************************************************** Captain Tsubasa III: Kôtei no Chôsen (SNES) Realizado por TECMO Guía y caminata versión 1.0 Realizado por AngelMJH_SNK soccernokamisama_amjh@yahoo.com.pe Finalizada el 22.12.2007 Actualizada y publicada en GameFaqs el 07.08.2010 ************************************************** ******************* Tabla de Contenidos ******************* 1. Introducción. 2. Controles y comandos. 3. Caminata. 4. Personajes y sus técnicas. 5. Descripción de las técnicas especiales. 6. Curiosidades, tips, trucos y códigos especiales. 7. All Star Mode 8. Misceláneos. 9. Agradecimientos. **************** 1. Introducción: **************** Hola nuevamente soy Angel y esta es la tercera guía que publico acerca de los juegos de Captain Tsubasa y en esta oportunidad explicaré al detalle todos los conocimientos que he obtenido en los 16 años que llevo jugando este juego, el cual fué el primero de toda la saga que comencé a jugar. Bueno sobre el juego pues este fue creado en el año 1993 por la empresa TECMO para la consola de Nintendo (SNES/Super Famicom). En este juego Podremos seguir el debut de Tsubasa Ôzora en Brasil con su nuevo equipo el São Paulo FC el cual es dirigido por Roberto Hongô para luego utilizar al instituto Nankatsu de Japón y finalmente tomar las riendas del equipo japonés para ir con la meta de conquistar la copa del mundo. Ahora vamos a la guía la cual espero sea del gusto del lector. ************************ 2. Controles y Comandos: ************************ ########## Controles: ########## Pad Direccional (D-Pad): Su principal función es la permitirnos escoger las diferentes opciones de los numerosos menús y comandos del juego. Durante el partido nos permitirá mover a nuestros jugadores en cualquier dirección alrededor del campo de juego. Botón A: Tiene la principal función de aceptar la opción de algun menú y comando que hayamos escogido previamente con el D-Pad. Durante el partido y cuando estemos a la defensiva este botón nos permitirá cambiar de jugador de manera ascendente. Otra función de este botón es la de avanzar rápidamente las escenas de animación que aparecerán después de algunos partidos. Botón B: La función principal de este botón es la de salir de los diversos menús y comandos del juego. Cuando tengamos la posesión del balón durante el partido este botón nos servirá para detener las acciones e ingresar al Menú Ofensivo mientras cuando estemos a la defensiva este botón al igual que el botón A nos permitirá cambiar de jugador pero a diferencia de este último el botón B lo hará de manera descendente. Botón X: Este botón tiene la función de hacer aparecer durante el partido al menú especial denominado Team Comand. Botón Y: No tiene una función de importancia en el juego salvo que estés jugando en el All Star 2P Mode. Es importante resaltar que en el All Star 2P Mode los botones A, B, X e Y nos permiten ejecutar de manera inmediata cualquiera de las diversas jugadas del juego en un menú especial denominado “Hissatsuwaza Window” a diferencia del modo historia ó del All Star 1P Mode donde las técnicas especiales aparecen en un segundo menú el cual aparece después de haber seleccionado cualquiera de las opciones del Menú Ofensivo o Defensivo. Botón L: Este botón solo funciona cuando juguemos en el All Star 2P Mode en dicho modo este botón tendrá la función de ocultar el Hissatsuwaza Window ó en el caso de que haya sido ocultado nos permite visualizarlo. Botón R: Durante el partido cuando marquemos o estemos siendo marcados este botón nos mostrará las habilidades de tu jugador. En el caso de que haya sido ocultado el Menú Ofensivo o Defensivo este botón nos permitirá ver el menú respectivo. Botón Select: Nos permite cortar las variadas animaciones que aparecen antes, durante ó después del juego. Otra función es la que realiza cuando iniciemos el juego en este caso nos permitirá cortar la presentación de éste y hará aparecer la pantalla de titulo. Botón Start: Al igual que el botón Select nos permite cortar la presentación del juego y hacer que aparezca de manera inmediata la pantalla de titulo en dicha pantalla tenemos que usar nuevamente este botón para hacer aparecer el menú inicial en la pantalla de titulo. ######### Comandos: ######### ******************* Iniciando el juego: ******************* KICK OFF: Mediante esta opción podremos acceder al Modo Historia, donde al inicio podremos jugar en las diferentes ligas del mundo manejando a algunos de los jugadores japoneses para luego dirigir a la selección nipona enfrentando a otros países. CONTINUE: Con esta opción podremos seguir avanzando nuestro juego en el modo historia gracias a una grabación que previamente hayamos realizado al terminar un partido en el Modo Historia. Esta opción estará habilitada una vez hayas realizado una grabación de lo contrario no aparecerá en la pantalla de inicio. ALL STAR: Esta opción nos permite jugar un partido contra la máquina ó con otra persona pudiendo elegir a diversos personajes del juego. 1P MODE Con esta opción podremos jugar un partido contra la máquina. 2P MODE Mediante esta opción podremos medir habilidades con otra persona. OPTION Cuando elijamos esta opción aparecerá un menú con 2 opciones: [HISSATSUWAZA WINDOW] (ventana de técnicas especiales) ON OFF Básicamente esta opción nos permite mostrar ó esconder el [Hissatsuwaza Window] el cual es un menú exclusivo del modo All Star 2P Mode donde podremos escoger de manera inmediata las diferentes técnicas especiales de diversos personajes del juego. COMAND WINDOW ON OFF Esta opción nos permite mostrar ó esconder los menús ofensivos o defensivos en el modo All Star 2P Mode los cuales vale resaltar que son diferentes al del modo historia ó All Star 1P Mode. ******************** Menú del entrenador: ******************** >[JÔHÔ] (información) En esta opción se te ofrece una corta información acerca del rival. Lastimosamente ésta se da en el idioma japonés. >TEAM DATA En esta opción se podrá realizar algunas modificaciones tales como la formación, tipo de marcación, cambios, marca personal además de poder ver el level y status de los jugadores utilizados. A) FORMATION: A.1) ORTHODOX (4-3-3) Un 4—3-3 con particularidad de contar con un libero (5) y un stopper 4). Esta es una alineación con la que uno puede armar un equipo sólido en defensa y ataque sin embargo tiene el defecto de tener 2 delanteros muy pegados a los extremos (7 y 11) y por consiguiente solo se tendría un único delantero en el área (9) lo cual no es bueno en caso se necesite hacer un contragolpe rápido y contundente hay que tener en cuenta que nuestro número 9 no tiene energía eterna y que nuestros otros delanteros demorarán en tomar una posición adecuada para definir. Para este tipo de formación se tendría que tener dos delanteros extremos veloces ó con buenas habilidades en el drible y que además sepan definir de largas distancia aparte de esto también tendríamos que tener en nuestro equipo a un mediocampista (10) con las habilidades anteriormente mencionadas. Una recomendación general para cualquier formación es que siempre pongan jugadores con buenas habilidades aéreas como delanteros centrales para que así puedan recibir el balón dentro del área sin temor a perderlo contra un defensa. A.2) TWO TOP (3-5-2) Con esta formación se gana mucho más control en el mediocampo sin embargo se deja una defensa muy vulnerable a contraataques. Aquel que quiera intentar jugar en esta alineación tendría que asegurarse un excelente portero y defensa para poder dedicarse tranquilamente al ataque. Una de las pocas quejas que tengo de este juego es que en vez de un 4-4-2 hayan puesto una alineación que prácticamente nadie usa. A.3) BRAZIL TYPE (4-3-3) Este 4-3-3 que tiene la peculiaridad de tener un delantero tirado hacia un lado (7). Esta formación desde mi punto de vista es la mejor opción para opción a escoger ya que cuenta con una línea defensiva de 4 jugadores lo cual da bastante seguridad, 3 mediocampistas algo atrasados con respecto a la formación 4-3-3 lo cual es muy beneficioso cuando uno se encuentra a la defensiva y 3 delanteros de los cuales 2 estarán metidos en el área mientras que el otro estará en un extremo en el que tendrá el espacio suficiente para realizar un centro ó realizar un disparo con suma tranquilidad. El pequeño inconveniente de esta formación es que el ataque se comienza a hacer previsible ya que se puede coger la manía de solo atacar por la banda de nuestro número 7. Para anular este defecto tendríamos que fortalecer la otra banda con jugadores que tengan buena habilidad en los pases de esa manera haremos nuestro ataque más imprevisible. B) DEFENSE TYPE: Con esta opción podemos establecer una estrategia defensiva para nuestro equipo. B.1) NORMAL TYPE En este tipo de marcación siempre cumplirá la función de marca aquel jugador que se encuentre más cerca del rival que tenga el balón en su poder. Lo malo de este tipo de marcación es que no es conveniente marcar de a uno ya que de esta forma será muy difícil que logremos recuperar el control de la pelota. B.2) PRESS TYPE Con este tipo de marcación los jugadores irán a marcar de forma inmediata al rival que tenga la posesión del balón solo los defensores se enfrentarán uno a uno con aquel rival que haya podido llegar hasta la zona defensiva. Para mi esta es la mejor táctica defensiva ya que marcamos a nuestros rivales de manera rápida y continua con nuestros delanteros y mediocampistas evitando así que nuestros rivales se lleguen acercar a nuestra zona de defensa además nuestra defensa no marca en conjunto lo que es mejor ya que así no dejaremos espacios en la retaguardia. El defecto de este tipo de defensa es que nuestros delanteros suelen retroceder para cumplir la función de marca lo cual nos puede dejar sin delanteros con quien atacar en caso nos encontremos realizando un contragolpe sin embargo podemos obviar este problema mientras contemos con una formación adecuada para los contragolpes como el Brazil Type y/o con jugadores que sean veloces y/o que posean buena habilidad en los pases para así poder avanzar por el campo de juego por medio del uso de paredes. B.3) COUNTER TYPE Con esta táctica haremos que la defensa y mediocampo retroceda esperando al rival en la zona defensiva y en el caso de que recuperemos el balón nuestro mediocampo recuperará sus posiciones para el contragolpe sola mente los delanteros permanecerán a la espera del balón. Esta jugada es de doble filo ya que si no anotamos en el contragolpe nuestro rival podrá atacarnos con mas facilidad debido a que nuestros defensas se adelantan cuando comienza nuestro contraataque sin embargo podremos solucionar en algo el problema si inmediatamente después ubicamos y mantenemos a un defensa en la retaguardia para que así no nos encontremos desprotegidos en caso perdamos la posesión de la pelota. C) CHANGE: Nos permite hacer cambios en nuestra alineación. Cuando juguemos con clubes solo podremos cambiar las posiciones de los jugadores que tenemos sin embargo cuando ya juguemos con la selección japonesa podremos contar con suplentes los cuales podremos utilizar según nuestro parecer. D) LEVEL: Nos permite ver el nivel de nuestros jugadores así como sus habilidades y técnicas especiales si es que las poseen. A entrar a dicho menú podremos observar una lista con los nombres de nuestros jugadores junto con la energía con la que cuentan en dicho momento. Cuando hayamos seleccionado a uno de nuestros jugadores aparecerá una pantalla en la cual podremos observar el nivel y energía máxima con la que cuenta nuestro jugador así como sus habilidades en las diferentes situaciones como cuando el balón esta en el suelo, a media altura ó por encima de la cabeza todo eso medido mediante números. En caso nuestro jugador tenga técnicas especiales entonces podremos visualizar el nombre y gasto de cada una presionando el botón A. E) MARK: Nos permite ejercer una marca personal con uno ó más de nuestros jugadores sobre aquellos jugadores rivales que puedan considerarse una amenaza. F) [OWARI] (fin): Esta opción nos permite salir del Team Data regresando de esa manera al Meeting ó menú de entrenador. > KICK OFF Con esta opción podremos comenzar el partido. ***************** Durante el juego: ***************** Durante el partido uno podrá observar números blancos u azules en un grafico que esta en la mitad inferior de la pantalla los números blancos corresponden a los números de nuestros jugadores mientras que los azules corresponden a los de los jugadores rivales. El jugador que la posesión del balón será representado en el campo de juego mediante el dibujo de un pequeño balón. Cuando estemos a la defensiva uno de números que representa a nuestros jugadores brillará entre un color plateado y azul ese jugador es aquel nosotros podemos movilizar por todo el campo si es que queremos mover a otro jugador entonces tenemos que apretar los botones A ó B hasta que brille el número del jugador que sí queramos mover. No olvidar que el botón A sirve para cambiar el número del jugador de manera ascendente mientras que el botón B lo hace de manera descendente. -------------------- Movimientos Básicos: -------------------- A) Jugador con posesión del balón (Libre o marcado) Pass (Pase): “Izquierda” Nos permite dirigir el balón a cualquier parte del campo de juego que se desee. No necesariamente se usa esta técnica para dar pases exactos sin embargo se debe tener cuidado al querer realizar pases a profundidad ya que podemos terminar dándole el balón a algún jugador del equipo rival. One-Two (Uno-Dos): “Abajo” Nos permite hacer una pared es decir una combinación de pases para ello es indispensable que haya un compañero cerca para poder realizar este movimiento caso contrario aparecerá un mensaje el cual explica que no puedes realizar dicho movimiento y que debes intentar otra jugada. Esta jugada es importante ya que con ella puedes evitar una posible marca rival o la perdida del balón cuando estas siendo marcado. Para evitar la marca no deseada de un rival lo que tienes que hacer es acercarte a tu marcador pero sin que este llegue a marcarte luego haces una pared recuerda que para esto deberás tener un compañero cerca así dejar a tu marcador o marcadores fuera de tu camino y sin tiempo para reaccionar. Dribble (Drible): “Arriba” En el caso de que estemos siendo marcador por uno ó varios jugadores del equipo rival este comando nos permitirá gambetear a susodichos marcadores. Si estamos desmarcados este comando permite que nuestro jugador siga su movimiento alrededor del campo de juego. Shoot (Disparo): “Derecha” Nos permite realizar un disparo hacia la portería. Si el disparo haya sido realizado detrás de la media cancha entonces el balón no lograra llegar a la portería rival es por esta razón que todo disparo deberá realizarse delante de la media cancha si es que se quiere obtener buenos resultados. Nota: Los disparos especiales siempre llegan a la portería sin importar la posición en la que se haya realizado. B) Marcando a un jugador rival Tackle (Entrada): “Arriba” Nos permite quitar el balón a un rival mediante una barrida. Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda” Nos permite interceptar cualquier posible pase que quiera realizar el rival. Block (Bloqueo): “Derecha” Nos permite bloquear cualquier posible disparo que vaya hacia nuestra portería. [ugokanai] (No Mover): “Abajo” Esta opción hace que no marquemos al rival dejando que este continué su movimiento en el campo de juego sin perder su marca de cerca. Al parecer esta jugada no tiene sentido alguno pero al dejar pasar al rival existe la posibilidad de que podamos marcarlo con mas jugadores y con ello tener mas posibilidades de quitarle el balón. C) Recibiendo el balón en área rival (balón en el aire) Pass (Pase): “Izquierda” Nos permite realizar un pase en cualquier lugar del campo de juego que se desee. Trap (Coger): “Arriba” Nos permite bajar el balón para una posterior jugada al ras del suelo. Shoot (Disparo): “Derecha” Nos permite realizar un remate de cabeza ó de volea dependiendo que tan alto o bajo nos llegue el balón. Through (Dejar): “Abajo” Nos permite dejar pasar el balón mediante un amague. Al seleccionar esta jugada aparecerá el mapa del campo de juego que nos muestra la dirección a la que irá la pelota en caso la dejáramos pasar si el balón va a hacia un compañero entonces la jugada es posible sino habría que pensar en otra jugada. Esta jugada es muy importante ya que al realizarla hacemos que el portero rival se descoloque por un corto lapso de tiempo el cual deberá ser aprovechado ya que teniendo al portero en ese estado es mas fácil de anotar un gol. D) En el área propia al recibirla Pass (Pase): “Izquierda” Nos permite dirigir el balón hacia un compañero o a cualquier otro sector del campo de juego que se desee. Trap (Coger): “Arriba” Nos permite coger el balón para una posterior jugada al ras del suelo. Clear (Despejar): “Derecha” Nos permite despejar el balón. Hay que tener mucho cuidado con esta jugada ya que si bien el despeje puede caer en poder de uno de nuestros jugadores también cabe la posibilidad de que caiga fuera del campo o a un jugador rival sin embargo esta jugada a veces es necesaria cuando uno es marcado en el aire por un jugador rival. E) Marcando en nuestro propio área (balón en el aire) Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda” Nos permite interceptar cualquier posible pase que haga el rival. [ugokanai] (No Mover): “Abajo” Esta opción permite que nuestros jugadores no entren en la jugada y con ello es posible que queden libres para interceptar un pase, un disparo o realizar una nueva marca. A diferencia de la jugada en el suelo esta jugada es poco recomendable ya que el rival puede quedar con nuestra portería a su merced. Clear (Despejar): “Derecha” Nos permite despejar el balón para así alejar el peligro de nuestra portería. F) Marcando en el área rival (balón en el aire) Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda” Con esta opción podemos interceptar los pases que realice el rival. [seriai] (Presionar): “Derecha” Este comando nos permite estorbar al jugador rival con el motivo de desviar el balón con el pecho a otro sector del campo de juego. Vale la pena mencionar que al lograr desviar el balón es posible que este llegue al poder de alguno de nuestros jugadores sin embargo también es viable que el balón salga del campo o que llegue al poder de alguno de los jugadores del equipo rival de todas maneras esta es una jugada muy recomendable. [ugokanai] (No Mover): “Abajo” Esta opción permite que no hagamos marca alguna sobre al rival. G) Arquero en tiro directo Catch (Atrapar): “Izquierda/Derecha” Nos permite atrapar el balón con las manos. Punch (Puñetear): “Arriba/Abajo” Nos permite despejar el balón con los puños. El despeje de puños no necesariamente caerá en el poder de tus jugadores puede que salga de la cancha o que caiga en el poder del equipo rival sin embargo esta jugada es mas efectiva que la de atrapar el balón. H) Arquero marcando en el área (Suelo) [doriburu ni sonaeru] (Sacrificarse para el Drible): “Arriba” Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando a que este intente driblarlo. [shuuto ni sonaeru] (Sacrificarse para el Disparo): “Abajo” Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando a que este intente disparar hacia la portería. Hay que tener mucho cuidado con lo que eliges ya que si eliges el comando equivocado entonces será un gol seguro a favor del rival también cabe la opción de que el balón no quede para ninguno de los dos en ese caso quedara tu portería desguarnecida . A medida que vayas avanzando en el juego comenzara a suceder que incluso adivinando lo que hará el rival el te superara eso es debido a que tu portero posee un level muy inferior con respecto al jugador rival que le ha toca enfrentar de igual forma en el caso de que tu portero sea el de el nivel superior entonces podrá superarlo fácilmente así no hayas adivinado la jugada correcta. I) Arquero marcando en el área (Aire) [tobidasu] (Salir del Arco): “Izquierda/Derecha” Permite que nuestro portero salga a la marca del jugador del equipo rival. Con esta jugada cabe la posibilidad de que nuestra portería quede desguarnecida y de esta forma estamos propensos a recibir un gol seguro por lo que recomiendo usar esta jugada cuando estemos seguros de la superioridad de nuestro portero frente a la habilidad del jugador rival que estemos marcando. [migamaeru] (Quedarse): “Arriba/Abajo” Esta opción hace que nuestro arquero se quede en su portería esperando lo que hará el jugador del equipo rival. I.1) Excepción a la regla (Ken Wakashimazu) Catch: “Derecha” Nos permite atrapar el balón con las manos. Punch: “Izquierda” Nos permite despejar el balón con los puños. El despeje de puños no necesariamente caerá en el poder de tus jugadores puede que salga de la cancha o que caiga en el poder del equipo rival sin embargo esta jugada es mas efectiva que la de atrapar el balón. Sankakutobi: “Arriba/Abajo” Técnica especial de Ken Wakashimazu que consiste en tomar impulso con uno de los postes de la portería para tener más posibilidades de alcanzar un disparo rival, esta técnica especial tiene un gasto de 200 unidades de energía. Para nota importante tienen que saber que Wakashimazu tiene la capacidad de realizar el Sankakutobi así no tenga la energía suficiente para realizarla a diferencia de otros porteros no pueden utilizar su técnica especial si es que no cuentan con la energía correspondiente sin embargo a partir de estas instancias el Sankakutobi se volverá inestable ya que sin energía podrá detener algunos disparos pero también cabe la posibilidad de que no detenga ninguno aparentemente esto es al azar. J) Team Comand: Son comandos especiales que aparecen presionando el botón X durante un partido. Mediante el uso de estos comandos podremos hacer estrategias de último minuto así como evaluar las habilidades de los jugadores rivales. Los Team Comand Ofensivo pueden ser ejecutados en cualquier posición ya sea en el suelo como en el aire ó en el área rival como en la nuestra. J.1) Team Comand Ofensivo Simple: Este comando especial puede ser utilizado por cualquier jugador cuando es marcado por uno ó varios jugadores contrarios. Sus opciones son: J.1.1) Teki Level (Nivel del Rival): Esta opción nos sirve para poder observar el level, las habilidades y técnicas especiales que poseen aquellos rivales que marcan a nuestro jugador. De esta manera podemos elegir una jugada aprovechándonos de ciertos puntos débiles que el contrario podría tener. En la mayoría de partidos del modo historia nos toparemos con equipos con un level mucho mas elevado que el nuestro y al observar sus habilidades con esta opción podremos darnos cuenta del porqué nuestros jugadores especiales son derrotados por perfectos desconocidos. J.1.2) [owari] (Fin): Esta opción nos permite salir del Team Comand. J.2) Team Comand Ofensivo Especial: Lo llamo así ya que sólo los jugadores estelares pueden utilizar este comando. Estos jugadores estelares vienen a ser Tsubasa, Schneider, Hyûga, Santana, Misugi, Misaki, Matsuyama, Victorino, Mihael, Pierre y Díaz. Este comando no solo depende del jugador que la realiza sino de la posición en el campo de juego ya que si cualquiera de estos jugadores es ubicado en una posición sin importancia entonces este no podrá utilizar el Team Comand Especial. Para que los jugadores mencionados puedan hacer uso de Team Comand Ofensivo deben estar ubicados en el campo con los números 4, 5, 8, 9 y 10. Las opciones de este Team Comand son las siguientes: J.2.1) [tsuho] (Reinicializar): Con excepción de la marca personal esta opción nos permitirá desactivar cualquiera de las opciones del Team Comand que previamente hayamos utilizado es decir esta jugara restablecerá el esquema inicial de nuestro equipo. J.2.2) [minna agare] (Todos Suban): Esta opción hace que todos nuestros jugadores vayan hacia el ataque hasta llegar al área rival manteniéndose ahí por un lapso de 4 minutos. Esta jugada cuenta con dos problemas muy grandes el primero de ellos es que esta jugada le quita 70 unidades de energía a todos los jugadores exceptuando al portero lo cual puede provocar que nos quedemos sin energía si es que lo usamos en varias ocasiones el segundo problema es que esta jugada seguirá en funcionamiento aun cuando hayamos perdido el control del balón haciéndonos de ese modo presa fácil de un contragolpe rival sin embargo este problema se puede solucionar usando la opción Tsuho de cualquier Team Comand ya sea este ofensivo ó defensivo. Los jugadores Jun Misugi y Hikaru Matsuyama en vez de esta maniobra utilizan versiones mejoradas las cuales son más recomendables de utilizar en un partido. Estas versiones especiales son: J.2.2.1) Fast Break (Ruptura Rápida): Esta técnica que es exclusiva de Jun Misugi no sólo manda a todo el equipo hacia el ataque como en un Minna Agare sino que además hace que la velocidad de Jun cuando tenga el control de balón. Esta jugada es mucho más conveniente que un Minna Agare ya que esta jugada le quita únicamente a Jun 120 unidades de energía de esta manera no cansamos al resto de nuestros jugadores sin embargo al igual que el Minna Agare esta técnica estará activada hasta que usemos el comando Tsuho. Seguramente por el incremento de velocidad esta jugada también hace que las habilidades de Jun aumenten haciendo que éste pueda driblar algunas barridas especiales así como anotar con su Hyper Overhead Kick sin embargo este aumento de habilidad no se refleja en la tabla de habilidades pero en la práctica es fácil darse cuenta de ello. Al igual que el Minna Agare esta jugada tiene una duración de 4 minutos y también tiene el desperfecto de seguir en funcionamiento cuando perdemos el balón. J.2.2.2) Nadare Kôgeki (Avalancha): Mediante esta jugada Hikaru Matsuyama mandará a todo el equipo hacia la portería rival. Esta jugada tiene tres diferencias importantes con el Minna Agare una de ellas es que el Nadare Kôgeki le quita 120 unidades de energía únicamente a Hikaru la otra diferencia es que esta jugada hace que las habilidades de Hikaru aumenten haciendo que su Eagle Shot sea de mayor peligro y la ultima diferencia es que esta técnica hace que la velocidad de todos nuestros jugadores aumente. A igual que las dos jugadas anteriores esta solo dura 4 minutos además de tener el defecto de no anularse cuando perdemos el balón. Al igual que el Minna Agare y el Fast Break esta técnica permanecerá activa hasta que no hayamos usado el comando Tsuho. J.2.3) Overlap (Subir): Mediante esta opción podremos hacer que uno o más de nuestros defensores vayan hacia el ataque. Esta jugada puede resultar de mucha utilidad ya que podemos hacer subir a un jugador determinado para que este ataque de manera sorpresiva en la portería rival. Esta jugada de activa primero eligiendo esta opción luego aparecerá el comando Overlap en cual tendremos que escoger al ó a los defensores que deseemos luego tenemos que salir del comando usando la opción Owari y luego en el Team Comand volver a salir con la opción Owari sino se hace esto la jugada no se activara. Lo bueno de esta jugada es que no le quita energía a ningún jugador además de solo hacer subir al ó a los jugadores que nosotros determinemos sin perjudicarnos demasiado con un contragolpe rival en caso de que fallemos nuestro ataque. Esta técnica no es necesario desactivarla como el Minna Agare, Fast Break ó el Nadare Kôgeki ya que ni bien perdamos la posesión de la pelota nuestro defensor regresara inmediatamente a su posición. Si hay que buscarle un punto negativo a esta técnica es que en el momento de utilizarla nos quedaremos con un defensor menos por lo que recomiendo que solo se escoja a un solo defensor y que además se le ubique a preferentemente de numero 4 de ese modo seguiremos teniendo al menos a un defensa central a nuestros dos laterales (en caso se juegue con un 4-3-3 o un Brazil Type). No ubiquen al jugador como numero 2 ó 3 ya que en caso fallemos en nuestro ataque tendremos las bandas sin protección alguna, tampoco les recomiendo ubicar al defensor que desean hacer subir de numero 5 porque si lo sacan de su posición no tendrán a un defensor que se encuentre metido en el área lo cual es muy desventajoso. J.2.4) Mark (Marcación): Esta opción nos permite realizar una marca personal sobre los rivales que deseemos utilizando uno ó más de nuestros jugadores. Esta opción en el Team Comand es muy importante ya que podremos cambiar ó desactivar cualquier marca personal en pleno partido no teniendo que esperar una paralización del juego para entrar al Team Data. J.2.5) [teki reberu] (Nivel del Rival): Como lo mencionamos antes esta opción nos permite ver el nivel y habilidades de los jugadores contrarios. Esta jugada estará disponible cuando nos marque un jugador rival. J.2.6) [owari] (Fin): Nos permite salir del Team Comand. J.3) Team Comand Defensivo: J.3.1) [tsuho] (Renicializar): Con excepción de la marca personal esta opción nos permitirá desactivar cualquiera de las opciones del Team Comand que previamente hayamos utilizado es decir esta jugara restablecerá el esquema inicial de nuestro equipo. J.3.2) [minna modore] (Todos Retrocedan): Esta opción hace que todos nuestros jugadores rápidamente se replieguen hasta nuestra zona defensiva. El defecto de esta jugada es que se suele dejar muchos espacios en nuestra parte del campo de juego por ello es que tenemos que usar la opción Tsuho cuando nuestro repliegue sea el adecuado. Esta jugada les quita 100 unidades a todos nuestros jugadores con excepción del portero. J.3.3) Mark (Marcación): Como se mencionó antes esta opción nos permite activar o desactivar una marca personal durante el juego. J.3.4) [teki reberu] (Nivel del Rival): Tal como se mencionó anteriormente esta opción nos permite observar las habilidades ó las técnicas especiales de los jugadores rivales. La diferencia con los Team Comand Ofensivos es que esta opción estará disponible en el Team Comand Defensivo cuando marquemos a un jugador contrario. J.3.5) [owari] (Fin): Nos permite salir del Team Comand. ########################### Comandos en balón detenido: ########################### A) [dou suru ?] (¿qué hacer ?): Éste pequeño menú aparece cada que se detengan las acciones es decir cuando haya un gol, cuando el balón de la cancha, cuando el árbitro marque una falta ó en el medio tiempo en este último caso el orden de las opciones de este menú se encontrarán invertidas: A.1) [shiai saikai] (Retornar al encuentro): Esta opción nos permite regresar al juego. A.2) [Team Data o kaeru] (Cambiar el Team Data): Esta opción nos permite ingresar al Team Data para realizar algun cambio de jugadores y/o de estrategia. B) Tiros Libres: Cuando nos hayan cometido una falta cerca del área rival aparecerá el cuadro Free Kick-Kicker? el cual viene a ser una lista con el nombre de nuestros jugadores de la cual deberemos escoger uno de ellos para que cobre la falta. A partir de ahí hayamos ó nos hayan cometido una falta los menús vienen a ser los mismos. B.1) [senshu Position o kaemasu ka] (¿Cambiar la posición de los jugadores ?): Después de haber cometido una falta ó luego de haber escogido al jugador que cobrara la falta es que aparecerá este menú el cual solo esta disponible cuando jugamos contra la maquina. Este menú tiene dos opciones las cuales son: B.1.1) [kaenai] (No Cambiar): Mediante esta opción salimos del menú Senshu Position Wo Kaemasuka. B.1.2) [kaeru] (Cambiar): Cuando se va a realizar un tiro libre los jugadores de nuestro equipo poseen una posición predeterminada en el campo de juego mediante esta opción podremos observar dichas posiciones. Esta opción cuenta a su vez con otras dos opciones las cuales son las siguientes: >[ido] (coordenadas): Nos permite escoger a uno de nuestros jugadores y ponerlo en la ubicación que se desee. Esta opción será de mucha ayuda cuando queramos ubicar a algunos de nuestros jugadores ya sea para que puedan recibir un pase sin marca alguna, para que cojan algun rebote de un disparo previo ó bien para ubicar a algunos jugadores en nuestra zona defensiva para evitar un contragolpe del equipo contrario. >[owari] (Fin): Con esta opción salimos del comando Kaeru. Cuando nos dispongamos a disparar hacia la portería nos aparecerá en la pantalla un nuevo menú llamado Shoot Course?. Mediante el cual podremos elegir la dirección en que queremos que vaya nuestro disparo. Este menú cuenta con dos opciones: >[migi sumi] (Esquina Derecha): Nos permite dirigir nuestro disparo hacia nuestra mano derecha (en realidad es la mano derecha del jugador que realizara el tiro libre). >[hidari sumi] (Esquina Izquierda): Nos permite dirigir nuestro disparo hacia nuestra mano izquierda (en realidad es la mano izquierda del jugador que realizara el tiro libre). Si escogemos el lado correcto de la barrera nuestro tiro irá directamente hacia la portería caso contrario es probable que este sea desviado por la barrera rival. C) Tiros de Esquina: Cuando se tenga la oportunidad de cobrar un tiro de esquina aparecerá en la pantalla un cuadro llamado Corner Kick Kicker? el cual viene a ser una lista con los nombres de nuestros jugadores de la cual debemos escoger a uno para que sea el que ejecute la jugada. A partir de aquí los menús para cuando ejecutemos ó cuando nuestro rival ejecute el tiro de esquina. C.1) [senshu Position o kaemasu ka] (¿Cambiar la posición de los jugadores ?): Este menú aparecerá después de que hayamos escogido al jugador que ejecutara el tiro libre ó cuando sea la maquina la que ejecutará dicha jugada. No olvidar que este menú solo esta disponible cuando se juegue contra la maquina. Las opciones de este menú son: C.1.1) [kaenai] (No Cambiar): Nos permite salir del menú Senshu Position Wo Kaemasuka. C.1.2) Kaeru (Cambiar): Como se menciono anteriormente mediante esta opción podremos visualizar las posiciones predeterminadas de nuestros jugadores. De la misma forma que en tiro libre este comando cuenta con dos opciones las cuales son las siguientes: >[ido] (coordenadas): Al igual que en el caso del tiro libre esta jugada nos permitirá mover a nuestros jugadores ya sea para que reciban un pase totalmente desmarcados, para que cojan algun rebote de un disparo previo ó para ubicar algunos jugadores en nuestra zona defensiva para evitar un contragolpe rival. >[owari] (Fin): Mediante esta opción salimos del comando Kaeru. D) Tiros penales: D.1) Durante el partido: Cuando nos hayan cometido una falta en el área rival, deberás elegir al jugador que cobre la falta mediante el menú PK-Kicker?. A partir de aquí los comandos para patear ó atajar vienen a ser los mismos ya sea que hayamos ó nos hayan cometido una falta penal. >Shiounun (Centro): Nos permite disparar ó quedarnos en el centro de la portería. >[hidari] (Izquierda): Nos permite patear o lanzarnos hacia nuestra mano izquierda (mano derecha del portero). >[migi] (Derecha): Nos permite patear o lanzarnos hacia nuestra mano derecha (mano izquierda del portero). D.2) Definición de un partido por penales: Cuando un partido ha terminado empatado aún en la prórroga entonces éste se tiene que definir por una tanda de penales. Una vez haya terminado el encuentro aparecerá en pantalla un menú llamado San No Member Wo Erandekudasai en la cual aparece una con los nombres de nuestros jugadores cada uno con su respectivo poder de disparo, de dicha lista tenemos que escoger a 5 de nuestros jugadores para que ejecuten los disparos. A partir de aquí los comandos vienen a ser los mismos que en el caso anterior. Si una definición por penales no se decide con los 5 jugadores escogidos entonces los jugadores que no han sido elegidos continuarán con la tarea y en caso se siga en empate los jugadores que han sido escogidos inicialmente tendrán que volver a disparar y así sucesivamente hasta que se defina un vencedor. E) Salvar partida: >[sêbu shimasu ka?] (¿Salvar ?): Entre partido y partido te dan la opción para grabar tu avance en el modo historia para ello te dan las opciones [hai] (Sí) y [iie] (No). Si tu elección ha sido sí entonces aparecerá un menú con tres archivos para grabar. Una vez hayas grabado tu avance en cualquiera de los archivos podrás observar que en ella estarán escritos el nombre del equipo rival y el level con el que tu equipo cuenta en este momento. Cuando quieras acceder a cualquiera de los archivos que hayas grabado anteriormente solamente tienes que ingresar a la opción CONTINUE de la pantalla de titulo luego elige el archivo donde hayas grabado tu avance. ************ 3. Caminata: ************ ####### RIO CUP ####### Iniciamos el juego utilizando al São Paulo el cual tiene a nuestro protagonista Tsubasa Ôzora como capitán. Además de él también tendremos otros seleccionados como Doutor y Amaral de la selección de Brasil así como Babington de la selección de Argentina. Descripción del São Paulo: 1- Renato: Portero regular que cuenta con buenas habilidades en lo referente al despeje de puños y anticipación al drible sin embargo con respecto a sus otras habilidades yo diría que son de un nivel regularcon excepción de su capacidad para realizar pases la cual es de un nivel sumamente deficiente. 2- Lima: Defensa de escasas habilidades futbolísticas. 3- Marini: Jugador posee una mejor marca que Lima pero que no tendrá mucha relevancia en el equipo. 4- Amaral: Seleccionado brasileño que posee un buen despeje y disparo de cabeza también cuenta con un aceptable nivel en el tackle y el bloqueo sin embargo en lo que respecta a sus demás habilidades éstas son de un nivel sumamente deficiente. 5- Doutor: Seleccionado brasileño que posee un buen despeje a media altura ádemas de contar con un buen disparo de volea también posee un admisible nivel en el tackle y el bloqueo sin embargo en lo que respecta a sus otras habilidades al estas son de un nivel bastante pobre. 6- Batista: Jugador que futbolísticamente es similar a Lima. 7- Tahamata: Jugador que tiene un poco más de drible que Lima pero que es igual a él en el resto de sus habilidades. 8- Babington: Seleccionado argentino cuyas únicas habilidades destacables son el drible, los pases y los disparos de volea. 9- Gil: Delantero que tiene al remate de cabeza y de volea como únicas habilidades importantes. 10- Tsubasa: Capitán del São Paulo y de la selección japonesa el cual cuenta con habilidades muy altas de las cuales las defensivas son las menos altas sin embargo este jugador ataca y defiende bien por esa razón es el jugador más importante del juego. * Drive Shoot………………………………………………………200 *Overhead kick……………………………………………………160 * Drive Overhead Kick…………………………………320 * Cyclone Shoot…………………………………………………400 *Drive Pass………………………………………………………………40 *Heel Lift…………………………………………………………………40 11- Platão: Jugador del cual sólo puedo destacar su drible ya que en el resto de sus habilidades idéntico a Lima, Batista o Tahamata. SÃO PAULO VS. CORINTHIANS Dificultad del encuentro: Muy fácil. Level de nuestro equipo: 1 Level de nuestro rival: 1 Formación del rival: Brazil Type Táctica de defensa del rival: Press Alineación del São Paulo: 1. Renato [renâto] 2. Lima [rima] 3. Marini [marîni] 4. Amaral [amarau] 5. Doutor [dotôru] 6. Batista [bachisuta] 7. Tahamata [tahamata] 8. Babington [Babington] 9. Gil [giu] 10. Tsubasa [tsubasa] 11. Platão [puraton] Alineación del Corinthians: 1. Pujet [pyuje] 2. De Rada [derâda] 3. Vives [bibesu] 4. Myaji [myâji] 5. Nita [nîta] 6. Nabairo [nabairo] 7. Genoth [gênosu] 8. Magish [magisshi] 9. Satrústegui [satorusutegi] 10. Riberio [riberio] 11. Raia [raia] Descripción del equipo rival: 1-Pujet: Portero de bajas habilidades que será fácil de vencer usando cualquier tipo de disparo de Tsubasa, los disparos aéreos de Gil, el remate de cabeza de Amaral y las voleas de Babington y Doutor otra manera con la que podemos anotarle es usando el drible simple o el Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano con el portero aunque en estos dos últimos casos podría ganar el portero ya que cuenta con una buena salida al momento de detener dribladas en ese caso es mejor tirar con Tsubasa a quemarropa ya que el Pujet tiene una deficiente salida al momento de salir a atrapar un tiro en el mano a mano. 2-De Rada: Defensa de habilidades bajísimas no habrá problema alguno para deshacernos de él. 3-Vives: Jugador que futbolísticamente es similar a De Rada. 4-Massi: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 5-Nita: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 6-Nabairo: Mediocampista sin ninguna habilidad que nos cause peligro. 7-Genoth: Jugador sin relevancia alguna. 8-Magish: Jugador que no será de importancia en el partido. 9- Satrústegui: Jugador de la selección de argentina que tiene un nivel regular en los pases y los remates aéreos en sus otras habilidades es prácticamente nulo. *Dynamite Head 10- Riberio: Jugador que posee un drible y tackle de nivel aceptable sin embargo sus demás habilidades son demasiado bajas. *Banana Shoot 11-Raia: Jugador del montón que no nos causará ningún peligro. Sugerencias y comentarios para el partido: 1-Ubica estratégicamente en el campo a Doutor y Amaral para que puedan quitarle el balón a Satrústegui o a Riberio. Recomiendo que sea Amaral el que este cerca de Satrústegui ya que Amaral cuenta con las mejores habilidades defensivas cuando el balón se encuentra a la altura de la cabeza evidentemente Doutor se encargara de seguir a Riberio. 2-Ten en cuenta que Satrústegui siempre hará una pared para llegar a nuestra portería así que evita eso teniendo a varios jugadores alrededor de él. 3-Cuando Riberio tenga el balón marcarlo con la mayor cantidad de jugadores posible para impedir que se acerque mucho a nuestro arco. 4-La mejor estrategia para vencer a un equipo con pocas estrellas es utilizando la táctica defensiva del Press ya que de esta forma podremos marcar a los rivales con mas de un jugador y eso nos dará mayor seguridad de recuperar el balón. 5-El portero del Corinthians es muy débil por lo que no es necesario utilizar las técnicas especiales de Tsubasa ya que con las simples se puede anotar muy fácilmente pero tampoco abuses de él ya que cuentas con otros jugadores que también pueden anotar como Babington, Gil, Doutor y Amaral. 6-Particularmente prefiero realizar tiros simples en el mano a mano con Tsubasa y utilizar las voleas y cabezazos de Gil. Si se quiere hacer mas goles podemos usar la volea de Doutor, el cabezazo de Amaral también podemos patear a quemarropa ó intentar driblar al portero con Babington aunque esto es ya un poco riesgoso. Pueden intentar driblar al portero rival pero creo que es mejor patear a quemarropa. 7-Cuando vayas al ataque acostúmbrate a hacerlo mediante el uso de pases cortos y paredes. Evita el enfrentamiento con los jugadores rivales avanzando por las bandas para luego introducirte lentamente al centro de la cancha de esta manera podrás definir tus goles con pocos marcadores a tu alrededor ten en cuenta eso para posteriores partidos. Pormenores del partido: Si realizamos el Cyclone Shoot durante el partido observaremos una animación donde se verá el rostro de Tsubasa expresando mucha molestia al momento de pegarle al balón. ############################## PARIS SPECIAL TOURNAMENT FINAL ############################## El Champs-Elysées es un equipo conformado con jugadores de buena marca además cuenta con 2 jugadores desequilibrantes por lo que no será problema derrotar al rival de turno que se nos plante encima solo hay que tener cuidado con nuestro portero que realmente no sirve para nada. Descripción de nuestro equipo: 1- Juste: Realmente sin comentarios este portero no nos da seguridad en la portería y prácticamente será un cero a la izquierda en este partido así que no se esperancen en él para ganar este encuentro. 2- Marc: Defensa con buena marca al ras del suelo. 3- Dominique: Defensa con las mismas cualidades que Marc. 4- Albert: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 5- Cardin: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 6- Edmond: Jugador poseedor de una habilidad deficiente, lo único más o menos rescatable de este jugador son el drible y los pases. 7-Leblanc: Jugador que tiene un excelente nivel de tackle y anticipación de pase y que por esas razones debería estar jugando en la defensa o en el mediocampo. 8-Innocent: Jugador con las mismas habilidades que Edmond. 9- Louis Napoléon: Seleccionado de Francia cuyas virtudes son los disparos sean al ras suelo o en el aire además también posee una técnica muy aceptable en el drible y la anticipación a los pases * Cannon Shoot………………………………………………………200 * Gôin na Dribble…………………………………………………30 10- Tarô Misaki: Jugador de la selección de Japón tiene como mayores virtudes el drible, los disparos sean al ras del suelo o en el aire y la anticipación a los pases. * Jumping Volley Shoot…………………………………250 * Overhead Kick……………………………………………………160 * Moonsault Pass Cut………………………………………100 11- Maurice: Jugador que posee las mismas habilidades que Leblanc. CHAMPS-ELYSÉES VS. MONTMARTRE Dificultad del encuentro: Fácil Level de nuestro equipo: 3 Level de nuestro rival: 3 Formación del rival: 4-3-3 Táctica de defensa del rival: Counter Alineación del Champs-Elysées: 1. Juste [jusuto] 2. Marc [maruku] 3. Dominique [dominikku] 4. Albert [arubêru] 5. Cardin [karudan] 6. Edmond [edomon] 7. Leblanc [ruburan] 8. Innocent [inosan] 9. Napoléon [naporeon] 10. Misaki [misaki] 11. Maurice [môrisu] Alineación del Montmartre: 1- Thibault [tibô] 2- Aaron [âron] 3- Simon [simon] 4- Gottis [gôtisu] 5- Charrol [sharoru] 6- Guillaume [gyûmu] 7- Feldis [ferudi] 8- Émile [emîru] 9- Noyer [noie] 10- Schester [shesutâ] 11- Wolf [worufu] Descripción del equipo rival: 1-Thibault: Portero de nivel regular el cual podrá ser vencido fácilmente con los disparos especiales de Misaki y Napoléon sin embargo también puedes anotarle usando el drible simple de Misaki o el Gôin na Dribble de Napoléon en el mano a mano con el portero. 2-Aaron: Jugador que tiene buenas habilidades defensivas de las cuales destaca la anticipación a los pases. 3-Simon: Jugador que posee habilidades similares a las de Aaron. 4-Gottis: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 5-Charrol: Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya mencionados. 6-Guillaume: Jugador que posee un buen drible y anticipación de pases. 7-Feldis: Delantero que posee un buen drible, tackle y anticipación de pases además de tener la capacidad de anotarnos con sus disparos tanto en el suelo como en el aire. 8-Émile: Jugador con la misma habilidad que Guillaume. 9-Noyer: Jugador de peligro que cuenta con las mismas habilidades que Feldis. 10-Franz Schester: Una de las estrellas de la selección teutona que cuenta con las habilidades más altas de su equipo de las que destacan el drible y la anticipación a los pases aparte de todo esto el disparo simple de Schester en este partido tiene la particularidad de sacar volando a todo aquel que se le atraviese incluso es capaz de romper la red por lo que debemos tener cuidado cada vez que este jugador suba al ataque sin embargo para suerte nuestra en lo general Schester siempre se mantendrá fijo justo en la mitad del campo. *Spiral Pass Cut 11-Wolf: Otro delantero con el mismo nivel de juego que Feldis y Noyer. Sugerencias para el partido: 1-Utiliza mucho el Gôin na Dribble de Napoléon y el drible simple de Misaki al enfrentar al portero para que así puedas anotar varias veces y sin derrochar mucha energía. Es recomendable no usar otras técnicas especiales ya que debemos considerar que la maquina cuenta con una energía ilimitada mientras que la nuestra es demasiada poca además no es necesario usar técnicas muy fuertes ya que el portero rival no podrá hacer nada para evitar el drible de nuestros mejores jugadores. 2-Nunca le pases el balón a Misaki fuera del área porque lo único que conseguirás es que automáticamente salga una historia en la que Schester intercepta nuestra jugada y eso provocara un contragolpe del que difícilmente nos podremos salvar. 3-Seria bueno que hagas varios cambios en la alineación inicial ya que tienes delanteros que cuentan con una muy buenas habilidades defensivas y los puedes utilizar como mediocampistas o defensas a fin de cuentas ellos no podrán hacer los goles de tu equipo. Seria bueno que ubicaras al menos a dos jugadores con habilidades defensivas muy buenas en el mediocampo ya que así podrás evitar que Schester se acerque mucho a nuestra portería. Cuando Schester tenga el balón puedes usar el Moonsault Pass Cut para que puedas quitarle el balón pero evita no realizar mucho esta jugada recuerda que debemos conservar la mayor parte de nuestra energía ya que ésta es muy escasa.
4-Es recomendable usar a Misaki y a Napoléon como delanteros así 
tendrás mucho más contundencia en el ataque.
5-Si vas a usar una táctica defensiva anda acostumbrándote a usar la 
del Press ella te permitirá marcar a tus rivales con varios de tus 
jugadores y eso hará que recuperes el balón con mucha tranquilidad. 
6-Al jugar de mediocampista Schester no será el que mas ataque así que 
es mejor que te preocupes de los delanteros rivales ya que ellos 
también podrán anotarte los goles con mucha facilidad ya que nosotros 
contamos con un portero bastante malo.
7-Evita que Schester te marque porque lo mas seguro será que pierda la 
posesión de la bola ya que el Spiral Pass Cut de Schester es bastante 
poderoso lo mejor seria que cualquiera de las jugadas que hagas estén 
lo mas alejadas posibles del excelente volante alemán.

