŠnge det inte Šr beckmšrkt kommer du knappast behšva lampan. I kistan finns det pengar (om jag inte minns fel). Gršna mynt Šr vŠrda 1 rupie, blŒ mynt Šr vŠrda 5 och ršda mynt Šr vŠrda 20 rupies. Dessa kan du anvŠnda fšr att kšpa diverse prylar. GŒ sedan tillbaka vŠsterut, uppfšr den lilla trappan och ut genom den sšdra dšrren. Du Šr ute i regnet igen. Fšlj gŒngen Œt vŠst och gŒ sedan norrut, in genom stora dšrren till palatset, och du kommer in i vŒning 1F. Du kommer stšta pŒ fler vakter, men dom Šr inte svŒra alls bara du lŠrt dig att handskas med dom. 2.1.4 Hitta Zelda VŠl inne i palatset, gŒ genom šstra dšrren. Vissa dšrrar kommer krŠva nycklar, och andra till och med den stora nyckeln - the Big Key - som ocksŒ šppnar de stora kistor dŠr du kan hitta extra vŠrdefulla saker. I varje palats finns dessutom en kompass (the Compass - som visar var bossen befinner sig) och en karta (the Map - som hjŠlper dig orientera dig i varje palats). Dessa kan du fšrvisso klara dig utan om du anvŠnder dig av den hŠr guiden, men enligt min mening skadar det inte att hitta dessa prylar i alla fall, de gšr det lŠttare att veta var man Šr och var man ska. NŒvŠl, fšlj den ršda mattan norrut genom ett par rum och sen vŠsterut tills du kommer till en dšrr i norra vŠggen som omges av statyer. NŠr du ser en dšrr med en pil šver (som antingen pekar uppŒt eller nedŒt) sŒ vet du att det Šr en trappa som leder till en annan nivŒ. GŒ genom dšrren och du kommer ner en vŒning till vŒning B1. NŠr du kommer ner till B1, dšda den blŒ vakten och du fŒr en nyckel. I kistan finns kartan. Fšr att titta pŒ kartan trycker du pŒ X-knappen. GŒ genom den lŒsta dšrren i sšder. I nŠsta rum kommer du mŠrka att pŒ vissa stŠllen kan man trilla šver kanten och ner i en bottenlšs avgrund. Se till att ha fast mark under fštterna. Dina fiender kan du dŠremot slŒ till med svŠrdet sŒ att de far šver kanten. Man kan ocksŒ kasta krukor pŒ fienderna, det kan vara synnerligen effektivt. GŒ till det sydvŠstra hšrnet av det rum du Šr i. I nŠsta rum, gŒ genom dšrren i nordvŠst. 2.1.5 The Boomerang I nŠsta rum kan du se tvŒ dšrrar som ser ut som de har ett ansikte pŒ dem. Dessa dšrrar šppnas bara om du dšdar alla fiender i rummet, eller trycker pŒ an platta i golvet. Dšda vakten och gŒ genom šstra dšrren. Dšda den blŒ vakten, ta nyckeln och šppna kistan. DŠr hittar du bumerangen, ett bra fšremŒl. GŒ tillbaka till fšregŒende rum och sen norrut genom den lŒsta dšrren. I nŠsta rum, gŒ genom norra dšrren sŒ du kommer ner till nŠsta nivŒ, vŒning B2. GŒ genom nŠsta dšrr fšr att komma till B3. Du Šr nu i palatsets fŠngelsehŒla. Du mŒste besegra fienderna dŠr, fšrst en gršn vakt, sen en lite tuffare fiende som svingar en stor taggig kula pŒ en kedja. Han Šr inte sŒ svŒr egentligen. AnvŠnd fšrst bumerangen och nŠr han blir paralyserad av bumerangen sŒ slŒr du honom med svŠrdet. NŠr du spšat honom fŒr du Big Key och kan du šppna celldšrren och prata med fŒngen; det Šr Zelda. I kistan bredvid henne finns en blŒ rupie. GŒ nu hela vŠgen tillbaka till 1F (anvŠnd kartan om du inte hittar) och rummet med huvudentrŽn. Zelda kommer att fšlja efter dig. 2.1.6 Kloakerna VŠl dŠr berŠttar Zelda att det finns en lšnnvŠg ut ur palatset. GŒ uppfšr trappan och genom dšrren norrut till 2F. Detta Šr tronrummet. Bakom tronerna finns en falsk vŠgg (med tvŒ korslagda svŠrd pŒ) som man kan skjuta Œt sidan. GŒ genom dšrren fšr att komma till palatsets kloaker. GŒ norrut genom en dšrr i nordšstra hšrnet. Du Šr nu pŒ 1F. Dšda ormarna (om du vill) och gŒ genom vŠstra dšrren till B1. Du kommer till ett korsformat rum. I vŠst finns en kruka med magi, i šst finns en kista med en nyckel. GŒ sen norrut genom den lŒsta dšrren. GŒ igenom en serie av rum full av vattenpšlar och rŒttor tills du kommer till ett mšrkt lŒngsmalt rum. Dšda fienderna hŠr inne och fŒ en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren i norr. €ntligen ljus! Se upp fšr rŒttorna hŠr, men dšda dom gŠrna; du fŒr mŒnga rupies av dem. Putta undan en av stenarna i norr och gŒ genom dšrren. 2.1.7 The Sanctuary Du Šr nu i kŠllaren till The Sanctuary. Ta kol pŒ rŒttorna och gŒ genom dšrren i sšder. I nŠsta rum finns tvŒ rŒttor och tvŒ handtag. Dšda rŒttorna fšrst. Sedan gŒr du till det hšgra handtaget. StŠll Link med ansiktet mot spaken, tryck pŒ A och dra styrspaken i nedŒt. Dšrren šppnas. (SŒhŠr gšr man fšr att dra diverse saker.) Du Šr nu framme i the Sanctuary, och Zelda Šr fšr tillfŠllet sŠker. Prata med Zelda och the Sage. …ppna sen kistan och fŒ en Heart Container (en "hjŠrtbit"). Ju fler sŒna hŠr hjŠrtan Link fŒr, desto mer skada tŒl han. En Heart Container ger dig ett till hjŠrta (sŒna fŒr du t.ex. nŠr du klarat en boss). Hittar du en Heart Piece krŠvs det fyra stycken sŒdana fšr att fŒ ett till hjŠrta pŒ Links mŠtare. Nu har du klarat fšrsta delen av ditt Šventyr. Men detta Šr bara bšrjan. GŒ ut genom dšrren i sšder och gŒ sedan vŠsterut tills du kommer till ett rštt hus med dšdskallar utanfšr. I detta hus finns en spŒgubbe (Fortune Teller). GŒ sšderut till nŠsta skŠrm och du Šr i Kakariko Village. 2.2 Kakariko Village HŠr finns det massor av saker att gšra. 2.2.1 LedtrŒd om The Elder GŒ in i det fšrsta hus du kommer till (det har rštt tak och tvŒ dšrrar). GŒ in i den hšgra dšrren. Prata med den gamla damen. GŒ sen ut igen. 2.2.2 Blind the Thiefs kŠllare GŒ vŠsterut och in i huset med grŠs pŒ taket. Prata med killen, han berŠttar fšr dig om Blind the Thief. GŒ sen ner i kŠllaren. Putta bort stenarna sŒ att du kommer Œt kistorna, varje kista innehŒller en ršd rupie. Notera att i den norra vŠggen finns en spricka. DŠr kan man placera en bomb fšr att šppna ett hŒl i vŠggen som leder till ett annat rum. SŒdana sprickor kan finnas lite var stans. SŒ nu mŒste vi hitta bomber. GŒ tillbaka upp och sen ut igen. 2.2.3 Heart Piece 1 GŒ vŠsterut, fšrbi ett stort gršn trŠd och nŒgra mindre rosa trŠd. GŒ ovanfšr ingŒngen till grottan och hoppa šver kanten ner i hŒlet som finns till vŠnster om grottans šppning. NŠr du landat i grottan, šppna den nŠrmaste kistan: dŠr hittar du tre bomber. Du kan se att en bit i den norra vŠggen ser annorlunda ut jŠmfšrt med resten av grottvŠggen, det ser ut som att det Šr en spricka i vŠggen. Bomba sprickan i norra vŠggen. GŒ igenom šppningen till nŠsta rum. Under krukorna finns pengar och i kistan en Heart Piece. GŒ tillbaka till det fšregŒende rummet. I kistorna och krukorna finns mer pengar. Hoppa sedan ner frŒn klippavsatsen, gŒ uppfšr trappan och ut i solljuset igen. 2.2.4 Magic Bottle GŒ sšderut. Huset vŠster rakt sšder om grottan innehŒller ingenting speciellt. GŒ istŠllet šsterut. HŠr sitter en man som ser ut som en ormtjusare. Prata med honom och kšp en glasburk av honom fšr 100 rupies. Dyrt kanske, men det Šr det vŠrt. Det visar sig vara en Magic Bottle. Du kan ha max fyra stycken sŒdana hŠr burkar. De kan anvŠndas till att fšrvara diverse bra saker i. 2.2.5 Pilar GŒ sedan rakt sšderut till huset med blŒtt tak. En gumma stŒr utanfšr och sopar. Prata med henne. GŒ sedan in i huset. I hšgra vŠggen kan se en spricka. LŠgg en bomb dŠr. I rummet bakom sprickan finns en kista med pilar i (som du inte kommer kunna anvŠnda fšrrŠn du fŒtt pilbŒgen). GŒ ut ur huset och sen till byns sydvŠstra hšrn. 2.2.6 Rupies och bomber HŠr finns ett brunt hus utan dšrr. Hugg ner buskarna och gŒ fram till huset. LŠgg en bomb vid husets sšdra vŠgg fšr att sprŠnga en šppning. GŒ in, mosa rŒttorna och plocka pŒ dig godbitarna, i form av pengar, bomber osv. GŒ ut igen och sen šsterut. 2.2.7 Andra ledtrŒden om the Elder Du kan se en liten kille med blŒtt hŒr som stŒr och vaktar hšnsen. Prata med honom. Han kommer rita in pŒ din karta (som du kan titta pŒ genom att trycka pŒ X) var du kan hitta the Elder (som vet hur du kan fŒ tag pŒ the Master Sword). Om du trycker pŒ X kan du se ett blinkande kryss pŒ kartan. Det Šr dit du ska bege dig sen, men det finns lite mer du kan gšra i Kakariko fšrst. 2.2.8 Magic Store I huset bredvid killen med blŒtt hŒr finns ett brunt hus; hŠr kan du kšpa livselixir, bomber m.m. (fšr att kunna kšpa elixiret mŒste du ha en tom flaska). Men det Šr inte nšdvŠndigt att gšra det nu. 2.2.9 En till Magic Bottle GŒ šsterut och in i huset med lŒngt, blŒtt tak. Detta Šr Kakarikos vŠrldshus. Prata med mŠnnen hŠrinne och gŒ sen ut igen. GŒ runt till husets baksida. DŠr finns en dšrr som du inte ser, men gŒ in i den. I kistan finns en till Magic Bottle. GŒ sen ut igen. 2.2.10 Bug Catching Net GŒ norrut och in i nŠsta hus. I sŠngen ligger en kille som Šr sjuk. Han ger dig sitt Bug Catching Net, som kan anvŠndas till att fŒnga saker, som bin och Šlvor (faeries). GŒ ut igen och norrut tills du kommer till en klunga rosa trŠd. GŒ in i huset šster om trŠden. GŒ fram till tavlan av Mario och dra i den. Fyra blŒ rupies kommer fram ur tavlan! GŒ ut igen och sšderut genom hela byn tills du kommer till nŠsta skŠrm. GŒ vŠsterut in i huset med en bok och en gŒspenna pŒ. Detta Šr biblioteket. Uppe pŒ en av bokhyllorna kan du se en gršn bok. Du kan dock inte nŒ den, du kommer behšva Pegasus Shoes fšr att komma Œt den. GŒ ut igen och in i huset i skŠrmens sydvŠstra hšrn. Prata med killen och sprŠng sen ett hŒl i den vŠstra vŠggen, dŠr du ser en spricka. GŒ in i nŠsta rum och ut genom dšrren (du kan prata med killen hŠrinne ocksŒ om du vill). 2.2.11 The 15 Second Game - Heart Piece 2 Det Šr nu dags fšr the 15 Second Game. Prata med tjejen i rosa klŠder. Om du kan klara av hinderbanan pŒ 15 sekunder fŒr du en till Heart Piece. MŒlet Šr att nŒ fram till killen som stŒr i slutet av hinderbanan. Det Šr inte svŒrt; fšrsšk tills du lyckas. Hoppa ner frŒn kanten och gŒ šsterut till nŠsta skŠrm. I huset i šst kan du spela om pengar om du vill. 2.2.12 Heart Piece 3 GŒ tillbaka till Kakariko och tillbaka till huset med grŠstaket. Du kan nu sprŠnga sšnder sprickan i vŠggen i kŠllaren. I krukorna finns rupies och i kistan en Heart Piece. GŒ tillbaka ut ur byn och fšrbi spŒgubbens hus. FortsŠtt šsterut fšrbi kyrkogŒrden och sen sšderut lŠngs med floden, och sen šsterut in i labyrinten. GŒ till krysset pŒ kartan. 2.3 The First Pendant - The Eastern Palace Inne i labyrinten finns en byggnad som du ska gŒ in i. Detta Šr Sahasrahla the Elder. Prata med honom. Han ger dig uppdraget att hitta tre stycken s.k. Pendants som finns i olika palats runt om i Hyrule. Innan du gŒr ut igen, bomba norra vŠggen. I rummet bakom finns bomber och rupies. GŒ ut igen och leta dig genom labyrinten till Eastern Palace (markerat av ett gršnt halssmycke pŒ kartan). AnvŠnd kartan om du har svŒrt att hitta. NŠr du kommer fram Šr det bara att gŒ in i Eastern Palace. 2.3.1 The Eastern Palace Lyft pŒ krukan. Under den finns en platta i golvet. Trampa pŒ den och gŒ direkt genom dšrren i mitten. HŠr finns en till platta i golvet som šppnar dšrren. Trampa pŒ den, dšda monstren och gŒ vidare norrut. Ta dig fšrbi de stora kloten som kommer emot dig, gŒ sen vŠsterut och sšderut uppfšr trappen och lŠngs med gŒngen till en kista och nŒgra krukor. HŠr finns massor av rupies. GŒ tillbaka till hŒlet i vŠggen dŠr de stora kloten kommer ut och gŒ genom dšrren norrut. GŒ direkt šsterut, lyft krukan och trampa pŒ plattan och ut genom šstra dšrren till nŠsta rum. 2.3.2 The Map HŠr finns ett gŠng skelett som kan vara lite mariga att tas med. Bumerangen funkar dock bra; dŒ kan du hŒlla dom pŒ avstŒnd. GŒ sen genom den norra dšrren. HŠr stšter du pŒ en svŠvande dšskalle som har ršda saker som snurrar runt den. Undvik den. Lyft pŒ krukorna fšr att hitta en platta, trampa pŒ den och šppna dšrren i sšder. GŒ ut den vŠgen. GŒ ram till kistan, hŠr hittar du The Map. GŒ ut genom den vŠstra dšrren och sen vŠster igen till nŠsta rum. FortsŠtt vŠsterut, lyft krukan, trampa pŒ golvplattan och sen vŠsterut genom dšrren. Ta hand om skeletten och gŒ sen genom dšrren i sydvŠst. 2.3.3 The Compass Nu kommer du in i ett rum dŠr bŒda dšrrarna stŠngs pŒ en gŒng. Du mŒste dšda alla monster fšr att komma ut. Det Šr fyra skelett som kommer upp ur golvet nŠr du lyfter krukan i mitten av rummet. Kasta gŠrna krukor pŒ skeletten, det Šr synnerligen effektivt. GŒ sedan norrut. I kistan hittar du the Compass. GŒ genom šstra dšrren. I korridoren kan du se en grŒ trekantig platta. Genom dessa plattor kan du kommunicera med Sahasrahla. GŒ sen genom šstra dšrren och fortsŠtt rakt šsterut genom hela rummet (fšrbi en stor kista) och ut genom šstra dšrren. GŒ sšderut, uppfšr trappen och ut genom dšrren. 2.3.4 Big Key Du hamnar i ett mšrkt rum. HŠr inne finns bl.a. tvŒ svŠvande dšskallar, akta dig fšr dom. GŒ i en cirkel šsterut och trampa pŒ en platta i golvet fšr att šppna dšrren i šstra vŠggen. GŒ genom den dšrren. HŠrinne finns tre skelett, men ocksŒ mŒnga krukor. Gšr dig av med skeletten och lyft pŒ alla krukorna sŒ hittar du en nyckel. HŒ ut igen och fšrbi de svŠvande dšskallarna och genom den lŒsta dšrren i vŠstra vŠggen. Fšlj gŒngen ut genom den vŠstra dšrren i nŠsta rum. I det hŠr rummet finns tvŒ skelett, fyra svŠvande dšskallar. TvŒ smŒ tentakelmonster och en cyklop (ett gršnt enšgt monster). Dšda alla monster hŠr inne sŒ slŠpps dšskallarna lšsa. Cyklopen kan vara lite svŒr sŒ se up med den. Under en av krukorna finns en platta. Trampa pŒ den sŒ uppenbaras en kista. I kistan finns Big Key. 2.3.5 The Bow GŒ norrut genom dšrren som krŠver Big Key. GŒ fšrbi statyerna, nerfšr trappen, putta undan stenen och fšlj sen gŒngen norrut och sen šsterut vid den dŠr grŒ trekantiga plattan. I nŠsta rum, gŒ sšderut och fram till den stora kistan, i vilken du hittar the Bow. GŒ norrut uppfšr trappen och ut genom dšrren som krŠver Big Key. Ett till mšrkt rum! HŠr finns flera monster, bl.a. tvŒ cykloper. Lyckligtvis krŠvs det bara en pil med bŒgen fšr att ta kol pŒ dem. I rummet hittar du en nyckel (jag tror du fŒr den nŠr du dšdar en av cykloperna). Lyft pŒ krukorna och gŒ sen genom den nordšstra dšrren. I nŠsta rum finns massor av blŒ rupies, men ocksŒ tvŒ svŠvande dšskallar, sŒ var fšrsiktig. GŒ tillbaka till nŠsta rum nŠr du Šr klar och genom den lŒsta nordvŠstra dšrren. Du kommer nu till 2F. Var fšrsiktig, hŠr finns tvŒ till svŠvande dšskallar. Under en av krukorna finns en platta i golvet som šppnar den vŠstra dšrren. GŒ ut den vŠgen. Fler cykloper! Ta hand om dem en i taget. Trampa pŒ plattan i golvet och dšrren i vŠst šppnas. GŒ ut genom den. I nŠssta rum behšver du bara undvika kloten och trampa pŒ plattan i den švre vŠstra hšrnet och sen fortsŠtta genom den vŠstra dšrren. I nŠsta rum, ta fšrst hand om skeletten och sen den ršda cyklopen (med tvŒ skott med pilbŒgen). GŒ genom den norra dšrren. Samma sak i nŠsta rum. Ta kol pŒ de mindre monstren fšrst och sen de tvŒ ršda cykloperna. 2.3.6 Bossen - Armos Knights I nŠsta rum vŠntar bossen: Armos Knights. Inte sŒ svŒra... Peppra dem bara med pilar, tre stycken krŠvs det per styck. Du kan gŠrna stŒ i nedre hšrnet, dŠr kan man praktiskt taget undvika att bli skadad alls. NŠr det bara Šr en kvar blir den ršd och bšrjar hoppa runt lite snabbare. SŠtt tre pilar i honom (eller hugg med svŠrdet), och voila! Du har klarat fšrsta bossen! Ta Heart Container och ett gršnt smycke; The Pendant of Courage. 2.4 The Second Pendant - The Desert Palace Fšrst kan du skaffa dig lite bŠttre utrustning. 2.4.1 Pegasus Shoes NŠr du kommer ut igen ur palatset, gŒ tillbaka till Sahasrahla. Han ger dig the Pegasus Shoes. Med dom kan du springa riktigt fort om du hŒller ner A- knappen en liten stund. Kan vara bra fšr att ramma motstŒndare, stenhšgar m.m. Du kommer nu ocksŒ kunna ta dig fram genom Hyrule mycket snabbare. 2.4.2 Book of Mudora GŒ tillbaka till Kakariko. Kommer du ihŒg huset dŠr gumman stŒr och sopar? Bredvid henne stŒr en kille med en rosa hatt pŒ sig. GŒ fram emot honom vŠsterifrŒn. NŠr han bšrjar springa dŠrifrŒn, spring efter honom med Pegasus-skorna. Han berŠttar en sak fšr dig som kan vara vŠrdefull att veta. GŒ sedan sšderut till biblioteket. Spring rakt in i bokhyllan som den gršna boken ligger pŒ. Boken faller ner pŒ andra sidan. Plocka upp den - du har nu fŒtt tag pŒ the Book of Mudora! Den kan anvŠndas till att lŠsa inskriptioner pŒ ett urŒldrigt sprŒk som Šr skrivet pŒ olika platser runt om i Hyrule. 2.4.3 €lvor GŒ tillbaka till ditt hus (ungefŠr mitt i Hyrule). VŠster om ditt hus finns en hšg med gršna stenar en bit in i skogen. Sprinta in i stenhšgen och det uppenbarar sig en gŒng ner i marken. GŒ ner dŠr. VŠl inne kan du se en liten pool, tvŒ statyer och fyra stycken Šlvor. FŒnga dem med Bug Catching Net och spara dom i Magic Bottle, sŒ mŒnga du kan. En Bottle kan rymma en Šlva. Om du sen vill anvŠnda den fšr att hela dig kan du bara trycka pŒ Start, vŠlja den Bottle'n som innehŒller en Šlva, trycka pŒ start igen och sen pŒ Y-knappen. DŒ slŠpps Šlvan fri, och om du gŒr in i den sŒ helas Link. Inte sŒ dumt va? Du kan fšr švrigt gŒ tillbaka hit nŠrhelst du behšver "fylla pŒ" ditt fšrrŒd av Šlvor. _ 2.4.4 Ice Rod GŒ nu till fšrbi ditt hus sšderut, sŒ lŒngt du kan sšderut, och svŠng sedan šsterut. GŒ fšrbi sjšn (Lake Hylia) tills du kommer till Hyrules sydšstra hšrn. GŒ rakt norrut tills du kommer till en grotta och en stor gršn sten. GŒ in i grottan. Det visar sig vara en isgrotta. Bomba den norra vŠggen och gŒ in dŠr. Fler Šlvor. Fyll pŒ dina Bottles om du behšver. GŒ genom den vŠstra dšrren. PŒ andra sidan stenarna kan du se en kista. Men dŒ kan inte nŒ fram till den. Du mŒste hitta en annan vŠg. GŒ tillbaka ut ur grottan. VŠster om grottan dšrr kan du se en sten som ser ut att sitta lite lšst. Placera en bomb dŠr och gŒ in genom hŒlet. FortsŠtt rakt igenom det hŠr rummet till nŠsta. Nu kan du šppna kistan; The Ice Rod! Den anvŠnder magisk kraft fšr att frysa dina fiender. Om du klubbar till dom med hammaren nŠr dom Šr frysta fšrvandlas de till anvŠndbara saker, som hjŠrtan, magiska elixir osv. GŒ tillbaka hela vŠgen fšrbi Lake Hylia och fortsŠtt sedan vŠsterut. 