Pormenores del partido:

Cuando Misaki tenga la posesión de la bola fuera del área rival 
aparecerá una animación en donde Misaki y Napoléon intentan realizar 
una combinación de pases sin embargo Schester se atravesará para 
detener fácilmente la combinación entre ambos jugadores.

Ten cuidado ya que esta animación aparecerá en varias ocasiones 
mientras se dé la situación anteriormente mencionada.

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MEXICAN YOUTH LEAGUE
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En esta oportunidad manejaremos al México City en donde militan las 
estrellas japonesas Kojirô Hyûga y Ken Wakashimazu.
 
Descripción de nuestro equipo:

1-Ken Wakashimazu:
Ken es un portero que nos da seguridad en el arco sólo Theodor 
Kapellomann le causará problemas en este partido. Ken es un portero 
karateca y como tal basa sus técnicas en este arte marcial los nombres 
de sus técnicas especiales son:
*Sankakutobi Catch……………………………………200
*Abisageri…………………………………………………………200 
2- Costero:
Defensa con buen drible y buena anticipación de pase.
3- Guerrero:
Defensa con las mismas habilidades que Costero.
4- Bruno:
Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya 
mencionados.
5- Cornelio:
Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya 
mencionados.
6- Federico:
Jugador al cual yo ubicaría en la defensa por el buen nivel de 
tackle y de anticipación de pase que posee.
7- Estrada:
Jugador que posee una defensa y ataque bien equilibrados.
8- Pío:
Jugador cuyas habilidades son similares a las de Federico
9- Kojirô Hyûga:
El goleador del equipo cuyas mejores virtudes son el tackle y los 
disparos sean al ras del suelo o en aire además posee técnicas
especiales como:
* Tiger Overhead Kick…………………………………………370
* Neo Tiger shot………………………………………………………370
* Tiger Shot…………………………………………………………………240
* Gôin na dribble………………………………………………………30
* Overhead Kick…………………………………………………………160
* Tiger Tackle……………………………………………………………200
10- Mateo:
Jugador con las mismas habilidades que Estrada.
11- Nicolás:
Jugador que tiene las mismas habilidades que Pío y Federico.

MEXICO CITY VS. MONTERREY

Dificultad del encuentro: Difícil 
Level de nuestro equipo: 5
Level de nuestro rival: 8
Formación del rival: Brazil Type
Táctica defensiva del rival: Normal

Alineación del México City:

1.      Wakashimazu [wakashimadzu]
2.	Costero     [kosutero]
3.	Guerrero    [gerero]
4.	Bruno       [burûno]
5.	Cornelio    [korunerio]
6.	Federico    [federîko]
7.	Estrada     [esutorâda]
8.	Pío         [pîo]
9.	Hyûga       [hyuuga]
10.	Mateo       [matêo]
11.	Nicolás     [nikorasu]

Alineación del Monterrey:

1.      Lodge       [rôji]
2.	Tortilla    [torutîa]
3.	Conchi      [konchi]
4.	Bao         [baao]
5.	Llamita     [yamîta]
6.	Jossini     [hoshîni]
7.	Kapellomann [kaperoman]
8.	Orb         [ôbu]
9.	Nash        [nasshi]
10.	Mam         [mamu]
11.	Yoshitaku   [yoshitâku]

Descripción del rival:

1-Lodge:
Portero regular con aparentemente ningún punto débil que podamos 
aprovechar sin embargo para suerte nuestra contamos con Kojirô Hyûga
el cual es el único jugador con la capacidad de hacerle goles de 
variadas formas. Anotarle a este portero usando el Tiger Overhead 
Kick y el Neo Tiger Shot es muy fácil sin embargo nos gasta mucha 
energía es por esta razón que mejor seria usar el Tiger Shot o el 
Gôin na Dribble en el mano a mano de esta forma no gastas tanta energía 
y puedes anotar muchas veces esto se debe a que el portero Lodge tiene 
una baja habilidad en el mano a mano la cual es vencida por las dos 
técnicas antes mencionadas y sin gastar mucha energía. 
2-Tortilla:
Defensa con habilidades defensivas regulares con las cuales hay que 
tener mucho cuidado también tiene buenas habilidades en el ataque pero 
como es defensa nunca las usara en nuestra contra. Bueno bloqueando y 
cortando.
3-Conchi:
Jugador con habilidades similares a las de Tortilla.
4-Bao:
Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a la de los defensores 
ya mencionados.
5-Llamita:
Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a los defensores ya 
mencionados.
6-Jossini:
Jugador con buenas habilidades en ataque y defensa destaca mayormente 
en el drible, tackle y remates aéreos.
7-Theodor Kapellomann:
Jugador alemán que tiene buenas habilidades en el ataque pero que solo 
es regular en sus habilidades defensivas además este jugador tiene la 
particularidad de aumentar sus habilidades cuando esta jugando cerca a 

su banda lo que hará que este jugador sea prácticamente imbatible 
mientras este ubicado en esa posición.
*Sidewinder
8-Orf:
Jugador con la misma habilidad que Jossini.
9-Nash:
Jugador con habilidades idénticas a Jossini y similares.
10-Mam:
Jugador con habilidades idénticas a Jossini y similares.
11-Yoshitaku:
Jugador con habilidades idénticas a Jossini y similares.

Sugerencias para el partido:

1-Utiliza solamente el Gôin na Dribble de Hyûga en el enfrentamiento 
contra el portero de esa manera no gastaremos mucha energía y por 
consiguiente podremos anotar en variadas ocasiones. Si vas a utilizar 
un tiro que a lo mas sea el Tiger Shot o el Overhead Kick ya que con 
los otros disparos vas a dejar Hyûga sin nada de energía para 
posteriores ataques que quieras realizar por ese mismo motivo es mejor 
que tampoco uses el Tiger Tackle.
2-Los jugadores del equipo rival tienen un nivel mucho más elevado que
el nuestro por esa razón se tiene que evitar la marca rival y en caso 
te hayan podido marcar realiza mediante una pared o un pase de esa 
manera los dejaras atrás este consejo tenlo en cuenta para partidos 
posteriores.
3-Ten en cuenta que Hyûga es el único jugador confiable para hacer los 
goles así que cuando éste se encuentre con la energía baja será mejor 
que dejes de atacar y más bien dedícate a mantener la posesión del 
balón hasta que Hyûga tenga la energía suficiente para que podamos 
seguir atacando de manera continua y sin problemas. 
4-Es muy aconsejable utilizar una alineación de tal forma que los 
jugadores con mejores habilidades en Pass Cut estén siempre rodeando a 
Kapellomann de esa manera podrás interceptar cualquiera de los pases 
que vayan hacia él.
5-No solo uses el Sankakutobi Catch para los disparos de Kapellomann ya 
que los otros jugadores también podrían darte una sorpresa así que 
utiliza tu atajada especial para cualquier disparo que vaya a la 
portería. Para que puedas detener el Sidewinder del Kapellomann intenta 
por todos los medios que dicho disparo sea realizado lejos de la banda 
increíblemente este disparo es más fácil de contener cuando es 
realizado dentro del área así que es preferible lo haga desde ahí.
6-Evita que el balón llegue a los pies de Kapellomann marcando 

rápidamente a los mediocampistas rivales ten en cuenta que éstos 
buscaran por todos los medios mandar un pase hacia el mejor jugador 
de su equipo. Contra Kapellomann no podrás hacer absolutamente nada ya
que este aumenta sus habilidades cuando juega cerca de las bandas y 
lamentablemente su posición esta justamente allí.
7-Para ganar este partido hay que esperar que el rival cometa errores
como disparar con otro jugador que no sea Kapellomann también que este 
último dispare pero lejos de las bandas de ese modo podremos atajar 
sus disparos sin problemas.
8-Si Kapellomann enfrenta a nuestro portero en el mano a mano intentara 
driblarnos antes que disparar así que hay que tener mucho cuidado con 
eso y escoger la opción para detener el drible del rival.

Pormenores del partido:

Cuando Kapellomann realice su Sidewinder por primera vez se vera una 
animación en donde el disparo será gol automáticamente ante los 
rostros de sorpresa de Wakashimazu y Hyûga.

Si Hyûga se tumba a algun jugador del Monterrey con su Gôin na Dribble
aparecerá el rostro de Hyûga retando a Kapellomann sin embargo éste no 
le toma importancia al delantero japonés y mas bien se mofará de él.

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RIO CUP
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Nuevamente manejaremos al São Paulo en donde no habrá cambio alguno.