2.4.5 Heart Piece 4 Precis innan du kommer in i šknen kommer du till ett stŠlle dŠr det sitter en gubbe bredvid en skylt. LŠngre vŠsterut finns en grotta med en Šlva i som kan hela dig. NŠr du kommer in i šknen, gŒ direkt rakt norrut tills du kommer till en grotta. Fšlj grottgŒngen sŒ kommer du in i ett rum dŠr Sahasrahla stŒr. Den sšdra vŠggen gŒr att demolera med en bomb. I nŠsta rum finns en kista med en Heart Piece. GŒ nu till ingŒngen till the Desert Palace DŠr kommer du fram till en plats med tre gršna statyer (ser ut som stora šdlehuvuden) och en sten med inskriptioner pŒ. AnvŠnd Book of Mudora pŒ stenen. Du kan nu gŒ in i palatset. 2.4.6 The Desert Palace I Desert Palace (liksom i andra palats) finns det statyer med laserkanoner pŒ. Se upp fšr dem, de tar mycket energi av dig om du trŠffas av en laserstrŒle. HŠr finns ocksŒ monster som kan krypa under sanden, sŒ se upp med dem. 2.4.7 Heart Piece 5 GŒ pŒ laserstatyns vŠstra sida och sen norrut. GŒ direkt vŠsterut genom detta rum. GŒ norrut. HŠr finns en till laserstaty. Undvik att trŠffas av den samtidigt som du sprintar in i en av lyktstolparna som har en nyckel. Ta nyckeln och gŒ fram till den grŒ plattan fšr att fŒ ett meddelande av Sahasrahla. GŒ ut igen och sšderut. GŒ sen genom dšrren i sydvŠst i nŠsta rum, och sen rakt sšderut (undvik lasern) fšr att komma ut i šknen igen. Fšlj klippavsatsen sšderut sŒ hittar du en Heart Piece. GŒ tillbaka in i palatset samma vŠg som du kom. 2.4.8 The Map I rummet med lasern kan du šppna den norra dšrren om du knuffar undan en av stenarna till vŠnster. I rummet bakom dšrren finns Šlvor. GŒ tillbaka sšderut och sen šster. GŒ norr till nŠsta rum och sen šster till nŠsta rum. GŒ in i fšrsta dšrren. Dšda alla monster hŠrinne. Under en av krukorna finns en platta i golvet. Trampa pŒ den sŒ kommer en kista fram. I kistan finns the Map! Om du tittar pŒ kartan kan du se ett rum med en rosa rektangel i. I det rummet finns den stora kistan med palatsets artefakt. 2.4.9 The Compass GŒ ut genom rummets šstra dšrr och fortsŠtt šster till nŠsta rum. Dšda monstren och gŒ genom norra dšrren. Dšda alla monster sŒ fŒr du lite rupies. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. GŒ sšderut till nŠsta rum. DŠr kan du se en dšrr som Šr lŒst. GŒ genom den dšrren. Du hamnar i ett rum med mŒnga monster, en kista och en laserstaty. Ta kol pŒ monstren och šppna kistan sŒ fŒr du the Compass. GŒ norrut. 2.4.10 Big Key GŒ fšrsiktigt fšrbi sakerna i vŠggarna som skjuter kanonkulor. Du kommer fram till en kista. I den finns Big Key. GŒ sen tillbaka till rummet med lasern och sen vŠsterut igen till korridoren. 2.4.11 Power Glove GŒ mot rummet med stora kistan (med den rosa rektangeln pŒ kartan). I rummet innan kistan finns en laser. Lyft pŒ alla krukorna, trampa pŒ plattan och gŒ norrut. I kistan hittar du the Power Glove (som gšr att du kan lyfta tunga stenar). GŒ ut ur palatset den vŠg du gick fšr att hitta en Heart Piece tidigare. GŒ mot nordšst till en šppning som Šr omgiven av gršna stenar. Lyft bort en och gŒ in. Akta dig fšr lasern och flytta pŒ en av stenarna till hšger. GŒ norrut genom dšrren nŠr den šppnas. I nŠsta rum kommer golvplattorna att bšrja flyga mot dig! HŒll dig undan, och flytta pŒ krukorna i samma process. Under en kruka finns en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren sŒ kommer du till 2F. GŒ rakt sšderut till nŠsta rum. Dšda monstren och undvik lasern. GŒ till nŠsta rum. HŠr finns tre laserstatyer! Undvik dom, lyft pŒ krukorna fšr att hitta en nyckel, gŒ norrut genom den lŒsta dšrren. Fler flygande plattor! Lyft krukorna och gŒ norrut nŠr det Šr slut pŒ flygande plattor. 2.4.12 Bossen - Lanmolas I nŠsta rum mŒste du dšda en ršd cyklop. TvŒ pilar Šr allt som krŠvs. TŠnd sen de fyra ljusen sŒ kommer den vŠstra vŠggen att flytta pŒ sig. Bakom dšrren finns bossen: Lanmolas. Det Šr tre ormar som kommer upp ur marken. Det syns var nŒnstans dom kommer upp ur marken, marken blir mšrkare dŠr innan de kommer fram. Akta dig fšr stenar som flyger runt nŠr de poppar upp ur jorden. Hugg dem med svŠrdet, det Šr allt du behšver gšra. NŠr du dšdat alla tre sŒ fŒr du en Heart Container och ett blŒtt smycke; The Pendant of Power. 2.5 The Third Pendant - The Tower of Hera Innan du tar itu med nŠsta palats sŒ finns det nya prylar att leta reda pŒ. 2.5.1 Heart Piece 6 & Magic Powder Fšrst ska vi leta reda pŒ Magic Powder. PŒ samma stŠlle som mannen bredvid skylten sŒ finns det tvŒ stora gršna stenblock. Lyft upp det sšdra och gŒ in i grottan som uppenbarar sig. I krukorna finns blŒ rupies. Det fina Šr att du kan gŒ ut och in i grottan hur mŒnga gŒnger du vill och samla pŒ dig fler och fler rupies. GŒ till Kakariko och sen norrut sŒ kommer du in i Lost Woods. NŒnstans hŠrinne kommer du hitta en svamp med ršd hatt. Ta den. GŒ till the Sanctuary. VŠster om the Sanctuary finns en klippavsats dŠr det stŒr ett trŠd och en hšg gršna stenar. Sprinta in i stenhšgen. Under den dšljer sig en grotta. I grottan hittar du en Heart Piece. FortsŠtt sedan šsterut fšrbi kyrkogŒrden och šver bron šver floden. PŒ andra sidan bror svŠnger du norrut och sen šsterut. Du kommer till ett litet hus och utanfšr stŒr en gumma med vitt hŒr och svart hatt och ršr i en stor gryta. Ge svampen till henne. GŒ tillbaka till fšregŒende skŠrm och sen direkt tillbaka till gumman. GŒ in i stugan och prata med killen dŠr sŒ fŒr du Magic Powder. Det kan bli anvŠndbart senare. NŠsta sak pŒ šnskelistan Šr simfštterna (the Flippers). 2.5.2 Zora's Flippers & Heart Piece 7 GŒ till Hyrules nordšstra del, fšrbi stugan dŠr du fick Magic Powder. Lyft det stora gršna klippblocket och ta dig till Zoras vattenfall.. LŠngst upp i nordšst finns vattenfallet. PŒ vŠgen dit kommer du bl.a. se en Heart Piece som finns bakom ett staket som du inte kan gŒ runt, men oroa dig inte, du kommer fŒ tag i den senare. FortsŠtt till vattenfallet istŠllet. NŠr du kommer fram sŒ bšrjar marken skaka. Upp ur vattnet kommer en stor gršn fiskliknande varelse: King Zora. Du befinner dig pŒ hans domŠner. Be honom om simfštterna. Han begŠr ett hšgt pris dock, 500 rupies, men betala bara, det Šr det vŠrt! Nu har du Zora's Flippers. GŒ rakt sšderut och nerfšr vattenfallet. SvŠng vŠsterut vid nŠsta fall och fšlj stigen sŒ hittar du din efterlŠngtade Heart Piece. Det Šr nu dags att uppgradera Link ytterligare. 2.5.3 Waterfall of Wishing GŒ nu sšder och vŠsterut tills du kommer till ett annat vattenfall (Waterfall of Wishing - anvŠnd kartan om du inte hittar). Det Šr inte lŒngt du ska gŒ. NŠr du kommer ut frŒn omrŒdet som Šr Zoras vattenfall kommer du se en liten gršn sten som du kan kasta och en krabba. GŒ in i vattenfallet i skŠrmens norra kant. Bakom fallet finns en grotta med en pool i. GŒ fram till poolen (Mysterious Pond). Du blir tillfrŒgad om du vill kasta i nŒnting. Svara ja pŒ frŒgan, blŠddra med styrspaken tills du fŒr fram en bild pŒ bumerangen och tryck pŒ Y. Link kastar i bumerangen i poolen. Efter en kort sekund dyker det upp en Šlva. Hon frŒgar om det var du som tappde i saken. Svara ja sŒ ger hon dig en bŠttre bumerang (Magical Boomerang) tillbaka. Upprepa samma procedur med din skšld och du fŒr en ršd skšld. Om du har tomma Bottles kan du kasta i dom ocksŒ sŒ fyller Šlvan pŒ dom med gršnt magiskt elixir. 2.5.4 Death Mountain Nu Šr det hšg tid att leta reda pŒ det sista smycket (Pendant). SŠtt kurs mot Death Mountain! GŒ fšrbi kyrkogŒrden till skŠrmen vŠster om the Sanctuary. SvŠng norrut hŠr till nŠsta skŠrm. Du kommer till en skylt dŠr det stŒr "DANGER! Do not enter Death Mountain without the King's permission" (dvs. "FARA! GŒ inte in i Dšdens Berg utan Kungens tillstŒnd"). GŒ šsterut frŒn skylten, lyft det gršna blocket och gŒ in i grottan 2.5.5 The Mirror Inne i grottan stšter du pŒ en gammal man som gŒtt vilse. Guida honom ut. VŠl ute igen ska du gŒ sšderut mot nŠsta grottšppning. Mannen ger dig the Mirror. Med den kan du "warpa" frŒn MšrdervŠrlden (Dark World) till LjusvŠrlden. (Light World). Fšlj sen efter honom in i grottan, om du pratar med honom igen kan han hela dig. 2.5.6 Heart Piece 8 GŒ genom grottorna tills du kommer ut igen. VŠl ute, gŒ vŠsterut tills du kommer till en grotta och en trappa som leder norrut. Grottan leder tillbaka till Kakariko. GŒ uppfšr trappan. GŒ šsterut fšrbi en grotta (det Šr ingŒngen till Spectacle Rock) tills du kommer till en blŒ ruta som pulserar och som Šr omgiven av bruna stenblock och gršna stenar. Detta Šr en portal som tar dig till MšrkervŠrlden. GŒ in i den. Du Šr nu i MšrkervŠrlden. Som du mŠrker har Link fšrvandlats till en rosa kanin. Fšr att slippa fšrvandlas varje gŒng du gŒr in i MšrkervŠrlden behšver du MŒnpŠrlan (the Moon Pearl), den kommer du hitta snart. GŒ vŠsterut tills du kommer till omrŒdet som Šr taket till Spectacle Rock pŒ motsvarande plats i LjusvŠrlden. AnvŠnd Mirror och warpa tillbaka till LjusvŠrlden. PŒ taket till Spectacle Rock i LjusvŠrlden hittar du en Heart Piece. 2.5.7 Tower of Hera Hoppa ner pŒ norra sidan av Spectacle Rock och gŒ šsterut sŒ kommer du till Tower of Hera. Inne i palatset finns det en sorts kristallkula som du kan slŒ pŒ (med svŠrdet eller bumerangen t.ex.) som Šndrar fŠrg mellan orange och blŒ. De "styr" olika block som kan hšjas och sŠnkas. NŠr stenen Šr blŒ sŠnks de blŒ blocken. NŠr kristallen Šr orange sŠnks de orangea blocken. 2.5.8 The Map IngŒngen ligger pŒ 2F. SlŒ till kristallen sŒ att den Šr blŒ och gŒ vŠsterut nerfšr trappen till 1F. Besegra alla fiender hŠr om du vill. Du brunaktiga ormaktiga monstret som finns innanfšr de orangea blocken Šr en mindre variant av bossen i det hŠr palatset. Du kan lŠtt besegra just den hŠr om den Šr instŠngd av orangea block. Ta nyckeln nŠr alla fiender Šr nedgjorda. GŒ upp till 2F igen. Mellan de tvŒ trapphusen finns en grŒ kommunikationsplatta, anvŠnd den sŒ fŒr du ett meddelande frŒn Sahasrahla. I kistan norrut finner du the Map. 2.5.9 Big Key GŒ genom den lŒsta dšrren i nordvŠstra hšrnet av rummet. Du Šr nere pŒ 1F igen. Undvik alla flygande golvplattor. NŠr alla Šr borta šppnas šstra dšrren. Se till att kristallen Šr blŒ. GŒ genom šstra dšrren. Dšda monstren i nŠsta rum och slŒ till kristallen sŒ den blir orange. GŒ sšderut genom dšrren. I nŠsta rum finns tvŒ skelett och tvŒ krukor. TŠnd alla fyra ljusen som kommer det fram en kista. I kistan finns Big Key! 2.5.10 The Compass Ta dig hela vŠgen tillbaka till huvudentrŽn. GŒ in i det šstra trapphuset sŒ kommer du upp till 3F. HŠr finns tre stycken konstiga monster. NŠr du slŒr dom med svŠrdet sŒ studsar Link bakŒt, sŒ var fšrsiktig sŒ du inte trillar genom ett hŒl ner tillbaka till fšregŒende vŒning. Det fina i krŒksŒngen Šr att du kan knuffa ner monstren genom hŒlen ocksŒ (slŒ dem med svŠrdet). Se till att kristallen Šr blŒ. I nŠsta rum finns fler likadana monster. Gšr dig av med dem. Du kan se en stjŠrna i golvet. On du trampar pŒ den sŒ flyttas hŒlen i golvet. Trampa inte pŒ den hŠr stjŠrnan utan gŒ genom den lŒsta dšrren i norra vŠggen. Ta dig igenom nŠsta rum och uppfšr trappen i šstra delen sŒ kommer du till 4F. Innan du gŒr upp; se till att kristallen Šr orange. I mitten av rummet pŒ 4F finns en kista med the Commpass i. Ovanfšr den finns en kommunikationsplatta. AnvŠnd den och gŒ sen till rummet nordvŠstra del och uppfšr trappan till 5F. 2.5.11 Moon Pearl Undvik de snurrande eldkloten. Trampa pŒ stjŠrnan bredvid eldkloten. HŒlen i golvet flyttar sig. HŠr finns mŒnga "studsmonster", sŒ var fšrsiktig, sŠrskilt den med rosa huvud Šr extra svŒr. Undvik ocksŒ de blŒ bumpersakerna som fŒr dig att studsa ivŠg som en flipperkula. GŒ till mitten av rummets norra vŠgg. Hoppa ner genom hŒlet i golvet sŒ landar du bredvid den stora kistan. I den finns the Moon Pearl. Ta den och gŒ sen sšderut, trampa pŒ stjŠrnorna sŒ att hŒlen o golvet flyttas och du kan gŒ upp igen till 5F. GŒ till rummets nordšstra hšrn. DŠr finns en trappa som leder upp till 6F. Det Šr nu dags fšr bossen. 2.5.12 Bossen - Moldorm GŒ runt till rummets sšdra del och hoppa ner pŒ plattformen. Den hŠr bossen Šr riktigt svŒr. Du mŒste trŠffa hans svans, den ršda skallran (sex gŒnger tror jag). Problemet Šr bara att varje gŒng du trŠffar honom sŒ studsar Link bakŒt. Se till att inte ramla ner genom hŒlen till 5F fšr dŒ fŒr du bšrja om frŒn bšrjan med bossen igen! HŠr krŠvs tonvis med tŒlamod. NŠr du trŠffat svansen fem gŒnger kommer han bšrja ršra sig snabbare. En trŠff till Šr allt som behšvs nu, vilket i och fšr sig Šr lŠttare sagt Šn gjort. NŠr du besegrat honom fŒr du en Heat Container och the Pendant of Wisdom. 2.6 The Master Sword NŠr du kommer ut ur Tower of Hera, gŒ vŠsterut. GŒ till Kakariko. I Kakarikos nordvŠstra hšrn finns en ingŒng till Lost Woods, gŒ in dŠr. Inne i Lost Woods ska du leta dig fram till en glŠnta dŠr det finns en massa gulliga smŒ djur (ekorrar och fŒglar). Du kan se pŒ kartan var glŠntan Šr, det Šr dŠr som det syns ett blinkande svŠrd. LŠngst norrut i glŠntan finns en plattform med en sten som det sitter ett svŠrd i. AnvŠnd Book of Mudora fšr att lŠsa inskriptionen pŒ stenen. GŒ sen runt och gŒ fram till svŠrdet och dra i det. Link anvŠnder nu alla tre pendants fšr att dra upp svŠrdet ur stenen. Grattis! Du har just fŒtt the Master Sword! En bra sak med Master Sword Šr att det kan skjuta blixtar om din livsmŠtare stŒr pŒ max, vilket gšr att du kan bekŠmpa fiender pŒ avstŒnd utan att behšva anvŠnda dyrbara pilar. Du knotaktas nu pŒ telepatisk vŠg av Sahasrahla. NŠr du kommer ut ur glŠntan igen mŠrker du att dimman Šr borta i Lost Woods. Zelda kontaktar dig, du mŒste bege dig till the Sanctuary. GŒ dit sŒ fort du kan. 2.7 Tillbaka till Hyrule Castle Inne i Sanctuary mŠrker du att the Sage har blivid dšdligt sŒrad och att Zelda Šr bortršvad. Bege dig till slottet och gŒ in genom stora dšrren. VŠl inne i slottet ska du gŒ direkt vŠsterut till nŠsta rum. GŒ sšderut, uppfšr trappan och ut pŒ slottsmuren. GŒ šsterut tills du kommer fram till ett šga i golvet och en stor dšrr med nŒnting som ser ut som en hšgspŠnningsledning. Hugg till den blinkande saken i mitten och dšrren kan šppnas. GŒ in. Du kommer in pŒ vŒning 2F. Bossen befinner sig (tro det eller ej) pŒ vŒning 7F! GŒ rakt norrut genom fšrsta rummet. I nŠsta rum stšter du pŒ tvŒ likadan typer som vaktade Zelda i fŠngelsehŒlan i bšrjan av spelet. De Šr dock ingen match med ditt nya Master Sword. NŠr du spšat dom šppnas dšrren. GŒ šsterut till nŠsta rum DŠr finns tvŒ liknande fiender, nŠr du dšdat dom kommer en kista fram. I den finns en nyckel. GŒ norrut genom den lŒsta dšrren. Du kommer nu till 3F. Mšrker! Spša vakten och fladdermusen och gŒ ut genom den vŠstra dšrren. Ett till mšrkt rum. HŠr inne finns dock ljus du kan tŠnda. Spša alla fiender och šppna alla kistor och krukor. I en finns en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren i rummet sydšstra hšrn. Dšda de tvŒ vakterna i nŠsta rum och gŒ norrut uppfšr trappan till 4F. I nŠsta rum mŒste du vara fšrsiktig sŒ du inte ramlar šver kanten, det finns inga rŠcken. DessbŠttre finns det ljus att tŠnda. Leta dig fram till rummets nordšstra hšrn GŒ in i nŠsta rum. HŠr finns tre vakter, tvŒ bevŠpnade med pilbŒge. Spša dom allihopa. Ta nyckeln som en av dom har. GŒ genom den norra dšrren som Šr lŒst. Nu kommer du till 5F. HŠr finns tvŒ ršda fiender som kastar spjut pŒ dig. AnvŠnd dig av statyerna som skydd om du vill. AnvŠnd sen kommunikationsplattan i rummet sŒ fŒr du ett meddelande frŒn Sahasrahla. GŒ vidare vŠsterut till nŠsta rum Dšda alla fiender i nŠsta rum och flytta pŒ alla krukor sŒ fŒr du lite rupies, bomber och hjŠrtan. Ta nyckeln och gŒ genom den lŒsta dšrren i šstra vŠggen. I nŠsta rum finns tre fiender som tillsammans kan vara lite svŒra. GŒ norrut genom dšrren till 6F nŠr du Šr klar med fienderna. HŠr mŒste du flytta pŒ en av statyerna fšr att komma fram. Ta kol pŒ fienderna och gŒ vŠsterut till nŠsta rum. HŠr kan det vara lite krŒngligt att ta sig fram eftersom gŒngen Šr smal. GŒ genom den norra dšrren till 7F. 2.7.1 Bossen - Agahnim Du kommer till ett rum med ett šga under dšrren. I nŠsta rum vŠntar Agahnim, den onda trollkarlen. Det visar sig att han hŒller Zelda fŒngen hŠr. Med magi trollar han bort henne och fšrsvinner sjŠlv. Hugg ner de blŒ skynken som finns pŒ den norra vŠggen. Bakom ett av dem finns en dšrr. Nu fŒr du mšta Agahnim pŒ allvar. Men sŒ svŒr Šr han inte. Han kommer teleportera sig fram och tillbaka i rummet och kasta magiska klot pŒ dig. SlŒ till kloten med svŠrdet (eller Bug Catching Net!) sŒ de studsar tillbaka pŒ Agahnim. Ibland skjuter han blixtar pŒ dig, akta dig fšr dom om du kan. Sex trŠffar tror jag rŠcker fšr att klŒ honom. Han teleporterar sig till MšrkervŠrlden och han tar dig med sig! 2.8 MšrkervŠrlden - Palace of Darkness Du hamnar pŒ toppen av en pyramid, dvs. Hyrule Castles motsvarighet i MšrkervŠrlden. Nu mŒste du hitta sju stycken kristaller. Den fšrsta ska vi hitta i the Palace of Darkness (markerat med en 1:a pŒ kartan). 