SÃO PAULO VS. GRÊMIO 

Dificultad del encuentro: Fácil
Level de nuestro equipo: 8
Level de nuestro rival: 10
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Normal

Alineación del Grêmio:


1.      Meão     [meon]
2.	Cochran  [kokuran]
3.	Dio      [jîo]
4.	Takiha   [takiha]
5.	Tàpies   [tapiesu]
6.	Jasma    [jasuma]
7.	Faria    [faria]
8.	Klimt    [kurimuto]
9.	Da Silva [da shiruba]
10.	Spinoza  [supinozo]
11.	Madero   [madêro]

Descripción del rival:

1-Claudio Meão:
Portero de nivel muy bueno prueba de ello es que de nuestro solamente  
podremos anotarle con Tsubasa Ôzora ya que solo el tiene la suficiente
habilidad para vencerlo. La manera mas adecuada para anotarle de manera
seguida es driblándolo con el Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano 
ya que ese es el punto mas bajo que tiene este portero.
2-Cochran:
Defensa que tiene curiosamente buenas habilidades en el ataque sin 
embargo sus habilidades defensivas no serán de mucho problema en 
general este jugador no nos causara ningún contratiempo.
3-Dio:
Jugador con las mismas habilidades que el anterior defensor.
4-Takiha:
Defensa con habilidades futbolísticas similares a la de los defensores 
ya mencionados.
5-Tàpies:
Jugador que tiene mayormente habilidades regulares solo sus remates
aéreos serán de peligro.
6-Jasma:
Volante que posee habilidades similares a las de los defensores de su 
equipo.
7-Faria:
Jugador que tiene habilidades regulares en su mayoría sin embargo sus 
remates aéreos en especial los de cabeza serán muy peligrosos.
8-Klimt
Jugador con las mismas habilidades que Tàpies.
9-Da Silva:
Delantero uruguayo que posee buenas virtudes como el drible y los 
disparos tanto al ras del suelo como en el aire.
*Passion Stampede 
10-Spinoza:
Jugador con habilidades idénticas a Tàpies y similares.
11-Madero:

Jugador que posee habilidades similares a las de Faria.

Sugerencias para el partido:

1-Te sugiero que en este partido solo te limites a utilizar el Heel 
Lift de Tsubasa para regatear a Claudio Meão de esa manera gastaras 
poca energía y harás muchísimos goles. En algun momento después de que
hayas driblado a Meão puede que salga un jugador rival que desvié tu 
jugada eso se evita simplemente buscando que los defensores rivales 
estén lo mas lejos posible del área chica.  
2-En el segundo tiempo pásale el balón a Tsubasa cerca de la portería 
rival para que de este modo puedas aprovechar la historia a tu favor 
y puedas anotar con el Cyclone Shoot sin gastar nada de energía.
3-El otro jugador de peligro en el Grêmio es el uruguayo Da Silva 
quien se limitara a jugar individualmente confiando en su drible 
especial llamado Passion Stampede con éste drible Da Silva buscara 
enfrentar a nuestro portero por eso en esas ocasiones elige la opción 
para interceptar el drible y con esto podrás detenerlo en varias 
ocasiones sin embargo habrá otras veces en que a pesar de todo nos 
podrá regatear pero no todo esta perdido ya que ni bien veas vencido 
a tu portero debes presionar varias veces el botón A de esa manera 
saldrá un jugador tuyo que heroicamente evitara la anotación en 
nuestra contra evidentemente que para ello tienes que tener a un 
defensa en tu área chica.
4-Lo mejor seria que evites que Da Silva se haga con la posesión del 
balón para ello deberás ubicar a Tsubasa cerca de él para que pueda 
interceptar cualquier pase que vaya hacia él. 
5-Mientras el balón no este con Da Silva es mejor que vayas a marcar 
rápidamente a los mediocampistas rivales una vez lo hayas hecho te 
recomiendo usar la opción Pass Cut ya que ellos trataran por todos los
medios de pasarle la pelota al delantero uruguayo. Si Da Silva se hace 
con la posesión del balón pues tendrás que marcarlo rápidamente con 
todos los jugadores posibles ya que no es bueno que este jugador se 
vaya solo hacia nuestra portería.

Pormenores del partido:

Cuando dispares a la portería el portero Meão retará a Tsubasa a que 
use su Cyclone Shoot.

En el segundo tiempo cuando Tsubasa tenga el balón hará automáticamente
el Cyclone Shoot el cual al hacerlo le provoca muchas molestias en la 
pierna cosa que preocupa a su mentor Roberto Hongô.


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QUEEN’S CHAMPIONSHIP FINAL
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Esta vez tendremos como equipo al Yorkshire en donde juega Hikaru 
Matsuyama.

Descripción de nuestro equipo:

1- Thomas:
Portero de nivel mediocre que talvez por ahí puede que nos salve de 
algún ataque rival.
2- Blank:
Defensa con una buena técnica de bloqueo.
3- Ricard:
Defensa con aptitudes futbolísticas idénticas a las de Blank.
4- McNeill:
Defensa con habilidades futbolísticas similares a la de los defensores 
ya mencionados.
5-Baxter:
Defensa con habilidades futbolísticas similares a la de los defensores 
ya mencionados.
6- Johnson:
Jugador al cual seria bueno ubicarlo como defensa central ya que tiene 
muy buena marca en el aire además de tener un buen tackle y disparo de 
cabeza. 
7- Cursor:
Jugador que posee una muy buena marca en el aire además de poseer un 
buen tackle y un disparo de volea.
8- Kent:
Jugador con habilidades similares a las de Johnson.
9-Tell:
Jugador con habilidades similares a las de Cursor.
10- Matsuyama:
Seleccionado japonés con habilidades muy buenas equilibradas tanto en 
defensa como en ataque.
*Overhead shot……………………………………………160
*Eagle Shot……………………………………………………200
*Eagle Tackle………………………………………………200
11-Jones
Jugador con la misma habilidad que Cursor y Tell.

YORKSHIRE VS. MANCHESTER


Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 11
Level de nuestro rival: 13
Formación del rival: Two Top

Táctica defensiva del rival: Press

Alineación del Yorkshire:

1.      Thomas    [tômasu]
2.	Blank     [buranku]
3.	Ricard    [rikâdo]
4.	McNeill   [makunîru]
5.	Baxter    [bakusutâ]
6.	Johnson   [jonson]
7.	Cursor    [kâsâ]
8.	Kent      [kento]
9.	Tell      [teru]
10.	Matsuyama [matsuyama]
11.	Jones     [jônzu]

Alineación del Manchester:

1.      Greg     [gurêgu]
2.	Turner   [tânâ]
3.	Martin   [mâchin]
4.	Anderson [anderuson]
5.	Morton   [môton]
6.	White    [howaito]
7.	Taylor   [teirâ]
8.	Kaltz    [karutsu]
9.	Bernard  [bânâdo]
10.	Allen    [aren]
11.	Scott    [sukotto]

Descripción de rival:

1-Greg:
Portero de habilidades bastante regulares al que podremos anotarle sin 
problemas con el Eagle Shot de Matsuyama.
2-Turner:
Jugador con  habilidades defensivas entre regulares y buenas por esa 
razón se debe evitar su marca.
3-Martin:
Igual que Turner.
4-Anderson:
Igual que los defensas anteriores.
5-Morton:
Idéntico a los defensores anteriores.
6-White:
Jugador con buen nivel en el tackle, pases y remates aéreos.
7-Taylor:
Básicamente un jugador con la misma habilidad que White sólo que con 
más habilidad en el disparo al ras del suelo.
8-Herman Kaltz: 
Jugador que no solo tiene un muy buen nivel defensivo sino que tanto 
su drible como sus disparos sean al ras del suelo o en el aire son 
bastante peligrosos.
*Harinezumi Dribble
9-Bernard:
Jugador con las mismas habilidades que Taylor.
10-Allen:
Jugador con las mismas habilidades que White.
11-Scott:
Idéntico a Taylor y similares.

Sugerencias para el partido:

1-La sugerencia más importante para este partido es que únicamente 
utilices a Matsuyama ya que este es el único jugador que puede anotar 
al portero rival sin muchas complicaciones. Para hacer los goles tienes
varias opciones como utilizar el Overhead Kick, Eagle Shot ó también 
puedes intentar driblar ó disparar cuando te enfrentes al portero. 
Cuando utilices los Eagle Shot de preferencia que sean realizados 
desde fuera del área rival eso hace que el Eagle Shot tenga mayor 
efectividad. Otra de las maneras para anotar muchos goles es utilizando
a Matsuyama para provocar numerosas faltas penales de este modo 
gastamos poca energía y anotaremos en varias oportunidades.
2-Si ya tienes una ventaja contra el Manchester puedes disparar con 
cualquiera de los demás jugadores aprovechando la mejor habilidad que 
tengas hay que tener en cuenta que Jones, Tell y Cursor son buenos 
disparando de volea mientras que Johnson y Kent son buenos cabeceadores
así que seria bueno tener en la delantera junto con Matsuyama a un
jugador de cada clase. Si queremos anotar fácilmente con los jugadores 
que no sean Matsuyama tendremos que usar el comando Through para 
descolocar al portero sin embargo hay que tener cuidado con este 
comando porque sino podríamos regalar la pelota al rival.
3-Cuando Matsuyama tenga poca energía dedícate a retener el balón 
hasta que este pueda recuperarse no te mandes al ataque con otro 
jugador porque lo único que conseguirás es que el rival anote un gol 
por medio de un contraataque no te olvides de que cuando te vayas al 
ataque lo hagas siempre cerca de las bandas y mediante el uso de 
paredes y pases cortos.
4-Por su condición de mediocampista Kaltz no subirá mucho hacia el 
ataque sin embargo cuando lo haga será muy peligroso principalmente 
cuando realice disparos hacia nuestra portería los cuales a pesar de 
ser simples muchas veces derribaran a nuestro portero y de paso 
destrozarán la red. En el caso de que Kaltz se decida por enfrentar 
a tu portero elige la opción para interceptar el drible de esa manera
podrás detenerlo en varias oportunidades sin embargo también existe 
la posibilidad que éste jugador tumbe a tu portero con su Harinezumi 
Dribble pero esto no sucederá habitualmente. En muy raras ocasiones 
Kaltz también puede animarse a disparar cuando se enfrente a tu portero
pero te sugiero que te limites a solo usar la opción para interceptar 
el drible ya que en la mayoría de oportunidades Kaltz intentara 
regatear a tu portero con el Harinezumi Dribble.
5-No permitas que Kaltz obtenga la posesión del balón para ello tienes 
que ubicar a varios jugadores tuyos alrededor de él para que así 
puedan anticipar los pases que vayan hacia él. Si Kaltz tiene la 
pelota en su control márcalo rápidamente y con la mayor cantidad de 
jugadores posibles ya que no conviene que este jugador se vaya mucho 
al ataque. 
6-Aprovecha que tus delanteros y mediocampistas tienen buena marca 
para así evitar que el balón llegue a los pies de los delanteros 
rivales ya que ellos también pueden convertirse en un gran problema. 

De todas formas los otros jugadores no serán de mucho peligro ya que 
los nuestros jugadores poseen una muy buena marca y con todo eso vas a 
poder mantener a los jugadores del Manchester lo mas alejado de tu 
portería ya que tu portero no es de mucha confianza.
7-Para que tu marca sea sumamente efectiva recomiendo el uso de la 
táctica defensiva del Press de esta forma podremos marcar de una 
manera más rápida y efectiva a los jugadores rivales.
8-Será mejor que no uses el Nadare Kôgeki ó el Eagle Tackle ya que te 
hará perder mucha energía solo utiliza a Matsuyama para disparar a la 
portería rival.

Pormenores del partido:

En este partido hay dos historias secretas una de ellas aparecerá 
cuando Kaltz realice una barrida en contra Matsuyama mientras que la
segunda podrá ser presenciada cuando Matsuyama realice una barrida en 
contra de Kaltz.

En la primera animación solo se vera como los dos jugadores en 
cuestión dicen pequeñas frases uno contra el otro mientras que en la 
segunda se verá como Kaltz hará volar a Matsuyama con el Harinezumi 
Dribble.

Por lo últimamente mencionado será mejor que no uses el Eagle Tackle 
cuando marques por primera vez a Kaltz por que por historia el siempre 
ganará y lo único que lograras es perder tu energía en balde.

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BUNDESLIGA
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Ahora utilizaremos al Hamburgo el cual es un equipo conformado por 
varios jugadores guerreros los cuales están comandados por el “Super 
Great Goalkeeper” Genzô Wakabayashi. 

Descripción de nuestro equipo:

1- Genzô Wakabayashi:
Portero apodado el Súper Great Goalkeeper y con semejante apodo uno se 
puede imaginar que es el mejor portero del mundo sin embargo en este 
partido existe un  jugador que es capaz de anotarle su clásico rival 
el káiser Karl-Heinz Schneider.
2-Hinkel:
Jugador con buen nivel defensivo en especial en el bloqueo sin embargo 
no podrá hacer nada frente a Schneider.
3-Hauptmann:
Igual al jugador anteriormente mencionado.
4-Mancher:
Idéntico a los defensores anteriores.
5-Berger:
Igual a los jugadores anteriores.
6-Schmidt:
Jugador con buen tackle y regular remate aéreo.
7-Heckel:
Jugador que es casi idéntico en habilidades que Schmidt pero que se
diferencia de el por tener un poco mas de habilidad en el drible.
8-Neumann:
Igual habilidad que  Schmidt.
9-Klein:
Jugador con la misma habilidad que Heckel.
10-Ramberg:
Este es el jugador con mejor ataque aéreo que tenemos y en el que 
depositaremos nuestras esperanzas.
11-Schur:
Jugador con la misma habilidad que Heckel y similares.

HAMBURGO SV VS. BAYERN MUNICH

Dificultad del encuentro: Muy difícil
Level de nuestro equipo: 14-15
Level de nuestro rival: 18
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación del Hamburgo:

1.      Wakabayashi [wakabayashi]
2.	Hinkel      [hinkeru]
3.	Hauptmann   [hauputoman]
4.	Mancher     [manheru]
5.	Berger      [berugâ]
6.	Schmidt     [shumitto]
7.	Heckel      [hekkeru]
8.	Neumann     [noiman]
9.	Klein       [kurain]
10.	Ramberg     [ranberugu]
11.	Schur       [shûa]

Alineación del Bayern Munich:

1.      Metternich  [metterunihi]
2.	Mainz       [maintsu]
3.	Mendel      [menderu]
4.	Friedrich   [furîdorihi]
5.	Lombardi    [ronbarudi]
6.	Ebert       [êberuto]
7.	Bax         [bakkusu]
8.	Renate      [renâte]
9.	Schneider   [shunaidâ]
10.	Arx         [arukusu]
11.	Gaston      [gasuton]

Descripción del rival
1-Metternich:
Portero de buen nivel que solo se le anotara cansándolo mediante los 
sucesivos disparos de nuestros jugadores.
2-Mainz:
Defensa que curiosamente tiene más nivel de ataque que defensa sin 
embargo de sus habilidades defensivas el tackle es su arma más 
peligrosa.
3-Mendel:
Jugador con la misma habilidad que Mainz.
4-Friedrich:
Igual a los defensas anteriores.
5-Lombardi:
Idéntico a los defensores anteriores.
6-Ebert:
Jugador que cuenta con buenas habilidades de ataque de las que 
destacan su drible y remates de volea sin embargo no serán útiles en 
contra de nuestro portero en la defensa lo único que destaca es su 
tackle.
7-Bax:
Jugador con habilidades parecidas a Ebert sin embargo se diferencia 
de este por que tiene mejor nivel en el remate de cabeza y menos nivel 
en el remate de volea.
8-Renate:
Jugador con las mismas habilidades que Ebert.
9- Karl-Heinz Schneider:
El mejor jugador de Alemania y como tal tiene excelente nivel en sus 
habilidades en especial en su drible y sus disparos tanto en el suelo 
como aéreos.
*Overhead Kick
*Fire Shot
10-Arx:
Jugador con idénticas habilidades que Ebert y similares.
11-Gaston:
Jugador con idénticas habilidades que Bax.

Sugerencias para el partido:

1-Todo ataque del Bayern terminara en los pies de Karl-Heinz Schneider
por esta razón deberás mantener el balón lo mas lejos posible de su 
presencia para ello tienes que marcar rápidamente a los otros jugadores
y si es posible mantenlos alejados de nuestra sección de la cancha eso
sería lo mas adecuado también seria bueno que haya varios jugadores 
rodeando a Schneider para que de este modo podamos interceptar los 
pases que vayan directo hacia él.
2-Como nuestros jugadores no cuentan con habilidades elevadas ni con 
técnicas especiales lo único que podemos hacer es usar la opción Through 
para dejar descolocado al portero para luego disparar hacia la portería
rival hasta el cansancio por suerte nuestros jugadores son mucho mas 
rápidos que los del Bayern y eso nos dará algo de tiempo para poder 
anotar los goles.
3-El ritmo del juego también es muy importante ya que si atacamos 
más estando con el marcador a nuestro favor será más sencillo hacer
muchos mas goles. Cabe resaltar que el portero del Bayern es bastante 
bueno pero por suerte nos dan algunas facilidades para este encuentro 
de otro modo la única manera que habría para ganar seria perdiendo 
partidos para el aumento del level y desde mi punto de vista eso es
deshonroso.
4-No te fíes mucho de Wakabayashi ya que por lo general éste solo 
detendrá un Fire Shot de manera automática por la misma historia del 
juego después de eso tendría que suceder un milagro para que detengas 
otro pero por lo general ese tiro siempre se convertirá en gol. Con 
respecto a los otros disparos de Schneider será mejor que utilices 
los puños porque este delantero alemán es capaz de anotarte hasta de 
volea.
5-Si Schneider llega a obtener el balón márcalo rápidamente e intenta 
robarle el balón mediante el uso del bloqueo o el tackle.
6-El resto de jugadores del Bayern son bastante lentos pero por eso no 
dejan de ser peligrosos así que de todos modos evita su marca lo cual 
será sumamente fácil porque los superas ampliamente en velocidad. La 
velocidad con la que contragolpees será de mucha importancia ya que a 
más rápido sea tu contragolpe mas tiempo tendrás para rematar hacia 
la portería rival
7-Los remates del resto de jugadores del Bayern son fáciles de coger 
con las manos sin embargo ellos preferirán dejar pasar el balón antes 
de rematar como te dije antes las jugadas del Bayern siempre terminaran
de algún modo en los pies de Schneider.

Pormenores del partido:

Durante el partido podremos observar dos historias en la primera no 
tendremos que hacer mucho esfuerzo mientras que en la segunda habrá 
que tener algo de suerte.

La primera historia sucederá cuando Schneider se anime a disparar a 
nuestra portería en ese momento Genzô detendrá el esférico son 
problema alguno.

En la segunda historia tendremos que despejar cualquier tiro de 
Schneider si es que logramos hacer eso entonces se vera una animación
donde Genzô le exige a Schneider que use su Neo Fire Shot sin embargo 
este se niega diciendo que no es el momento todavía. 

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BRAZIL RIO CUP
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Por ultima vez usaremos nuevamente al São Paulo el cual no tendra 
variación alguna con respecto al los partidos anteriores.

SÃO PAULO VS. FLAMENGO

Dificultad del encuentro: Difícil 
Level de nuestro equipo: 17-18
Level de nuestro rival: 21
Formación del rival: Brazil Type
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación del Flamengo:

1.      Lasley     [rasurei]
2.	Getúlio    [jetôrio]
3.	Sanos      [sânosu]
4.	Sorilha    [sorîrya]
5.	Bião       [bion]
6.	Santamaria [santamaria]
7.	Tarutz     [tarûtsu]
8.	Ishizu     [ishîzu]
9.	Wirsen     [birusen]
10.	Carlos     [karurosu]
11.	Falla      [farya]

Descripción de rival:

1-Lasley:
Portero de nivel aceptable al que muy difícilmente podremos anotarle 
con algún otro jugador que no sea Tsubasa.

2-Getúlio:
Defensa de la selección de Brasil con un buen nivel defensivo por lo 
que deberemos evitar tener cualquier clase de enfrentamiento con él 
este jugador juega como lo hacen los clásicos carrileros es decir 
defenderá su banda cuando su equipo lo requiera y subirá al ataque 
cuando su equipo origine un contragolpe convirtiéndose en un atacante 
más lo que será de mucho peligro para nuestro equipo.
*Drive Shoot
3-Sanos:
Otro jugador que juega como carrilero no tiene un tiro especial como 
Getúlio pero si su mismo poder defensivo por lo que deberás tener mucho 
cuidado con él.
4-Sorilha:
Defensa central con el mismo nivel defensivo que Getúlio o Sanos.
5-Bião:
Lo mismo que Sorilha.
6-Santamaria:
Mediocampista de la selección brasileña con un buen nivel de drible.
*Banana Shoot
7-Tarutz:
Delantero regular que no provocara peligro alguno en nuestra portería 
sin embargo debes evitar la marcación de este jugador ya que tiene un 
buen nivel de bloqueo con el que te seguramente podrá quitarte el 
balón.
8-Ishizu:
Mediocampista que tampoco ocasionara peligro en nuestra portería sin 
embargo evita que te marque porque tiene un buen tackle y te podrá 
quitar el balón.
9-Wirsen:
Igual que Tarutz.
10-Carlos Santana:
Una de las máximas estrellas del fútbol mundial y como tal es poseedor 
de una enorme habilidad además de poseer técnicas especiales de primer 
nivel las cuales son:
*Overhead Kick
*Bunshin Dribble
*Mirage Shoot
Tiro muy bueno de Santana donde el balón parece multiplicarse. 
11-Falla:
Igual que Tarutz y Wirsen.

Sugerencias para el partido:

1-En este partido tienes que tener en cuenta que los jugadores del 
equipo rival cuentan con un nivel que esta muy por encima del tuyo por 
ese motivo lo mejor que puedes hacer es evitar la marca de los 
jugadores rivales y para ello tendrás que avanzar muy cerca de las 
bandas y recurrir constantemente al uso de la pared y los pases cortos.
2-Tienes que ser muy ahorrativo con la energía de Tsubasa ya que este 
es el único jugador con la habilidad suficiente para hacer varios 
goles al portero del equipo rival por esa razón lo mejor que puedes 
hacer es enfrentar al portero utilizando el Heel Lift de esta manera 
conseguirás que la energía de Tsubasa no se termine tan rápido además 
que podrás anotar muchos goles mediante ese método. El único problema 
que hay con esta jugada es que existe la posibilidad que algun defensa 
rival desvié nuestros ataques así que para evitar esta clase de 
problemas hay que tratar que no haya jugadores rivales dentro del área 
cuando enfrentemos al portero rival si eso no se puede evitar entonces
nos quedan dos opciones una de ellas es que realices un Drive Shoot en 
vez del Heel Lift y la otra es que regatees a los defensas rivales que
se encuentren en los alrededores. De preferencia evita que Getúlio este 
lejos del arco rival porque en ese sentido él es el que va a molestar 

más con respecto a los otros defensas.
3-Si por alguna razón tienes que utilizar un disparo especial pues que 
solo sean el Drive Shoot y el Overhead Kick ya que con los otros tiros 
especiales vas a dejar la energía de Tsubasa por los suelos y es 
justamente la energía de ese jugador el que necesitamos para anotar. 
De todas formas opino que lo más prudente es intentar regatear al 
portero rival utilizando el Heel Lift.
4-Es mejor evitar que el balón llegue a los pies de Carlos Santana ya 
que si este jugador logra tener la posesión del balón no podremos 
hacer absolutamente nada para poder detenerlo para lograr que este 
jugador toque la pelota hay que utilizar la táctica defensiva del 
Press ó la del counter ya que con ellas vamos a poder marcar mas 
rápidamente a los jugadores rivales y cuando los hayas marcado utiliza
de preferencia el Pass Cut ya que de esa manera podrás evitar que 
Santana logre hacerse con el control de la pelota. Otra manera para 
evitar que Santana se haga con el balón es ubicando a Tsubasa de tal
manera que pueda interceptar cualquier pase que vaya hacia el talentoso
jugador carioca. 
5-Otros jugadores de peligro en el equipo rival son el mediocampista 
Santamaria y el defensa Getúlio. El primero es el encargado de ejecutar
los tiros libres y de esquina donde puede animarse a buscar una 
anotación utilizando su Banana Shoot y el segundo es un jugador que 
tiende a subir al ataque cuando su equipo tiene la posesión del balón
por eso hay que tener mucho cuidado con este carrilero ya que en una 
de sus trepadas puede animarse a realizar su Drive Shoot. Por suerte 
estos jugadores no tocaran mucho el balón ya que el juego del Flamengo 
se basa exclusivamente en todo lo que haga Carlos Santana.
6-Cuando el balón este en poder de Carlos Santana pues márcalo así 
parezca imposible ya que por ahí podemos frenarlo milagrosamente por 
medio de una falta. En el caso que Santana vaya al encuentro de tu 
portero te sugiero que elijas la opción para interceptar el drible de 
esta manera pude que llegues a detenerlo en más de una oportunidad. 
7-Mantén a Doutor y Amaral siempre dentro del área para que puedas 
evitar cualquier posible remate aéreo que quiera realizar Carlos 
Santana para esto lo adecuado es jugar con la técnica defensiva del 
counter. Cuando marques a los jugadores rivales en el aire despeja la 
pelota ya que lo mejor es que alejes el peligro lo más lejos posible 
de tu portería.
8-Si Tsubasa es marcado en el aire es mejor rematar con una chalaca 
para asegurarnos un gol ya que los defensores rivales nos pueden ganar
en el duelo aéreo. 
9-Cuando tengamos la posesión de la bola hay que esperar que el rival 
nos persiga de tal modo que todos sus jugadores estén mas en nuestro 
lado del campo que del suyo de este modo podremos ir al mano a mano 
sin que ningún defensa rival se nos atraviese pero tengan cuidado con 
los pases que dan ya que el equipo rival tiene mas nivel que nosotros 
y salvo Babington y Tsubasa no tenemos ningún otro jugador que dé 
buenos pases.

Pormenores del partido:

Durante el partido ni bien Santana toque el balón dirá que la Copa de 
Rio es suya y dispara un poderoso Mirage Shoot desde su posición el 
cual será muy complicado de detener.



************************FIN DE LA PRIMERA PARTE************************


GIRA EN EL EXTRANJERO Y ELIMINATORIAS ASIATICAS

Descripción de nuestro equipo:

Titulares:

1-Morisaki:
Portero que cuenta con habilidades de regulares para abajo su punto mas
fuerte es su despeje de puños y los más débiles son sus intercepciones 
en el mano a mano así que mucho cuidado con eso.  
2-Sôda:
Uno de mis defensas favoritos ya que tiene un buen tackle además de ser
muy bueno en los pases este jugador será muy importante ya que gracias 
a él podemos hacer jugadas de todo tipo este jugador tiene dos técnicas
especiales las cuales son:
*Kamisori Shoot……………………………………200
*Kamisori Tackle…………………………………200
*Kamisori Pass…………………………………………40
3-Jitô:
Defensa muy fuerte y con buen nivel de marca los puntos fuertes de este
jugador son el bloqueo y la marca aérea además tiene técnicas 
especiales las cuales son:
*Sano to no Combi play…………………200
*Power Tackle…………………………………………200
*Gôin na Dribble……………………………………30
*Power Block……………………………………………180
4-Ishizaki:
Ishizaki es un jugador que suelo usar en algunos pocos partidos pero 
no porque sea un mal jugador sino porque normalmente no me sirve salvo 
que tenga solo a uno o dos delanteros específicos que tengo que marcar 
en el aire en el caso que llegues a usarlo estoy seguro de que te 
salvara muchas veces de alguna posible anotación rival a pesar de que
no cuenta con buenas habilidades este jugador será de mucha importancia
en algunos partidos. Su Ganmen Block realizado en el aire puede detener
pases, tiros e incluso evitar que el rival baje la pelota al piso es 
una jugada muy efectiva tanto en el modo historia como en Vs.
*Ganmen Block…………………………………………400
5-Takasugi:
Es un defensa con un nivel deficiente lo único que destacaría de él es 
que tiene un regular nivel de bloqueo.
6-Sawada:
Mediocampista con un buen drible pero no soy participe de usarlo como 
titular aunque en los primeros partidos de la selección no hay otro 
que podamos utilizar.
7-Kazuo:
Uno de los gemelos Tachibana cuya única virtud individual es el drible 
sin embargo sus habilidades de ataque y defensa se verán muy 
potenciadas cuando haga sus famosas jugadas aéreas con su otro hermano 
Masao haciendo de ambos jugadores muy polifacéticos ya que podrás 
ubicarlos en cualquier lugar con muy buenos resultados.
*Skylab Hurricane…………………………………200
*Skylab Block……………………………………………180
*Skylab Pass Cut……………………………………200
*Skylab Tackle…………………………………………200
*Skylab Twin Shoot………………………………380
*Twin Shoot…………………………………………………180
*Gemini Attack……………………………………………80
8-Masao:
Obviamente al ser gemelos Masao tendrá las mismas habilidades y 
técnicas especiales que su hermano Kazuo.
9-Nitta:
Delantero con un drible aceptable y buenos disparos aéreos sus 
técnicas especiales son:
*Hayabusa Shoot………………………………………200
*Hayabusa Volley Shoot……………………240 
10-Matsuyama:
Como ya lo mencione en el partido Yorkshire vs. Manchester Hikaru es 
un jugador con habilidades muy buenas y equilibradas.
*Eagle Shot…………………………………………………200
*Eagle Tackle……………………………………………200
11-Sorimachi:
Delantero de nivel regular cuyas únicas virtudes son los remates 
aéreos tanto el cabezazo como la volea sin embargo no soy partícipe de 
utilizar a este jugador como titular aunque en los primeros partidos 
no tenemos otra opción.

Suplentes:

a) Urabe:
Jugador que no recomiendo usar pero si es que en algún momento te 
animaras a usarlo pues lo mejor seria ubicarlo en la defensa ya que 
sus habilidades más altas son las defensivas.
b) Oda:
Jugador con habilidades realmente bajísimas por estas razones es obvio
que esta de más decirte que es un jugador que está de relleno. 
c) Nakayama:
Otro jugador de relleno que será mejor que no uses a lo largo del 
juego.
d) Izawa:
Jugador regular con una buena habilidad en el remate de cabeza podría 
servir en el caso un delantero se te canse.
e) Taki:
Jugador regular con un buen drible sin embargo no te recomiendo 
usarlo.
f) Kisugi:
Jugador con poca habilidad en ataque para ser delantero también no te 
recomiendo usarlo.
g) Sano:
Uno de los suplentes que más uso ya que tiene un buen drible además 
de ser un complemento para que Jitô haga el Sano to no Combi Play.
*Overhead Kick……………………………………………160 
h) Misugi:
El suplente que sería titular de no ser que tiende a cansarse muy 
rápido debido a que consume su energía de 5 en 5 unidades a diferencia
de los demás que lo hacen de 3 en 3. Mucha gente lo usa durante solo 
un tiempo sin embargo soy de la idea de que se le debería hacer jugar 
de titular durante todo el partido pero hay que abusar mucho de él por
que si llegas a cansarlo en su totalidad no podrá jugar el siguiente 
partido ya que no tendrá ni una gota de energía. Este excelente jugador
tiene como mejores virtudes el drible, la anticipación a los pases y 
los disparos aéreos en realidad es un jugador que es bueno en todo pero
destaca mas en esas tres cosas aparte de todo este jugador es 
poli-funcional ya que lo puedes poner de defensa, mediocampista ó 
delantero según tu parecer y en cualquier puesto te va a rendir bien 
solo no abuses de el y trata de que cuando termine un partido tenga un 
poco mas de la cuarta parte su energía inicial porque si no se quedara 
sin energía para el siguiente partido. 
*Hyper Overhead Kick………………………………………………250

JAPON VS. HOLANDA

Dificultad del encuentro: Muy Fácil 
Level de nuestro equipo: 20-21
Level de nuestro rival: 21
Formación del rival: 4-3-3
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Morisaki
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Takasugi
6.	Sawada
7.	Kazuo
8.	Masao
9.	Nitta
10.	Matsuyama
11.	Sorimachi

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi

Alineación de la selección de Holanda:

1.      Kunen    [kyûnen]
2.	Kixari   [kikusari]
3.	Libuta   [ributa]
4.	Ogo      [ôgo]
5.	Tazmir   [tazumiru]
6.	Conteus  [konteusu]
7.	Guiñaza  [ginyâsa]
8.	Deel     [dêru]
9.	Islas    [isurasu]
10.	Servetus [serubetosu]
11.	Sulbaran [surubaran]

Descripción del rival:

1-Kunen:
Regular portero que podrás vencer fácilmente usando los súper disparos 
de tus jugadores.
2-Kixari:
Defensa con buen bloqueo tal vez no nos cause problemas pero es mejor 
evitarlo.
3-Libuta:
Defensa con buen drible, bloqueo y anticipación de pases es recomendable
no enfrentarse a este rudo defensor.
*Power Tackle
*Power Block
*Gôin na Dribble
4-Ogo:
Lo mismo que Kixari.
5-Tazmir:
Igual que Kixari y Ogo
6-Conteus:
Tiene un drible y bloqueo de nivel aceptable además de tener un buen 
disparo de volea podría causarte algunos problemas.
7-Guiñaza:
Su drible y bloqueo son aceptables pero su punto fuerte es el remate 
de cabeza.
8-Deel:
Idéntico a Conteos.
9-Islas:
Isurasu es el mejor jugador de Holanda tiene una buena habilidad en la 
anticipación a los pases, un correcto drible y una increíble velocidad.
*Overhead Kick
*Kôsoku Dribble
10-Servetus:
Igual que Conteus y Deel.
11-Sulbaran:
Buen drible, buen tackle y buenos disparos en el aire esta demás decir 
que te podría causar problemas.

Sugerencias para el partido:

1-El partido contra Holanda se presenta sumamente fácil ya que el 
equipo nipón será capaz de anotar fácilmente en la portería holandesa 
y esto se debe a que el portero holandés posee habilidades muy 
deficientes. Entre Matsuyama, Misugi, Nitta, los hermanos Tachibana y 
Sôda vas a poder anotar muchos goles y si deseas apabullar a los 
holandeses puedes jugar desde el inicio con Sano para que puedas anotar
con el Sano To No Combi Play de Jitô.
2-A partir de ahora deberás usar Sôda como el jugador encargado de los 
pases a profundidad ya que en muchas oportunidades nos podemos 
encontrar totalmente acorralados por la marcación de los jugadores 
rivales.
5-Evita la marca de los jugadores holandeses especialmente la de Libuta
avanzando por las bandas y mediante el uso de paredes evidentemente 
que para lo ultimo siempre debes tener cerca de otro jugador tuyo que 
acompañe al que va a realizar la pared.
5-El jugador mas peligroso de Holanda es Islas el cual es bastante 
rápido y además cuenta con un drible especial denominado Kôsoku 
Dribble. Cuando Islas se enfrente a Morisaki elige la opción para 
interceptar tiro ya que Islas no suele utilizar su drible especial 
cuando enfrenta a un portero.
6-Es importante que Ishizaki este como titular en la defensa central
para poder desviar cualquier Overhead Kick que pretenda realizar 
Islas.
7-Será mejor que marques de manera rápida a los mediocampistas 
holandeses porque con Morisaki en el arco cualquier disparo es un 
peligro es mejor mantenerlos lo mas lejos posible de nuestro arco. 
El Press es muy importante en todos los partidos ya que mediante 
esta táctica podemos marcar con más de un jugador a nuestros oponentes.
8-Tambien puedes intentar hacer mas goles intentando driblarte al 
portero holandés con Misugi ó utilizando el Gôin na Drible de Jitô.


JAPON VS. FRANCIA

Dificultad del encuentro: Fácil 
Level de nuestro equipo: 23-24
Level de nuestro rival: 27
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Morisaki
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Takasugi
6.	Sawada
7.	Kazuo
8.	Masao
9.	Nitta
10.	Matsuyama
11.	Sorimachi

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Misaki(*)

Alineación de la selección de Francia:

1.      Amoros   [amoro]
2.	Felbert  [ferubêru]
3.	Borne    [borun]
4.	Marchand [marushan]
5.	Marceau  [marusô]
6.	Nel      [nêru]
7.	Maurice  [môrisu]
8.	Labelle  [raberu]
9.	Caillet  [kaie]
10.	Lanson   [ranson]
11.	Bossis   [bosshi]

Descripción de nuestro equipo:

No habrá ningún cambio en el equipo hasta que haya una detención del 
juego es decir después de un gol, una falta, salida del balón al 
lateral o una salida del balón al corner entonces en ese momento se 
unirá a nosotros Tarô Misaki el cual es un jugador muy importante el 
cual estará ubicado como ultimo suplente pero que deberemos ubicar 
como titular ya que nos será un jugador muy útil a lo largo de todo el 
juego. 

(*) Tarô Misaki:

Excelente jugador con buen drible, buena marca y buenos disparos en el 
aire será fundamental en nuestro equipo además de las variadas virtudes
con las que tiene este jugador cuenta con tres técnicas especiales en 
realidad tiene más pero estas irán apareciendo cuando aparezca su 
compañero Tsubasa Ôzora las tres técnicas especiales de este jugador 
son:

* Jumping Volley Shoot…………………………………250
* Overhead Kick……………………………………………………160
* Moonsault Pass Cut………………………………………100 

Descripción del rival:

1-Amoros:
Buen portero al que se le podrá anotar con cierta facilidad con los 
disparos más potentes de nuestro equipo tales como el Skylab Twin Shoot,
Hyper Overhead Kick, Eagle Shot ó Jumping Volley Shoot. 
2-Felbert:
Buen drible para ser defensa pero sus atributos defensivos son algo 
deficientes aunque de esos atributos destaca su bloqueo.
3-Borne:
Igual que Felbert.
4-Marchand:
Idéntico a los anteriores.
5-Marceau:
Igual que los anteriores
6-Nel:
Jugador con buen drible y con buenos disparos en el aire ten algo de 
cuidado porque te puede anotar.
7-Maurice:
Drible regular y buen tackle.
8-Labelle:
Igual que Maurice.
9-Caillet:
Igual que Nel.
10-Lanson:
Idéntico a Nel y a Caillet.
11-Bossis:
Jugador con buen tackle y drible. 
*Sabre Noir 

Sugerencias para el partido:

1-Si nos vamos a dedicar a realizar cualquier tipo de tiro hacia la 
portería rival creyendo que el portero francés es igual de débil que 
el portero de Holanda pues estamos muy equivocados ya que el portero 
francés es mucho mas duro que el anterior y para anotarle tendremos 
que  utilizar los tiros más potentes de nuestro equipo tales como Sky 
Lab Twin Shoot, Hyper Overhead Kick, Eagle Shot ó Jumping Volley Shoot.
2-Para facilitarnos la tarea de anotar goles es una buena idea usar la 
dejada para descolocar al portero haciendo esto incluso podríamos 
anotar con tiros mas débiles que los mencionados anteriormente aunque 
lo mejor es asegurarse porque sino el rival puede subir su ritmo de 
ataque.
3-Una manera de usar la dejada sin rifar la pelota es utilizando el 
Nadare Kôgeki y/o el Fast Break los cuales sirven para adelantar a los 
jugadores de ese modo nos encontraremos completamente solos en el área 
rival para así poder realizar la dejada las veces que queramos además 
de poder rematar hasta que consigamos un tanto.
4-El método anterior de anotación nos dará un enorme gasto de energía 
sin embargo también hay otra opción de anotación y es provocando la 
falta penal dentro del área para ello tendríamos que usar únicamente 
a Misugi y Misaki.
5-En este partido te recomiendo que anotes lo más rápido posible para 
que puedas alinear a Misaki en tu equipo a fin de cuentas el portero 
francés es prácticamente inexistente. No te frenes al atacar dispara 
de manera constante y avasalladora hacia la portería rival de este 
modo lograras un resultado abultado a tu favor.  
6-Ten mucho cuidado con Bossis ya que este puede anotar fácilmente con 
su disparo especial. Sería bueno que tuvieras cerca a Sôda, Jitô, 
Ishizaki o cualquiera de los hermanos Tachibana para evitarnos 
cualquier clase de problemas. 
7-Francia juega por lo general haciendo muchos pases los cuales siempre
terminan en Bossis el cual avanzara lo mas cerca de nuestra portería 
para definir luego con su disparo especial aunque algunas veces este 
le da pase a algun otro lo cual puede desequilibrar nuestra defensa 
para ello es que es importante contar con al menos un buen defensor 
central. Particularmente yo utilizaría como defensa central a Misaki 
así contaría con un buen marcador en esa zona y cuando decida hacerlo 
subir al ataque utilizaría el overlap.
8-Como Francia ataca con un solo hombre es recomendable que utilices 
la estrategia defensiva del Press para poder recuperar la posesión 
del balón de manera rápida y efectiva en el mediocampo hay que tener 
en mente que nuestro portero es presa fácil de cualquier ataque rival 
y será una verdadera hazaña que no nos hagan un gol porque lo normal 
seria recibir uno ó dos. Recomiendo usar a los hermanos Tachibana como 
mediocampistas para que así podamos quitar el balón en la mitad de la 
cancha obviamente si no usamos el Press no servirá de nada tener a 
estos dos jugadores en dicha zona.
9-Evita la marcación rival para ello trata de jugar siempre cerca de 

las bandas y acercarte a la portería rival por medio de paredes claro 
que para esto ultimo debes buscar que otro jugador tuyo este cerca 
para realizarla.
10- En caso de que estemos en urgencia de hacer mas goles podríamos 
utilizar el Gôin na Dribble de Jitô el cual suele funcionar en 
ocasiones. El Hayabusa Volley Shoot también seria buena opción de ataque 
pero hay que usarla como ultima opción en caso no tengamos ningún otro 
jugador con quien anotar.

Pormenores del partido:

Cuando haya una jugada de balón detenido aparecerá Misaki para reforzar
al equipo.

JAPON VS. EE. UU.

Dificultad del encuentro: Regular 
Level de nuestro equipo: 25-26
Level de nuestro rival: 29
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Wakashimazu 
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Sawada
7.	Kazuo
8.	Masao
9.	Hyûga
10.	Misaki
11.	Nitta

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sorimachi
•	Morisaki

Alineación de la selección de EE. UU.:


1.      Norwood [nôuddo]
2.	Lasman  [rasuman]
3.	Hampton [hanputon]
4.	Baker   [bêkâ]
5.	Cox     [kokkusu]
6.	Bell    [beru]
7.	Edwards [edowâzu]
8.	Grant   [guranto]
9.	Carter  [kâtâ]
10.	Moore   [mûa]
11.	Mihael  [mihaeru]

Descripción de nuestro equipo:

Como hay cambio en la alineación titular solo mencionare las posiciones
iniciales de los jugadores y solo describiré a los nuevos jugadores 
que aparecerán en este partido que dicho sea de paso son muy buenos 
ellos son el portero Ken Wakashimazu y el delantero Kojirô Hyûga.

1-Ken Wakashimazu:
Excelente portero al que difícilmente algún rival podrá anotarle así 
que tendremos mucha seguridad sin embargo habrá que cuidarnos siempre 
de las estrellas del equipo rival y no abusar de su energía porque se 
puede cansar y ya no nos servirá de nada.
* Sankakutobi Catch…………………………………………………200 
* Abisageri………………………………………………………………………200 
2-Sôda
3-Jitô
4-Ishizaki
5-Matsuyama
6-Sawada
7-Kazuo
8-Masao
9-Kojirô Hyûga:
Llego el goleador del equipo sus mejores virtudes son el tackle y los 
disparos sean al ras del suelo o en aire además posee técnicas 
especiales como:
* Tiger Overhead Kick…………………………………………370 
* Neo Tiger shot………………………………………………………370 
* Tiger Shot…………………………………………………………………240 
* Gôin na Dribble………………………………………………………30 
* Overhead Kick…………………………………………………………160 
* Tiger Tackle……………………………………………………………200 
* Tôhô Combi……………………………………………………………………80 
10-Misaki
11-Nitta

Suplentes:

a) Urabe
b) Oda
c) Nakayama
d) Izawa
e) Taki
f) Kisugi
g) Sano
h) Misugi
i) Takasugi
j) Sorimachi
k) Morisaki

Descripción del rival:


1-Norwood:
Regular portero al que podrás anotarle con facilidad con los tiros mas 
fuertes de tu equipo sin embargo te sugiero que no intentes driblarlo
porque este portero cuenta con un buen nivel de salida y te puede robar
el balón puedes si usar el Gôin na Dribble de Hyûga en el  mano a mano
pero no intentes driblarlo con otro jugador porque es muy posible que 
te detenga también debes evitar  que el portero no te marque cuando 
vayas hacer un tiro aéreo porque te puede quitar el balón si es que 
vas a hacer una jugada aérea trata de que no este muy pegada a la 
portería ya que el portero tiende mucho a salir y te puede robar el 
balón.
2-Lasman:
Defensa con buen bloqueo y anticipación de pase es mejor que evites 
que te marque por que sus habilidades defensivas son buenas y tiene 
muchas posibilidades de quitarte el balón.
3-Hampton:
Igual que Lasman.
4-Baker:
Igual que Lasman y Hamptom.
5-Cox:
Igual que los 3 defensores anteriormente mencionados.
6-Bell:
Jugador con fuerte remate de cabeza y de volea además posee bloqueo y 
un regular drible.
7-Edwards:
Igual a Bell.
8-Grant:
Igual a Bell y Edwards.
9-Carter:
Idéntico a los 3 anteriores
10-Moore:
Igual a los 4 anteriores
11-Mihael:
El mejor jugador estadounidense tiene buenos remates además de tener
buen nivel de anticipación de pases y drible.
*Rose Dancer 

Sugerencias del partido:

1-Lo mas adecuado para este partido es evitar la marca de los rivales 
ya que cometen excesivas faltas y eso hace que el tiempo de juego se 
pase rápidamente lo cual no es muy bueno para nosotros. Lo que si 
podemos hacer es aprovechar el juego violento de los norteamericanos 
para lograr que nos cometan sucesivas faltas penales te recomiendo que 
para eso utilices solamente a Misaki y Misugi debido a que los 
jugadores estadounidenses cuentan con buenas habilidades defensivas 
que superan el drible de todos nuestros jugadores excepto de los dos 
mencionados anteriormente.
2-Para cualquier tipo disparo utiliza el Sankakutobi de Ken sino te 
puedes llevar una sorpresa desagradable.
3-El equipo norteamericano confía ciegamente en Mihael quien es su 
mejor jugador es por eso que los jugadores estadounidenses nunca 
retienen mucho tiempo el balón sino que inmediatamente se la pasan 
a Mihael el cual jugara de un modo individualista avanzando por todo 
el campo y deshaciéndose de cualquiera de sus marcadores con su Rose 
Dance. 
4-Cuando este jugador tenga el balón en su poder hay que marcarlo de 
manera rápida y tenaz con la mayor cantidad de jugadores posibles de 
preferencia que sea con Misaki, Matsuyama, Jitô, Sôda ó los hermanos 
Tachibana de esa manera puede que tengamos la oportunidad de quitarle 
la pelota al buen jugador norteamericano. Curiosamente los hermanos 
Tachibana son los únicos que pueden frenar de manera constante al buen
atacante norteamericano seguramente debido a que a ellos no les afecta 
la historia durante el partido.
5-Si Mihael se enfrenta a tu portero en el mano a mano arriésgate a 
elegir la opción para detener su disparo porque es lo que mas usa con 
habitualidad de esa manera podremos frenarlo en varias oportunidades.
6-El portero norteamericano es menos que regular así que bombardéalo
con los disparos de Matsuyama, Hyûga, Misaki y Misugi también puedes 
confiar en disparos como el Skylab Twin Shoot de los hermanos Tachibana
o el Hayabusa Volley Shoot de Nitta. 
7-Si llegas al punto de quedar sin jugadores que puedan anotar usa el 
Gôin na Dribble de Hyûga ó Jitô los cuales suelen funcionar.
8-Si tienes la suerte de que Mihael no vaya al mano a mano podrás ganar
sin mayor percance este partido. Algunas veces a Mihael se le da por 
patear tiros simples justo antes de ir al mano a mano.

Pormenores del partido:

En este partido harán su aparición el delantero Kojirô Hyûga y el 
portero Ken Wakashimazu con lo que se supondría que el partido con EE. UU.
seria sencillo sin embargo no lo será para nada.

Cuando Mihael enfrente a Hyûga, Matsuyama ó Ishizaki aparecerán 
animaciones extras las cuales dependerán de quien gane el 
enfrentamiento.

En el caso de que Hyûga, Matsuyama ó Ishizaki no puedan detener el 
Rose Dancer  de Mihael entonces en la animación se observara a un 
Mihael mofándose de su marcador de turno, acto seguido se mostrara el 
rostro enojado del jugador derrotado.

Y si se da el caso de que Hyûga, Matsuyama ó Ishizaki le logren robar 
el balón a Mihael pues verán como Mihael no le tomara importancia al 
suceso incluso igual esbozará una sonrisa en su rostro reflejando su
excesiva confianza.   

Al término del primer tiempo Misugi pedirá a sus compañeros que 
realicen una mayor presión en la marca contra Mihael.

Al final del partido Mihael se retracta de haber tratado a los 
jugadores japoneses como simples monos.

JAPON VS. URUGUAY

Dificultad del encuentro: Regular 
Level de nuestro equipo: 28-29
Level de nuestro rival: 33
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Wakashimazu 
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Hyûga
10.	Tsubasa
11.	Nitta

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sorimachi
•	Sawada
•       Morisaki

Alineación de la selección de Uruguay:

1.      Canova      [kanôba]
2.	L’Isle-Adam [riradan]
3.	Burgess     [bâgesu]
4.	Çulebi      [churebî]
5.	Claudel     [kurôderu]
6.	Chiossone   [kiosône]
7.	Iffland     [ifuranto]
8.	Virto       [biruto]
9.	Da Silva    [da shiruba]
10.	Meowther    [myauzâ]
11.	Victorino   [bikutorîno]

Descripción de nuestro equipo:

1-Wakashimazu
2-Sôda
3-Jitô
4-Ishizaki
5-Matsuyama
6-Kazuo
7-Masao
8-Misaki
Tarô Misaki a la llegada de su compañero obtendrá tres nuevas técnicas
las cuales son:
*Golden Combi……………………………………………………120
*Twin Shoot…………………………………………………………180
*Overhead Twin Kick……………………………………350
9-Hyûga
10-Tsubasa
El mejor jugador de Japón ha regresado y creo que esta demás decir que 
tiene habilidades casi perfectas. 
* Drive Shoot……………………………………………………200 
* Heal Lift……………………………………………………………40 
* Overhead kick………………………………………………160 
* Drive Overhead Kick………………………………320 
* Cyclone Shoot………………………………………………400 
* Drive Pass…………………………………………………………40 
*Golden Combi……………………………………………………120
*Twin Shoot…………………………………………………………180
11-Nitta

Suplentes:

a) Urabe
b) Oda
c) Nakayama
d) Izawa
e) Taki
f) Kisugi
g) Sano
h) Misugi
i) Takasugi
j) Sorimachi
k) Sawada
l) Morisaki

Descripción del rival:

1-Canova:
Portero de muy buen nivel sin embargo no tendremos problemas en 
anotarle con los disparos más fuertes de nuestros mejores jugadores 
además de poder driblarlo con el Gôin na Dribble de Hyûga y el Heal 
Lift de Tsubasa
2-L’Isle-Adam:
Jugador con un muy buen nivel de drible y anticipación de pase.
3-Burgess:
Igual al numero 2.
4-Çulebi:
Idéntico a los dos anteriores.
5-Claudel:
Igual a los anteriores.
6-Chiossone:
Jugador que se diferencia de los jugadores anteriores por tener nivel
mas bajo en lo referente a la anticipación de pase y un poco mas de 
nivel en lo que se refiere a habilidades aéreas.
7-Iffland:
Igual que el numero 6.
8-Virto:
Idéntico a los 2 anteriores.
9-Da silva:
Jugador que cuenta con un muy buen nivel de drible y remate aéreo.  
*Passion Stampede 
10-Meowther:
Igual que Chiossone y sus similares.
11-Ramón Victorino:
Delantero muy rápido y que en este partido tendrá la habilidad de 
arrollar a todo aquel que se atreva a marcarlo las como mejores armas 
de este jugador vienen a ser el drible, el tackle y los disparos sean 
al ras del suelo ó en el aire. 
*Panther Stream 
*Overhead Kick 

Sugerencias para este partido:

1-Las marcación uruguaya es casi tan ruda como la de Estados Unidos 
esto lo puedes usar a tu favor para provocar algunos tiros penales. 
Sin embargo mientras no estés en el área rival es mejor que evites 
la marca de estos jugadores. 
3-El juego uruguayo siempre terminara a los pies del rapidísimo 
delantero uruguayo Ramón Victorino que en este partido cuenta con la 
particularidad de tumbar a sus contrincantes con su drible simple pero 
lo mas preocupante de este jugador es que cuenta con un disparo 
especial denominado Panther Stream el cual utilizara mayormente cuando 
enfrente a tu portero en el mano a mano. Ya que este jugador por lo 
general realiza su disparo en el mano a mano es evidente que tendrás 
que elegir la opción para interceptar el disparo de todos modos habrá 
ocasiones en que el tiro sobrepase a nuestro portero pero al menos 
eligiendo esta opción podremos detenerlo en algunas oportunidades.
4-Otro jugador peligroso en la escuadra uruguaya es el numero 9 Da 
Silva quien por lo general no será el que termine las jugadas de su 
equipo ya que esa función la tiene Victorino. La función de Da Silva 
en el equipo es cruzar la mayor parte del campo regateando a todo 
rival con su Passion Stampede para luego mandar un pase hacia Victorino
así que cuando veas que Da Silva tenga el balón márcalo rápidamente e
impide su avance. 
7-El portero uruguayo es bastante regular pero no será complicado de
vencer con los disparos especiales de Matsuyama, Misaki, Misugi, Hyûga
y Tsubasa. Te aconsejo que en este partido y en adelante no utilices 
el Cyclone de Tsubasa ya que tiene mucho gasto y es bastante irregular 
es preferible usar el Twin Shoot, Drive Overhead Kick o intentar un 
Heel Lift o Drive Shoot en el mano a mano.
8-Para dejar de preocuparnos de los embates de Victorino es importante
que realicemos una fuerte presión en el mediocampo marcando rápidamente
a sus volantes evitando de este modo que el balón llegue a nuestro área.

Pormenores del partido:

Al terminar el partido aparecerá el portero alemán Deuter Muller quien
retara a que Tsubasa le anote con su Cyclone Shoot sin embargo Hyûga 
ira al frente quien decide enfrentar al gigante de acero con su Neo 
Tiger Shot sin embargo para su sorpresa su disparo mas poderoso hasta 
ese momento será atajado con muchísima facilidad lo cual dejara 
sumamente frustrado al delantero nipón.

JAPON VS. BELGICA

Dificultad del encuentro: Muy fácil 
Level de nuestro equipo: 30-32
Level de nuestro rival: 41
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Sin Cambios.

Alineación de la selección de Bélgica:

1.      Ramcane   [ramukâne]
2.	Heimsoeth [haimuzêto]
3.	Damajaski [damayasuki]
4.	Taganos   [tagânosu]
5.	Diels     [dîrusu]
6.	Heifetz   [haifettsu]
7.	Scheerer  [shêrâ]
8.	Meersman  [merusuman]
9.	Randolf   [randorufu]
10.	Tsuyanagu [tsuyanagu]
11.	Miyazen   [myâzen]

Descripción del rival:

1-Ramcane: 
Comenzando el partido este portero será un terrible un monstruo al cual
será prácticamente imposible anotarle eso se debe a que Ramcane empieza
con unas habilidades sumamente elevadas por esa razón la única manera
para anotar será provocando el penal para ello se deberá usar el 
drible simple Tsubasa, Misaki y Misugi en contra de los defensores 
belgas hasta que te cometan una falta dentro del área. Sin embargo en 
el segundo tiempo este portero reducirá sus habilidades sin embargo 
seguirá siendo durísimo pero cuando ya falten 15 minutos para terminar 
el partido Ramcane se volverá mas débil que Morisaki aunque sea difícil
de creer. 
*Shadow Shield Catch
2-Heimsoeth:
Jugador que no provocara ninguna clase de peligro.
3-Damajaski:
Igual a Haimuset.
4-Taganos:
Igual a los anteriores.
5-Diels:
Idéntico a los anteriores.
6- Heifetz:
Igual a los jugadores anteriores.
7-Scheerer:
Otro jugador con la misma habilidad que los anteriores.
8- Meersman:
Más de lo mismo.
9-Randolf:
Uno más del montón.
10-Tsuyanagu:										                 
Jugador con buen drible y disparo aéreo.
11-Miyazen:
Es el jugador más importante después de Ramcane, sus mayores virtudes 
son el drible y los remates aéreos.