2.8.1 Heart Piece 9 Du fŒr ett meddelande frŒn Sahasrahla. GŒ till pyramidens šstra sida sŒ ser du en Heart Piece. GŒ mot Palace of Darkness. PŒ ungefŠr samma stŠlle som Sahasrahlas hus i LjusvŠrlden (inne i labyrinten) finns en byggnad. Inne i den finns en figur som liknar en buske. Prata med honom. SprŠng vŠggen bakom honom sŒ hittar du fyra stycken dšskallar. Detta Šr hur krukorna ser ut i MšrkervŠrlden. Under dšskallekrukorna finns hjŠrtan ifall du skulle behšva hela dig. GŒ ut igen. 2.8.2 Palace of Darkness Leta dig genom labyrinten till palatsets ingŒng. PŒ vŠgen dit kommer du stšta pŒ apan Kiki som vill fšlja efter dig. Ge honom 10 rupies. NŠr du kommer fram till palatsets entrŽ mŒste du betala 100 rupies till apan sŒ hjŠlper han dig att šppna dšrren. GŒ in i palatset. GŒ fšrst genom den vŠstra dšrren. Som du mŠrker mŒste du trampa pŒ plattan i golvet fšr att šppna dšrren. Kasta en kruka pŒ monstret med gršnt pansarhuvud. Under en kruka finns en golvplatta som šppnar dšrren igen. GŒ dock genom den norra dšrren, nerfšr trappan till B1. I rummet pŒ vŒning B1 ser du tvŒ stycken saker som ser ut som tvŒ ansikten som grinar mot dig. Dom kommer skjuta eldklot pŒ dig, sŒ akta dig fšr dom. Du kan dock blockera elden om du har en ršd skšld (eller bŠttre). Under en kruka finns en platta som frammanar en kista med en nyckel i. Ta nyckeln och gŒ tillbaka till huvudentrŽn pŒ 1F. 2.8.3 The Map GŒ nu genom den šstra dšrren. Dšda det gršna monstret (lŠttast att kasta en kruka pŒ honom) och sen nerfšr trappen till B1 igen. HŠr kommer du till ett rum med en sŒn dŠr svŠvande dšskalle. Om du stršr lite Magic Powder pŒ den fšrvandlas den till en Šlva! Detta kan upprepas pŒ alla svŠvande dšskallar. GŒ sen in i den orangea skimrande fyrkanten. Det Šr en warp som tar dig till ett annat rum i palatset. I nŠsta rum finns tvŒ svŠvande skallar och en grŒ kommunikationsplatta. Du fŒr ett meddelande frŒn Zelda. Sprinta in i den sšdra vŠggen. GŒ igenom den smala korridoren. De blŒ svŠvande monstren (ser ut som en manet) kan du bara trŠffa nŠr dom inte omges av blixtar. Om du slŒr dom nŠr dom omges av blixtar fŒr du en stšt. Sprinta in i den hšgra sprickan. I nŠsta rum stšter du pŒ nya fiender. De hŠrmar Links ršrelser. Fšr att dšda dom, gšr sŒhŠr: skjut en pil mot dom med bŒgen och flytta pŒ Link sŒ att de hŠrmar hans ršrelser och gŒr rakt in i pilen. Det kan verka lite svŒrt fšrst, men det Šr inte sŒ farligt. De gršna monstren krŠver en pil, den ršda tvŒ. Den ršda skjuter eld pŒ dig, sŒ var extra fšrsiktig med den. GŒ sen norrut till nŠsta rum. HŠr finns fler maneter. Dessutom finns hŠr som du mŒste passera. Det vore inte sŒ svŒrt om det inte vore fšr de taggiga sakerna som hindrar din vŠg. Undvik dom och gŒ till rummets norra del. HŠr finns en ršd manet som delar sig i tvŒ mindre delar nŠr du slŒr den. GŒ genom dšrren, uppfšr trappan till 1F. Fler ršda maneter. De konstiga smilande ansiktena som ršr sig kallas Diglets. De kan du knacka ner i backen om du har hammaren. Strunta i dom tills vidare. Under krukorna finns bomber och pilar. I kistan hittar du the Map! Bomba den vŠstra vŠggen. GŒ genom hŒlet och i nŠsta rum finns en kista med en nyckel. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. Maneterna har dessvŠrre ŒteruppstŒtt. Om du bombar den šstra vŠggen kommer du till ett rum med tre Šlvor i. 2.8.4 Big Key Ta dig nu tillbaka till rummet med kommunikationsplattan. Putta undan ett av blocken fšr att kunna gŒ genom warpen. GŒ upp till huvudentrŽn igen. GŒ nu genom dšrren i mitten. Under krukorna i nŠsta rum finns bomber. GŒ genom den lŒsta dšrren i norr. I nŠsta rum stšter du pŒ nya fiender igen. Skšldpaddorna kan du inte dšda Šn, fšr det behšvs hammaren. GŒ vŠsterut och sen norrut tills du kommer till en spricka i golvet. Placera en bomb dŠr och hoppa sen ner i hŒlet. GŒ genom den lŒsta dšrren strax norr om dŠr du landar. I nŠsta rum hittar du Big Key i en kista. Hoppa šver kanten šster om kistan. 2.8.5 Magic Hammer Under en kruka finns en platta som frammanar en kista med en nyckel i. Flytta pŒ krukorna och gŒ genom warpen. GŒ tillbaka till rummet dŠr du sprŠngde hŒl i golvet. GŒ nu Œt šster istŠllet. Knuffa ner ett av blocken šver kanten och gŒ norrut genom dšrren. I detta rum hittar du fšrst en nyckel i en kista. GŒ sen šver pilen som du ser i golvet. Den skjuter ivŠg dis som en katapult rakt šver gapet. GŒ uppfšr trappan och ta hand om det blŒ studsmonstret. GŒ vŠsterut och sen genom den lŒsta norra dšrren. I detta rum mŒste du vara kvick! Men det gŒr att fuska lite. Lyft pŒ krukorna och kasta den ena pŒ den gršna pansarskallen som kommer mot dig. Du mŠrker tids nog att golvet faller ner i avgrunden. GŒ tillbaka till fšregŒende rum, och sen direkt tillbaka hit igen. Sprinta lŠngs med gŒngbron šver klyftan, flytta pŒ krukorna (kasta dem pŒ pansarskallen om din sprintattack missade honom) och gŒ fšrbi plattorna krukorna stod pŒ fšr att fŒ fast mark under fštterna. GŒ genom den lŒste dšrren vŠsterut. Mšrker! HŠr inne finns inga ljus att tŠnda heller, sŒ var fšrsiktig. Dšda de gršna monstren som skjuter eld. …ppna alla krukor och kistor. I en kista finns en nyckel. Leta dig fram till en spricka i den šstra vŠggen, sprŠng upp ett hŒl och gŒ in. Du kommer ut pŒ an avsats med en stor kista. I kistan finns Magic Hammer! 2.8.6 The Compass GŒ tillbaka till rummet dŠr golvet faller ner i avgrunden. GŒ genom den šstra dšrren nu. I nŠsta rum finns fyra skšldpaddor. Om du slŒr till dom med hammaren landar dom pŒ rygg, och du kan nu hugga dom med svŠrdet. I kistan hittar du the Compass. Du har nu tre dšrrar att vŠlja mellan. GŒ genom en av de i den norra vŠggen (spelar ingen roll vilken, de leder till samma rum). HŠr finns mŒnga bra saker. Du kan strš Magic Powder pŒ dšskallarna fšr att fšrvandla dom till Šlvor. Det finns ljus du kan tŠnda om du vill. HŠr finns Šven massvis med blŒ rupies! I ena kistan hittar du en pil, i den andra en nyckel. GŒ ut genom valfri dšrr. Du Šr nu tillbaka pŒ 1F. GŒ genom dšrren i sšder som Šr lŒst till nŠsta rum. Kasta bort den vŠstra krukan och šppna kistan. Putta undan statyen (Œt hšger) och gŒ genom dšrren i sšder. Du Šr tillbaka i rummet med katapultpilarna. GŒ fram till pilen som pekar sšderut mot plattformen nedanfšr. Det finns ett enkelt sŠtt att gšra dig av med studsmonstren: vŠnta tills de allihopa stŒr precis nedanfšr dig. LŠgg sedan en bomb pŒ marken framfšr dig. Plocka upp den igen med A och kasta den igen med A. Den landar pŒ plattformen, exploderar och kastar ner monstren i avgrunden! Kasta en kruka pŒ kristallen i sšder sŒ att den blir blŒ. GŒ sedan šver de nedsŠnkta blŒ blocken genom den šstra dšrren. Du kommer till ett rum med statyer och krukor i. Lyft pŒ alla sŒ hittar du en platta i golvet. Trampa pŒ den sŒ šppnas dšrren i norr. Men plattan stannar inte nere nŠr du kliver av den! Hmm... Putta en av statyerna sŒ att den hamnar pŒ plattan. Nu kan du gŒ genom den norra dšrren. Ta hand om fienderna i nŠsta rum och fortsŠtt norrut genom dšrren. GŒ norrut till kristallen och slŒ till den sŒ den blir orange. Undvik den taggiga saken som studsar mellan vŠggarna. GŒ fram till den gršna cyklopstatyn. Skjut en pil i šgat pŒ den. Den šstra vŠggen flyttar pŒ sig! GŒ nerfšr trappan som uppenbarar sig. Du Šr nu nere pŒ B1 igen. HŠr ser du Diglets och skšldpaddor. AnvŠnd hammaren. StŠll dig sedan till vŠnster om de orangea blocken, vŠnd dig mot kristallen och kasta bumerangen pŒ den. Du kan nu komma Œt krukorna (med bomber i) och den lŒsta dšrren i vŠstra vŠggen. Du kommer in i en kort korridor som svŠnger Œt sšder. Mosa skšldpaddan. GŒ genom sšdra dšrren. Var beredd! I nŠsta rum fullkomligt kryllar det av skšldpaddor. Mosa hela bunten. GŒ genom dšrren som šppnas. I nŠsta rum: knuffa bort ett block och gŒ genom warpen. 2.8.7 Bossen - King Helmasaur Fler skšldpaddor. Du vet vad du ska gšra. GŒ sen norrut genom dšrren. Som krŠver Big Key. Du kommer rakt in till bossen. Fšrst mŒste du slŒ bort hans ansiktsmask med hammaren. Akta dig fšr eldkulor och hans svans. NŠr masken fallit av ska du slŒ honom i ansiktet (med svŠrdet tror jag, eller kanske hammaren). Han Šr riktigt svŒr, det tog mig mŒnga fšrsšk att besegra honom. Tricket Šr att vara aggressiv. StŒ nŠra hans ansikte hela tiden (sŠrskilt nŠr han svingar svansen), men hŒll dig pŒ avstŒnd nŠr han skjuter eldkulor. NŠr du klarat av honom fŒr du en Heart Container och en blŒ kristall. SuverŠnt! Nu Šr det bara sex kristaller kvar. 2.9 Uppgraderingar NŠsta kristall hittar vi i Swamp Palace. Men fšrst finns det flera uppgraderingar som vi ska skaffa oss. Med hammaren kan du nu utforska praktiskt taget hela Hyrule. Fšrst ska vi leta reda pŒ flšjten. 2.9.1 Heart Piece 10 Ta dig ut ur labyrinten. GŒ tills du kommer till en skŠrm dŠr det finns tvŒ blŒ vakter, en fiende som kastar bomber pŒ dig, samt ett monster med tentakler. Sšderut finns en bro šver floden. Men tyvŠrr blockeras vŠgen av nio stycken pinnar. AnvŠnd hammaren fšr att banka ner dom i backen, och du kan nu gŒ šver bron. GŒ vŠsterut. NŠsta skŠrm Šr MšrkervŠrldens motsvarighet till ditt hus i LjusvŠrlden. Huset Šr nu en affŠr dŠr du kan kšpa bomber (kallas Bomb Shop). I skogen vŠster om Bomb Shop finns en likadan grotta som i LjusvŠrlden (med Šlvor i). GŒ ut i skŠrmens sydvŠstra hšrn. GŒ rakt vŠsterut. Om du gŒr norrut ut nu kommer du hamna i en glŠnta omringad av trŠd (du mŒste hugga ner en del buskar fšr att komma dit). Dit ska vi gŒ fšr att fŒ tag pŒ flšjten, men fšrst ska vi hitta en Heart Piece. GŒ istŠllet sšderut. I skŠrmens
sydvŠstra hšrn finns en ring med blommor. StŠll dig inne i ringen och anvŠnd spegeln fšr att komma tillbaka till LjusvŠrlden. Du hamnar pŒ en klippavsats. GŒ in i grottan sŒ hittar du en Heart Piece. 2.9.2 The Flute GŒ tillbaka till MšrkervŠrlden genom den skimrande "portalen". GŒ nu in i glŠntan. FortsŠtt norrut tills du kommer till en man med lustigt ansikte som stŒr pŒ en stubbe. Prata med mannen. Det visar sig vara the Flute Boy. Han frŒgar dig om du kan leta reda pŒ flšjten. Svara ja pŒ frŒgan. Han lŒnar dig en spade. AnvŠnd spegeln sŒ du hamnar i LjusvŠrlden. Du ser nu Flute Boy spela i flšjten. Men han fšrsvinner i tomma luften rakt framfšr dina šgon! I glŠntans nordvŠstra hšrn finns lite blommor pŒ marken. GrŠv med spaden dŠr sŒ hittar du en blŒ sak, det Šr the Flute. GŒ tillbaka genom den skimrande portalen till MšrkervŠrlden. GŒ fram till Flute Boy som sitter pŒ sin stubbe. Prata med honom. Han sŠger att han inte kan spela pŒ flšjten lŠngre. Han ber dig ta flšjten till hans far i LjusvŠrlden (mannen som sitter och sover inne i vŠrldshuset). Innan du gŒr ber han ber dig spela pŒ den istŠllet. Link spelar en bekant liten sŒng, och Flute Boy fšrvandlas till ett litet trŠd! 2.9.3 The Digging Game - Heart Piece 11 GŒ ut ur glŠntan och till MšrkervŠrldens motsvarighet till the 15 Second Game. HŠr kan du nu istŠllet spela The Digging Game. NŠr han frŒgar om du vill grŠva sŒ svara "I want to dig". Det kostar 80 rupies. Han lŒnar dig en spade. Under 30 sekunder fŒr du grŠva sŒ mycket du kan/vill inne i det inhŠgnade omrŒdet. Du kan hitta rupies och magiska elixir. Fšrsšk hŒlla dig i mitten av inhŠgnaden. Om du har riktig tur kommer du hitta en Heart Piece. Om du vill grŠva fler gŒnger behšver du bara gŒ ut till nŠsta skŠrm och sen direkt tillbaka, sŒ ŒterstŠlls allting. Allt beror pŒ slumpen, sŒ det kan tŒ riktigt lŒng tid, sŒ mycket tŒlamod kommer vŠl till pass, men fortsŠtt tills du hittar Heart Piece'n, det Šr det vŠrt! Om du inte orkar hŒlla pŒ ur lŠnge som helst kan du komma tillbaka vid ett senare tillfŠlle om du vill. 2.9.4 Air Hyrule GŒ nu till Kakariko i LjusvŠrlden. GŒ till vŠrldshuset och prata med den sovande mannen tvŒ gŒnger. Mitt i byn finns en staty som pekar ut vŠderstrecken. GŒ till den och spela pŒ flšjten Toppen av statyn exploderar och ut kommer en vit fŒgel. I fortsŠttningen kan du kalla pŒ fŒgeln med flšjten (men bara nŠr du Šr i LjusvŠrlden). Han kommer och hŠmtar dig och slŠpper av dig pŒ en av 8 stycken olika platser runt om i Hyrule. Praktiskt, inte sant? 2.9.5 Pond of Happiness GŒ nu tillbaka till Bomb Shop och sen rakt sšderut tills du kommer till en konstig gršn liten byggnad. AnvŠnd spegeln fšr att komma till LjusvŠrlden. GŒ nu šsterut tills du kommer till Lake Hylia. Hoppa i och simma till en š som finns mitt i sjšn. GŒ in i grottan. LŠngst in finns en damm. NŠr du kommer fram till den blir du tillfrŒgad om du vill kasta lite rupies i dammen. Om du kastar i 100 rupies (vŠlj alternativet "Toss a few") sŒ kommer en Šlva fram och gšr sŒ att du kan bŠra antingen mer bomber eller mer pilar. Fšr varje 100 rupies du kastar i škar din kapacitet. Du kan max fŒ 50 bomber (kostar totalt 700 rupies) och 70 pilar (kostar 700 rupies). Det Šr vŠldigt mycket pengar, men enligt min mening Šr det klart vŠrt det, du kan alltid skaffa mer pengar. 2.9.6 En tredje Magic Bottle GŒ ut ur grottan nŠr du Šr fŠrdig, hoppa i vattnet och simma norrut sŒ du kommer till nŠsta skŠrm. Simma vŠsterut och in under bron. DŠr hittar du en man som bor under bron i ett tŠlt. Han ger dig en Magic Bottle. 2.9.7 Heart Piece 12 NŠr du Šr klar kan du gŒ tillbaka till platsen dŠr du anvŠnde spegeln. GŒ inte i den skimrande portalen Šn. GŒ in i byggnaden istŠllet (du ska fortfarande befinna dig i LjusvŠrlden). Skjut undan stenblocken sŒ du kan gŒ in i nŠsta rum (kistan innehŒller bomber, men det lŠr du inte behšva nu om du vara vid Pond of Happiness). I nŠsta rum finns en svŠvande dšskalle och tvŒ spakar. Dra i den hšgra. Det šppnar en damm och slŠpper ut vattnet. GŒ ut ur byggnaden. VŠster om byggnaden ligger en Heart Piece. DŠr finns ocksŒ en fisk som sprattlar. Plocka upp den (med A-knappen). GŒ norrut till nŠsta skŠrm. Kasta i fisken i det mšrkblŒ djupa vattnet. Fisken ger dig rupies. Upprepa proceduren med spaken inne i byggnaden. 2.10 Swamp Palace Nu kan du gŒ in i portalen fšr att komma till MšrkervŠrlden. VŠl tillbaka i MšrkervŠrlden; gŒ direkt in i byggnaden. Du befinner dig nu i Swamp Palace. Om du gjort allt rŠtt ska kanalerna vara fyllda med vatten. 2.10.1 The Map NŠr du kommer in i Swamp Palace, hoppa ner i vattnet och simma Œt vŠster. KlŠttra upp pŒ stegen och ta dig fšrbi den studsande taggiga saken. HŠr finns tre gršna insektsliknande monster. Dšda dom. GŒ norrut till kistan och ta nyckeln som finns i den. Bredvid kistan kan du se en blŒ vattendroppe som kommer upp i luften och bšrjar svŠva. Den flyger mot dig! Akta dig fšr den och gŒ genom den norra dšrren som Šr lŒst. Du kommer ner till B1. HŠr finns fler insekter, vattendroppar och statyansikten som skjuter eld pŒ dig. GŒ direkt vŠsterut till en spricka i vŠggen, sprŠng ett hŒl och gŒ in. HŠr hittar du the Map. Passa dig fšr de smŒ monstren som kommer upp genom golvet. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. Under en av krukorna hittar du en nyckel. GŒ genom dšrren i rummets sydvŠstra del. 2.10.2 The Compass Dšda monstren och gŒ nerfšr trappan, sen rakt norrut genom dšrren. I nŠsta rum hittar du en nyckel under en kruka. GŒ tillbaka sšderut till fšregŒende rum. GŒ genom den lŒsta dšrren. HŠr hittar du tvŒ skelett och tre Diglets, plus en stor spak och en spricka i den vŠstra vŠggen. (Om du bombar sprickan kommer du till en till bomb och en blŒ rupie.) Banka ner Diglets i marken. StŠll dig till hšger om spaken och putta till den. Vattnet forsar fram. GŒ tillbaka sšderut till nŠsta rum. Hoppa ner i vattnet och sen upp igen bredvid statyn. GŒ ut genom den vŠstra dšrren. Du befinner dig nu i palatsets centrala rum. HŠr inne finns den stora kistan, men den Œterkommer vi till senare. Hoppa ner i vattnet och gŒ ut genom rummets sšdra dšrr. Fšlj gŒngen šsterut och sen sšderut till nŠsta rum. GŒ vŠsterut och sen norrut till nŠsta rum igen. Knuffa undan det hšgra stenblocket sŒ kommer det fram en kista. I kistan finns the Compass. GŒ norrut och ut genom dšrren i rummets sydvŠstra hšrn. Undvik alla monster och eldkulor, gŒ nerfšr stegen och norrut till nŠsta rum. DŠr finns en nyckel. GŒ tillbaka till det centrala rummet. 2.10.3 Big Key Den hŠr gŒngen ska du gŒ till rummets nordvŠstra hšrn. GŒ genom den lŒsta dšrren. Dšda fienderna Kasta bumerangen pŒ kristallen sŒ den blir blŒ. Du kan nu putta till spaken sŒ vattnet slŠpps fram. Kasta bumerangen pŒ kristallen igen sŒ den blir orange. GŒ genom den šstra dšrren, och i centrala rummets sydvŠstra dšrr. Hoppa ner i vattnet och ta dig ut genom rummets vŠstra dšrr. I nŠsta rum: hoppa ner i vattnet och skjut undan stenarna sŒ du kommer fram till trappan. GŒ genom dšrren som leder uppŒt till 1F. Knuffa undan blocket. Passa dig, fšr hŠr inne finns mŒnga monster och eldskjutande statyer, snurrande eldkulor och flygande vattendroppar. GŒ till rummets norra del. Knuffa undan blocket till hšger och hoppa ner i hŒlet. HŠr finns tvŒ krukor med en blŒ rupie i varje. GŒ genom den šstra dšrren. HŠr finns fler blŒ rupies i krukorna, och i kistan finns Big Key. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. 21.10.4 Hook Shot GŒ tillbaka till rummet ovanfšr och knuffa undan blocket till vŠnster och hoppa sen ner i det hŒlet. HŠr finner du en kista med en ršd rupie. Hoppa nerfšr kanten och ta dig tillbaka till det centrala rummet. I mitten av rummet finns den stora kistan. Eftersom du har Big Key nu sŒ kan du šppna den. DŠr hittar du Hook Shot, en ovanligt bra pryl. Fšr det fšrsta kan du anvŠnda den som vapen fšr att dšda fiender pŒ avstŒnd, fšr det andra kan du anvŠnda den pŒ samma sŠtt som bumerangen (att hŠmta saker), och fšr det tredje kan du anvŠnda den ungefŠr som en Šnterhake: du skjuter ivŠg den sŒ den fastnar pŒ t.ex. ett block, en staty, en kruka eller en kista, och sen drar den dig fram till den saken som du hakat fast den i. Ett mycket smart sŠtt att ta sig šver hŒla i golvet. …ster om plattformen du stŒr pŒ kan du se en dšskallekruka. AnvŠnd Hook Shot pŒ den sŒ dras du šver till krukan. Under krukan bredvid finns en nyckel. GŒ tillbaka till plattformen med stora kista. Norrut ser du tvŒ till dšskallekrukor. AnvŠnd Hook Shot'en igen och gŒ genom den lŒsta dšrren. GŒ vŠsterut. HŠr finns tvŒ krukor och en staty. Flytta pŒ krukorna. Under den ena finns en platta i golvet. Skjut dit statyn sŒ den hŒller nere plattan. Men, gŒ inte in genom dšrren. GŒ istŠllet till rummets šstra del. GŒ genom den vŠstra dšrren (inte den som leder till en annan vŒning). I nŠsta rum behšver du bara gŒ genom korridoren och genom dšrren ner till B2. I kistan finns ett hjŠrta. AnvŠnd spaken sŒ att vattnet rinner undan. GŒ genom dšrren i den vŠstra vŠggen. GŒ rakt norrut genom dšrren sŒ du hamnar i ett rum med mŒnga vattenfall. Knuffa undan det tredje blocket frŒn vŠnster. I kistan som kommer fram hittar du en ršd rupie. GŒ genom vattenfallet som Šr nŠst lŠngst till hšger. I nŠsta rum finns hjŠrtan, bomber och pilar i krukorna. GŒ norrut genom dšrren sŒ kommer du till B1. GŒ genom korridoren sšderut till nŠsta rum. HŠr kommer du till en stor pool. Hoppa i och simma šsterut. KlŠttra upp och lyft pŒ krukan sŒ hittar du en nyckel. Hoppa i vattnet igen. Fšrsšk att undvika insekterna sŒ gott det gŒr. Simma vŠsterut. UngefŠr mitt i rummet ser du att det gŒr att sprŠnga hŒl i den norra vŠggen. HŠr kan du fylla pŒ hjŠrtan, pilar, bomber och magi. GŒ ut igen, hoppa i vattnet och simma vŠsterut sŒ du kommer till en lŒst dšrr i norra vŠggen. GŒ genom den. Du kommer till en T-formad korridor. I nŠsta rum vŠntar bossen. Om du tittar pŒ kartan sŒ ser du att du inte varit i alla rum, men det Šr inte heller nšdvŠndigt. GŒ in till bossen. 2.10.5 Bossen - Arrghus SjŠlva bossen ser ut som en stor ballongliknande varelse. Runt honom svŠvar smŒ moln. AnvŠnd Hook Shot fšr att dra molnen mot dig och slŒ dom med svŠrdet. NŠr alla moln Šr dšda ska du ta itu med sjŠlva bossen. Han bšrjar hopa upp i luften och fšrsšker landa pŒ dig. NŠr han landat glider han runt i rummet pŒ backen. Akta dig fšr honom och slŒ honom med svŠrdet. StŒ inte still pŒ samma plats utan ršr dig runt i rummet. NŠr du trŠffar honom sŒ hoppar han upp i luften igen. Upprepa samma procedur fšr att ta kol pŒ honom. Du mŒste slŒ honom Œtminstone Œtta gŒnger, men oroa dig inte, det Šr inte sŒ svŒrt faktiskt. NŠr du klarat av honom fŒr du en Heart Container och den andra kristallen. 2.11 Skull Dungeon Nu ska du ta dig till Skull Dungeon, som ligger i MšrkervŠrldens Lost Woods. Innan det kan du dock gŒ till Pond of Happiness och fixa mer bomber och/eller pilar. AnvŠnd spegeln och warpa till LjusvŠrlden. GŒ šsterut tills du kommer till Lake Hylia. I bergvŠggen vid Lake Hylias sydvŠstra hšrn (samma skŠrm som en fŒgel och nŒgra krabbliknande monster) finns en spricka. Bomba sprickan och gŒ in i grottan. Ta kol pŒ monstren hŠrinne sŒ šppnas dšrren (Hook Shot'en Šr mycket anvŠndbar hŠr). GŒ in till nŠsta rum och prata med ršvaren. Han ger dig 300 rupies! Dessutom finns mer pengar och bomber och liknande i kistorna. Du borde ha tillrŠckligt med rupies fšr att kunna fŒ max antal bomber och pilar, men du gšr fšrstŒs som du vill. 2.11.1 Kšp magisk potion AnvŠnd flšjten och fŒgeln kommer och hŠmtar upp dig. Hoppa av vid punkt nummer 2 pŒ kartan. GŒ in i huset och lšp potion av mannen, helst blŒ, men Šven gršn duger om du inte har sŒ mycket rupies. Se till att ha en tom Magic Bottle fšr varje potion du kšper. Du kommer ha stor nytta av en potion som kan fylla pŒ din magi nŠr du ska slŒss mot bossen. NŠr du Šr klar vid Pond of Happiness (eller om du struntar i det eller har fixat allt dŠr tidigare) och har kšpt potion sŒ kan du anvŠnda flšjten och be fŒgeln slŠppa av dig vid punkt nummer 3 pŒ kartan. 2.11.2 Genom Lost Woods GŒ till Kakarikos nordvŠstra hšrn och in i Lost Woods. Fšrst kommer du till en skylt dŠr det stŒr "This way to the Lost Woods". GŒ norrut till nŠsta skŠrm. GŒ direkt šsterut, hugg ner nŒgra buskar fšr att komma fram och gŒ sen sšderut sŒ du kommer ut ur sjŠlva skogen. GŒ fšrbi ett stort gršnt trŠd. Du kommer fram till ett staket. Med hammaren kan du banka ner tvŒ pŒlar. Du ser en liten gršn sten. Lyft pŒ den sŒ hittar du en blŒskimrande warp till MšrkervŠrlden. GŒ in i den. GŒ norrut sŒ du kommer in i skogen igen. GŒ šsterut. Kasta bort buskarna och dšskallarna fšr att komma fram. FortsŠtt šsterut. Du kommer till tre stycken stšrre dšskallar. GŒ vidare šsterut sŒ lŒngt det gŒr, och sen mot nordvŠst. Du kommer till en hŒl i marken. Hoppa ner dŠr. 2.11.3 Skull Dungeon Inne i Skull Dungeon kommer det ofta fram en stor konstig hand. Akta dig noga fšr att fŒngas av den, fšr om den fŒngar dig sŒ teleporteras du till den plats dŠr du kom in i palatset. Precis innan handen landar sŒ hšrs det ett vinande ljud, vilket ger dig en varning om att du ska vara vaksam. 2.11.4 The Map Du landar i ett rum med massor av skelett, taggiga block och blŒ flipper- bumprar. Sšderut frŒn dŠr du landar (men fortfarande i samma rum) finns det tre krukor som stŒr pŒ en rad och bredvid dom en kista. Kasta bort krukorna sŒ hittar du en nyckel i kistan. GŒ till rummets nordšstra del dŠr det finns en utgŒng. Dšrren Šr lŒst, men šppna den med nyckeln och gŒ till nŠsta rum. SlŒ till monstret hŠr sŒ han antingen dšr eller trillar ner i ett hŒl. Trampa pŒ stjŠrnan i golvet sŒ att hŒlen flyttar sig och du kan komma Œt kistan. I den finns the Map. 2.11.5 Big Key GŒ genom dšrren i vŠstra vŠggen och sen sšderut genom dšrren sŒ du kommer ut i skogen igen. GŒ fram till omrŒdet dŠr det finns 9 buskar ordnade i 3x3 rader. Hugg ner buskarna och hoppa ner i hŒlet. Du landar mitt bland en massa krukor. Kasta krukor pŒ pansarhuvudet och pŒ det blŒ studsmonstret. Undvik eldkulan som glider runt. Trampa pŒ en av stjŠrnorna sŒ hŒlen i golvet flyttas. I vŠstra vŠggen finns en spricka. SprŠng upp den med en bomb. GŒ genom hŒlet till nŠsta rum. HŠr finns nŒgra krukor, ett hŒl i golvet och en spak. GŒ fšrst fram till krukorna. VŠnd dig mot de krukor som Šr norr om hŒlet och anvŠnd Hook Shot fšr att komma šver. Under krukorna finns magiskt elixir. AnvŠnd Hook Shott igenpŒ krukan pŒ andra sidan fšr att ta dig tillbaka šver hŒlet. Dra i spaken. VŠggen sprŠngs bort! Dšda monstren och gŒ fram till stora kistan. DŠr hittar du... ingenting, fšr den Šr lŒst och du mŒste ha Big Key fšr att šppna den. AnvŠnd istŠllet Hook Shot pŒ en av statyerna sŒ du kommer šver gapet i golvet och gŒ ut genom den sšdra dšrren. GŒ Œt nordvŠst genom skogen, fšrbi buskarna som Šr arrangerade 3x3 och gŒ genom tvŒ skelettunnlar fšr att komma till en till jŠttestor dšskalle med en šppning dŠr munnen Šr. Du kommer in i ett rum med tvŒ skelett och tvŒ blŒ svŠvande maneter. Ta kol pŒ hela bunten, men var varsam fšr hŠr inne kommer den dŠr dryga jŠttehanden dyka upp med jŠmna mellanrum. Lyft pŒ krukorna. Under den i mitten finns en platta i golvet. Men plattan stannar inte nere. Du mŒste dra en av statyerna sŒ den hŒller ner plattan, samtidigt som du befinner dig pŒ rŠtt sida om statyn sŒ att du kan gŒ ut genom den norra dšrren, och samtidigt undvika handen. Inte lŠtt... LŠttast Šr om du vŠljer den hšgra statyn. Knuffa pŒ den sŒ att den hamnar i linje med golvplattan. Sen stŠller du dig norr om statyn och drar den (hŒll nere A och gŒ samtidigt baklŠnges med Link). SlŠpp statyn nŠr den stŒr pŒ plattan sŒ att plattan hŒlls ner och dšrren hŒlls šppen. GŒ genom dšrren till nŠsta rum. HŠr finns fler monster: hŠnder, mumier, skelett och ršda maneter. Dšda allihopa. Under krukan finns en sorts samling av gula skimrande stjŠrnor som svŠvar runt. Om den trŠffar dig sŒ fšrvandlas du fšr en kort stund till den dŠr rosa kaninen igen. Men oroa dig inte, det gŒr fort šver. Problemet Šr bara att du inte kan anvŠnda nŒgra vapen sŒ lŠnge Link Šr fšrvandlad till kanin. Undvik det grŒ studsande taggiga blocket sŒ att du kommer Œt kistan, i vilken du hittar Big Key! SprŠng sšnder sprickan i den šstra vŠggen. GŒ genom hŒlet. Under krukan finns ett magiskt elixir. 2.11.6 Fire Rod GŒ tillbaka ut i skogen. GŒ till 3x3-buskarna. Hoppa ner i hŒlet. Du hamnar mitt bland krukorna igen. Kasta krukor pŒ dina fiender och trampa Œterigen pŒ stjŠrnan i golvet. GŒ genom hŒlet i vŠstra vŠggen till nŠsta rum. GŒ sšderut till stora kistan. I den finns Fire Rod. AnvŠnd Hook Shot igen och ta dig šver hŒlet (med hjŠlp av statyn). GŒ ut genom den sšdra dšrren. GŒ genom skelettunneln igen och tillbaka in i palatset. VŠl inne igen (i rummet med statyer, golvplattor, mumier osv.) ska du gŒ direkt vŠsterut genom dšrren till nŠsta rum. Fire Rod Šr fšr švrigt mycket effektiv mot mumierna. Bara en trŠff rŠcker fšr att ta kol pŒ dom. GŒ direkt genom detta rum och i nŠsta gŒr du sšderut genom dšrren. Du kommer ut i skogen igen. Norrut ser du tvŒ skelettunnlar; en vŠsterut och en šsterut. Om du vill ha tag pŒ the Compass, gŒ vidare till punkt 2.11.7. Om du tycker att du inte behšver the Compass (vilket du egentligen inte gšr) sŒ kan du hoppa šver den hŠr biten och gŒ vidare till 2.11.8. 2.11.7 The Compass GŒ genom den šstra skelettunneln. Fšlj vŠgen genom alla skelettunnlar fšrbi monster och buskar tills du kommer till ett hŒl i marken. Hoppa ner dŠr. HŠr hittar du tvŒ blŒ studsmonster, nŒgra stjŠrnor och nŒgra krukor. HŠr finns ocksŒ en stor hand, sŒ var pŒ din vakt. Ta fšrst hand om monstren. Lyft sen pŒ krukan som Šr lŠngs till nordšst. GŒ sen och trampa pŒ det tvŒ stjŠrnorna som sitter bredvid den plats dŠr det stod tvŒ krukor. GŒ sen sšderut, undvik monstret, handen och eldkulorna. GŒ genom den vŠstra dšrren. I nŠsta rum finns bl.a. tvŒ krukor och en blŒ flipper-bumper. Lyft pŒ den vŠsta krukan sŒ hittar du en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren i norra vŠggen. I nŠsta rum mŒste du vara noggrann. Faktum Šr att du kan skippa det hŠr rummet helt och hŒller om du vill och tjŠna en nyckel. Om du vill tjŠna en nyckel kan nu hoppa till nŠsta textstycke nŒgra rader ner i detta dokument. Behšver du pŒfyllning av magi kan du gŒ in genom den lŒsta dšrren. Problemet Šr att jag inte Šr sŠker pŒ ifall man kan ta sig tillbaka utan att trilla ner i hŒlet i golvet (vilkar ger ett hjŠrta i skada). HŠr finns tre pansarskallar, en hand och en massa krukor. Dessutom kommer golvplattorna falla bort vŠldigt fort. I krukorna finns lite av varje, rupies, magiska elixir och hjŠrtan. GŒ tillbaka sšderut nŠr du Šr klar. GŒ šsterut och šster igen till rummet med mumierna och plattan i golvet som du fick stŠlla statyn pŒ sšder igen fšr att komma ut i skogen igen. GŒ hela vŠgen tillbaka till det hŒl dŠr du fšrst hoppade ner fšr att komma in i Skull Dungeon. Men den hŠr gŒngen ska du inte hoppa ner dŠr, utan gŒ vŠsterut tills du kommer till ett annat hŒl. Hoppa ner i det istŠllet. Du hamnar i ett rum med blŒ maneter och studsmonster, plus en flipperbumper och roterande eldkulor. Ta dig sšderut genom detta rum och gŒ šsterut till nŠstas. HŠr finns fler studsmonster och eldkulor. LŠngre norrut i rummet finns en kista. I den hittar du the Compass. Men var fšrsiktig, fšr nŠr du šppnar kistan sŒ blir det en massa hŒl i golvet. GŒ sen norrut till nŠsta rum. HŠr finns nŒgra mumier och skelett, och en hand. Ta hand om allihopa. I kistan finns en nyckel. Om du vill tjŠna en nyckel kan du nu gŒ sšderut tillbaka till rummet dŠr du hittade kompassen, och sen genom den šstra dšrren. GŒ ut genom dšrren i detta rums nordšstra hšrn. GŒ vŠsterut till nŠsta rum och sen sšderut fšr att komma ut i skogen igen. GŒ mot nordvŠst och genom skelettunnlarna sŒ du kommer till den stora dšskallen som du kan gŒ in i fšr att komma in i palatset igen. GŒ vŠsterut till nŠsta rum, vŠster igen till nŠsta rum och sen sšderut fšr att komma ut i skogen. GŒ nu vidare till 2.11.8. 2.11.8 Mot bossen GŒ genom den vŠstra skelettunneln. Du kommer fram till ett stort konstigt skelett. AnvŠnd Fire Rod pŒ tippen av skelettets lŒnga nŠsa. En šppning kommer fram. GŒ in dŠr. Ifall du redan har en nyckel kan du fšlja gŒngen rakt till den norra dšrren som Šr lŒst (och hoppa till nŠsta stycke i texten). Annars: gŒ nerfšr trappan och fšlj labyrinten till rummets nordšstra del. GŒ ut genom den šstra dšrren. GŒ sŒ lŒngt sšderut du kan, och akta dig fšr de taggiga stenblocken. HŠr nere finns ocksŒ tvŒ mumier att se upp med. GŒ genom dšrren i rummets sydvŠstra hšrn. I kistan i nŠsta rum hittar du en nyckel. GŒ tillbaka till fšregŒende rums norra del. GŒ uppfšr trappan och fšlj gŒngen sšderut. HŠr stšter du pŒ en till mumie. Om du dšdar den fŒr du ett stort magiskt elixir. Ta dig tillbaka till huvudentrŽn i den hŠr byggnaden. Undvik eldkulorna och gŒ norrut lŠngs med gŒngen tills du kommer till en lŒst dšrr i rummets norra del. GŒ genom den. HŠr kommer du till ett knepigt rum med hŠnder som fšrsšker ta dig, maneter och hŒl som ska flyttas med hjŠlp av stjŠrnor i golvet. GŒ fšrst norrut šver den fšrsta stjŠrnan. HŒlen i golvet flyttas. Plocka upp en kruka och kasta pŒ en av maneterna. GŒ sen till stjŠrnorna som finns mitt i rummet. Trampa pŒ dem sŒ flyttas hŒlen i golvet igen. GŒ sedan till krukan i rummets sydvŠstra del. StŒ till hšger om den och lyfta upp den. StŠll dig pŒ samma ruta som krukan nyss stod. Trampa sedan pŒ stjŠrnan bredvid. GolvhŒlen flyttas Œterigen. GŒ sen rakt norrut till de tvŒ krukorna som stŒr bredvid en ljuspelare. Lyft pŒ krukorna, och gŒ sedan šsterut till en ruta med 2x2 stjŠrnor, de som Šr lŠngst mot nordšst. Trampa pŒ de stjŠrnor som ligger mest norrut. GolvhŒlen flyttas. GŒ norrut till krukan, lyft upp den och trampa sen pŒ stjŠrnan bredvid. HŒlen flyttas och du kan nu gŒ ut genom rummets šstra dšrr. Puh! Men det roliga Šr inte šver Šn. HŠr finns flera mumier och en sŒn dŠr irriterande hand. Ta hand om dom fšrst. Sedan mŒste du sŒ snabbt du kan tŠnda alla ljusen (4 stycken) med Fire Rod. NŠr du tŠnt alla gŒr du genom dšrren i rummets nordvŠstra hšrn. Men det gŠller att vara riktigt snabb, fšr om ett ljus hinner slockna sŒ šppnas inte dšrren. I nŠsta rum stšter du pŒ fler monster (bl.a. en mumie och en hand). Akta dig fšr de skimrande stjŠrnorna som fšrvandlar Link till en kanin. NŠr du gjort slut pŒ alla fiender ska du hugga ner grenarna som klŠnger pŒ vŠggarna (anvŠnd svŠrdet). GŒ genom dšrren du hittar. Dšda alla monster i nŠsta rum. Av mumien fŒr du en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren. HŠr Šr ett rum med tvŒ taggiga studsande block, tvŒ krukor och ett hŒl i golvet. Ta dig fšrbi de taggiga stenarna och lyft pŒ krukorna. Hoppa sen ner i hŒlet, och du hamnar mitt i bossens hŒla! 2.11.9 Bossen - Mothula Det Šr bra om du har mycket magi kvar, fšr hŠr Šr Fire Rod anvŠndbar. Om du har blŒ (eller i vŠrsta fall gršn) potion kvar kommer du fŒ nytta av dom nu. Bossen ser ut som en sorts fjŠril. Skjut sŒ mycket eld pŒ honom som du kan. Problemet Šr att han skjuter eldringar pŒ dig, samtidigt som golvet flyttar sig och taggiga block Œker runt. Att klara honom Šr i sig inte sŒ komplicerat, men blir desto svŒrare eftersom du har sŒ mŒnga saker att akta dig fšr. NŠr magin Šr slut fšr du švergŒ till att slŒ honom med svŠrdet. NŠr du dšdat honom fŒr du en Heart Container och en till kristall. 2.12 Fler uppgraderingar Innan vi jagar rŠtt pŒ den fjŠrde kristallen finns det en del uppgraderingar som vi kan fixa till Link. 2.12.1 Ether AnvŠnd flšjten fšr att komma till punkt 1 pŒ kartan. Ta dig genom hela Death Mountain till Tower of Hera. IstŠllet fšr att gŒ in i Tower of Hera, gŒ istŠllet mot nordvŠst. DŠr finns en hŠngbro. GŒ šver den och du kommer fram till en sten. AnvŠnd Book of Mudora pŒ stenen. Link hŒller fram sitt svŠrd, och en blixt slŒr ner i svŠrdet. Link fŒr Ether Medallion. 2.12.2 Quake Ta dig tillbaka till MšrkervŠrlden. GŒ till medicinaffŠren (motsvarande punkt nummer tvŒ pŒ kartan šver platser dŠr fŒgeln kan slŠppa av dig). FortsŠtt gŒ šsterut. GŒ till MšrkervŠrldens motsvarighet till Waterfall of Wishing. DŠr finns en ring av stenar i vattnet. Plocka upp en sten (som ser ut som en gršn dšskalle) och kasta den inuti stenringen. Marken bšrjar skaka. Fram kommer en konstig figur som ger dig Quake Medallion. 2.12.3 Bombos GŒ genom MšrkervŠrlden till den plats dŠr ingŒngen till šknen Šr (samma skŠrm som mannen som sitter bredvid en skylt). HŠr finns flera stycken blŒ pŒlar i marken (sŒna som du kan banka ner med hammaren). StŠll dig innanfšr pŒlarna och anvŠnd spegeln sŒ du kommer till LjusvŠrlden. Du hamnar uppe pŒ en klippa. GŒ vŠsterut till nŠsta skŠrm. DŠr ser du en likadan sten som den vid Tower of Hera, dŠr du fick Ether. AnvŠnd Book of Mudora pŒ stenen. Du fŒr nu Bombos Medallion. 2.12.4 Dubbel magisk kraft AnvŠnd flšjten och Œk med fŒgeln till punkt tre pŒ kartan (Kakariko Village). GŒ till trŠdet i byns sydšstra hšrn. GŒ šsterut till nŠsta skŠrm. HŠr ligger Smithy Shop (smedens verkstad). GŒ uppfšr trappen och fram till huset men inte in. GŒ istŠllet šsterut till en pŒle i backen. SlŒ ner den med hammaren. Hoppa šver kanten ner i hŒlet. Du landar i ett grottrum med tvŒ krukor. GŒ norrut till nŠsta rum. GŒ fram till den gršna statyn som hŒller upp en skŒl med en ršd vŠtska i. AnvŠnd Magic Powder pŒ skŒlen. En fladdermus kommer fram ur tomma intet. Han kastar en fšrbannelse pŒ Link, men oroa dig inte, faktum Šr att fšrbannelsen gšr att varje gŒng du anvŠnder nŒnting som drar magisk kraft sŒ gŒr det Œt hŠlften sŒ mycket magi. GŒ tillbaka till fšregŒende rum, och sen genom den vŠstra dšrren. GŒ uppfšr trappan och ut ur grottan. Vi ska nu leta reda pŒ lite fler Heat Pieces. 2.12.5 Heart Piece 13 GŒ till Lost Woods (i LjusvŠrlden) och samma 3x3-buskar som dŠr du fšrst gick in i Skull Dungeon. Hugg ner buskarna och hoppa ner i hŒlet. Du hamnar i en grotta. HŠr hittar du en Heart Piece. Hoppa ner frŒn plattformen och gŒ vŠsterut till nŠsta rum. Prata med ršvaren och gŒ ut ur grottan. 2.12.6 Heart Piece 14 AnvŠnd flšjten fšr att komma till punkt 1 pŒ kartan, Death Mountain. GŒ upp till Spectacle Rock. Men gŒ inte in i Spectacle Rock. Rakt sšder om ingŒngen till Spectacle Rock finns en klipphylla med en ingŒng in i berget. Hoppa ner dŠr och gŒ in. Fšlj gŒngen sŒ lŒngt du kan sŒ kommer du still slut till ett rum med en grŒ kommunikationsplatta och en Heart Piece. IstŠllet fšr att gŒ tillbaka samma vŠg som du kom kan du hoppa ner i hŒlet i marken. Du landar pŒ en sorts bro. …sterut finns tre stycken Šlvor. GŒ sen till rummets nordvŠstra del. GŒ genom dšrren vŠsterut. GŒ genom korridoren (mot sydvŠst) och gŒ ut genom dšrren. VŠl ute igen ska du fortsŠtta vŠsterut tills du kommer till en lŒng trappa, en skylt och en grottšppning. GŒ in i grottan. Fšlj gŒngen genom tvŒ rum tills du kommer ut igen vid bergets fot. GŒ norrut till nŠsta skŠrm. 