Sugerencias para el partido:

1-Durante el primer tiempo Ramcane se mostrara sumamente invencible 
eso se debe a que cuenta con habilidades excesivamente altas es por 
esa razón que durante el primer tiempo de este partido recomiendo no 
malgastar energías realizando disparos especiales o intentando 
regatear al portero con un drible especial ya que todo eso no inmutara 
para nada al omnipotente portero belga.
2-Es cierto que al inicio Ramcane será una sorprendente muralla 
infranqueable pero nosotros no podemos quedarnos con las manos 
cruzadas así que vamos a aprovecharnos de la ruda marca de los demás 
jugadores para provocar que nos hagan faltas penales. Para la búsqueda 
de faltas dentro del área rival te recomiendo utilizar a Tsubasa, 
Misaki, Misugi y Matsuyama los cuales son los jugadores con la mejor
habilidad para el drible. La marca de los jugadores belgas es realmente
deficiente y no habrá ningún problema para utilizar a cualquier 
jugador de nuestro equipo para provocar que nos cometan una falta 
penal sin embargo cuando nos encontremos con equipos que cuentan con 
jugadores de marcación débil debemos saber que esta clase de jugadores
suelen cometerle las faltas mas fácilmente a los jugadores que superan 
ampliamente su habilidad en marca con la suya en drible es por esa 
razón que es mejor que recomiendo utilizar a Tsubasa, Misaki, Misugi y 
Matsuyama para provocar que nos cometan de manera sencilla y rápida 
una falta penal.
3-Cuando empiece el segundo tiempo Ramcane reducirá un poco sus 
increíbles habilidades iniciales pero de todas formas seguirá siendo 
un portero terrible por ello les aconsejo a seguir buscando faltas 
penales por que si nos ponemos a disparar como locos nos quedaremos 
sin energía para mas adelante.
4-Realmente esta es una espantosa manera de ganar un partido pero la 

retribución a esta gran humillación sucederá exactamente cuando falten 
poco menos de 15 minutos para terminar el encuentro porque en ese
preciso momento el imbatible portero belga reducirá sus habilidades de 
una forma sumamente increíble y es a partir de entonces que dejaremos
de buscar faltas para atacar de la manera más rápida y devastadora que 
podamos. Es curioso observar como un portero tan poderoso se puede 
transformar en un portero incapaz de atajar disparos especiales que en
el papel son sumamente débiles hasta es irrisorio ver como este portero
no puede hacer nada frente a un remate de volea ó cabeza de Tsubasa, 
Misaki o Misugi. 
5-Si deseamos regatearlo no es necesario utilizar el Heel Lift de 
Tsubasa ya que con el drible simple es mas que suficiente para este 
fin podemos usar también a Misaki, Misugi, Hyûga e incluso Jitô 
claro que en estos dos últimos casos es recomendable el uso del Gôin na 
Dribble. Claro esto es cuando falten 15 minutos para acabar el 
encuentro.
6-Estoy seguro que la mayoría de personas que le han anotado un gol a
Ramcane lo han hecho durante la crisis de este guardameta sin embargo 
por ahí también deben haber unos pocos que han sido capaces de anotarle
a este portero antes de su crisis y sin necesidad del tiro penal lo 
cual es bastante probable ya que yo me incluyo entre esas personas 
es más les voy a decir que yo he sido capaz de anotarle durante el 
primer tiempo pero a eso yo le llamo suerte ya que incluso cansandolo y
desubicandolo con el comando Through es complicado anotarle.
7-Si hay que mencionar a otro jugador importante en la escuadra belga 
podría nombrar a Miyazen quien es el jugador con las mejores 
habilidades de ataque de su equipo sin embargo Ken detendrá cualquier 
remate que haga el delantero belga. 
8-Por si acaso te aconsejo utilizar el Sankakutobi de Ken pero 
solamente para los disparos que realice Miyazen especialmente si estos 
son del tipo aéreo. Para cualquier remate que no sea el de Miyazen es 
mejor que no desperdicies tu energía ya que estos son tan 
insignificantes que incluso podrás coger el balón sin problemas aunque 
de todos modos no te confíes porque siempre la máquina te hace jugadas 
absurdas que nos hacen reventar el hígado.

Pormenores del partido:

Al terminar el primer tiempo se observara el rostro de un Hyûga 
bastante frustrado por no poder anotar.

Cuando termine el encuentro Hyûga simplemente desaparecerá para 
realizar un entrenamiento que lo haga un delantero mas poderoso. 

JAPON VS. COREA DEL SUR

Dificultad del encuentro: Fácil 
Level de nuestro equipo: 33-35
Level de nuestro rival: 37
Formación del rival: 4-3-3
Táctica defensiva del rival: Counter

Alineación de la selección de Japón:

Con la partida de Kojirô Hyûga la selección nipona quedara con la
fuerza un poco mermada.

Titulares:

1.      Wakashimazu 
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Nitta
10.	Tsubasa
11.	Sorimachi

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sawada
•	Morisaki

Alineación de la selección de Corea del Sur:
(nombres en japonés seguido de una tradución al inglés)

1.      [han]  Han
2.	[shuu] Joo
3.	[son]  Sohn
4.	[rei]  Yuh
5.	[rô]   Noh
6.	[ryô]  Yang
7.	[sô]   Song
8.	[en]   Won
9.	[sha]  Cha
10.	[kimu] Kim
11.	[won]  Won

Descripción del equipo:

Se fue Hyûga porque quedó en shock luego del partido contra Bélgica 
así que la alineación quedará de la siguiente manera:

1-Wakashimazu
2-Sôda
3-Jitô
4-Ishizaki
5-Matsuyama
6-Kazuo
7-Masao
8-Misaki
9-Nitta
10-Tsubasa
11-Sorimachi

Suplentes:

a) Urabe
b) Oda
c) Nakayama
d) Izawa
e) Taki
f) Kisugi
g) Sano
h) Misugi
i) Takasugi
j) Sawada
k) Morisaki

Descripción del rival:

1-Han:
Portero de regular nivel que posee como mejores cartas la salida en el
mano a mano y la salida aérea aunque estas serán fácil de vencer con 
los técnicas más fuertes de Tsubasa, Misaki, Misugi y Matsuyama. 
2-Shuu (Joo):
Jugador de buen drible y regular marca.
3-Son (Sohn):
Igual al numero 2.
4-Rei (Yuh):
Idéntico a los anteriores.
5-Rô (Noh):
Igual a los anteriores.
6-Ryô (Yang):
Jugador de buen remate aéreo, drible y tackle. 
7-Sô (Song):
Igual a Ryu.
8-En (Won):
Igual a los anteriores.
9-Sha (Cha)
Jugador que tiene una excelente habilidad en el drible y remates 
aéreos aparte de eso también tiene una buena defensa en especial el 
bloqueo.
*Gôin na Dribble 
*Twin Shoot 
10-Kim:
Jugador que al igual que Sha (Cha) tiene un buen remate aéreo
especialmente de volea también tiene una buena defensa especialmente
en bloqueo sin embargo tiene menos habilidad que Sha en lo que se
refiere al drible aunque tiene mejor calidad en los pases que éste. 
*Twin Shoot 
11-Won:
Igual a Ryô (Yang) y similares.

Sugerencias para el partido:

1-El portero coreano es bastante deficiente por lo que será fácil de
vencer utilizando nuestros mejores disparos. Recomiendo no usar el 
Cyclone de Tsubasa ya que gasta mucha energía aparte de ser bastante 
extraña e irregular en lo concerniente a su efectividad. Creo que para
el gasto que tiene es muy poco lo que nos ofrece el Cyclone de Tsubasa 
el cual me da la impresión de ser efectivo solo cuando se realiza en 
el aire y muy cerca de la portería rival. 
2-Otras formas de hacer goles sin malgastar mucha energía seria 
utilizar a Tsubasa para driblar al portero con el Heel Lift o tambien 
puedes usar a Misaki, Misugi o al mismo Tsubasa para provocar faltas 
penales aprovechando que los jugadores de Corea son sumamente torpes 
al momento de marcar de este modo podemos anotar muchos mas goles.
3-Es indispensable mantener a Ishizaki bien introducido en el corazón 
de nuestro área para que así pueda detener el Twin Shoot de Kim o Cha 
con su Ganmen Block aunque con Wakashimazu en nuestra portería no 
habrá mucho de que asustarse.
4-Para no preocuparnos de Kim o Cha debemos marcar rápidamente a
los mediocampistas coreanos de esta forma evitamos su avance y de paso 
evitamos que el balón llegue a los pies de los jugadores anteriormente
mencionados.
5-Cuando Corea se vaya al ataque por lo general éste será terminado 
por Kim el cual tiene a realizar muchas paredes para llegar al área 
por ello debes intentar marcarlo lo mas rápido que se pueda y de 
preferencia que sea con alguien que tenga un bloqueo o cortada especial
de este modo podrás estancar cualquier pase o pared que este jugador 
seguramente pretenderá realizar. En el caso que Cha tenga el balón
en su poder debes saber que éste avanzara de una forma netamente 
individualista seguramente muy confiado en su drible especial el 
Gôin na Dribble en ese caso márcalo rápidamente con alguien que cuente 
con una buena barrida especial como por ejemplo Matsuyama.
6-No tengamos temor de usar el Abisegeri de Ken ya que esta técnica 
detiene prácticamente cualquier tipo de disparo que el enemigo quiera 
realizar. 

JAPON VS. CHINA 

Dificultad del encuentro: Difícil 
Level de nuestro equipo: 35-37
Level de nuestro rival: 43
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Normal

Alineación de la selección de Japón:

Sin cambios

Alineación de la selección de China:
(nombres en japonés seguido de una traducción al pinyin salvo los Li)

1.      [rû]        Lu
2.	[ryû]       Liu
3.	[taku]      Zhuo
4.	[yan]       Yang
5.	[san]       Shan
6.	[shen]      Shen
7.	[chou]      Zhou
8.	[en]        Yuan
9.	[ri bankun] Li Bankun
10.	[tei]       Zheng
11.	[ri hanne]  Li Hanne  


Descripción rival:

1-Rû (Lu):
Muy buen portero que será difícil de vencer para poder anotarle debemos
usar los disparos aéreos de Misaki, Misugi y Tsubasa tambien podemos 
usar el Heal Lift de Tsubasa para intentar driblearlo tambien salvo 
que lo hagas con una técnica especial muy buena trata de que no te 
marque cuando hagas una jugada en el aire ya que Lu tiene muy buena 
habilidad en sus salida aérea. 
*Raizankyaku 
2-Ryû (Liu):
Jugador con buena habilidad defensiva especialmente en el tackle 
tambien tiene un buen drible. 
3-Taku (Zhuo):
Igual a Ryû (Liu).
4-Yan (Yang):
Igual a los anteriores.
5-San (Shan):
Idéntico a los jugadores anteriores
6-Shen:
Jugador con un buen tackle, drible y remate aéreo. 
7-Chou (Zhou):
Igual a Shen
8-En (Yuan):
Igual a los anteriores.
9-Li Bankun:
Muy buen jugador que tiene como principales virtudes la anticipación 
de los pases, el drible y los remates aéreos.
* Shôryûkyaku 
10-Tei (Zheng):
De igual habilidad que Shen y similares.
11-Li Hanne:
Jugador con las mismas habilidades que su hermano Bankun.


Sugerencias para este partido:

1-El rival que tenemos enfrente es algo mas que regular y hay que tener
mucho cuidado esto se debe a que nosotros llegaremos a este partido 
con varios level menos que nuestro rival de turno además de que éstos 
cuentan con jugadores que tienen técnicas especiales. Por la enorme 
diferencia de niveles será mejor que evites la marca del equipo rival.
2-El portero chino se llama Lu y este será capaz de contener en muchas
ocasiones los diferentes disparos que usemos en su contra. El medio mas
efectivo que puede existir en estos casos seria buscar la falta penal 
y para dicha misión los jugadores mas indicados son Tsubasa y Misugi 
sin embargo falta penal podría demorar un poco ya que los jugadores 
chinos no son muy violentos. Otras formas de anotación seria intentar
driblar al portero con el Heel Lift de Tsubasa, realizar de manera c
constante el Twin Shoot y sus derivados ó también podríamos intentar 
rematando de lejos con el Eagle Shot de Matsuyama.

3- Obviamente tendrás que usar a Ken en la portería ya que con él 
podrás tener una mayor posibilidad de frenar el Shôryûkyaku de los 
hermanos Li. Si es que tienes la oportunidad de sacar a tu portero 
pues hazlo evidentemente tendrás que utilizar el Abisegeri para anular
la jugada aérea de los hermanos Li. 
4-A pesar de todo los hermanos Li tienen una enorme habilidad en los
remates aéreos así que cuando usen su Shôryûkyaku no contaras con
muchas posibilidades para contener dicho disparo es por ello que 
mantendrás a Ishizaki dentro de tu área para que así pueda detener los 
Shôryûkyaku de los hermanos Li con el Ganmen Block.
5-Es mejor evitar que el balón llegue a los pies de los hermanos Li 
es por ello que deberás presionar y marcar fuertemente a los 
mediocampistas chinos para que así evites que el balón caiga en poder 
de los hermanos Li. Por lo general los jugadores de china no 
retendrán mucho el balón e intentaran pasárselo a los hermanos Li.
6-Si los hermanos Li llegan a tener el balón trataran de llegar a 
nuestro área por medio de paredes así que seria bueno tener a Jitô o 
a un Tachibana cerca de ellos para la marca tanto en el suelo como en
el aire.


***********************FIN DE LA SEGUNDA PARTE*************************



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UNIVERSAL YOUTH CUP
###################

JAPON VS. INGLATERRA

Dificultad del encuentro: Muy fácil 
Level de nuestro equipo: 38-40
Level de nuestro rival: 43
Formación del rival: 4-3-3
Táctica defensiva del rival: Press


Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Wakabayashi
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Nitta
10.	Tsubasa
11.	Sorimachi

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sawada
•	Morisaki
•	Wakashimazu 

Alineación de la selección de Inglaterra:

1.      McGuire [makugaiyâ]
2.	Namath  [neimasu]
3.	Brier   [buraiyâ]
4.	Robson  [robuson]
5.	Keynes  [keinzu]
6.	Woods   [uzzu]
7.	Smith   [sumisu]
8.	Kelly   [kerî]
9.	Lorimer [rorimâ]
10.	Wilson  [wiruson]
11.	Taylor  [teirâ]


Descripción de nuestro equipo:

1-Wakabayashi
2-Sôda
3-Jitô
4-Ishizaki
5-Matsuyama
6-Kazuo
7-Masao
8-Misaki
9-Nitta
10-Tsubasa
11-Sorimachi

Suplentes:

a) Urabe
b) Oda
c) Nakayama
d) Izawa
e) Taki
f) Kisugi
g) Sano
h) Misugi
i) Takasugi
j) Sawada
k) Morisaki
l) Wakashimazu

Descripción del rival:

1-McGuire:
Buen portero al que podremos anotarle con cierta facilidad usando los 
tiros mas fuertes de nuestros mejores jugadores también puedes intentar
driblarlo con el Heel Lift de Tsubasa trata de que no te haga una marca
aérea a menos que el jugador marcada tenga técnicas especiales en el 
aire porque sino McGuire te puede robar el balón puesto que este 
portero tiene buenos atributos en ese punto.
2-Namath:
Defensa con buen bloqueo sin embargo sus otras habilidades defensivas 
son regulares mientras que las habilidades de ataque se les pueden 
considerar simplemente como bajas. 
3-Brier:
Igual al anterior.
4-Robson
Defensa de excelente nivel defensivo donde destaca el bloqueo como la 
mejor de sus habilidades es por esta razón que se debe evitar el
enfrentamiento con este buen jugador con respecto sus habilidades de 
ataque estas son de nivel regular. 
*Gôin na Dribble 
*Power Block 
*Power Tackle 
5-Keynes:
Igual a los números 2 y 3
6-Woods:
Jugador de nivel regular de entre todas sus habilidades solo el remate
de cabeza nos podría causar algo de peligro.
7-Smith
Igual Woods.
8-Kelly
Igual a los anteriores.
9-Lorimer
Jugador con buenos remates tanto en el suelo como en el aire tambien
destaca su buena anticipación de pase.
*Bound Shot 
10-Wilson
Igual a Woods y similares.
11-Taylor:
Jugador con  buen nivel defensivo especialmente en lo que a tackle se 
refiere también tiene buen nivel de ataque principalmente en los 
disparos sin embargo no será de mucho peligro para nuestro portero.

Sugerencias para el partido:

1-Los jugadores ordinarios de Inglaterra tienen habilidades muy 
normales por lo que no nos causaran ninguna clase de problema aunque 
de todos modos evita su marca y si te llegan a marcar deshazte de 
ellos con una pared o pase si son especiales mucho mejor aun.
2-Utiliza a Ken en vez de a Genzô al menos hasta que el primero se 
encuentre sin energía para realizar sus paras especiales. Recomiendo 
que a partir de este encuentro juegues con Ken como titular ya que 
éste tiene la ventaja de contar con técnicas especiales muy efectivas.  

3-Por nada del mundo te dejes marcar por Robson ya que él te puede 
quitar el balón fácilmente a cualquier integrante de tu equipo. 
Tsubasa podría driblarlo con su Heel Lift pero igual es un riesgo así 
que mejor aléjate de él mediante una pared para ello debes buscar estar
siempre cerca de otro jugador tuyo. Cada vez que te encuentres con 
equipos que tengan a defensas de este tipo ataca siempre por las 
bandas esta es una táctica que te servirá en estos casos.
4-Este partido es fácil ya que cualquier tiro que hagan nuestros 
jugadores terminara en gol sin embargo no te confíes y comienza a 
anotar usando los tiros mas fuertes de tu equipo. Como recomendación 
extra te sugiero que no uses el Cyclone y que más bien utilices a 
Tsubasa para driblar al portero con el Heel Lift o para disparar 
cualquier otro tiro que no sea el anteriormente mencionado.
5-Lorimer suele avanzar mediante el uso de paredes una vez que se 
encuentre dentro del área bajara el balón y utilizara su Bound Shot
así que para evitarnos esos problemas será mejor que presionemos y 
le quitemos el balón lo mas rápido posible a los otros jugadores antes 
que los ingleses le pasen el balón a su estrella.
6-Si no podemos evitar que Lorimer tenga el balón en su poder entonces 

hay que marcarlo rápidamente usando a Matsuyama, Misaki, Jitô y os 
hermanos Tachibana nos puede solucionar el problema recuerda que el
suele usar paredes cuando esta lejos del área si esta dentro de ella 
bárrelo solo así podremos deshacernos de este buen jugador. 
7-Para que ya te olvides definitivamente de Lorimer mantén cerca de él 
a Ishizaki para bloquear un posible Bound Shot con el Ganmen Block. 

Pormenores del partido:

Acabado el encuentro se vera a un Karl-Heinz Schneider viendo al 
equipo japonés desde la tribuna.

JAPON VS. EE. UU.

Dificultad del encuentro: Regular 
Level de nuestro equipo: 40-42
Level de nuestro rival: 44
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:


Sin cambios.

Alineación de la selección de EE. UU.:

1.      Norwood [nôuddo]
2.	Lasman  [rasuman]
3.	Hampton [hanputon]
4.	Baker   [bêkâ]
5.	Hogue   [hôgu]
6.	Bell    [beru]
7.	Edwards [edowâzu]
8.	Brown   [buraun]
9.	Carter  [kâtâ]
10.	Moore   [mûa]
11.	Mihael  [mihaeru]

Sugerencias para el partido:

1-Norwood:
Buen portero al que podrás anotarle con facilidad usando los mejores 
tiros de tus mejores jugadores tambien puedes intentar driblearlo con 
el Heal Lift de Tsubasa evita que te haga una marca aérea ya que este
portero tiene buenos atributos en ese sentido.
2-Lasman:
Defensa con buen bloqueo y anticipación de pase por lo que deberás 
evitar su marca tambien cuenta con buenas habilidades en el ataque 
sin embargo su habilidad aérea tanto ofensiva como defensiva es de 
nivel deficiente.
3-Hampton:
Igual que Lasman
4-Baker:
Igual que los anteriores.
5-Hogue
Igual a los anteriores 
6-Bell:
Jugador con fuertes remates aéreos además de poseer un buen nivel en 
el bloqueo, los pases y el drible.
7-Edwards:
Igual a Bell
8-Brown:
Igual a Bell y Edwards.
9-Carter:
Idéntico a los 3 anteriores.
10-Moore:
Igual a los anteriores
11-Mihael:
El mejor jugador norteamericano tiene buena fuerza en los remates 
además de tener buen nivel en la anticipación de pases 
y en el drible.
*Rose Dancer 
*Rose Buster

Sugerencias para el partido:

1-El portero norteamericano tiene habilidades deficientes así que le 
vas a poder hacer los goles con cualquier tiro que realices sin 
embargo no hay que ser muy confiado y te recomiendo usar tus tiros 
mas fuertes pero que de paso no tengan mucho gasto con eso te quiero 
decir que es mejor que evites hacer el Cyclone de Tsubasa que dicho 
sea de paso no me da ninguna confianza.
2-Prácticamente el único que juega en el equipo norteamericano es 
Mihael y es que durante todo el partido lo único que hacen sus 
jugadores es darle un pase a Mihael ni bien estos logren recuperar el
balón. A pesar de toda la presión seguirá siendo muy importante ya que
gracias a ella podremos marcar a Mihael con la mayor cantidad de 
jugadores posibles y así podremos quitarle el balón.
3-Este partido dependerá mucho de nuestra tenacidad para marcar al 
jugador estadounidense ya que una vez le hayamos robado el balón 
nuestra anotación ya será un hecho sin embargo evita la marca de los 
rivales ya que estos tienen un nivel bastante aceptable en lo que a 
defensa se refiere.
4-Es mejor que utilices como portero titular a Ken y solo usar a Genzô
cuando el primero este sin energía para usar su atajada especial esto
se debe a que Genzô me ataja mejor cuando lo meto en medio de un 
partido especialmente cuando voy ganando además de que Ken ataja muy 
bien cuando lo pones del inicio prueba de ello esta en este partido ya
que Genzô no suele detener muy fácilmente el tiro de Mihael mientras 
que Ken incluso puede detener el primer tiro del norteamericano aquel 
que lo realiza por historia.

5-Trata evitar el enfrentamiento con los jugadores rivales ya que es 
posible que pierdas el balón y eso no te favorecerá para nada. 

Pormenores del partido:

Cuando Mihael tenga la pelota inmediatamente disparara a la portería 
utilizando su nuevo disparo el Rose Buster.

En el segundo tiempo Ishizaki copiara el disparo de Mihael sin embargo 
el disparo pegará en el poste. El disparo de Ishizaki será bautizado

por Mihael como Yamazaru Buster.


JAPON VS. ITALIA

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 42-44
Level de nuestro rival: 53
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Primer Tiempo:

Titulares:

1.      Wakabayashi
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Nitta
10.	Tsubasa
11.	Sorimachi

Suplentes:

•	Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sawada
•       Morisaki
•	Wakashimazu 

Segundo Tiempo:

La alineación permanecerá igual que el primer tiempo hasta que el 
balón salga del campo en ese entonces entrara Hyûga quien estará 
ubicado como ultimo suplente.

Titulares:

1.      Wakabayashi
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Nitta
10.	Sawada
11.	Sorimachi

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Hyûga
•       Morisaki
•	Wakashimazu

Alineación de la selección de Italia:

1.      Hernández [herunandesu]
2.	Pytheas   [pyuteasu]
3.	Ganibetto [ganibêto]
4.	Sciare    [shâre]
5.	Croce     [kurôche]
6.	Pissano   [pisâno]
7.	Sghimos   [sugimos]
8.	Gucci     [gutchi]
9.	Lampion   [rampion]
10.	Büchele   [byukere]
11.	Rossini   [rosshîni]

Descripción del rival:

1-Hernández:
Portero de un nivel excelente al que solo le podremos anotar de una 

manera segura usando el Lightning Tiger Shot de Hyûga cuando este 
ingrese en el segundo tiempo.
*Ôgon no Migiude Catch 
2-Pytheas:
Defensa que curiosamente tiene mucha mejor habilidad en el ataque que 
en la defensa la cual es de nivel deficiente especialmente en el juego 
aéreo pero de todas maneras hay que cuidarse de este jugador.
3-Ganibetto:
Idéntico al defensa anterior.
4-Sciare:
Igual a los anteriores.
5-Croce:
Igual a los anteriores.
6-Pissano:
Jugador con buen drible sin embargo sus otras habilidades son de nivel 
regular.
7-Sghimos:
Igual al anterior.
8-Gucci:
Idéntico a los anteriores.
9-Rampion:
Muy buen jugador con un buen nivel defensivo y un excelente nivel de 
ataque sus principales virtudes son el drible, los pases, el bloqueo y
los remates aéreos especialmente los de cabeza hay que tener mucho 
cuidado con este jugador.
*Rocket Head 
10-Büchele:
Igual a Pissano y similares.
11-Rossini:
Idéntico a Pissano y similares.

Sugerencias para el partido:

1-El único jugador con la capacidad de hacerte goles será Lampion el 
cual llegara a nuestro área mediante paredes para luego utilizar su 
potentísimo cabezazo especial llamado Rocket Head es por esa razón que 
siempre hay que mantener a Ishizaki dentro del área para bloquearle 
dicha técnica.
2-Utiliza a Ken ya que este portero cuenta una salida especial con la 
cual podría bloquear el cabezazo de Lampion además Ken es capaz de 
detener con su Sankakutobi los cabezazos especiales del delantero 
italiano de manera tranquila.
3-El principal problema para nosotros será anotar los goles durante el
primer tiempo ya que ningún jugador de nuestro equipo es capaz de 
anotarle al portero italiano Gino Hernández es por eso que debemos 
buscar las faltas penales aprovechando que los defensas italianos son
excesivamente toscos. Ya que en el segundo tiempo Tsubasa saldrá del 
campo lesionado habrá que utilizarlo para la búsqueda de faltas 
penales hasta que éste se quede sin energía para después seguir 
buscando faltas con Misaki o Misugi.
4-Otras formas de anotar durante la primera mitad seria el uso del 
Twin Shoot de Tsubasa o Misaki y tambien intentar driblar al portero 
rival con el Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano.
5-En el segundo tiempo después de que el balón salga entrara Hyûga el 
cual vendrá con un nuevo disparo el cual le anotara fácilmente a 
Hernández lamentablemente por el gasto que tiene este disparo solo 
podremos realizar dos después de eso tendremos que seguir buscando los 
goles como lo hacíamos en el primer tiempo.
6-Los jugadores italianos tienen mucha confianza en su drible así que 
deberemos robarles el balón en el mediocampo para ello deberemos 
presionar rápidamente con la mayor cantidad de jugadores posibles de 
esta manera evitamos que el balón llegue al poder del delantero 
Lampion. Si los mediocampistas italianos se acercan mucho a nuestro 
área ya no hay que usar el tackle mas bien tendremos que evitar los 
pases hacia Lampion mediante una buena cortada especial.


Pormenores del partido:

Cuando realices un disparo cualquiera en contra del portero italiano 
este retara a Tsubasa.

Si usas el Cyclone Shoot de Tsubasa este será atajado fácilmente por el 
portero Hernández el cual mostrara un rostro de mucha confianza.

Terminado el primer tiempo Tsubasa saldrá del campo lesionado.

Durante el segundo tiempo si la pelota sale del campo entonces 
aparecerá Hyûga quien poseerá un nuevo disparo producto de su 
entrenamiento.

JAPON VS. ARGENTINA

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 45-46
Level de nuestro rival: 53
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Wakabayashi
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Sawada
7.	Kazuo
8.	Masao
9.	Hyûga
10.	Misaki
11.	Nitta

Suplentes:

Urabe
Oda
Nakayama
Izawa
Taki
Kisugi
Sano
Misugi
Takasugi
Sorimachi
Morisaki
Wakashimazu 

Alineación de la selección de Argentina:

1.      Buayer      [buajeru]
2.	Broso       [burôzo]
3.	Raimondo    [raimondo]
4.	Galván      [garuban]
5.	Valerí      [barerî]
6.	Amleto      [amurêto]
7.	Fátima      [fâtima]
8.	Babington   [babinton]
9.	Satrústegui [satorusutegi]
10.	Díaz        [diasu]
11.	Pascal      [pasukaru]

Descripción del rival:

1-Buayer:
Portero de muy buen nivel al que podemos anotarle usando los tiros mas
fuertes de nuestros mejores jugadores tambien podemos driblearlo 
usando el Gôin na Dribble de Hyûga debes tener cuidado con la salida 
aérea de este portero porque es muy buena y te podría robar el balón 
es por esta razón que si haces unas jugada aérea trata de que sea algo 
alejada de portero para evitar su marca.
2-Broso:
Defensa con un nivel bueno en el tackle y el bloqueo además posee
buenas habilidades ofensivas especialmente en el dribbling y en los 
pases. 
3-Raimondo
Igual al numero 2. 
4-Galván
Este jugador cuenta con  habilidades defensivas de un nivel muy bueno
pero de entre todas ellas el bloqueo es la de mejor nivel tambien sus
habilidades ofensivas no estan nada mal pero ellas destacan mejor 
sus pases y su drible.
*Gôin na Dribble 
*Power Block 
*Power Tackle 
5-Valerí
Idéntico al numero 2.
6-Amleto
De nivel similar a los defensas 2, 3 y 5 pero con mejor habilidad en 
el drible y en el disparo. 
7-Fátima
Igual al numero 6.
8-Babington
Jugador de nivel similar a los números 6 y 7 pero que se diferencia de 
ellos por tener menos habilidad en el remate de cabeza y un poco mas 
nivel en el remate de volea y en el drible.  
9-Satrústegui
Jugador con un nivel defensivo regular pero con buenas habilidades de 
ataque principalmente en los remates aéreos.
*Dynamite Head 
10-Díaz
Jugador que tiene las habilidades defensivas y ofensivas mas elevadas
del equipo gaucho de entre todas sus virtudes la que destaca es su 
habilidad en el drible la cual incluso puede aumentar a voluntad.
*Drive Shoot 
*Zenten Shoot 
11-Pascal
Jugador con un nivel defensivo regular pero con muy buenas habilidades 
ofensivas de las cuales destacan su drible y disparos tanto al ras del
suelo como en el aire.  