2.12.7 Heart Piece 15 Du kommer till the Lumberjack's House. Till vŠnster om huset stŒr ett stort trŠd med bŒde mšrk- och ljusgršna lšv, och en spricka i stammen. Sprinta in i trŠdet sŒ kommer alla lšven falla av och avslšja en šppning. GŒ in dŠr. Hoppa in i hŒlet i trŠdet. Du hamnar i en grotta. GŒ uppfšr trappan och šster genom dšrren. HŠr hittar du en Heart Pieace. Hoppa ner i vattnet och gŒ ut ur grottan. Innan vi gŒr vidare till nŠsta palats ska vi leta reda pŒ en Heart Piece till. 2.12.8 Heart Piece 16 AnvŠnd flšjten fšr att komma till punkt nummer 5 pŒ kartan. HŠr finns en fyrkant av pŒlar i marken. Banka ner dom och lyft pŒ stenen. HŠr finns en blŒ skimrande warp. GŒ genom den fšr att komma till MšrkervŠrlden. GŒ till bron dŠr du fŒr knacka ner fler pinnar fšr att komma fšrbi. FortsŠtt sšderut till nŠsta skŠrm. Du kommer nu till MšrkervŠrldens Lake Hylia. Hoppa i vattnet och simma en liten bit sšderut tills du kommer till ett stŠlle i sjšn (innanfšr en ring med stenar) dŠr vattnet Šr sŒ grunt att Link kan stŒ utan att behšva simma. AnvŠnd spegeln fšr att komma till LjusvŠrlden. Du ska nu ha hamnat pŒ en š i Lake Hylia i LjusvŠrlden. PŒ šn finns ett sŒnt dŠr konstigt elektriskt gurkliknande monster, en buske - och en Heart Piece. 2.13 Blind's Hideout AnvŠnd nu flšjten fšr att koma till punkt 3 pŒ kartan. 2.13.1 Heart Piece 17 GŒ till Kakarikos nordvŠstra hšrn och in i Lost Woods. GŒ tills du kommer glŠntan dŠr du bankade ner tvŒ pŒlar i marken fšr att kunna lyfta en gršn sten sŒ att du kunde gŒ genom en warp till MšrkervŠrlden. GŒ in i MšrkervŠrlden. GŒ vŠsterut, sprinta genom buskarna och sen sšderut fšr att komma till MšrkervŠrldens motsvarighet till Kakariko (som fšr švrigt kallas Village of Outcasts). GŒ till huset med en bild av an kista ovanfšr dšrren. GŒ in dŠr. Om du betalar 30 rupies till figuren sŒ fŒr du šppna tvŒ (2) kistor. I en av kistorna finns en Heart Piece. Precis som i the Digging Game Šr det slumpen som avgšr vilken kista den finns i, men det tar inte alls lika lŒng tid att hitta den. Du kan faktiskt dessutom tjŠna en hel del pengar hŠr - det kanske Šr det bŠsta sŠttet att bli rik snabbt i hela spelet att komma hit! Spela sŒ mycket du har lust. Sen kan du gŒ till platsen dŠr statyn som pekar ut vŠderstrecken stŒr i Kakariko. 2.13.2 Blind's Hideout I Village of Outcasts finns ocksŒ en staty. Statyn hŒller i en treudd, som Šr riktad mot backen. GŒ fram till treudden och tryck pŒ A fšr att ta tag i den, och dra nedŒt pŒ styrspaken sŒ att Link drar i treudden. En šppning dyker upp i statyn. GŒ i dŠr. Blind's Hideout kan vara lite fšrvirrande, sŒ jag ska fšrsška vara sŒ tydlig som mšjligt. 2.13.3 The Map GŒ till rummets nordvŠstra del. HŠr finns en kruka, men lŒt den vara, fšr i den finns en sŒn dŠr stjŠrna som fšrvandlar dig till en rosa kanin. Hoppa istŠllet šver kanten och gŒ fram till kistan. DŠr hittar du the Map. GŒ lite till šster. DŠr ser du en eldkula som snurrar runt en gul stenstaty. 2.13.4 The Compass GŒ norrut dŠrifrŒn sŒ du kommer till nŠsta rum. GŒ uppfšr trappan och fram till kistan, som innehŒller en ršd rupie. Hoppa ner igen och gŒ ut genom rummets nordšstra hšrn fšr att komma till nŠsta rum. Om du tittar pŒ kartan (X-knappen) sŒ ser du var utgŒngen Šr. GŒ rakt sšderut till nŠsta rum. GŒ uppfšr trappan och en bit sšderut till en kista. DŠr finns the Compass. 2.13.5 Big Key Hoppa ner šver kanten och gŒ rakt vŠsterut till nŠsta rum. HŠr finner du en kista med Big Key. GŒ šsterut till nŠsta rum och norr igen till nŠsta. GŒ genom den lŒsta dšrren som krŠver Big Key i rummets norra del. Du kommer till en korridor. HŠr finns tre skelett. Ta kol pŒ dom. I rummets norra del finns tvŒ krukor, den ena innehŒller en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren i korridorens sydvŠstra hšrn. Ta kol pŒ fienderna i nŠsta rum, och lyft pŒ de krukor du kan. Om du vill ha lite mer rupies sŒ kan du fortsŠtta med det hŠr stycket. Kan du klara dig ŠndŒ kan du hoppa till nŠsta stycken i texten. StŠll dig sedan precis norr om de krukor som Šr placerade vid rummets sšdra vŠgg, de som du inte kommer Œt. Bakom krukorna finns en spricka i vŠgge. SlŠpp ner en bomb pŒ golvet dŠr, plocka upp den igen och kasta fšrbi krukorna sŒ den landar vid sprickan. Det sprŠngs ett hŒl i vŠggen. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. GŒ sšderut (genom den dšrr som du frŒn bšrjan lŒste upp med Big Key). I nŠsta rum, hoppa ner frŒn kanten och gŒ rakt vŠsterut till nŠsta rum. GŒ uppfšr trappan och till mitten av rummets šstra vŠgg. HŠr ser du en spricka i vŠggen. Sprinta in i den (du behšver inte slšsa en bomb om du inte vill). GŒ šsterut till nŠsta rum. GŒ norrut (krukan innehŒller en rupie) och genom hŒlet i den norra vŠggen. Nu kommer du Œt de tvŒ krukorna, som innehŒller en varsin blŒ rupie. GŒ nu sšderut igen till nŠsta rum. Hoppa šver kanten och gŒ Šnnu en gŒng genom dšrren som krŠvde Big Key. GŒ vŠsterut till nŠsta rum. GŒ sedan vŠsterut genom dšrren till nŠsta rum. HŠr finns en svŠvande dšskalle (som du kan fšrvandla till en Šlva med lite Magic Powder). Dessutom finns det tvŒ till konstiga monster som liknar ett rštt moln som Šr inneslutet i ett lite stšrre ršdbrunt moln. Hugg ner de ršda molnen med svŠrdet. GŒ sen genom den vŠstra dšrren. GŒ norrut genom rummet. HŠr finns fler svŠvande dšskallar och molnmonster. GŒ šver alla transportband i golvet och undvik alla taggiga stenblock. GŒ genom rummets norra dšrr. Lyft pŒ krukan i nŠsta rum sŒ hittar du en nyckel. SlŒ till kristallen sŒ den blir blŒ. GŒ genom den lŒsta dšrren sŒ kommer du till 1F. Dšda monstren hŠrinne (tvŒ fladdermšss och nŒt som ser ut som en grŠshoppa). Lyft pŒ krukorna i det sydšstra hšrnet. DŠr finns en knapp i golvet som šppnar den šstra dšrren. GŒ genom den och du kommer in i en korridor. FortsŠtt šsterut genom hela korridoren tills du kommer till ett rum med tvŒ bord och en kista, plus ett par monster. Ta kol pŒ monstren fšrst. I kistan finns tre bomber. StŠll dig mellan borden och vŠnd dig norrut. Placera en bomb framfšr Link, och plocka sen upp den och kasta bomben sŒ att den landar dŠr ljuset frŒn fšnstret skiner pŒ golvet. Bomben sprŠnger ett hŒl i golvet. Det kanske inte verkar sŒ viktigt just nu, men du kommer fšrstŒ tids nog. GŒ tillbaka hela vŠgen till rummet dŠr det finns en blŒ kristall och flera taggiga block som Œker fram och tillbaka. 2.13.6 Titan's Mitt GŒ sšderut till nŠsta rum och genom den nordšstra dšrren. I nŠsta rum finns nŒgra monster. Dšda dom om du vill eller gŒ vidare direkt šsterut till nŠsta rum. Du kommer till ett rum med monster och transportband i golvet. Dšda alla monster och gŒ genom den norra dšrren sŒ kommer du till B2. Dšda alla monster hŠr, lyft det stora grŒ blocket och gŒ genom den sšdra dšrren. Dšda monstret och gŒ genom den šstra dšrren. Detta Šr en sorts fŒngelsehŒla. Ta kol pŒ alla fiender hŠr. I en av krukorna finns en sŒn dŠr skimrande stjŠrna som fšrvandlar dig till en rosa kanin, sŒ lyft inte pŒ krukorna fšrrŠn alla fiender Šr besegrade. NŠr du Šr klar med allt detta kan du gŒ fram till flickan som Šr inlŒst lŠngst in i hŒlan. Prata med henne, hon ber dig guida henne ut. …ppna kistan sŒ fŒr du en nyckel. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. GŒ vŠsterut till nŠsta rum. Det enda som gŒr att gŒ pŒ hŠr Šr rullande transportband, sŒ var fšrsiktig sŒ att du inte faller ner i avgrunden. GŒ genom rummets sydvŠstra dšrr. Du befinner dig nu i rummet med den stora kistan. HŠr Šr det kvickhet som gŠller. AnvŠnd hammaren fšr att banka ner Diglets sŒ du kommer Œt kistan. DŠr hittar du Titan's Mitt, ungefŠr som Power Glove, fast bŠttre. Problemet Šr bara att golvplattorna faller ner i avgrunden, sŒ se till att ta dig tillbaka till dšrren sŒ fort du kan. GŒ tillbaka till rummet dŠr du lyfte det stora grŒ blocket och gŒ uppfšr trappan till B1. Under ena krukan finns en knapp i golvet. GŒ genom den šstra dšrren. Du kommer ut i en korridor. GŒ genom den norra dšrren. 2.13.7 Bossen - Blind the Thief Om du tittar pŒ kartan sŒ ser du att du befinner dig i bossens rum... men dŠr Šr ingen boss. Du har blivit lurad! Eller, har du? GŒ norrut och stŠll Link i solljuset som lyser in frŒn vŒningen ovanfšr. NŠr flickan gŒr in i solljuset sŒ fšrvandlas hon! Flickan Šr bossen, Blind the Thief! Bossen ser ut ungefŠr som en demon som klŠtt pŒ sig ett šrngott. I bšrjan av fighten flyttar han sig runt i rummet och skjuter laserstrŒlar ur šgonen. Du ser pŒ honom nŠr han ska till att avfyra en laserstrŒle, vilket gšr det lite lŠttare att undvika att bli trŠffad. TrŠffa honom i huvudet med svŠrdet. Han kommer bšrja skjuta eldklot. Efter tre trŠffar sŒ faller hans huvud av och bšrjar svŠva runt och skjuta pŒ dig. Ett nytt huvud vŠxer fram pŒ kroppen. Efter tre trŠffar till sŒ ramlar nŠsta huvud av, och ytterligare ett huvud vŠxer fram. Ett tips Šr att ha en ršd eller blŒ potion framme och sŒ slŒ honom fšr kung och fosterland med svŠrdet. NŠr Links livsmŠtare nŠrmar sig noll anvŠnder du en potion och helas, och du kan fortsŠtta fightas. Med en kombination av tur och skicklighet kommer han fšrhoppningsvis dš innan du gšr det. NŠr han vŠl Šr avklarad fŒr du som vanligt en Heart Container och en till kristall. 2.14 Ice Palace NŠsta kristall kommer du hitta i Ice Palace (som ligger i MšrkervŠrldens Lake Hylia). Men fšrst finns det ett par saker att ordna. Ett tips Šr att gŒ till huset i Village of Outcasts och spela till dig sŒ mycket pengar du kan, och sen warpa till LjusvŠrden och flyga med fŒgeln till punkt tvŒ pŒ kartan och kšpa sŒ mŒnga blŒ potions av medicinmannen som mšjligt. Men det Šr fšrstŒs bara ett tips. 2.14.1 Uppgradera svŠrdet Oavsett om du skaffar dig blŒ potions eller inte, gŒ i alla fall till skŠrmen sšder om Village of Outcasts. PŒ samma plats som biblioteket ligger i LjusvŠrlden hittar du en grodliknande figur som Šr instŠngd av en massa dšskallestenar. Lyft bort stenarna och prata med honom. Han ber dig ta honom tillbaka till hans kompanjon i Kakariko. AnvŠnd spegeln fšr att warpa till LjusvŠrlden. Grodan fšrvandlas till en dvŠrg. GŒ norrut till the Smithy Shop (dŠr du dubblerade din magiska kraft). GŒ in i huset, med dvŠrgen efter dig. Smedjan blir nu scen fšr en glad Œterfšrening. DvŠrgarna erbjuder sig att uppgradera ditt svŠrd som tack. GŒ ut ur smedjan och direkt in igen. Prata med endera dvŠrgen. DvŠrgen sŠger "Ask us to do anything" (be oss gšra vad som helst). Svara "Temper my sword" (betyder ungefŠr "hŠrda stŒlet i mitt svŠrd"). DvŠrgen sŠger "I'll give you a big discount!" (jag ger dig bra rabatt). Svara "Sword tempered... 10 rupies" (hŠrda svŠrdet... 10 rupies). DvŠrgen frŒgar "Tempered eh? Are you sure?" (HŠrdat va? €r du sŠker?) Svara "Yes". 10 rupies fšr ett bŠttre svŠrd Šr verkligen en bra affŠr. DvŠrgen sŠger sen att dom kommer behšva behŒlla svŠrdet ett tag. Ingen fara. GŒ ut ur smedjan och gŒ ett varv runt Kakariko. NŠr du gjort det kan du gŒ tillbaka till smedjan och prata med dvŠrgarna. Dom ger dig ditt svŠrd tillbaka, prima vara, uppgraderat till nivŒ 3! 2.14.2 Heart Piece 18 GŒ nu tillbaka till Smithy Shop fast i MšrkervŠrlden. HŠr hittar du en massa lila pŒlar. Banka ner allihopa i backen med hammaren. En gŒng ner i marken uppenbaras. GŒ ner dŠr. Du hamnar i en liten grotta, och hŠr finns en Heart Pieace. 2.14.3 En fjŠrde Magic Bottle GŒ nu till sjŠlva smedjan. DŠr finns en lila kista, men den gŒr inte att šppna eftersom nyckeln Šr inlŒst i kistan. Ta kistan med dig. Du kan tyvŠrr inte sprinta nŠr du slŠpar pŒ kistan, dŒ kommer Link tappa den. Du kan inte heller gŒ in i byggnader. DŠremot verkar det inte gšra nŒnting ifall Link warpar till LjusvŠrlden. AnvŠnd spegeln och warpa till LjusvŠrlden, och ta dig till ingŒngen till šknen, du vet samma skŠrm dŠr det sitter en man bredvid en skylt. GŒ fram och prata med honom sŒ šppnar han kistan Œt dig, om du lovar att inte berŠtta hans hemlighet. Svara "Promise not to tell (lova att inte skvallra) pŒ hans frŒga. Han šppnar kistan, och i den finns en fjŠrde Magic Bottle. Nu har du fŒtt sŒ mŒnga Magic Bottles som du kan fŒ i det hŠr spelet. 2.14.4 The Magic Cape Ta dig nu till kyrkogŒrden i LjusvŠrlden (skŠrmen šster om the Sanctuary). I nordšstra delen av kyrkogŒrden finns en gravsten som Šr omringad av svarta stenar, vilka du nu kan lyfta upp eftersom du har Titan's Mitt. Sprinta sen in i gravstenen. En šppning leder ner i graven! G ner och fšlj gŒngen till ett rum. I en kista hittar du the Magic Cape. 2.14.5 Heart Piece 19 tervŠnd nu till kyrkogŒrden fast i MšrkervŠrlden. I norra delen av kyrkogŒrden finns en trappa som leder upp till en klipphylla. GŒ upp pŒ klipphyllan och anvŠnd spegeln. Tillbaka i LjusvŠrden stŒr du pŒ samma klipphylla, men dŠr finns en gŒng in i berget. GŒ in dŠr. Du kommer in i ett rum med massor av krukor. LŠngst norrut finns en spricka i vŠggen. SprŠng ett hŒl i vŠggen med en bomb. I nŠsta rum hittar du en Heart Piece. 2.14.6 Ice Palace AnvŠnd flšjen och Œk med fŒgeln till punkt 8 pŒ kartan. Hoppa ner i vattnet och simma till šn i Lake Hylia dŠr Pond of Happiness ligger. PŒ šn finns en svart sten som du nu kan lyfta med Titan's Mitt. Under den finns en warp till MškervŠrlden. GŒ genom warpen. Du hamnar pŒ borggŒrden till Ice Palace. I Ice Palace kommer du troligen anvŠnda mycket magisk kraft, sŒ det skadar inte om du har i alla fall en gršn eller blŒ potion, det gšr livet betydligt lŠttare. Om Links magimŠtare nŠrmar sig noll sŒ finns det ett trick du kan kšra med fšr att fŒ mer magisk kraft. Skjut en isstrŒle pŒ en fiende med Ice Rod, sŒ att fienden fryses till is. Klubba sen till den frysta fienden med klubban, och vips! Du har en magisk flaska som fyller pŒ magimŠtaren igen! GŒ in genom entrŽn. Du ser tvŒ grŒ statyer som ser ut som ett ansikte som lipar. Vissa av dessa kan du dra i tungan, och sŒ kommer det hŠnda olika saker. GŒ fram till den grŒ kommunikationsplattan sŒ fŒr du ett meddelande frŒn Sahasrahla. GŒ fram till den ena av de tvŒ blŒ monstren som sitter fast i vŠggen. Den ena kommer bšrja ršra sig mot dig. Skjut honom med Fire Rod sŒ šppnas dšrren. GŒ vŠsterut. 2.14.7 The Compass I detta rum Šr en del av golvet tŠckt av is, dŠr Šr det vŠldigt halt att gŒ. SŒ kommer det se ut pŒ sina hŒll i det hŠr palatset. Ta kol pŒ de tre maneterna sŒ fŒr du en nyckel. GŒ norrut genom den lŒsta dšrren. Du kommer ner till B1. LŠngst ner i korridorens sydvŠstra hšrn finns en platta i golvet som šppnar den šstra dšrren. GŒ genom den och vidare till nŠsta rum. Du kommer till en korridor som Šr format som ett kors. Knuffa undan blocket och gŒ genom den sšdra dšrren. Du kommer in i ett rum som Šr fullt av gršna pingviner! Ett enkelt sŠtt att ta kol pŒ hela bunten samtidigt Šr att anvŠnda Bombos. NŠr alla pingviner Šr dšda kommer en kista fram ur isen. I kistan finns the Compass. GŒ tillbaka till den korsformade korridoren. Skjut undan blocket, trampa pŒ plattan i golvet och gŒ genom den šstra dšrren. Fler pingviner! HŠr finns ocksŒ en svŠvande dšskalle (som du kan fšrvandla till en Šlva med lite Magic Powder). Under en av de tvŒ krukorna finns en knapp i golvet. Trampa pŒ den och gŒ tillbaka till den korsformade korridoren. Trampa pŒ plattan sŒ dšrrarna šppnas, knuffa undan blocket och gŒ genom den norra dšrren. I nŠsta rum finns flera ršda maneter. SlŒ till kristallen med svŠrdet sŒ den blir blŒ. Placera sen en bomb vid kristallen och gŒ till norra delen av rummet, sŒ att du befinner dig norr om de blŒ blocket i golvet nŠr bomben briserar. Det blŒ blocket hšjs (och hindrar dig att komma ut genom den sšdra dšrren). Kristallen ska nu vara orange. GŒ šver de sŠnkta orangea blocken och stŠll Link mitt i rummet. Placera en bomb dŠr och gŒ undan sŒ Link inte skadas av explosionen. Det blir ett hŒl i golvet. Hoppa ner i hŒlet. Du hamnar pŒ vŒning B2 (detta palats strŠcker sig sŒ lŒngt ner som till B7!). I detta rum finns en grŒ kommunikationsplatta. HŠr stšter du ocksŒ pŒ tvŒ skelettriddare. Fšr att besegra dom ska du fšrst slŒ skelettet med svŠrdet, och sen nŠr han faller ihop i en hšg av ben, placera en bomb dŠr, sŒ sprŠngs han i smŒbitar. GŒ genom den sšdra dšrren nŠr du Šr klar. Detta rum kan vara lite jobbigt att ta sig igenom. Golvet bestŒr av ett enda stort transportband, som med jŠmna mellanrum Šndrar riktning. HŠr finns ocksŒ monster och taggiga block att se upp med. En av de blŒ maneterna har en nyckel. SlŒ till kristallen sŒ den blir orange. GŒ sšderut genom dšrren. I nŠsta rum mŒste du undvika eldkulorna. Under krukan i sydvŠstra hšrnet finns en knapp som šppnar den šstra dšrren. Ta dig ut den vŠgen. Du kommer till en korridor och dšrren stŠngs bakom dig. I korridorens šstra del finns en golvplatta som šppnar den igen, ifall du av nŒgon anledning skulle vilja ta dig tillbaka den vŠgen. HŠr finns ocksŒ en kruka. GŒ genom dšrren i norra vŠggen. DU kommer nerfšr trappen ner till B3. HŠr finns fem pingviner. Ta kol pŒ dom (fšrslagsvis med Bombos). GŒ genom den norra dšrren. Du befinner dig nu i en till korsformad korridor, men i den hŠr korridoren finns en gigantisk taggig kula som kommer mot dig. StŒ blickstilla. SŒ lŠnge du stŒr i dšrršppningen kommer kulan inte trŠffa dig. NŠr kulan Œker tillbaka norrut fšljer du helt enkelt efter den och gŒr snabbt genom den vŠstra utgŒngen. Ta dig igenom detta rum samtidigt som du undviker eldkulorna. GŒ nerfšr trappan sŒ kommer du till B4. Skjut ner tvŒ blŒ ismonster med Fire Rod. En kista kommer fram. I kistan finns bomber. Placera en bomb pŒ det spruckna golvet bredvid trappan. Det sprŠngs upp ett hŒl. Hoppa ner i hŒlet. Du landar pŒ vŒning B5, precis framfšr den stora kistan. Synd bara att du inte har Big Key. Knuffa bort blocken och gŒ šsterut till nŠsta rum. Peppra ismonstret med Fire Rod (eller spring ifrŒn det om du har lite magi). FortsŠtt vidare genom den šstra dšrren. Du kommer in i ett rum med halt, isigt golv. Strš lite Magic Powder pŒ den svŠvande dšskallen. HŠr finns massvis av krukor. Under en av dom finns en nyckel. Undvik de snurrande eldkulorna. Under en av de andra krukorna finns en knapp i golvet som styr dšrrarna. GŒ ut genom den sšdra dšrren. HŠr kommer du till en hal gŒng som leder dig fšrbi en avgrund och snurrande eldkulor. HŒll dig pŒ den isiga gŒngen, Šven om det kan vara svŒrt. Fšr att lŠttare undvika eldkulorna kan du anvŠnda Magic Cape fšr att gšra dig osynlig, men det kostar Œ andra sidan magisk kraft. I nŠsta rum stšter du pŒ tvŒ maneter. Under krukan finns en knapp som trollar fram en kista med en nyckel i. GŒ norrut genom dšrren sŒ kommer du upp till B4. HŠr finns diverse monster och en skimrande stjŠrna som fšrvandlar Link till en rosa kanin. GŒ genom den lŒsta dšrren till nŠsta rum. Mer pingviner, mer halt golv och mer snurrande eldkulor. Under en av krukorna finns en knapp i golvet. Allra lŠngst norrut finns en grŒ kommunikationsplatta. GŒ genom rummets nordšstra dšrr. Du kommer till ett rum med ett stort gap i golvet och ett gŠng ršda maneter. Hook Shot'en kommer vŠl till pass hŠr. Fšrst kan du anvŠnda den fšr att dšda alla monster. Skjut sen Hook Shot'en pŒ stenblocket som finns vid rummets šstra vŠgg, sŒ kommer du fara šver avgrunden utan problem. GŒ genom den sšdra dšrren. 2.14.8 The Map Fler sŒna dŠr gigantiska taggiga kulor. Undvik dom och gŒ genom rummets nordvŠstra dšrr, sŒ du kommer till vŒning B3. HŠr finns nŒgra fiender, en kruka, en lŒst dšrr i vŠstra vŠggen och en massa spikar i golvet lŠngst sšderut. StŠll Link till vŠnster om spikarna i golvet och anvŠnd Hook Shot'en pŒ krukan pŒ andra sidan, sŒ dras Link šver spikarna utan att skadas. Du kan Šven anvŠnda Magic Cape om du vill, men det kostar dig magisk kraft. Under krukan finns en knapp som trollar fram en kista pŒ andra sidan "spikmattan". AnvŠnd Hook Shot igen pŒ kistan fšr att komma šver spikarna. I kistan finns en nyckel. GŒ tillbaka šsterut šver spikarna. Den hŠr gŒngen kan det vara smart att anvŠnda Magic Cape. Bry dig inte om att fšrsška sprŠnga hŒl i sprickan i šstra vŠggen, det verkar inte funka, du kommer bara slšsa en massa bomber i onšdan. GŒ istŠllet genom den norsšstra dšrren. Du kommer nu till B2. Fšrst mŒste du handskas med en till sŒn dŠr skelettriddare. Banka sen ner Diglets med hammaren. Lyft pŒ det stora grŒ blocket. Det dyker upp en skimrande stjŠrna och fšrvandlar Link till en rosa kanin. DŠr finns ocksŒ en nyckel. NŠr Link blivit sig sjŠlv igen kan du banka ner nŒgra Diglets till. Ner frŒn taket kommer en till skelettriddare. Ta hand om honom och lyft sen pŒ krukorna. Under den ena finns en knapp i golvet som trollar fram en kista. GŒ fram till statyn och dra den i tungan. Dšrren šppnas. I kistan hittar du the Map - Šntligen! 2.14.9 Big Key GŒ genom dšrren šsterut. Du kommer till ett litet trapphus. Om du drar statyn i tungan sŒ šppnas dšrren. GŒ uppfšr trappan till B1. HŠr finns tvŒ krukor och en kista. I kistan hittar du Big Key! 2.14.10 Blue Mail GŒ tillbaka nerfšr trappan. Dra statyn i tungan och gŒ genom dšrren. GŒ norrut genom dšrren sŒ du kommer ner till B3. AnvŠnd Hook Shot igen fšr att ta dig šver spikarna och gŒ vŠsterut genom den lŒsta dšrren. GŒ fšrbi den taggiga jŠttekulan och genom den vŠstra dšrren. Undvik eldkulorna i nŠsta rum och gŒ nerfšr trappan till B4. Skjut de blŒ ismonstren med Fire Rod och bomba sen golvet igen och hoppa ner i hŒlet. Du landar Œterigen pŒ B5, precis framfšr stora kistan. …ppna den sŒ fŒr Link the Blue Mail! Du ser att Link nu Šr klŠdd i den stiliga blŒ rustningen. Denna rustning skyddar Link bŠttre mot fiendens attacker. Knuffa sen bort blocken och fortsŠtt till nŠsta rum. Undvik ismonstret och gŒ norrut genom dšrren som krŠver Big Key. HŠr finns nŒgra ršda maneter. HŠr finns ocksŒ en skelettriddare. GŒ genom den lŒsta dšrren norrut. Du kommer ner till B6. GŒ rakt genom detta rum. Du kan fšrstŒs strš lite Magic Powder pŒ dšskallen om du vill. I nŠsta rum stšter du pŒ ismonter, skelettriddare och blŒ maneter. Ta hand om hela bunten. Under krukan finns en knapp i golvet som šppnar den sšdra dšrren, men nŠr du kliver bort frŒn den sŒ stŠngs dšrren. GŒ šsterut genom den lŒsta dšrren. SlŒ till kristallen sŒ den blir blŒ. GŒ sen tillbaka till fšregŒende rum, norrut och norrut igen fšr att komma till B5. GŒ sšderut till nŠsta rum och sen direkt šsterut sŒ du kommer till det stora rummet med halkigt golv, en snurrande eldkula och en massa krukor. Hitta knappen som šppnar dšrrarna och gŒ tillbaka genom den sšdra dšrren. Ta dig lŠngs den hala gŒngen till den vŠstra dšrren. GŒ genom norra dšrren i korridoren. Du kommer upp till B4. Du hamnar nu igen i rummet med stjŠrnan som fšrvandlar Link till en kanin om du lyfter pŒ krukorna, monster som kommer upp ur golvet och ett blŒtt ismonster. GŒ genom den nordšstra dšrren. HŠr Šr rummet med tvŒ pingviner, snurrande eldklot och taggiga block. Gšr dig fšrst av med pingvinerna. Lyft sen pŒ krukan och trampa pŒ knappen sŒ dšrren šppnas. GŒ ut genom den vŠstra dšrren. Du kommer till ett nytt rum som dock blockeras av ett hŒl i golvet. Det gšr ingenting. Hoppa ner i hŒlet. Du hamnar nu pŒ B5. GŒ genom den šstra dšrren. GŒ rakt fram och knuffa den sšdra stenen ner i hŒlet i golvet. Hoppa sen efter sjŠlv. Ta kol pŒ monstren. Lyft sen pŒ krukan. Knappen uppenbaras igen. Knuffa blocket sŒ det hamnar pŒ knappen. Dšrren hŒlls nu šppen och du kan gŒ sšderut till nŠsta rum.
Du stŒr nu i ett rum med olika statyer, tvŒ ršda maneter, kurkor, block och Diglets. Dšda maneterna fšrst. Flytta pŒ krukorna till vŠnster och dra bort statyen sŒ den inte blockerar vŠgen. SlŒ till Diglets med hammaren. Lyft det stora grŒ blocket. HŠr finns ett hŒl i golvet. NŠr du kŠnner att du har lust att mšta bossen behšver du bara hoppa ner i hŒlet till vŒning B7. 2.14.11 Bossen - Kholdstare Bossen Šr inte sŒ svŒr om du har rŠtt utrustning. BlŒ potion (eller i vŠrsta fall gršn) rekommenderas varmt. Kholdstare ser fšrst ut som ett moln instŠngt i ett isberg. Skjut pŒ isberget med Fire Rod. Hela tiden kommer det regna isblock pŒ Link, sŒ hŒll du undan dom. NŠr du trŠffat bossen 8 gŒnger med Fire Rod sŒ smŠlter isen och fram kommer tre stycken stšra rosafŠrgade šgon. Om din magi tar slut sŒ kan du inte anvŠnda Fire Rod lŠngre; det Šr dŠrfšr magisk potion Šr sŒ bra att ha. Om du fŒr slut pŒ magi fŒr du anvŠnda svŠrdet istŠllet. FortsŠtt attackera de tre šgonen tills alla tre Šr dšda. AnvŠnd potion nŠr det behšvs. Som vanligt fŒr du en Heart Container nŠr du klarat av bossen. 2.15 Misery Mire SŒdŠr ja, ytterligare ett palats avklarat. Det enda du behšver gšra innan nŠsta palats Šr att hitta en Heart Piece, sŒ lets get right to it. (Du kan i och fšr sig fylla pŒ ditt fšrrŒd av potions eller Šlvor om du vill.) 2.15.1 Heart Piece 20 AnvŠnd spegeln och warpa till LjusvŠrlden. AnvŠnd flšjten och Œk till punkt 6 pŒ kartan. FŒgeln slŠpper av dig pŒ en gršn klipphylla. DŠr finns tvŒ stenar du kan kasta bort. Under den ena finns en warp till MšrkervŠrlden. GŒ in i den. GŒ rakt norrut tills du kommer till ett stort fult huvud som sticker upp ur vattnet. GŒ in i munnen sŒ kommer du in i en byggnad. GŒ rakt fram (undvik eldkulorna) och nerfšr trappen. Knuffa undan stenarna sŒ att du kommer Œt bŒda kistorna. I den ena kistan finns en ršd rupie, i den andra finns en Heart Piece! 2.15.2 Heart Piece 21 GŒ ut igen och en liten bit norrut till den norra klippvŠggen. StŠll Link sŒ att han Šr vŠnde šsterut och tryck pŒ A-knappen sŒ att Link bšrjar sprinta ivŠg. Spring sŒ lŒngt šsterut som det gŒr tills Link springer in i klippvŠggen. Du befinner dig i en liten inbuktning i berget. AnvŠnd spegeln sŒ att du kommer till LjusvŠrlden. Du stŒr nu pŒ en klipphylla. DŠr finns ett stort gršnt stenblock som du kan lyfta pŒ. Under den finns en gŒng ner i berget. GŒ ner dŠr och du kommer ner i ett rum. Knuffa bort blocken sŒ att du kommer Œt Šnnu en Heart Piece! 2.15.3 Misery Mire GŒ ut igen och genom warpen sŒ du kommer tillbaka till MšrkervŠrlden. GŒ tillbaka vŠsterut till stŠllet dŠr du hittade den fšregŒende Heart Piece'n (dvs. i stycket 2.15.1). GŒ en liten bit sšderut och šsterut tills du kommer till en plattform ungefŠr mitt i trŠskets norra del. PŒ plattformens norra del finns en Ether-symbol pŒ. StŠll dig pŒ symbolen och anvŠnd Ether. Ett till sŒnt dŠr fult huvud kommer fram ur vattnet. GŒ genom šppningen och du befinner dig inne i Misery Mire. Till att bšrja med kommer du in i en smal korridor. Fšlj korridoren mot nordšst. AnvŠnd Hook Shot'en fšr att ta dig šver hŒlet i golvet. GŒ nerfšr trappen till vŒning B1. Rummet du hamnar i innehŒller ett par tentakelmonster, men vad vŠrre Šr, dŠr finns ocksŒ en laser! Undvik den! HŠr finns ocksŒ ett gŠng trollkarlsliknande fiender som ibland Šr osynliga och ibland synliga. De skjuter nŒn sorts projektiler mot dig som din skšld inte kan parera. NŠr alla fiender Šr dšda kan du gŒ genom den norra dšrren. GŒ nerfšr trappen och ta dig till rummets nordšstra del, dŠr det finns en dšrr i den norra vŠggen. GŒ genom den. HŠr finns tvŒ tentakelmonster och tvŒ lampor som skjuter eld pŒ dig. Knuffa bort blocket och gŒ genom den norra dšrren. FortsŠtt sŒ lŒngt du kan rakt fram sŒ kommer du till slut till en kista med en nyckel i. Ta dig tillbaka till rummet med lamporna. Knuffa undan stenen och gŒ genom den šstra dšrren. 2.15.4 The Map Du kommer till ett rum med spikar i golvet, krukor, skelett och en laser. Ta hand om skeletten fšrst. Under ena krukan finns en nyckel. AnvŠnd Magic Cape fšr att komma Œt krukan som stŒr mitt bland spikarna. NŠr du lyfter krukan kommer en kista fram. I den finns en till nyckel. GŒ genom den norra dšrren (som Šr lŒst). GŒ rakt norrut genom den norra dšrren. I nŠsta rum, fšlj gŒngen genom den vŠstra dšrren. FortsŠtt fšlja gŒngen vŠsterut genom nŠsta rum. Du kommer till ett nytta rum. HŠr finns tvŒ statyer som skjuter eld pŒ dig. HŠr finns ocksŒ spikar i golvet. Lyft pŒ krukorna och gŒ norrut, och ta dig till rummets nordvŠstra del. HŠr finns en kruka med en nyckel i. SlŒ till kristallen sŒ den blir blŒ. GŒ ut samma vŠg som du kom in och hela vŠgen tillbaka till rummet med lasern och spikarna i golvet. Denna gŒng gŒr du genom den sšdra dšrren. I kistan hittar du the Map. 2.15.5 The Compass GŒ genom den lŒsta dšrren vŠsterut. GŒ nerfšr trappen och till rummets nordvŠstra del. GŒ uppfšr trappan. GŒ sšderut och ut pŒ gallergolvet. GŒ norrut tills du hittar en kruka. Under den finns en knapp i golvet. Trampa pŒ den sŒ kommer det fram en kista. I den finns en nyckel. I den vŠstra vŠggen finns en lŒst dšrr. Du kommer till ett rum med skeletthuvuden som flyger runt. Dessutom finns en dšskalle som du kan fšrvandla till en Šlva. Dšda maneten sŒ fŒr du en nyckel. Bry dig inte om kristallen (den ska vara blŒ!) och gŒ ut genom den lŒsta dšrren i vŠstra vŠggen. I nŠsta rum mŒsta du akta dig fšr golvplattor som flyger mot dig. HŠr finns ocksŒ en staty som skjuter eld. TŠnd alla fyra lamporna med Fire Rod och gŒ norrut genom dšrren som šppnas. Med lite tur och skicklighet kan du undvika att bli skadad alls. I nŠsta rum stšter du pŒ ett skelett. Dšda det fšrst. I kistan hittar du the Compass. 2.15.6 Big Key GŒ tillbaka sšderut till fšregŒende rum och sen direkt genom den sšdra dšrren. HŠr finns nŒgra fiender du kan spša om du kŠnner fšr det, eller sŒ kan du helt enkelt strunta i dom. Under ena krukan finns ett magiskt elixir. GŒ genom den nordšstra dšrren, sŒ kommer du uppfšr en trappa till 1F. Flytta undan blocket hŠr sŒ att du kommer Œt lamporna, men tŠnd dom inte Šn. HŠr inne finns ocksŒ sŒna dŠr trollkarlar att se upp med. GŒ till nŠsta rum och knuffa bort blocken dŠr ocksŒ, sŒ att du kommer Œt Šven de lamporna. TŠnd nu alla fyra lamporna sŒ fort du kan (du behšver inte anvŠnda Fire Rod, det duger med den vanliga lyktan). Hela byggnaden bšrjar skaka! GŒ till det sšdra av de tvŒ rummet och genom den šstra dšrren. I nŠsta rum bestŒr golvet uteslutande av galler. Det finns ett hŒl i golvet. Hoppa ner i hŒlet. Du hamnar pŒ vŒning B1, precis bredvid en kista. I kistan hittar du Big Key! 2.15.7 Cane of Somaria GŒ genom den vŠstra dšrren. Mitt i poolen finns en warp. GŒ genom den sŒ kommer du till ett rum med tre trollkarlar och en staty som skjuter eld. GŒ genom den šstra dšrren. I nŠsta rum, gŒ genom den sšdra dšrren och sen genom den šstra dšrren i nŠsta rum. GŒ nerfšr trappan och till rummets sydšstra hšrn. GŒ genom dšrren i den šstra vŠggen. HŠr finns en staty som skjuter eld och en svŠvande dšskalle. GŒ vidare šsterut genom dšrren till nŠsta rum. HŠr gŠller det att vara kvick. HŠr finns en ett stort hŒl i golvet. StŠll Link sŒ att han Šr vŠnd šsterut mot det block som finns vid den šstra vŠggen. AnvŠnd Hook Shot'en fšr att dra Link šver avgrunden. G norrut lŠngs med gŒngen, men var snabb, fšr golvet bšrjar falla bort under Links fštter. Det Šr en klar fšrdel att sprinta, om inte annat fšr att det finns šgon i vŠggarna som skjuter laserstrŒlar mot dig, men om du sprintar kan du undvika laserstrŒlarna. LŠngst norrut finns en stor kista. I den hittar du Cane of Somaria. GŒ vŠsterut till nŠsta rum, norrut ut ur det rummet och norrut igen. GŒ inte šver gallret utan hoppa ner till gŒngen under. GŒ genom den vŠstra dšrren. HŠr finns lite av varje: en trollkarl, svŠvande dšskallar, krukor, stjŠrnor som fšrvandlar dig till en rosa kanin, och spikar i golvet. Ta hand om trollkarlen fšrst, sen de svŠvande dšskallarna. Sen kan du flytta pŒ krukorna. GŒ sedan genom den norra dšrren (som du fšr švrigt mŒste ha Big Key fšr att kunna šppna). I nŠsta rum fšljer du gŒngen Œt vŠster, dŠr finns en kruka med ett magiskt elixir under. GŒ sen tillbaka šsterut, nerfšr trappan och norrut šver hŠngbron. I den norra vŠggen finns en dšrr som du gŒr igenom. Du kommer ner till B2 HŠr Šr det kolsvart. HŠr inne finns mŒnga statyer som skjuter eld, sŒ var pŒ din vakt. I rummets sydšstra hšrn finns en lŒst dšrr. GŒ genom den sŒ kommer du till ett rum med mŒnga blŒ rupies. GŒ tillbaka till fšregŒende rum nŠr du tagit alla. Lyft pŒ alla krukor sŒ hittar du en knapp under den ena. En dšrr šppnas, men den stŠngs igen nŠr Link kliver bort frŒn knappen. AnvŠnd nu Cane of Somaria fšr att skapa ett orange block som du kan knuffa pŒ knappen sŒ att dšrren hŒlls šppen! GŒ genom den dšrren. Fortfarande mšrkt. HŠr inne finns ett stort grŒtt block i mitt i rummet. Kasta lite Magic Powder pŒ den svŠvande dšskallen om du skulle behšva hela Link. HŠr finns ocksŒ tvŒ skelett. Ta kol pŒ dom. GŒ vŠsterut till nŠsta rum. (SŒvitt jag vet finns det ingen mening med att lyfta pŒ det stora blocket.) Du kommer till ett rum som Šr mer eller mindre en labyrint. Ta dig fram till dšrren i vŠster och undvik det studsande taggiga blocket. GŒ inte genom dšrren utan gŒ istŠllet norrut. HŠr finns en staty som skjuter eld, transportband som rullar runt ett hŒl i golvet, och mitt i hŒlet finns en kristall. Kasta bumerangen pŒ den sŒ den blir orange. GŒ runt transportbanden motsols sŒ att du kommer runt hŒlet och fram till ett litet block. HŠr finns en spricka i den vŠstra vŠggen. SprŠng ett hŒl i vŠggen med en bomb och gŒ genom hŒlet. Du kommer in i ett rum med en svŠvande dšskalle och en staty som skjuter eld. Men det Šr inte allt; hŠr finns bokstavligen massor av blŒ rupies! NŠr du tagit alla kan du gŒ tillbaka till fšregŒende rum. GŒ genom den vŠstra dšrren. Ta hand om skelettet fšrst, placera sen en bomb vid sprickan i den norra vŠggen. GŒ genom sprickan, slŒ till kristallen sŒ den blir blŒ. GŒ tillbaka till fšregŒende rum. Du kan nu gŒ ut genom den vŠstra dšrren. GŒ norrut genom detta rum. GŒ runt trapphuset och slŒ till kristallen sŒ den blir orange, gŒ sen in i trapphuset sŒ kommer du till vŒning B1. GŒ runt trapphuset motsols fšr att undvika eldkulorna. GŒ genom den norra dšrren som krŠver Big Key sŒ kommer du till bossen. 2.15.8 Bossen - Vitreous Ett stort šga som Šr omgivet av ett gŠng mindre šgon. I bšrjan av striden sŒ kommer de smŒ šgonen hoppande mot Link. Det Šr bara att slŒ dom med svŠrdet, inte sŒ krŒngligt. Problemet Šr att ibland sŒ skjuter det stora šgat blixtar pŒ dig. Du ser nŠr han gšr sig redo att avfyra en blixt, fšr dŒ blir han helt vit. Fšrsšk undvika blixtarna genom att hoppa Œt sidan. NŠr de smŒ šgonen Šr avklarade bšrjar det stora šgat hoppa mot dig precis som de smŒ gjorde tidigare. Antingen slŒr du honom med svŠrdet (vilket inte Šr sŒ svŒrt i sig men krŠver mŒnga trŠffar) eller sŒ skjuter du pilar pŒ honom med bŒgen (gŒr betydligt snabbare). NŠr du dšdat honom fŒr du, som vanligt, en Heart Container och en kristall. Nu ŒterstŒr bara den sista kristallen! 2.16 Turtle Rock Innan vi ger oss ut pŒ jakt efter den sista kristallen ska vi fixa lite uppgraderingar. Om du har fšljt den hŠr guiden borde du ha 18 hjŠrtan i Links hŠlsomŠtare, vilket betyder att du bara behšver hitta tre stycken Heart Pieces till. Men vi Œterkommer till det. Fšrst ska vi fixa lite andra saker. 2.16.1 Mysterious Pond Ta dig till Bomb Shop i MšrkervŠrlden. Kšp en rosa bomb fšr 100 rupies. Warpa till LjusvŠrlden och gŒ till Hyrule Castle. Var noga med att inte tappa bomben! GŒ genom porten i muren sŒ teleporteras du till MšrkervŠrlden. Du befinner dig nu vid pyramiden. GŒ rakt fram (norrut) uppfšr trappen och sen lite vŠsterut. Du ser ett stort mšrkbrunt stenblock med en spricka i. StŠll Link bredvid sprickan, tryck pŒ A-knappen sŒ att Link slŠpper bomben vid sprickan, och ta skydd! NŠr bomben exploderat kan du gŒ genom hŒlet i stenblocket. Du kommer till en pool. GŒ fram till den och du kommer bli frŒgad om du vill kasta i nŒnting. Kasta i pilen och bŒgen. En tjock Šlva kommer fram och frŒgar om det var du som kastade i sakerna. Svara ja, och hon ger dig bŠttre pilar tillbaka - silverpilarna! Upprepa samma procedur med svŠrdet sŒ uppgraderar hon ditt svŠrd till nivŒ 4! 