Sugerencias para el partido: 

1-El portero argentino no es algo que debe preocuparnos ya que no 
tendremos problema alguno de anotarle usando el Lightning Tiger de 
Hyûga además tenemos otros disparos que nos serán de mucha ayuda tales 
como el Hyper Overhead Kick de Misugi, el Jumping Volley Shoot de Misaki
y el Eagle Shot de Matsuyama. 
2-Los jugadores argentinos suelen ser algo sucios por lo que puedes 
provocar varias faltas penales utilizando a Misaki o a Misugi solo ten
mucho cuidado con la marca de Galván que es un defensa bastante sólido 
y es un hecho que perdamos el balón si nos enfrentamos a él. 
3-El juego argentino depende totalmente de lo que haga Juan Díaz por 
esa razón que se debe realizar un duro Press en el mediocampo con 
el fin de evitar que el balón llegue a los pies de este muy buen 
futbolista. Si el balón llega a su poder no hay que inquietarse ya que
este jugador es netamente un individualista eso debemos aprovecharlo 
para frenarlo con las mejores técnicas defensivas que tiene nuestro
equipo. Hay que ser muy duro con este jugador ya que si le damos 
unos segundo de descanso nos estamos arriesgando a que este jugador 
aumente el nivel de su drible lo cual es sumamente peligroso ya que 
con eso puede driblarse a cualquiera de nuestros jugadores incluyendo
al portero.
4-En algunos casos Díaz querrá entrar a nuestro área con el balón 
dominado en ese caso hay que marcarlo rápidamente con Matsuyama y si 
nos logra rebasar tendrás que mantener a Ishizaki lo mas cerca del 
argentino para luego marcarlo y utilizar el Ganmen Block a la más 
mínima sospecha de que éste quiera realizar su fastidioso Drive Shoot.
5-Es mejor utilizar a Ken antes que a Genzô ya que sus habilidades son
similares pero Ken tiene la ventaja de tener una atajada especial 
además de tener una salida especial completamente segura con la cual 
podremos evitar jugadas aéreas como el Zenten Shoot de Díaz o el 
Dynamite Head de Satrústegui.
6-Aunque no va a contar con muchas oportunidades de tener el balón
sobre su cabeza no le quites la vista a Satrústegui ya que este jugador
tiene muchas posibilidades de anotarte con su Dynamite Head. 
Normalmente es muy difícil que este jugador tenga el balón en su poder
pero cuando lo tenga hará las paredes necesarias para llegar al área 
con balón aéreo en ese caso ubica rápidamente a Ishizaki en el lugar 
donde posiblemente se ubique el balón después de la pared que haga 
Satrústegui.
7-Pascal será el encargado de pasarle los balones a Díaz así que ten
mucho cuidado cuando este ultimo se encuentre dentro del área en ese 
caso tienes que ubicar a Ishizaki en una parte del área donde este 
puede marcar a Díaz para que así pueda bloquear un posible Zenten Shoot.
De todas maneras hay que evitar que el balón llegue al poder de Díaz 
para ello marca lo más rápido que puedas a Pascal para que puedas 
interceptar sus pases.
8-Si el balón esta por encima de la cabeza Díaz o esta a media altura 
en el caso de Satrústegui no malgastes el Ganmen Block de Ishizaki ya 
que en estos casos Díaz realizara un remate de cabeza mientras que 
Satrústegui realizara una simple volea los cuales no serán mucho 
problema para porteros de la talla de Wakashimazu o Wakabayashi. 
9-Es mejor que evites la marca de los jugadores rivales salvo estés 
buscando una falta penal dentro del área. En especial evita la marca de 
Galván para ello siempre es bueno que juegues cerca de las bandas y 
siempre con otro jugador tuyo al costado que te pueda apoyar para poder 
realizar una pared y así alejarte lo mas lejos posible de este sólido 
defensa.
10-Golear a la escuadra argentina depende de cómo ataje su portero por
eso debemos ser muy cuidadosos y asegurarnos los goles con los mejores
tiros de nuestro equipo. Si se quiere evitar problemas podemos cada vez
que tengamos el balón seria bueno que utilicemos el Fast Break de 
Misugi ó el Nadare Kôgeki de Matsuyama e inmediatamente darle un pase 
a Sôda y una vez que tengamos a la mayoría de nuestros atacantes en el 
área rival y a los defensores argentinos en la mitad del terreno 
podemos mandar un Kamisori Pass en el corazón del área rival para 
luego usar la dejada para desubicar al portero y luego bombardearlo 
con nuestros mejores disparos si por alguna razón no podemos anotar es 
mejor retroceder y volver a organizarse pero con mucho cuidado ya que 
el rival tiene muchos niveles mas que nosotros.

Pormenores del partido:

Al comienzo del partido Díaz reta a Tsubasa sin embargo este se no 
podrá jugar el encuentro porque se encuentra lesionado lo cual lo hace 
sentir muy frustrado.

Cuando Hyûga y Misugi sean driblados por Díaz, éste último se 
burlara de ellos diciendo algo como que él es el único genio y que 
nadie puede superarlo.

En el segundo tiempo ni bien Argentina saque hará una jugada combinada 
la cual termina con el Zenten Shoot de Juan Díaz el cual curiosamente 
no termina en gol.

Esta jugada le servirá de inspiración a Tsubasa para obtener un nuevo 
tiro.


JAPON VS. FRANCIA

Dificultad del encuentro: Regular
Level de nuestro equipo: 47-48
Level de nuestro rival: 55
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Press

Alineación de la selección de Japón:

Titulares:

1.      Wakashimazu 
2.	Sôda
3.	Jitô
4.	Ishizaki
5.	Matsuyama
6.	Kazuo
7.	Masao
8.	Misaki
9.	Hyûga
10.	Tsubasa
11.	Nitta

Suplentes:

•       Urabe
•	Oda
•	Nakayama
•	Izawa
•	Taki
•	Kisugi
•	Sano
•	Misugi
•	Takasugi
•	Sorimachi
•	Sawada
•       Morisaki
•	Wakashimazu

Alineación de la selección de Francia:

1.      Amoros   [amoro]
2.	Felbert  [ferubêru]
3.	Borne    [borun]
4.	Marchand [marushan]
5.	Marceau  [marusô]
6.	Nel      [nêru]
7.	Maurice  [môrsu]
8.	Labelle  [raberu]
9.	Napoléon [naporeon]
10.	Pierre   [piêru]
11.	Bossis   [bosshi]


Descripción del equipo rival:

1-Amoros:
Portero de nivel regular al que podemos anotarle usando los mejores 
tiros de nuestros mejores jugadores también podemos driblarlo usando 
el Gôin na Dribble de Hyûga y el Heel Lift de Tsubasa debes tener 
cuidado con la salida aérea de este portero porque es muy buena y te 
podría robar el balón es por esta razón que si haces unas jugada aérea
trata de que sea algo alejada de portero para evitar su marca.
2-Felbert:
Jugador con un buen dribbling para ser defensa y un muy buen nivel de
bloqueo.
3-Borne:
Igual que Felbert.
4-Marchand:
Idéntico a los anteriores.
5-Marceau:

Igual que los anteriores
6-Nel:
Jugador con muy buen dribbling y buenos disparos en el aire es por 
ello que deberás tener algo de cuidado porque te puede 
anotar.
7-Maurice:
Jugador poseedor de un buen dribbling y un excelente tackle.
8-Labelle:
Igual que Nel.
9-Louis Napoléon:
Delantero que tiene como mejores armas el disparo (tanto en el suelo 
como en el aire), el dribbling y la anticipación de pases.
*Cannon Shoot 
*Gôin na Dribble 
*Eiffel Kôgeki 
10-Pierre
Capitán y mejor jugador francés el cual tiene como principales 
virtudes el drible, el tackle y el disparo.
* Slider Shoot 
*Slider Cannon Twin Shoot 
*Eiffel Kôgeki 
11-Bossis:
Jugador con buen tackle, drible y anticipación de pases.
*Sabre Noir 

Sugerencias para el partido: 

1-Para anotar goles no tendrás ningún problema ya que tienes jugadores 
que cuentan con disparos muy confiables. Los tiros de mayor seguridad 
de anotación son el Lightning Tiger Shot de Hyûga y el nuevo tiro de 
Tsubasa el Neo Cyclone. Otros tiros en los que puedes confiar son: 
El Eagle Shot de Matsuyama, El Neo Tiger Shot y Tiger Overhead Kick de 
Hyûga los cuales te podrán ahorrar algo de energía para realizar mas 
tiros con este jugador, El Hyper Overhead Kick de Misugi, El Drive 
OverHead Kick de Tsubasa, El Overhead Twin Kick y Jumping Volley Shoot 
de Misaki y el sumamente efectivo y ahorrativo Twin Shoot realizado por
Tsubasa o Misaki digo ahorrativo ya que en el caso de Tsubasa te será
mucho menos costoso que un Neo Cyclone además de ser un disparo que 
tiene mucho porcentaje de efectividad de anotación por eso hay que 
tenerlo siempre en cuenta. 
2- Es muy aconsejable que ni bien tengamos el balón en nuestro poder
le pasemos la bola a Tsubasa para luego hacer el Neo Cyclone porque 
de lo contrario puede que el portero francés se ponga algo duro de 
anotar. Una vez que utilicemos el Neo Cyclone el portero francés será
fácil de batir por eso no dudes en bombardearlo con estos disparos de 
manera continua.
3-Mientras Ishizaki y Matsuyama sean los defensas centrales no tendrás
problemas en el caso del primero mantelo siempre dentro del área para 
evitar disparos aéreos y en el caso del segundo mándalo a marcar al 
primer jugador que se atreva a acercarse a nuestro área.
4-Evita que el balón llegue a poder de Pierre o Napoléon ya que ellos
tienen muchas posibilidades de anotarte un gol y por si acaso no le 
quites el ojo de encima a Bossis que aunque es poco probable que toque
el balón también es un jugador capaz de anotarnos. Para evitar a estos 
jugadores hay que presionar en el mediocampo y quitar el balón lo más 
antes posible al jugador rival que tenga el balón en su poder.
5-Si quieres ahorrarte energía y hacer varios goles también puedes 
intentar driblarte al portero francés usando el Heel Lift de Tsubasa 
con esto vas a hacerte con un resultado con muchos goles a tu favor. 
Por ahí también puedes intentar una falta penal pero te advierto que
los franceses no son muy sucios y eso puede tardarte un tiempo el cual
es innecesario ya que tus jugadores pueden anotarle fácilmente al
débil portero francés.
6-Te recomiendo usar a Wakashimazu como portero titular y cambiarlo
por Genzô cuando el primero este sin energía para realizar su atajada 
especial.
7-Los jugadores franceses solo tendrán en mente pasarle el balón a 
Pierre o Napoléon es por esta razón que cuando marques a los jugadores
normales de Francia deberás tener en mente que al menos uno de tus 
jugadores deberá utilizar la opción de Pass Cut y si tu jugador tiene
un Pass Cut especial no dudes en utilizarla.

Pormenores del partido:

En este partido Tsubasa usara como base el Zenten Shoot de Juan Diaz
para realizar un nuevo tiro que no le cause lesiones y que al mismo 
tiempo sea poderoso el nombre de este tiro es el Neo Cyclone el cual 
será gol automáticamente una vez que Tsubasa haya anotado será 
felicitado por sus compañeros. 

Cuando Pierre tenga el balón en su poder hará su Eiffel Kôgeki 
con Napoléon al parecer guardaban esta técnica para el partido contra 
Alemania.

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SEMIFINALES
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JAPON VS. BRASIL

Dificultad del encuentro: Difícil 
Level de nuestro equipo: 49-50
Level de nuestro rival: 55
Formación del rival: Brazil Type
Táctica defensiva del rival: Counter

Alineación de la selección de Japón:

Sin cambios.

Alineación de la selección de Brasil:

1.      Gertis     [gerutisu]
2.	Getúlio    [jetôrio]
3.	Doutor     [dotôru]
4.	Amaral     [amarau]
5.	Dilceu     [diuseu]
6.	Santamaria [santamaria]
7.	Zagallo    [zagaro]
8.	Toninho    [tonînyo]
9.	Carlos     [karurosu]
10.	Coimbra    [koinbura]
11.	Ney        [nei]


Descripción del equipo rival:

1-Elzo Gertis
Excelente portero al que podremos anotarle fácilmente usando solamente
el Lightning Tiger Shot de Hyûga y el Neo Cyclone Shoot de Tsubasa 
aunque también podemos tener una oportunidad de anotar utilizando el
Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano o los disparos aéreos 
especiales de Misaki o Misugi.
*Dark Illusion 
2-Getúlio:
Jugador que tiene un excelente dribbling aparte de contar  con buenos 
y equilibrados atributos defensivos además tiene la cualidad de subir
al ataque cuando su equipo tenga el balón.
*Drive Shoot 
3-Doutor:
Defensa que cuenta con el tackle como mejor arma defensiva tambien 
tiene un buen disparo de volea pero que al ser defensa no tendrá
oportunidad de usarla en nuestra contra.
4-Amaral:
Jugador que aparte de contar con un buen tackle tambien posee un 
fuerte remate de cabeza el cual no realizara por su 
posición como defensa.
5-Dilceu:
Defensa central que cuenta con un buen dribbling, una muy buena 
anticipación de pases y  un excelente nivel de disparos (tanto en el 
suelo como en el aire) que difícilmente usara en este partido por su
condición de defensa. 
*Cannon Head 
*Power Tackle 
*Power Block 
6-Santamaria:
Jugador con un excelente dribbling.
*Banana Shoot 
7-Zagallo:
Jugador cuya mejor virtud es el disparo tanto en el suelo como en el
aire.
*Double Eel Shot 
8-Toninho:
Jugador con excelente dribbling y buenos atributos defensivos
*Drive Shoot 
9-Carlos Santana:
El “Soccer Cyborg” cuenta con habilidades muy elevadas en todos los 
rubros sus principales virtudes son el tackle, el drible y los 
disparos de todo tipo. 
*Bunshin Dribble 
*Mirage Shoot 
*Lethal Twin Shoot 
*Overhead Kick 
10-Arthur Antines Coimbra:
El “Súper Striker” destaca en el equipo brasileño por su increíble 
velocidad sus principales virtudes son el tackle, el drible y los 
disparos de todo tipo los cuales vienen a ser incluso mas peligrosos 
que los de Santana 
*Mach Shoot 
*Overhead Kick  
*Lethal Twin Shoot 
11-Ney:
Jugador con buen dribbling y disparos tanto en el suelo como en el 
aire.
*Booster Shoot 
*Kieru Feint 

Sugerencias para el partido:

1-Evitar la marca rival con el uso de pases cortos y paredes. Ningún 
jugador debe realizar un pase largo salvo que este no tenga riesgo 
alguno de ser interceptado. Solo Sôda será capaz de realizar pases a 
profundidad utilizando su Kamisori Pass úsalo para abrirte espacios.
2-Es muy recomendable ubicar a Ishizaki como defensa central para
evitar cualquier tipo de disparo con el Ganmen Block de este jugador.
Recordar que este bloqueo especial se puede realizar tanto en el suelo
como en el aire.
3-Santana será el jugador que atacara más por su condición de # 9 en 
el campo así que debes tener mucho cuidado con él. Coimbra no será de 
atacar mucho aunque cuando lo haga será incluso mas peligroso que el 
mismo Santana. Otros jugadores que no hay que perder de vista son Ney 
y Zagallo. 
4-A excepción del Neo Cyclone todos los disparos del equipo japonés no 
serán nada seguros de ti dependerá si te arriesgas a ejecutarlos o no.
De mi parte yo suelo usar a Tsubasa exclusivamente para disparar a la 
portería mientras que el resto de jugadores se encargan de la función 
defensiva. Tsubasa puede hacer muchas otras cosas además de disparar 
pero a estas instancias es mejor no malgastar su energía y solo usarlo 
para que realice sus Neo Cyclone.
5-Si vas a utilizar el Lightning Tiger de Hyûga te recomendaría 
realizarlo lo más cerca posible de la portería rival o mejor aun en 
el mano a mano contra el portero Gertis. 
6-En esta clase de partidos en donde el portero es bastante poderoso 
lo mas recomendable es provocar penales de ese modo no malgastaremos 
nuestra energía además de poder mantener la pelota en nuestro poder y 
teniendo siempre opciones de gol. Para buscar las faltas penales 
recomiendo usar solo Hyûga, Misugi ó Jitô evidentemente para el 
primero y el último se tendrá que usar su drible especial. Tsubasa 
también podría buscar las faltas penales sin embargo es mejor no 
usarlo para ese fin porque malgastaremos su energía en balde y esa 
energía es muy importante para realizar los Neo Cyclone.
7-Otras cosas que puedes hacer es usar a Misaki para que este haga el 
Overhead Twin Kick ó el Twin Shoot sin embargo estas jugadas no son 
seguras y recomiendo usarlas preferentemente cuando el tiempo este en
00:00. A pesar que el Twin Shoot de Tsubasa es mas fuerte que el de 

Misaki no lo uses ya que la energía de nuestros jugadores es limitada
y es mejor ahorrar la energía de Tsubasa para que este realice sus Neo
Cyclone. También puedes intentar driblarte a Gertis usando el 
Heel Lift de Tsubasa pero tampoco es algo seguro por lo que considero
solo usar a este jugador para realizar únicamente su Neo Cyclone el
cual preferentemente deberá ser realizado en el aire. 
8-Si es que realmente lo necesitas o si ya tienes una ventaja 
sustanciosa puedes las jugadas especiales como el Fast Break de Misugi
o el Nadare Kôgeki de Matsuyama los cuales hacen que todos nuestros 
jugadores suban en bloque hacia la portería rival inmediatamente 
después de hacer esta jugada dale el balón a Sôda para luego esperar
la ocasión para mandar un Kamisori Pass al corazón de área. Esta 
jugada debes hacerla si necesitas un gol, si estas en ventaja o si 
tienes a un jugador que puede anotar si o si ya que al subir todos 
al ataque te arriesgas a un contragolpe que los cariocas no suelen 
fallar. 
9-La presión es muy importante marca a los jugadores brasileros lo mas
rápido que puedas y con la mayor cantidad de jugadores posibles. No 
dejes que pasen el balón tan fácil para ello debes hacer que mientras
ellos tengan el balón este no salga del mediocampo. Una vez hayas
quitado el balón no te vayas al ataque así como así hazlo solamente
si tienes el espacio vacío sino te recomendaría retroceder de manera
ordenada y armar una jugada para que puedas llegar desmarcado al área 
contraria. Los jugadores brasileros son muy individualistas y solo pasaran 
el balón cuando estén cerca de nuestro área es por esa razón que debemos 
frenar a los brasileros en el mediocampo porque cada vez que avancen será 
mas complicado poder detenerlos.
10-Te recomiendo usar a Wakashimazu como portero titular y cambiarlo 
por Genzô cuando el primero este sin energía para realizar su atajada 
especial.

Pormenores del partido:

Cuando Santana ó Coimbra tengan el balón a media altura dentro del
área utilizaran un nuevo tiro el Lethal Twin Shoot el cual es bastante 

peligroso.

Cuando termine el partido Santana felicitara por su victoria a Tsubasa 
y le desea buena suerte en la final.

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LA GRAN FINAL
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JAPON VS. ALEMANIA


Dificultad del encuentro: Excesivamente difícil 
Level de nuestro equipo: 51-52
Level de nuestro rival: 61
Formación del rival: Two Top
Táctica defensiva del rival: Counter

Alineación de la selección de Japón:

Sin cambios

Alineación de la selección de Alemania:


1.      Müller      [myûrâ]
2.	Johansen    [yohansen]
3.	Krancke     [kuranke]
4.	Dindorf     [dindorufu]
5.	Schester    [shesutâ]
6.	Kaltz       [karutsu]
7.	Kapellomann [kaperoman]
8.	Freitag     [furaitâku]
9.	Margas      [mâgasu]
10.     Metza       [mettsa]
11.     Schneider   [shunaidâ]

Descripción del equipo rival:

1-Deuter Müller:
Poderosísimo portero que al parecer no posee punto débil alguno por 
lo que será sumamente difícil anotarle un gol al 
equipo teutón.
2-Johansen:
Defensa con habilidades muy altas de las cuales destaca el tackle el 
cual no dudara en usar en contra tuya.
3-Krancke:
Defensa que tiene como principal virtud la anticipación al pase. 
4-Dindorf:
Defensa con un excelente bloqueo. 
5-Franz Schester:
Jugador con excelente nivel tanto ofensivo como defensivo sus 
principales virtudes vienen a ser el drible y la anticipación 
de los pases.
*Spiral Pass Cut 
6-Herman Kaltz:
Excelente mediocampista con muy buenas y equilibradas habilidades en 
ataque y defensa.
*Harinezumi dribble
7-Theodor Kapellomann:
Delantero  peligrosísimo con la capacidad de aumentar sus habilidades 
de ataque y defensa cuando esta pegado a las bandas es por esta razón 
que se debe tener mucho cuidado con él en ese sentido.
*Sidewinder Shot 
8-Freitag:
Este jugador solo cuenta con una muy buena habilidad en el drible.
9-Manfred Margas:
Delantero con muchas buenas cualidades de entre todas esas cualidades 
destaca su excelente remate de cabeza.
*Blast Head
10-Metza:
Jugador con habilidades con un excelente y equilibrado nivel.
*Top Spin Pass 
11-Karl-Heinz Schneider:
El mejor jugador de la selección alemana tiene las habilidades más 
elevadas de entre todos los jugadores es por esta razón que se debe 
evitar que este jugador tenga contacto alguno con el balón.
*Fire Shot 
*Neo Fire Shot 
*Overhead Kick  

Sugerencias para el partido:

1-Evitar la marcación rival mediante el uso de pases y paredes. No se 
debe atacar por atacar siempre hay que ser muy observador y cauteloso 
para que de esta forma podamos tener varias opciones para atacar. 
Los pases y las paredes tienen que ser siempre precisos es decir 

tienen que utilizarse evitando cualquier posible intercepción de algún
jugador del equipo rival para ello debemos desplazarnos de manera 
constante buscando siempre diversas opciones de pase o acercándonos a 
otro jugador nuestro para realizar una pared.
2-Salvo no exista muchos jugadores rivales delante nuestro jamás se de 
atacar de frente siempre que veamos a muchos jugadores rivales delante
nuestro debemos retroceder para armar una jugada de atrás hacia 
adelante. Al retroceder no solo hacemos que nuestro espacio aumente 
sino que hacemos que el rival nos persiga logrando de este modo que 
estos dejen muchos espacios en su parte de la cancha los cuales 
deberán ser aprovechados por nosotros.
3-No atacar por el frente sino por la bandas para después adentrarse 
inteligentemente al área rival. 
4-Utilizar como portero a Wakashimazu en vez de Wakabayashi y solo 
usar a este ultimo en caso el primero se encuentre con una energía 
insuficiente. Utilizar a Wakashimazu como titular tiene la ventaja 
de que éste cuenta con una atajada y salida aérea especiales de este
modo no vamos a sortear el balón como lo haría Wakabayashi con los
puños sino que cabe la posibilidad de que podamos atrapar o
interceptar cualquier disparo rival.
5-Se deberá utilizar a Tsubasa únicamente para realizar su Neo Cyclone 
el cual deberá realizarse preferentemente en el aire. 
6-Hyûga será innecesario en el ataque ya que sus tiros serán fáciles
de detener por el portero alemán. 
7-Cuando el rival se vaya al ataque se tendrá que usar a Hyûga como 
pieza clave en el freno del poderoso avance alemán ya que es 
prácticamente el único jugador capaz de quitar el balón a cualquiera 
de los jugadores rivales. Con el uso del Tiger Tackle podemos frenar
incluso al Harinezumi Dribble de Kaltz que es el jugador que dirige el 
mediocampo alemán de esta manera tendremos una mayor conservación de 
la pelota.
8-Cuando tengamos el balón y Tsubasa no tenga energía para realizar 
su Neo Cyclone podemos usar el Gôin na Dribble de Hyûga para provocar
una falta dentro del área y así poder buscar una nueva anotación
mediante el tiro penal. Por alguna razón los alemanes no pueden 
frenar fácilmente el potente drible de Hyûga sin embargo debido al
escaso level recomiendo evitar la marcación de Schester, Kaltz, 
Schneider y Johansen. 
9-Un último recurso de anotación seria mediante el uso del Twin Shoot
que aunque suene raro es capaz de causar molestias en el portero 
germánico. De preferencia usar el Twin Shoot de Tarô Misaki ten en 
cuenta que los hermanos Tachibana no tienen la fuerza de disparo 
necesaria para inquietar a un portero de la altura de Müller además 
recuerda que solo se usara a Tsubasa para que este realice su Neo
Cyclone.
10-Es importante que Ishizaki se encuentre ubicado dentro de nuestra
área ya que de esta forma podremos utilizar el Ganmen Block para 
intentar detener los disparos teutones. A estas instancias es posible 
que esta técnica salvadora en otras oportunidades no sea ya tan segura 
pero de todas maneras tenemos que seguir confiando ciegamente en ella.

Pormenores del partido:

Durante el partido Mihael incitara a Ishizaki para que este haga su 
Yamazaru Buster el cual es pieza clave de tu primera anotación ya que 
después de hacer este disparo como que Müller ya se hace mas anotable
al menos para Tsubasa y Hyûga.

En el medio tiempo Tsubasa se ira lesionado pero no es mas que una 
animación para asustar porque la estrella japonesa regresa para el 
segundo tiempo e incluso hasta parece con mas ganas de ganar ya que 
cuando recibe el balón ni bien empieza el segundo tiempo sale una 
animación donde el hombre se sube así mismo la moral. Si inmediatamente
después de la animación mencionado hacemos un Neo Cyclone lo más 
probable es que sea gol.

Al finalizar el partido van y vienen conversaciones sobre la victoria 
y el futuro de las jóvenes estrellas niponas luego de ello saldrán 
los créditos para finalmente salir una animación del conejo de TECMO 
perseguido por Tsubasa, Sanae, Roberto y el comentarista de los 
partidos.

Nota: Los niveles con los que cuenta nuestro equipo pueden variar en 
una ó dos unidades máximo dependiendo de cómo hayamos jugado los 
partidos.

*****************************
4. Personajes y sus Técnicas.
*****************************


Tsubasa Ôzora

Drive Shoot                 
Overhead Kick              
Drive Overhead             
Twin Shoot                  
Cyclone                    
Neo Cyclone                
Drive Pass                  
Heel Lift                 
Golden Combi        
Drive Tiger Twin Shoot
Twin Tackle

Genzô Wakabayashi

Kojirô Hyûga 
Overhead Kick              
Tiger Overhead             
Tiger Shot                 
Neo Tiger Shot             
Lightning Tiger Shot       
Gôin na Dribble (Forcible Dribble)    
Tiger Tackle               
Tôhô Combi            

Tarô Misaki 

Overhead Kick              
Twin Shoot                  
Overhead Twin              
Jumping Volley             
Golden Combi        
Moonsault Pass Cut       

Ken Wakashimazu 

Sankakutobi (Triangle Jump)           
Abisegeri (Rolling Wheel Kick)
Shutô Defense (Hand Knife Defense)

Jun Misugi 

Overhead Kick              
Hyper Overhead             

Hikaru Matsuyama 

Overhead Kick              
Eagle Shot                 
Eagle Tackle       

Shun Nitta 

Hayabusa Shoot (Peregrine Falcon Shoot)   
Hayabusa Volley Shoot (Peregrine Falcon Volley Shoot)

Masao Tachibana

Twin Shoot                  
Skylab Hurricane           
Skylab Twin                
Gemini Attack               
Skylab Block               
Skylab Tackle              
Skylab Pass Cut            

Kazuo Tachibana

Twin Shoot                  
Skylab Hurricane           
Skylab Twin                
Gemini Attack               
Skylab Block               
Skylab Tackle              
Skylab Pass Cut            

Hiroshi Jitô 

Gôin na Dribble (Forcible Dribble)             
Power Block                
Power Tackle               

Makoto Sôda 

Kamisori Shoot  (Razor Shoot)      
Kamisori Pass   (Razor Pass)
Kamisori Tackle (Razor Tackle)

Ryô Ishizaki 


Yamazaru Buster (Monkey Buster)            
Ganmen Block    (Face Block)      

Takeshi Sawada 

Tôhô Combi           

Mitsuru Sano 

Overhead Kick     

Islas 

Overhead Kick              
Kôsoku Dribble (High Speed Dribble)

Libuta

Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
Power Block                
Power Tackle               

Da Silva 

Passion Stampede

Ramón Victorino 

Overhead Kick
Panther Stream            

Ramcane 

Shadow Shield              

Kim 

Twin Shoot                  

Cha 

Twin Shoot   

Li Hanne 

Shôryûkyaku (Rising Dragon Kick)

Li Bankun 

Shôryûkyaku (Rising Dragon Kick)

Lu 

Raizankyaku (Lightning Slash Kick)

Robson 

Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
Power Block                
Power Tackle               

Lorimer 

Bound Shot    

Mihael 

Rose Buster                
Rose Dancer                  

Gino Hernández 

Ôgon no Migiude (Golden Right Arm)

Lampion 

Rocket Head                

Juan Díaz 

Drive Shoot                 

Zenten Shoot (Front Flip Shoot)

Satrústegui 

Dynamite Head

Alan Pascal

Babington     

Gabriel Galván 

Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
Power Block                
Power Tackle    

Elle-Sid Pierre 

Slider Shoot                
Slider Cannon               
Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)

Louis Napoléon 

Cannon Shoot                 
Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)

Bossis 

Sabre Noir (Black Saber)

Arthur Antines Coimbra 

Overhead Kick              
Mach Shoot                  
Lethal Twin                
     
Carlos Santana
Overhead Kick              
Mirage Shoot                
Lethal Twin                
Bunshin Dribble (Cloning Dribble)    

Gertis 

Dark Illusion         

Ney 

Booster Shoot               
Kieru Feint (Vanishing Feint)

Dilceu 

Cannon Head                 
Power Block                
Power Tackle

Zagallo 

Double Eel                
Gôin na Dribble (Forcible Dribble)

Santamaria 

Banana Shoot   

Getúlio 

Drive Shoot                 

Toninho 

Drive Shoot   

Claudio Meão 

Doutor

Amaral            
            
Renato

Karl-Heinz Schneider 

Overhead Kick              
Fire Shot                  
Neo Fire Shot              

Hermann Kaltz 

Harinezumi Dribble (Hedgehog Dribble)

Franz Schester 

Spiral Pass Cut             

Manfred Margas 

Blast Head             

Metza 

Top Spin Pass               

Theodor Kapellomann 

Sidewinder         

******************************************
5. Descripción de las Técnicas Especiales:
******************************************
-----------------
Tiros especiales:
-----------------

Banana Shoot:
Tiro que hace un efecto de curva. Usado por Santamaria (Brasil) y   
Ribeiro (Brasil). Este tiro por lo general es bastante débil aunque 
cuando se hace en las bandas suele tener más efectividad de lo normal.
	
Dynamite Head:
Cabezazo muy fuerte y con efecto. Solo usado por Satrústegui (Argentina). 
Cabezazo que en el modo Vs no tiene mucha efectividad debido al débil
remate de cabeza simple de este jugador.
	
Booster Shoot:
Un jugador hace un tiro común y corriente luego de ello viene otro 
jugador que le pega al balón volea imprimiéndole así mas potencia. 
Este disparo es únicamente utilizado por Ney (Brasil) y apoyado por 
Toninho (Brasil).Este disparo es bastante irregular ya que puede anotarle 
a porteros duros aunque no siempre lo logra es por ello que lo mejor es
utilizarlo cuando no se tenga otra opción.
	
Cannon Head:
Cabezazo especial muy fuerte. Utilizado unicamente por Dilceu (Brasil).
Este cabezazo es bastante potente y puede funcionar contra porteros 
fuertes.

Cannon Shoot:
Tiro fuerte en línea recta con un fuerte efecto de rotación. Solo lo 
usa Napoléon (Francia). Este disparo puede llegar a vencer a porteros
fuertes sin embargo no siempre es así no es muy recomendable realizarlo 
en el modo Vs.

Cyclone:
El jugador patea la pelota hacia arriba con un marcado efecto Back Spin 
para luego pegarle de volea con un Drive Shoot logrando así un tiro 
con más altura, fuerza y efecto que el Drive Shoot convencional. 
Solo usado por Tsubasa (Japón). Cuando se juega sin save este tiro 
es el más poderoso del juego y puede anotarle a los porteros más fuertes 
en especial cuando es realizado en el aire sin embargo en el modo historia 
cada vez se va haciendo menos confiable es por ello que en un momento 
determinado este tiro desaparece para dar nacimiento al Neo Cyclone.

Blast Head:
Un cabezazo especial muy potente. Solo usado por Margas (Alemania). 

Hyper Overhead:
Chilena especial con una gran fuerza y velocidad. Solo usada por 
Misugi (Japón). Esta es una de las jugadas aéreas más efectivas del 
juego tanto en el modo historia como en el Vs.

Double Eel:
Tiro muy potente en el que la pelota zigzaguea varias veces antes de 
llegar al arco. Solo usado por Zagallo (Brasil). En el modo Vs. este 
disparo sólo funciona contra porteros fuertes si estos se encuentran 
cansados ó con poca energía.

Drive Shoot:
Tiro en donde la pelota se eleva para luego caer bruscamente debido al 
efecto hacia abajo que el jugador le ha dado. Lo usan Tsubasa (Japón), 
Díaz (Argentina), Toninho (Brasil) y Getúlio (Brasil).

Drive Overhead:
Es el Drive Shoot aplicado en una chilena logrando que la pelota haga
el efecto contrario al Drive Shoot es decir primero baja y después 
subir violentamente. Lo usa Tsubasa (Japón). Muy recomendable de usar
en el modo historia debido a la pérdida de potencia del Cyclone pierde 
protagonismo cuando aparece el Neo Cyclone.
	
Drive Tiger Twin Shoot:
Tsubasa y Hyûga hacen un tiro doble combinando el Drive Shoot y el 
Tiger Shot logrando así un disparo tremendo casi imposible de detener. 
Solo lo usa Tsubasa (Japón). Este disparo no se puede utilizar como 
los demás disparos sino que hay que cumplir con unos requisitos antes 
de realizarlo los cuales son que un portero desvíe un balón en el 
preciso instante en que Tsubasa y Hyûga estén uno cerca del otro de 
preferencia que estos estén en una misma línea luego de ello saldrá el 
rostro de un Tsubasa molesto pidiendo el balón lo mas rápido posible.

Eagle Shot:
Tiro fuerte y muy veloz que va al ras del piso. Solo usado por 
Matsuyama (Japón). Si se hace el Nadare Kôgeki antes de hacer este 
disparo lograremos obtener un Eagle Shot potenciado el cual será capaz 
de anotarles sin problemas a los mejores porteros, muy recomendable 
para el modo Vs.
 
Fire Shot:
Potente disparo que posee un violento efecto de rotación el cual hace 
que las redes se quemen por la fricción de estas con la pelota. Solo 
usado por Schneider (Alemania). Este tiro tiene una efectividad muy 
irregular contra los porteros mas fuertes es por ello que en la final
modo historia obtiene un disparo mucho más efectivo.

Fire Drive Twin Shoot:
Tsubasa y Schneider hacen un tiro doble combinando el Drive Shoot y el 
Fire Shot. Solo usado por Schneider (Alemania). Este es un tiro 
devastador e inatajable que se obtiene de igual forma que el Drive 
Tiger Twin Shoot aunque en este caso no hay aviso que aparezca por lo 
que se deberá revisar a Schneider si obtuvo ó no el susodicho disparo. 

Hayabusa Shoot:
Tiro rápido pero de poca fuerza. Solo lo usa Nitta (Japón). Este tiro 
es bastante débil contra los porteros fuertes por ello no es 
recomendable utilizarlo en un modo Vs sin embargo en el modo historia 
suele funcionar contra porteros débiles y regulares.

Hayabusa Volley Shoot:
El Hayabusa Shoot realizado de volea logrando así un disparo más 
rápido y fuerte. Solo lo usa Nitta (Japón). Este disparo es mas 
efectiva que su versión en el suelo por lo que se puede utilizar en el 
modo Vs sin embargo no es un tiro del todo seguro.

Jumping Volley Shoot:
Potente tijera utilizada únicamente por Misaki (Japón). Esta tijera 
es bastante efectiva tanto en el modo historia como en el Vs sin 
embargo no es del todo fiable ya que también puede llegar a ser 
detenida por los porteros mas fuertes con cierta facilidad. 

Kamisori Shoot:
Tiro que toma un efecto de curva por Sôda (Japón). Al igual que el 
Banana Shoot este tiro es más efectivo cuando se realiza en las bandas.

Lethal Twin:
Tiro doble muy poderoso y uno de los más fuertes. Utilizado por 
Santana (Brasil) y Coimbra (Brasil). Este disparo realizado a media 
altura es muy efectivo y confiable rara vez puede ser detenido incluso 
por los porteros mas fuertes eso hace que sea muy recomendable en el
modo Vs su único defecto es que a veces suele pegar muy seguido en 
el poste debido a su efecto.

Lightning Tiger:
Brutal disparo el cual es una versión mejorada del Tiger Shot. Solo 
utilizado por Hyûga (Japón). Este disparo es bastante efectivo desde 
que aparece en el partido contra Italia del modo historia sin embargo 
en el modo Vs no es del todo inatajable sin embargo si es realizado
de cerca es poco probable que un portero lo detenga.

Mirage Shoot:
Tiro con un fuerte efecto vibratorio el cual tiene un efecto similar 
al Twin Shoot. Solo usado por Santana (Brasil). Este tiro tiene poco 
gasto y encima es sumamente efectivo incluso contra los porteros mas 
fuertes por ello es uno de mis favoritos.

Neo Cyclone:
Versión mejorada del Cyclone Shoot donde se combina la lógica del 
Cyclone con el Zenten Shoot de Díaz. Utilizada únicamente por Tsubasa 
(Japón). Este tiro es prácticamente inatajable realice donde se 
realice obviamente Müller puede atajarlo en el modo historia debido a 
la enorme diferencia de niveles entre Alemania y Japón pero si se 
estuviera en igualdad de condiciones ese tiro le seria imposible de 
detener.

Neo Fire Shot:
Versión mejorada del Fire Shot. Usado solo por Karl-Heinz Schneider
(Alemania). Este disparo tiene menos gasto que el Neo Cyclone de 
Tsubasa pero tiene casi la misma potencia es por ello que Schneider es 
una de las primeras opciones cuando se juega el modo Vs.

Neo Tiger Shot:
Versión más fuerte del Tiger Shot el cual es similar al anterior pero 

mucho mas potencia. Solo lo usa Hyûga (Japón). Este tiro hasta antes 
que apareciera el Lightning Tiger era el tiro más fuerte de Hyûga 
sin embargo al no poderle anotar con este tiro a Müller y Ramcane es 
que decide salir momentáneamente de la selección para entrenar y 
obtener así un nuevo disparo el cual lo muestra en su regreso contra 
Italia. En el modo Vs este tiro es bastante irregular es por ello 
que salvo los porteros estén con poca energía es mejor utilizar el 
Lightning Tiger.

Overhead Kick:
Chilena ó chalaca clásica. La usan Tsubasa (Japón), Misaki (Japón), 
Hyûga (Japón), Matsuyama (Japón), Sano (Japón), Islas (Holanda), 
Santana (Brasil), Coimbra (Brasil), Victorino (Uruguay) y Schneider 
(Alemania). Para hacer todo tipo de chilenas se requiere que el balón 
vaya muy alto para que de ese modo podamos realizarlas.

Overhead Twin:
Misaki y Tsubasa le pegan de chilena al balón al mismo tiempo haciendo
así que la pelota tenga el mismo efecto del Twin Shoot aunque con 
mucha más potencia. Solo usada por Misaki (Japón) apoyado por Tsubasa. 
Este disparo es uno de los mejores de los que se realizan en el aire y 
si es recomendable utilizar en el modo historia como en el Vs.

Panther Stream:
Combinación que consiste en que un jugador patee luego otro  jugador
la desvíe de volea para que finalmente el primero vuelva a pegarle 
pero de chilena. Solo usado por Victorino en complicidad con su 
compañero de selección Da Silva (Uruguay). Tiro bastante efectivo 
incluso contra porteros fuertes, muy recomendable para el modo Vs.

Mach Shoot:
Excelente disparo en el que la pelota desaparece momentáneamente 
engañando de ese modo al portero. Solo lo usa Coimbra (Brasil). Este 
tiro es bastante fuerte y tiene poco gasto por ello es muy 
recomendable.

Bound Shot:
Un tiro que rebota dos veces en el piso antes de dirigirse a la meta.
Solo lo usa Lorimer (Inglaterra).

Rocket Head:
Cabezazo muy potente. Solo usado por Rampion (Italia).

Rose Buster:
Tiro que tiene mas colocado que potente. Solo usado por Mihael (USA).
En el modo historia este tiro puede ser una pesadilla sin embargo en 
el modo Vs es fácilmente atajable aunque si es un problema cuando el
portero se encuentra con pocas energías.

Sabre Noir:
Tiro con una curva más impresionante que la de un Banana Shoot. Usado 
solo por Bossis (Francia).

Sano to no Combi:
Jitô patea hacia el arco pero Sano la desvía de cabeza para sorprender
al arquero. Utilizado por Jitô (Japón) en complicidad con Sano. Este
tiro es uno de los mas débiles del juego por ello no es recomendable 
utilizarlo en el modo Vs incluso en el modo historia solo funciona 
contra portero débiles. 

Shôryûkyaku:
Un jugador se para en los hombros del otro para saltar y pegarle
de volea. Solo lo usan los hermanos Li (China). Impresionante a la 
vista pero de regular efectividad no es muy recomendable para un modo 
Vs.

Sidewinder:
Tiro potente que toma un gran efecto zigzagueante similar al del
Double Eel Shoot. Solo usado por Kapellomann (Alemania). Este tiro es
realmente un peligro incluso para los porteros más fuertes siempre 
y cuando se realicen en una banda ya que es ahí donde Kapellomann 
aumenta sus habilidades.

Skylab Hurricane:
Uno de los hermanos Tachibana impulsa al otro para que obtenga un 
mayor salto y luego cabecee. Lo usan solo Kazuo (Japón) y Masao 
(Japón). En general este tiro no sirve de mucho por ello no es 
recomendable usarlo.

Skylab Twin Shoot:
Jitô impulsa a los gemelos Tachibana (uno en cada pierna) para que 
salten y hagan un tiro doble. Lo usan Kazuo (Japón) y Masao (Japón) 
teniendo a Jitô como cómplice. Este tiro es bastante bueno incluso 
contra los porteros más poderosos y es recomendable para el modo Vs.

Slider Cannon:
Tiro donde se combina la elegancia del Slider Shoot con la potencia del 
Cannon Shoot obteniendo así un tiro muy efectivo. Solo usado por Pierre 
(Francia) apoyado por Napoléon. Este tiro doble es el único tiro no 
secreto que se aplica en el suelo haciéndolo bastante manejable además 
de tener bajo costo y ser sumamente efectivo esto hace que sea muy 
recomendable para el modo Vs.

Slider Shoot:
Tiro que hace un efecto tipo Drive Shoot sin embargo este tiro va a 
una menor altura. Solo usado por Pierre (Francia). Este tiro no es
recomendable para el modo Vs salvo el portero de nuestro rival este 
sin energías.

Tiger Overhead:
Chilena con la potencia de un Tiger Shot. Solo usado por Hyûga (Japón).
Esta es la única chilena que se hace a media altura es decir la altura 
en la que se realizan las voleas. Esta chilena es bastante potente sin
embargo Hyûga tiene una mejor opción de disparo el cual es el
Lightning Tiger sin embargo podemos usar esta jugada en caso estemos 
entre la espada y la pared.

Tiger Shot:
Tiro potente que va en línea recta hacia la portería. Usado solo por
Hyûga (Japón). Este disparo es poco más que un Hayabusa Shoot por lo 
que no es muy recomendable usarlo en el modo Vs.

Twin Shoot:
Tiro en que dos personas le pegan a la vez logrando que la pelota 
lleve un efecto vibratorio dándole la apariencia al portero de ver 
muchos balones. Se hace a la altura de la volea. Lo usan Tsubasa – 
Misaki (Japón), Kazuo – Masao (Japón) y Kim - Sha (Corea). El único 
Twin Shoot recomendable para el modo historia y Vs es el que realizan 
Tsubasa y Misaki.

Yamazaru Buster:
Imitación del Rose Buster. Solo usado por Ishizaki (Japón). No es 
muy recomendable su uso ya que tiene mucho gasto y poca efectividad.

Zenten Shoot:
El jugador salta como para cabecear de palomita luego hace una 
voltereta para luego pegarle con el taco. La pelota sale con enorme 
potencia. Solo usado por Díaz (Argentina). Este disparo realizado a 
media altura es igual de efectivo que una Jumping Volley así que 
puede ser utilizada en un modo Vs sin embargo hay que tener en mente 
que no siempre nos será efectiva.

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Dribles especiales:
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Gôin na Dribble:
Consiste en driblar con bastante velocidad y fuerza para botar al 
suelo a los rivales. Usada por Hyûga (Japón), Jitô (Japón), Zagallo 
(Brasil), Galván (Argentina), Sha (Corea), Napoléon (Francia), Robson 
(Inglaterra) y Libuta (Holanda). Por lo general este tipo de drible lo 
tienen jugadores fuertes pero con poco nivel de drible por lo que este
drible especial no sirve en contra de barridas especiales potentes.

Bunshin Dribble:
El jugador se mueve a gran velocidad de un lado a otro dándole la 
impresión a su marcador de que hay más de uno. Únicamente usada por 
Santana (Brasil). Este drible especial es muy efectivo y solo puede 
perder el balón contra las jugadas defensivas especiales mas fuertes. 
Este drible es recomendable en el mano a mano en especial contra un 
portero que tenga habilidades bajas al marcar en el suelo porque de 
esa manera podremos pasarlo así haya adivinado nuestra jugada.

Harinezumi Dribble:
Potente drible que tumba rivales por doquier. Solo usado por Kaltz 
(Alemania). En el modo historia se muestra como un drible imbatible
pero en el modo Vs su drible especial no es la gran cosa eso se debe 
a la baja habilidad en el drible del jugador alemán.

Heel Lift:
Un jugador levanta el balón con el taco pasando la pelota por encima 
del rival. Solo usada por Tsubasa (Japón). Este drible es uno de
mejores y puede ser usado con fines diversos.

Kieru Feint:
El jugador se mueve normalmente para luego desaparecer de un momento 
a otro. Solo usada por Ney (Brasil). No es un drible imparable pero 
nos puede servir para mantener la posesión del esférico. 

Kôsoku Dribble:
El jugador se mueve rápidamente cambiando su dirección para dejar 
atrás al rival. Solo usada por Islas (Holanda). Este efectivo drible
especial esta al mismo nivel que el Heel Lift de Tsubasa, el Bunshin 
Drible de Santana, Rose Dancer de Mihael y el Passion Stampede de Da
Silva y eso ya nos dice mucho de por si.

Rose Dancer:
Serie de fintas que sirven para eludir al rival. Solo usada por Mihael
(USA). Este drible es increíblemente efectivo lo cual no tiene lógica 
ya que el drible simple de Mihael es simplemente regular pero cuando 
utiliza este drible especial se hace realmente imparable sin tener 
nada que envidiarle a los dribles especiales de jugadores que tienen 
mejores habilidades en el drible que él.

Passion Stampede:
Excelente drible similar al Kôsoku Dribble de Islas. Solo usado por
Da Silva (Uruguay).Este drible es bastante bueno eso se debe a que Da 
Silva tiene un muy buen nivel de drible y eso hace que su drible 
especial sea muy poderoso.

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Pases especiales:
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Drive Pass:
Pase muy efectivo que posee el mismo efecto qu el Drive Shoot. Utilizado
únicamente por Tsubasa (Japón). Este pase tiene la particularidad de
sacar volando por los aires a aquel rival que al marcar a Tsubasa 
realice una barrida en el instante en que realiza el pase.

Kamisori Pass:
Pase muy útil que tiene el efecto del Kamisori Shoot. Solo lo usa Sôda 
(Japón).

Top Spin Pass:

Pase muy efectivo con efecto similar al Drive Pass. Utilizado por 
Metza (Alemania).

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Barridas especiales:
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Eagle Tackle:
Barrida muy potente la cual es una de las más efectivas del juego la 
cual es usada únicamente por Matsuyama (Japón).

Kamisori Tackle:
Barrida que es muy difícil de evadir utilizada únicamente por Sôda 
(Japón).

Power Tackle:
Barrida bastante fuerte. Usada por Jitô (Japón), Galván (Argentina), 
Libuta (Holanda), Robson (Inglaterra) y Dilceu (Brasil). La más 
efectiva de estas barridas es la de Robson la cual es prácticamente 
imparable.

Skylab Tackle:
Barrida donde se usa la lógica del Skylab Hurricane es decir uno de 
los hermano impulsa al otro con sus piernas para que este pueda 
barrerse con mucha más ímpetu. Solo la usan los gemelos Tachibana (Japón). 
Esta barrida aunque no lo parezca es bastante molesta ya que puede 
quitarle la pelota a cualquier jugar aunque no siempre sucede por eso
mismo es que catalogo a esta jugada como molesta.

Tiger Tackle:
Una violenta barrida que es casi imposible de parar. Utilizada por 
Hyûga (Japón).

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Bloqueos especiales:
--------------------

Ganmen Block:
Este bloqueo consiste en detener un disparo rival con el rostro. 
Esta jugada puede detener cualquier disparo sin ningún problema y 
realizado en el aire puede incluso cortar pases e impedir que un 
jugador del equipo rival baje la pelota al piso, el defecto de esta 
técnica es que tiene un gasto enorme aparte de que al bloquear un disparo
manda el balón a cualquier lado haciendo que el rebote le pueda quedar a 
un rival. Sólo lo usa Ishizaki (Japón). Sólo en la final del modo 
historia habrá tiros que pasen con facilidad este bloqueo, eso se debe 
a la enorme diferencia de niveles.

Power Block:
Bloqueo donde se usa el cuerpo para detener un disparo o frenar de 
golpe a un rival. Usado por Robson (Inglaterra), Jitô (Japón), Galván 
(Argentina), Libuta (Holanda) y Dilceu (Brasil). Exceptuando el de 
Dilceu todos los bloqueos son muy efectivos sin embargo el mas 
poderoso e imbatible es el de Robson.

Skylab Block:
Bloqueo donde se usa la idea del Skylab Hurricane pero esta vez para 
bloquear. Solo lo usan los gemelos Tachibana (Japón).

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Interceptadas especiales: 
-------------------------

Moonsault Pass Cut:
Muy buena intercepción en cual un jugador hace una chilena para cortar 
un balón en juego. Únicamente usada por Misaki (Japón). 

Spiral Pass Cut:
Una excelente intercepción que lamentablemente solo podemos ver en el 
modo historia. Utilizada por Schester (Alemania).

Skylab Pass Cut:
Los hermanos Tachibana (Japón) usan la lógica del Skylab Hurricane 
para esta vez interceptar pases. 

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Combinaciones especiales:
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Eiffel Kôgeki:
Serie de paredes entre Pierre y Napoléon (Francia).

Gemini Attack:
Serie de paredes entre los gemelos Tachibana (Japón).

Golden Combi:
Serie de paredes entre Tsubasa y Misaki (Japón). Junto con la Eiffel 
Tower Combination esta pared especial es una de las más poderosas del 
juego ya que poseen un mayor alcance comparadas con las demás.

Tôhô Combi:
Serie de paredes entre Hyûga y Sawada (Japón).

--------------------
Atajadas especiales:
--------------------

Dark Illusion:
Psicodélica y muy poderosa atajada. Solo usada por Gertis (Brasil).

Ôgon no Migiude:
El arquero atrapa la pelota con una sola mano. Solo usada por 
Hernández (Italia). 

Raizankyaku:
En esta atajada especial el arquero salta y patea la pelota. Solo 
usada por Lu (China).

Shadow Shield:
Atajada especial que hace durante buen tiempo invencible al portero 
belga. Únicamente usada por Ramcane (Bélgica).

Sankakutobi:
El arquero se impulsa contra el palo para saltar. Clásico movimiento 
de Wakashimazu (Japón). Esta atajada especial es la única que se puede 
realizar aún sin energía aunque a partir de ahí puede ó no ser efectiva.

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Salidas especiales:
-------------------

Abisegeri:
Técnica imbatible donde Wakashimazu salta y rechaza la pelota con una 
patada. Solo usada por Wakashimazu (Japón). Esta habilidad y la 
capacidad de hacer infinitas veces la Sankakutobi hacen de Ken 
Wakashimazu un excelente portero de no ser por su escaso nivel de 
marca en el mano a mano seria el mejor portero del juego.


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6. Curiosidades, Tips, Trucos y Códigos Especiales:
***************************************************

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TRUCOS:
#######

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SOUND TEST:
-----------

Para sacar el Sound Test tenemos que presionar L+R+X cuando aparezca 
la pantalla principal, si se hizo correctamente entonces aparecerá un 
menú en el cual se podrá escuchar los BGM del juego. Para seleccionar 
una música se tiene que presionar arriba o abajo y de acuerdo a la 
canción que se desee presionar el botón A para reproducirla.

-------------------------------------------------------
DRIVE TIGER TWIN SHOOT (Tiro Gemelo Dirigido del Tigre):
-------------------------------------------------------

Este poderoso disparo se obtiene logrando que un disparo nuestro sea
desviado por el portero ó pegue en el poste justo en el preciso momento 
en que Tsubasa y Hyûga estén juntos detrás ó uno al lado del otro si 
lo hicimos de manera correcta aparecerá en pantalla el rostro de Tsubasa 
a modo de aviso. 

Luego del aviso Tsubasa tendrá éste disparo de 200 unidades de energía
en sus opciones de tiro el cual estará sólo por un lapso de 4 minutos 
luego de ese tiempo el tiro simplemente desaparecerá de las opciones 
de tiro de Tsubasa, también se debe evitar que el balón salga del 
terreno ya que eso anula instantáneamente el disparo en cuestión.

La probabilidad de que aparezca el disparo es de 1 a 8.

Nota: 
Si bien se puede obtener esta maniobra al primer intento lo mejor es que 
hallamos realizado 2 ó 3 disparos fallidos para poder contar con 
mayores opciones.

-----------------------------------------------------
FIRE DRIVE TWIN SHOOT (Tiro Gemelo de Fuego Dirigido):
-----------------------------------------------------

Este disparo de 200 unidades de energía es el tiro combinado de 
Schneider y Tsubasa el cual es incluso más peligroso que el
Drive Tiger Twin Shoot.

La obtención de esta jugada es la misma manera que la del Drive Tiger
Twin Shoot es decir tenemos hacer que uno de nuestros disparos sea 
desviado por el portero ó que pegue en el poste justo cuando Schneider
y Tsubasa se encuentren juntos.

El Fire Drive Twin Shoot también tendrá una duración de 4 minutos 
luego de ello desaparecerá de las opciones de tiro de Schneider.

El tiro también desaparecerá de manera inmediata cuando la pelota 
salga del campo de juego.

El gran inconveniente de esta maniobra es que a diferencia del Drive
Tiger Twin Shoot no existe un aviso previo que nos indique la obtención
del disparo por lo que tenemos que pasarle el balón obligadamente a 
Schneider para saber si se obtuvo la maniobra ó no.

La probabilidad de que aparezca el disparo es de 1 a 8.

Nota: 
Si bien se puede obtener esta maniobra al primer intento lo mejor es 
que hallamos realizado 2 ó 3 disparos fallidos para poder contar con 
mayores opciones.

-----------------------------------------------------------
KISEKI NO COUNTER SHOOT (Milagroso Disparo de Contrarresto):
-----------------------------------------------------------

Esta maniobra aparece al azar teniendo en cuenta las siguientes 
consideraciones:

1. Para realizar esta jugada es indispensable que marques a un jugador 
rival con Tsubasa, Hyûga y/o Schneider.
2. Obligatoriamente necesitamos que el rival realice un disparo de lo 
contrario no podremos realizar esta maniobra.

3. No interesa el orden de marcación que tengan los jugadores en 
cuestión ni tampoco importa que estén marcando otros jugadores 
distintos a los mencionados.
4. Es irrelevante el comando defensivo que escojamos para los jugadores
en cuestión aunque es recomendable utilizar el bloqueo ó la 
anticipación antes que la barrida.

Esta técnica tiene un gasto de 200 unidades de energía.

-----------------------------------
LEVEL UP EN EL DRIBLE DE JUAN DIAZ:
-----------------------------------

Para realizar esta jugada sólo hay conseguir que Díaz controle la 
pelota preferentemente en una zona rodeada de jugadores rivales luego 
de cierto lapso de tiempo aparecera el rostro de Díaz indicando que el
truco ha sido activado.

Luego de activar el truco no sólo aumentará la velocidad de Díaz sino 
que además su habilidad de dribleo se habra incrementado en 7 unidades.
 
Sobre este truco existe un error ya que esta maniobra funciona 
perfectamente cuando uno es 1P sin embargo cuando uno es 2P si bien 
aparece en pantalla el rostro de Díaz su velocidad y drible no 
aumentaran para nada. 

Nota: 
Se puede ontener este truco de manera rápida y sin riesgo de perder el
balón realizando el bug de avanzar sin ser marcado.

------------------------------------------
LEVEL UP EN LAS HABILIDADES DE KAPELLOMANN:
------------------------------------------

Para elevar las habilidades de este jugador alemán basta hacerlo jugar
en cualquiera de las bandas.

Con excepción de capacidad de realizar pases todas las demás habilidades
tienen un aumento considerable el cual se presenta de la siguiente 
manera: 

Drible			 (+9)
Disparo			 (+6)
Tackle 			 (+6) 
Intercepción de pases    (+3)
Bloqueo 		 (+7)

Esto sólo funciona cuando uno está jugando como 1P ya que no se 
observará en el jugador cambio alguno si se encuentra jugando en el
equipo de la persona que esté jugando como 2P.

---------------------------------
DESESPERACION DE KEN WAKASHIMAZU:
---------------------------------

Si Ken Wakashimazu realiza su Sankakutobi Catch estando cansado y 
desorientado entonces aparecerá en pantalla una animación muy curiosa
donde se observa el rostro furibundo del portero nipón.

Aparentemente esta animación es sólo visual ya que no significa que el
portero vaya a detener disparo porque lo más probable es que no lo 
llegue a conseguir.

-----------------------------
MOVIMIENTOS DE DESESPERACIÓN:
-----------------------------

Durante un partido suelen ocurrir 2 sucesos muy comunes uno de ellos es
cuando un jugador aparece de la nada rematando de cabeza un balón que
previamente había chocado en el poste ó esa jugada milagrosa donde
repentinamente un jugador desvía un disparo que prácticamente era un 
gol cantado. A estos sucesos los denomino jugadas de desesperación.

¿Qué hacer después de que nuestro remate choca en el poste?

Antes de disparar siempre se debe tener por precaución a uno de 
nuestros jugadores dentro del área enemiga para que en caso nuestro 
disparo pegue en el poste ese otro jugador pueda rematar de cabeza. 

¿Qué podemos hacer para que un jugador nos salve de un gol prácticamente 
ya definido?

Sólo debemos tener por lo menos a un jugador metido dentro de nuestro 
área para tener opción a que la maniobra suceda. Lo mas recomendable 
es que utilicemos para esto a jugadores con buena marca y/o velocidad 
para mayores opciones de éxito.

------------------------------------------------------------------------
SURUDOI PUNCHING (Puñetazo preciso), SURUDOI CATCHING (Atrapada precisa)
Y SHUTÔ DEFENSE (Defensa Shutô):
------------------------------------------------------------------------

El Surudoi Punching y el Surudoi Catching son maniobras que mejoran las 
habilidades de un portero haciéndolo capaz de detener los disparos con
menos dificultad.

Cada vez que consigamos realizar una de estas jugadas aparecerá en 
pantalla el rostro del portero listo para controlar el lanzamiento que 
se le acerca.

Aparentemente no hay un método fijo para la obtención de estas jugadas 
por lo que aparición se considera como fruto de azar.

El Shutô Defense es una maniobra exclusiva de Ken Wakashimazu la 
cual aparece con cierta probabilidad cada vez que consigamos hacer 
aparecer en pantalla el rostro de éste portero.

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KYÔRETSUNA SHOOT (Disparo poderoso), KYÔRETSUNA VOLLEY SHOOT (Volea 
poderosa) y KYÔRETSUNA HEAD (Cabezazo poderoso):
--------------------------------------------------------------------

Esta es una maniobra hace más potentes nuestros disparos haciéndolos
mucho más peligrosos.

Este movimiento secreto es producto del azar.

-----------------------------
TWIN TACKLE (Barrida Gemela):
-----------------------------

La Twin Tackle es una maniobra secreta que sólo el CPU tiene el honor 
de utilizar y para ello ésta debe contar con Tsubasa y Hyûga en su equipo.

Para poder observar esta poderosa maniobra sólo basta con que Tsubasa 
marque a uno de nuestros jugadores.


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CODIGOS GAME GENIE:
###################

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Jugadores:
----------

Equipo 

Portero		7E3401--			

Nº 2		7E3421--

Nº 3		7E3441--			

Nº 4 		7E3461--			

Nº 5		7E3481--		

Nº 6		7E34A1--		

Nº 7		7E34C1--			

Nº 8		7E34E1--		

Nº 9		7E3501--			
Nº 10		7E3521--	

Nº 11		7E3541--

COM

Portero		7E3561--

Nº 2		7E3581--

Nº 3 		7E35A1--

Nº 4 		7E35C1--

Nº 5		7E35E1--


Nº 6		7E3601--

Nº 7		7E3621--

Nº 8		7E3641--

Nº 9		7E3661--

Nº 10		7E3681--

Nº 11		7E36A1--

Values:

01=Tsubasa
02=Renato
03=Lima
04=Marini
05=Amaral
06=Doutor
07=Batista
08=Tahamata
09=Babington
0A=Gil
0B=Platão
0C=Urabe
0D=Oda
0E=Nakayama
0F=Morisaki
10=Takasugi
11=Izawa
12=Taki
13=Ishizaki
14=Nitta
15=Kisugi
16=Masao
17=Kazuo
18=Sano
19=Hyûga
1A=Sôda
1B=Jitô
1C=Matsuyama
1D=Sorimachi
1E=Sawada
1F=Misugi
20=Wakabayashi
21=Misaki
22=Wakashimazu
23=Napoléon
24=Satrústegui
25=Riberio
26=Schester
27=Kapellomann
28=Meão
29=Kaltz
2A=Schneider
2B=Santana
2C=Santamaria
2D=Getúlio
2E=Islas
2F=Libuta
30=Bossis
31=Amoros
32=Mihael
33=Victorino
34=Da Silva
35=Miyazen
36=Kim
37=Cha
38=Hanne
39=Bankun
3A=Lorimer
3B=Robson
3C=Lampion
3D=Hernández
3E=Galván
3F=Díaz
40=Pascal
41=Pierre
42=Elzo
43=Dilceu
44=Zagallo
45=Toninho
46=Coimbra
47=Ney
48=Müller
49=Margas
4A=Metza
4B=Juste
4C=Thomas
4D=Ramcane
4E=Lu

-------------------
Alterando el Level:
-------------------

Equipo

Portero		7E3405--			

Nº 2		7E3425--

Nº 3		7E3445--			

Nº 4		7E3465--			

Nº 5		7E3485--	

Nº 6		7E34A5--			

Nº 7		7E34C5--			

Nº 8		7E34E5--		

Nº 9		7E3505--			

Nº 10		7E3525--			

Nº 11		7E3545--			

COM

Portero		7E3565--


Nº 2		7E3585--

Nº 3		7E35A5--

Nº 4 		7E35C5--

Nº 5		7E35E5--

Nº 6		7E3605--

Nº 7		7E3625--

Nº 8		7E3645--

Nº 9		7E3665--

Nº 10		7E3685--

Nº 11		7E36A5--


Value:

Se debe tener en cuenta lo siguiente:

Level que se desea = L
Primer Digito del Value = V1 
Segundo Digito del Value = V2

Entonces:

L = 16*V1 + V2 + 1

Ejemplo:

Se desea que el jugador numero 10 tenga level 99

Solución:

L: 99

Entonces:

99= 16*V1 + (V2 + 1)

V1 vendría a ser el máximo múltiplo de 16 contenido en el número de 
level que queremos en este caso el máximo múltiplo de 16 contenido en 
el numero 100 es 96 por lo tanto V1 es igual a 6.

(V2 + 1) vendría ser el numero que falta para completar el numero de 
level que queremos en este caso V2 tendría el valor 
de 2. 

Por lo tanto para tener level 99:

Address: 7E3525—-
Value: 62

Nota: 

Aunque el valor hexadecimal para 99 es 63 ese no es el valor que 
debemos poner debido a la formula de “L” que estoy mostrando lo que 
pasa es que si pusiéramos a V1 y a V2 el valor de 0 entonces el level 
seria 1 de ahí sale que la formula sea L = 16*V1 + V2 + 1 y no
L = 16*V1 + V2 como por lógica debería ser.

------
Tiros:
------

Si deseas que el tiro especial reemplace al tiro simple usa el 
siguiente Address:

7E04B6--

En caso desees cambiar tu primer tiro especial por otro usa el 
siguiente Address:

7E0471--

Values:

00 Tiro simple    
01 Volea        
02 Cabezazo
03 Overhead Kick       
04 Drive Shoot
05 Drive Overhead Kick
06 Hayabusa Shoot         
07 Hayabusa Volley Shoot   
08 Kamisori Shoot
09 Skylab Hurricane
0A Twin Shoot
0B Skylab Twin Shoot
0C Eagle Shot      
0D Tiger Shot  
0E Neo Tiger Shot
0F Yamazaru Buster       
10 Hyper Overhead Kick         
11 Jumping Volley Shoot
12 Drive Tiger Twin Shoot  
13 Cyclone
14 Sano to no Combi Play
15 Lighting Tiger Shot
16 Neo Cyclone    
17 Cannon Shoot
18 Lethal Twin Shoot    
19 Booster Shoot
1A Mirage Shoot
1B Mach Shoot   
1C Sidewinder     
1D Fire Shot
1E Blast Head  
1F Cannon Head  
20 Rocket Head
21 Shôryûkyaku  
22 Zenten Shoot
23 Slider Cannon Twin Shoot
24 Double Eel
25 Banana Shoot 
26 Neo Fire
27 Rose Buster 
28 Slider Shoot    
29 Tiro Potente
2A Counter Shoot   
2B Tiger Overhead  
2C Panther Stream
2D Bound Shot
2E Sabre Noir    
2F Overhead Twin
30 Drive Fire Twin Shoot 
31 Dynamite Head	

--------	
Dribles: 
--------

Si deseas que el drible especial reemplace al drible normal usa el 
siguiente Address:

7E04B6--

En caso desees cambiar tu primer drible especial por otro usa el 
siguiente Address:

7E0471--

Values:

00 Normal   
01 Heel Lift    
02 Gôin na Dribble   
03 Kiezu Feint 
04 Bunshin Dribble
05 Kôsoku Dribble
06 Harinezumi Dribble	   
07 Rose Dancer
08 Drible Potente 
09 Passion Stampede

------
Pases: 
------

Si deseas que el pase especial reemplace al pase normal usa el 
siguiente Address:

7E04B6--

En caso desees cambiar tu primer pase especial por otro usa el 
siguiente Address:

7E0471--


00 Normal
01 Drive Pass
02 Kamisori Pass	
03 Top Spin
04 Pase Potente

---------
Barridas:
---------

Si deseas que la barrida especial reemplace a la barrida normal 
entonces usa el siguiente Address:

7E04BE--

En caso desees cambiar tu primer pase especial por otro usa el 
siguiente Address:

7E0471--


00 Normal        
01 Skylab Tackle      
02 Kamisori Tackle 
03 Power Tackle 
04 Tiger Tackle    
05 Barrida Potenciada
06 Falta        
07 Eagle Tackle   
08 Twin Tackle
	
--------
Energía: 
--------

Portero		7E3402E7 + 7E340303

Nº 2		7E3422E7 + 7E342303

Nº 3		7E3442E7 + 7E344303

Nº 4		7E3462E7 + 7E346303

Nº 5		7E3482E7 + 7E348303

Nº 6		7E34A2E7 + 7E34A303

Nº 7		7E34C2E7 + 7E34C303

Nº 8		7E34E2E7 + 7E34E303

Nº9		7E3502E7 + 7E350303

Nº10		7E3522E7 + 7E352303

Nº11		7E3542E7 + 7E354303

-------		
Tiempo: 
-------

Address:

7E0478--

Value:

00 Termina el tiempo de inmediato

Para cualquier otro value lo único que se conseguirá es alargar el 
tiempo si eso es lo que deseas pon cualquier value que no sea el 00.

Por ejemplo:

Deseo que el partido se mantenga en 42:30 pones lo siguiente:

Address: 7E0478--
Value: FF

Score: 

Nuestro Marcador:

Address:

7E040D--

Marcador Rival:

Address:

7E040E--

Value:

Los values se basan en esta ecuación:
 
S = 16*V1 + V2 

Donde:

Score que se desea = S
Primer Digito del Value = V1 
Segundo Digito del Value = V2

Ejemplo:

Para ponerte con 99 goles a tu favor, sería: 7E040D63

Para ponerte con 99 goles en contra, sería: 7E040E63

------------------------
Cambiar partido inicial:
------------------------
Con estos códigos comenzaremos el juego con cualquiera de estos 
partidos sin embargo los rivales tendrán niveles altísimos mientras 
que nosotros contaremos con level 1 sin embargo podremos usar códigos 
anteriores para subir nuestra energía o level. Estos códigos pueden 
servir como partidos de práctica ya que con tremenda diferencia de 
level a fuerza tenemos que jugar haciendo puros pases evitando que 
el rival toque la pelota obviamente no anotaremos mucho menos 
ganaremos sin embargo me parece que estos códigos pueden funcionar 
a modo de entrenamiento.

Address: 7E0400

Values:
00 São Paulo vs. Corinthians	
01 Campos Elíseos vs. Marsella		
02 Ciudad de México vs. Monterrey	
03 São Paulo vs. Grêmio          		
04 Yorkshire vs. Manchester       		
05 Hamburgo vs. Bayern Munich     	
06 São Paulo vs. Flamengo         		
07 Japón vs. Holanda           		
08 Japón vs. Francia          		
09 Japón vs. EE. UU.
0A Japón vs. Uruguay 
0B Japón vs. Bélgica 
0C Japón vs. Corea del Sur 
0D Japón vs. China 
0E Japón vs. Inglaterra
0F Japón vs. EE. UU.     			
10 Japón vs. Italia             		
11 Japón vs. Argentina           		
12 Japón vs. Francia            		
13 Japón vs. Brasil              		
14 Japón vs. Alemania             		 

#####
Tips:
#####

-----------
La Energía:
-----------
Los energía es limitada por esa razón debes cuidar de ella durante 
todo el partido. Cuando manejes a algún jugador te darás cuenta de 
que a medida que trascurre el tiempo también se irá agotando tu energía 
la cual se consumirá de 3 en 3 unidades. Jun Misugi será el único jugador 
que consuma su energía de 5 en 5 unidades además si este jugador termina 
el partido con menos de 100 unidades de energía entonces para el siguiente 
encuentro en vez de recuperarse como los demás tendrá 0 de unidades de 
energía y tendremos que esperar hasta el otro partido para que éste recién
 recupere todas sus energías. Por dichos motivos no debemos abusar mucho 
de él y tratar por todos los medios que termine los partidos con algo más 

de 100 unidades de energía. Recuerda que tener una buena cantidad de 
energía hace que podamos realizar la mayor cantidad de jugadas especiales
por eso trata ahorrar la energía de tus jugadores para sólo utilizarla en
situaciones que la requieran.

---------
El level:
---------
El level es algo muy importante en el juego ya que dependiendo de él 
nuestras habilidades serán bajas o altas y esto hará que nuestro 
equipo tenga ó no una ventaja sobre el rival. A medida que vayamos 
avanzando en el juego nos toparemos con equipos con muy buenos 
jugadores y que además poseen un level ampliamente superior al nuestro 
esto causa que muchas personas decidan perder partidos para subir el 
nivel de sus jugadores sin embargo recomiendo terminar el juego sin 
perder ya que eso hará que nos volvamos unos expertos en el juego ya 
que para ganar en desventaja tenemos que utilizar más el cerebro para 
crear diversas estrategias ó mañas para ganar un partido.  

--------------------
Elección de jugadas:
--------------------
Para decidir las jugadas que se deben hacer se debe conocer las habilidades
de nuestros jugadores y la de los rivales de esa forma podremos atacar o
defender usando lo que tengamos mejor que ellos. Hay que saber que la 
máquina siempre tiene una manera predeterminada de juego por lo que se 
debe analizar y memorizar sus jugadas para que no caer siempre en lo mismo.

-------------------------------------------------
Driblar y hacer correr el tiempo sin ser marcado:
-------------------------------------------------
Este bug se realiza cuando tienes el balón en tu poder y nos sirve para 
deshacernos de los jugadores del equipo rivales nos lleguen a marcar. Este 
bug consiste en dar un paso e inmediatamente presionar el botón B para luego 
repetir el proceso. 

-------------
Hacer tiempo:
-------------
Lo mejor que podemos hacer cuando el equipo contrario sea superior al nuestro
es hacer muchos pases de tal forma que el rival no tenga oportunidad alguna 
de interceptarlos para ello se debe ser muy exacto. Una forma de lograr esto 
es iniciando nuestro juego a partir de nuestra línea defensiva dando pases de 
un lado al otro hasta que el equipo contrario se adelante lo suficiente para 
poderlos coger sorpresa. También se debe tener en cuenta que al arrastrar
marcas rivales como mínimo abriremos un camino de escape del cual debemos 
percatarnos rápido para usarlo antes de llegar a ser marcado y si no hay 
salida alguna pues obligadamente no debemos dejar marcar pero procurando que 
ese jugador no tenga oportunidad alguna de quitarnos la pelota.

---------------------------------------------
Fácil contención de pases y tiros especiales:
---------------------------------------------
Este bug consiste en usar el comando Ugokanai(No moverse)con el primer jugador
que consiga marcar en el piso a otro del equipo contrario luego si éste último 
decide realizar un tiro ó pase especial lo más probable es que éstos sean
fácilmente controlados por algún jugador que se atraviese en su trayectoria.


----------------------------------------------------------------------
Dejar a un jugador sólo y frente al arco utilizando la marca personal:
----------------------------------------------------------------------
Esta maniobra consiste en realizar una marca personal a un defensor del
equipo contrario luego observaremos como el jugador que realiza la marca
avanzará e incluso pasará de largo al defensor que está marcando luego de
ello descativamos la marca personal para evitar que el jugador retroceda y 
de ese modo y con un buen pase a profundidad conseguiremos que ése jugador
se quede sólo frente a la portería. Con esta técnica no tenemos que 
preocuparnos de un contragolpe a diferencia de cuando realizamos un Minna 
Agare, Nadare Kôgeki ó Fast Break además de evitarnos el problema de tener 
que ubicar a un atacante como defensa para hacerlo subir con el Overlap.


*****************
7. All Star Mode:
*****************

Personajes elegibles:

Primera Página:
	
		Tsubasa    			Sawada            	
	
		Hyûga      			Sano

		Misaki     			Schneider
	
		Misugi     			Santana

		Matsuyama 			Coimbra

		Nitta      			Pierre            

		Masao      			Napoléon          	
	
		Kazuo      			Díaz              

		Ishizaki   			Kapellomann         	
	
		Jitô       			Zagallo           
	
		Sôda       			Toninho           

Segunda Página:

  		Victorino    	 		Metza
                 
        	Ney          	  	      	Mihael

        	Santamaria

        	Li Hanne     	  	        Wakabayashi

  		Li Bankun       		Wakashimazu

  		Satrústegui      		Müller

		Dilceu           		Gertis

        	Da Silva         		Hernández

 		Islas

     		Robson	        		Borrar

  		Kaltz	           		Fin

***************
8. Misceláneos:
***************

##############
Ficha Técnica:
##############

Nombre: Captain Tsubasa 3 “Kôtei no Chôsen”

Empresa creadora: TECMO

Tipo de juego: RPG

Consola para la que fue creada: Super Famicom

Año de lanzamiento: 1992

Director: 

Fumin Fukyu

Directores asistentes: 

Mega Mori
Unachan

Escritor: 

Kyoji Fukamachi

Constructor del sistema: 

Noise

Ingeniero principal: 

Sugar Beet

Otros ingenieros:

Mac Takezou
Pao
Gussan                      
Nice Guy

Director artístico:

Kotoe Murasaki

Compositor musical:

Shake Keijin

Música:

Kajiya Shitamachi
Machina Rio
Rikarin Date
Kaorin Kyu

Personal principal:
                   
Takuan
Satoru

Personal secundario:

Bon

Artista de personajes:

Naomi Kena

Artistas de fondo:

Sasaki  Daifuku
A. Haruno

Pintura: 

Mister Mizuta

Manager de producción:

K. Incus

Preparativos: 
                   
Michitaka Furuta

Productor: 

Max Naka

Agradecimientos:

Mamoru Seigi
Nagi Satonaka
Fighter Otomi
Uma
Nosuke
Kawauso Bros.
Micci Shibuya
Santa Jiiya
Meijin
E-jima
Ogo Chan

##########################################
Máximos resultados obtenidos por el autor:
##########################################

Clubes:

São Paulo vs. Corinthians		12 – 0 

Champs-Élysées vs. Montmartre		 9 - 0

México City vs. Monterrey		 8 – 1 

São Paulo vs. Grêmio          		 6 - 0

Yorkshire vs. Manchester       		 7 – 0

Hamburgo vs. Bayern Munich     		 5 – 1  

São Paulo vs. Flamengo         		 6 – 2 

Países:

Partidos Amistosos:

Japón vs. Holanda          		 9 – 0  

Japón vs. Francia             		 8 – 1 

Japón vs. EE. UU.			 8 - 1 

Japón vs. Uruguay			 7 - 1   

Japón vs. Bélgica			11 – 0  

Eliminatorias asiáticas para el Universal Youth Cup:

Japón vs. Corea     			 8 - 0 

Japón vs. China            		 8 – 1 

Universal Youth Cup:

Japón vs. Inglaterra           		 9 - 0

Japón vs. EE. UU.                 	 10 - 1  

Japón vs. Italia              		 7 – 0  

Japón vs. Argentina            		 8 – 1 

Japón vs. Francia              		 9 – 1  

Japón vs. Brasil               		 7 – 1 

Japón vs. Alemania             		 6 – 1  

#############
Mis Rankings:
#############

En los rankings presentados a continuación se ha considerado a los 
jugadores de acuerdo a su posición natural en el juego.

Mejores Delanteros:

1. Karl-Heinz Schneider
La mejor opción para el ataque es sin duda el Káiser. 
2. Kojirô Hyûga
Seria el mejor de no ser que su Lightning Tiger no parece tan 
contundente como lo pintan.
3. Arthur Antines Coimbra
Por ser muy veloz y efectivo en sus disparos a pesar de no tenerlos 
tan fuertes como los anteriores.
4. Carlos Santana
Buen driblador y buen definidor que más se puede decir.
5. Mihael
Tuve dudas entre elegir a Victorino o a Mihael sin embargo me decidí 
por este ultimo debido a su importancia en el modo de historia.

Mejores Mediocampistas:

1. Tsubasa Ôzora
El mejor del mundo aunque no todos lo quieran me incluyo.
2. Juan Díaz
El Maradona del mundo de Captain Tsubasa.
3. Theodor Kapellomann
El jugador que pude variar su nivel de juego haciéndose incluso más 
peligroso de el mismísimo Schneider. Lo ubico de mediocampista porque 
en su club y país juega como tal.
4. Franz Schester
Una de mis quejas de este juego es que no se pueda escoger a una súper 
estrella como ésta.
5. Tarô Misaki
Tarô llega a este puesto debido a que tiene jugadas individuales más 
efectivas que las de su rival Pierre.

Mejores Defensas:

1. Robson
Lo mejor que hay en defensa ya que posee unos poderoso bloqueo y una 
muy buena barrida.
2. Hikaru Matsuyama 
Por la buena barrida y por su Nadare Kôgeki se hace de este merecido 
puesto.
3. Gabriel Galván
Una verdadero dolor de cabeza para cualquier atacante.
4. Libuta 
De no ser por él Holanda hubiera recibido más de 10 goles.
5. Makoto Sôda 
Por esos pases largos que contribuyen al ataque se hace merecedor de 
esta posición.

Los 5 mejores Arqueros:

1. Deuter Müller
Portero que se hizo merecedor de este puesto ya que tuve que romperme 
el cerebro para hallar una manera de anotarle muchos goles.
2. Elzo Gertis
Esta vez le tengo que agradecer a la viveza que tuve para provocar 
faltas sin desmerecer claro a los potentes Neo Cyclone de Tsubasa y 
Lighting Tiger de Hyûga sin embargo utilizando solo esos tiros el 
partido sería más complicado. 
3. Ken Wakashimazu
Debido a que se inmoló deteniendo tiros que en el papel debieron 
entrar y también por ayudar al contraataque con su Abisegeri.
4. Gino Hernández
De no ser por Hyûga y mi picardía para buscar penales quien sabe si 
hubiera podido anotarle a esta tremenda muralla.
5. Genzô Wakabayashi
Genzô tiene que agradecerle a Ramcane quien se deshizo en el último 
tramo del partido contra Bélgica.

Los 10 mejores jugadores del juego:

1.      Tsubasa Ôzora
2.	Karl-Heinz Schneider
3.	Deuter Müller
4.	Kojirô Hyûga
5.	Arthur Antines Coimbra
6.	Carlos Santana
7.	Juan Díaz
8.	Theodor Kapellomann
9.	Mihael
10.	Elzo Gertis

Mi equipo ideal:

•	Alineación:		Brazil Type
•	Táctica:		Press
•	Jugadores Titulares:


1.      Deuter Müller
2.	Makoto Sôda
3.	Hikaru Matsuyama
4.	Robson
5.	Jun Misugi
6.	Juan Díaz 
7.	Kojirô Hyûga
8.	Carlos Santana
9.	Karl-Heinz Schneider
10.	Tsubasa Ôzora
11.	Arthur Antines Coimbra

Jugadores Suplentes:

1.    	Ken Wakashimazu
2.    	Tarô Misaki
3.    	Theodor Kapellomann
4.    	Mihael



**************************************
9. Agradecimientos y palabras finales:
**************************************

- A Yôichi Takahashi por haber creado Captain Tsubasa.

- A TECMO por crear este excelente juego.
- A GameFaqs por permitirme subir esta guía.
- A Youtube por permitirme subir mis videos de trucos, maniobras y 
partidos.
- A DevilTi quien amablemente colabora con la revisión y edición de 
esta guía además de subir mis trabajos en esta prestigiosa página
de no ser por él está guía habría permanecido en el anonimato por 
siempre a pesar de haber sido concluida hace ya muchísimos años.
- A Christian "Wakabashy" por el bug para la fácil contención de 
pases y tiros especiales. 
- A las diversas paginas web y blogs japoneses de las cuales he 
obtenido información acerca de las probabilidades de aparición
de ciertas técnicas especiales.
- Y finalmente un agradecimiento muy especial a Angel Jiménez 
quien después de jugar durante 16 años los diversos juegos de 
Captain Tsubasa decidió hacer las guías para todos ustedes.

Cualquier consulta ó sugerencia pueden enviarlas a los siguientes
E-Mail:

- soccernokamisama_amjh@yahoo.com.pe
- angel-snk@hotmail.com

No olviden de visitar mi página en Youtube en la cual podrán observar 
muchos de los trucos mencionados en video:

- www.youtube.com/soccernokamisama

Hasta Pronto ;D

Copyright© 2007-2010 AngelMJH_SNK