2.16.2 Cane of Byrna Warpa till LjusvŠrlden och Œk med fŒgeln till punkt 1 pŒ kartan. Ta dig upp till warpen som finns pŒ toppen av Death Mountain. NŠr du kommer till MšrkervŠrlden ska du gŒ rakt sšderut fram till kanten pŒ klippan. Nedanfšr finns en klipphylla. Hoppa šver kanten och ner pŒ hyllan. GŒ in i šppningen. Du kommer in i en grotta dŠr golvet Šr tŠckt av spikar! Knacka ner tre Diglets i marken med hammaren. Ta dig sŒ fort šver spikarna i golvet, lŠngs hela gŒngen tills du kommer till ett stort grŒtt block. Lyft undan det och gŒ bort frŒn spikarna. HŠr finns nu nŒgra krukor, dŠr du lyckligtvis hittar en hel del hjŠrtan, som kommer vŠl till pass eftersom du garanterat tagit en del skada av att gŒ šver alla spikarna. I kistan hittar du Cane of Byrna i. Ta pŒ dig Magic Cape och gŒ tillbaka hela vŠgen šver spikarna. GŒ ut ur grottan. (En alternativ metod fšr att helt undgŒ kroppslig skada Šr att anvŠnda Magic Cape bŒde fram och tillbaka, och att anvŠnda en gršn potion efter att du hittat Cane of Byrna och ska ta dig tillbaka till grottšppningen.) 2.16.3 Heart Piece 22 GŒ hela vŠgen upp till toppen av berget igen. AnvŠnd spegeln och warpa till LjusvŠrlden pŒ samma sŠtt som fšrsta gŒngen du tog dig till Tower of Hera. GŒ fšrbi Tower of Hera den hŠr gŒngen och fortsŠtt šsterut till nŠsta skŠrm. GŒ šver hŠngbron och fortsŠtt sŒ lŒngt du kan šsterut. GŒ vidare šsterut till nŠsta skŠrm, du ska nu befinna dig pŒ en plats dŠr det finns en trappa som leder upp pŒ en klippa, och pŒ klippan finns tre stycken pŒlar som du ska banka ner i backen. AnvŠnd hammaren och banka ner dom i fšljande ordning: 2 1 En warp kommer fram mitt uppe pŒ klippan. GŒ genom den till MšrkervŠrlden. Du stŒr nu ovanpŒ Turtle Rock. HŠr finns en platta med en Quake-symbol pŒ, men strunta i den tills vidare. Hoppa istŠllet ner frŒn klippan och gŒ vŠsterut till nŠsta skŠrm. GŒ runt sŒ du kommer till ett gršnt stenblock som du kan lyfta upp. Under det finns en gŒng ner i berget. Inne i grottan finns krukor, olika plattformar och ett par fiender. Det hŠr kan vara lite komplicerat, men om du fšljer instruktionerna till punkt och pricka kommer du fixa det. Jag ska fšrsška vara sŒ detaljerad som mšjligt. GŒ fšrst norrut till krukan som Šr pŒ samma plattform som du kom in pŒ. VŠnd Link Œt vŠster och anvŠnd Hook Shot pŒ en av de tvŒ krukorna. Link dras šver gapet till plattformen. Men lyft inte pŒ nŒn av krukorna. VŠnd Link sšderut sŒ att hann nŠsa pekar pŒ krukan som finns pŒ den sšdra plattformen (dŠr det ocksŒ finns en kista). AnvŠnd Hook Shot'en igen och šppna sen kistan nŠr du kommit šver. I kistan finns 50 rupies. Lyft pŒ krukan (en blŒ rupie). VŠnd Link mot norr och anvŠnd Hook Shot. Du Šr tillbaka pŒ plattform nummer tvŒ. GŒ runt till plattformens norra del och vŠnd Link mot norr. Skjut Hook Shot'en pŒ krukan som stŒr pŒ plattformen rakt norrut. PŒ denna plattforms norra del finns en till kista med 50 rupies i. GŒ tillbaka till plattformens sšdra del och vŠnd Link mot vŠst. Skjut Hook Shot'en mot en kista pŒ plattformen vŠsterut. I kistan finns ytterligare 50 rupies. VŠnd Link vŠsterut igen och skjut Hook Shot'en pŒ en kruka pŒ plattformen som Šr allra lŠngs vŠsterut. GŒ till plattformens sšdra del och vŠnd Link mot šst. Sikta pŒ kistan och avfyra Hook Shot'en. I kistan finns 50 rupies. Ta dig tillbaka till plattformen du nyss var pŒ. Lyft bŒda krukorna. GŒ till plattformens norra del. VŠnd Link norrut och skjut Hook Shot'en pŒ krukan pŒ plattformen rakt norrut. HŠr fŒr du ett magiskt elixir. Hoppa ner i avgrunden (det kanske verkar korkat, men lita pŒ mig). Du hamnar igen vid dšrren dŠr du kom in. VŠnd Œterigen Link Œt vŠster och anvŠnd Hook Shot pŒ en av de tvŒ krukorna. Lyft bŒda krukorna, och skjut sen Hook Shot'en pŒ krukan som stŒr pŒ samma plattform som du bšrjade pŒ. GŒ nu till plattformens norra del. AnvŠnd Ether sŒ kommer du se att det finns osynliga stenar som Link kan gŒ pŒ. Ta dig norrut šver stenarna till sprickan i vŠggen. SprŠng ett hŒl med en bomb och gŒ vidare till nŠsta rum. Du befinner dig nu i en korridor som Šr formad som ett kors. I alla Šndar av korset finns sprickor. SprŠng hŒl i den norra och vŠstra. Lyft pŒ krukorna. Bry dig inte om den šstra sprickan, det Šr bara slšseri med bomber. GŒ norrut sŒ stšter du pŒ en Šlva som helar alla Links skador. GŒ tillbaka till den korsformade korridoren och gŒ vŠsterut till nŠsta rum. Du kommer till en T-korsning. GŒ till den norra delen och sprŠng sšnder sprickan i vŠggen. I nŠsta rum kan du fŒnga Šlvor med Bug Catching Net. GŒ tillbaka sšderut och genom den sšdra dšrren. Du kommer ut pŒ en bergstopp. AnvŠnd spegeln fšr att warpa till LjusvŠrlden. HŠr hittar du en Heart Piece. (Det Šr bara tvŒ stycken kvar nu.) GŒ genom warpen tillbaka till MšrkervŠrlden. Hoppa ner frŒn bergstoppen sŒ du hamnar till vŠnster om ingŒngen till grottan du just varit i (du som du lyfte pŒ ett stort gršn block fšr att komma Œt). GŒ šsterut till en annan dšrr. GŒ in i grottan. Fšlj gŒngen sŒ lŒngt det gŒr till en dšrr med en pil ovanfšr som pekar nedŒt. PŒ nŠsta vŒning (1F) gŒr du šsterut. Knuffa bort blocken sŒ du kommer Œt kistorna. I den ena finns tre bomber, i den andra en ršd rupie. I krukan finns ett magiskt elixir som ŒterstŠller hela din magiska kraft! Ta dig tillbaka till utgŒngen igen. 2.16.4 Heart Piece 23 Warpa till LjusvŠrlden med hjŠlp av spegeln. k med fŒgeln till punkt 3 pŒ kartan. Ta dig till warpen i Lost Woods som leder till MšrkervŠrlden. GŒ sšderut och genom Village of Outcasts fšr att komma till MšrkervŠrldens motsvarande plats till LjusvŠrldens ingŒng till Death Mountain (sšder om Lumberjack's House, fast i MšrkervŠrlden). HŠr hittar du nu en skylt pŒ vilken det stŒr: "I'll give a piece of Heart to the person who wears the Cape." (Jag ska ge en bit hjŠrta till den som bŠr kappan). GŒ šsterut fšrbi skylten, lyft pŒ det stora gršna blocket och gŒ in i grottan. Fšlj gŒngen norrut, fšrbi tvŒ studsmonster och en blŒ flipper-bumper, till en dšrr. Du kommer uppfšr en trapp till vŒning 2F. GŒ sšderut. HŠr finns ett hŒl i golvet. Skjut Hook Shot'en pŒ krukorna pŒ andra sidan fšr att ta dig šver hŒlet. Lyft pŒ alla krukor och fortsŠtt sšderut. Du kommer nu till en till flipper-bumper. Ta pŒ dig Magic Cape och gŒ rakt igenom den. NŠr du gŒtt fšrbi den kan du ta av Magic Cape igen fšr att inte slšsa magisk kraft. GŒ sšderut genom dšrren. Du kommer nu ut pŒ en klipphylla dŠr du hittar en Heart Piece! 2.16.5 Turtle Rock Ta dig nu tillbaka till Turtle Rock, sŒ du hamnar vid plattan med en Quake- symbol pŒ. StŠll dig pŒ plattan och anvŠnd Quake. Skšldpaddans ansikte fšrvandlas till en šppning som leder in i palatset. Jag kanske ska passa pŒ att sŠga att jag inte brytt mig om att leta reda pŒ the Compass i detta palats, men det gšr ju inget, du kommer hitta fram till bossen ŠndŒ. Fšr att klara bossen kan det ocksŒ vara mycket bra med en blŒ potion, eller i sŠmsta fall en gršn. Direkt till vŠnster finns en kommunikationsplatta genom vilken du fŒr ett meddelande frŒn Sahasrahla. GŒ norrut. Lyft bara pŒ den hšgra krukan. GŒ fram till frŒgetecknet och anvŠnd Cane of Somaria fšr att skapa en orange plattform som du kan stŒ pŒ. GŒ tillbaka och lyft pŒ den vŠnstra krukan. HŠr finns ett magiskt elixir. GŒ nu norrut ut pŒ plattformen och tryck uppŒt pŒ styrspaken, sŒ Œker plattformen ivŠg šver gapet. Praktiskt va? Det kommer bli mer sŒnt hŠr i det hŠr palatset. GŒ vidare till nŠsta rum. HŠr finns en del monster att se upp med. Skapa en till plattform, kliv ut pŒ den och tryck hšger. Plattformen Œker Œt hšger till nŠsta frŒgetecken, dŠr den stannar. Kliv av och gŒ šsterut genom dšrren (som Šr rummets sydšstra dšrr). Du kommer till en liten plattform dŠr du hittar tvŒ krukor. Lyft dom och gŒ tillbaka till fšregŒende rum. Skapa en ny plattform och Œk uppŒt till nŠsta stopp. GŒ genom dšrren i šstra vŠggen. Du kommer till ett till rum som pŒminner om det fšrra. Strunta i krukorna tills vidare. Skapa en plattform och Œk sšderut. Du kommer nu Œka runt en liten bana, och tanken Šr att du ska tŠnda fyra stycken ljus i en viss ordning. Om du behšver hjŠlp kan du titta pŒ den schematiska bilden šver rummet (se 4.1 Bilaga 1) - ett mycket stort tack till Michael Gonzales Numren representerar ljusen. Det gŠller att tŠnda dom i rŠtt ordning, helt enkelt fšrst 1, sen 2, sen 3 och slutligen 4. NŠr du befinner dig mellan ljus 4 och ett skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 1. NŠr du befinner dig mellan 3 och 2 skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 2. NŠr du befinner dig ovanfšr 3 skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 3 och trŠffar automatiskt ljus 4 ocksŒ. Dšrren i norra vŠggen šppnas. GŒ genom den sŒ fort du kan 2.16.6 The Map Du kommer till ett rum dŠr det finns tvŒ stycken avlŒnga saker med taggar pŒ som rullar fram och tillbaka. Undvik dom och gŒ till rummets norra del. HŠr finns tvŒ kistor och en kruka. I krukan finns ett magiskt elixir. I den hšgra kistan finns en nyckel, och i den vŠnstra hittar du the Map! Ta dig ut ur rummet samma vŠg du kom in. Lyft pŒ bŒda krukorna. Under den ena finns ett magiskt elixir. GŒ genom dšrren vŠsterut. Skapa en ny plattform och Œk norrut till nŠsta stopp. NŠr plattformen stannar, tryck vŠnster sŒ att du kommer till rummets nordvŠstra del. HŠr finns en lŒst dšrr i den norra vŠggen. GŒ genom den. HŠr mšter du ett monster som ser ut som ett antal bollar staplade pŒ varandra. Dšda det och du fŒr en nyckel. GŒ norrut genom den lŒsta dšrren. I detta rum finns tvŒ kanonkulor som Šr fastkedjade i varsin pelare. HŠr finns ocksŒ tvŒ kristaller. StŠll dig invid de blŒ blocken och kasta bumerangen pŒ endera kristallen sŒ den blir orange. De blŒ blocken sŠnks ner i golvet. Skjut undan ett av blocken sŒ kommer en kista fram. StŠll Link norr om de blŒ blocken och kasta bumerangen pŒ kristallen igen (och gŒ šver de nedsŠnkta orangea blocken). I kistan hittar du en nyckel. GŒ genom den lŒsta dšrren sŒ kommer du nerfšr en trappa till B1. HŠr finns en del olika fiender, bl.a. ett par svŠvande dšskallar. Det kan vara pŒ sin plats att fšrvandla dom till Šlvor om du tagit mycket skada av kanonkulorna. GŒ runt till rummets sydšstra del. GŒ uppfšr trappen och in i ršret. Lyft pŒ krukorna och gŒ vidare till nŠsta rum. GŒ genom det šstra av de tvŒ ršren. GŒ genom dšrren till nŠsta rum. 2.16.7 Big Key HŠr stšter du fšrst pŒ 4 svŠvande dšskallar. GŒ sšderut. Du kommer till en kristall (som Šr orange) och blŒ block som bildar en barriŠr som spŠrrar din vŠg. SlŒ till kristallen sŒ den blir blŒ. Blocken sŠnks och du kan komma fram. Dšda alla monster sŒ fŒr du en nyckel. Du ska nu gŒ genom den lŒsta dšrren, men problemet Šr att ovanfšr dšrren sitter ett sŒnt dŠr šga som skjuter laser. Gšr sŒhŠr: stŠll Link sŒ at hans nŠsa pekar sšderut. HŒll ner B-knappen sŒ att Link hŒller fram svŠrdet. HŒll B-knappen nertryckt och gŒ mot dšrren, sŒ nŠra det gŒr. Du mŠrker att Link inte kan gŒ genom dšrren men om du slŠpper knappen och gŒr sŒ fort du kan genom dšrren borde du klara dig utan att bli skjuten av en laserstrŒle. GŒ genom ršret. Du kommer till en kista dŠr du hittar Big Key. GŒ genom nŠsta ršr. G genom dšrren och genom nŠsta ršr igen. HŠr finns en kruka med ett magiskt elixir. Hoppa ner till marken och gŒ till rummets sydšstra hšrn, uppfšr trappen igen och genom ršret. GŒ genom dšrren till nŠsta rum. GŒ genom det vŠstra ršret den hŠr gŒngen. GŒ genom dšrren. 2.16.8 Heart Piece 24 Ta kol pŒ monstren hŠr samtidigt som du undviker elden som statyn skjuter mot dig. G genom den sšdra dšrren. Du kommer till en T-korsning. GŒ genom den vŠstra dšrren. Fem laseršgon! AnvŠnd samma knep som tidigare och gŒ genom den sšdra dšrren. Du kommer ut ur palatset, ut pŒ en klipphylla. GŒ lŠngs gŒngen till nŠsta dšrr, men inte in i den. AnvŠnd spegeln fšr att warpa till LjusvŠrlden. GŒ in i grottan. Ta kol pŒ alla 4 fienderna med pilbŒgen. Knacka ner Diglets i marken med hammaren och gŒ vidare till nŠsta rum. HŠr finns en kista, och i kistan hittar du en allra sista Heart Piece! 2.16.9 Mirror Shield GŒ ut ur grottan och genom warpen fšr att komma tillbaka till MšrkervŠrlden. GŒ in i grottan. I rummet ser du den stora kistan. AnvŠnd Hook Shot pŒ kistan sŒ far Link šver hŒlet i golvet. I kistan finns Mirror Shield. Den kan parera laserstrŒlar! GŒ genom den norra dšrren till nŠsta rum. Undvik den rullande taggiga saken och statyerna som skjuter eld. GŒ genom dšrren som krŠver Big Key. GŒ in i ršret. GŒ genom dšrren till nŠsta rum. Dšda monstret. Om du skulle vilja tjŠna lite rupies ska du fortsŠtta med detta stycke, om du tycker det Šr onšdigt (och det Šr det Šrligt talat - du kommer knappast behšva sŒ mycket mer pengar vid det hŠr laget) kan du hoppa till nŠsta stycke. NŒvŠl, sprinta sen in i sprickan i den šstra vŠggen. Lyft pŒ krukorna i nŠsta rum, och knuffa undan den ena stenen. Dra den V€STRA statyn i tungan, sŒ šppnas 7dšrren. Om du drar den šstra statyn i tungan kommer det falla ner en massa bomber frŒn taket! GŒ genom dšrren till nŠsta rum. HŠr finns tre stycken sŒna dŠr rullande taggiga saker - och massor av blŒ rupies (9 x 6 rader = 54 blŒ rupies, 1 blŒ rupie = vŠrd 5 rupies, 5 x 54 = 270 rupies)!!! Undvik de taggiga sakerna och roffa Œt dig sŒ mycket rupies du kŠnner fšr. GŒ sen tillbaka till fšregŒende rum och vŠsterut till nŠsta. Sprinta in i sprickan i den norra vŠggen och gŒ genom hŒlet. GŒ fšrbi de fšrsta orangea blocken och kasta bumerangen pŒ kristallen (sŒ den blir blŒ). GŒ vŠsterut till kistan samtidigt som du undviker den taggiga saken. I kistan finns en nyckel. GŒ tillbaka en bit och kasta bumerangen pŒ kristallen igen sŒ den blir orange. GŒ fšrbi de orangea blocken och genom den lŒsta dšrren. Du kommer nerfšr en trappa till B2. Du kommer in i ett mycket stort rum. HŠr ska du skapa en plattform med Cane of Somaria och Œka till en plattform som finns mitt i rummet. PŒ plattformen i mitten hittar du en kruka med en knapp under. Trampa pŒ knappen sŒ šppnas dšrren i det sydvŠstra hšrnet. Ta dig till den sydvŠstra utgŒngen och gŒ genom dšrren till nŠsta rum. Du kan anvŠnda den schematiska bilden till hjŠlp (se 4.2 Bilaga 2) terigen ett mycket stort tack till Michael Gonzales. GŒ rakt genom detta rum, fšrbi en lŒst dšrr i den vŠstra vŠggen, och genom den sšdra dšrren. GŒ sŒ lŒngt sšderut i detta rum som det gŒr. Du ser att det finns en spricka i vŠggen hŠr, men bry dig inte om den, den leder ut ur palatset men bara till en klipphylla som du inte kan dig ner ifrŒn. Du kan warpa till LjusvŠrlden dŠrifrŒn, men det verkar onšdigt. Gšr sŒhŠr istŠllet: StŠll dig precis norr om den sšdra gŒng som leder vŠsterut till ett šga som skjuter laser och en kista. VŠnd Link sšderut och hŒll ner B-knappen sŒ att Link hŒller fram svŠrdet. Som du ser sŒ hŒller Link skšlden och blockerar eventuella laserstrŒlar frŒn šgat. HŒll nere knappen och gŒ fram till kistan. SlŠpp B-knappen och šppna kistan. DŠr finns en nyckel. Vrid Link Œt sšder igen, hŒll nere B-knappen sŒ att Link skyddar sig med skšlden, och du kan gŒ tillbaka till gŒngen mitt i rummet. Om du vill kan du gšra likadant med de andra kistorna i det hŠr rummet, men de innehŒller bara rupies. NŠr du Šr klar med allt, gŒ tillbaka norrut till nŠsta rum och genom den lŒsta dšrren i rummets sydvŠstra hšrn. Du hamnar i ett stort rum med mŒnga kristaller, krukor, kistor, svŠvande dšskallar och diverse fiender. Det Šr inte sŒ svŒrt att ta sig genom rummet. Ta dig till rummets norra dšrr och gŒ genom den. Du kommer ner till B3. Under ena krukan finns ett magiskt elixir. Skapa en plattform pŒ frŒgetecknet med Cane of Somaria. k med plattformen norrut. Du kommer till en dšrr som krŠver Big Key. Bakom den vŠntar bossen! 2.16.10 Bossen - Trinexx Bossen ser ut som en sorts skšldpadda med tre huvuden. SŒhŠr ska du gšra fšr att ta kol pŒ honom. AnvŠnd Ice Rod och skjut pŒ det ršda huvudet. NŠr isstrŒlen trŠffar huvudet blir det orange. DŒ kan du antingen švergŒ till att slŒ huvudet med svŠrdet eller fortsŠtta skjuta det med Ice Rod. Huvudet kommer inte vara orangefŠrgat sŒ lŠnge, sŒ om du anvŠnder svŠrdsmetoden mŒste du vara kvick. Efter nŒgra trŠffar dšr huvudet. Upprepa samma procedur pŒ det blŒ huvudet, men anvŠnd Fire Rod istŠllet. (Nu fšrstŒr du kanske varfšr en blŒ eller gršn potion kan vara bra att ha.) NŠr bŒda huvudena dštt (det ršda och det blŒ) kommer bossen bšrja fara runt i rummet (ungefŠr som Moldorm). Du ska nu slŒ honom med svŠrdet pŒ den del av hans kropp som skimrar. Efter 3 trŠffar dšr han. Du fŒr nu en sista Heart Container och den sjunde och sista kristallen. Zelda Šr nu befriad, och det enda som ŒterstŒr Šr att ta hand om spelets stor fiende, Ganon. 2.17 Tower of Ganon Du kommer ut ur Turtle Rock igen. 2.17.1 De Sju Kristallernas magi GŒ vŠsterut till den motsvarande plats i MšrkervŠrlden dŠr Tower of Hera finns i LjusvŠrlden. Zelda och de andra jungfrurna som du rŠddat tidigare anvŠnder nu sin magi fšr att fšrstšra barriŠren som omger Tower of Ganon. En ingŒng šppnas... det Šr bšrjar nŠrma sig slutet! 2.17.2 Tower of Ganon Ett par tips bara innan vi ger oss i kast med palatset. I Tower of Ganon kommer du i vissa rum stšta pŒ en sŒn dŠr hand som om den fŒngar dig tar dig tillbaka till palatsets huvudentrŽ. Gšr allt du kan fšr att undvika dessa hŠnder. Det kan dessutom vara mycket praktiskt om du har blŒ potions i detta palats, eftersom de ŒterstŠller bŒda hŠlsomŠtaren och magimŠtaren. Du kommer in i ett entrŽhallen, 2F. GŒ norrut fšrbi statyerna av Ganon. HŠr finns tre dšrrar i den norra vŠggen. GŒ genom den hšgra dšrren sŒ kommer du ner till 1F. …ppna kistorna, och lyft sen pŒ krukorna. Under den ena finns en knapp i golvet som šppnar den šstra dšrren. Skapa ett block med Cane of Somaria och knuffa det sŒ det hŒller ner knappen (och dšrren šppen). GŒ šsterut till nŠsta rum. HŠr mŒste du undvika alla golvplattor som flyger mot dig. HŠr finns dessutom en hand, en stjŠrna som fšrvandlar Link till en kanin, och en svŠvande dšskalle. NŠr det tagit slut pŒ flygande golvplattor sŒ kommer en kista fram, med en nyckel i. GŒ genom den lŒsta dšrren, šsterut till nŠsta rum. HŠr Šr en lŒng korridor dŠr du ska tŠnda 4 ljus, och dŒ šppnas en dšrr som du ska gŒ genom. HŠr finns ocksŒ transportband i golvet och diverse monster, bl.a. en hand. Ta fšrst hand om mumien som kommer mot dig. GŒ sšderut och lyft pŒ krukorna. GŒ šsterut fšrbi det taggiga blocket som Œker fram och tillbaka, och dšda skelettet. GŒ lite norrut och knuffa undan det ena blocket sŒ att det gŒr att gŒ fram den vŠgen. GŒ sen till rummets sšdra del och ta kol pŒ alla resterande fiender. G sen till rummets norra del, dŠr det finns ett transportband, en dšrr och ett ljus. Nu ska du tŠnda alla ljusen, men du mŒste vara riktigt snabb. StŠll Link lŠngst vŠsterut pŒ transportbandet och anvŠnd Fire Rod fšr att tŠnda det fšrst ljuset. GŒ sšderut och sprinta fšrbi blocket du flyttade pŒ tidigare. GŒ sŒ fort du kan sšderut och tŠnd det andra ljuset. Ta dig sen fort som tusan till rummets sšdra del och tŠnd de resterande tvŒ ljusen. GŒ genom den sšdra dšrren. (Ifall dšrren stŠngs sŒ mŒste du tŠnda ljusen igen. Dšrren Šr bara šppen sŒ lŠnge alla 4 ljusen brinner.) 2.17.3 The Compass Du kommer in i ett rum med tre skelett. Ta kol pŒ dom fšrst. StŠll sen Link till hšger om de blŒ blocken och kasta en bomb pŒ transportbandet. Transportbandet fšr bomben upp till kristallen, bomben exploderar, kristallen blir blŒ och blocken sŠnks. Smart va? StŒ kvar pŒ samma plats och kasta en bomb till. Medan transportbandet fšr bomben mot kristallen gŒr du šver de blŒ blocken och fram till de orangea. Bomben exploderar, kristallen blir orange, de blŒ blocken hšjs och de orangea sŠnks, och du kan lyfta pŒ krukorna fšr att sen gŒ ut genom den vŠstra dšrren. HŠr finns tvŒ monster, tvŒ krukor och fyra kistor. Ta kol pŒ monstren fšrst. Du kan med fšrdel kasta krukorna pŒ monstren. …ppna kistorna. I den ena finns the Compass, men ocksŒ en stjŠrna som gšr att flera hŒl dyker upp i golvet. GŒ fšrsiktigt till den orangea warpen. Du kommer till en korridor med transportband, hŒl i golvet och stjŠrnor som flyttar hŒlen. Det Šr inte sŒ svŒrt som det kanske ser ut. Ta dig šsterut genom rummet och ta hand om alla fiender, kistor och krukor pŒ vŠgen. Under ena krukan finns en nyckel. GŒ genom den šstra dšrren (som Šr lŒst). HŠr Šr det snabbhet som gŠller igen. Ta pŒ dig Magic Cape och gŒ fšrbi de snurrande eldkulorna. Lyft pŒ krukan och gŒ fort sšderut tills du kommer till fler snurrande eldkulor. Lyft pŒ krukan och gŒ šsterut, sen sšderut, till sŠkerhet. SvŒrigheten Šr att golvet i mitten av rummet faller ner i avgrunden efter en stund, sŒ det gŠller som sagt att vara snabb. GŒ genom den sydvŠstra dšrren. Du kommer in i ett rum med ett hŒl i golvet, och mitt i hŒlet finns en plattform med en orange warp. GŒ runt till andra sidan och dra statyn sšderut. Under statyn finns en stjŠrna i golvet. Trampa pŒ den. En gŒng ut till plattformen uppenbarar sig. GŒ runt och ge genom warpen. Du kommer till ett rum dŠr en stor del av golvet helt enkelt inte finns. Eller, det Šr sŒ det ser ut i alla fall. TŠnd ljuset pŒ plattformen som Link stŒr pŒ. Du ser nu att det finns genom skinliga stenar att gŒ pŒ. GŒ vŠsterut och dšda maneterna pŒ vŠgen. NŠsta rum bygger pŒ samma princip som det fšrra. GŒ runt till rummets nordvŠstra del. DŠr finns en dšrr, men gŒ inte in i den. GŒ istŠllet till plattformens šstra kant. Du kan se ett ljus. AnvŠnd Fire Rod fšr att tŠnda det. GŒ sŒ fort du kan lŠngs gŒngen (som delvis bestŒr av sŒna dŠr "osynliga" stenar), och lyft pŒ kurkor och dšda monster pŒ vŠgen. GŒ runt till rummets nordšstra del, dŠr det finns en dšrr. Om ljuset skulle slockna kan du anvŠnda Ether fšr att se var stenarna Šr, sŒ att du inte ramlar ner i avgrunden. GŒ genom dšrren. 2.17.4 Miniboss: Armos Knights HŠr finns tvŒ svŠvande dšskallar och en eldkula som far runt. Meningen Šr att du ska sprŠnga hŒl i sprickan i golvet dŠr kistan stŒr. Hoppa ner i hŒlet. Du hamnar pŒ vŒning B1. HŠr stšter du pŒ en miniboss, nŠmligen en favorit i repris; Armos Knights (se punkt 2.3.6 fšr nŠrmare detaljer om hur du besegrar dom). 2.17.5 Big Key GŒ genom den norra dšrren (INTE den vŠstra!). HŠr finns tre kistor. Den fšrsta innehŒller Big Key, den andra tre bomber och den sista 10 pilar. GŒ tillbaka till rummet dŠr du mštte Armos Knights, och gŒ nu genom den vŠstra dšrren. I den norra vŠggen finns en spricka. Sprinta in i den och gŒ genom hŒlet i vŠggen. HŠr finns nŒgra Šlvor. GŒ tillbaka till fšregŒende rum och genom dšrren i norra vŠggen. 2.17.6 Red Mail Du kommer uppfšr trappan till 1F. Knuffa undan blocket och gŒ fram till den stora kistan. I den finns Red Mail, en ny rustning som ger Link Šnnu bŠttre skydd. GŒ genom den norra dšrren och dšda skeletten. Sprinta sen in i lyktstolpen som det ligger en nyckel pŒ. Du kan nu vŠlja att fortsŠtta utforska palatset, eller hoppa šver det och gŒ vidare mot bossen. Om du vill fortsŠtta utforska, gŒ till punkt 2.17.6. Om du vill gŒ vidare mot bossen, gŒ till punkt 2.17.7. 2.17.7 The Map GŒ genom den vŠstra dšrren. Dšda maneten och klubba ner alla Diglets. Under ena krukan finns en nyckel. Knuffa undan blocket i mitten av rummet (som tidigare blockerades av Diglets). Under blocket finns en stjŠrna i golvet. Trampa pŒ den och gŒ genom den vŠstra dšrren. HŠr Šr ett rum dŠr du fŒr anvŠnda Hook Shot fšr att ta dig fram. Ta dig till rummets sšdra del (du kan hoppa šver den norra dšrren, det ger inte mycket att gŒ in dŠr). GŒ genom den sydšstra dšrren. Lyft pŒ de bŒda krukorna i nŠsta rum. Undvik eldkulorna och trampa pŒ stjŠrnan i golvet. Du kan nu komma Œt och šppna kistan. I kistan finner du the Map. Du kan nu vŠlja att gŒ tillbaka till entrŽhallen (genom samma dšrr som du kom in i det hŠr rummet fšrsta gŒngen och sen uppfšr trappan). Hoppa i sŒ fall till 2.17.7. Annars vŠljer du att utforska vidare pŒ egen hand, fšr jag har faktiskt inte brytt mig om att leta runt mer, eftersom du nu har alla viktiga fšremŒl. 2.17.8 Mot bossen GŒ tillbaka till entrŽhallen. GŒ genom dšrren i mitten sŒ du kommer upp till 3F. Dšda bŒda fienderna, och anvŠnd kristallerna fšr att hšja och sŠnka de blŒ och orangea blocken sŒ du kommer Œt alla krukor och slutligen kan gŒ genom den sšdra dšrren. Fšr att dšrren ska šppnas mŒste du knuffa undan ett av de tvŒ block som finns vid den vŠstra vŠggen. Se till att kristallen Šr blŒ nŠr du gŒr genom dšrren. I nŠsta rum finns tvŒ fiender till som du mŒste skjuta med pilbŒgen. Dra statyn och putta den sŒ den blockerar den fšrsta av de taggiga blocken som far fram och tillbaka. Du kan nu skjuta den fšrsta fienden utan att behšver bry dig om att fŒ en spik i ryggen. Mirror Shield skyddar fšrresten mot elden som fienderna skjuter. NŠr du dšdat bŒda sŒ šppnas dšrren. Du kan nu flytta pŒ statyn sŒ att det taggiga blocket inte stŠnger vŠgen till dšrren fšr dig. GŒ genom dšrren šsterut till nŠsta rum. HŠr finns ytterligare tvŒ sŒna hŠr fiender, men hŠr blir det lite svŒrare eftersom det dessutom finns tvŒ laserstatyer. Dšda monstren och gŒ genom den norra dšrren. GŒ fšrbi de tvŒ Ganonstatyerna och genom den lŒsta dšrren som krŠver Big Key. GŒ nerfšr trappan och norrut fšrbi kristallerna och de taggiga blocken. GŒ sŒ lŒng norrut du kan, tills du hindras av orangea block. SlŒ till kristallen sŒ den blir orange. Nu mŒste du ta hand om tvŒ cykloper, det kan vara lite knepigt, men en pil per skalle rŠcker. Lyft pŒ krukorna nŠr du spšat dom. Under den ena finns en knapp i golvet som šppnar dšrren. GŒ tillbaka sšderut och uppfšr trappen igen. Se till att kristallen Šr blŒ innan du lŠmnar rummet. GŒ norrut och genom den nordšstra dšrren. Fšlj gŒngen šsterut och undvik alla kanonkulor. GŒ genom dšrren i den norra vŠggen. Du kommer upp till 4F. Dšda alla fiender och gŒ vidare vŠsterut till nŠsta rum. Ether funkar bra, fšr vissa fiender blir frysta och dŒ kan du klubba till dom med hammaren, sŒ fŒr du magiska elixir. Dšda alla fiender Šven i nŠsta rum ock undvik laserstatyn. GŒ genom den sšdra dšrren. HŠr blir det lite knepigare fšr hŠr finns tvŒ laserstatyer och taggiga block. Dšda monstren och gŒ genom den sšdra dšrren. Upprepa samma procedur Šven i detta rum och fortsŠtt sšderut. Det bšrjar bli lite enformigt nu, men det Šr samma rutin som gŠller Šven hŠr. GŒ sen genom den vŠstra dšrren. Du kommer till en korridor med fyra Ganonstatyer och en stjŠrna som fšrvandlar Link till en kanin. GŒ genom den vŠstra dšrren. 2.17.9 Miniboss: Lanmolas HŠr vŠntar en till miniboss; Lanmolas. Ta kol pŒ dom och gŒ vidare norrut till nŠsta rum. (Fšr tips om hur du besegrar Lanmolas, se 2.4.12.) Du kommer till ett rum med 4 krukor i. GŒ genom den norra dšrren. Du kommer uppfšr trappan till 5F. HŠr finns tre trollkarlar och sŒnt dŠr osynligt golv. AnvŠnd Ether nŠr alla tre trollkarlarna Šr synliga samtidigt, sŒ kommer du ta kol pŒ dom och se var du kan gŒ utan att ramla ner i avgrunden. TvŒ flugor i en smŠll, sŒ att sŠga. GŒ sšderut till nŠsta rum. GŒ lŠngs gŒngbron till nŠsta rum samtidigt som du undviker laserstrŒlarna och dšdar fienderna. Inte sŒ svŒrt som det kanske lŒter. GŒ genom den nordšstra dšrren HŠr finns fyra trollkarlar, men dom klarar du lŠtt med Ether. GŒ norrut till nŠsta rum. HŠr Šr en till sŒn dŠr bro som faller ner under dina fštter om du inte Šr snabb. Det finns fyra fiender hŠr, men dom kommer knappast vŒlla dig nŒgra stšrre problem. Sprinta till rummets norra del och gŒ genom den šstra dšrren. HŠr mŒste du tŠnda fyra lampor fšr att dšrren (som finns i det sydšstra hšrnet) ska šppnas, sŒ du mŒste vara snabb och hŒlla tungan rŠtt i mun. Undvik de snurrande eldkulorna fšr att flytta pŒ krukorna och sen anvŠnda Fire Rod fšr att tŠnda lamporna. Det Šr faktiskt inte sŒ svŒrt som det verkar, det krŠvs bara lite fingerfŠrdighet. GŒ genom dšrren i sydšst nŠr alla lamporna Šr tŠnda. HŠr finns en trappa upp till 6F, tvŒ krukor (ett magiskt elixir i den ena!) och en massa šgon som skjuter laser. GŒ uppfšr trappan. €ven hŠr mŒste du tŠnda alla fyra ljusen, men det kan vara lite knepigt eftersom golvet faller bort under fštterna pŒ Link. Bšrja med ljuset i det sydšstra hšrnet, sen sydvŠst, sen nordvŠst och sist nordšst. GŒ genom den norra dšrren. NŠsta rum Šr inte sŒ knepigt. Undvik bara elden och spikarna i golvet, och dšda monstren. Av den ena fŒr du en nyckel. …ppna kistorna och gŒ genom den lŒsta dšrren. Kasta en bomb sŒ den landar pŒ transportbandet och sprŠngs vid sprickan i vŠggen sŒ att det blir ett hŒl. GŒ en liten bit sšderut sŒ att det stora taggiga klotet kommer mot dig. NŠr det Œker tillbaka kan du gŒ genom hŒlet och du kommer till nŠsta rum. Detta rum Šr ocksŒ lŠtt att ta sig igenom. SŠnk och hšj de olika blocken genom att kasta bumerangen pŒ kristallen. Se till att komma Œt alla krukor och kistan, och kasta gŠrna lite Magic Powder pŒ den svŠvande dšskallen sŒ den fšrvandlas till en Šlva. I kistan finns en nyckel. GŒ sšderut genom den lŒsta dšrren. 2.17.10 Miniboss: Moldorm Du kommer nu till den sista minibossen: Moldorm. (Fšr mer detaljer om hur du dšdar honom, se 2.5.12.) Var noga med att inte falla šver kanten och ner en vŒning, fšr dŒ bšrjar striden om frŒn bšrjan igen. Han Šr inte lika svŒr den hŠr gŒngen, eftersom ditt uppgraderade svŠrd Šr bŠttre nu Šn nŠr du mštte honom fšrst. PŒ plattformen sšder om den bossen finns pŒ ser du en kista. AnvŠnd Hook Shot pŒ kistan sŒ dras Link šver gapet. I kistan finns en ršd rupie. GŒ uppfšr trappen och knuffa undan blocken och gŒ genom den vŠstra dšrren. Nu bšrjar vi nŠrma oss bossen! Ta dig sŒ fort du kan genom detta rum till den norra dšrren. Det kan vara lite knepigt, men undvik alla taggiga block och flipperbumprar sŒ gott du kan. Du kommer uppfšr en trappa till vŒning 7F. Fšlj den blŒ mattan sŒ kommer du till en dšrr, och framfšr dšrren finns ett mŠrke i golvet som fšrestŠller en fladdermus. 2.17.11 Bossen - Agahnim Bakom dšrren vŠntar bossen, men det Šr inte Ganon som befinner sig i rummet! IstŠllet Šr det Agahnim du mŒste besegra Šn en gŒng. (Se avsnitt 2.7.1 fšr detaljer.) NŠr du besegrat honom visar det sig att Agahnim egentligen €R Ganon. Han fšrvandlar sig till en fladdermus och flyger ivŠg! 2.18 Sista striden - Ganon! Link blŒser i flšjten och fŒgeln kommer och hŠmtar honom och fšljer sen efter Ganon. 2.18.1 Vid pyramiden Ganon (fortfarande i form av en fladdermus) kraschar in i toppen av pyramiden i MšrkervŠrlden. FŒgeln slŠpper av Link vid hŒlet. Men hoppa inte ner dŠr Šnnu. GŒ istŠllet nerfšr pyramiden till det stora blocket som du sprŠngde hŒl i med den rosa bomben. GŒ in i hŒlet och kasta i alla tomma Magic Bottles du har i poolen, sŒ fyller Šlvan pŒ dom med gršn potion. Kan vara bra att ha. NŠr du Šr klar; gŒ ut igen och ta dig upp till toppen av pyramiden igen. Hoppa ner i hŒlet! 2.18.2 Striden mot Ganon! Nu bšrjar sista fighten! Man kan i princip dela in den i tvŒ delar, precis som mŒnga tidigare bossfighter. Under fšrsta "delen" behšver du bara hugga honom med svŠrdet. Givetvis Šr det inte helt lŠtt. Han teleporterar sig fram och tillbaka i rummet. Ibland kastar han sin stav mot Link. Efter 6-7 trŠffar med svŠrdet bšrjar han trolla fram fladdermšss av eld, som flyger mot dig. Efter ytterligare nŒgra trŠffar bšrjar han hoppa upp och ned, sŒ att golvplattorna nŠrmast vŠggen faller ner. NŒgra trŠffar till sŒ kommer vi till "andra delen". Plštsligt blir det mšrkt i rummet. Du mŒste nu tŠnda ljusen sŒ att du kan se Ganon. Hugg honom med svŠrdet sŒ blir han blŒ. Medan han Šr blŒ ska du skjuta en silverpil i honom. Det gŠller att vara snabb, fšr han fšrblir inte blŒ sŠrskilt lŠnge. Det krŠvs tre (eller kanske fyra) silverpilar fšr att dšda honom. Du har besegrat Ganon, Link fŒr Triforce, och Hyrule Šr rŠddat! Grattis, du har just klarat spelet! Luta dig nu tillbaka och njut av filmen som visas medan alla credits spelas upp. 3 Bilagor HŠr fšljer nŒgra schematiska bilder som kan vara dig till hjŠlp nŠr du ska ta dig genom Turtle Rock. Ett mycket stort tack till Michael Gonzales som gjort bilderna. 3.1 Bilaga 1 Numren representerar ljusen. Det gŠller att tŠnda dom i rŠtt ordning, helt enkelt fšrst 1, sen 2, sen 3 och slutligen 4. NŠr du befinner dig mellan ljus 4 och ett skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 1. NŠr du befinner dig mellan 3 och 2 skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 2. NŠr du befinner dig ovanfšr 3 skjuter du med Fire Rod pŒ ljus 3 och trŠffar automatiskt ljus 4 ocksŒ. Dšrren i norra vŠggen šppnas. GŒ genom den sŒ fort du kan 3.2 Bilaga 2 InnehŒllsfšrteckning: 1 Introduktion 1.1 Credits 1.2 Information om guiden 1.3 Kontakt 2 Spelguide 2.1 Hyrule Castle 2.1.1 The Lamp 2.1.2 LšnngŒngen i trŠdgŒrden 2.1.3 SvŠrdet! 2.1.4 Hitta Zelda 2.1.5 The Boomerang 2.1.6 Kloakerna 2.1.7 The Sanctuary 2.2 Kakariko Village 2.2.1 LedtrŒd om The Elder 2.2.2 Blind the Thiefs kŠllare 2.2.3 Heart Piece 1 2.2.4 Magic Bottle 2.2.5 Pilar 2.2.6 Rupies och bomber 2.2.7 Andra ledtrŒden om the Elder 2.2.8 Magic Store 2.2.9 En till Magic Bottle 2.2.10 Bug Catching Net 2.2.11 The 15 Second Game - Heart Piece 2 2.2.12 Heart Piece 3 2.3 The First Pendant - The Eastern Palace 2.3.1 The Eastern Palace 2.3.2 The Map 2.3.3 The Compass 2.3.4 Big Key 2.3.5 The Bow 2.3.6 Bossen - Armos Knights 2.4 The Second Pendant - The Desert Palace 2.4.1 Pegasus Shoes 2.4.2 Book of Mudora 2.4.3 €lvor 2.4.4 Ice Rod 2.4.5 Heart Piece 4 2.4.6 The Desert Palace 2.4.7 Heart Piece 5 2.4.8 The Map 2.4.9 The Compass 2.4.10 Big Key 2.4.11 Power Glove 2.4.12 Bossen - Lanmolas 2.5 The Third Pendant - The Tower of Hera 2.5.1 Heart Piece 6 & Magic Powder 2.5.2 Zora's Flippers & Heart Piece 7 2.5.3 Waterfall of Wishing 2.5.4 Death Mountain 2.5.5 The Mirror 2.5.6 Heart Piece 8 2.5.7 Tower of Hera 2.5.8 The Map 2.5.9 Big Key 2.5.10 The Compass 2.5.11 Moon Pearl 2.5.12 Bossen - Moldorm 2.6 The Master Sword 2.7 Tillbaka till Hyrule Castle 2.7.1 Bossen - Agahnim 2.8 MšrkervŠrlden - Palace of Darkness 2.8.1 Heart Piece 9 2.8.2 Palace of Darkness 2.8.3 The Map 2.8.4 Big Key 2.8.5 Magic Hammer 2.8.6 The Compass 2.8.7 Bossen - King Helmasaur 2.9 Uppgraderingar 2.9.1 Heart Piece 10 2.9.2 The Flute 2.9.3 The Digging Game - Heart Piece 11 2.9.4 Air Hyrule 2.9.5 Pond of Happiness 2.9.6 En tredje Magic Bottle 2.9.7 Heart Piece 12 2.10 Swamp Palace 2.10.1 The Map 2.10.2 The Compass 2.10.3 Big Key 2.10.4 Hook Shot 2.10.5 Bossen - Arrghus 2.11 Skull Dungeon 2.11.1 Kšp magisk potion 2.11.2 Genom Lost Woods 2.11.3 Skull Dungeon 2.11.4 The Map 2.11.5 Big Key 2.11.6 Fire Rod 2.11.7 The Compass 2.11.8 Mot bossen 2.11.9 Bossen - Mothula 2.12 Fler uppgraderingar 2.12.1 Ether 2.12.2 Quake 2.12.3 Bombos 2.12.4 Dubbel magisk kraft 2.12.5 Heart Piece 13 2.12.6 Heart Piece 14 2.12.7 Heart Piece 15 2.17.8 Heart Piece 16 2.13 Blind's Hideout 2.13.1 Heart Piece 17 2.13.2 Blind's Hideout 2.13.3 The Map 2.13.4 The Compass 2.13.5 Big Key 2.13.6 Titan's Mitt 2.13.7 Bossen - Blind the Thief 2.14 Ice Palace 2.14.1 Uppgradera svŠrdet 2.14.2 Heart Piece 18 2.14.3 En fjŠrde Magic Bottle 2.14.4 The Magic Cape 2.14.5 Heart Piece 19 2.14.6 Ice Palace 2.14.7 The Compass 2.14.8 The Map 2.14.9 Big Key 2.14.10 Blue Mail 2.14.11 Bossen - Kholdstare 2.15 Misery Mire 2.15.1 Heart Piece 20 2.15.2 Heart Piece 21 2.15.3 Misery Mire 2.15.4 The Map 2.15.5 The Compass 2.15.6 Big Key 2.15.7 Cane of Somaria 2.15.8 Bossen - Vitreous 2.16 Turtle Rock 2.16.1 Mysterious Pond 2.16.2 Cane of Byrna 2.16.3 Heart Piece 22 2.16.4 Heart Piece 23 2.16.5 Turtle Rock 2.16.6 The Map 2.16.7 Big Key 2.16.8 Heart Piece 24 2.16.9 Mirror Shield 2.16.10 Bossen - Trinexx 2.17 Tower of Ganon 2.17.1 De Sju Kristallernas magi 2.17.2 Tower of Ganon 2.17.3 The Compass 2.17.4 Miniboss: Armos Knights 2.17.5 Big Key 2.17.6 Red Mail 2.17.7 The Map 2.17.8 Mot bossen 2.17.9 Miniboss: Lanmolas 2.17.10 Miniboss: Moldorm 2.17.11 Bossen - Agahnim 2.18 Sista striden - Ganon! 2.18.1 Vid pyramiden 2.18.2 Striden mot Ganon! 3 Bilagor 3.1 Bilaga 1 3.2 Bilaga 2 Copyright 2005 Magnus Brav This may be not be reproduced under any circumstances except for personal, private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed publicly without advance written permission. Use of this guide on any other web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation of copyright. All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders.