GUIDA A MEGA MAN POWERED UP versione 1.0 gioco : MEGA MAN POWERED UP sistema : Sony Play Station Portable tipo : Azione prodotto: CAPCOM 08/02/2018 ---> inizio stesura del documento 08/04/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN POWERED UP ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PG] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GG] Blocchi Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04BS] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV] ========================== 5) ARMI SPECIALI . . . . . . . . . [@05RS] ========================== 6) ROBOT MASTER Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06RB] Differenze con Mega Man. . . . . . . . . . . . . . . . [@06DM] Altri personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LP] Tabella potenza offensiva . . . . . . . . . . . . . . . [@06TP] ========================== 7) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SL] Prologo: Towntown. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S01] Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7NMZ] Cut Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S02] Bomb Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S03] Ice Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S04] Fire Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S05] Oil Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S06] Elec Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S07] Time Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S08] Guts Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S09] Recupero Pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7RPK] Castle Wily 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S10] Castle Wily 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S11] Castle Wily 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S12] Castle Wily 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S13] Ultime raccolte . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LTR] ========================== 8) CHALLENGE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CH] Mega Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MM] Cut Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CT] Guts Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08GS] Ice Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CM] Bomb Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BB] Fire Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08FR] Elec Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LC] Time Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TM] Oil Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Sfide speciali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SS] ========================== 9) CONSTRUCTION Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Data Select. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DS] Pack Select. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PS] Block Set Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BM] Rule Setting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RS] Playtest Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PM] Save Button. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SB] ========================== 10) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10PR] Debolezze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DB] ========================== 11) DIALOGHI Mega Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MM] Bomb Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11BB] Cut Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CT] Elec Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LC] Fire Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11FR] Guts Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GS] Ice Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CM] Oil Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LM] Time Man. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11TM] Proto Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PM] Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RL] ========================== 12) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP] Towntown. . . . . Blocco A . . . . . . . . . . . . . [@12TT] Bomb Man. . . . . Blocco B . . . . . . . . . . . . . [@12BB] Cut Man . . . . . Blocco C . . . . . . . . . . . . . [@12CT] Elec Man. . . . . Blocco D . . . . . . . . . . . . . [@12LC] Fire Man. . . . . Blocco E . . . . . . . . . . . . . [@12FR] Guts Man. . . . . Blocco F . . . . . . . . . . . . . [@12GS] Ice Man . . . . . Blocco G . . . . . . . . . . . . . [@12CM] Oil Man . . . . . Blocco H . . . . . . . . . . . . . [@12LM] Time Man. . . . . Blocco I . . . . . . . . . . . . . [@12TM] Castle Wily 1 . . . Blocco L . . . . . . . . . . . . . [@12W1] Castle Wily 2 . . . Blocco M . . . . . . . . . . . . . [@12W2] Castle Wily 3 . . . Blocco N . . . . . . . . . . . . . [@12W3] Castle Wily 4 . . . Blocco O . . . . . . . . . . . . . [@12W4] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 --- << All'interno di questa guida non verrà analizzata la modalità Old Style poichè si tratta semplicemente del primo episodio della saga classica di Mega Man, però con grafica poligonale. Completando tale modalità non si otterrà alcun bonus o altro. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// MEGA MAN POWERED UP è il remake del primo episodio della saga classica di Mega Man. In questo capitolo sarà possibile anche comandare i boss affrontati, assieme ad altre novità. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// -- ANTEFATTO -- Thomas Light ed Albert W. Wily erano due brillanti scienziati, esperti nel campo della robotica. Pur condividendo la stessa passione ed un grande talento, i due avevano intenzioni completamente opposte: il Dr Light voleva realizzare automi per il bene dell'umanità mentre il Dr Wily era intenzionato ad usare le sue creazioni per conquistare il mondo. Facendo numerosi studi ed esperimenti, il Dr Light riuscì infine ad inventare il primo automa dall'aspetto umano e con una propria intelligenza: Proto Man. Tuttavia, quando il Dr Light provò a riparare il suo generatore di energia difettoso, questo esemplare fuggì dal laboratorio, temendo che l'intervento dello scienziato potesse cancellare la sua personalità. Successivamente, il Dr Light realizzò due nuovi automi, Mega e Roll: il primo divenne il suo assistente di laboratorio, la seconda invece venne progettata per fare da casalinga. Non riscontrando difetti in queste due nuove creazioni, il grande scienziato realizzò altri otto robot, stavolta per scopi industriali, che gli permisero di vincere il premio Nobel. -- MEGA MAN -- Invidioso dei successi del suo rivale, il Dr Wily decide di rubare gli otto robot industriali, per poi riprogrammarli e metterli a capo del suo esercito meccanico. Sapendo che nè la polizia, nè l'esercito sarebbero stati in grado di fermare il folle scienziato, Mega chiede al suo creatore di essere trasformato in un robot da combattimento. Pur essendo contrario all'idea, alla fine il Dr Light riesce a convertire Mega in un potente automa da guerra, dando così vita a Mega Man. Equipaggiato con il Mega Buster, il coraggioso guerriero inizia la sua battaglia contro l'esercito del Dr Wily. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@03PG] |////////////// /------------\ | MEGA MAN | \------------/ Automa inventato dal geniale Dr Light, convertito in un robot da combattimento per contrastare i folli piani del malvagio Dr Wily. Mega Man possiede un innato senso di giustizia ed un coraggio che gli permette di superare qualsiasi avversità. /-----------\ | DR WILY | \-----------/ Malvagio scienziato, rivale del Dr Light e nemesi di Mega Man. Il Dr Wily ha intenzione di dominare il mondo con i robot sottratti al suo collega. /------------\ | DR LIGHT | \------------/ Geniale scienziato, creatore di Mega Man, Proto Man e Roll. Il Dr Light usa le sue conoscenze e le sue capacità per realizzare robot in grado di migliorare le condizioni di vita dell'umanità. /--------\ | ROLL | \--------/ Automa realizzato dal Dr Light. Roll si occupa di tenere in ordine il laboratorio dello scienziato ed è un valido supporto per le missioni di Mega Man. /-------------\ | PROTO MAN | \-------------/ Primo modello di automa realizzato dal Dr Light. Dopo essere fuggito dal laboratorio dove era stato creato, si sono perse le sue tracce. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@04CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Stick analogico ----: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale Tasto Quadrato --: Sparo Tasto Triangolo -: Sparo Tasto X ---------: Salto Tasto Cerchio ---: Salto Tasto L ---------: Arma successiva Tasto R ---------: Arma precedente Start -----------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi Select ----------: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Options I comandi del gioco possono essere cambiati presso la voce 'Control Config' della Schermata Options. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@04ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è abbastanza agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione verso cui è rivolto. Grazie alle sue capacità, è in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici possono danneggiare Mega Man anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante X oppure pulsante Cerchio] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia Mega Man rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. Più tempo si tiene premuto il pulsante X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dal personaggio con il salto. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre ci si trova su una scala, Mega Man lascerà la presa, raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala invece, il personaggio si aggrapperà al volo alla struttura. ___________ SPARARE [pulsante Quadrato oppure pulsante Triangolo] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà il proiettile dell'Arma equipaggiata. Il Robot blu ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere, mentre si muove lungo una scala o nuota, ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, il personaggio non subisce alcun impedimento, perciò può muoversi e saltare liberamente. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, il personaggio scivola leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. Solo Ice Man è in grado di camminare su tali superfici senza scivolare. • Oleose • Sulle superfici oleose, il personaggio non è in grado di camminare e cadrà a terra ad ogni passo tentato. L'unica maniera per procedere su tali superfici è quella di eseguire continuamente salti in avanti. Colpendole con le sfere infuocate, le superfici oleose si incendieranno, potranno ferire il personaggio ma non i nemici. Dopo qualche secondo, le fiamme si spegneranno e la pavimentazione non sarà più scivolosa. Solo Oil Man è in grado di muoversi su di esse senza cadere. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, il personaggio non subisce alcun impedimento, perciò può muoversi e saltare liberamente. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@04SC] ------------------------------------------------------------------------------- #################### # SCHERMATA ARMI # #################### Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Armi, dove è possibile visualizzare tutte le armi a disposizione del personaggio. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START oppure il tasto Cerchio o Triangolo. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- +----+ +-------+ +--------+ | | | ARMI / / OPTIONS | | | +-----+ +----------+ | ## | | ## | | ## | --> MEGA BUSTER | ## | >>>>>>>>>> | ## | ROLLING CUTTER +----+---+ >>>>>> | MM | 4 | SUPER ARM +----+---+ >>>>>>>>>> +-----------+ ICE SLASHER | (O) x 015 | >>>>>>>> +-----------+ HYPER BOMB +-------------------------+ >>> | STAGE 00'16"90 TIME | FIRE STORM | TARGET 03'00"00 +------+ >>>>> +------------------+ THUNDER BEAM +-------------------------+ >>>>>>>>>> | STAGE 00002100 SCORE | TIME SLOW | RECORD 00010590 +------+ >>>>>>> +------------------+ OIL SLIDER +--------------------------------+ >>>>> | L'arma standard di Mega Man. | | Possiede munizioni infinite. | +--------------------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte sinistra dello schermo sono presenti: • la quantità di punti vita (PV) posseduti [ ## ] • il numero di Vite a disposizione del personaggio [MM 4] • la quantità di Sfere Rosse raccolte nella località [(O) x 015] Più in basso sono indicati • il tempo trascorso dall'inizio dell'esplorazione [STAGE TIME] • il tempo medio richiesto per il suo completamento [TARGET] • il punteggio ottenuto durante l'esplorazione [STAGE SCORE] • il punteggio migliore ottenuto durante l'esplorazione [RECORD] • la descrizione dell'Arma evidenziata dal cursore Nella parte destra dello schermo invece sono indicate le Armi che attualmente si possiedono e, per ognuna di esse, è mostrato, tramite una linea orizzontale, la quantità di munizioni a disposizione. L'Arma equipaggiata è evidenziata dal cursore, un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da utilizzare, e premere il tasto Quadrato oppure X. Premendo la direzione Destra apparirà la Schermata Options. ####################### # SCHERMATA OPTIONS # ####################### Premendo SELECT durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Options, dove è possibile modificare alcune opzioni. Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START oppure il tasto Cerchio o Triangolo. Premendo la direzione Sinistra apparirà la Schermata Armi. ESCAPE permette di uscire dalla località che si sta esplorando. SOUND consente di modificare le opzioni dell'Audio. Premere le direzioni Destra e Sinistra per aumentare o diminuire il volume della musica di sottofondo (BGM) e degli effetti sonori (SE). CONTROL CONFIG permette di modificare i comandi del personaggio. Per cambiare l'azione assegnata ad un pulsante, evidenziarlo, premere il tasto Quadrato oppure X e scegliere la nuova azione dall'elenco: .Saltare [Jump] .Sparare [Shoot] .Arma successiva [Weapon Change L] .Arma precedente [Weapon Change R] .Nessuna azione [No use] AUTOSAVE SETTINGS consente di modificare il salvataggio automatico. Bisogna scegliere se attivarlo (ON) o meno (OFF). SAVE permette di salvare i progressi dell'avventura. Presso la schermata di selezione della località, premendo il pulsante L appariranno altre due voci nella Schermata Options: (premere il tasto R per tornare indietro) TITLE SCREEN permette di tornare alla schermata del titolo. RECORDS permette di visualizzare le migliori prestazioni effettuate nelle varie località: evidenziarne una con il cursore per mostrare i risultati mentre con il pulsante L è possibile scorrere i vari livelli di difficoltà. In basso viene indicato se la località è stata completata senza subire danni mentre sulla destra è presente il numero di Pack raccolti durante tutta l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- OGGETTI [@04GG] ------------------------------------------------------------------------------- Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per ripristinare i PV o le munizioni del Robot. Se non vengono raccolti subito, essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è possibile trovare questi oggetti. CAPSULA GIALLA PICCOLA (ripristina 2 PV) CAPSULA GIALLA GRANDE (ripristina 10 PV) Il personaggio possiede un massimo di 28 punti vita (PV) e questi due oggetti hanno la funzione di curarlo, consentendogli di recuperare i PV persi. Dove si trovano Towntown [A1] Ingresso del laboratorio .x1 piccola Towntown [A3] Retro del laboratorio .x2 piccola Bomb Man [B1] Ingresso viola .x2 piccola Bomb Man [B4] Percorso del gelo .x1 grande Bomb Man [B5] Discesa insidiosa .x3 piccola Cut Man [C1] Bosco iniziale .x2 piccola Cut Man [C2] Salita Octopus .x1 grande Elec Man [D1] Salita elettrica .x2 piccola Elec Man [D3] Salita Pack .x1 grande Elec Man [D4] Salita sospesa .x2 piccola Fire Man [E1] Ingresso rovente .x2 piccola Fire Man [E2] Salita di fuoco .x1 grande e x2 piccola Guts Man [F2] Zona dei minatori .x1 grande Guts Man [F5] Fine del cantiere .x2 piccola Ice Man [G1] Lago iniziale .x2 piccola Ice Man [G4] Grotta gelata .x1 grande Oil Man [H2] Cammino oleoso .x2 piccola Oil Man [H5] Zona tubature .x2 piccola Time Man [I1] Ingresso verde .x1 piccola Time Man [I2] Zona intermedia .x1 grande Time Man [I5] Sommità .x2 piccola Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola .x2 piccola Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino .x1 grande e x2 piccola Castle Wily 4 [O2] Anticamera finale .x1 grande CAPSULA CELESTE PICCOLA (ripristina 2 unità di munizioni) CAPSULA CELESTE GRANDE (ripristina 10 unità di munizioni) Ogni Arma possiede una determinata quantità massima di munizioni all'interno del proprio caricatore e questi oggetti servono per ripristinare quelle consumate dall'Arma attualmente equipaggiata. Nel caso in cui si stia usando il Mega Buster, le munizioni verranno ugualmente ripristinate, dando la precedenza alle Armi che ne possiedono di meno. Dove si trovano Bomb Man [B3] Corridoio delle spine .x1 grande Cut Man [C4] Discesa acuminata .x2 piccola Elec Man [D2] Corridoio sospeso .x2 piccola Fire Man [E1] Ingresso rovente .x1 grande e x1 piccola Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante .x1 grande Guts Man [F1] Cantiere iniziale .x2 piccola Ice Man [G2] Discesa gelata .x2 piccola Oil Man [H3] Salita infiammabile .x1 grande e x2 piccola Time Man [I5] Sommità .x1 grande e x2 piccola Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino .x1 grande e x2 piccola Castle Wily 4 [O2] Anticamera finale .x1 grande VITA BONUS Questo cuore rosa aggiunge una nuova vita a quelle già in possesso del personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Dove si trovano Bomb Man [B2] Corridoio dei mortai Cut Man [C3] Percorso delle bombe Cut Man [C4] Discesa acuminata Elec Man [D1] Salita elettrica Elec Man [D5] Percorso del tempo Fire Man [E1] Ingresso rovente (x2) Guts Man [F3] Percorso della cesoia Guts Man [F5] Fine del cantiere Ice Man [G1] Lago iniziale Ice Man [G5] Percorso del piromane Oil Man [H3] Salita infiammabile Oil Man [H5] Zona tubature Time Man [I3] Quarto piano Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola Castle Wily 3 [N1] Salita continua Castle Wily 4 [O2] Anticamera finale SFERA ROSSA Questo oggetto si ottiene eliminando i nemici e serve per aumentare il punteggio dell'avventura. Dopo aver sconfitto un boss, si guadagneranno 100 punti per ogni Sfera Rossa raccolta nella sua località. PUNTO DI CONTROLLO In alcune zone della località sono presenti i globi rosa luminosi e, venendovi a contatto, essi innalzeranno una bandierina: nel caso in cui si perda una vita, il gioco riprenderà dall'ultimo globo rosa attivato. Quando ciò avviene, il Punto di controllo diventa invisibile tuttavia il suo effetto rimane attivo perciò, anche perdendo un'altra vita, si ricomincerà comunque da quel globo rosa. ------------------------------------------------------------------------------- BLOCCHI SPECIALI [@04BS] ------------------------------------------------------------------------------- All'interno delle località sono presenti alcuni grossi cubi che è possibile demolire solamente con determinate Armi oppure con particolari abilità dei personaggi. Se non viene specificato diversamente, l'Arma può distruggere il Blocco Speciale sia quando viene usata da Mega Man, sia quando viene scagliata dal rispettivo Robot Master. BLOCCO FRAGILE Questo cubo grigio non possiede alcun simbolo e può essere distrutto usando un'Arma qualsiasi. BLOCCO BOMBA Questo cubo marrone chiaro può essere demolito solo dall'Hyper Bomb. A differenza degli altri Blocchi Speciali, il Blocco Bomba è più piccolo di dimensioni e non viene distrutto dal semplice contatto con la rispettiva Arma bensì quest'ultima deve colpirlo con la detonazione per poterlo demolire. BLOCCO CESOIA Questo cubo grigio e verde può essere distrutto solo dal Rolling Cutter. BLOCCO ELETTRICO Questo cubo viola possiede una piccolo cuneo nero su una delle sue facce e non può essere demolito. Colpendolo con il Thunder Beam di Elec Man, esso si sposterà rapidamente nella direzione verso cui è rivolto il cuneo, per poi tornare lentamente nella posizione di partenza. Attaccando il cubo mentre è in movimento invece, non si otterrà alcun effetto. Il Blocco Elettrico non potrà schiacciare in alcun modo il personaggio e si fermerà se quest'ultimo ostacolerà il suo movimento. Il Thunder Beam di Mega Man non è in grado di muovere questo tipo di cubo. BLOCCO FUOCO Questo cubo blu e rosso può essere distrutto sia dal proiettile orizzontale, sia dalla sfera rotante del Fire Storm. BLOCCO GHIACCIO Questo cubo celeste può essere demolito solo dall'Ice Slasher. BLOCCO OLIO Questo cubo viola ed arancione può essere distrutto sia dal getto d'olio, sia dalla tavola dell'Oil Slider. BLOCCO OROLOGIO Questo cubo viola e bianco può essere demolito esclusivamente dalle Twin Arrows di Time Man. A differenza degli altri Blocchi Speciali, il Blocco Orologio cade più lentamente quando è attivo l'effetto del Time Slow. BLOCCO ROCCIA Questo cubo marrone può essere sollevato e scagliato via solo dal Super Arm. Guts Man è in grado di generare dal terreno questo tipo di Blocchi Speciali. CUBETTO DI GHIACCIO Questo piccolo cubo celeste può essere distrutto esclusivamente da Fire Man: il Robot Master è in grado di scioglierlo al contatto ma solo se la sua fiamma risulta accesa. Il Fire Storm e l'Ice Slasher non sono in grado di demolirlo. CUBETTI DI TERRENO Questo piccolo cubo marrone può essere distrutto esclusivamente da Guts Man: il Robot Master è in grado di demolirlo sia colpendolo con la testa, sia atterrandovi sopra. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +-----------------+ | CONSIGLI VARI | [@04CV] +-----------------+ - Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta: esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di necessità. - Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di distruggere determinati ostacoli e così via. Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti per recuperare PV e munizioni. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un precipizio, venendo a contatto con le spine oppure schiacciato tra due elementi, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. - Perdendo tutte le vite sarà possibile: .riprendere subito l'avventura [Continue] .tornare alla schermata dei Robot Master [Return to stage select] .salvare l'avventura [Save] - Nella Schermata Options è presente la voce 'Escape', che vi permette di uscire in qualsiasi momento da una località, tornando così alla schermata dei Robot Master. Usate questa abilità per uscire da essa una volta che avrete raccolto i Pack presenti. Al termine di una località oppure uscendo da essa, verranno ricaricati in automatico i PV del personaggio e le munizioni di tutte le sue Armi. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli: il personaggio ottiene punti ma non si potenzia, nè riceve esperienza quando sconfigge un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, il personaggio risulterà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo e munizioni. - Dopo aver sconfitto un boss apparirà la schermata di riepilogo: a. Enemy score indica il punteggio ottenuto eliminando i nemici b. Score ball indica il punteggio ottenuto dalle Sfere Rosse raccolte c. Clear bonus indica il bonus in punti ottenuto dal completamento della località d. Time rate ogni località prevede un tempo medio per il completamento, mostrato al momento dell'inizio dell'esplorazione e consultabile alla voce 'Target' della Schermata Armi. Questa voce indica, in percentuale, il rapporto tra il tempo previsto ed il tempo impiegato. e. Stage score questa voce è il risultato della seguente formula: (Enemy Score + Score Ball + Clear Bonus) ---------------------------------------- x Time Rate 100 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) ARMI SPECIALI:| [@05RS] |///////////////// CARATTERISTICHE GENERALI Ogni volta che si eliminerà un boss, il personaggio otterrà l'abilità del nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà leggermente di colore e, accanto alla barra di vita, apparirà quella dell'Arma in uso, mentre in alto saranno indicati il numero di proiettili a disposizione. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il pulsante Quadrato, oppure Triangolo, mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le Capsule Celesti. CAMBIARE LE ARMI Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L o R per scorrerle secondo questo l'elenco: tasto R --> .. Mega Buster Rolling Cutter Super Arm Ice Slasher Hyper Bomb Fire Storm Thunder Beam Time Slow Oil Slider .. <-- tasto L Le Armi a disposizione del personaggio sono: .Mega Buster .Fire Storm .Hyper Bomb .Ice Slasher .Oil Slider .Rolling Cutter .Super Arm .Thunder Beam .Time Slow Per ognuna di esse viene indicato: .il boss da cui si riceve .il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno .il colore assunto dal Robot quando la equipaggia .i danni inflitti ai vari boss, espressi in PV persi - il simbolo '>' indica il boss che risulta debole a quell'Arma _______________ MEGA BUSTER \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Mega Man inizierà il gioco equipaggiando questa Arma Colpi --: infiniti Colore -: blu & celeste DANNI AI BOSS Bomb Man 2 Proto Eye 2 Cut Man 2 Mega Man? . Elec Man 2 Fire Man 2 Yellow Devil 1 Guts Man 2 CWU-01P 1 Ice Man 2 Copy Robot 1 Oil Man 2 Wily Machine 2 Time Man 2 Wily Capsule 1 Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Aprendo il fuoco, Mega Man sparerà orizzontalmente un proiettile giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'attacco. ______________ FIRE STORM \________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Fire Man Colpi --: 9 sfere infuocate Colore -: rosso & arancione DANNI AI BOSS Bomb Man 3 Proto Eye 2 Cut Man 3 Mega Man? 2 Elec Man 3 Fire Man 1 Yellow Devil > 4 Guts Man 3 CWU-01P 2 Ice Man 1 Copy Robot 2 Oil Man > 6 Wily Machine 2 Time Man 3 Wily Capsule 1 - La sfera rotante causa gli stessi danni del proiettile infuocato. Il personaggio scaglia orizzontalmente una sfera infuocata. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può generare una seconda sfera infuocata se la prima è ancora visibile sullo schermo. Mentre il proiettile avanza, sullo schermo compare una seconda sfera di fuoco, di dimensioni più piccole, che ruota velocemente per due volte in senso orario attorno al Robot. Essa è in grado di ferire i nemici con i quali viene a contatto, fungendo da protezione per il personaggio, e non svanisce dopo averli danneggiati. Usando il Fire Storm sottacqua, verrà generata solamente la sfera che ruota attorno a Mega Man. Quest'Arma possiede la capacità di distruggere i Blocchi Fuoco inoltre può demolire anche i contenitori di petrolio presenti nella località di Oil Man. All'interno di quel livello è possibile trovare anche le pavimentazioni oleose: colpendole con le sfere infuocate, esse si incendieranno, potranno ferire il personaggio ma non i nemici. Dopo qualche secondo, le fiamme si spegneranno e la pavimentazione non risulterà più scivolosa. Ricapitolando, il Fire Storm è un'ottima Arma che unisce contemporaneamente attacco e difesa e che consente di colpire facilmente i nemici dalla lunga e dalla breve distanza. ______________ HYPER BOMB \________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Bomb Man Colpi --: 14 bombe Colore -: verde & verde chiaro DANNI AI BOSS Bomb Man 1 Proto Eye 2 Cut Man 1 Mega Man? 2 Elec Man 3 Fire Man 3 Yellow Devil 2 Guts Man 3 CWU-01P 2 Ice Man > 6 Copy Robot 2 Oil Man 3 Wily Machine 2 Time Man 1 Wily Capsule 1 Il personaggio scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo, il quale si ferma dopo aver compiuto tre piccoli rimbalzi. La bomba detona a contatto con un nemico oppure automaticamente dopo alcuni istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Non si può generare un secondo esplosivo se il primo è ancora visibile sullo schermo inoltre, quando si è sul pavimento, il personaggio si fermerà necessariamente per scagliare una bomba. Quest'Arma possiede la capacità di distruggere i Blocchi Bomba, tuttavia è necessario essere molto precisi: gli esplosivi non sono in grado di demolirli a contatto ma solo con la detonazione perciò bisogna posizionare le Bombe molto vicine ai cubi da abbattere. In sintesi, l'Hyper Bomb è una buona Arma: possiede una elevata potenza offensiva inoltre risulta molto utile per colpire i bersagli che si trovano più in basso rispetto al personaggio. _______________ ICE SLASHER \_______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Ice Man Colpi --: 14 ancore di ghiaccio Colore -: celeste & celeste chiaro DANNI AI BOSS Bomb Man 1 Proto Eye 2 Cut Man 3 Mega Man? 2 Elec Man 3 Fire Man > 6 Yellow Devil 2 Guts Man 3 CWU-01P 2 Ice Man 1 Copy Robot 2 Oil Man 3 Wily Machine 2 Time Man 3 Wily Capsule 1 Il personaggio scaglia orizzontalmente un'ancora di ghiaccio, in grado di ferire e di congelare il nemico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può generare un secondo proiettile se il primo è ancora visibile sullo schermo. Dopo aver congelato un bersaglio, si subiscono danni venendo a contatto con esso tuttavia è possibile continuare a ferirlo colpendolo di nuovo con l'Ice Slasher oppure usando un'altra Arma; i nemici volanti rimangono ugualmente in aria una volta paralizzati inoltre un bersaglio congelato riprenderà a muoversi in automatico dopo alcuni secondi. Quest'Arma possiede la capacità di demolire i Blocchi Ghiaccio. Ricapitolando, l'Ice Slasher è un'Arma piuttosto scadente: la sua potenza offensiva è molto bassa tuttavia può risultare ugualmente utile perchè permette di paralizzare temporaneamente i nemici, rendendo così più semplice superare le sezioni di cui sono composte le località. ______________ OIL SLIDER \________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Oil Man Colpi --: 28 gocce d'olio Colore -: nero & celeste DANNI AI BOSS (g) (t) (g) (t) Bomb Man 1 3 Proto Eye 2 3 Cut Man 1 3 Mega Man? 1 2 Elec Man > 2 6 Fire Man 1 1 Yellow Devil 1 2 Guts Man 1 3 CWU-01P > 4 10 Ice Man 1 3 Copy Robot 1 2 Oil Man 1 1 Wily Machine 2 2 Time Man 1 3 Wily Capsule 2 1 Legenda (g) getto d'olio (t) tavola Il personaggio scaglia frontalmente una goccia d'olio. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Giunto sul pavimento, l'Oil Slider diventa una macchia nera in grado di danneggiare i nemici che vi camminano sopra. Non si può generare una seconda goccia d'olio se la prima è ancora visibile sullo schermo. La caratteristica principale dell'Oil Slider è quella di fungere da mezzo di trasporto. Salendo sulla macchia nera, essa si trasformerà in una tavola che scivolerà lungo il pavimento. Mentre si è a bordo di essa, i comandi saranno: .Saltare ----: pulsante X oppure pulsante Cerchio .Accelerare -: premere la direzione verso cui si sta avanzando .Rallentare -: premere la direzione opposta a quella del movimento .Scendere ---: direzione Su + Salto Non è consentito aprire il fuoco con le altre Armi tuttavia, venendo a contatto con gli altri nemici, è possibile danneggiarli. Bisogna stare attenti in quest'ultimo caso perchè, se il bersaglio non verrà distrutto all'istante, il personaggio subirà danni dal contatto con lui ma la tavola continuerà ad avanzare ugualmente. Il balzo aggiuntivo che viene eseguito quando si scende dall'Oil Slider può essere sfruttato anche per raggiungere altezze superiori al normale. Usando l'Oil Slider sottacqua, il getto d'olio tornerà rapidamente a galla e, venendovi a contatto, si trasformerà ugualmente nella tavola, che in questo caso tornerà gradualmente in superficie. È possibile sfruttare questa proprietà per avanzare sul pelo dell'acqua senza sprofondare. Quest'Arma possiede la capacità di distruggere i Blocchi Olio, sia tramite la goccia, sia tramite la tavola. In sintesi, l'Oil Slider è un'Arma molto scadente dal punto di vista offensivo tuttavia risulta abbastanza utile come supporto perchè permette di attraversare rapidamente alcune sezioni delle località. __________________ ROLLING CUTTER \____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Cut Man Colpi --: 14 cesoie Colore -: grigio & grigio chiaro DANNI AI BOSS Bomb Man > 6 Proto Eye 2 Cut Man 1 Mega Man? 2 Elec Man 3 Fire Man 3 Yellow Devil 2 Guts Man 1 CWU-01P 2 Ice Man 3 Copy Robot 2 Oil Man 3 Wily Machine 2 Time Man 3 Wily Capsule 1 Il personaggio scaglia frontalmente una cesoia, la quale curva verso l'alto per poi tornare dal Robot. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un discreto raggio d'azione ed in grado di attraversare i muri e gli ostacoli. Il Rolling Cutter tornerà sempre dal personaggio, anche dopo aver colpito un bersaglio, indipendentemente da dove Mega Man si trovi. Non si può generare una seconda cesoia se la prima è ancora visibile sullo schermo, non è possibile cambiare Arma sino a quando essa non tornerà dal Robot inoltre, quando si è sul pavimento, il personaggio si fermerà necessariamente per scagliare la cesoia. Quest'Arma possiede la capacità di distruggere i Blocchi Cesoia. Ricapitolando, il Rolling Cutter è un'Arma discretamente utile: la sua potenza offensiva non è molto elevata tuttavia, sulla media distanza, la si può sfruttare come Arma alternativa, nel caso in cui non si possieda ancora quella a cui risulta debole il boss che si sta affrontando. _____________ SUPER ARM \_________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Guts Man Colpi --: 7 sollevamenti Colore -: marrone & marrone chiaro DANNI AI BOSS Bomb Man 3 Proto Eye 2 Cut Man > 6 Mega Man? 2 Elec Man 3 Fire Man 3 Yellow Devil 2 Guts Man 1 CWU-01P 8 Ice Man 3 Copy Robot 2 Oil Man 3 Wily Machine 2 Time Man 3 Wily Capsule 1 Quest'Arma è utilizzabile solamente assieme ad un Blocco Roccia. Dopo aver equipaggiato il Super Arm, avvicinandosi ad uno di questi cubi, esso brillerà e potrà essere sollevato dai lati. Una volta raccolto, Mega Man è in grado di portarlo con sè e di saltare. Premendo nuovamente il pulsante d'attacco, il Robot scaglia frontalmente il Blocco Roccia, il quale si muove lungo una traiettoria parabolica e va in frantumi dopo aver colpito un bersaglio oppure un ostacolo: sia il cubo che i singoli frammenti sono in grado di ferire i bersagli. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Non è possibile sollevare un Blocco Roccia mentre ci si trova sopra di esso, nè salire le scale quando lo si porta con sè tuttavia è consentito afferrarlo al volo, mentre si salta. Il personaggio manterrà la presa sul cubo anche dopo aver subito danni e potrà portarlo con sè anche all'interno di corridoi più stretti. In sintesi, il Super Arm è un'Arma molto scadente poichè il suo uso è possibile esclusivamente nelle zone dove sono presenti i Blocchi Roccia. In compenso questi cubi possono essere rigenerati, tornando nei settori dove essi erano situati, e risultano piuttosto utili per colpire più bersagli con un solo attacco. ________________ THUNDER BEAM \______________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Elec Man Colpi --: 9 gruppi di fulmini Colore -: viola & giallo DANNI AI BOSS Bomb Man 3 Proto Eye 2 Cut Man 3 Mega Man? 2 Elec Man 1 Fire Man 3 Yellow Devil 2 Guts Man 3 CWU-01P 2 Ice Man 3 Copy Robot 2 Oil Man 1 Wily Machine 2 Time Man > 6 Wily Capsule 1 Il personaggio scaglia contemporaneamente un fulmine in orizzontale, assieme ad altri due che si muovono in verticale in direzioni opposte. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si può scagliare un secondo gruppo di fulmini se il primo è ancora visibile sullo schermo. A differenza delle altre Armi, il Thunder Beam non possiede un rispettivo Blocco con cui interagire. Ricapitolando, il Thunder Beam è un'ottima Arma: la sua potenza offensiva è discreta ed è utile per colpire facilmente un bersaglio, ovunque esso si trovi. Aprendo il fuoco dalla brevissima distanza, tutti e tre i fulmini potranno danneggiare il nemico, causandogli così danni molto elevati. _____________ TIME SLOW \_________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Boss ---: Time Man Colpi --: 2 rallentamenti temporali Colore -: viola & rosa DANNI AI BOSS Bomb Man . Proto Eye . Cut Man . Mega Man? . Elec Man . Fire Man . Yellow Devil . Guts Man > 6 CWU-01P . Ice Man . Copy Robot . Oil Man . Wily Machine . Time Man . Wily Capsule . Il personaggio genera una serie di impulsi viola che rallentano per circa sette secondi i movimenti dei nemici e degli elementi presenti sullo schermo. L'attacco non causa danni ma copre una vasta area. Mentre il tempo è rallentato il Robot è in grado di muoversi liberamente e può anche attaccare con le altre Armi. Durante questo lasso di tempo però, Mega Man può ricevere ugualmente danni venendo a contatto con i nemici, con i loro proiettili rallentati e con gli ostacoli. A differenza delle altre Armi, il Time Slow non possiede un rispettivo Blocco con cui interagire. In sintesi, il Time Slow non è una tecnica offensiva ma risulta molto utile per attraversare facilmente alcune zone piene di ostacoli. Le munizioni sono molto poche perciò bisogna sfruttare al massimo il periodo di tempo in cui l'ambiente risulta rallentato per avanzare rapidamente. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) ROBOT MASTER:| [@06RB] |//////////////// In questo gioco è possibile comandare anche gli otto Robot Master inizialmente sottratti dal Dr Wily. Per fare questo però è necessario prima sconfiggerli nelle rispettive località, utilizzando esclusivamente i proiettili semplici del Mega Buster per danneggiarli. Una volta fatto, essi verranno riportati presso il laboratorio del Dr Light, il quale li riparerà. Sullo schermo apparirà un messaggio che indicherà che il Robot Master sarà disponibile e, presso la schermata delle località, premendo il pulsante R sarà possibile cambiare il personaggio da impersonare. Dopo averne scelto uno per la prima volta, si comincerà automaticamente una nuova avventura dal Prologo. Considerazioni varie sui Robot Master: - utilizzano gli stessi comandi di Mega Man. - possono raccogliere gli Oggetti, i quali mantengono le stesse proprietà, ad eccezione delle Capsule Celesti, che non producono alcun effetto. - possono usare solo la propria Arma, possedendo però munizioni infinite.
- esplorando la propria località, affrontano il boss Mega Man?.
- per prendere confidenza con le loro abilità, è consigliato prima affrontare
le rispettive sfide in modalità Challenge.
- nel caso in cui non si riesca a riportarli al laboratorio del Dr Light al
primo tentativo, sarà sempre possibile riprovarci, esplorando nuovamente la
stessa località ad una qualsiasi difficoltà.
__ BOMB MAN __
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ARMA PROPRIA • Hyper Bomb
Il personaggio scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo, che si
ferma dopo aver compiuto tre piccoli rimbalzi. La bomba detona a contatto con
un nemico oppure automaticamente dopo alcuni istanti. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Sullo schermo possono essere
presenti contemporaneamente sino ad un massimo di due bombe inoltre, quando si
è sul pavimento, il personaggio si fermerà necessariamente per usare la sua
Arma.
Bomb Man possiede la capacità di distruggere i Blocchi Bomba, tuttavia è
necessario essere molto precisi: gli esplosivi non sono in grado di demolirli
a contatto ma solo con la detonazione perciò bisogna posizionare le Bombe
molto vicine ai cubi da abbattere.
ABILITÀ SPECIALE • Mira manuale
A seconda della direzione premuta, è possibile variare la traiettoria compiuta
dall'esplosivo:
.nessuna direzione [Lancio standard]
la bomba possiede velocità, altezza massima e gittata normali.
.direzione Su [Lancio alto]
la bomba raggiunge un'altezza massima superiore al normale ma possiede una
gittata ed una velocità inferiore.
.direzione Destra o Sinistra [Lancio teso]
la bomba possiede una gittata ed una velocità superiore al normale ma
raggiunge un'altezza massima inferiore.
.direzione Giù
la bomba non viene scagliata bensì Bomb Man la posiziona direttamente ai suoi
piedi.
__ CUT MAN __
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ARMA PROPRIA • Rolling Cutter
Il personaggio scaglia frontalmente una cesoia, la quale curva verso l'alto
per poi tornare dal Robot Master. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un
discreto raggio d'azione ed in grado di attraversare i muri e gli ostacoli.
Il Rolling Cutter tornerà sempre dal personaggio, anche dopo aver colpito un
bersaglio, indipendentemente da dove Cut Man si trovi. Sullo schermo possono
essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di due cesoie inoltre,
quando si è sul pavimento, il personaggio si fermerà necessariamente per
usare la sua Arma. Cut Man possiede la capacità di distruggere i Blocchi
Cesoia.
ABILITÀ SPECIALE • Rimbalzo a muro
Cut Man è in grado di rimbalzare sulle pareti quando salta e, in questo modo,
può raggiungere altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e,
mentre si è in aria, premere di nuovo il tasto X oppure il tasto Cerchio per
darsi lo slancio dalla parete. È possibile rimbalzare più volte in maniera
alternata su muri paralleli, in modo tale da scalare facilmente i condotti
verticali. Non è consentito invece proseguire verso l'alto rimbalzando
continuamente lungo la stessa parete oppure darsi lo slancio dai muri di
ghiaccio.
__ ELEC MAN __
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ARMA PROPRIA • Thunder Beam
Il personaggio scaglia contemporaneamente un fulmine in orizzontale,
assieme ad altri due che si muovono in verticale in direzioni opposte.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Non si
può scagliare un secondo gruppo di fulmini se il primo è ancora visibile sullo
schermo.
ABILITÀ SPECIALE • Attivazione Blocchi Elettrici
Elec Man è in grado di far muovere i Blocchi Elettrici: colpendoli con il
Thunder Beam, essi si sposteranno subito in verticale oppure in orizzontale,
a seconda dei casi, per poi tornare lentamente nella posizione di partenza.
Sfruttando questi loro movimenti sarà possibile raggiungere zone delle
località altrimenti inaccessibili.
__ FIRE MAN __
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ARMA PROPRIA • Fire Storm
Il personaggio scaglia orizzontalmente una sfera infuocata. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Sullo schermo possono
essere presenti contemporaneamente sino ad un massimo di tre sfere infuocate.
Mentre il proiettile avanza, sullo schermo compare una seconda sfera di fuoco,
di dimensioni più piccole, che ruota velocemente per due volte in senso orario
attorno al Robot Master. Essa è in grado di ferire i nemici con i quali viene
a contatto, fungendo da protezione per il personaggio, e non svanisce dopo
averli danneggiati. Usando il Fire Storm sottacqua, verrà generata solamente
la sfera che ruota attorno a Fire Man.
Il Robot Master possiede la capacità di distruggere i Blocchi Fuoco inoltre
può demolire anche i contenitori di petrolio presenti nella località di Oil
Man. All'interno di quel livello è possibile trovare anche le pavimentazioni
oleose: colpendole con le sfere infuocate, esse si incendieranno ma non
potranno ferire nè il personaggio, nè i nemici. Dopo qualche secondo le fiamme
si spegneranno e la pavimentazione non risulterà più scivolosa.
ABILITÀ SPECIALE • Variazione di temperatura
Le abilità di Fire Man vengono influenzate dal contatto con l'acqua o con il
fuoco. In condizione normale, il personaggio è in grado di utilizzare il Fire
Storm pienamente e di sciogliere i cubetti di ghiaccio, camminandovi sopra.
Venendo a contatto con le colonne d'acqua, oppure scendendo in una zona
sottomarina, invece, la sua Arma verrà indebolita perchè produrrà solamente la
sfera che ruota attorno a Fire Man inoltre il Robot Master non potrà più
sciogliere i cubetti di ghiaccio. Per ripristinare la condizione normale del
personaggio è necessario venire a contatto con le colonne di fuoco, le quali
non causeranno danni a Fire Man.
__ GUTS MAN __
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ARMA PROPRIA • Super Arm
Il personaggio genera davanti a sè un Blocco Roccia che può essere usato sia
come arma da lancio, sia come pedana per oltrepassare gli ostacoli o per
raggiungere altezze elevate. Sullo schermo possono essere presenti sino ad un
massimo di cinque Blocchi Roccia.
Avvicinandosi ad uno di questi cubi, oppure salendovi sopra, esso brillerà e
potrà essere sollevato. Una volta raccolto, Guts Man è in grado di portarlo
con sè e di saltare. Premendo nuovamente il pulsante d'attacco, il Robot
Master scaglia frontalmente il Blocco Roccia, il quale si muove lungo una
traiettoria parabolica e va in frantumi dopo aver colpito un bersaglio oppure
un ostacolo: sia il cubo che i singoli frammenti sono in grado di ferire i
bersagli. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
Per poter generare un Blocco Roccia, Guts Man deve trovarsi sul pavimento
perciò non è possibile produrre un cubo quando ci si trova sulle scale, su una
pedana mobile, su di un nastro trasportatore e così via. Non è consentito
salire le scale mentre si porta con sè un Blocco Roccia tuttavia è consentito
afferrarlo al volo, mentre si salta. Il personaggio manterrà la presa sul cubo
anche dopo aver subito danni e potrà portarlo con sè anche all'interno dei
corridoi più stretti.
ABILITÀ SPECIALE • Frantumazione del terreno
Guts Man è in grado di distruggere i cubetti di terreno, colpendoli con la
testa oppure atterrandovi sopra. In quest'ultimo caso bisogna ricordarsi che,
camminando semplicemente su di essi, i cubetti non verranno demoliti.
__ ICE MAN __
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ARMA PROPRIA • Ice Slasher
Il personaggio scaglia orizzontalmente un'ancora di ghiaccio, in grado di
ferire e di congelare il nemico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Sullo schermo possono essere presenti allo stesso
tempo sino ad un massimo di tre ancore di ghiaccio inoltre, quando si è sul
pavimento, il personaggio si fermerà necessariamente per usare quest'Arma.
Dopo aver congelato un bersaglio, non si subiscono danni venendo a contatto
con esso inoltre è possibile sfruttarlo come pedana per oltrepassare gli
ostacoli o per raggiungere altezze elevate; i nemici volanti rimangono
ugualmente in aria una volta paralizzati inoltre un bersaglio congelato
riprenderà a muoversi in automatico dopo alcuni secondi. Durante il periodo di
paralisi, è possibile continuare a danneggiare il bersaglio colpendolo di
nuovo con l'Ice Slasher. Ice Man possiede la capacità di distruggere i Blocchi
Ghiaccio.
ABILITÀ SPECIALE • Aderenza ghiacciata
A differenza degli altri personaggi, Ice Man può muoversi liberamente lungo le
superfici congelate, evitando così di scivolare quando cambia il verso in cui
cammina.
__ OIL MAN __
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ARMA PROPRIA • Oil Slider
Il personaggio scaglia frontalmente un getto d'olio. L'attacco è molto rapido
e possiede un ridotto raggio d'azione. Giunto sul pavimento, l'Oil Slider
diventa una macchia nera in grado di danneggiare i nemici che vi camminano
sopra. Non si può generare un secondo getto d'olio se il primo è ancora
visibile sullo schermo.
La caratteristica principale dell'Oil Slider è quella di fungere da mezzo di
trasporto. Salendo sulla macchia nera, essa si trasformerà in una tavola che
scivolerà lungo il pavimento. Mentre si è a bordo di essa, i comandi saranno:
.Saltare ----: pulsante X oppure pulsante Cerchio
.Accelerare -: premere la direzione verso cui si sta avanzando
.Rallentare -: premere la direzione opposta a quella del movimento
.Scendere ---: direzione Su + Salto
Non è consentito aprire il fuoco con l'Oil Slider tuttavia, venendo a contatto
con gli altri nemici, è possibile danneggiarli. Bisogna stare attenti in
quest'ultimo caso perchè, se il bersaglio non verrà distrutto all'istante,
il personaggio subirà danni dal contatto con lui ma la tavola continuerà ad
avanzare ugualmente. Il balzo aggiuntivo che viene eseguito quando si scende
dall'Oil Slider può essere sfruttato anche per raggiungere altezze superiori
al normale.
Usando l'Oil Slider sottacqua, il getto d'olio tornerà rapidamente a galla e,
venendovi a contatto, si trasformerà ugualmente nella tavola, che in questo
caso tornerà gradualmente in superficie. È possibile sfruttare tale proprietà
per avanzare sul pelo dell'acqua senza sprofondare. Quest'Arma possiede la
capacità di distruggere i Blocchi Olio, sia con la goccia d'olio, sia tramite
la tavola.
ABILITÀ SPECIALE • Aderenza oleosa
A differenza degli altri personaggi, Oil Man può muoversi liberamente lungo le
superfici oleose, evitando così di scivolare quando cambia il verso in cui
cammina.
__ TIME MAN __
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ARMA PROPRIA • Twin Arrows
Il personaggio scaglia una coppia di frecce che avanzano diagonalmente ad
angolazioni diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta.
Sullo schermo possono essere presenti allo stesso tempo sino ad un massimo di
due coppie di frecce. Le Twin Arrows possiedono la capacità di distruggere i
Blocchi Orologio.
DANNI AI BOSS
Bomb Man 3 Proto Eye 2
Cut Man 3 Mega Man? 2
Elec Man 1
Fire Man 3 Yellow Devil 2
Guts Man 3 CWU-01P 2
Ice Man 3 Copy Robot 2
Oil Man 3 Wily Machine 2
Time Man 1 Wily Capsule 1
ABILITÀ SPECIALE • Time Slow
Tenendo premuto il pulsante d'attacco, Time Man accumula energia dentro di
sè e, rilasciandolo, il personaggio genera una serie di impulsi viola che
rallentano per circa sette secondi i movimenti dei nemici e degli elementi
presenti sullo schermo. L'attacco non causa danni ma copre una vasta area.
Mentre il tempo è rallentato il Robot Master può muoversi liberamente ed è
anche in grado di attaccare con le Twin Arrows. Durante questo lasso di tempo
però, Time Man può ricevere ugualmente danni venendo a contatto con i nemici,
con i loro proiettili rallentati e con gli ostacoli. Mentre è attivo l'effetto
del Time Slow, è possibile accumulare nuovamente energia ma, in questo caso,
non succederà nulla dopo averla rilasciata.
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| DIFFERENZE CON MEGA MAN | [@06DM]
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Per quanto Mega Man possa utilizzare le tecniche dei Robot Master, esse variano
leggermente a seconda di chi le usi:
BOMB MAN - MEGA MAN
• il protagonista può scagliare una sola Hyper Bomb alla volta mentre il Robot
Master ne può scagliare due in rapida successione.
• Mega Man può eseguire solo il lancio standard invece Bomb Man può scegliere
la traiettoria dei suoi lanci.
CUT MAN - MEGA MAN
• il protagonista può scagliare un solo Rolling Cutter alla volta mentre il
Robot Master ne può scagliare due in rapida successione.
FIRE MAN - MEGA MAN
• il protagonista può scagliare un solo Fire Storm alla volta mentre il Robot
Master ne può scagliare sino a tre in rapida successione.
• Mega Man spara proiettili sferici invece Fire Man scaglia proiettili piatti.
GUTS MAN - MEGA MAN
• il protagonista può utilizzare solo i Blocchi Roccia già presenti nelle
località mentre il Robot Master li può generare in maniera autonoma.
• Mega Man può sollevare un cubo solamente afferrandolo dai lati invece Guts
Man può raccoglierlo anche mentre si trova su di esso.
ICE MAN - MEGA MAN
• il protagonista può scagliare un solo Ice Slasher alla volta mentre il Robot
Master ne può scagliare tre in rapida successione.
• Mega Man può aprire il fuoco anche mentre cammina invece Ice Man deve
necessariamente fermarsi per scagliare le ancore di ghiaccio.
• il protagonista subisce danni venendo a contatto con i bersagli congelati
mentre il Robot Master non solo non ne rimane ferito ma può anche sfruttarli
come piattaforme.
OIL MAN - MEGA MAN
• la velocità con la quale il protagonista scivola tramite la tavola è
inferiore a quella raggiunta dal Robot Master.
• l'altezza massima compiuta dal balzo di Mega Man quando si sgancia dalla
tavola è inferiore a quella raggiunta da Oil Man.
TIME MAN - MEGA MAN
• il protagonista può utilizzare il Time Slow come attacco semplice mentre
Time Man deve prima accumulare energia per poterlo eseguire.
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| ALTRI PERSONAGGI | [@06LP]
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Oltre agli otto Robot Master, il gioco consente di comandare altri personaggi:
- versioni alternative di Mega Man
- Proto Man
- Roll
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VERSIONI ALTERNATIVE DI MEGA MAN
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Assieme alla forma base, è possibile utilizzare anche altre versioni del
protagonista. Per renderle disponibili, bisogna completare l'intera avventura
in modalità New Style con una qualsiasi versione di Mega Man, a difficoltà
diverse:
Mega Man S --> Easy
Mega Man C --> Normal
Mega --> Hard
Una volta fatto, presso la schermata delle località, premendo il pulsante R
sarà possibile cambiare il personaggio da impersonare. Dopo aver scelto Mega
Man, bisognerà selezionare quale versione del protagonista utilizzare, dal lato
sinistro della videata.
MEGA MAN S
Questa versione di Mega Man è graficamente identica a quella di base,
ne possiede tutte le caratteristiche e può eseguire anche la Scivolata.
Premendo la direzione Giù assieme al pulsante X, il personaggio scivola in
avanti lungo il suolo. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto
raggio d'azione. La Scivolata non causa danni ai nemici e serve solo per
attraversare le varie strettoie presenti nelle località. Questa abilità
inoltre ha anche una valenza difensiva poichè eseguendola, il personaggio si
abbasserà ed alcuni attacchi nemici, che in genere lo avrebbero colpito,
passeranno sopra la sua testa senza danneggiarlo. Se, eseguendo la Scivolata,
Mega Man S supera il bordo della pavimentazione, la tecnica verrà interrotta
ed il personaggio cadrà in verticale.
MEGA MAN C
Questa versione di Mega Man è graficamente identica a quella di base,
ne possiede tutte le caratteristiche e può eseguire sia la Scivolata che il
Super Colpo del Mega Buster. Oltre al semplice proiettile di quest'Arma,
Mega Man C possiede la capacità di accumulare energia dentro di sè per sparare
un colpo molto più potente del normale. Tenendo premuto il tasto d'Attacco,
il Robot blu inizierà a brillare e, dopo aver rilasciato il pulsante,
questi sparerà il Super Colpo. Una volta che questo attacco sarà stato
preparato, esso rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il
tasto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un
successivo Super Colpo se il precedente è ancora presente sullo schermo.
Questo attacco può essere eseguito esclusivamente dal Mega Buster, il quale
possiede due livelli di caricamento, in ordine crescente: la piccola cometa
celeste ed il grande globo azzurro. Entrambi sono in grado di eliminare
qualsiasi nemico semplice con un singolo attacco, continuano la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto inoltre
possiedono la capacità di stordire i boss.
DANNI AI BOSS
Bomb Man 4 Proto Eye 4
Cut Man 4 Mega Man? .
Elec Man 4
Fire Man 4 Yellow Devil 3
Guts Man 4 CWU-01P 3
Ice Man 4 Copy Robot 3
Oil Man 4 Wily Machine 3
Time Man 4 Wily Capsule 2
MEGA
Questa versione di Mega Man è quella che si comanda nella parte iniziale del
Prologo. Il personaggio non è in grado di utilizzare le tecniche dei Robot
Master e può attaccare esclusivamente con il Mega Kick, un calcio eseguito dal
basso verso l'alto. L'attacco è molto rapido, possiede un raggio d'azione
ridotto ed è in grado anche di colpire i bersagli che si trovano poco più in
basso rispetto a Mega. La tecnica viene eseguita in maniera identica quando il
personaggio si trova in aria invece, mentre si trova lungo una scala,
Mega estende lateralmente la gamba per attaccare.
subisce danni maggiori?...............
DANNI AI BOSS
Bomb Man 3 Proto Eye 2
Cut Man 3 Mega Man? .
Elec Man 3
Fire Man 3 Yellow Devil 3
Guts Man 3 CWU-01P 3
Ice Man 3 Copy Robot 2
Oil Man 3 Wily Machine 3
Time Man 3 Wily Capsule 2
_____________
PROTO MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per poter comandare questo personaggio è necessario prima completare tutte le
100 sfide presenti nella modalità Challenge. Sullo schermo apparirà un
messaggio che indicherà che Proto Man è ora disponibile e, presso la schermata
delle località, premendo il pulsante R sarà possibile cambiare il personaggio
da impersonare. Dopo averlo selezionato per la prima volta, si comincerà
automaticamente una nuova avventura dal Prologo. In alternativa, è possibile
sbloccare Proto Man anche scaricandolo dalla modalità Construction.
VELOCITÀ INCREMENTATA
Rispetto agli altri personaggi, Proto Man cammina più rapidamente.
BALZO ATLETICO
Eseguendo un salto, Proto Man è in grado di raggiungere un'altezza massima di
gran lunga superiore a quella di tutti gli altri personaggi.
PROTOSHIELD
Proto Man possiede un grande scudo bianco, in grado di proteggerlo da alcuni
proiettili nemici. Tale difesa però è attiva solamente quando il personaggio è
immobile sul pavimento. Dopo aver intercettato un proiettile, il Protoshield
volerà via e sarà necessario tornare indietro per recuperarlo. Lo scudo andrà
perduto nel caso in cui cada in un precipizio oppure in una zona inaccessibile
tuttavia tornerà nuovamente disponibile completando la località oppure
perdendo una vita. Il Protoshield non protegge dal contatto con i nemici.
PROTO STRIKE
Proto Man è in grado di scagliare orizzontalmente una grossa sfera rossa di
energia. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione,
una grande potenza offensiva ed è in grado di stordire i boss. Non si può
scagliare un secondo Proto Strike se il primo è ancora visibile sullo schermo.
DANNI AI BOSS
Bomb Man 4 Proto Eye 4
Cut Man 4 Mega Man? .
Elec Man 4
Fire Man 4 Yellow Devil 3
Guts Man 4 CWU-01P 3
Ice Man 4 Copy Robot 2
Oil Man 4 Wily Machine 3
Time Man 4 Wily Capsule 2
________
ROLL
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo personaggio si può ottenere esclusivamente scaricandolo dalla modalità
Construction.
ROLL SWING
Roll è in grado di attaccare usando la sua scopa. Il personaggio esegue un
fendente verticale e, premendo nuovamente il pulsante d'Attacco, è possibile
compierne subito un altro orizzontale. Gli attacchi sono molto rapidi,
possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto inoltre il personaggio non può
avanzare ed attaccare contemporaneamente. Il fendente verticale è in grado
anche di colpire i bersagli che si trovano poco più in basso rispetto
all'automa femminile. Usando il Roll Swing mentre si è in aria oppure lungo
una scala, il personaggio potrà eseguire solo il fendente verticale.
DANNI AI BOSS
Bomb Man 3 Proto Eye 2
Cut Man 3 Mega Man? .
Elec Man 3
Fire Man 3 Yellow Devil 3
Guts Man 3 CWU-01P 3
Ice Man 3 Copy Robot 2
Oil Man 3 Wily Machine 3
Time Man 3 Wily Capsule 2
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------------+
| TABELLA POTENZA OFFENSIVA | [@06TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione del personaggio, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
.in totale nel gioco sono presenti 42 nemici
In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità dei personaggi sono ordinate in questo modo:
==================================================
NOME POTENZA NEMICI
==================================================
Mega Buster (Super Colpo) 100 39
Proto Strike 97,23 39
Mega Kick 75,58 38
Roll Swing 75,58 38
Time Slow 72,80 1
Super Arm 63,86 40
Oil Slider (tavola) 57,94 39
Thunder Beam 53,77 39
Fire Storm 52,97 39
Hyper Bomb 51,81 39
Rolling Cutter 51,25 39
Twin Arrows 50,34 39
Mega Buster (giallo) 42,76 37
Ice Slasher 39,63 38
Oil Slider (goccia) 30,14 39
--------------------------------------------------
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|7) SOLUZIONE:| [@07SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)
NEW GAME
si comincerà una nuova avventura dall'inizio.
CONTINUE
si continuerà una avventura precedentemente salvata.
CONSTRUCTION
si accederà nella modalità Construction, dove sarà possibile realizzare
livelli personalizzati. Per ricevere maggiori informazioni su questa modalità
consultare la sezione 9 della guida.
CHALLENGE
si accederà nella modalità Challenge, dove bisognerà affrontare diverse sfide
con i vari personaggi. Per ricevere maggiori informazioni su questa modalità
consultare la sezione 8 della guida.
OPTIONS
qui sarà possibile:
- Sound: modificare le opzioni dell'Audio. Premere le direzioni Destra e
Sinistra per aumentare o diminuire il volume della musica di sottofondo
(BGM) e degli effetti sonori (SE).
- Autosave setting: modificare il salvataggio automatico. Bisogna scegliere
se attivarlo (ON) o meno (OFF).
Iniziando una nuova avventura, bisognerà scegliere il tipo di gioco:
• New Style
questa modalità è un remake del primo episodio della saga classica di
Mega Man e permette di utilizzare anche i Robot Master, assieme ad altre
novità.
• Old Style
questa modalità ricalca fedelmente il primo episodio della saga classica di
Mega Man, ricostruito usando gli elementi di Mega Man Powered Up.
Nella modalità New Style è possibile anche scegliere il livello di difficoltà
della località che si intende esplorare:
Easy
- i nemici sono poco aggressivi
- i boss vengono storditi subendo una qualsiasi tecnica del personaggio
- i boss non utilizzano il proprio Super Attacco
- non compaiono gli Enemy Pack e gli Scenery Pack
- sono presenti alcuni mattoni bianchi con la croce rossa, i quali rendono più
semplice il superamento degli ostacoli
- i Punti di controllo sono più numerosi
- la Wily Machine è il boss finale
Normal
- i nemici possiedono la loro aggressività standard
- i boss possono essere storditi solo dall'Arma alla quale sono vulnerabili
- i boss sono in grado di eseguire il proprio Super Attacco, durante il quale
risultano temporaneamente invincibili
- è possibile raccogliere gli Enemy Pack e gli Scenery Pack
- non sono presenti i mattoni bianchi con la croce rossa
- la quantità di Punti di controllo è quella standard
- la Wily Capsule è il boss finale
Hard
- i nemici sono più aggressivi del normale
- i boss non possono essere storditi in alcun modo
- i boss eseguono più volte consecutivamente il proprio Super Attacco
- è possibile raccogliere gli Enemy Pack e gli Scenery Pack
- non sono presenti i mattoni bianchi con la croce rossa
- i Punti di controllo sono più rari
- la Wily Capsule è il boss finale
La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura affrontata comandando Mega
Man, a difficoltà Normal. Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di
vita posseduta da un nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato,
accanto al suo nome, il numero di proiettili gialli del Mega Buster necessari
per eliminarlo. Per i boss invece viene indicato il numero di PV di danno
causati dal singolo attacco di ogni Arma mentre il simbolo '>' evidenzia quella
a cui essi risultano particolarmente vulnerabili.
===============================================================================
PROLOGO: Towntown [@7S01]
===============================================================================
|| È l'anno 20XX. Con il progresso della scienza, gli uomini realizzarono robot
|| umanoidi per uso industriale. Un robot aiutante, di nome "Mega", viveva in
|| pace presso il laboratorio del Dr Light, un vero esperto in robotica. Ma un
|| giorno...
||
|| Passeggiando per la città, Mega incontra la sua amica Roll, che lo avvisa di
|| un grosso problema. Improvvisamente, da un grande monitor presente nelle
|| vicinanze, il malvagio Dr Wily annuncia di voler conquistare il mondo
|| sfruttando gli automi realizzati dal Dr Light. Fuoriuscendo da quello stesso
|| schermo, il folle scienziato snobba Mega e si dirige subito al laboratorio
|| del Dr Light. Il piccolo aiutante decide di andare in soccorso del suo
|| creatore.
NEMICI OGGETTI
Baek [1 pg] Capsula Gialla piccola [A1, 3]
Gabyoall [ no ]
Octopus Battery [5 pg]
• boss • Proto Eye
___________________
_____| |2| 3 |4|
| 1 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯
______
A1 Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯ comandi del gioco: per ora non siete in grado di attaccare perciò
preoccupatevi solamente di evitare gli assalti nemici. Procedete verso destra
per trovare i Gabyoall, dischi gialli acuminati: essi oscillano di continuo sul
pavimento, aumentando la loro velocità solo quando vi avvicinate a loro.
Per questo motivo oltrepassateli saltando e proseguite oltre. Salite le scale
situate più avanti ed entrate nel laboratorio, sulla destra.
______
A2
¯¯¯¯¯¯
|| Mega e Roll sono arrivati troppo tardi: il Dr Wily ha appena sottratto gli
|| automi del Dr Light ed è fuggito via. Per essere di aiuto, Mega propone al
|| suo creatore di essere trasformato in un robot da combattimento. Pur non
|| essendone inizialmente favorevole, il Dr Light accetta questo incarico,
|| dando così vita a "Mega Man". Completamente rinnovato nell'aspetto e nelle
|| abilità, l'eroe inizia la sua missione.
______
A3 Adesso potrete usare il Mega Buster per colpire i nemici. Più avanti
¯¯¯¯¯¯ incontrerete gli Octopus Battery, piccoli automi rossi che si muovono
periodicamente in maniera orizzontale o verticale: attendete che si fermino
contro una parete per eliminarli oppure oltrepassarli. Successivamente dovrete
affrontare un Baek, un cannone protetto da una calotta: rimanete lontani da lui
ed aprite il fuoco non appena essa si apre. Procedete lungo il percorso e
fatevi strada tra i nemici, sino a raggiungere l'ultima sezione di questa
località.
______
A4 Qui incontrerete di nuovo il Dr Wily.
¯¯¯¯¯¯
|| Il malvagio scienziato è infastidito dalla presenza di Mega Man e, fuggendo,
|| lascia che sia una delle sue invenzioni ad occuparsi del Robot blu.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** PROTO EYE ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 2 Mega Kick 2
Ice Slasher 2 Proto Strike 4*
Oil Slider 2 3 Roll Swing 2
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Sfera verde [2 PV]
il Proto Eye scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure bisogna superare
il proiettile saltando.
.. Contatto [4 PV]
Il Proto Eye è un grosso automa grigio composto da un corpo superiore e da una
ventosa inferiore. Il boss si sposta eseguendo balzi e non è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro non presenta alcun ostacolo perciò potrete
muovervi liberamente.
Durante la battaglia, il Proto Eye esegue periodicamente le stesse azioni:
prima attraversa tutto il pavimento, compiendo quattro balzi, si volta verso il
personaggio, apre il fuoco con la Sfera verde e poi esegue altri quattro balzi,
in direzione opposta. Per questo motivo, rimanete vicini a lui ed usate
ripetutamente il Mega Buster per ferirlo; in seguito oltrepassatelo da sotto
mentre salta ed allontanatevi solamente quando scaglia la Sfera verde.
===============================================================================
INTERMEZZO [@7NMZ]
===============================================================================
|| Tornato al laboratorio, Mega Man viene avvisato da Roll e dal Dr Light che
|| gli automi trafugati sono diventati violenti e stanno causando molti danni.
|| Per il bene dell'umanità, il Robot blu deve trovare un modo per fermarli.
Ora apparirà la schermata generale delle località:
+----------+ +----------+
| Cut | | Guts |
+----------+ | Man | | Man | +----------+
| Ice | +----------+ +----------+ | Bomb |
| Man | | Man |
+----------+ +----------+
+----------+ +----------+
| Fire | | Elec |
| Man | +----------+ +----------+ | Man |
+----------+ | Time | +---+ | Oil | +----------+
| Man | | P | | Man |
+----------+ +---+ +----------+
Qui sono disposti gli otto Robot Master, mentre in basso al centro è situata la
località del Prologo. Dopo aver scelto il boss da affrontare, potrete esplorare
la rispettiva località: una volta sconfitto un Robot Master, il suo ritratto in
questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella sua località.
Ogni Robot Master ha la caratteristica di risultare particolarmente debole
all'Arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Tramite questa
caratteristica potrete esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Robot Master usando l'Arma che avete ricevuto dal
boss eliminato in precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il
seguente schema:
Bomb • • • • • • Ice
Man Man
• •
• •
+ • •
| Cut Fire
| Man Man
| • •
• •
• •
• •
Guts Oil
Man Man
• •
• •
• •
Time Elec
Man • • • • • • Man
Potete partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Robot Master che lo
precede.
(es. Bomb Man è vulnerabile al Rolling Cutter, ricevuto dopo aver eliminato
Cut Man; Ice Man è vulnerabile all'Hyper Bomb, ottenibile una volta sconfitto
Bomb Man e così via)
Ricordate però che, per sbloccare un Robot Master, dovrete colpirlo solamente
con i proiettili gialli del Mega Buster, quindi non potrete sfruttare la
relativa debolezza. Nel caso non riusciate a sbloccarlo al primo tentativo,
potrete sempre riprovarci, esplorando nuovamente la stessa località ad una
qualsiasi difficoltà.
La soluzione seguente inizia il percorso da Cut Man.
===============================================================================
CUT MAN [@7S02]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Baek [ 1 pg] Capsula Celeste piccola [C4]
Big Eye [10 pg] Capsula Gialla grande [C2]
Blader [ 1 pg] Capsula Gialla piccola [C1]
Flea [ 1 pg] Rolling Cutter [C5]
Flying Shell [ 1 pg]
Octopus Battery [ 5 pg] CLEAR BONUS: 10.000 punti
Super Cutter [ no ] TARGET TIME: 03'30"00
_______
| ___ 3|
| |%%%| |
|¯|¯¯¯¯¯|
| |¯¯¯| |
| | |4|
| | | |_______
| | | | 5 |
|2| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________| |
| |_________|
| |
| |
| |
| |
_________|1|
|___________|
______
C1 In questa località troverete subito diversi Blocchi Roccia che per
¯¯¯¯¯¯ ora non potrete sollevare. Avanzate verso destra e vi verranno incontro
i Blader, piccoli droni volanti muniti di elica: non fateli avvicinare troppo a
voi ed usate il Mega Buster per eliminarli. Seguite il percorso rimanendo nella
parte alta dello schermo e state attenti ai Baek situati più avanti. Adesso,
ai piani superiori, troverete diversi mortai montati sulle pareti: procedete in
direzione nord, evitando i loro proiettili, oppure avanzate mentre essi sono
ancora chiusi. Ignorate i Blocchi Bomba presenti più alto e continuate la
scalata superando i Baek, sino a raggiungere la sommità.
______
C2 Una volta qui, sarete subito attaccati da alcuni Super Cutter,
¯¯¯¯¯¯ grosse cesoie che compariranno dal generatore rosso presente sullo
sfondo: poichè non potrete eliminare questi nemici, oltrepassateli da sotto
mentre rimbalzano. Procedete verso destra, superando i precipizi, ed in seguito
compariranno i Flea, le rane meccaniche verdi: essi si limitano a saltare verso
di voi e dovrete colpirli al volo. Avanzate lungo il percorso, senza farvi
sorprendere dai Flea, e successivamente dovrete farvi strada tra gli Octopus
Battery. Eliminate i nemici mentre restano immobili ed in seguito ignorate lo
Scenery Pack e l'Enemy Pack poichè non potrete ancora recuperarli. Dopo essere
arrivati in cima, noterete alcuni Blocchi Bomba in alto a sinistra, che non
potrete demolire, mentre accanto sarà presente un generatore di Super Cutter.
______
C4 Giunti in questa sezione, procedete in direzione est, eliminando i
¯¯¯¯¯¯ Blader, e successivamente troverete una scala in alto a destra ed una
Vita Bonus che non potrete però raggiungere. Andate verso sud per incontrare i
Flying Shell: queste sfere fluttuanti aprono il fuoco a raggiera e sono
vulnerabili durante il breve periodo di tempo in cui loro attaccano perciò
dovrete colpirli con precisione. Continuate la discesa, stando attenti a non
cadere sulle spine, sino ad arrivare al piano più basso. Qui affronterete un
Big Eye, il quale è molto simile al boss del Prologo. Questo nemico tuttavia
non può aprire il fuoco e l'unico punto vulnerabile è il suo occhio, che è
visibile solamente quando il nemico rimane immobile sul pavimento. Non perdete
tempo ad affrontarlo bensì oltrepassatelo da sotto, mentre esegue il balzo
alto, ed entrate nell'ultima sezione.
______
C5 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** CUT MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm > 6* \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Grande boomerang [6 PV] {Super Attacco}
Cut Man scaglia una grande doppia lama, la quale prima avanza sul pavimento
poi risale lungo la parete ed infine torna dal boss. L'attacco è molto
rapido, copre un'area discreta ed è in grado di demolire i Blocchi Roccia.
Per evitarlo bisogna posizionarsi a media distanza da Cut Man, saltare sul
posto per farsi superare dalla doppia lama e poi muoversi verso la parete
lungo la quale procede il Grande boomerang.
2. Piccolo boomerang [3 PV]
Cut Man scaglia la cesoia, che possiede sulla testa, in direzione del
personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare
il Piccolo boomerang saltando.
.. Contatto [4 PV]
Cut Man è un automa rosso e grigio che possiede un paio di cesoie sulla testa.
Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro contiene nell'angolo di sud ovest due
Blocchi Roccia allineati.
Durante la battaglia, Cut Man vi verrà costantemente incontro e salterà per
atterrare sopra di voi: per questo motivo scendete subito dai Blocchi Roccia e
rimanete sempre in movimento sul pavimento. Quando il boss si ferma vuol dire
che sta per scagliare contro di voi il Piccolo boomerang: salite sui Blocchi
Roccia, lasciando Cut Man sul suolo, ed essi respingeranno il proiettile del
nemico. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, aprite il fuoco contro il
boss non appena questi atterra poi allontanatevi leggermente da lui per fargli
eseguire un altro balzo. Dopo aver perso circa la metà dei propri PV, Cut Man
potrà attaccare anche con il Grande boomerang, il quale demolirà i due cubi
presenti sullo schermo.
Usando il Super Arm, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni Blocco Roccia
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
####################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ROLLING CUTTER, #
# alla quale risulta debole Bomb Man. #
# #
####################################################################
===============================================================================
BOMB MAN [@7S03]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Baek [1 pg] Capsula Celeste grande [B3]
Bombomb [1 pg] Capsula Gialla piccola [B1, 5]
Count Bomb [ no ] EP: Fine Pack 5 [B1]
Flea [1 pg] Hyper Bomb [B6]
Flying Shell [1 pg] Vita Bonus [B2]
Gabyoall [ no ]
Killer Bullet [1 pg] CLEAR BONUS: 10.000 punti
Octopus Battery [5 pg] TARGET TIME: 03'30"00
Screw Bomber [3 pg]
Sniper Joe [5 pg]
_______
| 4 |
|¯¯¯¯¯|¯|
|3|¯¯¯| |_____
_______| | |_____ 5|
| 2 | | | |
|¯|¯¯¯¯¯¯¯ | |_
___________| | |_| |
| 1 | |6|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_|
______
B1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, avanzate verso est e
¯¯¯¯¯¯ state attenti ai Flea che compariranno saltando. Più avanti troverete
alcune pedane con il timer, le Count Bomb: salendovi sopra, inizierà il conto
alla rovescia e, una volta terminato, esse esploderanno perciò dovrete
superarle con il giusto tempismo. Successivamente dai precipizi emergeranno
periodicamente le Bombomb, esplosivi bianchi che, detonando, si scinderanno in
frammenti più piccoli, i quali ricadranno sul pavimento: distruggete i nemici
prima che possano esplodere oppure superateli mentre stanno ancora emergendo.
In seguito sfruttate la Count Bomb per rimanere nella parte alta dello schermo
e superare più facilmente i Screw Bomber. Essi sono mortai montati sul suolo,
i quali rilasciano una serie di proiettili a raggiera: superate i nemici quando
ancora non si sollevano e sfruttate le pedane presenti per difendervi dai loro
attacchi. Giunti alla scala, arrivate in cima ad essa e poi scendete attraverso
quella alla sua sinistra. Fate attenzione ai proiettili dei Baek e raccogliete
l'Enemy Pack FINE PACK 5 dalla rientranza a sud est. Tornate in alto e salite
in cima alla scala più a sinistra per accedere nella sezione superiore.
______
B2 Una volta qui, dovrete affrontare uno Sniper Joe, il soldato verde
¯¯¯¯¯¯ munito di scudo. La protezione del nemico è in grado di respingere i
vostri assalti perciò, per eliminarlo, dovrete attaccarlo quando è lui ad
aprire il fuoco ed intanto schivare i suoi proiettili. Fatevi strada tra i Baek
e più avanti incontrerete i Killer Bullet. Questi razzi a forma di squalo
compariranno periodicamente dai bordi dello schermo e procederanno senza
curarsi della vostra posizione o dei vostri movimenti quindi potrete schivarli
facilmente. In seguito troverete il Gabyoall, che adesso sarete in grado di
eliminare con il Rolling Cutter, e potrete raccogliere la VITA BONUS sulla
sinistra. Entrate poi nella sezione successiva.
______
B3 Al suo interno ignorate l'Enemy Pack perchè non potrete ancora
¯¯¯¯¯¯ recuperarlo e salite le scale. Distruggete subito il Gabyoall ed ora,
tramite la Count Bomb, aggrappatevi alla scala di destra, la quale vi condurrà
ad una Capsula Celeste grande. Una volta arrivati in cima, ignorate la scala a
nord ovest e, saltando da una Count Bomb all'altra, attraversate il pavimento
di spine, stando attenti ai Flying Shell. Procedete verso destra e, dopo aver
eliminato lo Sniper Joe, raggiungerete la sezione accanto.
______
B5 Una volta qui, scendete le scale ed eliminate i Flea e gli Octopus
¯¯¯¯¯¯ Battery presenti lungo il percorso, ignorando l'Enemy Pack. Più avanti
incontrerete un altro Sniper Joe che potrete oltrepassare facilmente sfruttando
i gradini. Scendete le scale, stando attenti agli Octopus Battery, e procedete
verso sud, avanzando con cautela e facendovi strada tra i nemici. Giunti al
termine del sentiero, eliminate lo Sniper Joe ed entrate nell'ultima sezione.
______
B6 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BOMB MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 1 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter > 6* ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Bomba grande diretta [6 PV] {Super Attacco}
+ Esplosione [6 PV]
Bomb Man scaglia un grosso esplosivo contro il personaggio, lungo una
traiettoria parabolica, ed esso detona al contatto. L'attacco è piuttosto
rapido e copre un'area vasta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal
nemico e poi andargli subito incontro, non appena scaglia la Bomba.
2. Bomba grande rimbalzante [6 PV] {Super Attacco}
+ Esplosione [6 PV]
Bomb Man scaglia frontalmente un grosso esplosivo che rimbalza tre volte
sul pavimento, prima di detonare. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo da sotto mentre sta
ancora rimbalzando.
3. Bomba piccola [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
Bomb Man scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo, il quale
detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare la Bomba.
.. Contatto [4 PV]
Bomb Man è un automa giallo dalla cresta arancione. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di
ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, Bomb Man si muove molto spesso: in genere compie un
balzo, scaglia uno oppure due esplosivi, e poi salta nuovamente. Per questo
motivo non allontanatevi troppo dal boss, in modo tale da evitare facilmente
sia le sue Bombe, sia le rispettive Esplosioni. Aprite costantemente il fuoco
con il Mega Buster ed interrompete l'offensiva solamente quando Bomb Man esegue
il suo Super Attacco.
Usando il Rolling Cutter, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni cesoia
che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma HYPER BOMB, #
# alla quale risulta debole Ice Man. #
# #
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ICE MAN [@7S04]
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NEMICI OGGETTI
Crazy Razy [2 pg] Capsula Celeste piccola [G2]
Flea [1 pg] Capsula Gialla grande [G4]
Foot Holder [ no ] Capsula Gialla piccola [G1]
Gabyoall [ no ] Ice Slasher [G6]
Octopus Battery [5 pg]
Peng [1 pg] CLEAR BONUS: 10.000 punti
Shield Guard [6 pg] TARGET TIME: 03'30"00
___________
| 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|_________
| 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
|_|_________
| 3 | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_______
|_______ 4|
| |%%%%%| |_____
| |%%%%%| | 6 |
|5 ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
G1 All'interno di questa località troverete molti pavimenti congelati:
¯¯¯¯¯¯ il personaggio scivolerà leggermente all'inizio ed al termine di ogni
spostamento perciò state attenti quando vi trovate alle estremità di una
pedana. Per evitare lo scivolamento, eseguite un salto, sul posto o in avanti.
Procedete verso destra e scendete in acqua, dove sarete attaccati dai Peng,
pinguini meccanici che avanzano oscillando: superateli con il giusto tempismo
ed ignorate l'Enemy Pack e la Vita Bonus situati nella zona nord dello schermo.
State attenti ai Flea e più avanti affronterete un automa verde, il Crazy Razy.
Questo nemico è in grado di separare il busto dal resto del corpo e di
inseguirvi volando: per eliminare facilmente il Crazy Razy, colpitelo con
l'Hyper Bomb, prima che questi cominci a volare. In seguito scendete nel
condotto, dove troverete un automa corazzato che si muove incessantemente
avanti e indietro, lo Shield Guard; il volto del nemico è invulnerabile perciò
dovrete attaccarlo mentre si allontana da voi oppure potrete usare l'Hyper Bomb
per rimuovere il suo scudo. Entrate poi nella sezione inferiore.
______
G2 Avanzate in direzione est ed eliminate il Gabyoall situato sottacqua.
¯¯¯¯¯¯ Ora dovrete procedere tramite le pedane fantasma: esse compaiono e
scompaiono ad intervalli regolari sempre negli stessi punti, perciò memorizzate
la loro posizione e saltate da una all'altra con il giusto tempismo.
Ripetete la stessa procedura per superare anche la seconda serie di pedane
fantasma ed ignorate lo Scenery Pack all'interno della strettoia. Scendete nel
condotto sulla destra ed ora dovrete sfruttare il Foot Holder, la pedana verde
fluttuante, per raggiungere la zona occidentale dello schermo. Continuate la
discesa per accedere nella sezione inferiore.
______
G3 Una volta qui, proseguite lungo il fondale, eliminando i vari Peng e
¯¯¯¯¯¯ Gabyoall presenti. Avanzate con cautela, facendovi strada tra i nemici,
e, dopo essere tornati in superficie, procedete in direzione est per entrare
nella sezione accanto.
______
G4 Al suo interno troverete subito una colonna di fuoco, che potrete
¯¯¯¯¯¯ ignorare, e dovrete scendere nel condotto sulla destra. Eliminate il
Gabyoall e, con il giusto tempismo, saltate da una pedana fantasma all'altra.
Successivamente troverete una zona dove il pavimento è ricoperto di spine:
sfruttando i Foot Holder, avanzate con cautela verso destra e poi continuate la
discesa. Ignorate l'Enemy Pack e, presso il piano inferiore, usate l'Hyper Bomb
per sconfiggere i due Crazy Razy ed infine entrate nell'ultima sezione.
______
G6 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** ICE MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb > 6* Mega Kick 3
Ice Slasher 1 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Stalattite [8 PV] {Super Attacco}
Ice Man fa cadere dall'alto un grosso dardo di ghiaccio che si conficca nel
pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area ridotta. Per non
subire danni è necessario rimanere sempre in movimento. La Stalattite è in
grado di respingere i proiettili del personaggio tuttavia lascia passare le
Raffiche del boss. È possibile posizionarsi su di essa, come se fosse una
pedana, senza subire danni al contatto, inoltre la Stalattite svanirà
automaticamente dopo alcuni secondi.
2. Raffica crescente [6 PV]
Ice Man salta sul posto e, mentre si sposta verso l'alto, scaglia in
orizzontale una serie di ancore di ghiaccio a tre altezze diverse.
L'attacco è abbastanza rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
bisogna rimanere sul pavimento ed evitare saltando solo l'ancora più bassa.
3. Raffica decrescente [6 PV]
Ice Man salta sul posto e, mentre si sposta verso il basso, scaglia in
orizzontale una serie di ancore di ghiaccio a tre altezze diverse.
L'attacco è abbastanza rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
bisogna rimanere sul pavimento ed evitare saltando solo l'ancora più bassa.
4. Raffica frontale [6 PV]
Ice Man scaglia orizzontalmente tre ancore di ghiaccio allineate. L'attacco
è abbastanza rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassare ogni ancora di ghiaccio saltando.
.. Contatto [4 PV]
Ice Man è un automa che indossa una tuta azzurra con il cappuccio. Il boss si
sposta pattinando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante tutta la battaglia, Ice Man vi inseguirà costantemente e, una volta
fermatosi, salterà sul posto per attaccarvi con le sue Raffiche: dopo aver
scagliato due serie di ancore di ghiaccio, il boss si sposterà prima di
attaccare di nuovo. Per via del gran numero di proiettili rilasciati da Ice Man
è molto importante che non vi facciate mai chiudere in un angolo: minore è lo
spazio che vi separa dal boss, minore sarà il tempo a disposizione per evitare
i suoi assalti. Restate lontani da Ice Man e colpitelo ripetutamente con il
Mega Buster, mentre saltate sul posto per schivare i suoi proiettili.
Usando l'Hyper Bomb, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni esplosivo che
lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE SLASHER, #
# alla quale risulta debole Fire Man. #
# #
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FIRE MAN [@7S05]
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NEMICI OGGETTI
Big Eye [10 pg] Capsula Celeste grande [E1, 4]
Hothead [ 5 pg] Capsula Celeste piccola [E1]
Killer Bullet [ 1 pg] Capsula Gialla grande [E2]
Screw Bomber [ 3 pg] Capsula Gialla piccola [E1, 2]
Tackle Fire [ 1 pg] EP: Fine Pack 4 [E2]
EP: Fine Pack 10 [E1]
CLEAR BONUS: 10.000 punti EP: Fine Pack 14 [E4]
TARGET TIME: 03'00"00 Fire Storm [E5]
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|1 ___ |___3___|_______ 4|
| | | |%%%%%%%| | | |_____
| | | |%%%%%%%|2| | | 5 |
|¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯
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E1 Iniziata l'esplorazione della località, salite le scale e procedete
¯¯¯¯¯¯ verso destra, stando attenti agli Screw Bomber: usando l'Hyper Bomb,
oppure l'Ice Slasher, potrete colpire questi mortai anche mentre sono immobili
nel pavimento. Più avanti troverete una colonna di fuoco: colpendola con l'Ice
Slasher riuscirete a congelarla ed a sfruttarla come pedana per recuperare la
VITA BONUS, situata sulla sporgenza in alto a sinistra. Salite le scale ed in
cima ad esse affronterete un Hothead, un grosso automa rosso vi scaglierà
contro le sue fiamme, i Tackle Fire: aprite il fuoco ripetutamente con il Mega
Buster, in modo tale da colpire sia il nemico, sia le fiammate.
Dopo aver eliminato l'Hothead, usate l'Ice Slasher per congelare la colonna di
fuoco alle sue spalle e raggiungete così la scala di nord ovest. Presso il
piano superiore, posizionatevi a contatto con la parete occidentale e da qui
congelate la successiva colonna di fuoco, poi aggrappatevi alla scala in alto a
sinistra, che vi condurrà all'Enemy Pack FINE PACK 10. Una volta giunti al
piano superiore, procedete verso destra, congelate la colonna di fuoco e
raccogliete la Capsula Celeste grande: da questa posizione, tramite l'Hyper
Bomb, potrete eliminare facilmente l'Hothead situato più avanti. Fatevi strada
tra gli Screw Bomber e seguite il percorso verso il basso, stando attenti alle
colonne di fuoco ed ignorando lo Scenery Pack.
______
E2 Presso il piano inferiore, avanzate in direzione est e questa volta i
¯¯¯¯¯¯ Tackle Fire compariranno direttamente dai precipizi, per poi ricadere
verso di voi. Procedete con cautela ed eliminate l'Hothead situato più avanti.
Arrivati all'estremità orientale del percorso, evitate i proiettili sparati
dall'alto e salite sulla sporgenza ai piedi della parete est per recuperare
l'Enemy Pack FINE PACK 4. Infine salite le scale per accedere nella sezione
superiore.
______
E4 Lungo il percorso, state attenti ai Killer Bullet che compariranno dal
¯¯¯¯¯¯ lato destro del percorso e saltate da una pavimentazione all'altra.
Usate l'Hyper Bomb per eliminare facilmente gli Screw Bomber situati più avanti
e superate con il giusto tempismo i Tackle Fire che compariranno dai precipizi.
Giunti al termine del percorso, non scendete subito le scale bensì sfruttate
l'Ice Slasher per congelare le colonne di fuoco e recuperare così l'Enemy Pack
FINE PACK 14. Recatevi al piano inferiore e posizionatevi sul bordo sinistro
del gradino: da qui, eliminate l'Hothead usando l'Hyper Bomb e poi superate la
colonna di fuoco con il giusto tempismo. Infine superate il Big Eye ed
oltrepassate il cancello per accedere nell'ultima sezione.
______
E5 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** FIRE MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher > 6* Proto Strike 4*
Oil Slider 1 1 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Muro di fuoco [6 PV] {Super Attacco}
Fire Man genera una serie di fiammate che avanzano lungo il pavimento.
L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
oltrepassare il Muro di fuoco saltando.
2. Onda di fuoco [3 PV]
Fire Man scaglia orizzontalmente una o due onde di fuoco. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassare le Onde di fuoco saltando.
.. Contatto [4 PV]
Fire Man è un automa grigio con una fiamma sulla testa. Il boss si sposta
camminando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss tende ad aprire spesso il fuoco, inoltre contrattaccherà con i suoi
proiettili ogni volta che verrà colpito: per questo motivo è molto importante
che rimaniate sempre il più lontano possibile da Fire Man, in modo tale da
avere tempo a sufficienza per oltrepassare ogni Onda di fuoco. Quando il boss
ne scaglia una, saltate sul posto; nel caso in cui ne lanci due, saltate in
avanti per superarle entrambe con un solo balzo.
Usando l'Ice Slasher, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni ancora di
ghiaccio che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante. Con questa Arma è possibile anche congelare, e rendere così
inefficace, il suo Muro di fuoco.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FIRE STORM, #
# alla quale risulta debole Oil Man. #
# #
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OIL MAN [@7S06]
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NEMICI OGGETTI
Big Eye [10 pg] Capsula Celeste grande [H3]
Cactuspy [ 1 pg] Capsula Celeste piccola [H3]
Crazy Cannon [ 5 pg] Capsula Gialla piccola [H2, 5]
Hothead [ 5 pg] EP: Fine Pack 7 [H2]
Screw Bomber [ 3 pg] Oil Slider [H6]
Tackle Fire [ 1 pg] Vita Bonus [H3]
CLEAR BONUS: 10.000 punti
TARGET TIME: 04'00"00
_______
| | 6 |
| |¯¯¯¯¯
_________|5|
|___________|
| | |
| | |
|3|4|
| | |
_______________________________|_| |
| 1 | 2 | |
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______
H1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in
¯¯¯¯¯¯ direzione est, sino a trovare il Cactuspy, un piccolo automa che si
nasconde sotto una pianta. Evitate le sue spine ed attaccatelo solamente quando
cammina; in alternativa, tramite il Fire Storm, potrete bruciare il suo cactus
ed impedirgli così di scagliare le spine. Più avanti arriverete ai pavimenti
oleosi: lungo di essi scivolerete e dovrete procedere necessariamente compiendo
balzi; i pavimenti oleosi prenderanno fuoco, venendo colpiti da attacchi
incendiari, per poi esaurirsi e divenire semplici mattonelle, perciò state
attenti agli assalti nemici.
______
H2 Arrivati in questa sezione, troverete subito due cilindri con il
¯¯¯¯¯¯ petrolio, che potrete distruggere con il Fire Storm, mentre più avanti
sarà presente un Crazy Cannon. Questo piccolo mortaio potrà aprire il fuoco
lungo due traiettorie diverse: posizionatevi oltre la sua portata ed
eliminatelo con il Mega Buster. Successivamente dovrete affrontare un Hothead:
in questo caso non avvicinatevi a lui, poichè potrebbe incendiare il pavimento
oleoso: congelatelo con l'Ice Slasher e, mentre rimane paralizzato, aprite il
fuoco con l'Hyper Bomb per sconfiggerlo.
In seguito eliminate il Crazy Cannon e, tramite il Fire Storm, demolite i
cilindri con il petrolio per raccogliere l'Enemy Pack FINE PACK 7. Avanzate in
direzione est e sfruttate le pedane sospese per oltrepassare il pavimento
oleoso. Successivamente congelate l'altro l'Hothead e questa volta usate il
Mega Buster per eliminarlo. Fatevi strada tra gli Screw Bomber, aiutandovi con
l'Hyper Bomb, da scagliare anche contro gli Hothead situati più avanti.
Salite le scale per accedere nella sezione successiva.
______
H3 Al suo interno procedete verso nord e distruggete i cilindri con il
¯¯¯¯¯¯ petrolio per recuperare la VITA BONUS. Usando la sfera rotante del Fire
Storm, potrete bruciare il pavimento oleoso, rimanendo sotto di esso, in modo
tale da rendere più semplice il cammino. Sfruttate la combinazione Ice Slasher
e Mega Buster per eliminare il primo l'Hothead mentre il secondo potrete
colpirlo facilmente rimanendo sulla scala. State attenti agli Screw Bomber e
salite le scale per accedere nella sezione superiore.
______
H5 Avanzate verso destra ed ignorate ciò che si trova nella parte
¯¯¯¯¯¯ inferiore del percorso perchè non potrete raccoglierlo. Fatevi strada
tra gli Screw Bomber e salite le scale. Al piano superiore dovrete affrontare
un Hothead: usate il Fire Storm per demolire i cilindri su cui poggia e poi
aprite il fuoco con il Mega Buster per eliminarlo rapidamente. In seguito,
mentre vi trovate ancora sulla scala, incendiate il pavimento oleoso con la
sfera rotante del Fire Storm, sconfiggete il Crazy Cannon e poi potrete
affrontare più facilmente l'Hothead. Infine superate il Big Eye e superate il
cancello per accedere nell'ultima sezione.
______
H6 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** OIL MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm > 6* Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 1 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Tavola d'olio [6 PV] {Super Attacco}
Oil Man attraversa tutto il pavimento a bordo di una tavola composta da
olio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss saltando.
2. Gocce d'olio [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
Oil Man salta sul posto e scaglia tre gocce d'olio in direzione del Robot.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio che non
causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra, rendendolo così
vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero attacco bisogna
posizionarsi vicino ad Oil Man e spostarsi gradualmente verso l'interno
della stanza, man mano che il boss scaglia le Gocce d'olio.
.. Contatto [4 PV]
Oil Man è un automa blu che indossa una lunga sciarpa. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, Oil Man esegue sempre la stessa sequenza di movimenti:
si posiziona accanto ad una parete, scaglia le Gocce d'olio, raggiunge il muro
opposto e ricomincia il ciclo. Tuttavia dovrete stare attenti a come il boss si
sposta da una parete all'altra, dopo essere atterrato: nel caso in cui Oil Man
inizi a camminare, si avvicinerà a voi per poi oltrepassarvi con un balzo e
raggiungere così il muro opposto; in caso contrario, il boss eseguirà un primo
salto, cercando di atterrare su di voi, e poi un secondo per arrivare a
destinazione.
Per questo motivo, non allontanatevi molto da Oil Man mentre scaglia le Gocce
d'olio, in modo tale da avere poi lo spazio necessario per evitarlo, nel caso
in cui il boss cerchi di atterrare su di voi. In fase offensiva, sfruttate i
momenti in cui Oil Man si sposta da un lato all'altro della stanza per colpirlo
con il Mega Buster.
Usando il Fire Storm, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni proiettile
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante. Con questa Arma è possibile anche dare fuoco alle Macchie d'olio
prodotte dal boss, il quale subirà sempre 6 PV di danno dal contatto con esse.
Tuttavia bisogna fare comunque attenzione a non rimanere feriti dalle fiamme.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma OIL SLIDER, #
# alla quale risulta debole Elec Man. #
# #
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ELEC MAN [@7S07]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Big Eye [10 pg] Capsula Celeste piccola [D2]
Foot Holder [ no ] Capsula Gialla grande [D3]
Gabyoall [ no ] Capsula Gialla piccola [D1, 4]
Metall [ 1 pg] Thunder Beam [D6]
Watcher [ 1 pg]
CLEAR BONUS: 10.000 punti
TARGET TIME: 04'30"00
_
_|6|
| |_|
| | |
| | |
|4|5|
___| | |
| | |
|¯|¯¯¯¯¯
| |
| |
| |
| |
|3|
| |
| |
| |
| |
___|_|
| 2 |
|¯|¯¯¯
| |
| |
|1|
| |
| |
| |
|_|
______
D1 Giunti in questa località, procedete verso nord per trovare i
¯¯¯¯¯¯ generatori di corrente: essi rilasciano periodicamente scariche
elettriche perciò dovrete superarli con il giusto tempismo. Più in alto sarà
presente un Metall, un piccolo automa che si nasconde sotto il suo casco:
per eliminarlo, attaccatelo non appena mostra il suo volto e saltate subito per
evitare i suoi proiettili.
Continuate la salita e dall'alto scenderanno alcune sfere verdi corazzate,
i Watcher: questi nemici vi attaccherano solamente una volta arrivati in vostra
corrispondenza perciò, per superarli facilmente, avanzate lungo le scale senza
fermarvi mai. Arrivati alle pedane fantasma, salite su quelle occidentali e,
una volta in cima, eliminate il Metall prima di proseguire. Ignorate la Vita
Bonus in alto a sinistra e siate rapidi nel saltare sulle pedane fantasma per
proseguire verso nord est. Eliminate il Gabyoall, per rendere più semplice il
percorso, ed infine entrate nella sezione superiore.
______
D2 Una volta qui, avanzate in direzione est, saltando da un Foot Holder
¯¯¯¯¯¯ all'altro, per raggiungere la scala situata in alto a destra. Salite in
cima ad essa per accedere alla prossima sezione.
______
D3 Al suo interno, ignorate lo Scenery Pack a nord est e continuate la
¯¯¯¯¯¯ salita. Eliminate i Gabyoall, per rendere più semplice il cammino,
e procedete lungo le scale occidentali. State attenti ai generatori di corrente
ed ignorate anche lo Scenery Pack successivo. Continuate ad andare verso nord,
oltrepassando i vari Watcher, e, giunti alle pedane fantasma, procedete su
quelle di sinistra. Evitate le scariche elettriche ed arrivate in cima al
percorso per giungere nella sezione seguente.
______
D4 Una volta qui, avanzate in direzione est, saltando da un Foot Holder
¯¯¯¯¯¯ all'altro, per raggiungere la scala situata in alto a destra.
Seguite il sentiero verso nord, facendovi strada tra i nemici e superando i
generatori di corrente con il giusto tempismo, infine sconfiggete il Big Eye ed
entrate nell'ultima sezione.
______
D6 Al suo interno recatevi nella stanza a nord per affrontare il boss
¯¯¯¯¯¯ della località.
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*** ELEC MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider > 2 6* Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Fulmine [6 PV] {Super Attacco}
Elec Man richiama un fulmine che colpisce verticalmente il pavimento in
corrispondenza del personaggio. L'attacco è molto rapido, possiede un
discreto raggio d'azione ed è in grado di demolire i Blocchi Roccia.
Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento.
2. Scarica elettrica [3 PV]
Elec Man scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità. Il boss può
eseguire questo attacco sia durante un salto, sia rimanendo sul pavimento.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitare la Scarica elettrica bassa bisogna oltrepassarla saltando;
per schivare quella alta è necessario rimanere sul pavimento.
.. Contatto [4 PV]
Elec Man è un automa viola che indossa una maschera gialla. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro contiene in entrambi gli angoli inferiori un Blocco Roccia.
Il boss attacca sempre in modo alternato: prima rilascia una Scarica elettrica
bassa poi, dopo qualche secondo, scaglia quella alta. Per evitare i suoi
assalti potete sfruttare i Blocchi Roccia presenti: salite su uno di essi e
saltate sul posto, per schivare la Scarica elettrica bassa, poi scendete subito
per non farvi colpire da quella alta. Il momento migliore per attaccare Elec
Man è proprio quando atterra dopo aver scagliato la Scarica elettrica alta.
Se il boss dovesse demolire i Blocchi Roccia con i Fulmini, allora dovrete
essere piuttosto precisi nell'oltrepassare saltando le Scariche elettriche
basse.
Usando l'Oil Slider, il boss subirà un danno pari a 2 PV da ogni goccia d'olio
e 6 PV dal contatto con la tavola. Quest'ultima è in grado di interrompere
l'assalto di Elec Man e di stordirlo per qualche istante tuttavia essa non è
una tecnica utile poichè, eseguendola, si rischierà di subire danni dal
contatto col boss.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma THUNDER BEAM, #
# alla quale risulta debole Time Man. #
# #
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TIME MAN [@7S08]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Baek [1 pg] Capsula Celeste grande [I5]
Count Bomb [ no ] Capsula Celeste piccola [I5]
Crazy Cannon [5 pg] Capsula Gialla grande [I2]
Shield Guard [6 pg] Capsula Gialla piccola [I1, 5]
Sniper Joe [5 pg] EP: Fine Pack 1 [I3]
Time Slow [I6]
Vita Bonus [I3]
_______
___|__6__| | CLEAR BONUS: 10.000 punti
|5 _________|_ TARGET TIME: 03'30"00
|_____________|
| |%%%%%%%%%| |
|4|%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%|3|
|_|_________| |
|2 _________|_|
|___________ |
| 1 ''|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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I1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso
¯¯¯¯¯¯ destra, eliminando gli Shield Guard. Dopo aver sconfitto il Crazy
Cannon troverete un pendolo elettrico: per superarlo rimanendo indenni,
saltate in avanti mentre esso si trova il più lontano possibile da voi e,
una volta atterrati, proseguite senza fermarvi. Avanzate in direzione est,
facendovi strada tra i nemici, e superate il nastro trasportatore per
aggrapparvi alla scala che vi condurrà nella sezione superiore.
______
I2 In questa località, divisa in più piani, i vari precipizi presenti non
¯¯¯¯¯¯ vi faranno cadere nel vuoto bensì vi riporteranno al piano subito
inferiore perciò calibrate bene i salti. Ignorate l'Enemy Pack situato a nord e
proseguite verso sinistra. Oltrepassate il pendolo elettrico e, dopo aver
eliminato i Baek, superate le spine. Più avanti troverete un nastro
trasportatore che si muove in direzione opposta alla vostra: una volta
atterrati su di esso, saltate subito verso sinistra per non farvi colpire dal
pendolo elettrico. Seguite il percorso, sconfiggendo i vari nemici, e state
attenti all'ostacolo oscillante che potrebbe farvi cadere sulle spine.
Arrivati al piano superiore, avanzate verso destra ed eliminate i Crazy Cannon.
Sfruttate le Count Bomb presenti per oltrepassare le spine e, giunti nella zona
dei Baek, troverete un pendolo di legno. Colpite questa struttura con il Mega
Buster per farla oscillare: in questo modo potrete salire sul gradino e
continuare l'avanzata. In seguito, stando attenti ai nastri trasportatori,
superate il pendolo elettrico con il giusto tempismo per accedere nella sezione
successiva.
______
I3 Salite le scale, ignorando i Baek, ed al piano successivo troverete un
¯¯¯¯¯¯ pendolo di legno. Colpitelo per farlo oscillare e poi salitevi sopra
mentre è ancora in movimento. Da qui raggiungete prima la VITA BONUS sulla
sinistra e poi saltate per arrivare sulla sporgenza dove è situato l'Enemy Pack
FINE PACK 1. In seguito riprendete la salita, eliminate lo Shield Guard ed
ignorate l'Enemy Pack successivo. Raggiungete la cima delle scale per entrare
nella sezione superiore.
______
I5 Una volta qui, procedete verso sinistra e sfruttate i nastri
¯¯¯¯¯¯ trasportatori per oltrepassare i due pendoli elettrici. Superate le
spine e fatevi strada tra i nemici, ignorando l'Enemy Pack in alto. Più avanti
dovrete sfruttare le rientranze generate dai gradini per oltrepassare gli
ostacoli; in seguito salite sulla Count Bomb per superare il pavimento
acuminato. Ignorate le scale in basso perchè vi condurrebbero in una sezione
che Mega Man non può esplorare perciò salite al piano superiore.
Avanzate in direzione est, stando attenti allo Shield Guard, e sfruttate i
nastri trasportatori per superare il primo pendolo elettrico con il giusto
tempismo. Più avanti è situato un altro ostacolo oscillante, assieme ad alcune
Count Bomb: i pendoli elettrici non vi colpiranno, nel caso in cui vi troviate
sulle pedane con il timer, perciò procedete gradualmente verso destra e saltate
con precisione da una Count Bomb all'altra. Raggiungete le scale successive e,
dopo aver eliminato lo Sniper Joe, superate il cancello per accedere nella
sezione finale.
______
I6 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
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*** TIME MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam > 6* \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Tempo rallentato [ no ] {Super Attacco}
Time Man emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto ciò che
è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non causa
danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli attacchi.
Durante questo periodo di tempo solo il boss e le sue Lancette manterranno
la loro velocità normale.
2. Lancetta viola [3 PV]
Time Man scaglia orizzontalmente un dardo. Il boss può eseguire questo
attacco sia durante un salto, sia rimanendo sul pavimento. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la
Lancetta bassa, più rapida, bisogna oltrepassarla saltando; per schivare
quella alta, più lenta, è necessario rimanere sul pavimento.
.. Contatto [4 PV]
Time Man è un automa viola con la testa a forma di sveglia. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di ostacoli perciò potrete
muovervi liberamente.
Il boss esegue uno schema d'attacco fisso: prima scaglia due Lancette basse,
poi una bassa assieme ad una alta, infine una alta assieme ad una bassa.
Comportatevi di conseguenza, evitando i suoi assalti, e rimanete sempre in
movimento. Quando Time Man rallenta il tempo, sfruttate i momenti in cui attiva
questa tecnica per allontanarvi il più possibile da lui: in questa maniera
riuscirete ad evitare più facilmente i suoi attacchi, sino a quando il tempo
non riprenderà a scorrere normalmente. Il momento migliore per colpire il boss
è quando vi viene incontro oppure atterra dopo un balzo.
Usando il Thunder Beam, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni scarica
elettrica che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà
per qualche istante.
###############################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TIME SLOW, #
# alla quale risulta debole Guts Man. #
# #
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GUTS MAN [@7S09]
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NEMICI OGGETTI
Big Eye [10 pg] Capsula Celeste piccola [F1]
Blader [ 1 pg] Capsula Gialla grande [F2]
Bubble Bat [ 1 pg] Capsula Gialla piccola [F5]
Metall [ 1 pg] EP: Fine Pack 6 [F1]
Picket Man [ 5 pg] Super Arm [F6]
Vita Bonus [F5]
_____________ ___________ CLEAR BONUS: 10.000 punti
|___________ 1| | _______ 3| TARGET TIME: 03'30"00
|_|_|_|%%%%%%%| |
| 2 |%%%%%%%| |
¯¯¯| |%%%%%%%| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|4|
|_|_______
|_______ 5|
| |_____
| | 6 |
¯¯¯¯¯¯¯
______
F1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso
¯¯¯¯¯¯ destra e salite sulle prime due pedane con binario. La terza presenta
una caratteristica particolare: quando la sua estremità verde arriva in
corrispondenza di una luce rossa, la pedana si inclina, facendovi cadere,
per poi tornare in posizione orizzontale quando arriva alla luce rossa
successiva. Tenendo presente questa caratteristica, saltate e rimanete in aria
mentre la pedana è inclinata e poi sfruttatela per raggiungere la zona accanto.
In seguito eliminate i Metall e più avanti incontrerete un minatore munito di
scudo, il Picket Man. Questo nemico si comporta in maniera simile allo Sniper
Joe perciò potrete ferirlo solo quando scaglia i suoi Picconi. Dopo averlo
eliminato, salite sulla sporgenza alle sue spalle per raccogliere l'Enemy Pack
FINE PACK 6. Scendete nella zona inferiore e qui dovrete evitare di cadere
dalla pedana con binario per raggiungere la scala a sud ovest, che vi condurrà
nella sezione successiva.
______
F2 Una volta qui, avanzate in direzione est, facendovi strada tra i Picket
¯¯¯¯¯¯ Man. Giunti al termine della pavimentazione, ignorate la scala in alto
a destra ed entrate nel condotto. Infine superate le spine e scendete le scale
per accedere nella sezione inferiore.
______
F4 Adesso dovrete procedere sfruttando le pedane con binario, le quali
¯¯¯¯¯¯ avranno diversi tratti lungo i quali si inclineranno. Salite sulla
seconda e da qui procedete poi su quella inferiore, per raggiungere infine la
pavimentazione orientale. Fatevi strada tra i Picket Man, ignorate la scala
superiore e scendete attraverso quella inferiore. Lungo il percorso troverete
uno Scenery Pack, che non potrete raggiungere, assieme ad un pipistrello,
il Bubble Bat. Questo nemico si limita a volare lentamente verso perciò usate
il Mega Buster per eliminarlo con facilità. Successivamente sconfiggete i due
Metall, mentre superate le spine, e scendete le scale per arrivare nella
sezione seguente.
______
F5 Nella prima parte del percorso, fatevi strada tra i Metall ed i
¯¯¯¯¯¯ Picket Man, sino ad arrivare nella zona con le spine. Qui dovrete
procedere con cautela, saltando da una pedana all'altra, eliminando i Blader
che compariranno sullo schermo. Giunti alla scala, usate il Fire Storm per
demolire i cilindri con il petrolio e recuperate la VITA BONUS. Presso il piano
inferiore, sfruttate sia la pedana con binario che i mattoni sospesi per
oltrepassare il pavimento di spine e raggiungere la zona successiva.
Infine sconfiggete il Big Eye ed entrate nell'ultima sezione.
______
F6 Al suo interno affronterete il boss della località.
¯¯¯¯¯¯
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** GUTS MAN ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm 1 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow > 6* 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Emersione [6 PV] {Super Attacco}
Guts Man si nasconde nel pavimento e, dopo alcuni istanti, riemerge in
direzione del personaggio, assieme ad un Grosso mattone. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario raggiungere la parte sinistra dello schermo e poi
spostarsi verso destra non appena il terreno inizia a tremare.
2. Grosso mattone [3 PV]
Guts Man estrae un grosso cubo dal pavimento e, dopo aver compiuto un
balzo, lo scaglia in direzione del personaggio. L'attacco è abbastanza
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
avvicinarsi al boss, subito dopo il suo atterraggio, e poi allontanarsi da
lui non appena scaglia il Grosso mattone.
3. Terremoto [ no ]
ogni volta che atterra dopo un balzo, Guts Man genera un'onda sismica.
La tecnica non causa danni al personaggio ma lo fa cadere a terra,
rendendolo così indifeso per alcuni secondi. Per evitare questo assalto
bisogna saltare non appena Guts Man atterra sul pavimento.
.. Contatto [4 PV]
Guts Man è un grosso automa rosso e nero che indossa un casco da minatore.
Il boss si sposta compiendo balzi e non è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, la cosa più importante è quella di evitare di rimanere
storditi dal Terremoto. Per questo motivo saltate con il giusto tempismo,
non appena Guts Man atterra dopo un balzo, e rimanete sempre a media distanza
dal boss. Poichè il grosso minatore attacca con bassa frequenza, avrete molte
occasioni per colpirlo con il Mega Buster.
Usando il Time Slow, il boss subirà un danno pari a 6 PV ogni volta che si
rallenterà il tempo e ciò interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SUPER ARM, #
# alla quale risulta debole Cut Man. #
# #
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RECUPERO PACK [@7RPK]
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Eliminando tutti e gli otto i Robot Master partirà un breve dialogo.
|| Apparendo sul monitor del Dr Light, il Dr Wily afferma di essere rimasto
|| deluso dalle capacità degli automi del suo rivale. Tuttavia, per risolvere
|| la questione, il malvagio scienziato invita Mega Man nella sua base segreta.
Ora nella schermata generale delle località apparirà in alto al centro il
simbolo del Dr Wily, che vi condurrà al Castle Wily 1. Prima di accedevi però è
consigliato esplorare nuovamente le varie località dei Robot Master per
raccogliere i vari Pack presenti. Per uscire da una località, selezionate la
voce 'Escape' dalla Schermata Options. All'inizio di ogni capoverso sono
indicati i personaggi che possono recuperare quel Pack.
________________________
Località di BOMB MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EP: Common Pack 3
EP: Common Pack 8
EP: Fine Pack 11
•• Mega Man / Guts Man •• Tornati in B3, noterete l'Enemy Pack situato oltre un
Blocco Roccia. Rimuovete il cubo con il Super Arm per recuperare così il FINE
PACK 11.
•• Ice Man •• Arrivati in cima a B3, giungerà da destra un Flying Shell.
Fatelo avvicinare a voi, congelatelo con l'Ice Slasher e, aiutandovi con la
Count Bomb, sfruttatelo per raggiungere le scale situate in alto a sinistra,
che vi condurranno in B4. Al suo interno sono presenti diversi precipizi,
che vi farebbero ritornare in B3: sfruttando l'Ice Slasher dovrete essere
piuttosto precisi nel congelare i nemici, prima i Killer Bullet poi le Bombomb,
in modo tale sfruttarli come pedane per oltrepassare questi precipizi.
Al termine del percorso potrete raccogliere l'Enemy Pack COMMON PACK 3.
Infine lasciatevi cadere per tornare nel sentiero principale.
•• Mega Man / Oil Man •• Giunti nuovamente in B5, superate la zona con i Flea e
scendete al piano inferiore. Qui, usando l'Oil Slider, generate la tavola ed
avanzate verso destra. Saltate con essa per raggiungere e demolire i Blocchi
Olio situati nella parte superiore dello schermo e, lungo il percorso,
raccoglierete l'Enemy Pack COMMON PACK 8.
_______________________
Località di CUT MAN
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EP: Fine Pack 13
EP: Fine Pack 16
SP: Bomb Extra
SP: Fire Extra
SP: Trans Special
•• Mega Man / Bomb Man •• Partendo da C1, seguite il percorso sino a tornare
alla salita dove sono presenti diversi Baek. Lungo la scala noterete sulla
sinistra un Enemy Pack, oltre i Blocchi Bomba. Posizionatevi sull'estremità
ovest della pavimentazione inferiore, saltate sul posto e scagliate un'Hyper
Bomb verso sinistra. Se fatto correttamente, l'esplosivo si fermerà proprio
accanto ai Blocchi, demolendoli. Potrete recuperare così il FINE PACK 13.
Usando Bomb Man invece, è sufficiente depositare la bomba ai piedi dei cubi per
distruggerli facilmente.
•• Guts Man / Oil Man •• Tornati in C2, seguite il percorso e raggiungete la
salita dove sono presenti diversi Octopus Battery. Lungo il cammino noterete
sulla sinistra uno Scenery Pack. Generate verso ovest una scalinata composta da
due Blocchi Roccia, salitevi sopra e saltate per raggiungere la sporgenza dove
è situato il TRANS SPECIAL. Usando Oil Man, generate la tavola, muovetevi verso
sinistra e saltate per oltrepassare il precipizio ed atterrare sulla sporgenza
con il Pack.
•• Guts Man / Ice Man / Oil Man •• Tornati in C2, seguite il percorso e
raggiungete la salita dove sono presenti diversi Octopus Battery. Lungo il
cammino noterete uno Scenery Pack sul gradino a destra. Usando Guts Man,
generate un Blocco Roccia ai piedi di esso, salitevi sopra e da qui raggiungete
il FINE PACK 16. In alternativa, recatevi nella zona subito superiore,
rimuovete il Blocco Roccia presente sulla destra e scendete le scale.
Usando Ice Man, congelate gli Octopus Battery, per sfruttarli come pedane per
salire sul gradino. Usando Oil Man, generate la tavola sul Blocco Roccia,
muovetevi verso destra e saltate per arrivare in cima al gradino.
•• Bomb Man •• Recatevi nella parte più alta di C2 ed in alto a sinistra
troverete alcuni Blocchi Bomba. Usando il Lancio alto di Bomb Man demolite gli
ostacoli ed in seguito attraversate le scale per accedere in C3. Lungo la
salita, eseguendo un Lancio standard dalla giusta distanza, potrete recuperare
la Vita Bonus presente sulla destra. Arrivati in cima, eliminate i vari Sniper
Joe e, sempre con il Lancio alto, dovrete distruggere i Blocchi Bomba situati
sulle pedane sospese. Muovetevi da una all'altra e, saltando sul posto ed
eseguendo un Lancio standard, riuscirete a demolire i cubi che bloccano
l'accesso allo Scenery Pack BOMB EXTRA. In seguito scendete nel condotto e
distruggete i Blocchi Bomba che ostruiscono il passaggio per tornare nel
percorso principale.
•• Fire Man •• Tornati in C4, raggiungete la prima zona in cui compaiono i
Flying Shell, dove sulla sinistra sono presenti due Capsule Celesti piccole.
Raccogliete gli oggetti ed il calore di Fire Man farà sciogliere i cubetti di
ghiaccio del pavimento. Durante la caduta, tenete premuta la direzione Destra
per atterrare sulla sporgenza inferiore, dove è situato lo Scenery Pack FIRE
EXTRA.
________________________
Località di ELEC MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EP: Fine Pack 9
EP: Common Pack 7
SP: Cut Extra
•• Cut Man •• Ritornate in D3 e noterete subito lo Scenery Pack in alto a
destra. Rimbalzate all'interno del condotto per salire sulla sporgenza e
recuperare il CUT EXTRA.
•• Mega Man / Guts Man •• Ritornate in D3 e proseguite verso nord, sino a
trovare le pedane fantasma che possono condurre a due scale distinte.
Raggiungete la scala di destra e seguite il percorso, stando attenti ai
generatori di corrente. Arrivati in cima al sentiero, usate il Super Arm per
rimuovere il Blocco Roccia e recuperare l'Enemy Pack FINE PACK 9.
•• Time Man •• Recatevi in D4 e saltate da un Foot Holder all'altro.
Ignorate la scala a nord est, attivate il Time Slow e demolite con le Twin
Arrows il Blocco Orologio presente in basso a destra. Entrati così in D5,
al suo interno potrete recuperare subito una Vita Bonus. Salite le scale,
usate il Time Slow ed aprite il fuoco con le Twin Arrows per farvi strada tra i
cubi rosa, arrivando così alle scale di destra. Presso il piano superiore,
rallentate nuovamente il tempo: in questo modo avrete la possibilità di salire
sui Blocchi Orologio, prima che questi cadano nella zona sud, e raggiungere
così la parte opposta della stanza. Più in alto, ripetete la stessa procedura
per recuperare l'Enemy Pack COMMON PACK 7. Tornate sulla scala ed andate verso
nord per rientrare nel percorso principale.
________________________
Località di FIRE MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SP: Oil Extra
SP: Time Extra
•• Oil Man •• Una volta iniziata l'esplorazione della località, recatevi in
cima alla prima lunga salita. Qui eliminate l'Hothead e, stando attenti alla
colonna di fuoco, salite sulla piattaforma accanto, dove è presente una Capsula
Celeste grande. Giunti su di essa, generate una tavola, procedete in direzione
est e spiccate un balzo: se fatto correttamente, salirete in cima al soffitto
viola, oltre il bordo dello schermo, e riuscirete a recuperare la Vita Bonus,
situata più avanti.
Demolite il Blocco Olio per accedere così in E3, dove dovrete continuare ad
avanzare a bordo della tavola. Senza scendere da essa, rallentate in prossimità
delle colonne di fuoco e saltate sulle pedane successive per raggiungere infine
lo Scenery Pack OIL EXTRA. In caso di difficoltà, recatevi nella zona orientale
del percorso, generate una tavola, saltate e sganciatevi da essa per recuperare
facilmente il Pack. Distruggete poi il Blocco Olio situato a nord est per
ritornare sul percorso principale.
•• Time Man •• Una volta iniziata l'esplorazione della località, recatevi in
cima alla prima lunga salita. Procedete verso est, scendete le scale ed accanto
a voi troverete uno Scenery Pack oltre i Blocchi Orologio. Attivate il Time
Slow ed usate le Twin Arrows per demolirli: grazie al tempo rallentato potrete
recuperare il TIME EXTRA prima che i Blocchi Orologio raggiungano il pavimento.
Eseguite le stesse operazioni verso destra per tornare sulla scala.
________________________
Località di GUTS MAN
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EP: Common Pack 1
EP: Fine Pack 2
SP: Ice Extra
•• Cut Man •• Tornate in F2 e rimbalzate all'interno del condotto per
raggiungere le scale situate a nord est, entrando così in F3. Eliminate i
Bubble Bat e demolite il Blocco Cesoia per proseguire. Arrivati in cima,
procedete verso destra, superando i vari pipistrelli, e, sempre rimbalzando,
salite sulla sporgenza a nord est per recuperare l'Enemy Pack COMMON PACK 1.
Scendete poi nella zona inferiore e fatevi strada tra i Metall. In seguito,
saltando su una pedana con binario, potrete recuperare una Vita Bonus, prima di
tornare sul percorso principale.
•• Guts Man •• Recatevi in F4 e superate la zona dove sono presenti le pedane
con binario. Eliminate i due Picket Man e nella parte superiore dello schermo
noterete un'apertura nel soffitto, a sinistra della quale è presente una trave.
Realizzate una scalinata con i Blocchi Roccia, in modo da salire su di essa e
da qui saltate verso nord ovest per trovare l'Enemy Pack FINE PACK 2.
•• Ice Man •• Tornate in F4 e raggiungete la zona dove è presente il Bubble
Bat. Congelatelo con l'Ice Slasher e sfruttatelo come pedana per raggiungere lo
Scenery Pack ICE EXTRA, situato sulla sinistra.
_______________________
Località di ICE MAN
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EP: Common Pack 5
EP: Common Pack 6
EP: Fine Pack 12
EP: Fine Pack 15
•• Mega Man / Oil Man •• Una volta iniziata l'esplorazione della località,
generate la tavola dell'Oil Slider e procedete verso destra. Grazie ad essa
riuscirete a rimanere sul pelo dell'acqua e potrete raggiungere l'Enemy Pack
FINE PACK 12 situato sul gradino.
•• Mega Man / Fire Man •• Una volta giunti in G4, troverete subito un Blocco
Fuoco. Demolitelo con il Fire Storm per trovare l'Enemy Pack FINE PACK 15 al
suo interno.
•• Fire Man •• Una volta giunti in G4, troverete subito una colonna di fuoco.
Sfruttatela per riaccendere la fiamma di Fire Man e seguite il percorso verso
sud. Dopo aver superato le pedane fantasma, scendete al piano inferiore e
posizionatevi sui cubetti di ghiaccio situati a sinistra, per scioglierli con
il calore di Fire Man. Entrati così in G5, troverete subito una Vita Bonus ad
est, oltre un Blocco Fuoco. Procedete verso sud ed eliminate lo Shield Guard,
stando attenti alla colonna d'acqua. In seguito riaccendete la fiamma di Fire
Man tramite la colonna di fuoco ed usate il suo calore per sciogliere i cubetti
di ghiaccio presenti in alto.
Dopo averlo fatto, non avanzate subito bensì fatevi spegnere dalla colonna
d'acqua orizzontale. Senza farvi riaccendere, tornate nella zona superiore
dello schermo e saltate da un cubetto di ghiaccio all'altro e, sfruttando una
pedana fantasma, raggiungerete la sporgenza dov'è presente l'Enemy Pack COMMON
PACK 5. Ora tornate alla colonna di fuoco per riaccendere la fiamma di Fire Man
e procedete lungo il pavimento in direzione est. Sciogliete i cubetti di
ghiaccio, stando attenti alle spine, e fatevi strada tra i nemici. In seguito
salite le scale e demolite gli ultimi ostacoli gelati per tornare sul percorso
principale.
•• Elec Man •• Una volta giunti in G4, seguite il percorso e superate i Foot
Holder. Arrivati così al piano inferiore, usate il Thunder Beam per spostare il
Blocco Elettrico verso il basso. Sfruttatelo come pedana per raggiungere la
sporgenza dove è situato l'Enemy Pack COMMON PACK 6.
_______________________
Località di OIL MAN
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EP: Common Pack 2
SP: Elec Extra
SP: Elemental Special
•• Elec Man •• Recatevi presso l'estremità orientale di H2 ed usate il Thunder
Beam per spostare il Blocco Elettrico e liberare così il passaggio che vi
condurrà in H4. Al suo interno attivate il primo cubo viola per aggrapparvi
alle scale e salite a bordo del secondo per raggiungere la sporgenza a destra
dove è situato lo Scenery Pack ELEC EXTRA. Continuate la scalata, spostando i
vari Blocchi Elettrici e sfruttandoli come pedane per proseguire.
In seguito troverete un altro Scenery Pack sulla destra. Colpite il cubo viola,
salite subito le scale e fatevi trasportare dal Blocco Elettrico, mentre sta
tornando indietro, per recuperare l'ELEMENTAL SPECIAL. Arrivati in cima al
percorso, potrete raccogliere la Vita Bonus sulla destra e, spostando il cubo
viola, tornerete sul sentiero principale.
•• Guts Man •• Rientrate in H5 e procedete verso destra, posizionandovi poi sui
cubetti di terreno. Saltatevi sopra per demolirli e raggiungere così la
sporgenza inferiore, sulla quale è presente l'Enemy Pack COMMON PACK 2.
________________________
Località di TIME MAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EP: Common Pack 4
EP: Fine Pack 3
EP: Fine Pack 8
SP: Guts Extra
•• Qualunque personaggio •• Appena entrati in I3, troverete subito un
precipizio. Lasciatevi cadere al suo interno, tenendo premuta la direzione
Destra. Se fatto correttamente, tornerete in I2, atterrando sulla sporgenza
dove è presente l'Enemy Pack FINE PACK 3. In alternativa, usando Guts Man
potrete raccogliere subito l'oggetto: una volta entrati in I2, generate un
Blocco Roccia e salitevi sopra per raggiungere l'oggetto.
•• Guts Man •• Recatevi nel piano superiore di I2 e demolite saltando i vari
cubetti di terreno. Generate i Blocchi Roccia per raggiungere le scale presenti
lungo il percorso, sino a trovare lo Scenery Pack sulla sinistra. Rimuovete i
grossi cubi e generate un Blocco Roccia, in modo tale che sporga oltre la
pavimentazione. Salitevi sopra e muovetevi verso sinistra, rilasciando man mano
un grosso cubo, in modo tale da produrre infine una serie di quattro Blocchi
Roccia allineati. Sfruttatela per raccogliere il GUTS EXTRA e tornate subito
sul grosso cubo, per evitare di precipitare. Presso il piano superiore,
rilasciate i Blocchi Roccia sulle spine ed infine demolite gli ultimi cubetti
di terreno per tornare sul percorso principale.
•• Bomb Man •• Raggiungete I3 e procedete verso l'alto, sino a trovare sulla
sinistra una coppia di Blocchi Bomba, sulla quale è presente un Blocco Roccia.
Posizionatevi sulla pavimentazione di sud est ed eseguite i Lanci tesi in
direzione dei cubi, in modo tale che gli esplosivi entrino nella strettoia.
Dopo aver demolito entrambi i Blocchi Bomba, potrete recuperare l'Enemy Pack
COMMON PACK 4.
•• Mega Man / Guts Man •• Tornate in I5 ed avanzate verso sinistra. Dopo aver
eliminato lo Sniper Joe, usate il Super Arm per rimuovere il Blocco Roccia
situato a nord ovest e raccogliete l'Enemy Pack FINE PACK 8, presente alla sua
sinistra.
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CASTLE WILY 1 [@7S10]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI
Big Eye [10 pg] Capsula Gialla piccola [L2]
Crazy Cannon [ 5 pg] Vita Bonus [L2]
Crazy Razy [ 2 pg]
Flea [ 1 pg] CLEAR BONUS: 50.000 punti
Shield Guard [ 6 pg] TARGET TIME: 04'30"00
Sniper Joe [ 5 pg]
• boss • Yellow Devil
___________________
| 1 | | _____
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 3 |
| | |¯|¯¯¯
|2|_| |
|_____|
______
L1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso
¯¯¯¯¯¯ destra ed usate l'Hyper Bomb oppure il Thunder Beam per eliminare i due
Crazy Razy, prima che possano scindersi. In seguito congelate il trio di Big
Eye, in modo tale da superare rapidamente i nemici, senza necessariamente
sconfiggerli. Infine demolite i Blocchi Fragili per accedere nella sezione
successiva.
______
L2 Giunti nella zona dove sono presenti i Flea assieme ai Blocchi Fragili,
¯¯¯¯¯¯ non distruggete subito quest'ultimi bensì sfruttateli per recuperare la
VITA BONUS, situata nell'angolo di nord est. In seguito demolite i cubi grigi e
scendete attraverso le scale in basso a destra. Arrivati al piano inferiore,
salite sulla piattaforma sospesa e riuscirete ad aggirare lo Sniper Joe.
State attenti ai generatori di corrente e poi, con il giusto tempismo,
oltrepassate il pendolo elettrico. Successivamente fatevi strada tra gli Shield
Guard e superate le colonne di fuoco. Una volta saliti al piano superiore,
rimanete nella parte destra dello schermo e da qui eliminate il Crazy Cannon.
Evitate l'ostacolo oscillante e procedete verso nord senza farvi colpire dalle
scariche di corrente.
______
L3 Arrivati in cima al percorso, avanzate in direzione est per affrontare
¯¯¯¯¯¯ il boss di questa località.
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*** YELLOW DEVIL ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm > 4* Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider 1 2 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Scomposizione [6 PV] {Super Attacco}
lo Yellow Devil si trasforma in un tornado contenente quindici sfere
gelatinose. Dopo qualche istante, ognuna di esse, in un ordine preciso,
si muove verso la zona opposta della stanza, ricreando gradualmente il
tornado. Una volta che tutte le sfere avranno raggiunto la destinazione,
lo Yellow Devil assumerà nuovamente il suo aspetto umanoide. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto per evitare le
varie sfere.
Esse possono essere scagliate a quattro altezze differenti, delle quali
però solo le due più basse possono ferire il personaggio, nel caso in cui
questi rimanga sul pavimento. Poichè la sequenza in cui le sfere si muovono
è sempre la stessa per tutta la durata dello scontro, è sufficiente tenere
a mente l'ordine in cui eseguire o meno il salto sul posto:
no, SI, no, SI, no, SI, no, SI, no, no, no, SI, no, no, SI
2. Manata [6 PV]
se il personaggio si trova molto vicino a lui, lo Yellow Devil lo colpisce
con un colpo di mano verticale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Sfera verde [2 PV]
lo Yellow Devil scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure bisogna superare
il proiettile saltando.
.. Contatto [6 PV]
Lo Yellow Devil è un gigantesco automa composto da una sostanza gelatinosa
gialla. Il boss si sposta scindendosi in sfere, è piuttosto aggressivo ed il
suo unico punto vulnerabile è l'occhio rosso. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss esegue sempre la stessa sequenza di movimenti: si sposta tramite la
Scomposizione verso il lato opposto della stanza, attacca con la Sfera verde e
poi utilizza nuovamente la Scomposizione per tornare nella zona di partenza.
L'unico momento in cui potrete attaccare lo Yellow Devil è proprio quando sta
scagliando la Sfera verde perciò dovrete essere precisi nel saltare ed aprire
il fuoco, non appena il boss mostra il suo occhio. Dopo aver subito un danno,
lo Yellow Devil contrattaccherà sempre con la Scomposizione. Poichè questa
abilità è la tecnica più usata dal boss, dovrete imparare a memoria il prima
possibile la sequenza di salti da eseguire per non venire colpiti dalle sfere
gialle.
Usando il Fire Storm, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni proiettile
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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CASTLE WILY 2 [@7S11]
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NEMICI OGGETTI
Baek [1 pg] (nessuno)
Killer Bullet [1 pg]
Metall [1 pg] CLEAR BONUS: 50.000 punti
Octopus Battery [5 pg] TARGET TIME: 02'30"00
Screw Bomber [3 pg]
• boss • CWU-01P
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|1|
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|_|
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M1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, proseguite in
¯¯¯¯¯¯ direzione sud e fatevi strada tra i nemici presenti, stando attenti in
particolare agli Screw Bomber. Per questo motivo, al posto di scendere le varie
scale, lasciatevi cadere nei condotti mentre procedete. Giunti al piano più
basso, avanzate verso destra per accedere nella sezione successiva.
______
M2 Al suo interno comparirà subito un flusso d'acqua che vi spingerà
¯¯¯¯¯¯ costantemente in direzione est.
Al posto di affrontare i vari nemici presenti, sfruttando la tavola dell'Oil
Slider potrete attraversare il resto della località in maniera molto rapida e
semplice. Una volta generata, essa vi farà avanzare lungo la parte più alta
dello schermo, facendovi così superare, o eliminare al contatto, gli Octopus
Battery ed i Killer Bullet che vi verranno incontro.
______
M6 Arrivati nella zona verticale della località, affronterete il boss.
¯¯¯¯¯¯
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*** CWU-01P ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider > 4 10 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 8 \_ _/
Thunder Beam 2* \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Doppio laser [4 PV] {Super Attacco}
il CWU-01P emette prima un laser che attraversa il soffitto, facendo cadere
ogni volta una coppia di Blocchi Roccia, poi ne scaglia un altro lungo il
pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
bisogna prima allontanarsi dai punti in cui cadono i Blocchi Roccia e poi
nascondersi dietro quest'ultimi per schivare il laser emesso lungo il
pavimento.
.. Contatto [4 PV]
Il CWU-01P è un drone che si muove all'interno di una bolla d'acqua. Il boss si
sposta fluttuando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro contiene in entrambi gli angoli inferiori un Blocco Roccia, che può
essere distrutto dal contatto con il drone.
Il CWU-01P segue un preciso schema d'attacco: scende verticalmente accanto ad
una parete, si muove a spirale per raggiungere il centro della sala e da qui
emette il Doppio laser. Per poter danneggiare il boss dovrete prima demolire la
bolla d'acqua che lo circonda, colpendola ripetutamente con le Armi: man mano
che subisce danni, essa diventerà più piccola, sino a svanire. Una volta privo
della barriera, il CWU-01P risulterà vulnerabile e, subendo un qualsiasi
attacco, il boss rimarrà brevemente stordito ed uscirà dallo schermo.
Dopo alcuni istanti, il drone tornerà visibile, circondato da una nuova bolla
d'acqua, e sarà gradualmente sempre più rapido ed aggressivo.
Per vincere questa battaglia dovrete attaccare costantemente il CWU-01P, sin da
quando compare dall'alto. Usate il Super Arm, oppure le gocce dell'Oil Slider,
per distruggere in pochi istanti la sua barriera, mentre tramite il Thunder
Beam potrete bloccare temporaneamente il boss, guadagnando così istanti
preziosi per riposizionarvi. Nella fase finale dello scontro, quando il drone
avrà raggiunto la sua velocità massima, in caso di difficoltà, attivate il Time
Slow per rallentare sia i suoi movimenti, sia quelli del Doppio laser.
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CASTLE WILY 3 [@7S12]
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NEMICI OGGETTI
Baek [ 1 pg] Capsula Celeste grande [N3]
Bomb Man [28 pg] Capsula Celeste piccola [N3]
Count Bomb [ no ] Capsula Gialla grande [N3]
Cut Man [28 pg] Capsula Gialla piccola [N3]
Elec Man [28 pg] Vita Bonus [N1]
Foot Holder [ no ]
Fire Man [28 pg] CLEAR BONUS: 50.000 punti
Guts Man [28 pg] TARGET TIME: 07'30"00
Ice Man [28 pg]
Octopus Battery [ 5 pg]
Oil Man [28 pg]
Picket Man [ 5 pg]
Time Man [28 pg]
Watcher [ 1 pg]
• boss • Copy Robot
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N1 Entrati in questa località, procedete verso destra e salite le scale.
¯¯¯¯¯¯ Saltate con il giusto tempismo da una pedana fantasma all'altra,
stando attenti alle spine situate sul pavimento. In seguito avanzate verso nord
e non fermatevi, in modo tale da non venire colpiti dai Watcher. Nella zona
superiore, salite sulla prima pedana fantasma e da qui raggiungete la Count
Bomb; non appena l'esplosivo starà per detonare, saltate verso sinistra per
atterrare sulla seconda pedana fantasma ed arrivare poi alle scale accanto.
Ignorate la Vita Bonus e raggiungete la cima del percorso. Da qui recatevi sul
Foot Holder, stando attenti alle spine del soffitto, e procedete tramite le
scale presenti sulla destra. Per raggiungere la Vita Bonus invece dovreste
lasciarvi cadere lungo la parete orientale.
______
N2 Una volta giunti in questa sezione, troverete otto teletrasporti,
¯¯¯¯¯¯ che conducono ognuno allo scontro con un preciso Robot Master.
Potete eliminare i boss in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto
uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà. Poichè i seguenti nemici sono
solo delle copie degli originali, potrete sfruttare liberamente le rispettive
debolezze. I Robot Master sono disposti in questo modo:
/ Fire \ / Ice \
\ Man / \ Man /
/ Time \ / Guts \
\ Man / \ Man /
/ Elec \ / Bomb \
\ Man / \ Man /
/ Cut \ / Oil \
\ Man / \ Man /
BOMB MAN
Usando il Rolling Cutter, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni cesoia
che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante.
CUT MAN
In questa stanza non sono presenti i Blocchi Roccia perciò non si potrà usare
il Super Arm. Tramite il Fire Storm, l'Ice Slasher ed il Thunder Beam è
possibile causare 3 PV di danno al boss con ognuna di queste Armi.
ELEC MAN
Usando l'Oil Slider, il boss subirà un danno pari a 2 PV da ogni goccia
d'olio e 6 PV dal contatto con la tavola. Quest'ultima è in grado di
interrompere l'assalto di Elec Man e di stordirlo per qualche istante
tuttavia essa non è una tecnica utile poichè, eseguendola, si rischierà di
subire danni dal contatto col boss.
FIRE MAN
Usando l'Ice Slasher, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni ancora di
ghiaccio che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà
per qualche istante. Con questa Arma è possibile anche congelare, e rendere
così inefficace, il suo Muro di fuoco.
GUTS MAN
Usando il Time Slow, il boss subirà un danno pari a 6 PV ogni volta che si
rallenterà il tempo e ciò interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante.
ICE MAN
Usando l'Hyper Bomb, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni esplosivo
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante.
OIL MAN
Usando il Fire Storm, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni proiettile
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante. Con questa Arma è possibile anche dare fuoco alle Macchie
d'olio prodotte dal boss, il quale subirà sempre 6 PV di danno dal contatto
con esse. Tuttavia bisogna fare comunque attenzione a non rimanere feriti
dalle fiamme.
TIME MAN
Usando il Thunder Beam, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni scarica
elettrica che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà
per qualche istante.
Dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master potrete oltrepassare il cancello che
vi condurrà nella zona superiore.
______
N3 Seguite il percorso verso l'alto e recuperate la Capsula Celeste
¯¯¯¯¯¯ grande situata ad est. Fatevi strada tra gli Octopus Battery ed i Baek
e, se necessario, raccogliete la Capsula Gialla grande, sfruttando le Count
Bomb. Dopo essere arrivati in cima al percorso, avanzate verso destra ed usate
l'Hyper Bomb per eliminare rapidamente alcuni Picket Man. Mentre raggiungerete
il cancello successivo, il pavimento crollerà, facendovi accedere così nella
sezione inferiore.
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N4 Al suo interno affronterete il boss della località.
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*** COPY ROBOT ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 2
Ice Slasher 2 Proto Strike 2
Oil Slider 1 2 Roll Swing 2
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
- Questi valori si riferiscono nel caso in cui si comandi Mega Man, Proto Man
oppure Roll.
- Comandando Mega Man, il boss subirà queste quantità di danni solo quando
utilizza il Mega Buster. Nel caso in cui il Copy Robot attivi le Armi
speciali, il boss erediterà le debolezze del rispettivo Robot Master
(es: se il Copy Robot utilizzerà il Fire Storm, allora subirà 6 PV di danno
dall'Ice Slasher).
- Comandando un Robot Master, il Copy Robot avrà le stesse debolezze di quel
boss (es: comandando Guts Man, il Copy Robot subirà 1 PV di danno dal Super
Arm).
ATTACCHI
Il Copy Robot è in grado di riprodurre tutte le tecniche del personaggio che
sta affrontando; comandando Mega Man, il boss potrà utilizzare anche le Armi
speciali. I danni inflitti dal Copy Robot sono:
. tutti quelli dei Robot Master
. Mega Buster semplice [3 PV] {Mega Man}
. Mega Buster Super Colpo [4 PV] {Mega Man C}
. Scivolata [4 PV] {Mega Man C & S}
. Mega Kick [3 PV] {Mega}
. Proto Strike [4 PV] {Proto Man}
. Roll Swing [3 PV] {Roll}
.. Contatto [4 PV]
Il Copy Robot è un automa che possiede lo stesso aspetto e le stesse abilità
del personaggio che si sta comandando. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss replicherà anche i vostri movimenti tuttavia potete sfruttare questa
sua abilità a vostro vantaggio. Una volta iniziato lo scontro, tenete premuta
la direzione sinistra, rimanendo a contatto con la parete occidentale, ed il
Copy Robot farà lo stesso, con quella orientale. Voltatevi per un istante,
aprite il fuoco con il Mega Buster e poi saltate sul posto per evitare
l'attacco che il boss eseguirà dopo qualche istante. In questo modo terrete il
Copy Robot lontano da voi e potrete eliminarlo facilmente. L'unico assalto a
cui dovrete fare attenzione sarà la tavola dell'Oil Slider, la quale permetterà
al boss di lanciarsi contro di voi, indipendentemente dalla direzione che state
premendo.
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CASTLE WILY 4 [@7S13]
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NEMICI OGGETTI
Baek [1 pg] Capsula Celeste grande [O2]
Octopus Battery [5 pg] Capsula Gialla grande [O2]
Screw Bomber [3 pg] Vita Bonus [O2]
• boss • Wily Capsule
• boss • Wily Machine CLEAR BONUS: 100.000 punti
TARGET TIME: 03'00"00
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| | 3 |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________| |
| 1 | 2|
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O1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in
¯¯¯¯¯¯ direzione est con cautela. Lungo il percorso troverete diversi Baek e
Screw Bomber perciò dovrete stare attenti ai loro proiettili. In seguito fatevi
strada tra gli Octopus Battery, accedendo poi nella sezione successiva.
______
O2 Salite sulla pedana con binario ed ora dovrete sia evitare di cadere
¯¯¯¯¯¯ sulle spine, sia oltrepassare le varie piattaforme sospese.
Raccogliete i diversi oggetti curativi presenti e successivamente raggiungete
le scale situate a nord est. Seguite il sentiero, lungo il quale non troverete
nè ostacoli, nè avversari, ed oltrepassate il cancello.
______
O3 Procedete verso destra per incontrare il Dr Wily.
¯¯¯¯¯¯
|| Davanti a Mega Man si staglia un gigantesco veicolo corazzato, all'interno
|| del quale si inserisce il disco volante del malvagio scienziato. Il Dr Wily
|| intende occuparsi personalmente del Robot blu mentre quest'ultimo vuole
|| vendicare gli automi sfruttati dal folle inventore.
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*** WILY MACHINE 8 ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 2 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider 2 2 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
Questi valori si riferiscono a quando non si sfrutta la debolezza momentanea
del boss. Quando invece la si sfrutta, il nemico subirà sempre 4 PV e rimarrà
temporaneamente stordito, indipendentemente dall'Arma utilizzata.
ATTACCHI
1. Fire Storm [3 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente una sfera di fuoco. L'attacco è
molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare le sfere di fuoco saltando.
2. Hyper Bomb [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
la Wily Machine scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo,
il quale detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
un raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare l'esplosivo.
3. Ice Slasher [3 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente tre ancore di ghiaccio. La tecnica
è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
bisogna oltrepassare ogni ancora saltando.
4. Oil Slider [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
la Wily Machine scaglia lungo una traiettoria parabolica una serie di gocce
d'olio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio
che non causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra,
rendendolo così vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero
attacco bisogna posizionarsi vicino alla Wily Machine e poi allontanarsi
gradualmente, man mano che il boss apre il fuoco.
5. Rolling Cutter [3 PV]
la Wily Machine scaglia frontalmente una cesoia, la quale torna dal boss
come se fosse un boomerang. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassare la cesoia saltando.
6. Thunder Beam [4 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassarle la scarica elettrica saltando.
7. Time Slow [ no ]
la Wily Machine emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto
ciò che è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non
causa danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli assalti.
Durante questo periodo di tempo solo il boss ed i suoi attacchi manterranno
la loro velocità normale.
.. Contatto [8 PV]
La Wily Machine è un grosso veicolo a forma di teschio. Il boss si sposta
lungo il pavimento, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è il
vetro arancione situato all'altezza dei suoi occhi. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Ad eccezione del Super Arm, il boss utilizza gli attacchi principali dei Robot
Master: quando ciò accade, la cupola del veicolo assume il colore di quella
tecnica precisa, la quale verrà scagliata a breve dal cannone della Wily
Machine. Il boss tuttavia eredita anche la debolezza del Robot Master di cui
sta eseguendo l'attacco perciò, sfruttandola, riuscirete sia a causargli danni
ingenti, sia a stordirlo temporaneamente. Le corrispondenze tra i colori della
cupola, gli attacchi della Wily Machine e le rispettive debolezze sono:
COLORE ATTACCO BOSS DEBOLEZZA
arancione : (nessuno) --> Time Slow
celeste : Ice Slasher --> Hyper Bomb
giallo : Thunder Beam --> Oil Slider
grigio : Rolling Cutter --> (nessuna)
nero : Oil Slider --> Fire Storm
rosso : Fire Storm --> Ice Slasher
verde : Hyper Bomb --> Rolling Cutter
viola : Time Slow --> Thunder Beam
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Dopo aver distrutto la Wily Machine, il malvagio scienziato la riparerà
parzialmente, dando vita ad un velivolo, che rappresenta il boss finale del
gioco.
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*** WILY CAPSULE ***
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 2
Hyper Bomb 1 Mega Kick 2
Ice Slasher 1 Proto Strike 2
Oil Slider 2 1 Roll Swing 2
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm 1 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
Questi valori si riferiscono a quando non si sfrutta la debolezza momentanea
del boss. Quando invece la si sfrutta, il nemico subirà sempre 4 PV e rimarrà
temporaneamente stordito, indipendentemente dall'Arma utilizzata.
ATTACCHI
1. Carica frontale [8 PV]
la Wily Capsule genera due aculei per poi lanciarsi orizzontalmente contro
il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per non subire danni bisogna stordire il boss sfruttando la rispettiva
debolezza temporanea.
2. Martello [3 PV]
al posto del Super Arm, il Dr Wily scaglia un martello sul pavimento,
il quale rimbalza per poi uscire dallo schermo. L'attacco non è molto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
allontanarsi dal punto di impatto del Martello.
3. Fire Storm [3 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente una sfera di fuoco ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare il Fire Storm basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
4. Hyper Bomb [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
la Wily Capsule scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo,
il quale detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
un raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare l'esplosivo.
5. Ice Slasher [3 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente un'ancora di ghiaccio ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare l'Ice Slasher basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
5. Oil Slider [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
la Wily Capsule scaglia lungo una traiettoria parabolica una serie di gocce
d'olio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio
che non causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra,
rendendolo così vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero
attacco bisogna posizionarsi vicino alla Wily Capsule e poi allontanarsi
gradualmente, man mano che il boss apre il fuoco.
6. Rolling Cutter [3 PV]
la Wily Capsule scaglia frontalmente una cesoia, la quale torna dal boss
come se fosse un boomerang. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassare il Rolling Cutter saltando.
7. Thunder Beam [4 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare il Thunder Beam basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
8. Time Slow [ no ]
la Wily Capsule emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto
ciò che è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non
causa danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli assalti.
Durante questo periodo di tempo solo il boss ed i suoi attacchi manterranno
la loro velocità normale.
.. Contatto [8 PV]
La Wily Capsule è un velivolo realizzato con i resti della Wily Machine.
Il boss si sposta volando, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è
il volto del malvagio scienziato. La stanza dove si svolge lo scontro è priva
di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
La battaglia si svolge in maniera identica alla precedente: la Wily Capsule
attaccherà con le tecniche dei Robot Master, ereditandone anche la rispettiva
debolezza. Attendete che il boss si abbassi di quota, saltate ed aprite il
fuoco sfruttando la rispettiva debolezza. Siate rapidi a stordire il nemico
soprattutto quando utilizza l'Oil Slider e quando esegue la Carica frontale.
Le corrispondenze tra i colori della cupola, gli attacchi della Wily Machine e
le rispettive debolezze sono:
COLORE ATTACCO BOSS DEBOLEZZA
arancione : Martello --> Time Slow
celeste : Ice Slasher --> Hyper Bomb
giallo : Thunder Beam --> Oil Slider
grigio : Rolling Cutter --> (nessuna)
nero : Oil Slider --> Fire Storm
rosso : Fire Storm --> Ice Slasher
verde : Hyper Bomb --> Rolling Cutter
viola : Time Slow --> Thunder Beam
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| EPILOGO |
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|| Il Dr Wily cerca di fuggire ma viene fermato da Mega Man. Il malvagio
|| scienziato ammette la sconfitta e promette che da ora in poi cambierà vita.
|| Il Robot blu inizia così il suo lungo ritorno a casa.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Al sorgere del nuovo giorno, l'eroe è finalmente giunto a destinazione ed ha
|| riassunto le fattezze di Mega. Presso il laboratorio del Dr Light,
|| il protagonista viene accolto dal suo creatore, da Roll e dai vari Robot
|| Master salvati.
Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare i dati e tornerete alla
schermata del titolo.
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ULTIME RACCOLTE [@7LTR]
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Completando l'avventura a difficoltà Normal, avrete sbloccato Mega Man C,
tramite il quale potrete recuperare gli ultimi due Pack rimanenti.
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Località di ELEC MAN
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Recatevi in D3 e proseguite verso nord, sino a trovare una strettoia sulla
destra. Eseguite la Scivolata per superarla e procedete lungo il sentiero
orientale, stando attenti ai generatori di corrente ed al Gabyoall. In cima al
percorso potrete raccogliere lo Scenery Pack ACTION SPECIAL.
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Località di ICE MAN
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Tornati in G2, superate la seconda serie di pedane fantasma e nella parte bassa
dello schermo noterete uno Scenery Pack. Eseguite la Scivolata per entrare
nella strettoia e recuperare così il GROUND SPECIAL.
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|8) CHALLENGE :| [@08CH]
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Scegliendo la voce 'Challenge' dal Menù Principale si accederà nell'omonima
modalità, dove bisognerà affrontare diverse prove con i vari personaggi.
Le sfide da superare sono 100, così suddivise:
- 10 sfide per Mega Man
- 10 sfide per ogni Robot Master
- 10 sfide speciali
CARATTERISTICHE GENERALI
• le sfide possono essere svolte in un ordine qualsiasi e, nella schermata di
selezione, apparirà in basso a destra il numero di quelle superate. La prova
viene considerata superata nell'istante stesso in cui si raggiunge
l'obiettivo richiesto.
• a seconda delle condizioni imposte dalla sfida, il personaggio potrà
possedere solo 1 PV oppure non potrà usare le Armi e così via. Nella maggior
parte dei casi non sono previsti limiti di tempo perciò è possibile
completare le sfide con calma.
• al termine di una sfida appare una schermata che indica la prestazione
attuale assieme alla migliore di sempre.
• nel caso in cui si fallisca una sfida, è sempre possibile riprovarla inoltre
non si riceveranno penalità. Completando nuovamente una prova già svolta in
passato invece non si otterranno bonus.
• per poter accedere alle sfide di un Robot Master, è necessario prima
sbloccarlo nella modalità New Style. Per fare questo bisogna sconfiggerlo
con Mega Man, colpendolo esclusivamente con i proiettili semplici del Mega
Buster.
• per poter accedere alle 10 sfide speciali, è necessario aver completato
almeno una volta la modalità New Style.
• completando tutte le 100 sfide, Proto Man diventerà disponibile nella
modalità New Style.
TIPI DI SFIDE
- Eliminazione
in queste prove è necessario sconfiggere uno o più esemplari dei nemici
indicati. In genere si possiederà un solo PV durante queste sfide.
- Percorso
in queste prove bisogna raggiungere il traguardo, indicato dalla bandierina
del Punto di controllo.
- Raccolta
in queste prove è necessario recuperare tutte le Sfere Rosse oppure colpire
tutti i contenitori viola presenti lungo il sentiero.
- Sopravvivenza
in queste prove bisogna evitare tutti gli assalti dei nemici per un
determinato periodo di tempo.
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MEGA MAN [@08MM]
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Le dieci sfide previste per Mega Man sono:
1. Jump for joy [percorso]
2. Jump for joy 2 [percorso]
3. Flee from fleas [percorso]
4. Snipe hunt [eliminazione]
5. Bomb walker [percorso]
6. Special weapon master [raccolta]
7. Dodge Octopus Battery assault [percorso]
8. Blader raider [eliminazione]
9. Tackle Fire frenzy [eliminazione]
10. Score Ball wrangler [raccolta]
__ 1 __ JUMP FOR JOY __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Armi • solo Mega Buster
Il percorso da affrontare è composto da una pavimentazione uniforme che non
presenta precipizi perciò, in caso di errore, potrete tornare indietro e
riprendere subito il cammino. Per raggiungere il traguardo dovete saltare da
una piattaforma all'altra: esse risultano allineate tuttavia la distanza tra di
loro aumenta gradualmente perciò, man mano che avanzate, dovete essere sempre
più precisi nell'eseguire i salti.
__ 2 __ JUMP FOR JOY 2 __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Armi • solo Mega Buster
Il fondo del percorso da affrontare è ricoperto di spine perciò dovete essere
molto precisi mentre saltate da una pedana all'altra. Nella parte finale della
sfida sono situate alcune spine sospese, tra le varie piattaforme. La spina
singola e le due incolonnate possono essere oltrepassate facilmente. Per poter
superare l'ultima coppia, eseguite il salto e, dopo esservele lasciate alle
spalle, tenete premuta la direzione Sinistra, in modo tale da atterrare sulla
pedana situata al di sotto della coppia di spine. Infine continuate ad avanzare
per raggiungere il traguardo.
__ 3 __ FLEE FROM FLEAS __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Armi • non disponibili
Per raggiungere il traguardo di questo percorso dovete essere abili nello
schivare i vari Flea presenti, i quali vi eliminano con il semplice contatto.
Avanzate verso destra senza fermarvi o saltare, in modo tale che i primi due
gruppi di nemici passino oltre la vostra testa. Superate le sporgenze con il
giusto tempismo, evitando i Flea, e, giunti ai gradini, lasciate di nuovo che
le rane vi oltrepassino saltando.
Dopo essere arrivati alle piattaforme sospese nel vuoto, superate il primo
gruppo di esse saltando con precisione. Arrivati al secondo, salite sulla prima
pedana e da qui eseguite un balzo alto, in modo tale da oltrepassare del tutto
quella accanto, assieme al Flea presente, ed atterrare direttamente su quella
più grande, posizionata a sud est. Più avanti ripetete la stessa procedura per
salire sull'altra piattaforma grande ed infine raggiungete il traguardo.
__ 4 __ SNIPE HUNT __
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Scopo • sconfiggere lo Sniper Joe
Tipo • eliminazione
PV • 1
Armi • solo Mega Buster
Questa sfida si svolge su due colonne: su quella di destra è posizionato lo
Sniper Joe mentre voi comparirete su quella di sinistra. Per eliminare il
nemico dovrete colpirlo con 5 proiettili semplici del Mega Buster ed intanto
sarete costretti a saltare sul posto per schivare i suoi attacchi.
Una volta iniziata la battaglia, lasciate che lo Sniper Joe apra il fuoco per
primo e, mentre il suo proiettile si sta avvicinando, colpitelo ripetutamente.
In seguito cominciate a saltare sul posto per evitare l'assalto nemico e,
un istante dopo aver spiccato ogni balzo, sparate con il Mega Buster per ferire
lo Sniper Joe sino alla sua eliminazione.
__ 5 __ BOMB WALKER __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Armi • solo Mega Buster
In questa sfida incontrerete le Count Bomb inoltre il suolo del percorso è
completamente ricoperto di spine, quindi non potrete compiere errori quando
salterete da una pedana all'altra. Salite sulla prima Count Bomb e sfruttatela
per raggiungere la seconda. Da qui demolite il Blocco Fragile ed in seguito
recatevi sulla terza. Una volta fatto, dovrete distruggere immediatamente la
colonna di Blocchi Fragili, in modo tale da permettere alla Count Bomb di
proseguire. Salite sulla successiva e di nuovo liberate il percorso dagli
ostacoli per continuare l'avanzata. A nord est sono situate due Count Bomb:
recatevi prima su quella sinistra e poi rimanete su quella di destra per
proseguire.
Più avanti troverete quattro pedane col timer posizionate lungo una scalinata
di spine. Saltate subito da un'altra, senza concedere loro l'opportunità di
muoversi, e, arrivati sull'ultima di esse, lasciatevi cadere nell'apertura
accanto, per poi raggiungere con il giusto tempismo la Count Bomb situata sulla
destra. Sfruttate le varie pedane per avanzare sino a trovare una coppia di
esse, posizionate una accanto all'altra: attivate prima quella di sinistra e
poi salite su quella di destra. Adesso la pedana occidentale procederà lungo il
pavimento acuminato mentre quella orientale, sulla quale vi trovate, si muoverà
sulle spine sospese. Arrivati al termine di esse, saltate verso destra con
precisione, per atterrare così sulla pedana occidentale. In seguito salite
sull'ultima Count Bomb e, dopo aver oltrepassato la spina fluttuante,
arriverete infine al traguardo.
__ 6 __ SPECIAL WEAPON MASTER __
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Scopo • distruggere 25 contenitori viola
Tipo • raccolta
PV • 1
Armi • tutte
In questa sfida dovrete colpire le sfere viola situate in vari punti del
percorso. Avrete a disposizione tutte le Armi speciali del personaggio tuttavia
non potrete ripristinare le munizioni perciò non aprite il fuoco inutilmente.
Il percorso è diviso in sezioni, all'interno delle quali sarà necessario usare
un'Arma specifica per colpire i vari bersagli.
ROLLING CUTTER
Distruggete la sfera iniziale {25} e demolite i Blocchi Cutter. Colpite i
contenitori intrappolati prima tra i muri in basso {24 e 23} e poi tra quelli
in alto {22 e 21}.
THUNDER BEAM
Aprite il fuoco con quest'Arma, in modo tale da distruggere le sfere situate
all'ingresso della strettoia {20 e 19} ed al suo interno {18 e 17}.
HYPER BOMB
Demolite i Blocchi Bomba per aprire il condotto verticale e scagliate con
precisione una Hyper Bomb al suo interno per colpire il contenitore {16}.
Oltrepassate le spine, voltatevi verso sinistra e da qui scagliate una bomba,
in modo tale che, rimbalzando contro la parete, distrugga la sfera situata in
basso {15}.
ICE SLASHER
In seguito scendete le scale e demolite il Blocco Ghiaccio. Adesso, con l'Ice
Slasher, congelate i due getti di magma e sfruttateli come pedane per colpire
il contenitore situato a nord est {14}. Fate lo stesso anche con il getto
successivo per raggiungere la sfera posizionata in alto {13}. Più avanti,
sulla destra troverete due getti orizzontali: tornate sul pavimento ed aprite
il fuoco verso destra per congelare il primo di essi. Salitevi subito sopra,
usate l'Ice Slasher contro il secondo getto e da quest'ultimo saltate e
sparate verso sinistra per distruggere il contenitore a nord ovest {12}.
SUPER ARM
Rimuovete i Blocchi Roccia che ostruiscono il passaggio e più avanti usateli
per colpire le due sfere {11 e 10) situate sui gradoni.
OIL SLIDER
Successivamente generate la tavola d'olio e sfruttatela per demolire i Blocchi
Olio, assieme a diversi contenitori {9, 8 e 7}. Sempre rimanendo sulla tavola,
saltate per distruggere prima le sfere posizionate sul precipizio {6, 5 e 4} e
poi l'ultima di questa sezione {3}.
TIME SLOW
Attendete che le pedane fantasma compaiano, rallentate il tempo e, prima che
loro svaniscano, siate rapidi nel procedere verso destra e nel colpire i due
contenitori finali {2 e 1}.
__ 7 __ DODGE OCTOPUS BATTERY ASSAULT __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Armi • non disponibili
Per raggiungere il traguardo di questo percorso dovete essere abili nello
schivare i vari Octopus Battery presenti, i quali vi eliminano con il semplice
contatto. Avanzate verso destra senza fermarvi e saltate per oltrepassare i
nemici incontrati. Più avanti sfruttate i gradini presenti per superare gli
Octopus Battery successivi ed in seguito troverete i nemici che vi verranno
incontro, disposti su due righe. Saltate sul posto con il giusto tempismo per
evitare quelli più bassi.
Giunti al piano inferiore, attendete che tutti gli Octopus Battery raggiungano
il soffitto e poi superateli prima che scendano di nuovo. In seguito i nemici
si comporteranno nello stesso modo: in questo caso però si sposteranno a coppie
e dovrete essere precisi nel posizionarvi negli spazi vuoti tra un gruppo e
l'altro.
Entrate nella rientranza nel pavimento, fatevi superare dai due Octopus Battery
che si muovono lungo il soffitto e poi saltate per non farvi colpire da quello
che avanza in maniera radente al suolo. Ripetete nuovamente questa procedura
per oltrepassare anche i nemici successivi infine avanzate subito verso destra
ed arriverete al traguardo.
__ 8 __ BLADER RAIDER __
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Scopo • sconfiggere 30 Blader in meno di un minuto
Tipo • eliminazione
PV • 1
Armi • solo Mega Buster
A causa del limite di tempo, dovrete essere molto aggressivi durante questa
sfida: ogni Blader necessita di 1 proiettile giallo del Mega Buster per essere
sconfitto. Avanzate subito verso destra ed aprite costantemente il fuoco per
eliminare i primi nemici che vi verranno incontro. Successivamente saltate da
una pedana all'altra e, dopo ogni balzo, colpite con precisioni i Blader che
compariranno. Giunti all'ultima piattaforma, dovrete eliminare tre nemici in
rapida successione per completare la sfida.
__ 9 __ TACKLE FIRE FRENZY __
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Scopo • sconfiggere 16 Tackle Fire
Tipo • eliminazione
PV • 1
Armi • solo Mega Buster
Una volta iniziata la sfida, scendete attraverso il condotto per atterrare su
una piccola piattaforma oleosa. Dai lati di essa, compariranno periodicamente
quattro Tackle Fire, i quali daranno fuoco alla pedana sulla quale vi trovate,
nel caso in cui riescano a venirne a contatto, eliminandovi così all'istante.
La serie successiva di nemici comparirà solamente dopo aver sconfitto la
precedente.
Mentre atterrate o comunque il prima possibile, eliminate una qualsiasi coppia
di nemici e raggiungete saltando il bordo della pedana oleosa più vicino ad
essa. Da qui, compiendo balzi sul posto, sconfiggete gli altri due Tackle Fire
e poi voltatevi verso l'esterno dello schermo. Adesso aprite ripetutamente il
fuoco, in modo tale da sconfiggere una coppia di nemici mentre sta ancora
andando verso l'alto, poi voltatevi e nuovamente saltate sul posto per
eliminare anche l'altra. Ripetete la procedura sino al completamento della
sfida.
__ 10 __ SCORE BALL WRANGLER __
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Scopo • recuperare 100 Sfere Rosse
Tipo • raccolta
PV • 28
Armi • tutte
Una volta iniziata la sfida, procedete verso destra, raccogliendo le Sfere
Rosse dal pavimento {100~95}, e poi saltate per recuperare quelle posizionate
in aria {94~83}. Ora sfruttate le pedane con binario per ottenere gli oggetti
successivi {82~67} e più avanti dovrete saltare nelle diverse rientranze dove
raccogliere le Sfere Rosse presenti {66~60}. Salite sul pendolo per ottenere le
successive {59~56} ed in seguito recuperate quella sul pavimento {55}.
Adesso, saltate nel condotto accanto e spostatevi gradualmente verso sinistra
per recuperare le Sfere Rosse incolonnate {54~16}; nel caso in cui non
riusciate a raccoglierle tutte al primo tentativo, potrete sempre salire le
scale per riprovarci. Successivamente troverete i generatori di Blocchi Fragili
che li rilasceranno lungo ii nastro trasportatore. Saltate quindi sui cubi e da
qui raggiungete le varie Sfere Rosse in alto {15~04}. Per oltrepassare l'ultimo
generatore di Blocchi Fragili, attivate il Time Slow ed infine recuperate gli
oggetti finali {03~01} per completare la sfida.
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CUT MAN [@08CT]
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Le dieci sfide previste per Cut Man sono:
1. Wall Jump seminar [percorso]
2. Wall Jump seminar 2 [percorso]
3. Octopus Battery panic! [percorso]
4. Octopus Battery exterminator [eliminazione]
5. No damage Flying Shell heck [eliminazione]
6. When pruning shears attack [raccolta]
7. Survive rare enemy [sopravvivenza]
8. No climbing frozen walls! [percorso]
9. Crazy containers [percorso]
10. Unstoppable pendulum [percorso]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
rimbalzare contro le pareti, perciò dovrete essere piuttosto precisi nel
trovare il punto più adatto del muro da cui darvi lo slancio.
__ 1 __ WALL JUMP SEMINAR __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Per terminare rapidamente questa sfida, rimbalzate sul lato destro della
colonna che scende dal soffitto ed in questo modo raggiungerete subito il
traguardo.
__ 2 __ WALL JUMP SEMINAR 2 __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Il percorso di questa sfida è disseminato di varie colonne che sporgono dal
soffitto e dal pavimento. Rimbalzate tra di esse per proseguire e lasciatevi
cadere nel condotto, senza utilizzare la scala sulla destra. Durante la discesa
sfruttate la parete orientale per raggiungere la scala situata in basso.
Giunti al piano inferiore, scendete nel condotto e, con il giusto tempismo,
datevi lo slancio dalla parte bassa del muro occidentale, entrando così nel
corridoio dove si trova il traguardo.
__ 3 __ OCTOPUS BATTERY PANIC! __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • non disponibile
Per raggiungere il traguardo di questo percorso dovete essere abili nello
schivare i vari Octopus Battery presenti, i quali vi eliminano con il semplice
contatto. Superate con un salto la prima serie di nemici mentre per la seconda
dovrete rimbalzare contro la parete. Procedete verso destra, sfruttando le
pedane sospese per oltrepassare i vari Octopus Battery.
Giunti al condotto verticale, attendete che i nemici si posizionino lungo la
parete destra e poi datevi lo slancio da quella sinistra. Salite le scale e più
in alto troverete un singolo Octopus Battery: fatelo arrivare sul lato est
dello schermo, oltrepassatelo saltando e poi sfruttate il muro occidentale per
raggiungere le scale superiori. Successivamente, attendete che i nemici si
spostino prima sulla sinistra: non appena la coppia verticale di Octopus
Battery vi supera, spostandosi verso est, rimbalzate lungo il lato sinistro
della pedana centrale superiore per atterrare su quella occidentale superiore.
Da qui raggiungete poi le scale sulla destra.
Arrivati al piano superiore, non appena i nemici si spostano verso sinistra,
datevi lo slancio dalla pedana inferiore orientale per atterrare su quella
inferiore occidentale. In seguito saltate due volte sul posto per evitare gli
Octopus Battery che vi verranno incontro ed infine datevi lo slancio dalla
pedana inferiore occidentale per raggiungere la sporgenza presente ai piedi
delle scale.
Al piano superiore, attendete che i nemici si spostino verso destra e recatevi
in corrispondenza del condotto verticale orientale. Non appena gli Octopus
Battery torneranno indietro, rimbalzate più volte tra le pareti del condotto,
sino a quando tutti i nemici non vi avranno oltrepassato. Infine raggiungete
rapidamente le scale sulla destra ed in cima ad esse troverete il traguardo.
__ 4 __ OCTOPUS BATTERY EXTERMINATOR __
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Scopo • sconfiggere 30 Octopus Battery
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, fatevi strada verso destra, distruggendo i vari
Blocchi Fragili e Blocchi Cutter ed eliminando gli Octopus Battery. Dopo essere
giunti nella sezione dove i cubi sono posizionati lungo un pavimento di spine,
attaccate i nemici esclusivamente quando si trovano nella parte alta dello
schermo e, se possibile, eliminateli solo dopo averli superati: in questo modo
non dovrete preoccuparvi di aver demolito involontariamente alcuni Blocchi.
Arrivati nella zona dove i cubi formano una discesa e poi una salita, usate il
Rolling Cutter contro gli Octopus Battery solo quando questi si trovano a
contatto con i mattoni situati in aria, tra le due scalinate. Infine eliminate
gli ultimi nemici solo dopo averli oltrepassati.
__ 5 __ NO DAMAGE FLYING SHELL HECK __
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Scopo • sconfiggere 25 Flying Shell
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Scendete nella zona inferiore per atterrare su una scalinata che si affaccia su
di un grande precipizio. I nemici compariranno dal lato destro dello schermo in
questo modo alternato: prima una coppia incolonnata poi un esemplare singolo
che vola più in basso. Posizionatevi sul gradino più basso ed eseguite un
piccolo balzo prima di attaccare la coppia incolonnata; rimanete invece sul
gradino per colpire l'esemplare singolo. Nel caso in cui riusciate a scagliare
i Rolling Cutter con il giusto tempismo, i Flying Shell verranno eliminati
senza aver avuto la possibilità di aprire il fuoco.
__ 6 __ WHEN PRUNING SHEARS ATTACK __
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Scopo • distruggere 20 contenitori viola
Tipo • raccolta
PV • 28
Arma • disponibile
Salite subito le scale ed ignorate per ora le tre sfere viola situate sul lato
destro. Demolite i due contenitori in alto {20 e 19} ed in seguito datevi lo
slancio dalla piccola pedana per colpire gli altri due a nord est {18 e 17}.
Salite le scale e rimbalzate nel condotto alla sinistra dei Blocchi Roccia per
poter distruggere le sfere viola imprigionate {16 e 15}. Ignorate quella che si
trova dall'altro lato dei cubi e procedete verso nord.
Demolite i tre contenitori situati in cima {14, 13 e 12} e scendete attraverso
il condotto sulla destra. Durante la caduta, rimbalzate lungo la parete est,
in modo tale da atterrare accanto ai Blocchi Roccia, avendo così la possibilità
di distruggere la sfera viola ignorata in precedenza {11}. Arrivati al piano
più basso, aggirate le spine sfruttando la parete in alto a sinistra e colpite
i contenitori a nord est {10, 9 e 8}. Scendete le scale e procedete verso
sinistra, distruggendo man mano le varie sfere viole {7~4}. Infine usate il
Rolling Cutter per colpire gli ultimi contenitori {3, 2 e 1} situati oltre la
parete, i quali avevate ignorato all'inizio della sfida.
__ 7 __ SURVIVE RARE ENEMY __
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Scopo • non subire danni per un minuto
Tipo • sopravvivenza
PV • 1
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, atterrerete su una grande piattaforma congelata.
Attorno ad essa, compariranno periodicamente otto Bobble, che vi inseguiranno
di continuo. Il metodo più semplice per restare in vita consiste nel muoversi
costantemente da un lato all'altro della pedana mentre attaccate i nemici.
Sono due le cose importanti da fare: saltate sempre per cambiare direzione,
evitando così di scivolare sulla piattaforma congelata; scagliate sempre un
solo Rolling Cutter alla volta, in modo tale da avere sempre a disposizione un
secondo colpo per le situazioni di emergenza.
__ 8 __ NO CLIMBING FROZEN WALLS! __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Per completare questa sfida dovete ricordare che Cut Man non è in grado di
rimbalzare sulle pareti congelate. All'inizio del percorso, datevi lo slancio
dal muro occidentale per salire in cima alla colonna di destra. Da qui saltate
verso sinistra per raggiungere poi la scala. Arrivati al piano superiore,
sfruttate la colonna più orientale per salire su quella accanto ed in seguito
spostatevi gradualmente in direzione ovest per aggrapparvi alla scala.
Successivamente, lasciatevi cadere nel condotto e, con il giusto tempismo,
rimbalzate sul mattone più basso della parete a sinistra per poter proseguire.
Presso il piano superiore, andate prima verso l'alto, poi entrate nel condotto,
ed infine datevi lo slancio dal mattone più a sud del muro orientale per
raggiungere la scala. In seguito dovrete essere piuttosto precisi con i
rimbalzi poichè potrete sfruttare solo i tre mattoni singoli disposti a
triangolo.
Dopo essere giunti in cima al percorso, aggirate le due colonne di spine per
poi lasciarvi cadere nel condotto sulla destra. Durante la caduta, rimanete a
contatto con la parete sinistra e siate pronti a rimbalzare sul mattone più
basso, in modo tale da raggiungere infine il traguardo.
__ 9 __ CRAZY CONTAINERS __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Iniziate a distruggere i Blocchi Cutter e rimbalzate lungo le pareti per
proseguire. Più avanti dovrete essere abbastanza precisi nello scagliare il
Rolling Cutter, in modo tale da non colpire i Blocchi Roccia, i quali saranno
in grado di respingere l'Arma. Successivamente arriverete in una zona dove i
Blocchi Roccia cadono nel precipizio tramite un nastro trasportatore. Per poter
proseguire, attendete che uno di questi cubi inizi a precipitare e sfruttatelo
per darvi lo slancio e raggiungere così la sporgenza a nord ovest.
In seguito procedete in direzione est, salite sul Blocco Roccia che si sposta
verso destra e da qui rimbalzate sulla sporgenza che scende dal lato superiore
dello schermo. Siate precisi nell'oltrepassare i cubi successivi e, più avanti,
prima distruggete i Blocchi Cutter per superarli, poi sfruttateli per darvi lo
slancio e raggiungere la sommità della parete. Come già fatto in precedenza,
ora fatevi trasportare da un Blocco Roccia e poi rimbalzate due volte per
oltrepassare il precipizio.
Superate con precisione i due gruppi di cubi che si muovono in direzioni
opposte e siate rapidi nel demolire i Blocchi Cutter che vi ostruiranno il
passaggio. Ora arriverete in una sezione dove sono presenti due Blocchi Roccia,
assieme a quattro Blocchi Cutter: distruggete i due cubi più bassi e spostatevi
subito verso destra, ritrovandovi così in uno spazio molto stretto. Datevi lo
slancio per procedere verso nord e, mentre vi trovate in cima alla parete,
usate il Rolling Cutter per demolire il cubo più alto, tra quelli del gruppo
successivo. Rimbalzate all'interno dello stretto condotto ed infine saltate
verso destra per raggiungere il traguardo.
__ 10 __ UNSTOPPABLE PENDULUM __
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Scopo • arrivare al traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
In questa prima parte del percorso dovrete saltare con il giusto tempismo da un
pendolo all'altro. Una volta arrivati al termine della pavimentazione,
rimbalzate sul bordo destro della struttura oscillante per raggiungere la scala
a nord est. Presso il piano superiore, state attenti a non farvi spingere dal
pendolo sulle spine e proseguite nella risalita.
Successivamente lasciatevi cadere nell'apertura e siate precisi nell'atterrare
sulla struttura oscillante dalla quale poi raggiungere la pavimentazione a sud
est. In seguito rimbalzate sulla parete per atterrare sul pendolo e da qui
arrivare alle scale sulla destra. Al piano superiore, datevi lo slancio dalla
struttura oscillante per continuare la risalita ed infine saltate da un pendolo
all'altro, stando attenti alle spine, per raggiungere il traguardo.
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GUTS MAN [@08GS]
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Le dieci sfide previste per Guts Man sono:
1. Container factory [percorso]
2. Containers underfoot [percorso]
3. Stack attack! [percorso]
4. Hard headed hero [raccolta]
5. Throw Mania! [eliminazione]
6. Elevator panic! [percorso]
7. Can't make blocks on conveyors! [percorso]
8. Secure a foothold! [eliminazione]
9. Only 5 at a time! [percorso]
10. Stack and climb! [percorso]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
generare i Blocchi Roccia, perciò dovrete essere piuttosto rapidi e precisi nel
produrli.
__ 1 __ CONTAINER FACTORY __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Posizionatevi sull'estremità orientale della pavimentazione e generate un
Blocco Roccia davanti a voi, in modo tale che poggi sulle spine. Salitevi sopra
e producete un altro cubo, il quale andrà a posizionarsi accanto al precedente.
Ripetete più volte la stessa procedura sino a raggiungere il traguardo.
__ 2 __ CONTAINERS UNDERFOOT __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, rimuovete i tre Blocchi Roccia incolonnati e
scendete le scale. Arrivati al piano inferiore, demolite i primi due cubi e
dopo state attenti nel rimuovere solo il Blocco Roccia di destra, aprendo così
il passaggio che vi condurrà al traguardo.
__ 3 __ STACK ATTACK! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Posizionatevi sull'estremità orientale della pavimentazione e generate un
Blocco Roccia davanti a voi, in modo tale che poggi sulla pedana. Salite su di
esso e ripetete la stessa procedura mentre successivamente dovrete produrre un
cubo che, cadendo, atterri sulla piattaforma in basso. Da qui realizzate verso
destra una scalinata composta da tre Blocchi Roccia e, in cima ad essa,
generate un cubo che, cadendo, atterri sulla pedana accanto. Salitevi sopra e
producete un altro Blocco Roccia, il quale vi servirà per raggiungere la
piattaforma successiva.
Più avanti dovrete generare un'altra scalinata composta da tre cubi, che vi
servirà per atterrare sulla pedana situata a sud est. Da qui, generate un
Blocco Roccia che poggi sulla piattaforma accanto e salite su di esso.
Voltatevi verso ovest e producete un cubo, in modo tale che la sua parte destra
poggi sulla pedana precedente. Tornate indietro, generate un Blocco Roccia
verso sinistra e sfruttatelo per arrivare sulla sporgenza a nord est. Giunti al
piano superiore, producete un cubo per arrivare infine al traguardo.
__ 4 __ HARD HEADED HERO __
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Scopo • recuperare 25 Sfere Rosse
Tipo • raccolta
PV • 28
Arma • disponibile
Rimuovete subito il Blocco Roccia e, atterrando sui cubetti di terreno,
li demolirete gradualmente, raccogliendo così le prime Sfere Rosse {25~20}.
Arrivati nella zona inferiore, recuperate le due situate ai lati {19 e 18} e
continuate la discesa. Adesso dovrete fare attenzione alle spine situate in
basso: ricordatevi che, per distruggere un cubetto di terreno, è necessario
atterrarvi sopra mentre, camminandovi semplicemente sopra, esso non verrà
demolito.
Tenendo a mente questa caratteristica, procedete lungo i cubetti di terreno
situati sulle spine, rimuovete il Blocco Roccia e raccogliete la Sfera Rossa in
alto {17}. In seguito raggiungete il grande cubo al centro della schermata e
recuperate i due oggetti {16 e 15}. Successivamente procedete gradualmente
verso destra, generando ogni volta i Blocchi Roccia sui cubetti di terreno:
così facendo quest'ultimi non si distruggeranno e potrete raccogliere con
facilità le Sfere Rosse situate sotto i Blocchi Roccia presenti nella zona con
le spine {14 e 13}. Continuate l'avanzata sui grandi cubi sino ad arrivare alle
scale.
Giunti al piano superiore, colpite con la testa i cubetti di terreno sulla
destra per recuperare l'oggetto {12}. Adesso entrate nella strettoia e demolite
in ordine i vari cubetti, colonna per colonna, da destra verso sinistra,
e siate rapidi nell'aggrapparvi alla scala in alto. Successivamente distruggete
i cubetti, stando attenti a non farvi schiacciare dai Blocchi Roccia, e da
sotto di essi potrete raccogliere due Sfere Rosse {11 e 10}. Nella zona
seguente dovrete nuovamente demolire i cubetti, colonna per colonna, e così
facendo otterrete due oggetti {9 e 8} e riuscirete ad aggrapparvi alla scala di
nord ovest. Giunti in cima, rimuovete i vari Blocchi Roccia per trovare le
Sfere Rosse rimanenti {7~1}.
__ 5 __ THROW MANIA! __
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Scopo • sconfiggere 20 Flying Shell
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, scendete nella zona inferiore e posizionatevi
subito sul Blocco Roccia situato ad ovest. Da qui, generate ogni volta un cubo
da scagliare contro i Flying Shell, che compariranno periodicamente da destra,
e, se fatto con il giusto tempismo, riuscirete ad eliminare i nemici prima che
abbiano l'opportunità di aprire il fuoco.
__ 6 __ ELEVATOR PANIC! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Durante questa prova dovrete sfruttare le varie pedane con binario presenti
lungo il percorso. Ricordatevi che esse possono trasportare i Blocchi Roccia
tuttavia voi non potrete produrli quando Guts Man poggia i piedi sulle
piattaforme gialle. Superate il primo binario e, giunti al termine della
pavimentazione successiva, da qui generate un cubo, in modo tale che finisca
sulla pedana: essa lo trasporterà, facendolo poi cadere sulle spine in basso.
Raggiungetelo, producete un altro Blocco Roccia accanto al precedente e
continuate ad avanzare verso destra. Adesso dovrete nuovamente far trasportare
i cubi dalle due piattaforme gialle successive, sino a rilasciarne uno sopra la
spina singola che troverete in seguito. Da qui realizzate verso destra una
scalinata composta da tre Blocchi Roccia e continuate il percorso. Giunti alle
pedane accanto, rilasciate un cubo sulla prima, la quale poi lo farà cadere
automaticamente sulla seconda. Raggiungetelo e di nuovo dovrete sfruttare la
spina per costruire una scalinata.
Dopo essere arrivati in cima, eliminate subito il Blader che vi verrà incontro
e realizzate sulla piattaforma gialla successiva una scalinata composta da due
Blocchi Roccia. Posizionatevi alla sinistra del cubo più alto e quest'ultimo vi
farà da scudo contro i Blader che compariranno, eliminandoli. Al termine di
questo binario troverete il traguardo.
__ 7 __ CAN'T MAKE BLOCKS ON CONVEYORS! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Durante questa prova dovrete sfruttare i vari nastri trasportatori presenti
lungo il percorso. Ricordatevi che essi possono spostare i Blocchi Roccia
tuttavia voi non potrete produrli quando Guts Man poggia i piedi su di loro.
Salite sul primo cubo e da qui generatene un altro, in modo tale da riuscire a
raggiungere la pavimentazione accanto. Ripetete la procedura anche nella zona
successiva e qui dovrete anche essere veloci nell'afferrare il Blocco Roccia
che ostruisce il passaggio sulla destra.
In seguito generate una scalinata, lasciate cadere un cubo sui nastri
trasportatori ad est, raggiungetelo subito e generatene un altro alla sua
destra. Adesso spostatevi gradualmente in direzione est, generando ogni volta
un Blocco Roccia accanto al precedente, sino a quando non riuscirete a produrre
un cubo che poggia sul terreno subito alla destra dei nastri trasportatori:
quest'ultimo Blocco Roccia rimarrà immobile e potrete sfruttarlo per salire
sulla pavimentazione successiva.
In seguito, generate un cubo sul nastro trasportatore seguente, salitevi sopra,
sino a cadere nell'apertura sulla destra, e, durante la discesa, siate precisi
nel saltare per raggiungere la sporgenza a sud est. Più avanti salite sulla
piattaforma in alto e rilasciate un Blocco Roccia. Mentre esso viene spostato
verso destra, scendete subito sul pavimento per inseguirlo, sino a ritrovarvi
entrambi sui nastri trasportatori inferiori. Salite sul cubo, generate una
scalinata e posizionatevi in cima ad essa: una volta che questa cade nel vuoto,
sfruttatela per saltare verso destra e raggiungere la pavimentazione accanto.
Adesso troverete alcuni generatori di Blocchi Roccia, i quali li rilasceranno a
gran velocità. Non salite subito le scale bensì posizionate un cubo sul bordo
della pavimentazione, facendolo sporgere verso destra: in questo modo il Blocco
Roccia rilasciato dal generatore si poserà su quest'ultimo, interrompendo così
la produzione di cubi. Ora salite le scale e, con il giusto tempismo,
posizionate di nuovo un cubo sul bordo della pavimentazione, per ostacolare il
secondo generatore.
Una volta arrivati al terzo ed ultimo, posizionatevi tra un Blocco Roccia ed il
successivo e, subito dopo aver superato la sporgenza verticale, salite sul cubo
di sinistra e da qui saltate ed afferrate al volo quello a nord est, in modo
tale da liberare l'accesso che vi condurrà al traguardo.
__ 8 __ SECURE A FOOTHOLD! __
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Scopo • sconfiggere il Big Eye
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge in un condotto non molto largo, dove comparirete tra i
due Blocchi Roccia presenti, mentre sopra di voi si muoverà il Big Eye.
Per colpire il nemico, dovrete eseguire correttamente questa sequenza di
azioni:
- attendete che il nemico si posizioni su uno dei due cubi.
- mentre il Big Eye è ancora immobile, sollevate l'altro Blocco Roccia.
- non appena il Big Eye riapre il suo occhio, saltate e colpitelo col cubo.
- prima che il nemico atterri, tornate al centro del pavimento e generate un
Blocco Roccia nel punto in cui era presente quello che avete scagliato in
precedenza contro il bersaglio.
- se fatto correttamente, il Big Eye atterrerà su quest'ultimo, voi rimarrete
al sicuro e potrete ricominciare la strategia dall'inizio.
- sono necessari 5 colpi di Super Arm per eliminare il bersaglio.
__ 9 __ ONLY 5 AT A TIME! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Per completare questa sfida dovete ricordare che sullo schermo possono essere
presenti contemporaneamente sino ad un massimo di cinque Blocchi Roccia e che i
cubi che escono dall'inquadratura scompaiono all'istante. Salite sulla pedana
superiore e poi generate una scalinata composta da due cubi sopra la spina
sulla destra.
Salite su di essa e generate una seconda scalinata, questa volta sul generatore
elettrico situato in basso. Prima di procedere, tornate sulla scalinata della
spina e scagliate via il suo Blocco Roccia più alto. Adesso avanzate verso
destra, poggiando i vari cubi sulle spine o sui generatori e ricordate sempre
di scagliare via i Blocchi Roccia che non vi servono più oppure di farli uscire
dall'inquadratura. State attenti alle scariche elettriche e spostatevi con il
giusto tempismo, sino a raggiungere infine il traguardo.
__ 10 __ STACK AND CLIMB! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Scendete subito le scale e posizionatevi sul Blocco Roccia trasportato dalla
pedana con binario. Adesso, rimanendo su di esso, dovrete difendervi dalla
comparsa degli Shield Guard: generate i cubi e scagliateli contro di loro.
Più avanti dovrete oltrepassare rapidamente i nastri trasportatori, mentre la
pedana continua a muoversi lungo il binario. Giunti alla piattaforma sospesa,
fate cadere un Blocco Roccia sulla pedana gialla e poi posizionatevi su di
esso.
Superate il nastro trasportatore ed in seguito scagliate via i primi due cubi
che ostruiscono il passaggio in alto, mentre il terzo portatelo con voi quando
risalirete sul Blocco Roccia della pedana gialla. Usate il cubo per eliminare
lo Shield Guard e poi salite le scale.
Dopo essere arrivati al piano superiore, oltrepassate i primi due binari e più
avanti troverete un Blocco Roccia. Generate su di esso un altro cubo e
sollevate quest'ultimo, portandolo con voi. Adesso dovrete procedere verso
sinistra, saltando da una pedana gialla all'altra, sino a raggiungere l'ultimo
binario. Scagliate il Blocco Roccia per sconfiggere lo Shield Guard ed infine
arriverete al traguardo.
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ICE MAN [@08CM]
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Le dieci sfide previste per Ice Man sono:
1. Freeze and climb! [percorso]
2. Climb the ice tower! [percorso]
3. Use attacks to your advantage! [eliminazione]
4. Freeze and go! [percorso]
5. Cross the frozen fire [percorso]
6. Freezing blizzard! [eliminazione]
7. Cross Octopus Battery canyon [percorso]
8. Cross Flea valley [percorso]
9. Freeze! You're toast! [eliminazione]
10. Killer Bullet ice field [percorso]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
sfruttare i nemici congelati come pedane, perciò dovrete essere piuttosto
precisi nel colpirli al momento giusto con l'Ice Slasher.
__ 1 __ FREEZE AND CLIMB! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
In questa prima sfida dovrete raggiungere il traguardo situato sulla sporgenza
in alto a destra. Congelate l'Octopus Battery con il giusto tempismo, quando si
trova nella zona di sud est, rispetto alla sporgenza, e poi salitevi sopra per
arrivare al traguardo.
__ 2 __ CLIMB THE ICE TOWER! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Durante questa prova dovrete procedere verso l'alto e congelare ogni volta i
nemici presenti per raggiungere la scala che vi condurrà alla zona superiore.
Una volta iniziata la sfida, attendete che l'Octopus Battery più basso si
posizioni a contatto con la parete destra, attaccatelo con l'Ice Slasher,
salitevi sopra ed aggrappatevi alla scala.
Successivamente, state attenti ai proiettili del Metall e siate rapidi nel
congelarlo. Presso il piano superiore, compariranno periodicamente i Bombomb
dall'apertura nel pavimento, sulla destra: colpiteli con l'Ice Slasher quando
raggiungono l'altezza ottimale e proseguite la risalita. In seguito dovrete
congelare il Killer Bullet, una volta che arriva in corrispondenza della scala,
mentre al piano successivo siate precisi nell'immobilizzare il Bubble Bat.
Giunti nella zona superiore, lasciate che il Flea vi oltrepassi con il salto e
poi attaccatelo con l'Ice Slasher quando si sposta verso ovest. Infine attirate
il Blader nella parte orientale dello schermo e sfruttatelo come pedana per
salire le ultime scale e raggiungere il traguardo.
__ 3 __ USE ATTACKS TO YOUR ADVANTAGE! __
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Scopo • sconfiggere l'Hothead
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Non appena inizia la sfida, aprite subito il fuoco verso destra, in modo tale
da colpire l'Hothead mentre state ancora cadendo. Una volta atterrati sarete
subito attaccati dalle fiamme scagliate dal nemico. Sul lato destro dello
schermo noterete una lunga striscia celeste verticale, con alcuni segmenti
orizzontali: siate precisi nel congelare le fiamme, quando esse si trovano
circa in corrispondenza del secondo segmento dall'alto. Dopo averlo fatto,
salitevi sopra, saltate sul posto ed attaccate ripetutamente l'Hothead.
Per eliminare il nemico sono necessari 10 colpi dell'Ice Slasher.
__ 4 __ FREEZE AND GO! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
In questo corridoio incontrerete diversi Big Eye. Per poter procedere dovrete
congelarli quando spiccano il balzo alto oppure quando si trovano ancora sul
pavimento: nel primo caso potrete superarli da sotto mentre nel secondo
riuscirete a salirvi sopra ed oltrepassarli. Avanzate verso destra e state
attenti a non venire a contatto con i nemici. Infine congelate l'ultimo Big Eye
e sfruttatelo come pedana per raggiungere il traguardo.
__ 5 __ CROSS THE FROZEN FIRE __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
In questa sfida dovrete essere precisi nel congelare le colonne di fuoco quando
raggiungono l'altezza ottimale, per poi sfruttarle come pedane. Procedete in
direzione est, usando l'Ice Slasher contro gli ostacoli, e, dopo essere giunti
al precipizio, congelate la colonna di fuoco quando questa raggiunge l'altezza
massima, in modo tale da darvi la possibilità di superare l'apertura nel suolo.
Oltrepassate gli ostacoli orizzontali e, una volta arrivati alle tre colonne di
fuoco successive, colpitele con l'Ice Slasher quando si trovano nel punto più
basso possibile, per lasciarvi l'opportunità di superare la strettoia.
Fate lo stesso, ma al contrario, anche con gli ostacoli seguenti e più avanti
troverete due colonne di fuoco che si incrociano. In questo caso dovrete
congelare quella orizzontale mentre si estende ed oltrepassare quella verticale
mentre si ritrae. Superate le ultime due serie di ostacoli e state attenti alle
spine montate sulle pareti, nei pressi del traguardo.
__ 6 __ FREEZING BLIZZARD! __
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Scopo • sconfiggere 2 Sniper Joe
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge su tre colonne: su quelle laterali sono posizionati gli
Sniper Joe mentre voi comparirete su quella centrale. Per eliminare un nemico
dovrete colpirlo con 10 proiettili dell'Ice Slasher ed intanto sarete costretti
a saltare sul posto per schivare i vari attacchi.
Una volta iniziata la battaglia, lasciate che gli Sniper Joe aprano il fuoco
per primi e, mentre i loro scudi sono abbassati, congelateli entrambi,
stando attenti ai loro proiettili. Dopo averlo fatto, colpiteli in maniera
alternata, in modo tale che rimangano sempre immobilizzati, sino alla loro
eliminazione.
__ 7 __ CROSS OCTOPUS BATTERY CANYON __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, procedete verso destra e congelate prima l'Octopus
Battery e poi il Flying Shell, sfruttandoli poi come pedane per proseguire.
Ripetete la procedura per superare i due precipizi successivi ed il pavimento
di spine. Più avanti, attendete che tutti gli Octopus Battery si posizionino
sul pavimento, per superarli saltando, ed in seguito posizionatevi ad ovest del
mattone di ghiaccio. Da qui, congelate il nemico rosso sulla destra, mentre si
trova nella parte centrale del precipizio, e sfruttatelo come piattaforma.
In seguito dovrete essere molto rapidi e precisi nel colpire con l'Ice Slasher
gli Octopus Battery presenti più avanti perchè, una volta usciti dallo schermo,
essi non ritorneranno, impedendovi così di procedere. Infine raggiungete il
traguardo.
__ 8 __ CROSS FLEA VALLEY __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
All'inizio della sfida, avanzate verso destra senza fermarvi o saltare, in modo
tale che il primo gruppo di nemici passi oltre la vostra testa. In seguito
dovrete muovervi da una colonna all'altra, sfruttando i Flea congelati come
pedana: siate precisi nel colpirli con l'Ice Slasher e procedete in direzione
est. Giunti alle piattaforme grigie, dovrete solo congelare l'ultimo nemico per
poter salire sulle pedane in alto e da qui arrivare infine al traguardo.
__ 9 __ FREEZE! YOU'RE TOAST! __
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Scopo • sconfiggere 3 Octopus Battery
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
In questa sfida vi ritroverete all'interno di uno stretto condotto che possiede
le spine lungo la parete sinistra, limitando notevolmente le vostre capacità di
movimento. I tre nemici da eliminare si trovano nella zona orientale della
stanza e, una volta usciti dallo schermo, non torneranno più, costringendovi a
ricominciare la sfida.
Una volta atterrati, aprite immediatamente e di continuo il fuoco contro gli
Octopus Battery: dovete sempre fare in modo che l'Octopus Battery più orientale
rimanga congelato, mentre eliminate gli altri due. In caso contrario sarà molto
più difficile colpirlo e rischierà di uscire dallo schermo. Per sconfiggere un
nemico sono necessari 10 colpi di Ice Slasher.
__ 10 __ KILLER BULLET ICE FIELD __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge all'interno di un lungo corridoio, all'interno del quale
dovrete congelare i Killer Bullet per superare i precipizi e le colonne.
Dopo aver demolito i Blocchi Fragili ed i Blocchi Ghiaccio, troverete poco più
avanti un piccolo precipizio. Posizionatevi ad ovest del mattone di ghiaccio e
da qui, congelate il nemico che arriva da destra, mentre si trova nella parte
centrale del precipizio, e sfruttatelo come piattaforma.
Ripetete la stessa procedura più avanti ed in seguito vi verrà incontro una
serie di nemici incolonnati: colpite i tre più bassi per immobilizzarli e poi
oltrepassarli, mentre gli altri continueranno ad avanzare. In seguito demolite
il Blocco Ghiaccio e posizionatevi sulla piattaforma più alta. Dopo pochi
istanti comparirà alle vostre spalle un'altra colonna di nemici, della quale
però rimarranno solo due esemplari in basso: inseguiteli senza attaccarli e,
giunti al precipizio, congelate prima quello più basso e poi il rimanente per
oltrepassare l'apertura nel pavimento.
Adesso troverete alcuni generatori di Blocchi Ghiaccio, i quali li rilasceranno
a gran velocità. Non salite subito sulla pedana superiore bensì fate avvicinare
un Killer Bullet da destra e congelatelo in corrispondenza del percorso dei
cubi: in questo modo il Blocco Ghiaccio rilasciato dal generatore si poserà su
quest'ultimo, interrompendo così la produzione di cubi. Ripetete la stessa
procedura più avanti, demolendo anche i cubi che rischiano di eliminare i
nemici prima che arrivino in posizione, ed infine raggiungete il traguardo.
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BOMB MAN [@08BB]
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Le dieci sfide previste per Bomb Man sono:
1. Bomb container destroyer [percorso]
2. Switch block mania [percorso]
3. Angle throw panic [eliminazione]
4. 1 minute crisis! [sopravvivenza]
5. Switch block obstacle course! [percorso]
6. Aim, throw, destroy! [eliminazione]
7. Bombing errors lead to doom [percorso]
8. Count bomb explosion! [eliminazione]
9. Victory or destruction? [eliminazione]
10. Secure a path! [eliminazione]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla precisione dei
suoi attacchi e sul tempismo con cui far esplodere le bombe. Bisogna ricordarsi
che l'Hyper Bomb non distrugge i Blocchi Bomba al contatto ma solo con la
detonazione dell'esplosivo.
All'interno di alcune sfide saranno presenti gli interruttori sferici:
colpendoli con l'Hyper Bomb, essi cambieranno colore, da rosso a blu e
viceversa, rendendo tangibili i mattoni del colore attualmente visibile e
facendo diventare immateriali quelli dell'altro colore. Quindi, per completare
le sfide, sarà molto importante il tempismo con il quale attivare questi
interruttori.
__ 1 __ BOMB CONTAINER DESTROYER __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Qui dovrete semplicemente demolire tutti i Blocchi Bomba, salire sul Blocco
Roccia ed infine raggiungere il traguardo.
__ 2 __ SWITCH BLOCK MANIA __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata questa sfida, non scendete dalla pedana bensì lanciate una
bomba sui nastri trasportatori, in modo tale rendere rosso l'interruttore.
Salite le scale e, al piano superiore, scagliate l'Hyper Bomb contro la parete
occidentale: rimbalzando contro di essa, l'esplosivo raggiungerà la sfera in
basso a destra, attivando poi il colore blu.
In seguito, a distanza di pochi istanti, posizionate due bombe ai piedi
dell'interruttore e muovetevi subito verso destra: la prima esplosione vi
permetterà di superare i mattoni blu mentre la seconda vi consentirà di
raggiungere le scale. Ripetete la stessa procedura anche nella zona seguente
per oltrepassare i mattoni colorati.
Arrivati al piano con le tre pedane sospese, lanciate una bomba verso la sfera
sul pavimento e, mentre sta per esplodere, saltate verso la piattaforma
centrale. Da qui, lasciate cadere verticalmente l'esplosivo e, quando sta per
detonare, raggiungete la pedana orientale, dove sono situate le scale che vi
condurranno al traguardo.
__ 3 __ ANGLE THROW PANIC __
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Scopo • sconfiggere 25 Screw Bomber
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Durante questa sfida, per trovare la giusta distanza da cui lanciare l'Hyper
Bomb, aiutatevi con i segmenti presenti sulle varie pavimentazioni. Demolite i
Blocchi Bomba ed eliminate il primo Screw Bomber. Procedete verso destra,
colpendo i nemici situati più in basso. Successivamente troverete alcuni Screw
Bomber agganciati alla parte inferiore delle rispettive pedane: per eliminare
questi esemplari dovrete avvicinarvi a loro e scagliare l'Hyper Bomb con il
giusto tempismo, mentre loro si stanno estendendo.
Per sconfiggere gli Screw Bomber situati nelle strettoie orizzontali, usate i
Lanci tesi mentre per i nemici presenti in quelle verticali, eseguite i Lanci
alti oppure lasciate cadere gli esplosivi. Giunti nella zona finale, fate molta
attenzione ai proiettili dei nemici e scagliate le bombe mentre saltate,
in modo tale da potervi sempre spostare in volo.
__ 4 __ 1 MINUTE CRISIS! __
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Scopo • non subire danni per un minuto
Tipo • sopravvivenza
PV • 1
Arma • disponibile
Una volta iniziata questa sfida, atterrete su una pavimentazione che possiede
quattro condotti, da ognuno dei quali comparirà periodicamente un Bobble.
Raggiungete subito una parete laterale e da qui dovrete rilasciate in verticale
la bomba, per colpire il nemico che emergerà dal condotto ai vostri piedi,
mentre, per eliminare gli altri Bobble, eseguite il Lancio standard oppure il
Lancio teso. Ripetete queste operazioni sino allo scadere del tempo.
__ 5 __ SWITCH BLOCK OBSTACLE COURSE! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Colpite subito la sfera sulla sinistra e procedete verso est. Salite sulla
prima pedana sospesa, lanciate una bomba verso l'interruttore sul pavimento e,
mentre sta per esplodere, saltate verso la piattaforma accanto. Da qui lasciate
cadere verticalmente l'esplosivo e, quando sta per detonare, raggiungete la
pedana successiva. Ripetete più volte questa procedura, per spostarvi da una
piattaforma all'altra.
Più avanti troverete una sfera circondata da spine e da tre mattoni allineati;
a distanza di pochi istanti, posizionate due bombe ai piedi dell'interruttore e
muovetevi subito verso est: la prima esplosione vi permetterà di salire sui
mattoni rossi mentre la seconda vi consentirà di raggiungere quelli blu alla
loro destra. Da qui, colpite nuovamente la sfera precedente per arrivare nella
zona finale del percorso. Al suo interno dovrete nuovamente rilasciare due
bombe nell'arco di pochi istanti, in modo tale da oltrepassare i mattoni rossi
incolonnati ed atterrare subito su quelli posizionati accanto, da dove poi
raggiungere il traguardo.
__ 6 __ AIM, THROW, DESTROY! __
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Scopo • sconfiggere 15 Peng
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge a bordo di un Foot Holder, dal quale dovrete colpire i
Peng che compariranno dal lato destro dello schermo. Ricordate che anche la
detonazione dell'Hyper Bomb è in grado di eliminare un nemico perciò siate
precisi nello scagliare gli esplosivi e, con il giusto tempismo, riuscirete a
a sconfiggere più Peng con una bomba sola.
__ 7 __ BOMBING ERRORS LEAD TO DOOM __
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Scopo • raggiungere il traguardo entro 1 minuto e 30 secondi
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Poichè in questa sfida è previsto un limite di tempo, sarà necessario che siate
molto precisi nello scagliare le bombe all'interno dei gruppi di Blocchi Bomba
perciò aiutatevi con i segmenti presenti sulle varie pavimentazioni per trovare
la giusta distanza da cui aprire il fuoco. Demolite il primo gruppo di piccoli
cubi, eseguite un Lancio teso per distruggere il secondo ed un Lancio alto per
abbattere il terzo.
In seguito, scagliate una bomba sulla sporgenza a nord est e poi fatene passare
una attraverso l'apertura generatasi, per demolire i due Blocchi Bomba situati
più avanti. Successivamente distruggete il piccolo cubo presente tra i Blocchi
Roccia e poi demolite i due Blocchi Bomba inferiori. Salite sui Blocchi Roccia
e da qui eseguite un Lancio standard per abbattere i piccoli cubi successivi.
Avanzate verso est ed usate un Lancio teso per posizionare un esplosivo nella
strettoia accanto e far scendere così il Blocco Roccia.
Più avanti posizionate una bomba ai piedi del lato sinistro del Blocco Roccia,
in modo tale che demolisca il piccolo cubo orientale, e scagliatene una oltre
la strettoia, per distruggere anche l'altro piccolo cubo e far scendere così il
Blocco Roccia. In seguito abbattete i Blocchi Bomba che sostengono il Blocco
Roccia e salitevi sopra: da qui lanciate un esplosivo verso destra e, grazie al
nastro trasportatore, riuscirete a demolire i piccoli cubi successivi.
Nella zona accanto, scagliate verso la parete ovest una bomba e quest'ultima,
rimbalzando contro di essa, salirà sul nastro trasportatore e riuscirà a
distruggere i Blocchi Bomba presenti sulla destra. Infine raggiungete il
traguardo.
__ 8 __ COUNT BOMB EXPLOSION! __
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Scopo • sconfiggere 8 Flea
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Salite sulla prima pedana con il timer ed eliminate i due Flea. In seguito
raggiungete la seconda Count Bomb e, una volta arrivati sulla terza, saltate e
colpite subito i nemici che arriveranno da sinistra. Procedete lungo il
sentiero, muovendovi da una pedana con il timer all'altra, e, dopo essere scesi
dalle spine, colpite il Flea che giungerà da ovest. In seguito eseguite un
Lancio teso per eliminare i nemici presenti nella strettoie, che dovrete anche
aggirare, ed infine lasciate cadere una bomba nel condotto per sconfiggere
l'ultimo Flea.
__ 9 __ VICTORY OR DESTRUCTION? __
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Scopo • sconfiggere lo Screw Bomber
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
Per eliminare il nemico, posizionatevi sul mattone blu più a nord e da qui
saltate leggermente verso destra ed eseguite un Lancio alto: se fatto in modo
corretto, la bomba atterrerà proprio tra gli interruttori sferici, dove è
situato il nemico.
__ 10 __ SECURE A PATH! __
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Scopo • sconfiggere 20 Octopus Battery
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
In questa sfida dovrete seguire un percorso, composto maggiormente da Blocchi
Fragili, ed eliminare gli Octopus Battery. Avanzate con molta cautela e,
se possibile, scagliate le bombe contro i nemici solo dopo averli oltrepassati,
in modo tale da non distruggere erroneamente i Blocchi Fragili successivi.
Gli ultimi Octopus Battery sono particolari: dopo aver demolito i cubi che li
imprigionano, i nemici potranno uscire verticalmente dallo schermo e non
faranno più ritorno. Per questo motivo siate molto rapidi nel colpirli e non
date loro l'opportunità di muoversi.
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FIRE MAN [@08FR]
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Le dieci sfide previste per Fire Man sono:
1. Keep the home fires burning [percorso]
2. Gauntlet runner [percorso]
3. Don't melt the snow! [percorso]
4. Going is easy, returning is scary! [percorso]
5. Defeat Picket Men with fire [eliminazione]
6. First one wins! [percorso]
7. Cornered! [percorso]
8. Walking on air [raccolta]
9. Defeat Shield Cannons with fire [eliminazione]
10. Methodical gauntlet [percorso]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
accendersi o spegnersi, a seconda che venga a contatto con le colonne di fuoco
o con le colonne d'acqua. Per questo motivo sarà molto importante spostarsi con
il giusto tempismo tra un cubetto di ghiaccio e l'altro.
__ 1 __ KEEP THE HOME FIRES BURNING __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • non disponibile
Per completare questa sfida, sciogliete i cubetti di ghiaccio camminandovi
sopra e fatevi sollevare dalla colonna d'acqua accanto. In seguito venite a
contatto con la colonna di fuoco per riaccendervi e sciogliete gli altri
cubetti di ghiaccio per raggiungere infine il traguardo.
__ 2 __ GAUNTLET RUNNER __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • non disponibile
In questa sfida dovrete procedere rapidamente verso destra, saltando da un
cubetto di ghiaccio all'altro, prima che essi si sciolgano, ed infine arrivare
al traguardo.
__ 3 __ DON'T MELT THE SNOW! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • non disponibile
Una volta iniziata la sfida, posizionatevi sulla prima pedana con binario e,
sfruttando il cubetto di ghiaccio, raggiungete la seconda. Una volta fatto,
essa si inclinerà e, nel frattempo, dovrete muovervi lungo i cubetti superiori,
sino a quando la pedana non tornerà orizzontale. Dopo esservi saliti nuovamente
sopra, saltate verso destra per raggiungere il traguardo.
__ 4 __ GOING IS EASY, RETURNING IS SCARY! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • non disponibile
Questa sfida è divisa in due parti. Nella fase iniziale, procedete verso destra
e potrete camminare liberamente sui cubetti di ghiaccio e venire a contatto con
le colonne d'acqua. Una volta giunti alla colonna di fuoco, usatela per
accendervi e poi tornate indietro: adesso dovrete muovervi con il giusto
tempismo sui cubetti di ghiaccio, che man mano scioglierete al contatto,
e soprattutto sarete costretti ad evitare le colonne d'acqua, in grado di
spegnervi. Mentre vi trovate sui cubetti, avanzate compiendo piccoli balzi in
avanti, se necessario, in modo tale da trovare poi il momento migliore per
oltrepassare le colonne d'acqua. Al termine del percorso, sciogliete i cubetti
situati nel pavimento per raggiungere il traguardo.
__ 5 __ DEFEAT PICKET MEN WITH FIRE __
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Scopo • sconfiggere 2 Picket Man
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
All'inizio di questa sfida atterrerete su una pedana con binario mentre i due
Picket Man saranno posizionati su due piattaforme sospese. Poichè i bersagli si
troveranno oltre la portata del Fire Storm, sarete costretti a colpirli con la
sfera rotante. Attendete che i Picket Man attacchino e, mentre il loro scudo è
abbassato, saltate e rilasciate la sfera rotante, stando poi attenti ad evitare
i loro picconi. Sono necessari 5 colpi di sfera rotante per eliminare un Picket
Man.
__ 6 __ FIRST ONE WINS! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Salite sulla pedana con binario ed ora dovrete distruggere i vari Screw Bomber
usando solo la sfera rotante. Per eliminare i bersagli situati nella zona nord,
attendete che si estendano, saltate e colpiteli prima che aprano il fuoco;
per sconfiggere quelli in basso invece, rimanete sulla pedana ed attaccateli
non appena siete abbastanza vicini. In seguito salite sulla colonna d'acqua e
rimanetevi sopra sino a quando la piattaforma gialla non si riposizionerà in
orizzontale.
Dopo essere tornati su di essa, eliminate la serie successiva di Screw Bomber
per giungere poi alla colonna di fuoco: con il Fire Storm riattivato, aprite il
fuoco ripetutamente per eliminare i vari Peng che compariranno da destra.
Giunti nella sezione con i cubetti di ghiaccio, saltate da uno all'altro con il
giusto tempismo, per ritornare infine sulla pedana gialla. In seguito aprite il
fuoco contro i Baek montati sulle colonne e sfruttate le due colonne d'acqua
per arrivare al traguardo.
__ 7 __ CORNERED! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • non disponibile
Una volta iniziata la sfida, attendete che il Killer Bullet si infranga contro
il cubetto di ghiaccio. Non appena ciò avviene, scendete subito nella zona
inferiore e sciogliete l'ostacolo. Muovetevi poi verso sinistra e demolite il
secondo cubetto per raggiungere la scala a sud ovest, prima dell'arrivo del
nemico successivo.
Ripetete la stessa procedura anche al piano inferiore, raggiungendo così la
sezione dove sono presenti un gran numero di cubetti, assieme ad una rientranza
nel soffitto. Procedete verso destra, sciogliendo i vari ostacoli, e saltate
sul posto, sfruttando la rientranza, per evitare i nemici. In seguito demolite
il primo cubetto e tornate alla colonna di fuoco per oltrepassare il Killer
Bullet. Con il giusto tempismo, procedete verso sinistra e, mentre la colonna
d'acqua non è visibile, sciogliete i due ostacoli rimanenti e proseguite nella
discesa.
Arrivati nella zona con i nastri trasportatori, saltate continuamente per
avanzare in direzione est e sfruttate le rientranze per evitare i nemici.
State attenti a non venire a contatto con la colonna d'acqua situata sulla
destra e scendete le scale per raggiungere infine il traguardo.
__ 8 __ WALKING ON AIR __
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Scopo • recuperare 10 Sfere Rosse
Tipo • raccolta
PV • 28
Arma • non disponibile
In questa sfida dovrete muovervi costantemente da un cubetto di ghiaccio
all'altro, stando attenti ad evitare le spine, e recuperare allo stesso tempo
le Sfere Rosse presenti. Per aiutarvi con i salti, prendete come punto di
riferimento le assi di legno situate sullo sfondo, le quali seguiranno
fedelmente il percorso e vi aiuteranno a non farvi cadere sulle spine.
Una volta iniziata la prova, atterrate sui cubetti e saltate su quelli a
sinistra per raccogliere l'oggetto {10}. Lasciatevi cadere nella zona inferiore
e da qui oltrepassate le spine per recuperare la Sfera Rossa {9}. Continuate la
discesa, saltando da un gruppo di cubetti al successivo e raccogliete gli
oggetti presenti {8~6}. Giunti al piano successivo, procedete con cautela verso
destra, stando attenti alle spine, e lungo il percorso potrete recuperare altre
due Sfere Rosse {5 e 4}. Arrivati all'ultimo piano {3} avanzate in direzione
est, sfruttate la colonna d'acqua per superare gli ostacoli {2} ed infine
procedete verso destra per raccogliere l'ultima Sfera Rossa {1}.
__ 9 __ DEFEAT SHIELD CANNONS WITH FIRE __
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Scopo • sconfiggere 2 Shield Cannons
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
All'inizio di questa sfida atterrerete su una pedana mentre i due Shield
Cannons saranno posizionati in alto, su due pedane con binario. Poichè Fire Man
risulterà spento a causa della colonna d'acqua, sarete costretti a colpirli con
la sfera rotante del Fire Storm. Attendete che gli Shield Cannon aprano il
fuoco e, mentre il loro occhio è visibile, saltate e rilasciate la sfera
rotante, stando poi attenti ad evitare i loro proiettili. Per eliminare un
nemico sono necessari 4 colpi di sfera rotante.
__ 10 __ METHODICAL GAUNTLET __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • non disponibile
In questa sfida dovrete muovervi costantemente da un cubetto di ghiaccio
all'altro, facendo attenzione sia ai precipizi che ai nemici. Procedete verso
destra, oltrepassando le prime coppie di Killer Bullet e di Octopus Battery,
sino ad arrivare nella zona dove sono presenti i cubetti singoli. Saltate con
precisione da un supporto al successivo ed evitate le varie coppie di nemici
posizionandovi il più delle volte tra i due esemplari che le compongono.
Dopo aver oltrepassato gli ultimi Octopus Battery, giungerete al traguardo.
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ELEC MAN [@08LC]
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Le dieci sfide previste per Elec Man sono:
1. Fun with elec blocks [percorso]
2. More fun with elec blocks! [percorso]
3. Even more fun with elec blocks! [percorso]
4. Tiptoe on the elec blocks [percorso]
5. Killer Bullet attack [eliminazione]
6. Clever elec block crosser [percorso]
7. Cool elec block climber [raccolta]
8. Watch out for elec blocks! [eliminazione]
9. Brave the elec block gauntlet! [percorso]
10. Don't lose elec blocks! [eliminazione]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
interagire con i Blocchi Elettrici. Per questo motivo dovrete spostarli con il
giusto tempismo oppure sfruttarli come pedane mobili.
__ 1 __ FUN WITH ELEC BLOCKS __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Colpite il Blocco Elettrico per farlo muovere in orizzontale e, mentre si trova
vicino alla parete destra, salitevi sopra e da qui raggiungete subito il
traguardo, situato a nord est.
__ 2 __ MORE FUN WITH ELEC BLOCKS! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Usate il Thunder Beam per spostare il primo cubo e liberare il passaggio.
In seguito fate abbassare il Blocco Elettrico e sfruttatelo come pedana per
salire sulla pavimentazione accanto. Successivamente colpite il cubo sospeso e
fatevi trasportare da lui per superare il precipizio. Più avanti troverete tre
Blocchi Elettrici allineati: saltate e scagliate il Thunder Beam, in modo tale
che li colpisca tutti quanti, facendoli abbassare. Mentre essi si muovono verso
sud, salitevi sopra e raggiungete rapidamente la loro estremità orientale,
sino ad arrivare alla scala.
Giunti al piano superiore, fate avanzare il cubo e sfruttate la rientranza nel
soffitto per oltrepassarlo. Successivamente, salite sul Blocco Elettrico
presente accanto le scale ed attivatelo: mentre questi avanza, usate il Thunder
Beam di continuo, in modo tale da spostare gli altri cubi, liberando così il
sentiero. Una volta arrivati al termine del percorso, saltate sulla piattaforma
per raggiungere il traguardo.
__ 3 __ EVEN MORE FUN WITH ELEC BLOCKS! __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, salite le scale, fate muovere il Blocco Elettrico
ed usatelo come pedana mobile per superare le spine. Giunti al piano superiore,
colpite subito il cubo basso e poi posizionatevi vicino all'apertura tra le due
pavimentazioni bianche. Non appena il Blocco Elettrico basso arriva nei pressi
dell'apertura, attivate il cubo superiore ed atterrate su quello basso in
transito: se fatto con il giusto tempismo, il Blocco Elettrico alto supererà
l'apertura prima di quello basso e riuscirete in questo modo a salire sulla
pavimentazione orientale.
Presso la zona successiva, avvicinatevi al cubo di destra e, aprendo il fuoco
con il Thunder Beam attiverete lui e quello di sinistra. Mentre il primo si
muove verso il basso, andate subito incontro al secondo, per bloccarne
l'avanzata, prima che giunga in corrispondenza dell'apertura, e farlo tornare
indietro. Posizionatevi sul Blocco Elettrico di destra e lasciatelo risalire.
Una volta fatto, usate nuovamente il Thunder Beam: il cubo sul quale siete
posizionati scenderà di nuovo mentre l'altro raggiungerà la parte orientale
della stanza, liberando così l'accesso alla scala.
Arrivati al piano superiore, troverete tre Blocchi Elettrici, due sul lato
sinistro (A in alto, B in basso) ed uno sul lato destro (C):
Legenda:
ABC = Blocchi Elettrici
• = posizione di Elec Man
> = traguardo
+------>+
| A |
| C| 1. attivate A e B.
|•B |
+-------+
+------>+
| A|
| C| 2. continuate a colpire B per tenerlo fermo contro la parete
|• B| destra, mentre A torna indietro.
+-------+
+------>+
| A |
| C| 3. usate una volta sola il Thunder Beam per attivare A e poi
|• B| rimanete immobili fino a quando B non tornerà indietro.
+-------+
+------>+
| A|
| • C| 4. salite su B, voltatevi verso sinistra ed usate il Thunder Beam
| B | per attivare B, mentre A torna indietro.
+-------+
+------>+
| A •|
| C| 5. saltate su C per raggiungere la scala di nord est.
| B|
+-------+
Successivamente fate muovere il Blocco Elettrico ed usatelo come pedana mobile
per superare le spine. Attivate infine il cubo seguente e raggiungete la scala,
evitando le spine laterali, che vi condurrà al traguardo.
__ 4 __ TIPTOE ON THE ELEC BLOCKS __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Salite sul primo cubo, attivatelo, e, giunti alle spine, troverete altri due
Blocchi Elettrici nella zona inferiore. Attendete che quello che vi ha
trasportato inizi a tornare indietro e posizionatevi sul cubo situato subito al
di sotto. Da qui saltate sul posto ed aprite il fuoco con il Thunder Beam:
se fatto correttamente, il Blocco Elettrico da cui avete spiccato il balzo si
muoverà verso sinistra e voi riuscirete ad atterrare su quello più basso,
che avanzerà in direzione est.
Raggiungete il cubo successivo e posizionatevi sul suo bordo orientale:
usate il Thunder Beam verso destra, in modo tale da attivare solamente il
Blocco Elettrico più basso, tra i due successivi, e poi sfruttatelo rapidamente
per raggiungere quello più alto. Attivate quest'ultimo e, giunti alle spine,
atterrate sul cubo a sud e fatelo avanzare verso destra, colpendo anche i
successivi, per generare una sorta di gradinata tramite la quale oltrepassare
le spine.
Dopo essere arrivati sulla colonna composta da tre Blocchi Elettrici,
attivateli tutti quanti allo stesso momento: essi avanzeranno in maniera
leggermente sfasata e dovrete posizionarvi sul cubo più basso. Una volta che
questi verrà fermato dalle spine, colpite subito quello accanto: saltate su
quello centrale della precedente colonna e sfruttatelo per oltrepassare le
spine verticali ed atterrare sull'ultimo Blocco Elettrico attivato.
Rimanendo su quest'ultimo, colpite i tre cubi che appariranno per farli muovere
verso l'alto e liberare così il passaggio. Infine attivate il Blocco Elettrico
circondato da spine e sfruttatelo per salire sulla piattaforma dove è situato
il traguardo.
__ 5 __ KILLER BULLET ATTACK __
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Scopo • sconfiggere 8 Killer Bullet entro 30 secondi
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge su due nastri trasportatori allineati, che si muovono in
direzioni opposte, verso il centro della stanza. Sopra di loro sono presenti
quattro pedane fantasma, le quali compaiono seguendo un ordine preciso,
ed ancora più in alto giungeranno i Killer Bullet dai lati dello schermo.
Per completare questa sfida dovrete essere precisi nel colpire i nemici con le
scariche elettriche verticali del Thunder Beam, sfruttando i brevi periodi di
tempo in cui le pedane fantasma svaniscono.
__ 6 __ CLEVER ELEC BLOCK CROSSER __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
In questa sfida dovrete colpire i Blocchi Elettrici nel giusto ordine, in modo
tale da liberare i vari passaggi all'interno del lungo corridoio.
Legenda:
ABC = Blocchi Elettrici
• = posizione di Elec Man
@ = mattoni
> = traguardo
<><> Sezione A <><>
+-------+
| • @|
|@@ABC@@| 1. posizionatevi su B ed aprite il fuoco con il Thunder Beam verso
| D > destra per attivare B e C.
+-------+
+-------+
| C @|
|@@A @@| 2. scendete sul pavimento ed attendere che B e C tornino nella
| B•D > posizione di partenza.
+-------+
+-------+
| @|
|@@ABC@@| 3. posizionatevi sotto A ed attaccate verso destra per attivare
| • D > A e D.
+-------+
+-------+
| A @|
|@@•BC@@| 4. sfruttate la rientranza generata dallo spostamento di A per
| D > oltrepassare D.
+-------+
+-------+
| A @|
|@@ BC@@| 5. una volta che il percorso è libero, procedete verso la sezione
|D • > successiva.
+-------+
<><> Sezione B <><>
+-------+
| A @|
| B@DEF > 1. attivate C, oltrepassatelo e posizionatevi a sud ovest di B.
|•C@ @|
+-------+
+-------+
| A @|
| B@DEF > 2. attivate contemporaneamente A e B per liberare il passaggio.
|• @ @|
+-------+
+-------+
|A • @|
| @DEF > 3. attraversate il passaggio per giungere al secondo gruppo di
| B@ @| Blocchi Elettrici.
+-------+
+-------+
| A • @| 4. posizionatevi su D ed aprite il fuoco verso destra per attivare
| B@DEF > D e E: il primo rimarrà immobile mentre il secondo si muoverà
| C@ @| verso l'alto.
+-------+
+-------+
| A• E @|
| B@D F > 5. posizionatevi alla sinistra di D e continuate a colpire E,
| C@ @| in modo tale che solo quest'ultimo rimanga attivo.
+-------+
+-------+
| A •E @| 6. ritornate su D ed attaccate nuovamente verso destra: ora E
| B@D F > rimarrà in alto mentre D si sposterà ad est, liberando il
| C@ @| passaggio verso il basso.
+-------+
+-------+
| A E @|
| B@ DF > 7. posizionatevi sotto F ed attivatelo, in modo tale da farlo
| C@ •@| muovere verso l'alto.
+-------+
+-------+
| A EF@|
| B@ D > 8. una volta che il percorso è libero, procedete verso la sezione
| C@ •@| successiva.
+-------+
<><> Sezione C <><>
+-------+
| A @@| 1. saltate in corrispondenza di B ed aprite il fuoco per attivare
| @•B > tutti i Blocchi Elettrici: A si muoverà verso destra mentre
| C@@#| B e C rimarranno immobili.
+-------+
+-------+
| A@@| 2. posizionatevi accanto a C ed usate più volte il Thunder Beam:
| @ B > B si muoverà verso sinistra mentre C andrà verso l'alto,
| •C@@#| venendo bloccato da A, che sarà tornato indietro.
+-------+
+-------+
| A @@|
| @BC > 3. posizionatevi sotto C ed aprite il fuoco due volte: in questo
| •@@#| modo A si sposterà verso sinistra e C si muoverà verso l'alto.
+-------+
+-------+
| CA@@|
| @B > 4. una volta che il percorso è libero, procedete verso la sezione
| •@@#| successiva.
+-------+
<><> Sezione D <><>
+-------+
| @•A @ |
| BCD > 1. saltate in corrispondenza di A ed aprite il fuoco per far
|@@@ E @| muovere solo quest'ultimo verso destra.
+-------+
+-------+
| @ A@ |
| •BCD > 2. posizionatevi accanto a B ed usate il Thunder Beam verso est:
|@@@ E @| B si muoverà verso l'altro mentre C e D rimarranno fermi.
+-------+
+-------+
| @ BA@ |
| CD > 3. posizionatevi accanto a E e colpitelo per farlo muovere verso
|@@@•E @| destra.
+-------+
+-------+
| @ BA@ |
| CD > 4. posizionatevi a sud ovest di C e colpitelo per farlo scendere
|@@@• E@| sul pavimento.
+-------+
+-------+
| @ BA@ |
| • D > 5. saltate e colpite D per farlo spostare verso sinistra.
|@@@ CE@|
+-------+
+-------+
| @ BA@ |
| D • > 6. una volta che il percorso è libero, procedete verso la sezione
|@@@ CE@| successiva.
+-------+
<><> Sezione E <><>
+-------+
| @ C >
| •AB@ | 1. posizionatevi accanto a A ed aprite il fuoco verso destra:
| @ @ | A si muoverà verso l'alto mentre B andrà verso il basso
+-------+
+-------+
| @AC >
| •@ | 2. salite su B: in questo modo gli impedirete di risalire mentre
| @B@ | A tornerà indietro.
+-------+
+-------+
| @ C >
| A•@ | 3. aprite il fuoco verso est: C si sposterà ad ovest ed impedirà a
| @B@ | A di salire.
+-------+
+-------+
| @C >
| A•@ | 4. una volta che il percorso è libero, procedete verso la sezione
| @B@ | successiva.
+-------+
Nell'ultima sezione colpite continuamente i cubi, in modo tale che rimangano
nelle rientranze presenti lungo il soffitto ed il pavimento, e fate avanzare
verso sinistra l'ultimo Blocco Elettrico. Dopo averlo oltrepassato giungerete
al traguardo.
__ 7 __ COOL ELEC BLOCK CLIMBER __
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Scopo • distruggere 25 contenitori viola
Tipo • raccolta
PV • 28
Arma • disponibile
Nella prima parte della sfida dovrete attivare il Blocco Elettrico e salirvi
sopra. Durante il percorso, usate il Thunder Beam con il giusto tempismo per
demolire i vari contenitori viola che incontrerete, soprattutto con le scariche
elettriche verticali dell'Arma. Nella parte finale del percorso dovrete
separarvi temporaneamente dal cubo, distruggere le sfere presenti lungo la
pavimentazione e poi tornare su di esso, prima di demolire gli esemplari
rimanenti.
__ 8 __ WATCH OUT FOR ELEC BLOCKS! __
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Scopo • sconfiggere 15 Bobble
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, scendete nella zona inferiore per atterrare su
cinque Blocchi Elettrici. Adesso, periodicamente, compariranno dall'alto coppie
di Bobble: posizionatevi sul cubo centrale per farli avvicinare tra di loro,
attirateli verso un Blocco Elettrico più esterno, usate il Thunder Beam per
eliminarli entrambi con un solo attacco e spostatevi subito su un cubo più
interno, per evitare di venire a contatto con le spine presenti lungo il
soffitto. In seguito tornate sul cubo centrale e ripetete questa sequenza di
movimenti per ogni coppia di nemici che comparirà.
__ 9 __ BRAVE THE ELEC BLOCK GAUNTLET! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
La pavimentazione di questo percorso è composta quasi completamente da Blocchi
Elettrici mentre la zona superiore dello schermo è ricoperta di spine:
ricordate sempre che, nel caso in cui un cubo venga fermato da una sola di esse
anzichè da due, potrete rimanere incolumi sulla parte del Blocco Elettrico non
toccata dalla spina.
Procedete verso destra e, arrivati sulla pavimentazione bianca, eliminate tutti
gli Shield Guard presenti. Più avanti incontrerete un altro esemplare che vi
costringerà a muovervi avanti e indietro: posizionatevi sulla stretta colonna
bianca per sconfiggerlo. In seguito sfruttate la rientranza tra le spine per
superare lo Shield Guard e fate salire i cubi nelle rientranze successive per
liberare il passaggio.
Successivamente giungerete in una sezione dove in alto è presente un nemico
mentre due cubi della pavimentazione risulteranno leggermente più a nord degli
altri. Posizionatevi nella metà orientale del Blocco Elettrico alla loro
sinistra ed usate il Thunder Beam verso est quando lo Shield Guard è lontano da
voi: in questo modo i vari cubi si solleveranno e voi, rimanendo al riparo
dalle spine, potrete eliminare il nemico in tutta sicurezza.
In seguito avanzate in direzione est, spostando verticalmente i Blocchi
Elettrici, sino ad arrivare in una sezione dove alcuni cubi impediscono il
passaggio. Posizionatevi su quello situato in corrispondenza della colonna
sinistra della rientranza di spine: da qui potrete aprire il fuoco verso destra
ed oltrepassare saltando i vari cubi che si muoveranno verso di voi.
Infine procedete in direzione est ed attivate i Blocchi Elettrici per salire
sulla piattaforma dove è situato il traguardo.
__ 10 __ DON'T LOSE ELEC BLOCKS! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere 20 Blader
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
In questa sfida la pavimentazione è formata da gruppi di Blocchi Elettrici
sospesi sui precipizi: una volta attivati, essi non torneranno più indietro
perciò dovrete procedere con attenzione. Durante il percorso sarete attaccati
dai Blader: se possibile, aprite il fuoco con il Thunder Beam solo dopo esservi
posizionati sul bordo destro del cubo, in modo tale da non attivarlo. Nel caso
in cui un precipizio sia troppo ampio da superare, colpite il Blocco Elettrico
dove vi trovate e, quando raggiunge l'altezza massima, saltate per oltrepassare
l'apertura.
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TIME MAN [@08TM]
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Le dieci sfide previste per Time Man sono:
1. Master Time Slow [percorso]
2. Master Time Slow 2 [raccolta]
3. Move the pendulum! [percorso]
4. Watch your step! [eliminazione]
5. Time limit panic! [percorso]
6. Container crossing [percorso]
7. Watch out for explosions! [percorso]
8. No time to lose! [raccolta]
9. Don't lose track of Octo Battery! [eliminazione]
10. Countdown! [raccolta]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla sua capacità di
rallentare il tempo e sulla sua abilità di demolire i Blocchi Orologio perciò
sarà molto importante essere precisi con i movimenti. Nelle sfide a tempo,
il Time Slow non solo rallenterà i nemici e gli elementi presenti sullo schermo
ma anche il cronometro della sfida stessa.
__ 1 __ MASTER TIME SLOW __
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Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, usate subito il Time Slow per rallentare la caduta
dei Blocchi Orologio. Salitevi sopra e da qui raggiungete il traguardo sulla
destra.
__ 2 __ MASTER TIME SLOW 2 __
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Scopo • recuperare 6 Sfere Rosse
Tipo • raccolta
PV • 1
Armi • tutte
Attivate il Time Slow per oltrepassare il nastro trasportatore e recuperate
l'oggetto {6}. Presso il piano superiore, attendete che le colonne di fuoco
siano quasi completamente abbassate e rallentate il tempo per oltrepassarle,
raccogliendo la Sfera Rossa accanto {5}. Ora dovrete evitare i Killer Bullet:
posizionatevi in corrispondenza delle scale e, non appena il nemico passa sopra
di voi, attivate il Time Slow, e raggiungete la zona superiore, dove è situato
l'oggetto {4}.
Successivamente, recatevi nella parte più alta della scala e rallentate il
tempo. Adesso dovrete saltare sulle varie Count Bomb per recuperare la Sfera
Rossa {3} e ritornare sulla scala, prima che esse detonino. Presso il piano
successivo, attivate il Time Slow ed usate le Twin Arrows per demolire i
Blocchi Orologio che verranno generati di continuo. Infine raccogliete gli
ultimi due oggetti {2 e 1} per terminare la sfida.
__ 3 __ MOVE THE PENDULUM! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Il percorso di questa sfida è composto da una serie di pendoli sospesi nel
vuoto. Essi inizialmente sono fermi: per far oscillare quello sul quale vi
trovate, dovrete aprire una volta il fuoco con le Twin Arrows mentre scagliando
più volte le frecce aumenterete leggermente la velocità delle oscillazioni;
lo stesso avviene colpendo con l'Arma di Time Man i pendoli che si trovano
nelle vostre vicinanze. Procedete verso destra, spostandovi da una struttura
all'altra, ed in seguito sfruttate le Count Bomb per avanzare e raggiungere
infine il traguardo.
__ 4 __ WATCH YOUR STEP! __
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Scopo • sconfiggere 10 Flying Shell
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Questa sfida si svolge a bordo di un Blocco Orologio, posizionato su una
pavimentazione di spine. Posizionatevi sul suo bordo destro, saltate sul posto
e, con il giusto tempismo, usate le Twin Arrows per sconfiggere i Flying Shell
che compariranno periodicamente dal lato destro dello schermo. In caso di
difficoltà, attivate il Time Slow per rallentare i proiettili nemici.
__ 5 __ TIME LIMIT PANIC! __
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Scopo • raggiungere il traguardo entro 30 secondi
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Durante tutta questa sfida, tenete sempre pronto il Time Slow, in modo tale da
poterlo utilizzare non appena sarà necessario. Una volta iniziata la sfida,
muovetevi verso destra e rallentate il tempo per superare le due serie di
scariche elettriche verticali. Più avanti attivate l'abilità di Time Man per
oltrepassare gli ostacoli disposti a gradinata e successivamente usate il Time
Slow prima di salire sui nastri trasportatori. In seguito spostatevi da una
pavimentazione all'altra e, giunti su quella bianca, attivate l'abilità di Time
Man, e poi dovrete oltrepassare tre piattaforme con gli ostacoli. Dopo averlo
fatto raggiungerete il traguardo.
__ 6 __ CONTAINER CROSSING __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Lungo il sentiero incontrerete diversi generatori di Blocchi Orologio e dovrete
attivare il Time Slow per rallentare la loro caduta e sfruttarli così come
pedane per oltrepassare i precipizi. Successivamente troverete anche i
generatori di Blocchi Roccia: rispetto ai Blocchi Orologio, questi cubi
subiranno di meno l'effetto del Time Slow perciò cadranno più rapidamente.
Per questo motivo procedete con il giusto tempismo sino ad arrivare infine al
traguardo.
__ 7 __ WATCH OUT FOR EXPLOSIONS! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 6 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Non appena la sfida ha inizio, procedete subito verso destra e caricate il Time
Slow, da rilasciare appena pronto. Adesso dovrete superare diverse serie di
Killer Bullet: avvicinatevi a loro il più possibile, eliminateli con le Twin
Arrows e, prima che svaniscano, oltrepassateli, in modo tale che la loro
esplosione avvenga quando siete ormai lontani. Ripetete questa procedura per
ogni nemico che vi ostacolerà, sino ad arrivare al traguardo.
__ 8 __ NO TIME TO LOSE! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • recuperare 3 Sfere Rosse entro 30 secondi
Tipo • raccolta
PV • 1
Arma • disponibile
Durante tutta questa sfida caricate sempre il Time Slow, in modo tale da
poterlo utilizzare non appena sarà pronto. Lasciatevi cadere nel condotto e
rallentate il tempo per oltrepassare i vari nastri trasportatori. Giunti alla
scala, procedete verso l'altro e, una volta in cima, andate verso sinistra.
Attivate il Time Slow e sfruttate il nastro trasportatore superiore per
aggirare gli Octopus Battery. Raccogliete la Sfera Rossa {3} e questa volta
tornate indietro facendovi strada tra i nemici.
Dopo aver superato la scala, rallentate il tempo ed eliminate il gruppo di
Octopus Battery. Aprite ripetutamente il fuoco, in modo tale da distruggere
anche i Tackle Fire scagliati dall'Hothead, e superate le spine con precisione.
In seguito scendete al piano inferiore, attivate il Time Slow e muovetevi
subito in direzione ovest per recuperare la Sfera Rossa {2}. Infine lasciatevi
cadere nell'apertura accanto ed avanzate verso destra, lungo i nastri
trasportatori, dove troverete l'ultimo oggetto {1}.
__ 9 __ DON'T LOSE TRACK OF OCTO BATTERY! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere l'Octopus Battery
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Per tutta la durata di questa sfida dovrete rimanere al passo con l'Octopus
Battery che avanzerà lungo la parte inferiore dello schermo. È molto importante
che non vi ritroviate mai nè troppo avanti, nè troppo indietro rispetto al
nemico: in caso contrario esso scomparirà e dovrete ricominciare la prova
dall'inizio. Usate il più possibile il Time Slow per rallentare l'avanzata del
bersaglio, mentre superate i vari ostacoli.
Procedete subito verso destra e, per oltrepassare le spine, dovrete sfruttate
la colonna d'acqua ed i pendoli. Saltate ripetutamente lungo i nastri
trasportatori e state attenti alle spine situate nella parte superiore dello
schermo. Seguite il percorso, evitando la colonna di fuoco, e più avanti fatevi
strada tra i Blocchi Orologio. Infine, dopo aver sfruttato gli ultimi due
pendoli, scendete nella parte inferiore del percorso ed eliminate l'Octopus
Battery prima che esca dallo schermo.
__ 10 __ COUNTDOWN! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • recuperare 5 Sfere Rosse
Tipo • raccolta
PV • 1
Arma • disponibile
All'interno di questa sfida troverete diversi percorsi composti da Count Bomb,
al termine dei quali sono presenti le Sfere Rosse da raccogliere. Prima di
attivare gli esplosivi, rilasciate sempre il Time Slow, in modo tale da avere
tempo a sufficienza per attraversare il percorso, recuperare l'oggetto e
tornare indietro, prima che le Count Bomb esplodano.
Una volta cominciata la prova, procedete verso destra e salite le scale. Da qui
dovrete saltare in direzione ovest, da una pedana con il timer all'altra,
sino a recuperare la Sfera Rossa {5}. In seguito scendete al piano inferiore e
questa volta dovrete prima fare un giro completo tramite le Count Bomb,
sull'ultima delle quali troverete l'oggetto {4}, e poi procedere attraverso
quelle più basse per raggiungere la zona successiva.
Al suo interno, attivate il Time Slow quando il pendolo si trova nel punto più
occidentale possibile poi spostatevi rapidamente da una pedana all'altra:
se fatto con il giusto tempismo, il pendolo arriverà vicino a voi nel momento
in cui avrete raggiunto la Count Bomb più alta. Raccogliete la Sfera Rossa {3}
e saltate di nuovo sulle pedane per accedere nell'ultima sezione.
Qui, attivate la prima Count Bomb, che inizierà a camminare verso destra,
salite sulla seconda e rallentate il tempo. Ora recuperate l'oggetto a nord
ovest {2} e tornate alla pedana che cammina, prima che si allontani troppo.
Infine raggiungete la pavimentazione sulla destra, dove troverete la Sfera
Rossa finale {1}.
===============================================================================
OIL MAN [@08LM]
===============================================================================
Le dieci sfide previste per Oil Man sono:
1. Slide to victory! [percorso]
2. Slider jump! [percorso]
3. Oil floats! [percorso]
4. Watch out for burning surfaces! [eliminazione]
5. Hit enemies with the slider! [percorso]
6. Conveyor belt madness! [percorso]
7. Run on water! [percorso]
8. Don't slow down! [percorso]
9. No brakes! [percorso]
10. Keep your speed up! [percorso]
Le prove per questo personaggio si basano principalmente sulla capacità di
muoversi tramite la tavola dell'Oil Slider. Per questo motivo sarà molto
importante memorizzare i percorsi e saltare con il giusto tempismo.
__ 1 __ SLIDE TO VICTORY! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 10 secondi
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, salite subito sulla tavola dell'Oil Slider ed
avanzate verso destra. Lungo il percorso non incontrerete ostacoli, tranne i
tre gradini finali che vi condurranno al traguardo.
__ 2 __ SLIDER JUMP! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 12 secondi
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
La sfida è identica alla precedente solo che questa volta dovrete saltare con
il giusto tempismo, per evitare di cadere sulle spine presenti lungo il
pavimento.
__ 3 __ OIL FLOATS! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
In questa prova vi ritroverete sottacqua: ricordatevi che in questi casi la
goccia dell'Oil Slider tornerà in superficie mentre con la tavola potrete
muovervi sul pelo dell'acqua. Sfruttate questa proprietà per avanzare e più
avanti scendete dalla tavola per non urtare contro le spine. Infine procedete
sui gradini per raggiungere il traguardo.
__ 4 __ WATCH OUT FOR BURNING SURFACES! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere l'Hothead
Tipo • eliminazione
PV • 1
Arma • disponibile
Scendete nella zona inferiore della stanza e qui dovrete affrontare il nemico,
situato sul gradino a destra e protetto dalle spine. La pavimentazione sulla
quale vi ritroverete è composta, in maniera alternata, da mattoni semplici e da
mattoni oleosi. Quest'ultimi, colpiti dai Tackle Fire scagliati dall'Hothead,
genereranno per qualche istante una fiamma verticale che potrà eliminarvi al
contatto.
Per sconfiggere facilmente il nemico, posizionatevi sul mattone semplice
centrale, in maniera tale da attirare su di esso il proiettile incendiario,
e, non appena l'Hothead inizia ad attaccare, spostatevi su quello di destra,
saltate e colpitelo con l'Oil Slider. Quando il nemico attacca di nuovo,
tornate sul mattone centrale e riprendete la strategia dall'inizio. È molto
importante che vi alterniate tra i due mattoni semplice per impedire così la
generazione delle fiamme verticali. Sono necessari 10 colpi di Oil Slider per
sconfiggere l'Hothead.
__ 5 __ HIT ENEMIES WITH THE SLIDER! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 10 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
In questo percorso, da attraversare tramite la tavola dell'Oil Slider,
dovrete saltare più volte sia per evitare di cadere sulle spine, sia per
eliminare i Killer Bullet che compariranno da destra. Per non fallire la prova,
fate in modo che sia la tavola a colpire i nemici e non il personaggio.
__ 6 __ CONVEYOR BELT MADNESS! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 10 secondi
Tipo • percorso
PV • 28
Arma • disponibile
Una volta iniziata la sfida, rimanete sul mattone sospeso e da qui aprite il
fuoco con l'Oil Slider verso destra: la goccia d'olio, tramite i nastri
trasportatori, si muoverà rapidamente in direzione delle spine ad ovest. Con il
giusto tempismo, atterrate su di essa ed avanzate subito verso destra,
saltando da un nastro trasportatore all'altro, sino a raggiungere il traguardo.
__ 7 __ RUN ON WATER! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 18 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
In questa sfida dovrete procedere tramite la tavola dell'Oil Slider sulla
superficie dell'acqua. Oltrepassate le spine e state attenti ai due Screw
Bomber. Più avanti sfruttate le colonne d'acqua per superare gli ostacoli,
sino ad arrivare al muro di spine. Scendete dalla tavola, camminate lungo il
fondale e poi generatene un'altra per proseguire. Evitate i Baek ed infine
travolgete i Bobble che compariranno dal nulla per raggiungere il traguardo.
__ 8 __ DON'T SLOW DOWN! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 18 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Il percorso di questa prova presenta diversi Blocchi Olio, che potrete demolire
travolgendoli con la tavola dell'Oil Slider. Essi sono posizionati in modo
particolare in corrispondenza delle strettoie: per questo motivo dovrete
calcolare bene l'altezza massima dei vostri salti, in modo tale da colpire i
cubi con la tavola e non perdere così secondi preziosi.
__ 9 __ NO BRAKES! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 20 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
Questo percorso non presenta ostacoli tuttavia al suo interno incontrerete
molti Octopus Battery, situati a quattro altezze ben distinte. Partendo dal
basso:
.la prima fascia contiene nemici che potrete travolgere con la tavola
.la seconda fascia presenta nemici che vi potranno eliminare al contatto e che
dovrete eliminare saltando con la tavola
.la terza e la quarta fascia si trovano più in alto rispetto al personaggio
perciò potrete ignorare gli Octopus Battery presenti
Basandovi su questa suddivisione, rimanete il più possibile sul pavimento e
saltate solamente per eliminare i nemici contenuti nella seconda fascia.
__ 10 __ KEEP YOUR SPEED UP! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • raggiungere il traguardo entro 20 secondi
Tipo • percorso
PV • 1
Arma • disponibile
La sfida è molto simile alla precedente, soltanto che presenta una maggiore
varietà di nemici, sempre distribuiti su quattro altezze ben distinte.
In questo caso però sarete costretti ad evitarli tutti, tranne quelli situati
nelle due fasce più alte. I nemici presenti sono:
.i Metall, presenti solo sul pavimento
.gli Octopus Battery, presenti su tutte le quattro fasce
.i Flying Shell, situati su tutte le quattro fasce
.i Baek, presenti solo sul pavimento e sul soffitto
===============================================================================
SFIDE SPECIALI [@08SS]
===============================================================================
Per poter accedere alle sfide speciali, è necessario aver completato almeno una
volta la modalità New Style. Le dieci sfide speciali sono:
1. Boss attack! [eliminazione]
2. Easy boss attack! [eliminazione]
3. Normal boss attack! [eliminazione]
4. Hard boss attack! [eliminazione]
5. Wily boss attack! [eliminazione]
6. Wily easy boss attack! [eliminazione]
7. Wily normal boss attack! [eliminazione]
8. Wily hard boss attack! [eliminazione]
9. Normal all boss attack! [eliminazione]
10. Hard all boss attack! [eliminazione]
Tutte le sfide speciali consistono nell'affrontare in sequenza i vari boss
della modalità avventura, a difficoltà diverse, senza venire eliminati.
Dopo averne sconfitto uno, sarà possibile ripristinare parzialmente i propri PV
raccogliendo le Capsule Gialle situate tra uno scontro ed il successivo.
Per ognuna delle sfide viene elencato l'ordine in cui si affrontano i boss,
le rispettive Armi a cui risultano deboli e l'oggetto presente tra uno scontro
ed il successivo.
NOTE VARIE
- ad eccezione della sfida 1 e della sfida 5, è possibile selezionare quale
personaggio comandare, tra tutti quelli attualmente disponibili.
- il boss Copy Man avrà sempre le sembianze di Mega Man, indipendentemente dal
personaggio comandato.
- così come avviene nella modalità avventura, la Wily Capsule verrà affrontata
subito dopo la Wily Machine e quindi non ci sarà la possibilità di
recuperare l'oggetto curativo.
__ 1 __ BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere i 6 Robot Master (Old Style)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Guts Man -- Hyper Bomb
b. Cut Man -- Super Arm
c. Elec Man -- Rolling Cutter
d. Ice Man -- Thunder Beam
e. Fire Man -- Ice Slasher
f. Bomb Man -- Fire Storm
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla piccola
In questa sfida è possibile comandare esclusivamente la forma base di Mega Man.
__ 2 __ EASY BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere gli 8 Robot Master (New Style - difficoltà Easy)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Cut Man -- Super Arm
b. Bomb Man -- Rolling Cutter
c. Ice Man -- Hyper Bomb
d. Fire Man -- Ice Slasher
e. Oil Man -- Fire Storm
f. Elec Man -- Oil Slider
g. Time Man -- Thunder Beam
h. Guts Man -- Time Slow
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla piccola
__ 3 __ NORMAL BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere gli 8 Robot Master (New Style - difficoltà Normal)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Fire Man -- Ice Slasher
b. Oil Man -- Fire Storm
c. Elec Man -- Oil Slider
d. Time Man -- Thunder Beam
e. Guts Man -- Time Slow
f. Cut Man -- Super Arm
g. Bomb Man -- Rolling Cutter
h. Ice Man -- Hyper Bomb
oggetto curativo: 3 Capsule Gialle piccole
__ 4 __ HARD BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere gli 8 Robot Master (New Style - difficoltà Hard)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Elec Man -- Oil Slider
b. Time Man -- Thunder Beam
c. Guts Man -- Time Slow
d. Cut Man -- Super Arm
e. Bomb Man -- Rolling Cutter
f. Ice Man -- Hyper Bomb
g. Fire Man -- Ice Slasher
h. Oil Man -- Fire Storm
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla grande
__ 5 __ WILY BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere i 5 boss del Castle Wily (Old Style)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Yellow Devil -- Thunder Beam
b. Copy Robot -- (nessuna)
c. CWU-01P -- Super Arm
d. Wily Machine -- Fire Storm
e. Wily Capsule -- (nessuna)
oggetto curativo: 3 Capsule Gialle piccole
In questa sfida è possibile comandare esclusivamente la forma base di Mega Man.
__ 6 __ WILY EASY BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere i 4 boss del Castle Wily (New Style - difficoltà Easy)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Yellow Devil -- Fire Storm
b. Copy Robot -- (nessuna)
c. CWU-01P -- Oil Slider
d. Wily Machine -- (variabile)
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla piccola
__ 7 __ WILY NORMAL BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere i 5 boss del Castle Wily (New Style - difficoltà Normal)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Yellow Devil -- Fire Storm
b. Copy Robot -- (nessuna)
c. CWU-01P -- Oil Slider
d. Wily Machine -- (variabile)
e. Wily Capsule -- (variabile)
oggetto curativo: 2 Capsule Gialle piccole
__ 8 __ WILY NORMAL HARD ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere i 5 boss del Castle Wily (New Style - difficoltà Hard)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Yellow Devil -- Fire Storm
b. Copy Robot -- (nessuna)
c. CWU-01P -- Oil Slider
d. Wily Machine -- (variabile)
e. Wily Capsule -- (variabile)
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla grande
__ 9 __ NORMAL ALL BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere tutti i 13 boss (New Style - difficoltà Normal)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Time Man -- Thunder Beam
b. Guts Man -- Time Slow
c. Yellow Devil -- Fire Storm
d. Cut Man -- Super Arm
e. Bomb Man -- Rolling Cutter
f. Copy Robot -- (nessuna)
g. Ice Man -- Hyper Bomb
h. Fire Man -- Ice Slasher
i. CWU-01P -- Oil Slider
l. Oil Man -- Fire Storm
m. Elec Man -- Oil Slider
n. Wily Machine -- (variabile)
o. Wily Capsule -- (variabile)
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla piccola (dopo ogni Robot Master)
1 Capsula Gialla grande (dopo ogni boss del Castle Wily)
__ 10 __ HARD ALL BOSS ATTACK! __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scopo • sconfiggere tutti i 13 boss (New Style - difficoltà Hard)
Tipo • eliminazione
PV • 28
Arma • disponibile
a. Ice Man -- Hyper Bomb
b. Fire Man -- Ice Slasher
c. Yellow Devil -- Fire Storm
d. Oil Man -- Fire Storm
e. Elec Man -- Oil Slider
f. Copy Robot -- (nessuna)
g. Time Man -- Thunder Beam
h. Guts Man -- Time Slow
i. CWU-01P -- Oil Slider
l. Cut Man -- Super Arm
m. Bomb Man -- Rolling Cutter
n. Wily Machine -- (variabile)
o. Wily Capsule -- (variabile)
oggetto curativo: 1 Capsula Gialla grande
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) CONSTRUCTION:| [@09CN]
|////////////////
Scegliendo la voce 'Construction' dal menù iniziale, si accederà nell'omonima
Modalità, dove sarà possibile realizzare livelli personalizzati.
CREATE!
permette di iniziare la costruzione del livello.
PLAY!
consente di giocare ai livelli realizzati personalmente oppure a quelli
scaricati da Internet. Al termine di un livello è possibile rigiocarlo oppure
selezionarne un altro.
CONNECT!
permette di connettersi ad Internet per scaricare nuovi personaggi, Pack e
livelli.
+------------------------------+
| COME REALIZZARE UN LIVELLO |
+------------------------------+
La creazione di un livello è composta da varie fasi, visualizzabili dal menù di
produzione:
2 3
__________ __________
1 / Pack \ / Block \
__________ \ Select / \ Set Mode / __________
/ Data \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / Rule \
\ Select / __________ __________ \ Setting /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / Playtest \ / Save \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ Mode / \ Button / 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
5 6
In genere il pulsante X conferma la scelta mentre il pulsante Cerchio annulla
la scelta o fa tornare alla schermata precedente.
--------------------------------------------------------------------- @09DS ---
1 DATA SELECT
-----
In questa sezione è possibile:
CREATE NEW STAGE
realizzare un nuovo livello da zero.
LOAD STAGE
modificare un livello realizzato in precedenza.
--------------------------------------------------------------------- @09PS ---
2 PACK SELECT
-----
In questa sezione bisogna selezionare i materiali ed i nemici da inserire nel
livello da realizzare. Durante la creazione del livello è possibile utilizzare
esclusivamente un singolo Scenery Pack (gruppo di materiali) ed un singolo
Enemy Pack (gruppo di nemici): cambiando Pack, si perderanno i rispettivi dati
all'interno del livello che si sta realizzando.
+----------------+
| SCENERY PACK |
+----------------+
Queste scatole gialle, da raccogliere durante la modalità New Style,
contengono i materiali da utilizzare per la realizzazione del livello.
Gli Scenery Pack sono:
- Action Special - Ground Special
- Bomb Extra - Guts Extra
- Bomb Starter - Guts Starter
- Cut Extra - Ice Extra
- Cut Starter - Ice Starter
- Elec Extra - Oil Extra
- Elec Starter - Oil Starter
- Elemental Special - Time Extra
- Fire Extra - Time Starter
- Fire Starter - Trans Special
NOTE SUI MATERIALI
.ognuno di essi occupa una determinata quantità di spazio sulla griglia di
realizzazione, indicata tra parentesi: la prima cifra indica la dimensione
orizzontale, la seconda quella verticale.
.ognuno di essi ha un "costo unitario": all'interno di ogni area che compone
la griglia di realizzazione è possibile inserire materiali sino ad un massimo
di 20 "unità", indicate da un grafico nella parte inferiore dello schermo.
.alcuni possono essere componibili: presi singolarmente, appaiono come
semplici mattoni; posizionati uno di seguito all'altro invece, il loro
aspetto cambia leggermente, divenendo pavimentazioni, pareti, lunghe scale o
altro. I materiali componibili vengono indicati con 'cc', gli altri invece
con 'xx'.
.le spine disposte lontano dalle pavimentazioni assumono l'aspetto di sfere
acuminate. Nel caso in cui esse siano posizionate proprio accanto ad una
parete, si trasformeranno in spine singole.
.all'interno di ogni Pack vengono elencati prima i materiali semplici, poi gli
ostacoli, poi eventuali annotazioni su quest'ultimi ed infine il luogo dove
raccogliere lo Scenery Pack
__ {SP} _______ ACTION SPECIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio a riquadri
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio con viti
(1x2, 0u, cc) scala celeste
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte verde
(1x1, 0u, cc) sfondo con rete metallica
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) generatore di corrente .a
(1x1, 2u, xx) pedana fantasma .b
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .c
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .d
(2x2, 0u, cc) pavimento con lava
(3x1, 4u, cc) pedana con binario .e
(2x2, 8u, xx) generatore di Blocchi Armi .f
a. indicare la direzione ed il tipo di emissione di elettricità
b. indicare i secondi tra un'apparizione e la successiva
c. indicare l'oscillazione iniziale
d. indicare la direzione dei proiettili
e. indicare la posizione iniziale della pedana
f. indicare la quantità ed il tipo di Blocchi Armi
•• Elec Man [D3] Salita Pack
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man C oppure da Mega Man S.
Una volta giunti in questa sezione, proseguire verso nord, sino a trovare una
strettoia sulla destra. Eseguire la Scivolata per superarla e procedere lungo
il sentiero orientale, stando attenti ai generatori di corrente ed al Gabyoall.
In cima al percorso sarà possibile raccogliere il Pack.
__ {SP} _______ BOMB EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento segmentato
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x2, 0u, cc) scala rossa
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte marrone
(1x1, 0u, cc) sfondo di tubi neri
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna d'acqua .a
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .b
(1x1, 2u, xx) interruttore sferico .c
(1x1, 2u, xx) mattoni dell'interruttore sferico .d
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .e
a. indicare la direzione ed il tipo di getto d'acqua
b. indicare l'oscillazione iniziale
c. indicare il colore iniziale
d. indicare il colore iniziale
e. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
•• Cut Man [C3] Percorso delle bombe
Questo Pack può essere recuperato solo da Bomb Man. Recarsi nella parte più
alta di C2 per trovare alcuni Blocchi Bomba nell'angolo di nord ovest.
Usando il Lancio alto di Bomb Man demolire gli ostacoli ed in seguito
attraversare le scale per accedere in C3. Arrivati in cima, eliminare i vari
Sniper Joe e, sempre con il Lancio alto, distruggere i Blocchi Bomba situati
sulle pedane sospese. Muoversi da una all'altra e, saltando sul posto ed
eseguendo un Lancio standard, si riuscirà a demolire i cubi che bloccano
l'accesso al Pack.
__ {SP} _______ BOMB STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento segmentato
(1x2, 0u, cc) scala rossa
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte marrone
(1x1, 0u, cc) sfondo di tubi neri
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .a
a. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ CUT EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento con erba
(1x1, 0u, cc) pavimento congelato
(1x2, 0u, cc) scala marrone
(1x1, 0u, cc) sfera a quattro punte verde
(1x1, 0u, cc) sfondo di legno
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .a
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .b
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .c
(2x2, 8u, xx) generatore di Blocchi Armi .d
a. indicare l'oscillazione iniziale
b. indicare la direzione dei proiettili
c. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
d. indicare la quantità ed il tipo di Blocchi Armi
•• Elec Man [D3] Salita Pack
Questo Pack può essere recuperato solo da Cut Man. Una volta giunti in questa
sezione, si noterà subito il Pack in alto a destra. Rimbalzare all'interno del
condotto per salire sulla sporgenza e recuperare l'oggetto.
__ {SP} _______ CUT STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento con erba
(1x2, 0u, cc) scala marrone
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte verde
(1x1, 0u, cc) sfondo di legno
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ ELEC EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x1, 0u, cc) pavimento di legno
(1x2, 0u, cc) scala viola
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte verde
(1x1, 0u, cc) sfondo di cavi marroni
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) generatore di corrente .a
(1x1, 2u, xx) pedana fantasma .b
(1x1, 2u, xx) cubetto di terreno
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .c
a. indicare la direzione ed il tipo di emissione di elettricità
b. indicare i secondi tra un'apparizione e la successiva
c. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
•• Oil Man [H4] Percorso del fulmine
Questo Pack può essere recuperato solo da Elec Man. Recarsi all'estremità
orientale di H2 ed usare il Thunder Beam per spostare il Blocco Elettrico e
liberare così il passaggio che condurrà in H4. Al suo interno, attivare il
primo cubo viola per aggrapparsi alle scale e salire a bordo del secondo.
Infine raggiungere la sporgenza a destra, dove è situato il Pack.
__ {SP} _______ ELEC STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x2, 0u, cc) scala viola
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte verde
(1x1, 0u, cc) sfondo di cavi marroni
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) pedana fantasma .a
a. indicare i secondi tra un'apparizione e la successiva
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ ELEMENTAL SPECIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Scenery Pack imposta automaticamente una zona sottomarina nella griglia
di realizzazione.
(1x1, 0u, cc) pavimento congelato
(1x1, 0u, cc) pavimento di legno
(1x2, 0u, cc) scala grigia
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte celeste
(1x1, 0u, cc) sfondo di mattoni viola
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna di fuoco .a
(1x1, 4u, xx) colonna d'acqua .b
(1x1, 2u, xx) generatore di corrente .c
(1x1, 2u, xx) cubetto di ghiaccio
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .d
(2x2, 0u, cc) pavimento con lava
(1x1, 2u, xx) pavimento oleoso
a. indicare la direzione ed il tipo di getto di fuoco
b. indicare la direzione ed il tipo di getto d'acqua
c. indicare la direzione ed il tipo di emissione di elettricità
d. indicare la direzione dei proiettili
•• Oil Man [H4] Percorso del fulmine
Questo Pack può essere recuperato solo da Elec Man. Recarsi all'estremità
orientale di H2 ed usare il Thunder Beam per spostare il Blocco Elettrico e
liberare così il passaggio che condurrà in H4. Al suo interno attivare il primo
cubo viola per aggrapparsi alle scale. In seguito continuare la salita,
spostando i vari Blocchi Elettrici e sfruttandoli come pedane per proseguire.
Successivamente si troverà il Pack sulla destra: colpire il cubo viola,
salire subito le scale e farsi trasportare dal Blocco Elettrico, mentre sta
tornando indietro, per recuperare il Pack.
__ {SP} _______ FIRE EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio con viti
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio a riquadri
(1x2, 0u, cc) scala viola
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte rossa
(1x1, 0u, cc) sfondo di tubi marroni
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna di fuoco .a
(1x1, 2u, xx) pedana fantasma .b
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .c
(2x2, 0u, cc) pavimento con lava
(3x1, 4u, cc) pedana con binario .d
a. indicare la direzione ed il tipo di getto di fuoco
b. indicare i secondi tra un'apparizione e la successiva
c. indicare la direzione dei proiettili
d. indicare la posizione iniziale della pedana
•• Cut Man [C4] Discesa acuminata
Questo Pack può essere recuperato solo da Fire Man. Recarsi in C4 e raggiungere
la prima zona in cui compaiono i Flying Shell, dove sono situate sulla sinistra
due Capsule Celesti piccole. Raccogliere gli oggetti ed il calore di Fire Man
farà sciogliere i cubetti di ghiaccio del pavimento. Durante la caduta tenere
premuta la direzione Destra per atterrare sulla sporgenza inferiore, dove è
situato il Pack.
__ {SP} _______ FIRE STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x2, 0u, cc) scala viola
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte rossa
(1x1, 0u, cc) sfondo di tubi marroni
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna di fuoco .a
a. indicare la direzione ed il tipo di getto di fuoco
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ GROUND SPECIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x1, 0u, cc) pavimento segmentato
(1x2, 0u, cc) scala viola
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte marrone
(1x1, 0u, cc) sfondo di tubi marroni
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) pedana fantasma .a
(1x1, 2u, xx) cubetto di ghiaccio
(1x1, 2u, xx) cubetto di terreno
(1x1, 2u, xx) interruttore sferico .b
(1x1, 2u, xx) mattoni dell'interruttore sferico .c
(1x1, 2u, xx) pavimento oleoso
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .d
a. indicare i secondi tra un'apparizione e la successiva
b. indicare il colore iniziale
c. indicare il colore iniziale
d. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
•• Ice Man [G2] Discesa gelata
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man C oppure da Mega Man S.
Entrati in questa sezione, superare la seconda serie di pedane fantasma e nella
parte bassa dello schermo si noterà il Pack. Eseguire la Scivolata per entrare
nella strettoia e recuperare così l'oggetto.
__ {SP} _______ GUTS EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento di roccia
(1x1, 0u, cc) pavimento segmentato
(1x2, 0u, cc) scala rossa
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte arancione
(1x2, 0u, cc) sfondo celeste
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) cubetto di ghiaccio
(1x1, 2u, xx) cubetto di terreno
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .a
(2x2, 0u, cc) pavimento con lava
(3x1, 4u, cc) pedana con binario .b
a. indicare la direzione dei proiettili
b. indicare la posizione iniziale della pedana
•• Time Man [I4] Percorso del manovale
Questo Pack può essere recuperato solo da Guts Man. Recarsi nel piano superiore
di I2 e demolire saltando i vari cubetti di terreno. Generare i Blocchi Roccia
per raggiungere le scale presenti lungo il percorso, sino a trovare il Pack
sulla sinistra. Rimuovere i grossi cubi e generare un Blocco Roccia, in modo
tale che sporga oltre la pavimentazione. Salirvi sopra e muoversi verso
sinistra, rilasciando man mano un grosso cubo, in modo tale da produrre infine
una serie di quattro Blocchi Roccia allineati. Sfruttarla per raccogliere
l'oggetto e tornare subito sul grosso cubo, per evitare di precipitare.
__ {SP} _______ GUTS STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento di roccia
(1x2, 0u, cc) scala rossa
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte arancione
(1x2, 0u, cc) sfondo celeste
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(3x1, 4u, cc) pedana con binario .a
a. indicare la posizione iniziale della pedana
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ ICE EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Scenery Pack imposta automaticamente una zona sottomarina nella griglia
di realizzazione.
(1x1, 0u, cc) pavimento congelato
(1x1, 0u, cc) pavimento grigio
(1x2, 0u, cc) scala bianca
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte celeste
(1x1, 0u, cc) sfondo di mattoni viola
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna d'acqua .a
(1x1, 2u, xx) cubetto di ghiaccio
(2x2, 8u, xx) generatore di Blocchi Armi .b
a. indicare la direzione ed il tipo di getto d'acqua
b. indicare la quantità ed il tipo di Blocchi Armi
•• Guts Man [F4] Piccola discesa
Questo Pack può essere recuperato solo da Ice Man. Una volta arrivati in questa
sezione, raggiungere la zona dove è presente il Bubble Bat. Congelarlo con
l'Ice Slasher e sfruttarlo come pedana per raggiungere il Pack, situato sulla
sinistra.
__ {SP} _______ ICE STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Scenery Pack imposta automaticamente una zona sottomarina nella griglia
di realizzazione.
(1x1, 0u, cc) pavimento congelato
(1x2, 0u, cc) scala bianca
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte celeste
(1x1, 0u, cc) sfondo di mattoni viola
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna d'acqua .a
a. indicare la direzione ed il tipo di getto d'acqua
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ OIL EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento sabbioso
(1x1, 0u, cc) pavimento di roccia
(1x2, 0u, cc) scala celeste
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte marrone
(1x1, 0u, cc) sfondo con rete metallica
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) generatore di corrente .a
(2x2, 4u, xx) cannone di fuoco .b
(2x2, 0u, cc) pavimento con lava
(1x1, 2u, xx) pavimento oleoso
(2x2, 8u, xx) generatore di Blocchi Armi .c
a. indicare la direzione ed il tipo di emissione di elettricità
b. indicare la direzione dei proiettili
c. indicare la quantità ed il tipo di Blocchi Armi
•• Fire Man [E3] Percorso del ballerino
Questo Pack può essere recuperato solo da Oil Man. Una volta iniziata
l'esplorazione della località, recarsi in cima alla prima lunga salita. Da qui,
generare la tavola dell'Oil Slider, avanzare in direzione est e, stando attenti
alla colonna di fuoco orizzontale, sganciarsi in volo da essa, in modo tale da
atterrare sulla piattaforma accanto, dove è presente una Capsula Celeste
grande.
Giunti su di essa, generare un'altra tavola, procedere verso destra e spiccare
un balzo: se fatto in maniera corretta, si salirà in cima al soffitto viola,
oltre il bordo dello schermo. Demolire il Blocco Olio, situato più avanti,
per accedere così in E3, dove bisognerà continuare ad avanzare a bordo della
tavola. Senza scendere da essa, rallentare in prossimità delle colonne di fuoco
e saltare sulle pedane successive per raggiungere infine il Pack. In caso di
difficoltà, recarsi nella zona orientale del percorso, generare una tavola,
saltare e sganciarsi da essa per raccogliere facilmente l'oggetto.
__ {SP} _______ OIL STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento sabbioso
(1x2, 0u, cc) scala celeste
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte marrone
(1x1, 0u, cc) sfondo con rete metallica
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 2u, xx) pavimento oleoso
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ TIME EXTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento di legno
(1x1, 0u, cc) pavimento con erba
(1x2, 0u, cc) scala grigia
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte arancione
(1x1, 0u, cc) sfondo di assi di legno
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna di fuoco .a
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .b
(1x1, 2u, xx) interruttore sferico .c
(1x1, 2u, xx) mattoni dell'interruttore sferico .d
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .e
a. indicare la direzione ed il tipo di getto di fuoco
b. indicare l'oscillazione iniziale
c. indicare il colore iniziale
d. indicare il colore iniziale
e. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
•• Fire Man [E1] Ingresso rovente
Questo Pack può essere recuperato solo da Time Man. Una volta iniziata
l'esplorazione della località, recarsi in cima alla prima lunga salita.
Procedere verso est, scendere le scale per trovare il Pack oltre i Blocchi
Orologio. Attivare il Time Slow e usare le Twin Arrows per demolirli: grazie al
tempo rallentato si potrà recuperare il Pack che i Blocchi Orologio raggiungano
il pavimento.
__ {SP} _______ TIME STARTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento di legno
(1x2, 0u, cc) scala grigia
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte arancione
(1x1, 0u, cc) sfondo di assi di legno
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .a
a. indicare l'oscillazione iniziale
•• Questo Scenery Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {SP} _______ TRANS SPECIAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 0u, cc) pavimento roccioso
(1x1, 0u, cc) pavimento con erba
(1x2, 0u, cc) scala rossa
(1x1, 0u, cc) sfera a sei punte arancione
(1x1, 0u, cc) sfondo di assi di legno
(2x2, 2u, xx) Blocco Armi
(2x2, 2u, xx) Blocco Elettrico
(1x1, 2u, xx) Blocco Bomba
(1x1, 4u, xx) colonna di fuoco .a
(1x1, 4u, xx) colonna d'acqua .b
(1x1, 2u, xx) cubetto di ghiaccio
(1x4, 2u, xx) pendolo di legno .c
(4x1, 2u, xx) nastro trasportatore .d
(3x1, 4u, cc) pedana con binario .e
(2x2, 8u, xx) generatore di Blocchi Armi .f
a. indicare la direzione ed il tipo di getto di fuoco
b. indicare la direzione ed il tipo di getto d'acqua
c. indicare l'oscillazione iniziale
d. indicare la direzione e la velocità del nastro trasportatore
e. indicare la posizione iniziale della pedana
f. indicare la quantità ed il tipo di Blocchi Armi
•• Cut Man [C2] Salita Octopus
Questo Pack può essere recuperato da Guts Man, Oil Man, Mega Man S oppure Mega
Man C. Una volta in questa sezione, raggiungere la salita dove sono presenti
diversi Octopus Battery, per notare il Pack sulla sinistra.
- Usando Guts Man, generare verso ovest una gradinata composta da due Blocchi
Roccia, salirvi sopra e saltare per raggiungere la sporgenza dove è situato
l'oggetto.
- Usando Oil Man, generare la tavola, muoversi verso sinistra e saltare per
oltrepassare il precipizio ed atterrare sulla sporgenza con il Pack.
- Usando Mega Man S, oppure Mega Man C, raggiungere la zona subito superiore
e qui eseguire la Scivolata per attraversare la strettoia ed atterrare
infine sulla sporgenza dove è presente l'oggetto.
+--------------+
| ENEMY PACK |
+--------------+
Queste scatole rosa, da raccogliere durante la modalità New Style,
contengono i nemici da inserire durante la realizzazione del livello.
Gli Enemy Pack sono:
- Basic Pack 1 - Fine Pack 1
- Basic Pack 2 - Fine Pack 2
- Basic Pack 3 - Fine Pack 3
- Basic Pack 4 - Fine Pack 4
- Basic Pack 5 - Fine Pack 5
- Basic Pack 6 - Fine Pack 6
- Basic Pack 7 - Fine Pack 7
- Basic Pack 8 - Fine Pack 8
- Common Pack 1 - Fine Pack 9
- Common Pack 2 - Fine Pack 10
- Common Pack 3 - Fine Pack 11
- Common Pack 4 - Fine Pack 12
- Common Pack 5 - Fine Pack 13
- Common Pack 6 - Fine Pack 14
- Common Pack 7 - Fine Pack 15
- Common Pack 8 - Fine Pack 16
NOTE SUI NEMICI
.ognuno di essi occupa una determinata quantità di spazio sulla griglia di
realizzazione, indicata tra parentesi: la prima cifra indica la dimensione
orizzontale, la seconda quella verticale.
.ognuno di essi ha un "costo unitario": all'interno di ogni area che compone
la griglia di realizzazione è possibile inserire nemici sino ad un massimo
di 20 "unità", indicate da un grafico nella parte inferiore dello schermo.
.al termine viene indicato il luogo dove raccogliere lo Scenery Pack
.l'unico nemico che non è presente è il Super Cutter mentre è possibile
inserire sia i Bobble, sia gli Shield Cannon, che appaiono solamente nella
modalità Challenge.
__ {EP} _______ BASIC PACK 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 5u) Blader
(1x1, 3u) Octopus Battery .a
(1x1, 5u) Flea
a. indicare il tipo di oscillazione
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x2, 12u) Picket Man
(1x1, 6u) Metall
(1x1, 6u) Bubble Bat
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Peng .a
(2x2, 6u) Crazy Razy
(2x2, 6u) Foot Holder .b
a. indicare la direzione in cui si muove
b. indicare il tipo di oscillazione
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x1, 12u) Bombomb
(1x1, 6u) Flying Shell .a
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Killer Bullet .a
(1x1, 5u) Tackle Fire
(2x2, 12u) Hothead
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x2, 6u) Watcher .a
(2x3, 10u) Big Eye
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 7
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x2, 6u) Shield Guard
(1x1, 3u) Count Bomb .b
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ BASIC PACK 8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 8u) Crazy Cannon
a. indicare la direzione in cui è rivolto
•• Questo Enemy Pack è disponibile sin dall'inizio del gioco.
__ {EP} _______ COMMON PACK 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 6u) Metall
(1x1, 3u) Octopus Battery .b
(1x1, 6u) Flying Shell .c
(1x2, 6u) Watcher .c
(1x1, 5u) Bobble
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare il tipo di oscillazione
c. indicare la direzione in cui si muove
•• Guts Man [F3] Percorso della cesoia
Questo Pack può essere recuperato solo da Cut Man. Partendo da F2 rimbalzare
all'interno del condotto per raggiungere le scale situate a nord est,
entrando così in F3. Al suo interno eliminare i Bubble Bat e demolire il Blocco
Cesoia per proseguire. Arrivati in cima, procedere verso destra, superando i
vari pipistrelli, e, sempre rimbalzando, salire sulla sporgenza a nord est per
recuperare il Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Peng .a
(1x2, 12u) Picket Man
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 5u) Blader
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(1x1, 3u) Count Bomb .d
a. indicare la direzione in cui si muove
d. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Oil Man [H5] Zona tubature
Questo Pack può essere recuperato solo da Guts Man. Giunti in questa sezione,
procedere verso destra, posizionandosi sui cubetti di terreno. Saltarvi sopra
per demolirli e raggiungere così la sporgenza inferiore, sulla quale è presente
il Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 12u) Bombomb
(1x1, 3u) Octopus Battery .a
(1x2, 6u) Shield Guard
(1x1, 5u) Gabyoall
(2x2, 6u) Foot Holder .a
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 5u) Flea
a. indicare il tipo di oscillazione
•• Bomb Man [B4] Percorso del gelo
Questo Pack può essere recuperato solo da Ice Man. Arrivati in cima a B3,
giungerà da destra un Flying Shell. Farlo avvicinare, congelarlo con l'Ice
Slasher e, aiutandosi con la Count Bomb, sfruttarlo per raggiungere le scale
situate in alto a sinistra, che condurranno in B4. Al suo interno sono presenti
diversi precipizi, che farebbero ritornare in B3: sfruttando l'Ice Slasher
bisognerà essere piuttosto precisi nel congelare i nemici, prima i Killer
Bullet poi le Bombomb, in modo tale sfruttarli come pedane per superare questi
precipizi. Al termine del percorso si potrà raccogliere il Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 3u) Killer Bullet .b
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x2, 6u) Watcher .b
(1x1, 5u) Flea
(1x1, 3u) Count Bomb .c
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
c. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Time Man [I3] Quarto piano
Questo Pack può essere recuperato solo da Bomb Man. Arrivati in questa sezione,
procedere verso l'alto, sino a trovare sulla sinistra una coppia di Blocchi
Bomba, sulla quale è presente un Blocco Roccia. Posizionarsi sulla
pavimentazione di sud est ed eseguire i Lanci tesi in direzione dei cubi,
in modo tale che gli esplosivi entrino nella strettoia. Dopo aver demolito
entrambi i Blocchi Bomba, sarà possibile recuperare il Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 3u) Killer Bullet .b
(1x2, 12u) Picket Man
(1x1, 5u) Blader
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x1, 6u) Bubble Bat
(2x3, 10u) Big Eye
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
•• Ice Man [G5] Percorso del piromane
Questo Pack può essere recuperato solo da Fire Man. Una volta giunti in G4,
si troverà subito una colonna di fuoco. Sfruttarla per riaccendere la fiamma di
Fire Man e seguire il percorso verso sud. Dopo aver superato le pedane fantasma
scendere al piano inferiore e posizionarsi sui cubetti di ghiaccio situati a
sinistra, per scioglierli con il calore di Fire Man.
Entrati così in G5, procedere verso sud ed eliminare lo Shield Guard,
stando attenti alla colonna d'acqua. In seguito riaccendere la fiamma di Fire
Man tramite la colonna di fuoco ed usare il suo calore per sciogliere i cubetti
di ghiaccio presenti in alto. Dopo averlo fatto, non avanzare subito bensì
farsi spegnere dalla colonna d'acqua orizzontale. Senza farsi riaccendere,
tornare nella zona superiore dello schermo, saltare da un cubetto di ghiaccio
all'altro e, sfruttando una pedana fantasma, si potrà raggiungere la sporgenza
dov'è presente il Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 6u) Metall
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 5u) Gabyoall
(2x2, 6u) Foot Holder .a
(1x1, 6u) Bubble Bat
(1x1, 5u) Bobble
(2x2, 8u) Shield Cannon
a. indicare il tipo di oscillazione
•• Ice Man [G4] Discesa gelata
Questo Pack può essere recuperato solo da Elec Man. Una volta giunti in questa
sezione, seguire il percorso e superare i Foot Holder. Arrivati così al piano
inferiore, usare il Thunder Beam per spostare il Blocco Elettrico verso il
basso. Sfruttarlo come pedana per raggiungere la sporgenza dove è situato il
Pack.
__ {EP} _______ COMMON PACK 7
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Peng .a
(1x2, 8u) Sniper Joe
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x2, 6u) Shield Guard
(2x2, 6u) Foot Holder .b
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(2x2, 8u) Shield Cannon
a. indicare la direzione in cui si muove
b. indicare il tipo di oscillazione
•• Elec Man [D5] Percorso del tempo
Questo Pack può essere recuperato solo da Time Man. Recarsi in D4 e saltare da
un Foot Holder all'altro. Ignorare la scala a nord est, attivare il Time Slow e
demolire con le Twin Arrows il Blocco Orologio presente in basso a destra.
Entrati così in D5, al suo interno salire le scale, usare il Time Slow ed
aprire il fuoco con le Twin Arrows per farsi strada tra i cubi rosa,
arrivando così alle scale di destra. Presso il piano superiore, rallentare di
nuovo il tempo: in questo modo si avrà la possibilità di salire sui Blocchi
Orologio, prima che questi cadano nella zona inferiore, e raggiungere così la
parte opposta della stanza. Più in alto, ripetere lo stesso procedimento per
recuperare l'oggetto.
__ {EP} _______ COMMON PACK 8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Killer Bullet .a
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 12u) Bombomb
(1x1, 6u) Flying Shell .a
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(2x3, 10u) Big Eye
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Bomb Man [B5] Discesa insidiosa
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Oil Slider,
oppure da Oil Man. Giunti in questa sezione, superare la zona con i Flea e
scendere al piano inferiore. Qui, usando l'Oil Slider, generare la tavola ed
avanzare verso destra. Saltare con essa per raggiungere e demolire i Blocchi
Olio situati nella parte superiore dello schermo e, lungo il percorso,
si raccoglierà il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x1, 6u) Metall
(1x2, 6u) Cactuspy
(2x2, 6u) Foot Holder .b
(1x1, 6u) Flying Shell .c
(1x1, 8u) Crazy Cannon
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare il tipo di oscillazione
c. indicare la direzione in cui si muove
•• Time Man [I3] Quarto piano
Questo Pack può essere recuperato da qualsiasi personaggio, tranne Guts Man.
Una volta entrati in questa sezione, procedere lungo la scala sino a trovare
un pendolo di legno. Colpirlo per farlo oscillare e poi salirvi sopra mentre è
ancora in movimento. Da qui raggiungere prima la Vita Bonus sulla sinistra e
poi saltare per arrivare sulla sporgenza dove è situato il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x2, 12u) Picket Man
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x2, 6u) Shield Guard
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x1, 6u) Flying Shell .b
(2x3, 10u) Big Eye
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
•• Guts Man [F4] Piccola discesa
Questo Pack può essere recuperato solo da Guts Man. Giunti in questa sezione,
superare la zona dove sono presenti le pedane con binario. Eliminare i due
Picket Man e nella parte superiore dello schermo si noterà un'apertura nel
soffitto, a sinistra della quale è presente una trave. Realizzare una scalinata
con i Blocchi Roccia, in modo da salire su di essa e da qui saltare verso nord
ovest per trovare il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x2, 6u) Shield Guard
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(1x1, 6u) Bubble Bat
(1x1, 3u) Count Bomb .a
(1x1, 5u) Bobble
(2x2, 8u) Shield Cannon
a. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Time Man [I2] Zona intermedia
Questo Pack può essere recuperato da qualsiasi personaggio. Appena entrati in
I3, è presente subito un precipizio. Lasciarsi cadere al suo interno,
tenendo premuta la direzione Destra. Se fatto correttamente, si tornerà in I2,
atterrando sulla sporgenza dove è presente il Pack. In alternativa, usando Guts
Man, è possibile raccogliere subito l'oggetto: una volta entrati in I2,
generare un Blocco Roccia e salirvi sopra per raggiungere il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Killer Bullet .a
(1x1, 12u) Bombomb
(1x1, 5u) Blader
(1x1, 6u) Metall
(1x1, 3u) Octopus Battery .b
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(1x1, 6u) Bubble Bat
(1x1, 5u) Flea
a. indicare la direzione in cui si muove
b. indicare il tipo di oscillazione
•• Fire Man [E2] Salita di fuoco
Questo Pack può essere recuperato da qualsiasi personaggio. Arrivati nella
sezione dove i Tackle Fire compaiono dai precipizi, procedere verso destra sino
a raggiungere l'estremità orientale del percorso. Da qui, evitando i proiettili
del cannone di fuoco, salire sulla sporgenza ai piedi della parete est per
recuperare il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 3u) Peng .b
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x1, 6u) Flying Shell .b
(1x1, 3u) Count Bomb .c
(1x1, 5u) Bobble
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
c. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Bomb Man [B1] Ingresso viola
Questo Pack può essere recuperato da qualsiasi personaggio. Nella prima sezione
della località, procedere in direzione est sino a trovare una scala.
Arrivare in cima ad essa e poi scendere attraverso quella alla sua sinistra.
Fare attenzione ai proiettili dei Baek e raccogliere il Pack dalla rientranza a
sud est.
__ {EP} _______ FINE PACK 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x2, 12u) Picket Man
(1x2, 8u) Sniper Joe
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x2, 6u) Shield Guard
(2x2, 6u) Foot Holder .a
(2x2, 12u) Hothead
(2x3, 10u) Big Eye
(2x2, 8u) Shield Cannon
b. indicare il tipo di oscillazione
•• Guts Man [F1] Cantiere iniziale
Questo Pack può essere recuperato da qualsiasi personaggio. Nella prima sezione
della località, procedere in direzione est sino a trovare il Picket Man.
Eliminare il nemico e salire sulla sporgenza alle sue spalle per raccogliere il
Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 7
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 3u) Killer Bullet .b
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 5u) Blader
(1x1, 6u) Metall
(1x2, 6u) Shield Guard
(2x2, 6u) Foot Holder .c
(1x2, 6u) Watcher .b
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
c. indicare il tipo di oscillazione
•• Oil Man [H2] Cammino oleoso
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Fire Storm,
oppure da Fire Man. Una volta entrati nella sezione contenente i primi cilindri
con il petrolio, procedere verso destra sino a trovare il Pack circondato da
questi contenitori e da un Crazy Cannon. Usare il Fire Storm per demolire i
cilindri e recuperare il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x1, 5u) Blader
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x1, 6u) Flying Shell .b
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 5u) Bobble
(2x2, 8u) Shield Cannon
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
•• Time Man [I5] Sommità
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Super Arm,
oppure da Guts Man. Dopo essere giunti in questa sezione, avanzate verso
sinistra. Una volta eliminato lo Sniper Joe, usare il Super Arm per rimuovere
il Blocco Roccia situato a nord ovest e raccogliere il Pack, presente alla sua
sinistra.
__ {EP} _______ FINE PACK 9
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 12u) Bombomb
(1x1, 3u) Octopus Battery .b
(1x2, 6u) Watcher .c
(1x1, 5u) Flea
(2x2, 8u) Shield Cannon
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare il tipo di oscillazione
c. indicare la direzione in cui si muove
•• Elec Man [D3] Salita Pack
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Super Arm,
oppure da Guts Man. Arrivati in questa sezione, proseguire verso nord, sino a
trovare le pedane fantasma che possono condurre a due scale distinte.
Raggiungere quella di destra e seguire il percorso, stando attenti ai
generatori di corrente. Dopo essere arrivati in cima al sentiero, usare il
Super Arm per rimuovere il Blocco Roccia e recuperare il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 10
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Killer Bullet .a
(1x2, 12u) Picket Man
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 12u) Bombomb
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x1, 5u) Flea
(2x3, 10u) Big Eye
(1x1, 5u) Bobble
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Fire Man [E1] Ingresso rovente
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Ice Slasher,
oppure da Ice Man. Nella prima sezione della località, procedere in direzione
est ed eliminare il primo Hothead. Usare l'Ice Slasher per congelare la colonna
di fuoco alle sue spalle e raggiungere così la scala di nord ovest. Presso il
piano superiore, posizionarsi a contatto con la parete occidentale e da qui
congelare la successiva colonna di fuoco, aggrapparsi alla scala in alto a
sinistra, che condurrà infine al Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 11
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Peng .a
(1x2, 12u) Picket Man
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x2, 6u) Watcher .a
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(1x1, 6u) Bubble Bat
a. indicare la direzione in cui si muove
•• Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Super Arm,
oppure da Guts Man. Appena si entra in questa sezione, si troverà l'oggetto
situato oltre un Blocco Roccia. Rimuovere il cubo con il Super Arm e recuperare
il Pack.
__ {EP} _______ FINE PACK 12
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 12u) Bombomb
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x1, 6u) Metall
(1x1, 3u) Octopus Battery .b
(2x2, 6u) Foot Holder .b
(2x3, 10u) Big Eye
(1x1, 3u) Count Bomb .c
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare il tipo di oscillazione
c. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Ice Man [G1] Lago iniziale
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Oil Slider,
oppure da Oil Man. Una volta iniziata l'esplorazione della località,
generare la tavola dell'Oil Slider e procedere verso destra. Grazie ad essa si
riuscirà a rimanere sul pelo dell'acqua e si potrà raggiungere il Pack situato
su un gradino.
__ {EP} _______ FINE PACK 13
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x1, 5u) Tackle Fire
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 3u) Octopus Battery .b
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x1, 6u) Bubble Bat
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare il tipo di oscillazione
•• Cut Man [C1] Bosco iniziale
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Hyper Bomb,
oppure da Bomb Man. Nella prima sezione della località, seguire il percorso
sino a tornare alla salita dove sono presenti diversi Baek. Lungo la scala si
noterà sulla sinistra l'Enemy Pack, situato oltre i Blocchi Bomba.
Posizionarsi sull'estremità ovest della pavimentazione inferiore, saltare sul
posto e scagliare un'Hyper Bomb verso sinistra. Se fatto correttamente,
l'esplosivo si fermerà proprio accanto ai Blocchi, demolendoli e si potrà
recuperare il Pack. Usando Bomb Man invece, è sufficiente depositare la bomba
ai piedi dei cubi per distruggerli facilmente.
__ {EP} _______ FINE PACK 14
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Baek .a
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 3u) Peng .b
(1x1, 5u) Tackle Fire
(1x1, 6u) Metall
(1x1, 6u) Flying Shell .b
(1x1, 6u) Bubble Bat
(2x3, 10u) Big Eye
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
•• Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Ice Slasher,
oppure da Ice Man. All'interno di questa sezione, procedere verso est sino ad
arrivare al termine del percorso. Una volta qui, non scendere subito le scale
bensì sfruttare l'Ice Slasher per congelare le colonne di fuoco e recuperare il
Pack dalla sporgenza in alto a destra.
__ {EP} _______ FINE PACK 15
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x1, 3u) Killer Bullet .b
(1x2, 12u) Picket Man
(1x1, 12u) Bombomb
(2x2, 6u) Crazy Razy
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 3u) Octopus Battery .c
(1x1, 3u) Count Bomb .d
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
c. indicare il tipo di oscillazione
d. indicare se è fissa o mobile e la direzione in cui è rivolta o si sposta
•• Ice Man [G4] Grotta gelata
Questo Pack può essere recuperato solo da Mega Man, munito di Fire Storm,
oppure da Fire Man. Una volta giunti in questa sezione, si troverà subito un
Blocco Fuoco. Demolirlo con il Fire Storm per trovare il Pack al suo interno.
__ {EP} _______ FINE PACK 16
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(1x1, 3u) Screw Bomber .a
(1x2, 8u) Sniper Joe
(1x2, 6u) Cactuspy
(1x1, 5u) Gabyoall
(1x1, 6u) Flying Shell .b
(2x2, 12u) Hothead
(1x1, 8u) Crazy Cannon
(1x1, 5u) Flea
a. indicare la direzione in cui è rivolto
b. indicare la direzione in cui si muove
•• Cut Man [C2] Salita Octopus
Questo Pack può essere recuperato da Guts Man, Ice Man ed Oil Man. Una volta in
questa sezione, raggiungere la salita dove sono presenti diversi Octopus
Battery, per notare il Pack sul gradino a destra.
- Usando Guts Man, generare un Blocco Roccia ai piedi del gradino,
salirvi sopra e da qui raggiungere il Pack. In alternativa, recarsi nella
zona subito superiore, rimuovere il Blocco Roccia presente sulla destra e
scendere le scale.
- Usando Ice Man, congelare gli Octopus Battery, in modo tale da sfruttarli
come pedane per salire sul gradino.
- Usando Oil Man, generare la tavola sul Blocco Roccia, muoversi verso destra
e saltare per arrivare in cima al gradino.
--------------------------------------------------------------------- @09BM ---
3 BLOCK SET MODE
-----
In questa sezione è presente la griglia di realizzazione, sulla quale bisogna
posizionare i materiali ed i nemici, contenuti nello Scenery Pack e nell'Enemy
Pack selezionati in precedenza, assieme agli oggetti curativi.
NOTE VARIE SULLA GRIGLIA
.la griglia è composta da 120 aree, disposte in un rettangolo 15x8. Ogni area
è composta da 112 caselle, disposte in un rettangolo 14x8. Le linee grigie
sottili indicano i confini di una caselle mentre quelle più spesse mostrano i
limiti di un'area.
.posizionando un elemento in una casella già occupata, quest'ultimo andrà a
sostituire quello già presente.
(esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
/\ _____________________
+-----+-----+ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
| pav | MAT | •2• | | | | | |@| | | | | |
+-----+-----+ |¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|
| OST | |¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯|
+-----+ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| NEM | •1•
+-----+
| OGG |
+-----+
\/ •4•
___ ___
| L | ________ | R |
¯¯¯ | /\ | ¯¯¯
|() ¯¯ []|
| >< |
•3• ¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________________ +-------------+ _________________
| O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O || FLOOR BLOCK | | SELECT START |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +-------------+ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
•1•
In alto a sinistra sono indicati:
(MAT) i materiali contenuti nello Scenery Pack selezionato
(OST) gli ostacoli contenuti nello Scenery Pack selezionato
(NEM) i nemici contenuti nell'Enemy Pack selezionato
(OGG) gli oggetti
Per spostarsi tra queste voci usare le direzioni Su e Giù, mentre con Destra e
Sinistra è possibile selezionare l'elemento da inserire sulla griglia.
La levetta analogica invece muove il cursore che indica la casella dove verrà
posizionato l'elemento selezionato.
•2•
In alto a destra è mostrata la mappa generale della località, suddivisa nelle
varie aree. Il riquadro giallo indica l'area sulla quale si sta attualmente
lavorando.
•3•
In basso, a sinistra, è presente il grafico che mostra il "costo" utilizzato
all'interno di quell'area. I materiali non hanno alcun costo, mentre gli
ostacoli, i nemici e gli oggetti possiedono ognuno il proprio grafico:
- i pallini grigi indicano le unità già consumate
- i pallini gialli mostrano le unità consumate dall'elemento selezionato
- i pallini arancioni rappresentano le unità ancora disponibili
Per quanto riguarda gli oggetti curativi, le loro caratteristiche sono:
(1x1, 2u) Sfera rossa
(1x1, 2u) Capsula Gialla .a
(1x1, 2u) Capsula Celeste .a
(1x1, 2u) Vita Bonus
(1x1, 2u) Yashichi
(1x2, 2u) Punto di controllo
(1x1, 2u) Contenitore viola .b
a. indicare le dimensioni
b. indicare il contenuto
Lo Yashichi è una girandola rossa e bianca in grado di ripristinare tutti i PV
e tutte le munizioni. L'oggetto appare solo in questa modalità.
•4•
In basso, a destra, sono presenti le funzioni dei vari pulsanti:
Select
- mostra o nasconde le informazioni sull'elemento evidenziato
Start
- permette di tornare al menù di produzione
Tasto X
- inserisce l'elemento selezionato dalle voci in alto a sinistra
Tasto Cerchio
- cancella l'elemento evidenziato dal cursore
Tasto Quadrato
- annulla l'ultima azione svolta
Tasto Triangolo
- seleziona dalle voci in alto a sinistra l'elemento evidenziato dal cursore
Tasto R
- tenendo premuto il pulsante R e spingendo i tasti direzionali, è possibile
spostarsi rapidamente tra le varie aree della griglia
Tasto L
.attiva alcune nuove funzioni:
- tenendo premuto il pulsante X e spingendo i tasti direzionali, è possibile
generare riquadri dove verranno inseriti automaticamente gli esemplari
dell'elemento selezionato.
- tenendo premuto il pulsante Cerchio e spingendo i tasti direzionali,
è possibile generare rapidamente riquadri che cancelleranno tutti gli
elementi contenuti al loro interno.
- tenendo premuto il pulsante Triangolo e spingendo i tasti direzionali,
è possibile spostare l'ostacolo, il nemico oppure l'oggetto evidenziato dal
cursore.
--------------------------------------------------------------------- @09RS ---
4 RULE SETTING
-----
In questa sezione bisogna:
a. Scegliere il personaggio da utilizzare
- premere Su o Giù per scorrere l'elenco di quelli disponibili e premere il
tasto X per selezionarlo
- premere Destra o Sinistra per indicare la quantità di PV iniziale
- nel caso in cui si selezioni Mega Man, bisogna indicare anche la quantità
di munizioni di ogni Arma speciale
- premere Start per confermare
b. Scegliere sulla griglia di realizzazione la posizione iniziale del
personaggio: esso è raffigurato da un omino blu, possiede dimensioni 1x2,
può essere inserito in qualsiasi zona dell'area, tranne in quelle dove
appare su di esso il simbolo di divieto.
c. Scegliere il Robot Master da affrontare.
- premere Su o Giù per scorrere l'elenco e premere il tasto X per
selezionarlo
- premere Start per confermare
d. Inserire sulla griglia di realizzazione il cancello che conduce alla stanza
del boss: esso è raffigurato da una porta grigia, possiede dimensioni 2x3,
può essere posizionato solo a cavallo tra due aree allineate in orizzontale
e deve poggiare su una pavimentazione fissa. Una volta fatto, il gioco
genererà automaticamente la stanza del boss, che andrà ad occupare
interamente l'area accanto. È possibile selezionare anche il Contenitore
viola come boss: in questo caso sarà sufficiente colpirlo una volta sola
per terminare il livello.
e. Dare un nome al livello appena realizzato
- premere i pulsanti L e R per selezionare il tipo di caratteri
- premere Destra e Sinistra per selezionare il gruppo di caratteri
- premere Su e Giù per selezionare il carattere
- premere il pulsante X per inserire il carattere evidenziato
- premere il pulsante O per cancellare l'ultimo carattere inserito
- premere Start per confermare
f. Salvare il livello appena realizzato
--------------------------------------------------------------------- @09PM ---
5 PLAYTEST MODE
-----
In questa sezione è possibile testare il livello appena realizzato. Per fare
questo bisogna:
a. Scegliere il personaggio da utilizzare
- premere Su o Giù per scorrere l'elenco di quelli disponibili e premere il
tasto X per selezionarlo
- premere Destra o Sinistra per indicare la quantità di PV iniziale
- premere Start per confermare
b. Scegliere sulla griglia di realizzazione la posizione iniziale del
personaggio: esso è raffigurato da un omino blu, possiede dimensioni 1x2,
può essere inserito in qualsiasi zona dell'area, tranne in quelle dove
appare su di esso il simbolo di divieto.
Per interrompere il test e tornare al menù di produzione è possibile premere il
tasto Start in ogni momento.
--------------------------------------------------------------------- @09SB ---
6 SAVE BUTTON
-----
Dal menù di produzione, premendo il pulsante Start, è possibile salvare il
livello che si sta realizzando. Prima di procedere, verrà chiesto di dargli un
nome:
- premere i pulsanti L e R per selezionare il tipo di caratteri
- premere Destra e Sinistra per selezionare il gruppo di caratteri
- premere Su e Giù per selezionare il carattere
- premere il pulsante X per inserire il carattere evidenziato
- premere il pulsante O per cancellare l'ultimo carattere inserito
- premere Start per confermare
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\
|10) NEMICI:| [@10NM]
|///////////
I nemici presenti in Mega Man Powered Up sono:
Baek Elec Man Peng
Big Eye Fire Man Picket Man
Blader Flea Proto Eye
Bobble Flying Shell Screw Bomber
Bomb Man Foot Holder Shield Cannon
Bombomb Gabyoall Shield Guard
Bubble Bat Guts Man Sniper Joe
Cactuspy Hothead Super Cutter
Copy Robot Ice Man Tackle Fire
Count Bomb Killer Bullet Time Man
Crazy Cannon Mega Man? Watcher
Crazy Razy Metall Wily Capsule
Cut Man Octopus Battery Wily Machine
CWU-01P Oil Man Yellow Devil
*************
* LEGENDA *
*************
"Descrizione del nemico"
DOVE SI TROVA
località e sezioni dove si può trovare questo nemico
TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma a disposizione
dei personaggi.
Note:
- Per il Mega Buster, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
il proiettile giallo ed il globo azzurro. La cometa celeste invece ha la
stessa potenza offensiva del globo azzurro.
- Per il Fire Storm, la sfera rotante possiede la stessa potenza offensiva
del proiettile infuocato.
- Per l'Oil Slider, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
la goccia d'olio ed il contatto con la tavola.
- Per il Super Arm, i frammenti del Blocco Roccia causano gli stessi danni
del cubo intero.
- Per il Time Slow, i due valori indicano, da sinistra verso destra,
il rallentamento del tempo e le Twin Arrows.
"." = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma.
Per quanto riguarda i boss invece, viene indicato il numero di PV di danno
causati dal singolo attacco di ogni Arma.
">" = indica l'Arma a cui i boss sono particolarmente vulnerabili.
PUNTI
quantità di punti ricevuta dopo aver eliminato il nemico; i vari boss non
possiedono questa voce.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi, i quali
possiedono un massimo di 28 PV.
Le seguenti schede fanno riferimento al comportamento dei nemici a difficoltà
Normal ma sono presenti note riguardanti anche le difficoltà Easy e Hard.
-------------------------------------------------------------------------------
BAEK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio da parete"
DOVE SI TROVA
Towntown [A3] Retro del laboratorio
Bomb Man [B1] Ingresso viola
Bomb Man [B2] Corridoio dei mortai
Cut Man [C1] Bosco iniziale
Time Man [I2] Zona intermedia
Time Man [I3] Quarto piano
Castle Wily 2 [M1] Discesa iniziale
Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino
Castle Wily 4 [O1] Ingresso dei mortai
Fire Man - Challenge 6
Oil Man - Challenge 7, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1*
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1*
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
* è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando la sua corazza.
ATTACCHI
1. Raffica [2 PV]
il Baek scaglia in successione tre proiettili ad angolazioni differenti,
dall'alto verso il basso. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
superare i proiettili saltando.
.. Contatto [2 PV]
Il Baek è un piccolo cannone montato su una parete. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed attacca periodicamente in maniera automatica, senza curarsi
della posizione o dei movimenti del personaggio. La caratteristica del Baek è
quella di possedere una cupola che racchiude il nemico e lo protegge da ogni
attacco, quando questi non apre il fuoco. Per questo motivo è necessario essere
piuttosto precisi nell'attaccare il Baek, in modo tale da colpirlo mentre lui
esegue la Raffica. In alternativa, è consigliato attendere il momento in cui il
nemico si rinchiude nella cupola per oltrepassarlo ed allontanarsi subito da
lui.
A difficoltà Easy, il Baek scaglierà solo due proiettili durante la Raffica.
A difficoltà Hard invece, il nemico ne scaglierà quattro.
-------------------------------------------------------------------------------
BIG EYE
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa che protegge la sala del boss"
DOVE SI TROVA
Cut Man [C4] Discesa acuminata
Elec Man [D4] Salita sospesa
Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Guts Man [F5] Fine del cantiere
Oil Man [H5] Zona tubature
Castle Wily 1 [L1] Staccionata
Guts Man - Challenge 8
Ice Man - Challenge 4
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 8 Mega Buster 10 1
Hyper Bomb 5 Mega Kick 5
Ice Slasher 20 Proto Strike 1
Oil Slider 20 8 Roll Swing 5
Rolling Cutter 10
Super Arm 5
Thunder Beam 7 PUNTI: 1.000
Time Slow . 10
ATTACCHI
.. Contatto [8 PV]
Il Big Eye è un grosso automa porpora composto da un corpo superiore e da una
ventosa inferiore. Il nemico si sposta eseguendo balzi, non è molto aggressivo
e l'occhio è il suo unico punto vulnerabile. Il Big Eye solitamente si incontra
nella zona precedente alla stanza del boss della località e rappresenta un
ostacolo insidioso. Il nemico è in grado di compiere un balzo semplice oppure
un balzo alto ed il suo occhio diventa visibile solamente nel breve periodo di
tempo in cui il Big Eye si trova in volo. Per questo motivo è consigliato non
affrontare il grosso automa bensì oltrepassarlo da sotto quando compie il balzo
alto e proseguire lungo il percorso. Il Big Eye non è in grado di rigenerarsi.
A difficoltà Easy, il nemico si limita solamente a saltare sul posto.
A difficoltà Hard invece, il Big Eye è molto più aggressivo e rapido nei
movimenti.
-------------------------------------------------------------------------------
BLADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone di ricognizione"
DOVE SI TROVA
Cut Man [C1] Bosco iniziale
Cut Man [C4] Discesa acuminata
Guts Man [F5] Fine del cantiere
Mega Man - Challenge 8
Guts Man - Challenge 6
Ice Man - Challenge 2
Elec Man - Challenge 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 200
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Blader è un piccolo drone verde munito di elica. Il nemico si sposta volando
ed è abbastanza aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Blader si
limita a muoversi in direzione del personaggio per poi uscire dallo schermo.
Per questo motivo è necessario eliminarlo dalla distanza, prima che si avvicini
troppo al Robot. Nel caso in cui il Blader urti più volte contro una parete
oppure contro un ostacolo, il nemico si autoeliminerà.
A difficoltà Easy, il Blader si lancerà solamente una volta contro il Robot.
A difficoltà Hard invece, il nemico inseguirà costantemente il personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
BOBBLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone autorigenerante"
DOVE SI TROVA
Cut Man - Challenge 7
Bomb Man - Challenge 4
Elec Man - Challenge 8
Oil Man - Challenge 7
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: (no)
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Bobble è un drone cilindrico celeste. Il nemico si sposta volando e non è
molto aggressivo. Il Bobble non possiede attacchi diretti tuttavia appare in
continuazione in gran numero ed ogni esemplare si muove costantemente in
direzione del personaggio. Per questo motivo è necessario rimanere sempre in
movimento, eliminando i Bobble che ostacolano il cammino.
-------------------------------------------------------------------------------
BOMB MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia dell'armeria"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B6] Sala del dinamitardo (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 1 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter > 6* ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Bomba grande diretta [6 PV] {Super Attacco}
+ Esplosione [6 PV]
Bomb Man scaglia un grosso esplosivo contro il personaggio, lungo una
traiettoria parabolica, ed esso detona al contatto. L'attacco è piuttosto
rapido e copre un'area vasta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal
nemico e poi andargli subito incontro, non appena scaglia la Bomba.
2. Bomba grande rimbalzante [6 PV] {Super Attacco}
+ Esplosione [6 PV]
Bomb Man scaglia frontalmente un grosso esplosivo che rimbalza tre volte
sul pavimento, prima di detonare. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo da sotto mentre sta
ancora rimbalzando.
3. Bomba piccola [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
Bomb Man scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo, il quale
detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare la Bomba. A difficoltà Hard, il boss scaglia due
esplosivi alla volta.
.. Contatto [4 PV]
Bomb Man è un automa giallo dalla cresta arancione. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di
ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, Bomb Man si muove molto spesso: in genere compie un
balzo, scaglia uno oppure due esplosivi, e poi salta nuovamente. Per questo
motivo non allontanatevi troppo dal boss, in modo tale da evitare facilmente
sia le sue Bombe, sia le rispettive Esplosioni. Aprite costantemente il fuoco
con il Mega Buster ed interrompete l'offensiva solamente quando Bomb Man esegue
il suo Super Attacco.
Usando il Rolling Cutter, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni cesoia
che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
-------------------------------------------------------------------------------
BOMBOMB
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo multiplo"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B1] Ingresso viola
Bomb Man [B4] Percorso del gelo
Ice Man - Challenge 2
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Frammenti [4 PV]
la Bombomb si scinde in quattro esplosivi più piccoli che ricadono
lateralmente, detonando al contatto. L'attacco è piuttosto rapido e copre
un'area discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [2 PV]
La Bombomb è un esplosivo bianco che compare periodicamente dai precipizi.
Il nemico si sposta volando ed attacca senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. La Bombomb esegue sempre gli stessi movimenti:
si innalza verticalmente da un precipizio, rimane immobile per pochi istanti e
si scinde in quattro Frammenti che ricadono sul pavimento. Poichè le Bombomb
vengono generate continuamente, è consigliato attendere che una di esse detoni
e poi superare rapidamente il precipizio, prima della comparsa della
successiva. Distruggendo il nemico prima che esploda, i Frammenti non
compariranno.
A difficoltà Easy, la Bombomb detona senza rilasciare alcun Frammento.
A difficoltà Hard invece, i Frammenti coprono un'area maggiore del normale.
-------------------------------------------------------------------------------
BUBBLE BAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da ricognizione"
DOVE SI TROVA
Guts Man [F3] Percorso della cesoia
Guts Man [F4] Piccola discesa
Ice Man - Challenge 2
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 200
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Bubble Bat è un semplice pipistrello meccanico. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Bubble Bat si
limita a muoversi verso il personaggio. Per questo motivo è necessario colpirlo
dalla distanza, prima che possa avvicinarsi troppo al Robot.
A difficoltà Easy, il Bubble Bat volerà lentamente. A difficoltà Hard invece,
il nemico sarà molto più rapido ed aggressivo nei movimenti.
-------------------------------------------------------------------------------
CACTUSPY
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa nascosto in un cactus"
DOVE SI TROVA
Oil Man [H1] Deserto
Oil Man [H2] Cammino oleoso
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV]
il Cactuspy scaglia contemporaneamente cinque spine che si muovono a
raggiera. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare i proiettili saltando
oppure posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
.. Contatto [4 PV]
Il Cactuspy è un piccolo automa che si nasconde sotto un cactus. Il nemico si
sposta camminando ed è discretamente aggressivo. La particolarità del Cactuspy
è quella di proteggersi con il suo cactus, il quale è in grado di bloccare ogni
assalto. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando mostra
il suo volto. Usando il Super Colpo del Mega Buster, l'Hyper Bomb oppure la
tavola dell'Oil Slider mentre il nemico si nasconde sotto la sua pianta,
sarà possibile ribaltare il Cactuspy, il quale non potrà più attaccare e potrà
essere eliminato molto più facilmente. Colpendo la pianta con il Fire Storm
invece, essa andrà a fuoco ed il nemico diventerà simile al Metall: l'automa
potrà sempre nascondersi sotto il casco e potrà camminare tuttavia non sarà in
grado di aprire il fuoco.
A difficoltà Easy, il Cactuspy non scaglierà mai le sue spine. A difficoltà
Hard invece, il nemico camminerà molto più rapidamente.
-------------------------------------------------------------------------------
COPY ROBOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa in grado di riprodurre il proprio avversario"
DOVE SI TROVA
Castle Wily 3 [N4] Sala del clone (boss)
Speciali - Challenge 5, 6, 7, 8, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 2
Ice Slasher 2 Proto Strike 2
Oil Slider 1 2 Roll Swing 2
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
- Questi valori si riferiscono nel caso in cui si comandi Mega Man, Proto Man
oppure Roll.
- Comandando Mega Man, il boss subirà queste quantità di danni solo quando
utilizza il Mega Buster. Nel caso in cui il Copy Robot attivi le Armi
speciali, il boss erediterà le debolezze del rispettivo Robot Master
(es: se il Copy Robot utilizzerà il Fire Storm, allora subirà 6 PV di danno
dall'Ice Slasher).
- Comandando un Robot Master, il Copy Robot avrà le stesse debolezze di quel
boss (es: comandando Guts Man, il Copy Robot subirà 1 PV di danno dal Super
Arm).
ATTACCHI
Il Copy Robot è in grado di riprodurre tutte le tecniche del personaggio che
sta affrontando; comandando Mega Man, il boss potrà utilizzare anche le Armi
speciali. I danni inflitti dal Copy Robot sono:
. tutti quelli dei Robot Master
. Mega Buster semplice [3 PV] {Mega Man}
. Mega Buster Super Colpo [4 PV] {Mega Man C}
. Scivolata [4 PV] {Mega Man C & S}
. Mega Kick [3 PV] {Mega}
. Proto Strike [4 PV] {Proto Man}
. Roll Swing [3 PV] {Roll}
.. Contatto [4 PV]
Il Copy Robot è un automa che possiede lo stesso aspetto e le stesse abilità
del personaggio che si sta comandando. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss replicherà anche i vostri movimenti tuttavia potete sfruttare questa
sua abilità a vostro vantaggio. Una volta iniziato lo scontro, tenete premuta
la direzione sinistra, rimanendo a contatto con la parete occidentale, ed il
Copy Robot farà lo stesso, con quella orientale. Voltatevi per un istante,
aprite il fuoco con il Mega Buster e poi saltate sul posto per evitare
l'attacco che il boss eseguirà dopo qualche istante. In questo modo terrete il
Copy Robot lontano da voi e potrete eliminarlo facilmente. L'unico assalto a
cui dovrete fare attenzione sarà la tavola dell'Oil Slider, la quale permetterà
al boss di lanciarsi contro di voi, indipendentemente dalla direzione che state
premendo.
-------------------------------------------------------------------------------
COUNT BOMB
-------------------------------------------------------------------------------
"Esplosivo a tempo"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B1] Ingresso viola
Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Time Man [I2] Zona intermedia
Time Man [I5] Sommità
Castle Wily 3 [N1] Salita continua
Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino
Mega Man - Challenge 5
Bomb Man - Challenge 8
Time Man - Challenge 2, 3, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm . Mega Buster . .
Hyper Bomb . Mega Kick .
Ice Slasher . Proto Strike .
Oil Slider . . Roll Swing .
Rolling Cutter .
Super Arm .
Thunder Beam . PUNTI: 0
Time Slow . .
ATTACCHI
1. Detonazione [4 PV]
una volta che il timer si azzera, la Count Bomb esplode. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [ no ]
La Count Bomb è una pedana nera, che possiede un timer. Salendovi sopra,
inizierà il conto alla rovescia e, una volta terminato, la Count Bomb detonerà
e potrà ferire il personaggio. Esistono due tipi di pedane nera: la Count Bomb
fissa e quella mobile. Nel primo caso essa rimane immobile e non possiede
alcuna caratteristica particolare. Nel secondo caso invece, una volta attivata,
compariranno i piedini e la Count Bomb comincerà a muoversi lungo il pavimento
in una determinata direzione. Non è possibile distinguere le due varianti di
pedane, se non al momento dell'attivazione. In ogni caso è molto importante
spostarsi in una zona sicura con il giusto tempismo inoltre le Count Bomb non
possono essere distrutte dalle Armi dei personaggi.
A difficoltà Easy, il timer è impostato a cinque secondi. A difficoltà Hard
invece, il Count Bomb si comporterà come a difficoltà Normal.
-------------------------------------------------------------------------------
CRAZY CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio variabile"
DOVE SI TROVA
Oil Man [H2] Cammino oleoso
Oil Man [H3] Salita infiammabile
Oil Man [H5] Zona tubature
Time Man [I1] Ingresso verde
Time Man [I2] Zona intermedia
Time Man [I5] Sommità
Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 5 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 10 Proto Strike 1
Oil Slider 10 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 100
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Raffica [2 PV]
il Crazy Cannon scaglia cinque proiettili lungo due traiettorie paraboliche
possibili: una più lunga ed una più corta. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un raggio d'azione variabile. Per evitarlo bisogna allontanarsi
dal nemico.
.. Contatto [2 PV]
Il Crazy Cannon è un automa tondo munito di mortaio. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. Il Crazy Cannon si limita ad
aprire periodicamente il fuoco, alternando tra le due traiettorie a sua
disposizione, senza curarsi della posizione o dei movimenti del personaggio.
Per eliminarlo facilmente è consigliato attaccarlo dalla lunga distanza,
posizionandosi oltre la gittata dei suoi proiettili.
A difficoltà Easy, il Crazy Cannon aprirà il fuoco solamente lungo la
traiettoria più corta. A difficoltà Hard invece, il nemico attaccherà con
maggiore frequenza.
-------------------------------------------------------------------------------
CRAZY RAZY
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa scomponibile"
DOVE SI TROVA
Ice Man [G1] Lago iniziale
Ice Man [G4] Grotta gelata
Castle Wily 1 [L1] Staccionata
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 2 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 4 Proto Strike 1
Oil Slider 4 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 2
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 200
Time Slow . 2
ATTACCHI
1. Pugno [2 PV]
il Crazy Razy si lancia in picchiata ed attacca con un pugno. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [2 PV]
Il Crazy Razy è un grosso automa verde. Il nemico si sposta camminando oppure
volando ed è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Crazy Razy
si limita a camminare avanti e indietro lungo il pavimento. Non appena il
personaggio gli si avvicina, l'automa verde si separa in due parti: il volto,
assieme alle braccia, inizia a volare e ad attaccare il Robot, mentre il busto
e le gambe rimangono al suolo per poi svanire. Da questo momento in poi il
Crazy Razy inseguirà costantemente il personaggio per colpirlo con i suoi
Pugni. Per questo motivo è necessario eliminare il nemico prima che inizi a
volare e le Armi migliori per farlo sono l'Hyper Bomb ed il Thunder Beam.
A difficoltà Easy, il Crazy Razy non scinderà mai il suo corpo e si limiterà a
camminare sul pavimento. A difficoltà Hard invece, una volta avvenuta la
separazione, le gambe del nemico continueranno a camminare in direzione del
personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
CUT MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia del bosco"
DOVE SI TROVA
Cut Man [C5] Sala delle cesoie (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm > 6* \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Grande boomerang [6 PV] {Super Attacco}
Cut Man scaglia una grande doppia lama, la quale prima avanza sul pavimento
poi risale lungo la parete ed infine torna dal boss. L'attacco è molto
rapido, copre un'area discreta ed è in grado di demolire i Blocchi Roccia.
Per evitarlo bisogna posizionarsi a media distanza da Cut Man, saltare sul
posto per farsi superare dalla doppia lama e poi muoversi verso la parete
lungo la quale procede il Grande boomerang. A difficoltà Hard, il boss
esegue due volte consecutivamente questo attacco.
2. Piccolo boomerang [3 PV]
Cut Man scaglia la cesoia, che possiede sulla testa, in direzione del
personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare
il Piccolo boomerang saltando.
.. Contatto [4 PV]
Cut Man è un automa rosso e grigio che possiede un paio di cesoie sulla testa.
Il boss si sposta camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro contiene nell'angolo di sud ovest due
Blocchi Roccia allineati.
Durante la battaglia, Cut Man vi verrà costantemente incontro e salterà per
atterrare sopra di voi: per questo motivo scendete subito dai Blocchi Roccia e
rimanete sempre in movimento sul pavimento. Quando il boss si ferma vuol dire
che sta per scagliare contro di voi il Piccolo boomerang: salite sui Blocchi
Roccia, lasciando Cut Man sul suolo, ed essi respingeranno il proiettile del
nemico. Per quanto riguarda la fase offensiva invece, aprite il fuoco contro il
boss non appena questi atterra poi allontanatevi leggermente da lui per fargli
eseguire un altro balzo. Dopo aver perso circa la metà dei propri PV, Cut Man
potrà attaccare anche con il Grande boomerang, il quale demolirà i due cubi
presenti sullo schermo.
Usando il Super Arm, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni Blocco Roccia
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
-------------------------------------------------------------------------------
CWU-01P
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa a guardia delle tubature"
DOVE SI TROVA
Castle Wily 2 [M6] Pozzo del guardiano (boss)
Speciali - Challenge 5, 6, 7, 8, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider > 4 10 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 8 \_ _/
Thunder Beam 2* \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Doppio laser [4 PV] {Super Attacco}
il CWU-01P emette prima un laser che attraversa il soffitto, facendo cadere
ogni volta una coppia di Blocchi Roccia, poi ne scaglia un altro lungo il
pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
bisogna prima allontanarsi dai punti in cui cadono i Blocchi Roccia e poi
nascondersi dietro quest'ultimi per schivare il laser emesso lungo il
pavimento.
2. Proiettile [4 PV] {solo Easy}
il CWU-01P scaglia periodicamente un proiettile in direzione del Robot.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il
Proiettile saltando.
.. Contatto [4 PV]
Il CWU-01P è un drone che si muove all'interno di una bolla d'acqua. Il boss si
sposta fluttuando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro contiene in entrambi gli angoli inferiori un Blocco Roccia, che può
essere distrutto dal contatto con il drone.
Il CWU-01P segue un preciso schema d'attacco: scende verticalmente accanto ad
una parete, si muove a spirale per raggiungere il centro della sala e da qui
emette il Doppio laser. Per poter danneggiare il boss dovrete prima demolire la
bolla d'acqua che lo circonda, colpendola ripetutamente con le Armi: man mano
che subisce danni, essa diventerà più piccola, sino a svanire. Una volta privo
della barriera, il CWU-01P risulterà vulnerabile e, subendo un qualsiasi
attacco, il boss rimarrà brevemente stordito ed uscirà dallo schermo.
Dopo alcuni istanti, il drone tornerà visibile, circondato da una nuova bolla
d'acqua, e sarà gradualmente sempre più rapido ed aggressivo.
Per vincere questa battaglia dovrete attaccare costantemente il CWU-01P, sin da
quando compare dall'alto. Usate il Super Arm, oppure le gocce dell'Oil Slider,
per distruggere in pochi istanti la sua barriera, mentre tramite il Thunder
Beam potrete bloccare temporaneamente il boss, guadagnando così istanti
preziosi per riposizionarvi. Nella fase finale dello scontro, quando il drone
avrà raggiunto la sua velocità massima, in caso di difficoltà, attivate il Time
Slow per rallentare sia i suoi movimenti, sia quelli del Doppio laser.
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ELEC MAN
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"Robot Master a guardia della centrale elettrica"
DOVE SI TROVA
Elec Man [D6] Sala del generatore (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider > 2 6* Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Fulmine [6 PV] {Super Attacco}
Elec Man richiama un fulmine che colpisce verticalmente il pavimento in
corrispondenza del personaggio. L'attacco è molto rapido, possiede un
discreto raggio d'azione ed è in grado di demolire i Blocchi Roccia.
Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento. A difficoltà Hard,
il boss richiama tre fulmini in rapida successione.
2. Scarica elettrica [3 PV]
Elec Man scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità. Il boss può
eseguire questo attacco sia durante un salto, sia rimanendo sul pavimento.
La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitare la Scarica elettrica bassa bisogna oltrepassarla saltando;
per schivare quella alta è necessario rimanere sul pavimento.
.. Contatto [4 PV]
Elec Man è un automa viola che indossa una maschera gialla. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro contiene in entrambi gli angoli inferiori un Blocco Roccia.
Il boss attacca sempre in modo alternato: prima rilascia una Scarica elettrica
bassa poi, dopo qualche secondo, scaglia quella alta. Per evitare i suoi
assalti potete sfruttare i Blocchi Roccia presenti: salite su uno di essi e
saltate sul posto, per schivare la Scarica elettrica bassa, poi scendete subito
per non farvi colpire da quella alta. Il momento migliore per attaccare Elec
Man è proprio quando atterra dopo aver scagliato la Scarica elettrica alta.
Se il boss dovesse demolire i Blocchi Roccia con i Fulmini, allora dovrete
essere piuttosto precisi nell'oltrepassare saltando le Scariche elettriche
basse.
Usando l'Oil Slider, il boss subirà un danno pari a 2 PV da ogni goccia d'olio
e 6 PV dal contatto con la tavola. Quest'ultima è in grado di interrompere
l'assalto di Elec Man e di stordirlo per qualche istante tuttavia essa non è
una tecnica utile poichè, eseguendola, si rischierà di subire danni dal
contatto col boss.
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FIRE MAN
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"Robot Master a guardia della fornace"
DOVE SI TROVA
Fire Man [E5] Sala del piromane (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher > 6* Proto Strike 4*
Oil Slider 1 1 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Muro di fuoco [6 PV] {Super Attacco}
Fire Man genera una serie di fiammate che avanzano lungo il pavimento.
L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo bisogna
oltrepassare il Muro di fuoco saltando. A difficoltà Hard, l'attacco
rimbalza contro la parete ed attraversa tutto il pavimento sino a giungere
a quella opposta.
2. Onda di fuoco [3 PV]
Fire Man scaglia orizzontalmente una o due onde di fuoco. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassare le Onde di fuoco saltando. A difficoltà Hard, il boss può
aprire il fuoco anche mentre salta.
.. Contatto [4 PV]
Fire Man è un automa grigio con una fiamma sulla testa. Il boss si sposta
camminando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss tende ad aprire spesso il fuoco, inoltre contrattaccherà con i suoi
proiettili ogni volta che verrà colpito: per questo motivo è molto importante
che rimaniate sempre il più lontano possibile da Fire Man, in modo tale da
avere tempo a sufficienza per oltrepassare ogni Onda di fuoco. Quando il boss
ne scaglia una, saltate sul posto; nel caso in cui ne lanci due, saltate in
avanti per superarle entrambe con un solo balzo.
Usando l'Ice Slasher, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni ancora di
ghiaccio che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per
qualche istante. Con questa Arma è possibile anche congelare, e rendere così
inefficace, il suo Muro di fuoco.
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FLEA
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"Rana saltatrice"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B1] Ingresso viola
Bomb Man [B5] Discesa insidiosa
Cut Man [C2] Salita Octopus
Ice Man [G1] Lago iniziale
Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola
Mega Man - Challenge 3
Ice Man - Challenge 2, 8
Bomb Man - Challenge 8
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 100
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Flea è una piccola rana verde. Il nemico si sposta compiendo balzi e non è
molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Flea si limita a saltare
in direzione del personaggio. Per via dell'agilità e delle piccole dimensioni
del nemico, è necessario essere piuttosto precisi nell'attaccare il Flea:
le Armi più adatte per farlo sono l'Ice Slasher ed il Thunder Beam poichè esse
sono in grado di colpirlo anche mentre rimane immobile sul pavimento.
A difficoltà Easy, il Flea compie solo lenti balzi in verticale. A difficoltà
Hard invece, il nemico è molto più rapido ed aggressivo nei movimenti.
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FLYING SHELL
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone d'attacco"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Cut Man [C4] Discesa acuminata
Cut Man - Challenge 5
Guts Man - Challenge 5
Ice Man - Challenge 7
Time Man - Challenge 4
Oil Man - Challenge 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1*
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1*
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
* è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando la sua corazza.
ATTACCHI
1. Raffica [2 PV]
il Flying Shell scaglia contemporaneamente otto proiettili a raggiera.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico e posizionarsi negli
spazi vuoti tra un proiettile e l'altro.
.. Contatto [2 PV]
Il Flying Shell è un nemico sferico arancione. Il nemico si sposta volando in
orizzontale ed attacca periodicamente in maniera automatica, senza curarsi
della posizione o dei movimenti del personaggio. La caratteristica del Flying
Shell è quella di possedere una corazza che lo protegge da ogni attacco,
quando il nemico avanza. Per questo motivo è necessario essere molto precisi
nell'attaccare il Flying Shell, colpendolo esattamente nel momento in cui si
apre ed esegue la Raffica. Le Armi migliori per eliminarlo sono la sfera
rotante del Fire Storm ed il Thunder Beam.
A difficoltà Easy, il Flying Shell scaglierà frontalmente solo tre proiettili
durante la Raffica. A difficoltà Hard invece, il nemico aprirà il fuoco senza
fermare la sua avanzata.
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FOOT HOLDER
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"Pedana senziente"
DOVE SI TROVA
Elec Man [D2] Corridoio sospeso
Elec Man [D4] Salita sospesa
Ice Man [G2] Discesa gelata
Ice Man [G4] Grotta gelata
Castle Wily 3 [N1] Salita continua
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm . Mega Buster . 1
Hyper Bomb . Mega Kick .
Ice Slasher . Proto Strike 1
Oil Slider . . Roll Swing .
Rolling Cutter .
Super Arm .
Thunder Beam . PUNTI: 400
Time Slow . .
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV] {solo Hard}
il Foot Holder scaglia una coppia di proiettili in orizzontale. L'attacco
non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.
.. Contatto [4 PV]
si subiscono danni solo venendo a contatto con le eliche del Foot Holder.
Il Foot Holder è una pedana verde fluttuante. Il nemico non può ferire in alcun
modo al personaggio ed è possibile posizionarsi su di esso senza subire danni
al contatto. Le uniche Armi in grado di distruggere il Foot Holder sono il
Super Colpo del Mega Buster ed il Proto Strike.
A difficoltà Easy, il nemico oscillerà semplicemente in orizzontale.
A difficoltà Hard invece, il Foot Holder si muoverà in maniera imprevedibile
inoltre scaglierà periodicamente una coppia di proiettili in orizzontale.
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GABYOALL
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"Disco acuminato oscillante"
DOVE SI TROVA
Towntown [A1] Ingresso del laboratorio
Bomb Man [B2] Corridoio dei mortai
Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Elec Man [D1] Salita elettrica
Elec Man [D3] Salita Pack
Elec Man [D4] Salita sospesa
Ice Man [G2] Discesa gelata
Ice Man [G3] Lago sotterraneo
Ice Man [G4] Grotta gelata
Oil Man - Challenge 7
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster . 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher . Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Gabyoall è un disco oscillante acuminato. Il nemico si muove senza sosta
avanti e indietro e non possiede attacchi diretti. Il Gabyoall inizialmente non
è molto rapido ed aumenta la velocità con cui si sposta, non appena il Robot
gli si avvicina. Per questo motivo è consigliato ignorarlo ed oltrepassarlo
subito con un salto. Le Armi migliori per eliminarlo sono il Fire Storm ed il
Thunder Beam poichè sono in grado di danneggiarlo nonostante le sue ridotte
dimensioni. Colpendolo con il proiettile semplice del Mega Buster si causerà
solamente il suo arresto temporaneo.
A difficoltà Easy, indipendentemente dalla distanza che lo separa dal Robot,
il Gabyoall si muoverà sempre in maniera lenta (luce blu). A difficoltà Hard
invece il nemico oscillerà sempre in modo rapido (luce rossa).
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GUTS MAN
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"Robot Master a guardia del cantiere"
DOVE SI TROVA
Guts Man [F6] Sala trivellazioni (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm 1 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow > 6* 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Emersione [6 PV] {Super Attacco}
Guts Man si nasconde nel pavimento e, dopo alcuni istanti, riemerge in
direzione del personaggio, assieme ad un Grosso mattone. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario raggiungere la parte sinistra dello schermo e poi
spostarsi verso destra non appena il terreno inizia a tremare. A difficoltà
Hard, il boss esegue questo attacco per tre volte consecutivamente.
2. Grosso mattone [3 PV]
Guts Man estrae un grosso cubo dal pavimento e, dopo aver compiuto un
balzo, lo scaglia in direzione del personaggio. L'attacco è abbastanza
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
avvicinarsi al boss, subito dopo il suo atterraggio, e poi allontanarsi da
lui non appena scaglia il Grosso mattone.
3. Terremoto [ no ]
ogni volta che atterra dopo un balzo, Guts Man genera un'onda sismica.
La tecnica non causa danni al personaggio ma lo fa cadere a terra,
rendendolo così indifeso per alcuni secondi. Per evitare questo assalto
bisogna saltare non appena Guts Man atterra sul pavimento. A difficoltà
Easy, la tecnica non stordisce il personaggio.
.. Contatto [4 PV]
Guts Man è un grosso automa rosso e nero che indossa un casco da minatore.
Il boss si sposta compiendo balzi e non è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, la cosa più importante è quella di evitare di rimanere
storditi dal Terremoto. Per questo motivo saltate con il giusto tempismo,
non appena Guts Man atterra dopo un balzo, e rimanete sempre a media distanza
dal boss. Poichè il grosso minatore attacca con bassa frequenza, avrete molte
occasioni per colpirlo con il Mega Buster.
Usando il Time Slow, il boss subirà un danno pari a 6 PV ogni volta che si
rallenterà il tempo e ciò interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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HOTHEAD
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"Automa incendiario"
DOVE SI TROVA
Fire Man [E1] Ingresso rovente
Fire Man [E2] Salita di fuoco
Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Oil Man [H2] Cammino oleoso
Oil Man [H3] Salita infiammabile
Oil Man [H5] Zona tubature
Ice Man - Challenge 3
Time Man - Challenge 8
Oil Man - Challenge 4
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 5 Mega Buster 5 1
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 10 Proto Strike 1
Oil Slider 10 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 5
Super Arm 3
Thunder Beam 4 PUNTI: 400
Time Slow . 5
ATTACCHI
1. Generazione Tackle Fire [2 PV]
l'Hothead scaglia grosse fiamme in direzione del personaggio, lungo una
traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure è
possibile distruggere i Tackle Fire con le Armi.
.. Contatto [4 PV]
L'Hothead è un automa rosso munito di fiamme. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona ed è piuttosto aggressivo. Durante il percorso, l'Hothead si troverà
spesso più in alto rispetto al personaggio, perciò bisognerà stare attenti al
suo attacco, il quale è in grado anche di infiammare i pavimenti oleosi.
Per eliminare questo nemico è necessario aprire ripetutamente il fuoco dalla
lunga distanza, in modo tale da distruggere anche i Tackle Fire da lui
scagliati. In alternativa è possibile eliminare facilmente l'Hothead colpendolo
alle spalle poichè il nemico è incapace di voltarsi.
A difficoltà Easy, l'Hothead attaccherà con minore frequenza. A difficoltà Hard
invece, le fiamme scagliate dal nemico rimbalzeranno alcune volte sul pavimento
prima di svanire.
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ICE MAN
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"Robot Master a guardia della base artica"
DOVE SI TROVA
Ice Man [G6] Sala del soldato (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 1, 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb > 6* Mega Kick 3
Ice Slasher 1 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 3 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Stalattite [8 PV] {Super Attacco}
Ice Man fa cadere dall'alto un grosso dardo di ghiaccio che si conficca nel
pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area ridotta. Per non
subire danni è necessario rimanere sempre in movimento. La Stalattite è in
grado di respingere i proiettili del personaggio tuttavia lascia passare le
Raffiche del boss. È possibile posizionarsi su di essa, come se fosse una
pedana, senza subire danni al contatto, inoltre la Stalattite svanirà
automaticamente dopo alcuni secondi. A difficoltà Hard, il boss farà cadere
quattro dardi di ghiaccio contemporaneamente, a distanze uguali tra loro.
2. Raffica crescente [6 PV]
Ice Man salta sul posto e, mentre si sposta verso l'alto, scaglia in
orizzontale una serie di ancore di ghiaccio a tre altezze diverse.
L'attacco è abbastanza rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
bisogna rimanere sul pavimento ed evitare saltando solo l'ancora più bassa.
3. Raffica decrescente [6 PV]
Ice Man salta sul posto e, mentre si sposta verso il basso, scaglia in
orizzontale una serie di ancore di ghiaccio a tre altezze diverse.
L'attacco è abbastanza rapido e copre una vasta area. Per non subire danni
bisogna rimanere sul pavimento ed evitare saltando solo l'ancora più bassa.
4. Raffica frontale [6 PV]
Ice Man scaglia orizzontalmente tre ancore di ghiaccio allineate. L'attacco
è abbastanza rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassare ogni ancora di ghiaccio saltando.
.. Contatto [4 PV]
Ice Man è un automa che indossa una tuta azzurra con il cappuccio. Il boss si
sposta pattinando ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante tutta la battaglia, Ice Man vi inseguirà costantemente e, una volta
fermatosi, salterà sul posto per attaccarvi con le sue Raffiche: dopo aver
scagliato due serie di ancore di ghiaccio, il boss si sposterà prima di
attaccare di nuovo. Per via del gran numero di proiettili rilasciati da Ice Man
è molto importante che non vi facciate mai chiudere in un angolo: minore è lo
spazio che vi separa dal boss, minore sarà il tempo a disposizione per evitare
i suoi assalti. Restate lontani da Ice Man e colpitelo ripetutamente con il
Mega Buster, mentre saltate sul posto per schivare i suoi proiettili.
Usando l'Hyper Bomb, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni esplosivo che
lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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KILLER BULLET
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"Proiettile senziente"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B2] Corridoio dei mortai
Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Bomb Man [B4] Percorso del gelo
Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Castle Wily 2 [M4] Fondale degli squali
Castle Wily 2 [M5] Anticamera
Ice Man - Challenge 2
Fire Man - Challenge 7, 10
Elec Man - Challenge 5
Time Man - Challenge 7
Oil Man - Challenge 5
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 200
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Detonazione [4 PV]
dopo essere stato eliminato, il Killer Bullet svanisce generando una
esplosione in grado di ferire il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido
e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna sconfiggere il
nemico rimanendo lontani da lui.
.. Contatto [2 PV]
Il Killer Bullet è un grosso proiettile a forma di squalo. Il nemico si sposta
volando in orizzontale, senza curarsi dei movimenti e della posizione del
personaggio. Il Killer Bullet compare periodicamente dai lati dello schermo e
per eliminarlo è sufficiente attaccarlo dalla distanza con qualsiasi Arma.
A difficoltà Easy, il nemico avanzerà lentamente. A difficoltà Hard invece,
non appena arrivato nei pressi del personaggio, il Killer Bullet cambierà la
sua traiettoria per lanciarsi contro di lui.
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MEGA MAN?
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"Copia malvagia del robot del dr Light"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B6] Sala del dinamitardo (boss)
Cut Man [C5] Sala delle cesoie (boss)
Elec Man [D6] Sala del generatore (boss)
Fire Man [E5] Sala del piromane (boss)
Guts Man [F6] Sala trivellazioni (boss)
Ice Man [G6] Sala del soldato (boss)
Oil Man [H6] Sala dell'olio (boss)
Time Man [I6] Sala dell'orologio (boss)
Il nemico appare come boss esclusivamente nelle avventure dei Robot Master,
esplorando la rispettiva località del personaggio che si sta comandando.
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster . .
Hyper Bomb 2 Mega Kick .
Ice Slasher 2 Proto Strike .
Oil Slider 1 2 Roll Swing .
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
ATTACCHI
1. Super Colpo? [6 PV] {Super Attacco}
Mega Man? accumula energia e poi scaglia orizzontalmente un grosso
proiettile di energia. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per non subire danni bisogna oltrepassare il proiettile
saltando.
2. Scivolata? [4 PV]
Mega Man? si lancia in avanti, scivolando lungo il pavimento. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo saltando.
3. Mega Buster? [3 PV]
Mega Man? scaglia orizzontalmente un proiettile verde. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni bisogna
oltrepassare il proiettile saltando.
.. Contatto [4 PV]
Mega Man? è una copia malvagia dell'automa realizzato dal Dr Light. Il boss si
sposta camminando oppure compiendo balzi ed è molto aggressivo. La stanza dove
si svolge lo scontro dipende dalla località in cui si affronta il nemico.
Durante la battaglia dovrete fuggire costantemente da Mega Man?, il quale vi
verrà spesso incontro eseguendo la Scivolata?, perciò siate precisi nel
superarlo con il salto. Per sconfiggere il boss, rimanete sempre il più
possibile lontani da lui, evitate il suo assalto e, una volta atterrati,
aprite il fuoco una volta contro di lui e poi allontanatevi nuovamente.
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METALL
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"Piccolo automa munito di casco"
DOVE SI TROVA
Elec Man [D1] Salita elettrica
Elec Man [D3] Salita Pack
Elec Man [D4] Salita sospesa
Guts Man [F1] Cantiere iniziale
Guts Man [F3] Percorso della cesoia
Guts Man [F4] Piccola discesa
Guts Man [F5] Fine del cantiere
Castle Wily 2 [M3] Fondale dei minatori
Ice Man - Challenge 2
Oil Man - Challenge 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Proiettile [2 PV]
il Metall scaglia tre proiettili ad angolazioni diverse. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.
.. Contatto [2 PV]
Il Metall è un piccolo automa munito di casco giallo. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall è
quella di proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni
assalto. Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando sta
scagliando i Proiettili. Usando il Super Colpo del Mega Buster, l'Hyper Bomb,
la tavola dell'Oil Slider oppure il Proto Strike mentre il nemico è nascosto
dal casco, sarà possibile ribaltare il Metall, il quale non potrà più attaccare
e potrà essere eliminato molto più facilmente.
A difficoltà Easy, il Metall scaglierà un solo proiettile alla volta.
A difficoltà Hard invece, il nemico aprirà il fuoco quando il personaggio si
troverà ancora più vicino a lui.
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OCTOPUS BATTERY
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"Drone a ventosa"
DOVE SI TROVA
Towntown [A3] Retro del laboratorio
Bomb Man [B5] Discesa insidiosa
Cut Man [C2] Salita Octopus
Ice Man [G4] Grotta gelata
Castle Wily 2 [M1] Discesa iniziale
Castle Wily 2 [M2] Flusso d'acqua
Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino
Castle Wily 4 [O1] Ingresso dei mortai
Mega Man - Challenge 7
Cut Man - Challenge 3, 4
Ice Man - Challenge 1, 2, 7, 9
Bomb Man - Challenge 10
Fire Man - Challenge 10
Time Man - Challenge 8, 9
Oil Man - Challenge 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 5 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 10 Proto Strike 1
Oil Slider 10 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 100
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
L'Octopus Battery è una sfera munita di ventose sui quattro lati. Il nemico non
è molto rapido e si sposta periodicamente, ignorando la posizione ed i
movimenti del personaggio. L'Octopus Battery in genere si trova all'interno di
stretti condotti e, a seconda delle situazioni, si sposta solo in orizzontale
oppure solo in verticale. Per questo motivo è consigliato ignorare il nemico ed
oltrepassarlo mentre ancora rimane immobile. In alternativa, le Armi migliori
per eliminarlo facilmente sono il Fire Storm ed il Thunder Beam.
A difficoltà Easy, il periodo di tempo in cui il nemico rimarrà immobile sarà
superiore inoltre le sue oscillazioni saranno piuttosto lente. A difficoltà
Hard invece, l'Octopus Battery resterà fermo solo per pochi istanti e si
muoverà più rapidamente.
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OIL MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot Master a guardia della raffineria"
DOVE SI TROVA
Oil Man [H6] Sala dell'olio (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm > 6* Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 3 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 1 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 3 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Tavola d'olio [6 PV] {Super Attacco}
Oil Man attraversa tutto il pavimento a bordo di una tavola composta da
olio. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo bisogna oltrepassare il boss saltando. A difficoltà Hard,
il boss può attraversare più volte consecutivamente tutto il pavimento.
2. Gocce d'olio [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
Oil Man salta sul posto e scaglia tre gocce d'olio in direzione del Robot.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio che non
causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra, rendendolo così
vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero attacco bisogna
posizionarsi vicino ad Oil Man e spostarsi gradualmente verso l'interno
della stanza, man mano che il boss scaglia le Gocce d'olio.
.. Contatto [4 PV]
Oil Man è un automa blu che indossa una lunga sciarpa. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Durante la battaglia, Oil Man esegue sempre la stessa sequenza di movimenti:
si posiziona accanto ad una parete, scaglia le Gocce d'olio, raggiunge il muro
opposto e ricomincia il ciclo. Tuttavia dovrete stare attenti a come il boss si
sposta da una parete all'altra, dopo essere atterrato: nel caso in cui Oil Man
inizi a camminare, si avvicinerà a voi per poi oltrepassarvi con un balzo e
raggiungere così il muro opposto; in caso contrario, il boss eseguirà un primo
salto, cercando di atterrare su di voi, e poi un secondo per arrivare a
destinazione.
Per questo motivo, non allontanatevi molto da Oil Man mentre scaglia le Gocce
d'olio, in modo tale da avere poi lo spazio necessario per evitarlo, nel caso
in cui il boss cerchi di atterrare su di voi. In fase offensiva, sfruttate i
momenti in cui Oil Man si sposta da un lato all'altro della stanza per colpirlo
con il Mega Buster.
Usando il Fire Storm, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni proiettile
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante. Con questa Arma è possibile anche dare fuoco alle Macchie d'olio
prodotte dal boss, il quale subirà sempre 6 PV di danno dal contatto con esse.
Tuttavia bisogna fare comunque attenzione a non rimanere feriti dalle fiamme.
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PENG
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"Pinguino ad elica"
DOVE SI TROVA
Ice Man [G1] Lago iniziale
Ice Man [G3] Lago sotterraneo
Bomb Man - Challenge 6
Fire Man - Challenge 6
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 200
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Peng è un pinguino munito di elica sul becco. Il nemico si sposta volando in
maniera ondulata e non è molto aggressivo. Pur essendo un nemico piuttosto
debole, il Peng può risultare un ostacolo insidioso per via della traiettoria
ondulata del suo volo. Per questo motivo è consigliato rimanere immobili ed
aprire ripetutamente il fuoco fino a colpire il bersaglio. Nel caso in cui il
Peng urti contro una parete oppure contro un ostacolo, il nemico rimarrà
incastrato e si autoeliminerà.
A difficoltà Easy, il Peng avanzerà semplicemente in orizzontale. A difficoltà
Hard invece, una volta arrivato al contatto con il pavimento, il nemico potrà
avanzare anche scivolando lungo di esso.
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PICKET MAN
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"Minatore corazzato"
DOVE SI TROVA
Guts Man [F1] Cantiere iniziale
Guts Man [F2] Zona dei minatori
Guts Man [F4] Piccola discesa
Guts Man [F5] Fine del cantiere
Castle Wily 3 [N3] Corridoio di ripristino
Fire Man - Challenge 5
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 5 Mega Buster 5 1*
Hyper Bomb 2* Mega Kick 1^
Ice Slasher 10 Proto Strike 1*
Oil Slider 10 2* Roll Swing 1^
Rolling Cutter 5
Super Arm 1
Thunder Beam 3 PUNTI: 500
Time Slow . 5
* è in grado di rimuovere lo scudo del nemico.
^ è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando il suo scudo.
ATTACCHI
1. Piccone [3 PV]
il Picket Man scaglia un piccone in direzione del personaggio, lungo una
traiettoria parabolica. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico.
2. Difesa [ no ]
il Picket Man può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi
del personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna assalire il nemico alle
spalle oppure è possibile rimuovere lo scudo usando alcune Armi.
.. Contatto [4 PV]
Il Picket Man è un minatore arancione munito di scudo. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Il Picket Man possiede l'abilità
di difendersi dagli attacchi del personaggio grazie al suo scudo: per questo
motivo bisogna attaccare il nemico dalla distanza proprio mentre scaglia i
Picconi. In alternativa è possibile eliminare facilmente il Picket Man
colpendolo alle spalle poichè il nemico non è rapido nel voltarsi. Le Armi
migliori per sconfiggere il minatore sono l'Hyper Bomb ed il Thunder Beam.
A difficoltà Easy, il Picket Man attaccherà con minore frequenza ed i suoi
Picconi avranno un'unica traiettoria. A difficoltà Hard invece, il nemico
compirà un balzo sul posto nel caso in cui si proverà ad oltrepassarlo
dall'alto.
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PROTO EYE
-------------------------------------------------------------------------------
"Prototipo incompleto"
DOVE SI TROVA
Towntown [A4] Viale del guardiano (boss)
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 2 Mega Kick 2
Ice Slasher 2 Proto Strike 4*
Oil Slider 2 3 Roll Swing 2
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Sfera verde [2 PV]
il Proto Eye scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure bisogna superare
il proiettile saltando.
.. Contatto [4 PV]
Il Proto Eye è un grosso automa grigio composto da un corpo superiore e da una
ventosa inferiore. Il boss si sposta eseguendo balzi e non è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro non presenta alcun ostacolo perciò potrete
muovervi liberamente.
Durante la battaglia, il Proto Eye esegue periodicamente le stesse azioni:
prima attraversa tutto il pavimento, compiendo quattro balzi, si volta verso il
personaggio, apre il fuoco con la Sfera verde e poi esegue altri quattro balzi,
in direzione opposta. Per questo motivo, rimanete vicini a lui ed usate
ripetutamente il Mega Buster per ferirlo; in seguito oltrepassatelo da sotto
mentre salta ed allontanatevi solamente quando scaglia la Sfera verde.
A difficoltà Easy, il Proto Eye si limita solamente a saltare da un lato
all'altro della stanza e non può scagliare il suo proiettile. A difficoltà Hard
invece il nemico si sposta sempre in direzione del personaggio e rilascia tre
Sfere verdi contemporaneamente.
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SCREW BOMBER
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"Mortaio da pavimento"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B1] Ingresso viola
Fire Man [E1] Ingresso rovente
Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Oil Man [H2] Cammino oleoso
Oil Man [H3] Salita infiammabile
Oil Man [H5] Zona tubature
Castle Wily 2 [M1] Discesa iniziale
Castle Wily 4 [O1] Ingresso dei mortai
Bomb Man - Challenge 3, 9
Fire Man - Challenge 6
Oil Man - Challenge 7
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 3 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 6 Proto Strike 1
Oil Slider 6 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 100
Time Slow . 1
ATTACCHI
1. Raffiche [2 PV]
lo Screw Bomber scaglia due raffiche in rapida successione, ognuna delle
quali composte da cinque proiettili che si muovono a raggiera. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario oltrepassare i proiettili saltando oppure posizionarsi negli
spazi vuoti tra uno e l'altro.
.. Contatto [2 PV]
Lo Screw Bomber è un disco azzurro avvitato nel pavimento o nel soffitto.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca solamente nel caso in cui
il personaggio gli si avvicini. Per via delle sue ridotte dimensioni, lo Screw
Bomber può essere un ostacolo insidioso da affrontare perciò bisognerà essere
piuttosto precisi nel colpirlo quando si estende per attaccare. Le Armi
migliori per eliminarlo sono il Fire Storm ed il Thunder Beam poichè sono in
grado di danneggiarlo anche mentre non è ancora esteso.
A difficoltà Easy, lo Screw Bomber scaglierà solo i due proiettili orizzontali
durante le Raffiche. A difficoltà Hard invece, il nemico inizierà ad aprire il
fuoco già mentre si sta estendendo.
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SHIELD CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio corazzato"
DOVE SI TROVA
Fire Man - Challenge 9
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 4 Mega Buster 4 1*
Hyper Bomb 2 Mega Kick 2
Ice Slasher 8 Proto Strike 1*
Oil Slider 8 2 Roll Swing 2
Rolling Cutter 4
Super Arm 3
Thunder Beam 3 PUNTI: (no)
Time Slow . 4
* è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando la sua corazza.
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV]
lo Shield Cannon scaglia in successione due proiettili in direzione del
personaggio, lungo una traiettoria parabolica. L'attacco non è molto rapido
e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
allontanarsi dal nemico oppure superare i proiettili saltando.
.. Contatto [4 PV]
Lo Shield Cannon è un grosso cannone montato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed attacca solamente quando il personaggio gli si
avvicina. La caratteristica dello Shield Cannon è quella di possedere una
cupola che racchiude il nemico e lo protegge da ogni attacco, quando questi non
apre il fuoco. Per questo motivo è necessario essere piuttosto precisi
nell'attaccare lo Shield Cannon, in modo tale da colpirlo mentre lui esegue la
Raffica.
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SHIELD GUARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone corazzato"
DOVE SI TROVA
Ice Man [G1] Lago iniziale
Ice Man [G2] Discesa gelata
Ice Man [G5] Percorso del piromane
Time Man [I1] Ingresso verde
Time Man [I2] Zona intermedia
Time Man [I3] Quarto piano
Time Man [I5] Sommità
Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola
Guts Man - Challenge 10
Elec Man - Challenge 9
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 6 Mega Buster 6 1*
Hyper Bomb 1* Mega Kick 1^
Ice Slasher 12 Proto Strike 1*
Oil Slider 12 2* Roll Swing 1^
Rolling Cutter 6
Super Arm 1
Thunder Beam 3 PUNTI: 300
Time Slow . 6
* è in grado di rimuovere lo scudo del nemico.
^ è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando il suo scudo.
ATTACCHI
.. Contatto Volto [1 PV]
.. Contatto Corpo [4 PV]
Lo Shield Guard è un automa rosso che possiede un volto corazzato. Il nemico si
sposta volando avanti e indietro, ignorando la posizione ed i movimenti del
personaggio. Il volto dello Shield Guard è in grado di respingere alcune Armi
dei personaggi perciò per eliminarlo bisogna colpirlo alle spalle, non appena
il nemico vola in direzione opposta. Per questo motivo è consigliato ignorarlo
e proseguire lungo il percorso.
A difficoltà Easy, lo Shield Guard si muoverà lentamente. A difficoltà Hard
invece, il nemico si fermerà subito dopo aver superato il personaggio.
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SNIPER JOE
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"Soldato armato di scudo"
DOVE SI TROVA
Bomb Man [B2] Corridoio dei mortai
Bomb Man [B3] Corridoio delle spine
Bomb Man [B5] Discesa insidiosa
Cut Man [C3] Percorso delle bombe
Time Man [I5] Sommità
Castle Wily 1 [L2] Sentiero viola
Mega Man - Challenge 4
Ice Man - Challenge 6
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 5 Mega Buster 5 1*
Hyper Bomb 2* Mega Kick 1^
Ice Slasher 10 Proto Strike 1^
Oil Slider 10 2* Roll Swing 1^
Rolling Cutter 5
Super Arm 1
Thunder Beam 3 PUNTI: 500
Time Slow . 5
* è in grado di rimuovere lo scudo del nemico.
^ è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando il suo scudo.
ATTACCHI
1. Proiettili [2 PV]
lo Sniper Joe spara orizzontalmente una serie di proiettili. L'attacco non
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare i Proiettili saltando.
2. Difesa [ no ]
lo Sniper Joe può utilizzare il suo scudo per proteggersi dagli attacchi
del personaggio. Per aggirare la Difesa bisogna assalire il nemico alle
spalle oppure è possibile rimuovere lo scudo con alcune Armi.
.. Contatto [4 PV]
Lo Sniper Joe è un soldato verde munito di scudo. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressivo. Lo Sniper Joe possiede l'abilità
di difendersi dagli attacchi del personaggio grazie al suo scudo: per questo
motivo bisogna attaccare il nemico dalla distanza proprio mentre scaglia i
Proiettili. In alternativa è possibile eliminare facilmente lo Sniper Joe
colpendolo alle spalle poichè il nemico non è rapido nel voltarsi. In questo
ultimo caso però bisogna oltrepassare il soldato con il giusto tempismo poichè
in genere lo Sniper Joe salta sul posto non appena il personaggio prova ad
oltrepassarlo dall'alto. Le Armi migliori per sconfiggere il soldato verde sono
l'Hyper Bomb ed il Thunder Beam.
A difficoltà Easy, lo Sniper Joe non sarà in grado di saltare. A difficoltà
Hard invece, il nemico compirà un balzo all'indietro nel caso in cui si proverà
ad oltrepassarlo dall'alto.
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SUPER CUTTER
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"Cesoia rimbalzante"
DOVE SI TROVA
Cut Man [C1] Bosco iniziale
Cut Man [C2] Salita Octopus
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm . Mega Buster . .
Hyper Bomb . Mega Kick .
Ice Slasher . Proto Strike .
Oil Slider . . Roll Swing .
Rolling Cutter .
Super Arm 1
Thunder Beam . PUNTI: 3.000
Time Slow . .
ATTACCHI
.. Contatto [4 PV]
Il Super Cutter è una grossa cesoia semovente, prodotta da un generatore rosso
situato sullo sfondo. Il nemico è piuttosto rapido e si sposta compiendo balzi
sul pavimento, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Il Super
Cutter non possiede attacchi diretti tuttavia rimane ugualmente un ostacolo
insidioso poichè può essere distrutto esclusivamente dal Super Arm. Per tale
motivo è consigliato oltrepassarlo da sotto ed allontanarsi subito da lui.
A difficoltà Easy, il Super Cutter sprofonderà nel pavimento, a contatto con
esso. A difficoltà Hard invece, il nemico potrà rimbalzare a due altezze
differenti.
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TACKLE FIRE
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"Fiammella senziente"
DOVE SI TROVA
Fire Man [E1] Ingresso rovente
Fire Man [E2] Salita di fuoco
Fire Man [E4] Corridoio fiammeggiante
Oil Man [H2] Cammino oleoso
Oil Man [H3] Salita infiammabile
Oil Man [H5] Zona tubature
Mega Man - Challenge 9
Ice Man - Challenge 3
Time Man - Challenge 8
Oil Man - Challenge 4
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Tackle Fire è una piccola fiamma semovente. Il nemico si sposta volando e
non è molto aggressivo. Il Tackle Fire emerge sempre dalla lava per poi
ricadere lentamente in direzione del personaggio. Per tale motivo è consigliato
ignorarlo e proseguire lungo il percorso oppure eliminarlo con l'Arma di base
del Robot.
A difficoltà Easy, il Tackle Fire si muoverà esclusivamente in verticale,
lungo una linea retta. A difficoltà Hard invece, mentre ricade, il nemico potrà
anche rimbalzare alcune volte sul pavimento.
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TIME MAN
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"Robot Master a guardia della torre dell'orologio"
DOVE SI TROVA
Time Man [I6] Sala dell'orologio (boss)
Castle Wily 3 [N2] Zona Robot Master
Speciali - Challenge 2, 3, 4, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 3 Mega Buster 2 4
Hyper Bomb 1 Mega Kick 3
Ice Slasher 3 Proto Strike 4*
Oil Slider 1 3 Roll Swing 3
Rolling Cutter 3 ______________
Super Arm 3 \_ _/
Thunder Beam > 6* \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Tempo rallentato [ no ] {Super Attacco}
Time Man emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto ciò che
è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non causa
danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli attacchi.
Durante questo periodo di tempo solo il boss e le sue Lancette manterranno
la loro velocità normale.
2. Lancetta viola [3 PV]
Time Man scaglia orizzontalmente un dardo. Il boss può eseguire questo
attacco sia durante un salto, sia rimanendo sul pavimento. La tecnica è
piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare la
Lancetta bassa, più rapida, bisogna oltrepassarla saltando; per schivare
quella alta, più lenta, è necessario rimanere sul pavimento.
.. Capriola [ no ] {solo Hard}
Time Man esegue una capriola sul pavimento e, durante la sua esecuzione,
il boss non può subire danni. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassarlo saltando.
.. Contatto [4 PV]
Time Man è un automa viola con la testa a forma di sveglia. Il boss si sposta
camminando oppure compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni e priva di ostacoli perciò potrete
muovervi liberamente.
Il boss esegue uno schema d'attacco fisso: prima scaglia due Lancette basse,
poi una bassa assieme ad una alta, infine una alta assieme ad una bassa.
Comportatevi di conseguenza, evitando i suoi assalti, e rimanete sempre in
movimento. Quando Time Man rallenta il tempo, sfruttate i momenti in cui attiva
questa tecnica per allontanarvi il più possibile da lui: in questa maniera
riuscirete ad evitare più facilmente i suoi attacchi, sino a quando il tempo
non riprenderà a scorrere normalmente. Il momento migliore per colpire il boss
è quando vi viene incontro oppure atterra dopo un balzo.
Usando il Thunder Beam, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni scarica
elettrica che lo colpirà, la quale interromperà il suo assalto e lo stordirà
per qualche istante.
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WATCHER
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"Drone per condotti"
DOVE SI TROVA
Elec Man [D1] Salita elettrica
Elec Man [D3] Salita Pack
Castle Wily 3 [N1] Salita continua
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 1*
Hyper Bomb 1 Mega Kick 1
Ice Slasher 2 Proto Strike 1*
Oil Slider 2 1 Roll Swing 1
Rolling Cutter 1
Super Arm 1
Thunder Beam 1 PUNTI: 300
Time Slow . 1
* è in grado di eliminare direttamente il nemico, ignorando la sua corazza.
ATTACCHI
1. Scariche elettriche [3 PV]
quando arriva in corrispondenza del personaggio, il Watcher si apre e
scaglia due scariche elettriche parallele in orizzontale. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario spostarsi in verticale.
.. Contatto [4 PV]
Il Watcher è un automa sferico verde che si incontra spesso lungo le scale.
Il nemico si sposta volando e non è molto aggressivo. Il Watcher esegue sempre
le stesse azioni: discende verticalmente, attacca il personaggio non appena
arriva in sua corrispondenza e poi fugge via muovendosi verso l'alto. Il nemico
inoltre è vulnerabile solamente quando scaglia le Scariche elettriche perciò
bisognerà colpirlo con il giusto tempismo. Per questo motivo è consigliato non
affrontarlo: avanzando lungo le scale senza fermarsi mai, sarà possibile
portarsi oltre la portata del suo assalto e proseguire in tutta sicurezza.
Colpendo il Watcher prima che sia lui ad attaccare, il nemico si fermerà per
scagliare le Scariche elettriche e poi fuggirà via sempre in verticale.
A difficoltà Easy, le Scariche elettriche si muoveranno più lentamente.
A difficoltà Hard invece, il nemico attaccherà anche quando non si troverà in
corrispondenza del personaggio.
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WILY CAPSULE
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"Arma finale del Dr Wily"
DOVE SI TROVA
Castle Wily 4 [O3] Covo di Wily (boss)
Speciali - Challenge 5, 6, 7, 8, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 1 Mega Buster 1 2
Hyper Bomb 1 Mega Kick 2
Ice Slasher 1 Proto Strike 2
Oil Slider 2 1 Roll Swing 2
Rolling Cutter 1 ______________
Super Arm 1 \_ _/
Thunder Beam 1 \_ PV _/
Time Slow . 1 \_ _/
\/
Questi valori si riferiscono a quando non si sfrutta la debolezza momentanea
del boss. Quando invece la si sfrutta, il nemico subirà sempre 4 PV e rimarrà
temporaneamente stordito, indipendentemente dall'Arma utilizzata.
ATTACCHI
1. Carica frontale [8 PV]
la Wily Capsule genera due aculei per poi lanciarsi orizzontalmente contro
il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per non subire danni bisogna stordire il boss sfruttando la rispettiva
debolezza temporanea.
2. Martello [3 PV]
al posto del Super Arm, il Dr Wily scaglia un martello sul pavimento,
il quale rimbalza per poi uscire dallo schermo. L'attacco non è molto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
allontanarsi dal punto di impatto del Martello.
3. Buco nero [3 PV] {solo Hard}
la Wily Capsule scaglia contro il personaggio una sfera di energia oscura,
che avanza ruotando. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando con il giusto tempismo.
4. Fire Storm [3 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente una sfera di fuoco ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare il Fire Storm basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
5. Hyper Bomb [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
la Wily Capsule scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo,
il quale detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
un raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare l'esplosivo.
6. Ice Slasher [3 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente un'ancora di ghiaccio ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare l'Ice Slasher basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
7. Oil Slider [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
la Wily Capsule scaglia lungo una traiettoria parabolica una serie di gocce
d'olio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio
che non causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra,
rendendolo così vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero
attacco bisogna posizionarsi vicino alla Wily Capsule e poi allontanarsi
gradualmente, man mano che il boss apre il fuoco.
8. Rolling Cutter [3 PV]
la Wily Capsule scaglia frontalmente una cesoia, la quale torna dal boss
come se fosse un boomerang. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassare il Rolling Cutter saltando.
9. Thunder Beam [4 PV]
la Wily Capsule scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità ad altezze
diverse. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare il Thunder Beam basso bisogna oltrepassarlo saltando;
per schivare quello alto è necessario rimanere sul pavimento.
10. Time Slow [ no ]
la Wily Capsule emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto
ciò che è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non
causa danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli assalti.
Durante questo periodo di tempo solo il boss ed i suoi attacchi manterranno
la loro velocità normale.
.. Contatto [8 PV]
La Wily Capsule è un velivolo realizzato con i resti della Wily Machine.
Il boss si sposta volando, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è
il volto del malvagio scienziato. La stanza dove si svolge lo scontro è priva
di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
La battaglia si svolge in maniera identica alla precedente: la Wily Capsule
attaccherà con le tecniche dei Robot Master, ereditandone anche la rispettiva
debolezza. Attendete che il boss si abbassi di quota, saltate ed aprite il
fuoco sfruttando la rispettiva debolezza. Siate rapidi a stordire il nemico
soprattutto quando utilizza l'Oil Slider e quando esegue la Carica frontale.
Le corrispondenze tra i colori della cupola, gli attacchi della Wily Machine e
le rispettive debolezze sono:
COLORE ATTACCO BOSS DEBOLEZZA
arancione : Martello --> Time Slow
celeste : Ice Slasher --> Hyper Bomb
giallo : Thunder Beam --> Oil Slider
grigio : Rolling Cutter --> (nessuna)
nero : Oil Slider --> Fire Storm
rosso : Fire Storm --> Ice Slasher
verde : Hyper Bomb --> Rolling Cutter
viola : Time Slow --> Thunder Beam
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WILY MACHINE
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"Veicolo da guerra del Dr Wily"
DOVE SI TROVA
Castle Wily 4 [O3] Covo di Wily (boss)
Speciali - Challenge 5, 6, 7, 8, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm 2 Mega Buster 2 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider 2 2 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
Questi valori si riferiscono a quando non si sfrutta la debolezza momentanea
del boss. Quando invece la si sfrutta, il nemico subirà sempre 4 PV e rimarrà
temporaneamente stordito, indipendentemente dall'Arma utilizzata.
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV] {solo Easy}
la Wily Machine scaglia lungo una traiettoria parabolica una serie di
proiettili. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal nemico oppure
oltrepassare i proiettili saltando.
2. Fire Storm [3 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente una sfera di fuoco. L'attacco è
molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare le sfere di fuoco saltando.
3. Hyper Bomb [3 PV]
+ Esplosione [3 PV]
la Wily Machine scaglia lungo una traiettoria parabolica un esplosivo,
il quale detona dopo pochi istanti. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
un raggio d'azione variabile. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
nemico oppure oltrepassare l'esplosivo.
4. Ice Slasher [3 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente tre ancore di ghiaccio. La tecnica
è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
bisogna oltrepassare ogni ancora saltando.
5. Oil Slider [3 PV]
+ Macchie d'olio [ no ]
la Wily Machine scaglia lungo una traiettoria parabolica una serie di gocce
d'olio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Una volta raggiunto il pavimento, esse diventano macchie d'olio
che non causano danni al personaggio bensì lo fanno cadere a terra,
rendendolo così vulnerabile agli assalti del boss. Per evitare l'intero
attacco bisogna posizionarsi vicino alla Wily Machine e poi allontanarsi
gradualmente, man mano che il boss apre il fuoco.
6. Rolling Cutter [3 PV]
la Wily Machine scaglia frontalmente una cesoia, la quale torna dal boss
come se fosse un boomerang. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassare la cesoia saltando.
7. Thunder Beam [4 PV]
la Wily Machine scaglia orizzontalmente un flusso di elettricità. L'attacco
è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassarle la scarica elettrica saltando.
8. Time Slow [ no ]
la Wily Machine emette onde di energia che rallentano i movimenti di tutto
ciò che è presente sullo schermo per circa cinque secondi. La tecnica non
causa danni al personaggio ma ne rallenta sia i movimenti, sia gli assalti.
Durante questo periodo di tempo solo il boss ed i suoi attacchi manterranno
la loro velocità normale.
.. Contatto [8 PV]
La Wily Machine è un grosso veicolo a forma di teschio. Il boss si sposta
lungo il pavimento, è piuttosto aggressivo e l'unico punto vulnerabile è il
vetro arancione situato all'altezza dei suoi occhi. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Ad eccezione del Super Arm, il boss utilizza gli attacchi principali dei Robot
Master: quando ciò accade, la cupola del veicolo assume il colore di quella
tecnica precisa, la quale verrà scagliata a breve dal cannone della Wily
Machine. Il boss tuttavia eredita anche la debolezza del Robot Master di cui
sta eseguendo l'attacco perciò, sfruttandola, riuscirete sia a causargli danni
ingenti, sia a stordirlo temporaneamente. Le corrispondenze tra i colori della
cupola, gli attacchi della Wily Machine e le rispettive debolezze sono:
COLORE ATTACCO BOSS DEBOLEZZA
arancione : (nessuno) --> Time Slow
celeste : Ice Slasher --> Hyper Bomb
giallo : Thunder Beam --> Oil Slider
grigio : Rolling Cutter --> (nessuna)
nero : Oil Slider --> Fire Storm
rosso : Fire Storm --> Ice Slasher
verde : Hyper Bomb --> Rolling Cutter
viola : Time Slow --> Thunder Beam
-------------------------------------------------------------------------------
YELLOW DEVIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura composta da una sostanza gelatinosa"
DOVE SI TROVA
Castle Wily 1 [L3] Sala della gelatina (boss)
Speciali - Challenge 5, 6, 7, 8, 9, 10
ARMI SPECIALI ARMI DEI ROBOT
Fire Storm > 4* Mega Buster 1 3
Hyper Bomb 2 Mega Kick 3
Ice Slasher 2 Proto Strike 3
Oil Slider 1 2 Roll Swing 3
Rolling Cutter 2 ______________
Super Arm 2 \_ _/
Thunder Beam 2 \_ PV _/
Time Slow . 2 \_ _/
\/
* è in grado di stordire il boss
ATTACCHI
1. Scomposizione [6 PV] {Super Attacco}
lo Yellow Devil si trasforma in un tornado contenente quindici sfere
gelatinose. Dopo qualche istante, ognuna di esse, in un ordine preciso,
si muove verso la zona opposta della stanza, ricreando gradualmente il
tornado. Una volta che tutte le sfere avranno raggiunto la destinazione,
lo Yellow Devil assumerà nuovamente il suo aspetto umanoide. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è necessario
posizionarsi al centro del pavimento e saltare sul posto per evitare le
varie sfere.
Esse possono essere scagliate a quattro altezze differenti, delle quali
però solo le due più basse possono ferire il personaggio, nel caso in cui
questi rimanga sul pavimento. Poichè la sequenza in cui le sfere si muovono
è sempre la stessa per tutta la durata dello scontro, è sufficiente tenere
a mente l'ordine in cui eseguire o meno il salto sul posto:
no, SI, no, SI, no, SI, no, SI, no, no, no, SI, no, no, SI
A difficoltà Hard, l'ordine è il seguente:
no, SI, no, SI, no, SI, SI, no, no, SI, SI, no, no, no, no
2. Laser alto [6 PV] {solo Hard}
lo Yellow Devil emette un fascio luminoso che, colpendo la parete opposta,
scende sino ad arrivare sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre
una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi molto vicino al
boss.
3. Laser basso [6 PV] {solo Hard}
lo Yellow Devil emette un fascio luminoso che, colpendo il pavimento,
risale sino a raggiungere la parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e
copre una vasta area. Per evitarlo è necessario posizionarsi a contatto con
la parete opposta e saltare sul posto non appena il Laser si avvicina.
4. Manata [6 PV]
se il personaggio si trova molto vicino a lui, lo Yellow Devil lo colpisce
con un colpo di mano verticale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
5. Sfera verde [2 PV]
lo Yellow Devil scaglia un globo di energia in direzione del personaggio.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure bisogna superare
il proiettile saltando.
.. Contatto [6 PV]
Lo Yellow Devil è un gigantesco automa composto da una sostanza gelatinosa
gialla. Il boss si sposta scindendosi in sfere, è piuttosto aggressivo ed il
suo unico punto vulnerabile è l'occhio rosso. La stanza dove si svolge lo
scontro è priva di ostacoli perciò potrete muovervi liberamente.
Il boss esegue sempre la stessa sequenza di movimenti: si sposta tramite la
Scomposizione verso il lato opposto della stanza, attacca con la Sfera verde e
poi utilizza nuovamente la Scomposizione per tornare nella zona di partenza.
L'unico momento in cui potrete attaccare lo Yellow Devil è proprio quando sta
scagliando la Sfera verde perciò dovrete essere precisi nel saltare ed aprire
il fuoco, non appena il boss mostra il suo occhio. Dopo aver subito un danno,
lo Yellow Devil contrattaccherà sempre con la Scomposizione. Poichè questa
abilità è la tecnica più usata dal boss, dovrete imparare a memoria il prima
possibile la sequenza di salti da eseguire per non venire colpiti dalle sfere
gialle.
Usando il Fire Storm, il boss subirà un danno pari a 4 PV per ogni proiettile
che lo colpirà, il quale interromperà il suo assalto e lo stordirà per qualche
istante.
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+------------------+
| ALTRI PERICOLI | [@10PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e trappole in caso di danneggiare il personaggio.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dai Robot ed in quali
località trovare tali trappole:
Pendolo elettrico 3 PV [Time Man]
Cannone di fuoco 4 PV [Fire Man]
Colonna di fuoco 4 PV [Fire Man]
Generatore di corrente 4 PV [Elec Man]
Fiamme oleose 4 PV [Oil Man]
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+-------------+
| DEBOLEZZE | [@10DB]
+-------------+
Tutti i vari boss presenti nel gioco risultano deboli ad una determinata Arma a
disposizione del personaggio.
================================================
NEMICO DEBOLEZZA ARMA DONATA
================================================ {Robot Master}
Bomb Man Rolling Cutter Hyper Bomb
Cut Man Super Arm Rolling Cutter
Elec Man Oil Slider Thunder Beam
Fire Man Ice Slasher Fire Storm
Guts Man Time Slow Super Arm
Ice Man Hyper Bomb Ice Slasher
Oil Man Fire Storm Oil Slider
Time Man Thunder Beam Time Slow
------------------------------------------------ {altri boss}
Copy Robot (nessuna) ..
CWU-01P Oil Slider ..
Mega Man? (nessuna) ..
Proto Eye (nessuna) ..
Wily Capsule (variabile) ..
Wily Machine (variabile) ..
Yellow Devil Fire Storm ..
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|11) DIALOGHI :|
|//////////////
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MEGA MAN [@11MM]
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_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________ Mega __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. A helper robot by the name of | industriale. Un robot aiutante, di
"Mega" lived peacefully in the labs | nome "Mega", viveva in pace presso il
of the foremost authority on robotics,| laboratorio del Dr Light, un vero
Dr. Light. But then, one day... | esperto in robotica. Ma un giorno...
|
ROLL: I've been looking all over for | ROLL: Mega, ti ho cercato ovunque!
you, Mega! We've got a big problem!! | Abbiamo un grosso problema!!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
A helper robot? You're just a pile of | Un robot aiutante? Sei solo un cumulo
scrap metal with no special abilities!| di rottami senza alcuna abilità
Nuhahahah! | particolare! Nuhahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, Mega!| ROLL: Mega, i nostri amici sono nei
Let's hurry to the lab! | guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
MEGA: Professor, please! Change me | MEGA: Professore, la prego! Mi muti in
into a fighting robot! | un robot da combattimento!
|
DR LIGHT: Mega?! What are you saying, | DR LIGHT: Mega?! Cosa stai dicendo,
my child?! | piccolo mio?!
|
MEGA: Please! I really want to help | MEGA: La prego! Io voglio davvero
everyone! But I don't know if I'm | aiutare tutti! Ma non so se sono
strong enough yet... | abbastanza forte per farlo...
|
ROLL: Mega... | ROLL: Mega...
|
DR LIGHT: Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Hmmm... Va bene... Ho
I understand. I don't like it, but | capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. |
••• comandando Mega Man
DR LIGHT: Roll, could you please | DR LIGHT: Roll, potresti darmi una
assist me? I've adapted your arm | mano? Ho adattato il tuo cannone così
cannon so you can acquire your | potrai ottenere le abilità del tuo
opponent's abilities. They will then | avversario. Esse diverranno tue e
become your own and you will be free | sarai libero di utilizzarle quando
to use them! | vuoi!
|
MEGA MAN: Well, Professor, here I go! | MEGA MAN: Bene, Professore, io vado!
|
DR LIGHT: Listen Mega... No... | DR LIGHT: Mega, ascoltami... No...
rather... Mega Man! Yes, that's it! | meglio... Mega Man! Si, è così!
From this moment on, you shall be | Da questo momento in poi, tu sarai
Mega Man! | Mega Man!
••• comandando Mega
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! | i tuoi amici, devi fermarli!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Mega __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
MEGA MAN: Bombman, that's really | MEGA MAN: Bomb Man, questo è molto
dangerous! Stop setting off bombs! | pericoloso! Smettila di usare bombe!
|
BOMB MAN: You shoulda come the day | BOMB MAN: Saresti dovuto arrivare due
before yesterday! I had some big | giorni fa! Da allora mi sono
boom-booms then! | divertito davvero tanto!
•• Cut Man ••
CUT MAN: Brother?! I can't believe it! | CUT MAN: Fratello?! Non ci credo! Il
Dr. Wily was right! You've changed | Dr Wily aveva ragione! Sei diventato
into a bad robot... | un robot malvagio...
|
MEGA MAN: Cutman...? What's going on? | MEGA MAN: Cut Man...? Cosa succede?
|
CUT MAN: You're an evil fighting robot | CUT MAN: Ora sei un malvagio robot da
now! I'm gonna stop you Mr. Mega Man, | combattimento! Ti fermerò Mega Man, e
and make you good again! | ti farò tornare di nuovo buono!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Well done... but you say | ELEC MAN: Ben fatto... ma ora hai
good bye here. I might even tell you | finito. Potrei raccontarti più cose
more about me after I win. | di me dopo che avrò vinto.
|
MEGA MAN: I don't have any reason to | MEGA MAN: Elec Man, non ho proprio
fight you, Elecman! Come on, let's go | motivo di affrontarti! Forza,
home... | torniamo a casa...
|
ELEC MAN: You'll never blast through | ELEC MAN: Non riuscirai mai a farmi
my heart with that kind of attitude. | vacillare con il tuo atteggiamento.
It's really too bad, but I'm going to | È un vero peccato ma ti sconfiggerò
finish you at lightning speed... | in un istante...
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Burn! Burn! | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia! Brucia!
My justice burns hotly! Evil beware! | La giustizia è ardente! Preparati!
|
MEGA MAN: Fireman?! Why are you...? | MEGA MAN: Fire Man?! Perchè stai...?
I haven't done anything to you! | Non ti ho fatto nulla!
|
FIRE MAN: By the fire of justice, I am | FIRE MAN: In nome della giustizia, so
certain you are evil!! Fiiiiiire!! | per certo che sei malvagio!! Fuooco!!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: Hey, men only! Little boys | GUTS MAN: Ehi, è solo per uomini!
don't belong here. Go home before you | I bimbi non devono stare qua. Torna a
get hurt! | casa prima di farti male!
|
MEGA MAN: Time to punch out and go | MEGA MAN: Guts Man, il turno è finito
home, Gutsman! | e devi tornare a casa.
|
GUTS MAN: You big idiot! What'll | GUTS MAN: Grosso idiota! Cosa mi
happen to me if I get fired?! I'm | accadrà se dovessi essere licenziato?
gonna take you down with me! | Cadrai anche tu con me!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
MEGA MAN: I don't believe it... Iceman!| MEGA MAN: Non ci credo... Ice Man!
Even a loyal robot like you... | Persino un robot leale come te...
|
ICE MAN: Well, sir, I... Soldier, | ICE MAN: Bene, Signore, io... Soldato,
finish your mission! | termina la tua missione!
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey, whadja come out here for?| OIL MAN: Ehi, cosa sei venuto a fare?
Don'tcha have a place near your house | Non ci sono distributori vicino casa
for fill-ups? | tua?
|
MEGA MAN: Oilman, let's go home! | MEGA MAN: Oil Man, torniamo a casa!
|
OIL MAN: You for real? Even if that | OIL MAN: Sei serio? Anche se fosse
just slipped out, we are still gonna | stato solo uno scherzo, ora dobbiamo
do this! | comunque affrontarci!
•• Time Man ••
TIME MAN: You're early for your | TIME MAN: Sei in anticipo per il tuo
appointment. | appuntamento.
|
MEGA MAN: Huh, what "appointment", | MEGA MAN: Huh, quale "appuntamento,
Timeman?! | Time Man?!
|
TIME MAN: Oh, joy. By being early, you | TIME MAN: Oh. Essendo in anticipo,
have given us an extra 0.3 seconds. | ci hai dato 0,3 secondi in più.
+++ sconfiggendo un Robot Master usando solo il Mega Buster
DR LIGHT: Well done, Mega Man! Thanks | DR LIGHT: Ben fatto, Mega Man! Grazie
to your mercy and kindness, I can | alla tua pietà e gentilezza, posso
repair these robots! | riparare questi robot!
|
ROLL: Thank goodness. Right, Mega? | ROLL: Grazie al cielo. Vero, Mega?
|
DR LIGHT: You battled and defeated my | DR LIGHT: Hai affrontato e sconfitto i
robots without destroying them, and | miei robot senza distruggerli e li
brought them home. It's all thanks to | hai riportati a casa. Tutto grazie ai
your efforts. You're a great help. | tuoi sforzi. Sei di grande aiuto.
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Mega __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
MEGA MAN: This is a first! A robot | MEGA MAN: Questa è bella! Un robot
made for combat?! Well, you're going | nato per lottare?! Bene, dovrai farmi
to have to get out of my way! | passare!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
MEGA MAN: Please let me pass! | MEGA MAN: Fammi passare, ti prego!
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3, comandando Mega Man
COPY MEGA MAN: Hey, Blue Bomber! Just | COPY MEGA MAN: Ehi, Guerriero Blu!
a little unfair to steal other robots'| È scorretto rubare le abilità degli
arms, don'tcha think? | altri robot, non credi?
|
MEGA MAN: A clone of... me?! How far | MEGA MAN: Un mio... clone?! Cosa vorrà
will Dr. Wily go?... | ancora fare il Dr Wily?...
|
COPY MEGA MAN: But I guess being a | COPY MEGA MAN: Ma immagino che,
copy of you would make me the biggest | essendo una tua copia, io sono il più
cheat of them all, right?! | grande imbroglione di tutti, vero?!
+++ presso il Castle Wily 3, comandando Mega
COPY MEGA: Yo, Blue! You call yourself | COPY MEGA: Yo, Blu! E ti consideri un
a "helpful" robot with your | robot "utile" nonostante le tue
non-existent skills? | abilità inesistenti?
|
MEGA: A clone of... me?! How far will | MEGA: Un mio... clone?! Cosa vorrà
Dr. Wily go?... | ancora fare il Dr Wily?...
|
COPY MEGA: Let's get this over with. | COPY MEGA: Cerchiamo di fare presto.
I've got a new body waiting for me. | Ho un nuovo corpo che mi aspetta.
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Mega __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
MEGA MAN: I'm really angry, Dr. Wily! | MEGA MAN: Sono davvero furioso,
Using innocent robots for your own | Dr Wily! Hai usato robot innocenti
evil plans. I won't forgive you for | per i tuoi scopi malvagi. Non ti
this! | perdonerò per questo!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo, comandando Mega Man
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of MEGAMAN, peace has once | di MEGA MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
+++ Epilogo, comandando Mega
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of MEGA, peace has once again | di MEGA, la pace è di nuovo tornata.
been restored. Even the nefarious | Anche il malvagio Dr Wily sembra
Dr. Wily seems to have had a change | essersi pentito delle sue azioni ed
of heart and is now ready to work for | ora è pronto a lavorare per un domani
a peaceful tomorrow. Or so it seems...| migliore. O almeno, così sembra...
===============================================================================
BOMB MAN [@11BB]
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__________________________________ PROLOGO __________________________ Bomb __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Bombman is a mining robot. | Bomb Man è un automa minatore.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Bombman! I'd love to take you with | Bomb Man! Mi piacerebbe prenderti con
me... But your party-centric brain | me... ma tu pensi solo alle feste ed
and bombs just seem like a bad | alle bombe e la cosa non mi è utile!
combination! Nuhahahahah! | Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Bomb Man, i nostri amici sono
Bombman! Let's hurry to the lab! | nei guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
BOMB MAN: Leave the fireworks to me, | BOMB MAN: Professore, lasci a me i
professor! | fuochi d'artificio!
DR LIGHT: Bombman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Bomb Man? Hmmm... Va bene...
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. Using the directional | Usando i tasti direzionali sarai in
buttons, you'll be able to throw your | grado di scagliare le tue bombe in
bombs in various directions! Be sure | punti diversi! Cerca di fare pratica
to try it! | però!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Bomb __
_______________________________________________________________________________
•• Cut Man ••
CUT MAN: Dr. Wily was right... You've | CUT MAN: Il Dr Wily aveva ragione...
been changed into a bad robot, | Sei diventato un robot cattivo, che
blowing things up at random... | fa esplodere qualsiasi cosa...
|
BOMB MAN: That's a bit harsh! I've | BOMB MAN: Questa è una cattiveria! Non
never done anything I'm ashamed of! | ho mai fatto nulla di cui pentirmi!
|
CUT MAN: Even if it cuts me in half, | CUT MAN: Anche se mi costasse caro,
I will make you whole again! | ti farò tornare buono!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Oh, I've never been so | ELEC MAN: Oh, non mi sono mai sentito
revolted... You're so... ugly... The | peggio... Sei davvero... brutto...
less time with you, the better. | Meno tempo passo con te, meglio è.
|
BOMB MAN: I'll show you! It's the | BOMB MAN: Ti farò vedere io! È la
beauty on the inside that counts! | bellezza interiore ciò che conta!
|
ELEC MAN: I suppose you're right... | ELEC MAN: Penso tu abbia ragione...
Fireworks explode into such beautiful | I fuochi d'artificio esplodono in
colors... I'll expose your inner | colori così belli... Ti mostrerò la
beauty for you... | tua bellezza interiore allora...
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiiire! Burn, burn! Burn | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia, brucia!
everything, everything in sight! | Bruciare tutto ciò che si vede!
|
BOMB MAN: Booooombs! Boom, boom! Blast | BOMB MAN: Booooombe! Boom, boom!
everything in sight! | Distruggere tutto ciò che si vede!
|
FIRE MAN: Yes! That's what I like! | FIRE MAN: Sì! Così mi piace! Questo
What a great match this will be! | sarà davvero uno scontro memorabile!
Fiiiiiire!! | Fuooooco!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: You don't have a permit to | GUTS MAN: Bomb Man, qui non ti è
have fun here, Bombman! | permesso divertirti!
|
BOMB MAN: Not looking your usual cool | BOMB MAN: Non sembri calmo come al
self, Gutsman... Fighting, fireworks, | solito, Guts Man... Lottare, botti,
festivals -- that's where it's at! | feste -- questo è ciò che serve!
|
GUTS MAN: Think you can set off | GUTS MAN: Pensi di poter fare i tuoi
fireworks with me, your superior? | botti in mia presenza, il tuo
Well, ain't you just special! | superiore? Come se tu fossi speciale!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
BOMB MAN: What are you babbling about? | BOMB MAN: Cosa stai farneticando?
You think I'm dangerous? Ha! All you | Pensi che io sia pericoloso? Ha! Hai
need is a good fight to set you | solo bisogno di un bello scontro per
straight! | tornare in carreggiata!
|
ICE MAN: Those bombs look kinda big... | ICE MAN: Quelle bombe sembrano grandi.
But I have a mission to fulfill. | Ma ho una missione da compiere.
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Dr. Wily's a blast, Bombman.| MEGA MAN?: Bomb Man, il Dr Wily è un
Come join our party! | mito. Unisciti a noi!
|
BOMB MAN: Uh, Mega Man, you been out | BOMB MAN: Uh, Mega Man, hai preso
in the sun too much? | troppo sole per caso?
|
MEGA MAN?: So, I guess your answer is | MEGA MAN?: Quindi la tua risposta è
no? Then I'm gonna have to make you | no? Allora dovrò farti esplodere come
blow up like one of your bombs! | una delle tue bombe.
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey, bro! You still goin' | OIL MAN: Ehi, fratello! Stai ancora in
around blowin' up stuff in that | giro a far esplodere le cose alla tua
uncool way you do? | ridicola maniera?
|
BOMB MAN: What? Hey, at least I do | BOMB MAN: Cosa? Ehi, io almeno faccio
what's right! | ciò che è giusto!
|
OIL MAN: Don't take it personally. | OIL MAN: Non prenderla sul personale.
I like your style. But too much | Mi piace il tuo stile. Ma troppo caos
boom-boom, can make the party bomb! | può rovinare il divertimento!
•• Time Man ••
TIME MAN: You're late. I grew tired of | TIME MAN: Sei in ritardo. Mi ero
waiting. | stancato di aspettarti.
|
BOMB MAN: Don't sweat the small stuff! | BOMB MAN: Non pensare alle piccolezze!
I go by my party clock! | Io ho i miei tempi!
|
TIME MAN: Imbecile... | TIME MAN: Imbecille...
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Bomb __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
BOMB MAN: Bumo, bumo -- that's all you | BOMB MAN: Bumo, bumo -- è tutto ciò
can say?! Speak in a language I can | che sai dire?! Parla in modo
understand! | comprensibile!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
BOMB MAN: I just wanna set things | BOMB MAN: Devo solo rimettere a posto
right. You gonna get in my way? | le cose. Mi vorresti ostacolare?
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY BOMB MAN: Yo, Firecracker! Any ol'| COPY BOMB MAN: Yo, petardo! Qualsiasi
fool can chuck bombs around! | stupido può scagliare bombe in giro!
|
BOMB MAN: Idiot! Bombs aren't toys! | BOMB MAN: Idiota! Le bombe non sono
Timing it right, lighting the fuse... | giocattoli! Impostare il tempo,
that's the stuff you gotta leave to | accendere la miccia... è roba che
pros! | devi far fare ai professionisti!
|
COPY BOMB MAN: I can do that! Wanna | COPY BOMB MAN: Posso farlo anche io!
see? | Vuoi vedere?
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Bomb __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
BOMB MAN: Dr. Wily! You no good rotten.| BOMB MAN: Dr Wily! Sei davvero marcio.
I'm at the end of my fuse! Prepare | Sono arrivato alla fine della mia
for the blast! | miccia! Preparati all'esplosione!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of BOMBMAN, peace has once | di BOMB MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
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CUT MAN [@11CT]
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_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO ___________________________ Cut __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Cutman is a lumber-cutting robot. | Cut Man è un automa taglialegna.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Oh, Cutman... I have no use for a | Oh, Cut Man... Non mi serve un cumulo
piece of junk that can only remove | di rottami buono solo a tagliare i
branches from trees! Nuhahahahah! | rami dagli alberi! Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Cut Man, i nostri amici sono nei
Cut Man! Let's hurry to the lab! | guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
CUT MAN: Professor! Leave it up to me! | CUT MAN: Professore! Lasci fare a me!
|
DR LIGHT: Cutman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Cut Man?! Hmmm... Va bene...
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. So that you can cut | Visto che riesci a tagliare anche i
even the highest of branches, I'll | rami più alti, ti donerò la capacità
give you the additional ability to | speciale di eseguire un super salto.
perform a super jump. |
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER __________________ Cut __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
CUT MAN: Y-you don't plan to chuck | CUT MAN: N-non avrai intenzione di
that bomb at me, do ya Mr. Bombman? | lanciarmi quella bomba, Bomb Man?
|
BOMB MAN: You shoulda come the day | BOMB MAN: Saresti dovuto arrivare due
before yesterday! I had some big | giorni fa! Da allora mi sono
boom-booms then! | divertito davvero tanto!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Ah... I see it in your eyes | ELEC MAN: Ah... Lo leggo nei tuoi
and I share in your puzzlement and | occhi e condivido anche io la tua
impatience... | perplessità ed impazienza...
|
CUT MAN: M-Mr. Elecman! L-listen to me!| CUT MAN: M-Mr Elec Man! A-ascoltami!
|
ELEC MAN: Mmm... to watch my beautiful | ELEC MAN: Mmm... vedere i miei fulmini
bolts fly to the top of your head... | meravigliosi volare verso la tua
To hear your delightful shrieks... | testa... ascoltare le tue grida...
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Burn! Burn! | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia! Brucia!
My justice burns hotly! Evil beware! | La giustizia è ardente! Preparati!
|
CUT MAN: Huh? I'm no bad guy! I'm | CUT MAN: Huh? Non sono cattivo! Sto
fighting against world domination! | impedendo la conquista del mondo!
|
FIRE MAN: Woo hoo!! The heat! | FIRE MAN: Woo hoo!! Il calore!!
My flames engulf all!! No mercy! | Le mie fiamme inghiottono tutto!!
Fiiiiire!! | Nessuna pietà! Fuooooco!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: Hey, men only! Little boys | GUTS MAN: Ehi, è solo per uomini!
don't belong here. Go home before you | I bimbi non devono stare qua. Torna a
get hurt! | casa prima di farti male!
|
CUT MAN: ...But you were so kind | CUT MAN: ...Ma in passato eri così
before, Mr. Gutsman. Don't worry, | gentile, Mr Guts Man. Non temere,
I'll get you out of here! | ti porterò via da qui!
|
GUTS MAN: You big idiot! What'll | GUTS MAN: Grosso idiota! Cosa mi
happen to me if I get fired?! I'm | accadrà se dovessi essere licenziato?
gonna take you down with me! | Cadrai anche tu con me!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
CUT MAN: What?! You're gonna freeze me?| CUT MAN: cosa?! Vorresti fermarmi?
You're out of line, little bro! | Sei fuori di te, fratellino!
|
ICE MAN: You have nothing to do with | ICE MAN: Non hai nulla a che fare con
the mission. This mission is very, | la missione. La missione è molto,
very important, so move along, | molto importante, perciò vattene,
soldier! | soldato!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Cutman! I've joined up with | MEGA MAN?: Cut Man! Mi sono unito al
Dr. Wily. What about you? Want a cut | Dr Wily. Tu invece? Vuoi un po' di
of the action? | azione?
|
CUT MAN: M-Mr. Mega Man?! D-Did you | CUT MAN: M-Mr Mega Man?! L-lo hai
really?! It's not true! It's not true!| fatto?! Non è vero! Non è vero!
|
MEGA MAN?: Not the sharpest pair in | MEGA MAN?: Non sei proprio un tipo
the drawer, huh?... Did you really | acuto, huh?... Davvero pensavi che io
think I was the real one? | fossi quello vero?
•• Oil Man ••
OIL MAN: Whadja come out here for? If | OIL MAN: Perchè sei venuto qui? Se
you wanna learn the talk, you'd best | vuoi chiacchierare, è meglio allora
be learnin' it somewhere else. | che tu vada a farlo altrove.
|
CUT MAN: Mr. Oilman! What you're doing | CUT MAN: Mr Oil Man! È sbagliato ciò
is wrong! Please stop!! | che stai facendo! Fermati, ti prego!!
|
OIL MAN: What a hard-head! You gotta | OIL MAN: Che testardo! Devi guardare
keep it real, know what I'm sayin'? | la realtà, capisci cosa intendo?
Then maybe you'll know what's what! | Così capirai cosa sta succedendo!
•• Time Man ••
TIME MAN: You're late. I grew tired of | TIME MAN: Sei in ritardo. Ero stufo di
waiting. | aspettarti.
|
CUT MAN: But you did wait for me, | CUT MAN: Davvero mi stavi aspettando?
right? Then, let's go home together! | Bene, torniamo a casa assieme allora!
|
TIME MAN: Do you think you can fool | TIME MAN: Idiota, pensi davvero di
time, you idiot?! | poter ingannare il tempo?!
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY ___________________ Cut __
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+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
CUT MAN: ... Huh?... Uh, um... | CUT MAN: ... Huh?... Uh, um...
Bumomooo Bumoooo Bumomomoooo...? | Bumomooo Bumoooo Bumomomoooo...?
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
CUT MAN: I only want to pass through. | CUT MAN: Io voglio solo proseguire.
I don't really wanna fight, so move!! | Non voglio combattere, fammi passare!
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY CUT MAN: Yo, No-brains! Don't you | COPY CUT MAN: Yo, stupido! Non sai che
know running with scissors is | è molto pericoloso correre con le
dangerous? | forbici?
|
CUT MAN: A clone of me?! He's really | CUT MAN: Un mio clone?! È stato fatto
well made! | davvero molto bene!
|
COPY CUT MAN: You... You're so | COPY CUT MAN: Tu... Tu sei così
stupid... Are you sure you even know | stupido... Sei sicuro di saper usare
how to use those scissors? | quelle forbici?
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO __________________ Cut __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
CUT MAN: I can't forgive what you did | CUT MAN: Non posso perdonare ciò che
to my brothers! It's payback time and | hai fatto ai miei fratelli! È l'ora
I'm gonna cut you down to size! | della vendetta e ti farò a pezzi!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of CUTMAN, peace has once | di CUT MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
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ELEC MAN [@11LC]
===============================================================================
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__________________________________ PROLOGO __________________________ Elec __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Elecman is a robot designed to | Elec Man è un automa che si occupa
control energy usage. | del controllo dell'energia.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Elecman! I'd like to take you with | Elec Man! Mi piacerebbe prenderti con
me... really! But I'm downright | me... davvero! Ma non mi va proprio
terrible at getting shocked and | di soffrire per colpa delle tue
taking pain! Get out of my sight! | scosse elettriche! Sparisci dalla mia
Nuhahahahah! | vista! Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Elec Man, i nostri amici sono
Elec Man! Let's hurry to the lab! | nei guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
ELEC MAN: Professor, allow me to deal |
with this... |
|
DR LIGHT: Elecman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Elec Man?! Hmmm... Va bene..
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. There must be energy | Da qualche parte devono esserci dei
containers (Elec Blocks) somewhere! | cubi speciali (Blocchi Elettrici)!
Use them well! | Usali con saggezza!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Elec __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
ELEC MAN: Humph. You think your | ELEC MAN: Humph. Pensi che i tuoi
sluggish attack can stand up to my | attacchi lenti possano competere con
lightning blitz? You won't throw more | la mia velocità fulminea? Ne potrai
than a few before it's over. | lanciare poche prima che sia finita.
|
BOMB MAN: You shoulda come the day | BOMB MAN: Saresti dovuto arrivare due
before yesterday! I had some big | giorni fa! Da allora mi sono
boom-booms then! | divertito davvero tanto!
•• Cut Man ••
CUT MAN: You've been frying the poor | CUT MAN: Sei tu che stai friggendo
robots here to a crisp... I should | tutti quei poveri robot... Avrei
have believed Dr. Wily... | dovuto dare retta al Dr Wily...
|
ELEC MAN: My battles are blindingly | ELEC MAN: Le mie battaglie sono così
beautiful, aren't they? | belle da abbagliare, non è vero?
|
CUT MAN: Even if it cuts me in half, | CUT MAN: Anche se mi costasse caro,
I will make you whole again! | ti farò tornare buono!
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Burn, burn! My justice burns | FIRE MAN: Brucia, brucia! La mia
bright! Fiiiiiire! | giusta risplende! Fuooooco!
|
ELEC MAN: That light of a million | ELEC MAN: Quella luce da un milione di
watts... To have to extinguish it... | watt... Bisogna spegnerla... No, devo
No, I must for your sake. I can't | farlo per il tuo bene. Adesso non
hesitate now...! | posso esitare...!
|
FIRE MAN: As long as my justice burns, | FIRE MAN: Fino a quando la mia
it will fry your evil to a crisp! | giustizia brucerà, friggerò la tua
Fiiiiire!! | malvagità! Fuooooco!!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: I don't care who you are. If | GUTS MAN: Non mi interessa chi tu sia.
you're messin' up my site, I'm gonna | Se metti in disordine il cantiere,
hurt you good! | ti concerò per le feste!
|
ELEC MAN: Even if you were to call | ELEC MAN: Anche se tu richiamassi i
lightning from the sky with your | fulmini dal cielo con la tua voce
thunderous voice, you will never | poderosa, non potrai mai trapassare
pierce my gorgeous heart... | il mio splendido cuore...
|
GUTS MAN: Ha, let's see what you'd say | GUTS MAN: Ha, vedremo cosa dirai dopo
if a rock fell on your head! | che una roccia ti romperà la testa!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
ELEC MAN: Freezing... Numbness... What | ELEC MAN: Immobilità... Paralisi...
beauty... It pains me to have to end | Bellissimo... Mi dispiace rovinare
this beauty... | tale bellezza...
|
ICE MAN: Well, sir, I... Soldier, | ICE MAN: Bene, Signore, io... Soldato,
finish your mission! | termina la tua missione!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: I just joined Dr. Wily. | MEGA MAN?: Mi sono appena unito al
He's quite shocking, so why not join, | Dr Wily. È davvero elettrizzante,
too? You'd like him. | unisciti a noi. Ti piacerà.
|
ELEC MAN: Humph, who in the world are | ELEC MAN: Humph, e tu chi diavolo
you? Mega Man's eyes are not clouded | saresti? Gli occhi di Mega Man non
like a thunderstorm... | sono così annebbiati...
|
MEGA MAN?: Darn, he figured it out. | MEGA MAN?: Dannazione, mi ha scoperto.
Time to bolt and change strategies. | Bisognerà cambiare strategia allora.
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey, whadja come out here for?| OIL MAN: Ehi, cosa sei venuto a fare?
Don'tcha have a place near your house | Non ci sono distributori vicino casa
for fill-ups? | tua?
|
ELEC MAN: Humph. I have no need for a | ELEC MAN: Humph. Non ho bisogno di
fill-up. I never used such a | fare rifornimento. Non ho mai usato
primitive energy source to begin with.| una fonte di energia così primitiva.
|
OIL MAN: Hey, don't do anything stupid | OIL MAN: Ehi, non fare lo stupido
now! Didn't need it, just say so. | adesso! Se non ti serve, di' di no.
You didn't hafta hurt my feelings! | Non c'è bisogno di offendermi!
•• Time Man ••
TIME MAN: Hmph. | TIME MAN: Hmph.
|
ELEC MAN: A fight is but a moment; an | ELEC MAN: La lotta è un istante; un
eternal moment... A moment of | eterno istante... Un momento di
mesmerizing beauty... | bellezza ammaliante...
|
TIME MAN: Come on. | TIME MAN: Fatti sotto.
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Elec __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
ELEC MAN: I'm sorry, but I'm in a | ELEC MAN: Mi spiace ma vado di fretta.
hurry. We'll have to finish this in a | Quindi finiremo all'istante questo
flash. | scontro.
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
ELEC MAN: Do your worst, but I find it | ELEC MAN: Fai del tuo peggio ma non
hard to believe that such a | credo che un robot così scadente come
low-voltage robot like you can defeat | te abbia la benchè minima possibilità
me. |
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY ELEC MAN: Yo, Sparky! You're a | COPY ELEC MAN: Yo, scintilla! Sei un
top-notch robot, right? That makes me | robot di prima scelta, vero? Questo
quite happy. | mi rende felice.
|
ELEC MAN: Not as well-built as my | ELEC MAN: Non sembri così ben fatto
glorious self, but I suppose I can | come me, ma vedo una notevole
see the resemblance. | somiglianza.
|
COPY ELEC MAN: Hmm... Can I imitate | COPY ELEC MAN: Hmm... Posso imitare un
that conceited tone? I'll finish you | tono così presuntuoso? Ti sconfiggerò
at lightning speed!... Something like | alla velocità della luce! ... Va bene
that?... | così?...
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Elec __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
ELEC MAN: Hah, get ready for some | ELEC MAN: Hah, preparati ad una vera
truly en-lightning shock therapy! | terapia shock!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of ELECMAN, peace has once | di ELEC MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
FIRE MAN [@11FR]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________ Fire __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Fireman is a trash combustion robot. | Fire Man incenerisce i rifiuti.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Fireman! I'd take you with me... | Fire Man! Ti prenderei volentieri con
really! But you're a little too hot | me... davvero! Ma sei troppo caldo da
to handle! Nuhahahahah! | maneggiare! Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Fire Man, i nostri amici sono
Fire Man! Let's hurry to the lab! | nei guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
FIRE MAN: Professor! My flame of | FIRE MAN: Professore! La mia fiamma di
justice will restore what's right! | giustizia risolverà tutto!
|
DR LIGHT: Fireman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Fire Man?! Hmmm... Va bene..
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. When water touches you, | A contatto con l'acqua, il tuo potere
your power level goes down. On the | diminuirà. In compenso, assorbendo le
other hand, absorbing flames powers | fiamme diverrai più forte! Fa' in
you up! Be sure to try it! | modo di provarlo!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Fire __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Oh, looking good, Fireman! | BOMB MAN: Oh, Fire Man, ti trovo bene!
I'll be putting your flames to good | Saprò come utilizzare per bene le tue
use! | fiamme!
|
FIRE MAN: Nothing escapes my flames of | FIRE MAN: Nulla sfugge alle fiamme
burning justice! Fiiiiire!! | della giustizia rovente! Fuooooco!!
|
BOMB MAN: What's wrong with you? | BOMB MAN: Che hai che non va?
A little too much burning the candle | Ti sei per caso scaldato troppo
at both ends? | ultimamente?
•• Cut Man ••
CUT MAN: Dr. Wily was right... You've | CUT MAN: Il Dr Wily aveva ragione...
been changed into a bad robot, | Sei diventato un robot cattivo, che
blowing things up at random... | fa esplodere qualsiasi cosa...
|
FIRE MAN: Fiiiiire! The flame of | FIRE MAN: Fuooooco! Le fiamme della
justice burns strong!! A match of | giustizia bruciano con forza! Uno
burning wills, my righteousness | scontro di anime roventi, la mia
versus yours! Fiiiiiiiire!! | ragione contro la tua! Fuoooooooco!!
|
CUT MAN: Well, if we're both right... | CUT MAN: Beh, se abbiamo entrambi
we're just gonna have to battle it | ragione... lo vedremo con questo
out! | scontro!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Well done... but you say | ELEC MAN: Ben fatto... ma ora hai
good bye here. I might even tell you | finito. Potrei raccontarti più cose
more about me after I win. | di me dopo che avrò vinto.
|
FIRE MAN: You're fired! | FIRE MAN: Sei licenziato!
|
ELEC MAN: You're really something, | ELEC MAN: Sei davvero incredibile,
Fireman... But soon, you'll know the | Fire Man... Ma presto conoscerai la
feeling of glorious lightning | sensazione di gloriosi fulmini
coursing through your body... | attraversare il tuo corpo...
•• Guts Man ••
GUTS MAN: I don't care who you are. If | GUTS MAN: Non mi interessa chi tu sia.
you're messin' up my site, I'm gonna | Se metti in disordine il cantiere,
hurt you good! | ti concerò per le feste!
|
FIRE MAN: Evil! Remember my name! For | FIRE MAN: Male! Ricorda il mio nome!
I am Fireman! My flame of justice | Io sono Fire Man! La mia fiamma di
will have its revenge on you! | giustizia si vendicherà su di te!
|
GUTS MAN: Yeah, I'm bad. So what? I'm | GUTS MAN: Si, sono cattivo. E quindi?
also your boss! | Sono comunque il tuo capo!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
FIRE MAN: All that ice is gonna give | FIRE MAN: Tutto quel ghiaccio ti farà
you a cold! I say we put the heat on! | male! Il fuoco è molto meglio!
|
ICE MAN: Huh?! What the heck do you | ICE MAN: Huh?! Cosa diavolo intendi
mean?! Anyway, I'll freeze you with | dire?! Comunque, ti congelerò con
everything I've got!! | tutto me stesso!!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: You should come with me, | MEGA MAN?: Fire Man, dovresti venire
Fireman. Dr. Wily really knows how to | con me. Il Dr Wily sa proprio come
cook the bad guys! | cuocere la gente cattiva!
|
FIRE MAN: You sure you have a strong | FIRE MAN: Sei sicuro di possedere un
sense of justice?! Mine burns strong | forte senso di giustizia?! Il mio
in my heart! | brucia con forza nel mio cuore!
|
MEGA MAN?: What a hothead. | MEGA MAN?: Che testa calda.
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey! You'd better go | OIL MAN: Ehi! Faresti meglio ad andare
somewhere else if you want oil. Don't | altrove a procurarti dell'olio. Non
make me hafta hurt you, cause fire's | costringermi a picchiarti perchè qui
not allowed around here! | il fuoco non è permesso!
|
FIRE MAN: Your attacks just add more | FIRE MAN: I tuoi attacchi stanno solo
fuel to the flame! Prepare to get | gettando benzina sul fuoco! Preparati
SMOKED!! | ad essere INCENERITO!!
|
OIL MAN: Why you-! Heh, well, burn | OIL MAN: Perchè tu-! Heh, bene, datti
yourself out. I've got my orders to | fuoco allora. Io devo seguire i miei
follow. | ordini.
•• Time Man ••
TIME MAN: Hmph, you're early. | TIME MAN: Hmph, sei in anticipo.
|
FIRE MAN: My justice is absolute! | FIRE MAN: La mia giustizia è assoluta!
It waits for no man! Fiiire!! | Non aspetta nessuno! Fuooco!!
|
TIME MAN: This will be over earlier | TIME MAN: Sarà tutto finito prima del
than planned... | previsto...
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Fire __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
FIRE MAN: You're a big fella, ain't | FIRE MAN: Sei bello grosso, non è
ya?! But it don't matter! My flames | vero?! Ma non importa! Le mie fiamme
will engulf you! Fiiiire!! | ti divoreranno! Fuoooco!!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
FIRE MAN: An underwater battle, huh? | FIRE MAN: Una battaglia sottomarina,
Yeah, I'm in a pinch now!! But! My | huh? Si, sono nei guai!! Ma il mio
spirit of righteousness will burn | spirito di giustizia sarà ancora più
even hotter, yeah! | rovente, yeah!
|
CWU-01P: Eliminate... Eliminate... | CWU-01P: Eliminare... Eliminare...
Eliminate... | Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY FIRE MAN: Yo, Small Fry! All your | COPY FIRE MAN: Yo, pesciolino! Tutte
loud "burning" words are just smoke | le tue urla "roventi" si perdono come
in the wind! | fumo nel vento!
|
FIRE MAN: You! You're a fake! ...Has | FIRE MAN: Tu! Sei un impostore! ...È
it finally happened?! A copy of me | davvero accaduto?! È apparsa una mia
has appeared... so that means I am a | copia... questo vuol dire che io sono
real HERO!! | un vero EROE!!
|
COPY FIRE MAN: How pathetic... I can't | COPY FIRE MAN: Patetico... Non riesco
believe he's serious... | a credere che lui faccia sul serio...
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Fire __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
FIRE MAN: You're wasting your time! | FIRE MAN: Stai sprecando tempo! Non ho
You've got nothing on me! As long as | nulla da spartire con te! Fino a
my justice burns bright, evil will | quando la mia giustizia splenderà,
never prevail! | il male non prevarrà!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of FIREMAN, peace has once | di FIRE MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
GUTS MAN [@11GS]
===============================================================================
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__________________________________ PROLOGO __________________________ Guts __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Gutsman is an excavation and | Guts Man è un automa per gli scavi e
construction robot. | l'edilizia.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Oh, Gutsman... You have strength, but | Oh, Guts Man... Hai i muscoli ma ti
you lack brains. Therefore you're | manca il cervello. In pratica sei
utterly useless! Nuhahahahah! | completamente inutile! Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Guts Man, i nostri amici sono
Gutsman. Let's hurry to the lab! | nei guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
GUTS MAN: Leave this job to me. Okay, | GUTS MAN: Lascia fare a me. Ok,
Pops? | paparino?
|
DR LIGHT: Gutsman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Guts Man?! Hmmm.. Va bene..
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. You'll be able to | Ora sarai in grado di generare grossi
create large blocks from the ground! | blocchi direttamente dal suolo!
Quite a practical ability, if I do | È un'abilità utile, se posso dire,
say so, useful for attacking and | efficace sia per attaccare che per
creating platforms. | produrre piattaforme.
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Guts __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah! Well, if it isn't the | BOMB MAN: Ah! Bene, è arrivato il
foreman! Looking smart as always!! | caposquadra! Furbo come sempre!
|
GUTS MAN: Who told you to ditch the | GUTS MAN: Chi ti ha detto di mollare
plan and come here? Get back to the | tutto e venire qui? Torna subito al
site, Bombman. | cantiere, Bomb Man.
|
BOMB MAN: I think not. I'd rather be | BOMB MAN: Non penso proprio. Credo
setting bombs on that large foreman's | invece che userò queste bombe contro
frame of yours!! | la tua grossa sagoma di caposquadra!!
•• Cut Man ••
CUT MAN: So... It was you that | CUT MAN: E così... Sei stato tu a
destroyed all the robots here? | distruggere tutti i robot in zona?
Dr. Wily was right after all... | Il Dr Wily aveva ragione quindi...
|
GUTS MAN: Huh? What are you talking | GUTS MAN: Huh? Di cosa stai parlando,
about? | scusa?
|
CUT MAN: You're an evil fighting robot | CUT MAN: Ora sei un malvagio robot da
now! I'm gonna stop you Mr. Gutsman, | combattimento! Ti fermerò Guts Man, e
and make you good again! | ti farò tornare di nuovo buono!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Ugh! You're unrefined ogre | ELEC MAN: Ugh! La tua rozza voce da
voice is grating on me to the point | orco mi irrita al punto tale da
of short-circuiting... | causarmi un corto circuito...
|
GUTS MAN: Well, well, Elecman... | GUTS MAN: Bene, bene, Elec Man...
You're still a self-absorbed | Sei ancora il solito debole
weakling... | egocentrico...
|
ELEC MAN: Humph. Prepare for the shock | ELEC MAN: Humph. Pazzo, preparati per
of a lifetime, fool! | lo shock della tua vita!
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Burn! Burn! | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia! Brucia!
My justice burns hotly! Evil beware! | La giustizia è ardente! Preparati!
|
GUTS MAN: Having workers take that | GUTS MAN: Mi infiammo quando trovo dei
kind of a tone with me really burns | lavoratori che si rivolgono a me in
me up! | quel modo!
|
FIRE MAN: What's the matter, can't | FIRE MAN: Che c'è? La cosa ti scotta
take the heat? Yeehaw! Fiiiiiire!! | troppo? Yeehaw! Fuooooco!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
GUTS MAN: That's not in the schedule, | GUTS MAN: Non è nel progetto, giusto?
is it?! If it's not in the schedule, | E se non c'è nel progetto, non sono
I ain't doin' it! | tenuto a farlo!
|
ICE MAN: Hmm, this calls for a change | ICE MAN: Hmm, questo richiederà un
in plan, soldier! You're in for a | cambio nei piani, soldato! Ora ti
cold time! | farò vedere io!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Gutsman, I just signed with | MEGA MAN?: Guts Man, mi sono appena
Dr. Wily. Wanna join our project? | unito al Dr Wily. Vuoi unirti a noi?
|
GUTS MAN: The Doc ain't just my Pops, | GUTS MAN: Il dottore non è solo il mio
he's much more than that. So I gotta | paparino, è molto di più. Perciò devo
turn your project down. | rifiutare il tuo invito.
|
MEGA MAN?: Whatever, hard-head. Never | MEGA MAN?: Come vuoi, testone. Non ho
had much hope for you anyway. | mai creduto in te comunque.
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey, old man! You're a bit | OIL MAN: Ehi, vecchio! Sei un po'
rusty. Want a little oil? You gotta | arrugginito. Vuoi un po' di olio?
think about your body before a fight. | Pensaci prima di iniziare a lottare.
|
GUTS MAN: I'm no thug. I ain't here to | GUTS MAN: Non sono un delinquente.
fight you... I came to stop you. | Non sono qui per lottare... Sono qui
Wouldn't be a good foreman if | per fermarti. Non sarei un bravo
I didn't. | caposquadra se non lo facessi.
|
OIL MAN: Alright, old man, show me | OIL MAN: Va bene, vecchio, mostrami
whatcha got! | cosa sai fare!
•• Time Man ••
TIME MAN: You're late. It's out of the | TIME MAN: Sei in ritardo. Non si
question. Go home. | discute. Vai a casa.
|
GUTS MAN: None can do. You're coming | GUTS MAN: Non si può fare. Tu verrai
back with me. | con me.
|
TIME MAN: You would waste even more | TIME MAN: Vuoi sprecare ulteriore
time? | tempo?
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Guts __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
GUTS MAN: You got a nice frame on you! | GUTS MAN: Hai un bel fisico! Ma non
But you won't win if we start matchin'| riusciresti a vincere contro di me
muscles, pound for pound! | in una sfida di potenza!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
GUTS MAN: No entry? How about if | GUTS MAN: Non si passa? E se invece
I just bust on through? | io entrassi con la forza?
|
CWU-01P: Request... denied. Must... | CWU-01P: Richiesta... rifiutata.
eliminate. | Bisogna... eliminare.
+++ presso il Castle Wily 3
COPY GUTS MAN: Yo, Muscle-head! Let's | COPY GUTS MAN: Yo, gorilla! Vediamo
get this power match on! There's | chi è il più forte! Dopo tutto, non
nothin' better than brute strength, | c'è niente di meglio della forza
after all. | bruta.
|
GUTS MAN: Heeey! Those arms, those | GUTS MAN: Ehiii! Quelle braccia,
legs, that frame -- top of the line | quelle gambe, quel fisico -- davvero
parts! If I win, you're workin' for | incredibili! Se vinco io, allora tu
me! | lavorerai per me!
|
COPY GUTS MAN: What?! Hey, hey... wait | COPY GUTS MAN: Cosa?! Ehi, ehi...
a sec!!! | aspetta un attimo!!!
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Guts __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
GUTS MAN: It's a foreman's job to look | GUTS MAN: È compito del caposquadra
out for everybody, but sometimes, you | occuparsi di tutti ma, a volte,
gotta do what ain't in the blueprints!| bisogna anche improvvisare!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of GUTSMAN, peace has once | di GUTS MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
ICE MAN [@11CM]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO ___________________________ Ice __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Iceman is a robot designed for work | Ice Man è un automa che lavora in
in sub-zero environments. | ambienti molto freddi.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Oh, Iceman... A piece of junk whose | Oh, Ice Man... Un cumulo di rottami
only redeeming quality is resistance | che è in grado solo di resistere al
to cold. I don't need you! Nuhah! | congelamento. Non mi servi! Nuhah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Ice Man, i nostri amici sono nei
Iceman... Let's hurry to the lab! | guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
ICE MAN: Professor, sir! Permission to | ICE MAN: Professore, Signore! Chiedo
go on this mission, sir! | il permesso di andare in missione!
|
DR LIGHT: Iceman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Ice Man?! Hmmm... Va bene...
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. You'll be able to | Ora sarai in grado di congelare i
freeze your enemies and use them as | tuoi nemici e di utilizzarli come
platforms! Use your enemies well to | piattaforme! Sfrutta i tuo nemici per
overcome obstacles! | superare gli ostacoli!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER __________________ Ice __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
ICE MAN: Whoa! Bombs are a little too | ICE MAN: Whoa! Le bombe sono troppo
old-fashioned for us soldiers! | antiquate per noi soldati!
|
BOMB MAN: You shoulda come the day | BOMB MAN: Saresti dovuto arrivare due
before yesterday! I had some big | giorni fa! Da allora mi sono
boom-booms then! | divertito davvero tanto!
•• Cut Man ••
CUT MAN: So you're the lowlife that's | CUT MAN: Quindi sei tu il cattivo che
been running around turning | che sta andando in giro a trasformare
everything into popsicles? | tutti in ghiaccioli?
|
ICE MAN: Well, you see, t-that's | ICE MAN: Beh, sai, h-hai ragion... No!
righ... No! You have it all wrong! | Hai capito male!
|
CUT MAN: You're the one that's wrong, | CUT MAN: Sei tu quello in errore, Ice
Iceman... For your punishment, I'll | Man... Come punizioni, ti taglierò a
slice you in half! | metà!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: My, what a cute little | ELEC MAN: Oh, che grazioso elfo del
ice-elf. I'll show you the thrill of | ghiaccio. Ti mostrerò il brivido del
lightning! | fulmine!
|
ICE MAN: I don't l-like to be shocked, | ICE MAN: A me non p-piace venire
sir! | folgorato, Signore!
|
ELEC MAN: Mmm... to watch my beautiful | ELEC MAN: Mmm... vedere i miei fulmini
bolts fly to the top of your head... | meravigliosi volare verso la tua
To hear your delightful shrieks... | testa... ascoltare le tue grida...
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiiire! Burn, baby, burn! | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia! Brucia!
My body's on fire! And this fever's | Il mio corpo è in fiamme! E sono
catching! | tutto in fermento!
|
ICE MAN: Um... I didn't quite catch | ICE MAN: Um... Non ho capito l'ultima
the last part, sir... A good soldier | parte, Signore... Un buon soldato
always stays cool in battle. | rimane sempre freddo in battaglia.
|
FIRE MAN: You may think life's all | FIRE MAN: Forse credi che la vita sia
about ice, ice baby... but I'll show | tutto ghiaccio, ghiacciolino... ma io
you that the fires of justice burn | ti mostrerò il rosso rovente delle
red-hot! | fiamme della giustizia!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: Hey, men only! Little boys | GUTS MAN: Ehi, è solo per uomini!
don't belong here. Go home before you | I bimbi non devono stare qua. Torna a
get hurt! | casa prima di farti male!
|
ICE MAN: I'm taking you with me, | ICE MAN: Ti porterò a casa con me,
soldier! | soldato!
|
GUTS MAN: You big idiot! What'll | GUTS MAN: Grosso idiota! Cosa mi
happen to me if I get fired?! I'm | accadrà se dovessi essere licenziato?
gonna take you down with me! | Cadrai anche tu con me!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Enlisting with Dr. Wily is | MEGA MAN?: Unirsi al Dr Wily è la cosa
the way to go, Iceman. How about it? | migliore da fare, Ice Man. Che ne
I just signed up. | pensi? Io l'ho appena fatto.
|
ICE MAN: And, who might you be, | ICE MAN: E tu chi saresti, soldato?
soldier? Have we met before? | Ci conosciamo?
|
MEGA MAN?: Hmmm... Just as he looks, | MEGA MAN?: Hmmm... Dal suo aspetto,
he's one cool customer... Too bad he | sembra un tipo freddo... Peccato che
figured me out. Better get going! | mi abbia scoperto. Meglio proseguire!
•• Oil Man ••
OIL MAN: Hey! This ain't no place for | OIL MAN: Ehi! Questo non è posto per
kids. Didn't your mama teach you | bambini. Tua madre non te l'ha
nothin'? | insegnato?
|
ICE MAN: My mission is to bring you | ICE MAN: La mia missione è quella di
back to base safely. | riportarti alla base sano e salvo.
|
OIL MAN: Take me back? Me? You for | OIL MAN: Riportarmi? A me? Ma sei
real? That's one cold joke. | serio? È davvero una freddura.
•• Time Man ••
TIME MAN: Hmph, you're actually on | TIME MAN: Hmph, almeno sei arrivato in
time. | tempo.
|
ICE MAN: Yes, I am always very aware | ICE MAN: Si, io sono sempre puntuale
of the time when I perform my duties, | quando si tratta dei miei incarichi,
sir. | Signore.
|
TIME MAN: I have no interest in your | TIME MAN: Non mi interessano i tuoi
"duties" or whatever else. | "incarichi" o cose simili.
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY ___________________ Ice __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
ICE MAN: Hmm, hmm, I see... But I also | ICE MAN: Hmm, hmm, capisco... Ma anche
have my own mission... I can not | io ho la mia missione... Non posso
allow you to derail me. | permetterti di ostacolarmi.
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
ICE MAN: You don't make any sense! | ICE MAN: Ciò che dici non ha senso!
|
CWU-01P: Must... eliminate. Eliminate. | CWU-01P: Devo... eliminare. Eliminare.
+++ presso il Castle Wily 3
COPY ICE MAN: Yo, Snowflake! I'm | COPY ICE MAN: Yo, fiocco di neve! Ora
gonna... Nah, shattering you all over | ti... Nah, farti a pezzi rovinerebbe
would ruin the chilling silence | solamente il silenzio glaciale che
I want... | desidero...
|
ICE MAN: Oh! A well-constructed toy, | ICE MAN: Oh! Un giocattolo ben fatto,
sir! Put it on ice and bring it back | Signore! Mettilo in ghiaccio e
to base, soldier! | riportalo alla base, soldato!
|
COPY ICE MAN: W-what?! Wait just one | COPY ICE MAN: C-cosa?! Aspetta e
darn...! | vedrai...!
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO __________________ Ice __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
ICE MAN: My mission will be a success. | ICE MAN: La missione verrà completata.
Prepare yourself, Dr. Wily. | Preparati, Dr Wily.
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of ICEMAN, peace has once | di ICE MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
OIL MAN [@11LM]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO ___________________________ Oil __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Oilman is a maintenance robot. | Oil Man si occupa di manutenzione.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Oh, Oilman... I don't have the | Oh, Oil Man... Non ho la pazienza per
patience to deal with your slick | comprendere il tuo assurdo modo di
talking nonsense! Get out of my sight!| parlare! Sparisci dalla mia vista!
Nuhahahahah! | Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Oil Man, i nostri amici sono nei
Oilman! Let's hurry to the lab! | guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
OIL MAN: You sayin' it's my turn?! | OIL MAN: Dici che tocca a me?!
|
DR LIGHT: Oilman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Oil Man?! Hmmm... Va bene...
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. You can use your Oil | Puoi usare l'abilità del tuo Oil
Slider ability to kick your enemies | Slider per calciare i nemici!
about! Hurry, Oilman! | Sbrigati, Oil Man!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER __________________ Oil __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
OIL MAN: Hey bro, we used to act all | OIL MAN: Ehi fratello, quando eravamo
crazy when we were younger, but this | giovani facevamo i pazzi, ma adesso
time you've gone too far. You better | stai esagerando. Sarà meglio che tu
keep it together! | ti dia una calmata!
|
BOMB MAN: Listen to you... Acting all | BOMB MAN: Ma sentiti! ... Ti credi
high and mighty. I'd rather settle | chissà chi. Preferisco risolvere la
things in battle than listen to you | vicenda con una battaglia piuttosto
drone on. | che ascoltarti.
•• Cut Man ••
CUT MAN: Dr. Wily was right... You've | CUT MAN: Il Dr Wily aveva ragione...
been changed into a bad robot, | Sei diventato un robot cattivo, che
blowing things up at random... | fa esplodere qualsiasi cosa...
|
OIL MAN: Hey, don't go around saying | OIL MAN: Ehi, non andare in giro a
strange things like that! You sure | dire cose simili! Fratello, sicuro di
your head's on right, bro? Wanna oil | sentirti bene? Magari vorresti un po'
it up some? | di olio?
|
CUT MAN: You really have changed... | CUT MAN: Sei davvero cambiato...
The old Oilman was just so much | Il vecchio Oil Man era molto più
slicker. | furbo.
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Too bad this exceptionally | ELEC MAN: È un vero peccato che questa
beautiful room will be ruined by | splendida stanza venga rovinata dal
filthy oil after I finish you off at | tuo lurido olio dopo che ti avrò
lightning speed! | sconfitto rapidamente!
|
OIL MAN: Hey! Keep it together, bro! | OIL MAN: Ehi! Fratello, calmati un
Oil can solve all your problems! | po'! L'olio risolve i tuoi problemi!
|
ELEC MAN: There won't be a trace of | ELEC MAN: Dopo avrò finito, di te non
you left after I'm done. | rimarrà alcuna traccia
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiiire! Burn, burn! Burn | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia, brucia!
everything, everything in sight! | Bruciare tutto ciò che si vede!
|
OIL MAN: Hey, you add fire to me, and | OIL MAN: Ehi, se dovessi prendere
we're in for some serious trouble! | fuoco, saremmo in grossi guai!
Not a thing'll be left! | Non rimarrebbe nulla!
|
FIRE MAN: Ain't nothin' more flammable | FIRE MAN: Non c'è nulla di più
than oil, partner! You're in for it | infiammabile dell'olio, amico! È un
now! Fire!! | tuo problema! Fuoco!!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: I don't care who you are. If | GUTS MAN: Non mi interessa chi tu sia.
you're messin' up my site, I'm gonna | Se metti in disordine il cantiere,
hurt you good! | ti concerò per le feste!
|
OIL MAN: Hey! What's up, old man? | OIL MAN: Ehi! Cosa c'è, vecchio? Lo so
I know you totally dig your work and | che sei immerso nel tuo lavoro ma
all, but how about chillin' out and | dovresti rilassarti un po' e sentire
listenin' to what I gotta say! | ciò che ho da dirti!
|
GUTS MAN: I ain't got use for an oil | GUTS MAN: Qui al cantiere non c'è
seller on my site! Get outta here! | posto per quelli come te! Sparisci!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
OIL MAN: You can't do that, man! Oil | OIL MAN: Amico, non puoi farlo! L'olio
ain't somethin' you can just freeze. | non è una cosa che tu puoi congelare.
It's your blood! You gotta take care | È come il tuo sangue! Devi prenderti
of it! | cura di lui!
|
ICE MAN: Um... I don't quite | ICE MAN: Um... Io davvero non riesco a
understand, but I'm gonna finish my | capire ma in ogni caso devo terminare
mission anyway! | la mia missione!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Oilman! Bro! Dr. Wily's got | MEGA MAN?: Oil Man! Fratello! Ci sono
some slick jobs with your name on 'em,| alcuni lavori del Dr Wily che
so how about it? | aspettano solo te, che ne pensi?
|
OIL MAN: Ha, ha. Real funny. If you're | OIL MAN: Ha, ha. Molto divertente. Se
Mega Man, then I'm Dr. Light! | tu sei Mega Man, io sono il Dr Light.
|
MEGA MAN?: Guess our oily plan just | MEGA MAN?: Temo che il nostro viscido
burned up in my face. Better take | piano sia fallito. Sarà meglio
this guy down! | occuparsi di questo tizio!
•• Time Man ••
TIME MAN: Look at my watch. You're | TIME MAN: Guarda il mio orologio.
late. It's out of the question. | Sei in ritardo. Non si discute.
Go home. | Tornatene a casa.
|
OIL MAN: I don't know nothin' about | OIL MAN: Non so nulla di tutto questo!
that! You're not the boss of me! I do | Tu non sei il mio capo! Io faccio ciò
what I want when I want! | che voglio quando voglio!
|
TIME MAN: It seems you have no use for | TIME MAN: Sembra che tu non farai
your remaining time on Earth. | nulla nel poco tempo che ti rimane.
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY ___________________ Oil __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
OIL MAN: Bumo bumo bumo! Aha ha ha! | OIL MAN: Bumo bumo bumo! Aha ha ha!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
OIL MAN: Haven't you ever heard that | OIL MAN: Non hai mai sentito che acqua
oil and water don't mix?! Yeah, you | ed olio non si mescolano?! Si, mi hai
heard me, I'm tellin' you "no", so | sentito bene, ti ho detto di "no",
you better be lettin' me through! | quindi lasciami passare!
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY OIL MAN: Hey, hey! You gotta be | COPY OIL MAN: Ehi, ehi! Deve essere
jokin'. Check this out! Even the oil | uno scherzo. Guardami! Anche l'olio
in my body hates you! | nel mio corpo ti detesta!
|
OIL MAN: Maybe you just don't get how | OIL MAN: Forse non sai quanto sia
good my mojo is! It powers you too, | buono il mio carattere! Sai, migliora
y'know! | anche te!
|
COPY OIL MAN: Alright, let's just | COPY OIL MAN: Va bene, sbrighiamoci a
hurry up and finish this. I got | finire allora. C'è un altro lavoro
another job waiting. | che mi sta aspettando.
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO __________________ Oil __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
OIL MAN: Hey, man! Better watch out, | OIL MAN: Ehi, amico! È meglio che stai
cause I'm gonna kick your butt so | attento perchè ti prenderò a calci
hard you'll be smelling the oil from | così forti che sentirai per mesi
my boots for months! | l'odore dell'olio dei miei stivali!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of OILMAN, peace has once | di OIL MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
TIME MAN [@11TM]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________ Time __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Timeman is a robot designed to | Time Man è un automa che si occupa di
research time travel. | viaggi nel tempo.
|
ROLL: We have a problem! | ROLL: Abbiamo un problema!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Timeman! I'd take you with me... | Time Man! Mi piacerebbe prenderti con
Except that you look like you're | me... Ma sembra che tu sia ancora
still unfinished. I'll come back for | incompleto. Tornerò a prenderti
you when you're complete! Nuhahahahah!| quando non lo sarai più! Nuhahahahah!
|
ROLL: Our friends are in trouble, | ROLL: Time Man, i nostri amici sono
Timeman! Let's hurry to the lab! | nei guai! Corriamo al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
TIME MAN: I'll go... | TIME MAN: Me ne occuperò io...
|
DR LIGHT: Timeman?! Hmmm... Alright... | DR LIGHT: Time Man?! Hmmm... Va bene..
I understand. I don't like it, but | Ho capito. La cosa non mi piace ma a
sometimes, such things must be done...| volte bisogna fare queste scelte...
I must make the necessary | Devo fare i preparativi necessari.
preparations. Holding the attack | Tenendo premuto il pulsante d'attacco
button down will allow you to charge | potrai preparare la tua abilità.
your ability. Release the button to | Rilascia il pulsante per rallentare
slow the flow of time! | lo scorrere del tempo!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Time __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah ah! Don't run off! Let's | BOMB MAN: Ah ah! Non scappare!
have a little fun with my explosives! | Divertiamoci un po' con le mie bombe!
|
TIME MAN: This battle will conclude | TIME MAN: La battaglia finirà prima
before you light even one bomb. | che tu possa accendere una bomba.
|
BOMB MAN: You shoulda come the day | BOMB MAN: Saresti dovuto arrivare due
before yesterday! I had some big | giorni fa! Da allora mi sono
boom-booms then! | divertito davvero tanto!
•• Cut Man ••
CUT MAN: All these robots... cut down | CUT MAN: Tutti questi robot...
before their time... Dr. Wily was | distrutti prima del tempo... Aveva
right about you... | ragione su di te il Dr Wily...
|
TIME MAN: ...because time is precious. | TIME MAN: ...il tempo è prezioso.
|
CUT MAN: Even if it cuts me in half, | CUT MAN: Anche se mi costasse caro,
I will make you whole again! | ti farò tornare buono!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: You did well... But now it's | ELEC MAN: Hai fatto bene... Ma è ora
time to say adeiu. Prepare to | di dirsi addio. Preparati a rimanere
short-circuit from the sweetness of | folgorato dalla bellezza di questo
this moment! | momento!
|
TIME MAN: Flashy, but hollow words. | TIME MAN: Parole ardite ma vacue.
Listening to such prattle is truly a | Ascoltare le tue sciocchezze è
waste of time! | davvero una perdita di tempo!
|
ELEC MAN: Don't worry, I won't bore | ELEC MAN: Non temere, non ti annoierò
you, although the eternity that | per molto, ma lo farà l'eternità che
awaits you might. | ti attende.
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Burn, burn! Burn | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia, brucia!
everything!! | Bruciare tutto!!
|
TIME MAN: You are nothing but garbage, | TIME MAN: Amico mio, sei solo
my friend. | spazzatura.
|
FIRE MAN: Getting hot yet?! Are you | FIRE MAN: Ti stai scaldando?! Sei
mad?! Burning mad yet?! Fiiiiiire!! | pazzo?! Stai impazzendo?! Fuooooco!!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: Hey, men only! Little boys | GUTS MAN: Ehi, è solo per uomini!
don't belong here. Go home before you | I bimbi non devono stare qua. Torna a
get hurt! | casa prima di farti male!
|
TIME MAN: If you disappeared, that | TIME MAN: La soluzione più rapida
would be the speediest solution here. | sarebbe che tu sparisca.
|
GUTS MAN: I ain't got time for you, | GUTS MAN: Non ho tempo da perdere con
moron. If I get fired, your time's up,| te, idiota. Se mi licenziano, per te
too! | è finita!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
TIME MAN: But before that, allow me to | TIME MAN: Prima di quello, permettimi
freeze your internal time flow... | di fermare il tuo orologio interno...
|
ICE MAN: Ah, That sounds kinda... | ICE MAN: Ah, sembrerebbe quasi...
Don't quit now, soldier! | Non mollare adesso, soldato!
•• Mega Man? ••
MEGA MAN?: Hey, Timeman. Think you can | Mega Man? Ehi, Time Man. Pensi di
fit Dr. Wily into your schedule? | poterti unire al Dr Wily?
|
TIME MAN: Who are you? | TIME MAN: Tu chi sei?
|
MEGA MAN?: I think he's onto me. Must | Mega Man? Penso se ne sia accorto.
be because I seem so much smarter | Deve essere perchè io sono molto più
than the real one. | intelligente dell'originale.
•• Oil Man ••
OIL MAN: If you want a fill-up, I'm | OIL MAN: Se vuoi un rifornimento, mi
gonna hafta turn you down. Kids | sa che dovrò deluderti. I bambini
should be drinkin' milk and sleepin', | dovrebbero bere il latte e dormire,
you know what I'm sayin'? | capisci cosa intendo?
|
TIME MAN: It's hardly time for me to | TIME MAN: Per me non è proprio il
sleep, but rather, it is time to | tempo di dormire ma invece è tempo di
defeat you. | sconfiggerti.
|
OIL MAN: Alright, then how about you | OIL MAN: Va bene, che ne dici di
try this on? It's punishment time | questo? È l'ora della punizione per i
for brat kids like you! | monelli come te!
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Time __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
TIME MAN: I understand. I will stop | TIME MAN: Capisco. Fermerò tutto...
everything... for eternity. | per l'eternità.
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
TIME MAN: Disappear, you out-dated | TIME MAN: Sparisci, stupido modello
model... | obsoleto...
|
CWU-01P: Negative. Must... eliminate. | CWU-01P: Negativo. Devo... eliminare.
Eliminate. Eliminate... | Eliminare. Eliminare...
+++ presso il Castle Wily 3
COPY TIME MAN: Yo, Gearhead! I'm | COPY TIME MAN: Yo, orologio! Ti sono
grateful to you. You've got smarts, | grato. Se tu sei intelligente allora
so I got smarts, too! | lo sono anche io!
|
TIME MAN: What an unpleasant fellow. | TIME MAN: Che tipo disgustoso. Lo devo
I must stop him this instant! | fermare adesso!
|
COPY TIME MAN: Hey, if I'm unpleasant, | COPY TIME MAN: Ehi, se io sono
you are, too! | disgustoso, allora lo sei anche tu!
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Time __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
TIME MAN: I've been waiting a long | TIME MAN: Ho atteso a lungo questo
time for this. Everything is going | momento. Tutto sta andando secondo i
according to my schedule. | piani.
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of TIMEMAN, peace has once | di TIME MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
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PROTO MAN [@11PM]
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__________________________________ PROLOGO _________________________ Proto __
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NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Then suddenly, a robot with | industriale. Improvvisamente venne
built-in weapons made for combat was | prodotto un robot con armi integrate
also developed... | per il combattimento...
|
ROLL: You're... | ROLL: Tu sei...
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
Who are you? I have no need for a | Tu chi saresti? Non ho bisogno di un
robot who won't take orders! | robot che non obbedisce agli ordini!
Nuhahahahah... | Nuhahahahah...
|
ROLL: My friends are in trouble! | ROLL: I miei amici sono in pericolo!
I have to hurry to the lab! | Devo correre al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
Proto Man: I'll help you this time... | Proto Man: Questa volta ti aiuterò...
But remember this, Light! I haven't | Ma ricordalo, Light! Io non ti ho
forgiven you! | perdonato!
|
DR LIGHT: Protoman?! What a surprise! | DR LIGHT: Proto Man?! Che sorpresa!
With this shield, you can deflect | Con questo scudo potrai respingere
frontal attacks! | gli attacchi frontali!
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Look! Everyone... Everyone's | ROLL: Guardate! Tutti... tutti sono
going haywire and turning violent! | impazziti e sono diventati violenti!
|
DR LIGHT: Please! My robots... your | DR LIGHT: Ti prego! I miei robot...
friends, you must stop them! For the | i tuoi amici, devi fermarli! Per la
sake of the world, and all of | salvezza del mondo e dell'umanità,
humanity, I'm counting on you! | conto su di te!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER ________________ Proto __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: How about we go a round, huh?| BOMB MAN: Che ne dici di divertirci?
|
Proto Man: As you are now, you're a | Proto Man: In questo stato, sei solo
threat to everyone. I must neutralize | una minaccia per tutti. Devo proprio
you. | neutralizzarti.
|
BOMB MAN: Whatever! Listen, fighting, | BOMB MAN: Come vuoi! Ascolta, lottare,
fireworks, and festivals are where | botti e feste sono le cose più
it's at! | importanti!
•• Cut Man ••
CUT MAN: Who are you? Are you the evil | CUT MAN: Chi sei? Sei il robot cattivo
robot Dr. Wily warned me about? | di cui mi ha parlato il Dr Wily?
|
Proto Man: Cutman... Sorry, but this | Proto Man: Cut Man... Mi dispiace, ma
ends here. | la cosa finisce qui.
|
CUT MAN: I thought so! Get ready to be | CUT MAN: Lo immaginavo! Preparati ad
sliced and diced! | essere fatto a pezzi!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Mega Man...? No, you're not | ELEC MAN: Mega Man...? No, non sei
him. But there is a resemblance in | lui. Ma c'è una certa somiglianza
your charismatic charm... | nel vostro modo di essere...
|
Proto Man: Elecman... I'm sorry, but | Proto Man: Elec Man... Mi dispiace, ma
I can't go easy on you... | non ci andrò leggero con te...
|
ELEC MAN: My electricity coursing | ELEC MAN: La mia elettricità passerà
through your body from head to toe... | attraverso tutto il tuo corpo...
What a wonderful battle we'll have, | Avremo una magnifica battaglia,
don't you think? | non credi?
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Burn! Burn! | FIRE MAN: Fuooooco! Brucia! Brucia!
My justice burns hotly! Evil beware! | La giustizia è ardente! Preparati!
|
Proto Man: Yes, that's the spirit, | Proto Man: Si, quello è lo spirito
Fireman. Just use it the right way | giusto, Fire Man. Ti servirà per
next time you awaken. | quando ti risveglierai.
|
FIRE MAN: Fiiiiiiiiiiiire!! | FIRE MAN: Fuoooooooooooco!!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: I don't care who you are. If | GUTS MAN: Non mi interessa chi tu sia.
you're messin' up my site, I'm gonna | Se metti in disordine il cantiere,
hurt you good! | ti concerò per le feste!
|
Proto Man: Stop. This isn't your site | Proto Man: Piantala. E comunque questo
anyway. | non è il tuo cantiere.
|
GUTS MAN: You big idiot! What'll | GUTS MAN: Grosso idiota! Cosa mi
happen to me if I get fired?! I'm | accadrà se dovessi essere licenziato?
gonna take you down with me! | Cadrai anche tu con me!
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
Proto Man: Iceman... This might be a | Proto Man: Ice Man... Potrebbe fare un
little painful, but hang in there... | po' male, ma cerca di resistere...
|
ICE MAN: I don't like pain, but my | ICE MAN: A me non piace il dolore ma
commander will have my hide if | il mio comandante pretenderà la mia
I don't complete the mission | testa se io dovessi fallire questa
objective! | missione!
•• Oil Man ••
OIL MAN: Lookin' fine, bro! Check it | OIL MAN: Fratello, ti vedo in forma!
out, we both got scarves! Now that's | Guarda, entrambi abbiamo una sciarpa!
stylin'! | Questo sì che è fantastico!
|
Proto Man: Oilman?! This being our | Proto Man: Oil Man?! È la prima volta
first meeting, brother, I'll make | che ci incontriamo, fratello. Finirò
this short, so hang on. | in fretta perciò resisti.
|
OIL MAN: Hey, I give you a compliment | OIL MAN: Ehi, ti ho appena fatto un
and you ignore me! What's up, man! | complimento e mi hai ignorato! Cosa
Ain't you gonna say somethin' about | c'è, amico? Non dovresti dire
my scarf?! | qualcosa sulla mia sciarpa?!
•• Time Man ••
TIME MAN: Who are you? | TIME MAN: Chi sei tu?
|
Proto Man: Timeman...?! That accursed | Proto Man: Time Man...?! Dr Light,
Light! Allowing another unfinished | maledetto! Hai realizzato un altro
robot... | robot incompleto...
|
TIME MAN: Hmph. I am perfection. | TIME MAN: Hmph. Io sono perfetto.
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: Welcome home! That was a little | ROLL: Bentornato a casa! Sei tornato
fast, wasn't it? | presto, o sbaglio?
+++ completando una località dei Robot Master
DR LIGHT: Nice job! Keep up the good | DR LIGHT: Ottimo lavoro! Continua
work! | così!
|
ROLL: Great job! Give it your all on | ROLL: Ottimo lavoro! Impegnati anche
the next stage too, ok? | nella prossima località, ok?
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: Welcome home! | ROLL: Bentornato a casa!
|
DR LIGHT: Great job... And no injuries | DR LIGHT: Ottimo lavoro... E non sei
too! Splendid! | neanche rimasto ferito! Splendido!
|
ROLL: Keep on fighting! | ROLL: Continua ad impegnarti!
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY _________________ Proto __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
Proto Man: When you attack me, watch | Proto Man: Quando mi attacchi, stai
out for my unstable nuclear core... | attendo al mio instabile nucleo
One big shock and we're both vapor, | atomico... Un colpo potente ed
I'd say. | entrambi verremo vaporizzati.
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
Proto Man: Robots are machines that | Proto Man: I Robot sono macchine che
follow orders. I'm a machine that | obbediscono agli ordini. Io non lo
doesn't, so what does that make me? | faccio, cosa sono quindi?
|
CWU-01P: Must... eliminate. Eliminate. | CWU-01P: Devo... eliminare. Eliminare.
+++ presso il Castle Wily 3
COPY Proto Man: Yo, Proto Me! | COPY Proto Man: Yo, Proto Me!
|
Proto Man: That madman. Even worse | Proto Man: Quel folle. Ed è peggio di
than those Joe robots, to think he'd | quei robot Joe... pensare che avrebbe
make something like this! | realizzato una cosa simile!
|
COPY Proto Man: Don't lump me in with | COPY Proto Man: Non mi confondere con
that crowd! I'm a perfect replica of | quelli! Dopo tutto, io sono una tua
you, after all! | copia perfetta!
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO ________________ Proto __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
Proto Man: It's always been on my | Proto Man: Ci penso sempre... a cosa
mind... what it means to be born with | voglia significare nascere impugnando
weapons in our hands. I haven't found | armi. Non ho ancora trovato la
the answer yet, but with the powers | risposta ma, grazie al potere che mi
you've given me, I will crush your | hai donato, sconfiggerò la tua
villainy. | malvagità.
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupido insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupido cocciuto!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of PROTOMAN, peace has once | di PROTO MAN, la pace è di nuovo
again been restored. Even the | tornata. Anche il malvagio Dr Wily
nefarious Dr. Wily seems to have had | sembra essersi pentito delle sue
a change of heart and is now ready to | azioni e adesso è pronto a lavorare
work for a peaceful tomorrow. Or so | per un domani migliore. O almeno,
it seems... | così sembra...
===============================================================================
ROLL [@11RL]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________ Roll __
_______________________________________________________________________________
NARRATORE: The year 20XX. With the | NARRATORE: È l'anno 20XX. Con il
advancement of science, humans were | progresso della scienza, gli uomini
able to create industrial humanoid | realizzarono robot umanoidi per uso
robots. Invented by the foremost | industriale. Inventato dal dr Light,
authority on robotics, Dr. Light, | il più grande esperto di robotica,
Roll is a helper robot. | Roll è un automa aiutante.
|
ROLL: What happened?! | ROLL: Cosa è successo?!
|
DR WILY: Wahahahaha! Ladies and | DR WILY: Wahahahaha! Signore e signori
gentlemen, your attention, please. | vi chiedo un po' di attenzione. Io
The name's Wily! The one and only, | sono Wily! L'unico ed il solo, il
the brilliant scientist, Dr. Wily! It | brillante scienziato, il Dr Wily!
may seem rather sudden to you, but | Vi sembrerà una cosa improvvisa ma
I've decided I'd like to take over | ho deciso di voler conquistare il
the world! Ahem! Anyway, to begin... | mondo! Ahem! Comunque, per iniziare..
Dr. Light! I'll be taking your | Dr Light! Mi impadronirò dei tuoi
precious robots!! Nuhahahaha!! That | preziosi robot!! Nuhahahaha!! È solo
is to say... Hmm?... What's this? | per dire... Hmm?... E questo cos'è?
You... You're that idiot Dr. Light's | Tu... Tu sei l'aiutante di quello
helper robot! Haha! Want to work for | stupido Dr Light! Haha! Non vorresti
the world's greatest ruler instead? | lavorare per il più grande dominatore
Nuhahah! | del mondo? Nuhahah!
|
ROLL: My friends are in trouble! | ROLL: I miei amici sono nei guai!
I have hurry to to the lab! | Devo correre al laboratorio!
+++ presso il laboratorio
DR WILY: Nuhahahahah! Just as | DR WILY: Nuhahahahah! Dr Light, così
I promised, Dr. Light, I'll be taking | come avevo promesso, li porterò con
them with me! | me!
|
DR LIGHT: Stop, Dr. Wily! Stop, I say! | DR LIGHT: Fermati, Dr Wily! Fermati!
|
DR WILY: Farewell! Nuhahahaha! | DR WILY: Addio! Nuhahahaha!
|
DR LIGHT: Wait! Stop! Dr. Wily! | DR LIGHT: Aspetta! Fermati! Dr Wily!
...What insanity! Using my robots to | ...Che follia! Usare i miei robot per
conquer the world... | conquistare il mondo...
|
ROLL: Professor! I'm here for you! | ROLL: Professore! Sono qui per te!
I'll put a stop to Dr. Wily's plans! | Sventerò i piani del Dr Wily!
|
DR LIGHT: ?!?! R-Roll?!? Are you sure | DR LIGHT: ?!?! R-Roll?!? Sei sicura di
you're up to it, Roll? | potercela fare, Roll?
+++ presso la zona del boss
DR WILY: Ach! You followed me?! | DR WILY: Ach! Mi hai seguito?! Non ho
I don't have time to fool around with | tempo da perdere con i tipi come te!
the likes of you! You can play with | Se vuoi, puoi giocare con questo!
this! Nuhahahaha! | Nuhahahaha!
+++ tornando al laboratorio
ROLL: Professor... I didn't make it | ROLL: Professore... Non ho fatto in
time... Everyone's been taken away! | tempo... Sono stati rapiti tutti!
|
DR LIGHT: It appears that my robots | Dr Light: Sembra che i miei robot
have gone mad! Please stop them all | siano impazziti! Fermali, ti prego,
for the sake of world peace and | per il bene dell'umanità e della pace
humanity! | nel mondo!
_______________________________________________________________________________
________________________ SCONTRI CON I ROBOT MASTER _________________ Roll __
_______________________________________________________________________________
•• Bomb Man ••
BOMB MAN: Ah, Roll! Looking lovely as | BOMB MAN: Ah, Roll! Sei splendida come
always! | sempre!
|
ROLL: I can't take it anymore! The | ROLL: Non posso più sopportarlo! Il
Bombman I know is honest and good! | Bomb Man che conosco è buono ed
What happened to you? | onesto! Cosa ti è successo?
|
BOMB MAN: Come now, Roll... no need to | BOMB MAN: Andiamo, Roll... non c'è
blow up on me! | bisogno di mortificarmi!
•• Cut Man ••
CUT MAN: M-Ms. Roll!! What are you | CUT MAN: M-Miss Roll!! Cosa ci fai
doing here?! Although, Dr. Wily did | qui?! Anche se il Dr Wily aveva detto
say you would come. | che saresti arrivata.
|
ROLL: Stop misbehaving! If you don't, | ROLL: Basta con le cattiverie! Se non
I shall punish you! | smetti subito, ti punirò!
|
CUT MAN: Oh... Ms. Roll is really | CUT MAN: Oh... Miss Roll è davvero
scary! It's like you've gone crazy! | spaventosa! Sembra che tu sia
But I'm gonna save you! | impazzita! Ma io ti salverò!
•• Elec Man ••
ELEC MAN: Those eyes... They're so | ELEC MAN: Quegli occhi... Sono così
mesmerizing... Even more than a | ammalianti... Più di una scarica da
million volts of electricity... | milioni di volt...
|
ROLL: Oh, thank goodness. You're still | ROLL: Oh, grazie al cielo. Sei sempre
good old Elecman... right...? | il buon vecchio Elec Man... giusto..?
|
ELEC MAN: Now it's your turn to be | ELEC MAN: Ora tocca a te restare
mesmerized! Time to turn the voltage | ammaliata! È tempo di raggiungere il
up to the highest setting! | massimo voltaggio!
•• Fire Man ••
FIRE MAN: Fiiiiire! Spread, spread! | FIRE MAN: Fuooooco! Ancora, ancora!
You'll feel the heat soon, too! | Presto ne sentirai anche il calore!
|
ROLL: Oh, dear! Your eyes are really | ROLL: Oh cielo! I tuoi occhi sono
scary, Fireman! | davvero spaventosi, Fire Man!
|
FIRE MAN: Fiiiiiiiiiiiire! | FIRE MAN: Fuoooooooooooco!
•• Guts Man ••
GUTS MAN: Hey, men only! Go home | GUTS MAN: Ehi, è solo per uomini!
before you get hurt! | Torna a casa prima di farti male!
|
ROLL: Get a hold of yourself! You're | ROLL: Datti una calmata! Lo sai che
bothering other people, you know?! | stai infastidendo le altre persone?!
You're making me mad! | Mi stai facendo arrabbiare!
|
GUTS MAN: Hey, there's work to be done | GUTS MAN: Ehi, qui c'è del lavoro da
around... Ah, alright, missy, I'll | fare... Ah, miss, hai ragione,
forgive you... | ti perdonerò...
•• Ice Man ••
ICE MAN: There's something dangerous | ICE MAN: Signore, c'è qualcosa di
up ahead, sir! Oh? Freeze it at all | pericoloso più avanti! Oh? Fermati
costs, soldier! | subito, soldato!
|
ROLL: Oh, Iceman! You're such a good | ROLL: Oh, Ice Man! Sei proprio un
kid! So let's go home now, ok? | bravo ragazzo! Andiamo a casa, ok?
|
ICE MAN: I'm... S-sir, I'm | ICE MAN: Io... S-signore, io sto
sh-shivering in f-fear... | t-tremando di p-paura... Datti un
Pull yourself together, soldier! | contegno, soldato!
•• Oil Man ••
OIL MAN: What's up, Roll? If you want | OIL MAN: Cosa c'è, Roll? Se vuoi fare
a refill, you came to the right place,| rifornimento, sei nel posto giusto,
baby! | baby!
|
ROLL: I don't need THAT! And more | ROLL: Non mi SERVE! E, cosa più
importantly, your punishment for | importante, la tua punizione per
behaving like this is one week | esserti comportato in questo modo
without oil! | sarà una settimana senza olio!
|
OIL MAN: Ow, that was harsh! Now I'll | OIL MAN: Oh, questa è cattiveria!
have to teach you a lesson! | Ti darò una bella lezione!
•• Time Man ••
TIME MAN: You're late. I grew tired of | TIME MAN: Sei in ritardo. Mi ero
waiting. | stancato di aspettarti.
|
ROLL: Women need time to get ready, | ROLL: Le donne necessitano di tempo
you know! If you didn't, then you're | per prepararsi, lo sai! Se non lo
just a kid. | sai, allora sei solo un bambino.
|
TIME MAN: ...Wasting time as she wills,| TIME MAN: ...Si perde solo tempo ad
like a child... | ascoltarla, è una bambina...
+++ uscendo in anticipo da una località
ROLL: I came back earlier! | ROLL: Sono tornata prima!
+++ completando una località dei Robot Master
ROLL: I'm hooome!! What's next?! | ROLL: Sono a caaasa!! E adesso?!
+++ completando una località del Castle Wily
ROLL: I'm home! | ROLL: Sono a casa!
|
DR LIGHT: Oh, great work! Let's see... | DR LIGHT: Oh, ottimo lavoro! Vediamo..
Repairs... Looks like you don't need | Riparazioni... Sembra che tu non ne
any! | abbia bisogno!
|
ROLL: I wonder where to go next? | ROLL: Cosa devo fare adesso?
_______________________________________________________________________________
__________________________ IL NASCONDIGLIO DI WILY __________________ Roll __
_______________________________________________________________________________
+++ dopo aver sconfitto l'ultimo Robot Master
DR WILY: My, my... Eight robots and | DR WILY: Peccato... Otto robot e sono
they all end up like this... | finiti in quel modo... Dr Light!
Dr. Light! Your robots are nothing | I tuoi robot non sono altro che
but junk! Nuhah nuhah nuhahahaha! | rottami! Nuhah nuhah nuhahahaha!
|
ROLL: How horrible! | ROLL: È terribile!
|
DR LIGHT: You... Dr. Wily... You are a | DR LIGHT: Tu... Dr Wily... Sei davvero
most foul man! | un essere spregevole!
|
DR WILY: Nuhaha! Feeling sorry for | DR WILY: Nuhaha! Ti senti triste,
yourself, Dr. Light? You're full of | Dr Light? Sei pieno di rimpianti,
regret, aren't you? Well, then, come | non è vero? Bene, allora, vieni nella
to my fortress, Castle Wily! I've | mia fortezza, il Castle Wily! Ti ho
already sent you an invitation. Don't | appena mandato un invito. Cerca di
disappoint me! Nuhahahahaha! | non deludermi! Nuhahahahaha!
+++ presso il Castle Wily 1
YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo | YELLOW DEVIL: Bumo... Bumomomo! Bumomo
Bumomomomo Bumo! | Bumomomomo Bumo!
|
ROLL: What?! You think that because | ROLL: Cosa?! Credi di potermi
I'm a girl, you can defeat me?! | sconfiggere solo perchè sono una
How rude! | donna?! Che villano!
|
YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu, | YELLOW DEVIL: Bu, bumoooo?! Bu,
bumomomomo?! Bumomomoooo!! | bumomomomo?! Bumomomoooo!!
+++ presso il Castle Wily 2
CWU-01P: Intruders... bad... | CWU-01P: Intrusi... pericolo...
E-li-mi-nate intruders... | E-li-mi-na-re gli intrusi...
|
ROLL: I'm not a pollutant! I'm always | ROLL: Io non sono sporcizia! Sono
clean and tidy! | sempre pulita ed ordinata!
|
CWU-01P: Must... eliminate. Eliminate. | CWU-01P: Devo... eliminare. Eliminare.
+++ presso il Castle Wily 3
COPY ROLL: How do you do, Original | COPY ROLL: Come stai, Roll Originale?
Roll! I bet you're worrying about | Scommetto che ti stai preoccupando
your precious Mega... Ha ha ha... | per il tuo caro Mega... Ha ha ha...
|
ROLL: What?! I-I... Th-that's not what | ROLL: Cosa?! I-io... N-non è affatto
I'm thinking at all!! | vero!!
|
COPY ROLL: You and I are one in the | COPY ROLL: Tu ed io siamo uguali.
same. I know everything about you. | Conosco tutto di te. Va tutto bene,
It's ok, I'll tell him for you. ...Or | glielo dirò io da parte tua. ...
are you going to try to stop me? | O pensi di potermelo impedire?
_______________________________________________________________________________
________________________ BATTAGLIA FINALE & EPILOGO _________________ Roll __
_______________________________________________________________________________
+++ presso il Castle Wily 4
DR WILY: If only I had programmed you | DR WILY: Se solo ti avessi programmato
differently back then...! It would | differentemente in passato...! Sarei
have been genius! It's the only | stato un genio! È stato l'unico
mistake I've made in my life! | errore della mia vita!
|
ROLL: I still have cleaning and | ROLL: Devo ancora pulire e fare il
laundry to do, so let's make this | bucato, perciò cerchiamo di fare in
quick! | fretta!
|
DR WILY: Wha... Why you insolent fool! | DR WILY: Cos... Stupida insolente!
I will crush you with a loud, loud | Ti schiaccerò con un grande, enorme,
crunch! Behold, my latest creation, | bum! Ammira, la mia ultima creazione,
the ultimate combat robot, Wily | il definitivo robot da combattimento,
Machine Number 1! Nuhahahahaha! | la Wily Machine N°1! Nuhahahahaha!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Machine
DR WILY: Aaach! You stubborn fool! | DR WILY: Aaach! Tu, stupida cocciuta!
This time I'll finish you off for | Questa volta ti concerò per le feste!
good! Curses! Useless piece of junk! | Maledizione! Inutile rottame! Aspetta
Wait a second!... Nuhaha! It's alive | un secondo!... Nuhaha! È rinato! Sono
again! I'm a genius! | un genio!
+++ dopo aver sconfitto la Wily Capsule
DR WILY: Why, you... Ah, this calls | DR WILY: Perchè, tu... Ah, è ora di
for a temporary retreat! Whoooooooa! | una ritirata temporanea! Whoooooooa!
W-Wait a minute! I promise to be good!| A-aspetta un attimo! Prometto di
I'm a changed man! I said I promise! | essere buono! Sono cambiato! Lo
Please don't hurt me!! | prometto! Non farmi del male!!
+++ Epilogo
NARRATORE: Thanks to the heroic | NARRATORE: Grazie all'eroico operato
actions of ROLL, peace has once again | di ROLL, la pace è di nuovo tornata.
been restored. Even the nefarious | Anche il malvagio Dr Wily sembra
Dr. Wily seems to have had a change | essersi pentito delle sue azioni e
of heart and is now ready to work for | adesso è pronto a lavorare per un
a peaceful tomorrow. Or so it seems...| domani migliore. O almeno, sembra...
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|12) MAPPA:| [@12MP]
|//////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più sezioni, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.
L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
questa parte, composta solo da Towntown, rappresenta l'inizio del gioco e,
dopo essere stata completata, può essere sempre rivisitata.
b. LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER
questa parte comprende otto località, ognuna presieduta da un Robot Master.
Esse possono essere completate in qualsiasi ordine e possono essere
rivisitate più volte per recuperare oggetti. Tornandovi dopo aver sconfitto
il rispettivo boss, quest'ultimo comparirà di nuovo nella sua sala.
c. IL CASTELLO DI WILY
l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro località, che diventano
accessibili solo dopo aver sconfitto tutti gli otto Robot Master e che
possono essere esplorate solo in un preciso ordine. Durante questa ultima
parte del gioco è comunque consentito rivisitare tutte le località
precedenti.
Secondo la schermata di selezione località, i vari Robot Master sono disposti
in questo modo:
+----------+
| Castle |....
| Wily 4 | :
+----------+ :
:
+----------+
| Castle |
| Wily 3 |
+----------+
:
+----------+
| Castle |
| Wily 2 |
+----------+
:
+----------+ :
....| Castle |...:
: | Wily 1 |
: +----------+
:
:
+----------+ +---+ +----------+
| Cut | | W | | Guts |
+----------+ | Man | +---+ | Man | +----------+
| Ice | +----------+ +----------+ | Bomb |
| Man | | Man |
+----------+ +----------+
+----------+ +----------+
| Fire | | Elec |
| Man | +----------+ +----------+ | Man |
+----------+ | Time | +---+ | Oil | +----------+
| Man | | P | | Man |
+----------+ +---+ +----------+
Le varie località saranno analizzate in questo ordine:
PROLOGO
Towntown [Blocco A]
LE LOCALITÀ DEI ROBOT MASTER
Bomb Man [Blocco B]
Cut Man [Blocco C]
Elec Man [Blocco D]
Fire Man [Blocco E]
Guts Man [Blocco F]
Ice Man [Blocco G]
Oil Man [Blocco H]
Time Man [Blocco I]
IL CASTELLO DI WILY
Castle Wily 1 [Blocco L]
Castle Wily 2 [Blocco M]
Castle Wily 3 [Blocco N]
Castle Wily 4 [Blocco O]
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme alle sezioni dove trovarli
c) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove è mostrata
anche la posizione degli Enemy Pack e degli Scenery Pack presenti
d) l'analisi di ogni singola sezione
===============================================================================
TOWNTOWN [@12TT]
===============================================================================
___________________
_____| |2| 3 |4|
| 1 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [A3] Capsula Gialla piccola [A1, 3]
Gabyoall [A1]
Octopus Battery [A3]
--- BOSS ---
Proto Eye [A4]
_________________________________________________
| | | | |
| 2 3 4 |
______________| ____|____|_____________________________|____|
| |
| 1 |
|___________________|
___________________________________[A1] INGRESSO DEL LABORATORIO
NEMICI
Gabyoall x2
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x1
___________________________________[A2] LABORATORIO DEL DR LIGHT
NEMICI
nessuno
OGGETTI
nessuno
___________________________________[A3] RETRO DEL LABORATORIO
NEMICI
Baek x5
Octopus Battery x4
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
___________________________________[A4] VIALE DEL GUARDIANO
NEMICI
Proto Eye (boss)
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
BOMB MAN [@12BB]
===============================================================================
_______
| 4 |
|¯¯¯¯¯|¯|
|3|¯¯¯| |_____
_______| | |_____ 5|
| 2 | | | |
|¯|¯¯¯¯¯¯¯ | |_
___________| | |_| |
| 1 | |6|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_|
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [B1, 2] Capsula Celeste grande [B3]
Bombomb [B1, 4] Capsula Gialla grande [B4]
Count Bomb [B1, 3] Capsula Gialla piccola [B1, 5]
Flea [B1, 5] EP: Common Pack 3 [B4]
Flying Shell [B3] EP: Common Pack 8 [B5]
Gabyoall [B2, 3] EP: Fine Pack 5 [B1]
Killer Bullet [B2, 3, 4] EP: Fine Pack 11 [B3]
Octopus Battery [B5] Hyper Bomb [B6]
Screw Bomber [B1] Vita Bonus [B2]
Sniper Joe [B2, 3, 5]
--- BOSS ---
Bomb Man [B6]
•2•
___________________
| |
| .....
|_ ________________| :
| | :
| | :
| | :
| | :
•1• | | :
_____________________________| {a}| :
| | :
| | :
|__________________________________| :
:
.......................................................:
: ___________________
: | |
: | {c}| •4•
: |_ _____________ _|
: | | |
: | | {a} EP: Fine Pack 5
: | _________| | {b} EP: Fine Pack 11
: | | | | {c} EP: Common Pack 3
: | | | | •5• {d} EP: Common Pack 8
: | | | |______________
: | | | |
: | | | {d} |
: | | |______________ |
: | | | |
:.... {b}| | |
|____| | |
| |
•3• | |
| |____
| | |
| |
|____| |
| |
| | •6•
| |
| |
| |
|____|
___________________________________[B1] INGRESSO VIOLA
NEMICI
Baek x6
Bombomb xInf
Count Bomb x3
Flea x3
Screw Bomber x3
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
EP: Fine Pack 5
In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento ed un
Blocco Roccia.
___________________________________[B2] CORRIDOIO DEI MORTAI
NEMICI
Baek x4
Gabyoall x2
Killer Bullet xInf
Sniper Joe x1
OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti un precipizio ed un Blocco Roccia.
___________________________________[B3] CORRIDOIO DELLE SPINE
NEMICI
Count Bomb x4
Flying Shell xInf
Gabyoall x2
Killer Bullet xInf
Sniper Joe x1
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
EP: Fine Pack 11
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i precipizi ed i
Blocchi Roccia.
___________________________________[B4] PERCORSO DEL GELO
NEMICI
Bombomb xInf
Killer Bullet xInf
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
EP: Common Pack 3
Questa sezione può essere esplorata solo da Ice Man.
___________________________________[B5] DISCESA INSIDIOSA
NEMICI
Flea x2
Octopus Battery x12
Sniper Joe x2
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x3
EP: Common Pack 8
In questa sezione sono presenti i Blocchi Olio ed i Blocchi Roccia.
___________________________________[B6] SALA DEL DINAMITARDO
NEMICI
Bomb Man (boss)
OGGETTI
Hyper Bomb
===============================================================================
CUT MAN [@12CT]
===============================================================================
_______
| ___3 |
| |%%%| |
|¯|¯¯¯¯¯|
| |¯¯¯| |
| | |4|
| | | |_______
| | | | 5 |
|2| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________| |
| |_________|
| |
| |
| |
| |
_________|1|
|___________|
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [C1] Capsula Celeste piccola [C4]
Big Eye [C4] Capsula Gialla grande [C2]
Blader [C1, 4] Capsula Gialla piccola [C1]
Flea [C2] EP: Fine Pack 13 [C1]
Flying Shell [C4] EP: Fine Pack 16 [C2]
Octopus Battery [C2] Rolling Cutter [C5]
Sniper Joe [C3] SP: Bomb Extra [C3]
Super Cutter [C1, 2] SP: Fire Extra [C4]
SP: Trans Special [C2]
--- BOSS --- Vita Bonus [C3, 4]
Cut Man [C5]
•3•
___________________
| |
| {d}|
| _________ |
| |%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%| | {a} EP: Fine Pack 13
|¯ ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯| {b} SP: Trans Special
| | {c} EP: Fine Pack 16
| |_________ | {d} SP: Bomb Extra
| | | | {e} SP: Fire Extra
| | | |
| | | |
| | | |
| {c}| |{e} | •4•
| | | |
| | | |
| | | | •5•
| | | |___________________
| | | | |
| | | |
| | |______________|_________|
| |
|{b} |
| |
| |
•2• | |
___________________| |
| |
..... |
: |________________________|
:
:...................................
____ :
| | : .
| ....:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|{a} |
| |
| |
| |
| |
| |
•1• | |
________________________| |
| |
| |
|_____________________________|
___________________________________[C1] BOSCO INIZIALE
NEMICI
Baek x12
Blader x5
Super Cutter xInf
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
EP: Fine Pack 13
In questa sezione sono presenti i Blocchi Bomba ed i Blocchi Roccia.
___________________________________[C2] SALITA OCTOPUS
NEMICI
Flea x5
Octopus Battery x16
Super Cutter xInf
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
EP: Fine Pack 16
SP: Trans Special
In questa sezione sono presenti i precipizi, le strettoie, le spine sul
pavimento, i Blocchi Bomba ed i Blocchi Roccia.
___________________________________[C3] PERCORSO DELLE BOMBE
NEMICI
Sniper Joe x3
OGGETTI
Vita Bonus x1
SP: Bomb Extra
Questa sezione può essere esplorata solo da Bomb Man.
___________________________________[C4] DISCESA ACUMINATA
NEMICI
Big Eye x1
Blader x3
Flying Shell xInf
OGGETTI
Capsula Celeste piccola x2
Vita Bonus x1
SP: Fire Extra
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i Blocchi Roccia ed i
cubetti di ghiaccio.
___________________________________[C5] SALA DELLE CESOIE
NEMICI
Cut Man (boss)
OGGETTI
Rolling Cutter
In questa sezione sono presenti i Blocchi Roccia.
===============================================================================
ELEC MAN [@12LC]
===============================================================================
_
_|6|
| |_|
| | |
| | |
|4|5|
___| | |
| | |
|¯|¯¯¯¯¯
| |
| |
| |
| |
|3|
| |
| |
| |
| |
___|_|
| 2 |
|¯|¯¯¯
| |
| |
|1|
| |
| |
| |
|_|
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Big Eye [D4] Capsula Celeste piccola [D2]
Foot Holder [D2, 4] Capsula Gialla grande [D3]
Gabyoall [D1, 3, 4] Capsula Gialla piccola [D1, 4]
Metall [D1, 3, 4] EP: Common Pack 7 [D5]
Watcher [D1, 3] EP: Fine Pack 9 [D3]
SP: Action Special [D3]
--- BOSS --- SP: Cut Extra [D3]
Elec Man [D6] Thunder Beam [D6]
Vita Bonus [D1, 5]
____
| |
| |
____| | •6•
| | |
| |
| |_ _|
| | |
| | |
| | |
| | |
| | {d}|
| | |
| | |
| | | •5•
| | |
| | |
•4• | | |
_________| | |
| | |
| |
|_ ___________|____|
| |
| {c}|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | •3• {a} SP: Cut Extra
| | {b} SP: Action Special
| | {c} EP: Fine Pack 9
| {b}| {d} EP: Common Pack 7
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| {a}|
_________|_ _|
| |
| | •2•
|_ ___________|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | •1•
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|____|
___________________________________[D1] SALITA ELETTRICA
NEMICI
Gabyoall x1
Metall x2
Watcher x3
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente e le pedane fantasma.
___________________________________[D2] CORRIDOIO SOSPESO
NEMICI
Foot Holder x2
OGGETTI
Capsula Celeste piccola x2
In questa sezione sono presenti i precipizi.
___________________________________[D3] SALITA PACK
NEMICI
Gabyoall x3
Metall x2
Watcher x8
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
EP: Fine Pack 9
SP: Action Special
SP: Cut Extra
In questa sezione sono presenti i generatori di corrente, le pedane fantasma,
la strettoia ed un Blocco Roccia.
___________________________________[D4] SALITA SOSPESA
NEMICI
Big Eye x1
Foot Holder x3
Gabyoall x2
Metall x1
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
In questa sezione sono presenti un precipizio, un nastro trasportatore,
i generatori di corrente, i Blocchi Orologio ed i Blocchi Roccia.
___________________________________[D5] PERCORSO DEL TEMPO
NEMICI
nessuno
OGGETTI
Vita Bonus x1
EP: Common Pack 7
Questa sezione può essere esplorata solo da Time Man. Qui sono presenti i
Blocchi Orologio.
___________________________________[D6] SALA DEL GENERATORE
NEMICI
Elec Man (boss)
OGGETTI
Thunder Beam
In questa sezione sono presenti i Blocchi Roccia.
===============================================================================
FIRE MAN [@12FR]
===============================================================================
_________________________
|1 ___ |___3___|_______ 4|
| | | |%%%%%%%| | | |_____
| | | |%%%%%%%|2| | | 5 |
|¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Big Eye [E4] Capsula Celeste grande [E1, 4]
Hothead [E1, 2, 4] Capsula Celeste piccola [E1]
Killer Bullet [E4] Capsula Gialla grande [E2]
Screw Bomber [E1, 4] Capsula Gialla piccola [E1, 2]
Tackle Fire [E1, 2, 4] EP: Fine Pack 4 [E2]
EP: Fine Pack 10 [E1]
--- BOSS --- EP: Fine Pack 14 [E4]
Fire Man [E5] Fire Storm [E5]
SP: Oil Extra [E3]
SP: Time Extra [E1]
Vita Bonus [E1]
•3•
_______________________________________
| | |
|{a} {c} .....
| _________ |___________________| :
| | | | :
| | |{b} | :
| | | | .................:
| | | | :
•1• | | | | :
______________| | |_ _| :
| | : : {a} EP: Fine Pack 10
| | : : {b} SP: Time Extra
|___________________| : : {c} SP: Oil Extra
: : {d} EP: Fine Pack 4
.........................: : {e} EP: Fine Pack 14
: :
: ..................:
: : ________________________
: : | |
: :.... {e}|
: |_ ________________ |
: | | | |
: | | •4• | | •5•
: | | | |______________
: | | | | |
: | | | |
_ :_____________________| | |_________|_________|
| |
| {d}|
|_____________________________|
•2•
___________________________________[E1] INGRESSO ROVENTE
NEMICI
Hothead x3
Screw Bomber x6
Tackle Fire xInf (generati dagli Hothead)
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
Capsula Celeste piccola x1
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x2
EP: Fine Pack 10
SP: Time Extra
In questa sezione sono presenti i precipizi, le colonne di fuoco ed il Blocco
Olio.
___________________________________[E2] SALITA DI FUOCO
NEMICI
Hothead x1
Tackle Fire xInf
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
Capsula Gialla piccola x2
EP: Fine Pack 4
In questa sezione sono presenti precipizi, le colonne di fuoco ed il cannone di
fuoco.
___________________________________[E3] PERCORSO DEL BALLERINO
NEMICI
nessuno
OGGETTI
SP: Oil Extra
Questa sezione può essere esplorata solo da Oil Man. Qui sono presenti le
colonne di fuoco ed i Blocchi Olio.
___________________________________[E4] CORRIDOIO FIAMMEGGIANTE
NEMICI
Big Eye x1
Hothead x1
Killer Bullet xInf
Screw Bomber x2
Tackle Fire xInf
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
EP: Fine Pack 14
In questa sezione sono presenti i precipizi e le colonne di fuoco.
___________________________________[E5] SALA DEL PIROMANE
NEMICI
Fire Man (boss)
OGGETTI
Fire Storm
===============================================================================
GUTS MAN [@12GS]
===============================================================================
_____________ ___________
|___________ 1| | _______ 3|
|_|_|_|%%%%%%%| |
| 2 |%%%%%%%| |
¯¯¯| |%%%%%%%| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|4|
|_|_______
|_______ 5|
| |_____
| | 6 |
¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Big Eye [F5] Capsula Celeste piccola [F1]
Blader [F5] Capsula Gialla grande [F2]
Bubble Bat [F3, 4] Capsula Gialla piccola [F5]
Metall [F1, 3, 4, 5] EP: Common Pack 1 [F3]
Picket Man [F1, 2, 4, 5] EP: Fine Pack 2 [F4]
EP: Fine Pack 6 [F1]
--- BOSS --- SP: Ice Extra [F4]
Guts Man [F6] Super Arm [F6]
Vita Bonus [F3, 5]
•1• •3•
__________________________________ _____________________________
| | | |
| {a}| | {b}|
|_____________________________ | | ___________________ |
| | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| | | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
|_ _|____|_ _|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
|_________ |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
•2• | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
|¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|
| {c} |
|________________________ |
| |
•4• |{d} |
| |
| |
| |
|_ _|
:
............................................................:
_ :_____________________
| |
| |
|___________________ | {a} EP: Fine Pack 6
| | {b} EP: Common Pack 1
•5• | | •6• {c} EP: Fine Pack 2
| |______________ {c} SP: Ice Extra
| | |
| |
|_________|_________|
___________________________________[F1] CANTIERE INIZIALE
NEMICI
Metall x6
Picket Man x1
OGGETTI
Capsula Celeste piccola x2
EP: Fine Pack 6
In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento, le pedane
con binario, la strettoia ed un Blocco Roccia.
___________________________________[F2] ZONA DEI MINATORI
NEMICI
Picket Man x2
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
In questa sezione sono presenti le pedana con binario, le spine sul pavimento,
i Blocchi Bomba ed un Blocco Roccia.
___________________________________[F3] PERCORSO DELLA CESOIA
NEMICI
Bubble Bat x15
Metall x4
OGGETTI
Vita Bonus x1
EP: Common Pack 1
Questa sezione può essere esplorata solo da Cut Man. Qui sono presenti le spine
sul pavimento ed un Blocco Cesoia.
___________________________________[F4] PICCOLA DISCESA
NEMICI
Bubble Bat x1
Metall x2
Picket Man x2
OGGETTI
EP: Fine Pack 2
SP: Ice Extra
In questa sezione sono presenti i precipizi, le pedane con binario, le spine
sul pavimento ed un Blocco Roccia.
___________________________________[F5] FINE DEL CANTIERE
NEMICI
Big Eye x1
Blader x5
Metall x2
Picket Man x2
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i cilindri con il
petrolio, le pedane con binario, i Blocchi Bomba ed i Blocchi Roccia.
___________________________________[F6] SALA TRIVELLAZIONI
NEMICI
Guts Man (boss)
OGGETTI
Super Arm
===============================================================================
ICE MAN [@12CM]
===============================================================================
___________
| 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|_________
| 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
|_|_________
| 3 | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |_______
|_______ 4|
| |%%%%%| |_____
| |%%%%%| | 6 |
|5 ¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Crazy Razy [G1, 4] Capsula Celeste piccola [G2]
Flea [G1] Capsula Gialla grande [G4]
Foot Holder [G2, 4] Capsula Gialla piccola [G1]
Gabyoall [G2, 3, 4] EP: Common Pack 5 [G5]
Octopus Battery [G4] EP: Common Pack 6 [G4]
Peng [G1, 3] EP: Fine Pack 12 [G1]
Shield Guard [G1, 2, 5] EP: Fine Pack 15 [G4]
SP: Ground Special [G2]
--- BOSS --- Ice Slasher [G6]
Ice Man [G6] Vita Bonus [G1, 5]
•1•
_____________________________
| |
| {a} |
|________________________ |
| |
| | •2•
|_ _|________________________
| |
| {b} |
|________________________ |
| |
| |
| |
| |
| | •3•
|_ _|______________
| |
| .....
|___________________| :
:
...........................................................................:
: _________
: | |
:.... {c} |
|____ |
| |
| | •4•
| |___________________
| | {a} EP: Fine Pack 12
| | {b} SP: Ground Special
|_ ________________ | {c} EP: Fine Pack 15
| |%%%%%%%%%%%%%%| | {d} EP: Common Pack 6
| |%%%%%%%%%%%%%%| {d}| •6• {e} EP: Common Pack 5
| |%%%%%%%%%%%%%%| |______________
| |%%%%%%%%%%%%%%| | |
•5• | |%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%| | |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| {e} |
|________________________|
___________________________________[G1] LAGO INIZIALE
NEMICI
Crazy Razy x1
Flea x2
Peng x2
Shield Guard x1
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x1
EP: Fine Pack 12
In questa sezione sono presenti una zona sottomarina ed il pavimento congelato.
___________________________________[G2] DISCESA GELATA
NEMICI
Foot Holder x1
Gabyoall x1
Shield Guard x1
OGGETTI
Capsula Celeste piccola x2
SP: Ground Special
In questa sezione sono presenti il pavimento congelato, le pedane fantasma,
la strettoia, le spine sul pavimento ed il Blocco Fuoco.
___________________________________[G3] LAGO SOTTERRANEO
NEMICI
Gabyoall x4
Peng x4
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti una zona sottomarina ed il pavimento congelato.
___________________________________[G4] GROTTA GELATA
NEMICI
Crazy Razy x2
Foot Holder x5
Gabyoall x1
Octopus Battery x3
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
EP: Common Pack 6
EP: Fine Pack 15
In questa sezione sono presenti il pavimento congelato, la colonna di fuoco,
un Blocco Elettrico ed un Blocco Fuoco.
___________________________________[G5] PERCORSO DEL PIROMANE
NEMICI
Shield Guard x4
OGGETTI
Vita Bonus x1
EP: Common Pack 5
Questa sezione può essere esplorata solo da Fire Man. Qui sono presenti le
pedane fantasma, le spine sul pavimento, la colonna di fuoco, la colonna
d'acqua ed i cubetti di ghiaccio.
___________________________________[G6] SALA DEL SOLDATO
NEMICI
Ice Man (boss)
OGGETTI
Ice Slasher
===============================================================================
OIL MAN [@12LM]
===============================================================================
_______
| | 6 |
| |¯¯¯¯¯
_________|5|
|___________|
| | |
| | |
|3|4|
| | |
_______________________________|_| |
| 1 | 2 | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Big Eye [H5] Capsula Celeste grande [H3]
Cactuspy [H1, 2] Capsula Celeste piccola [H3]
Crazy Cannon [H2, 3, 5] Capsula Gialla piccola [H2, 5]
Hothead [H2, 3, 5] EP: Common Pack 2 [H5]
Screw Bomber [H2, 3, 5] EP: Fine Pack 7 [H2]
Tackle Fire [H2, 3, 5] Oil Slider [H6]
SP: Elec Extra [H4]
--- BOSS --- SP: Elemental Extra [H4]
Oil Man [H6] Vita Bonus [H3, 5]
•6•
___________________
| | |
| |
| ____|_________|
| |
| |
| |
| | {a} EP: Fine Pack 7
•5• | | {b} SP: Elec Extra
________________________| | {c} SP: Elemental Extra
| | {d} EP: Common Pack 2
| {d} |
|_ ___ _____________________|
: :
: :..................................................
: :
:.................................................. :
_ :___ :_
| | |
| | |
| | |
| | |
| | {c}|
| | |
| | |
•1• •3• | | |
________________________ | | | •4•
| | | | |
| ..... | | |
|________________________| : | | |
: | | |
..............................: •2• | | {b}|
: _________________________________________________|_ _| |
: | | |
:.... {a} |
|______________________________________________________|____|
___________________________________[H1] DESERTO
NEMICI
Cactuspy x4
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti il pavimento oleoso.
___________________________________[H2] CAMMINO OLEOSO
NEMICI
Cactuspy x1
Crazy Cannon x6
Hothead x4
Screw Bomber x2
Tackle Fire xInf (generati dagli Hothead)
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
EP: Fine Pack 7
In questa sezione sono presenti i cilindri con il petrolio, il pavimento oleoso
ed un Blocco Elettrico.
___________________________________[H3] SALITA INFIAMMABILE
NEMICI
Crazy Cannon x1
Hothead x2
Screw Bomber x2
Tackle Fire xInf (generati dagli Hothead)
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
Capsula Celeste piccola x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti i cilindri con il petrolio, il pavimento oleoso
ed un Blocco Elettrico.
___________________________________[H4] PERCORSO DEL FULMINE
NEMICI
nessuno
OGGETTI
SP: Elec Extra
SP: Elemental Extra
Questa sezione può essere esplorata solo da Elec Man. Qui sono presenti i
Blocchi Elettrici.
___________________________________[H5] ZONA TUBATURE
NEMICI
Big Eye x1
Crazy Cannon x1
Hothead x2
Screw Bomber x6
Tackle Fire xInf (generati dagli Hothead)
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x1
EP: Common Pack 2
In questa sezione sono presenti i precipizi, il pavimento oleoso, i cilindri
con il petrolio, i cubetti di terreno ed un Blocco Elettrico.
___________________________________[H6] SALA DELL'OLIO
NEMICI
Oil Man (boss)
OGGETTI
Oil Slider
===============================================================================
TIME MAN [@12TM]
===============================================================================
_______
___|__6__| |
|5 _________|_
|_____________|
| |%%%%%%%%%| |
|4|%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%|3|
|_|_________| |
|2 _________|_|
|___________ |
| 1 ''|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [I2, 3] Capsula Celeste grande [I5]
Count Bomb [I2, 5] Capsula Celeste piccola [I5]
Crazy Cannon [I1, 2, 5] Capsula Gialla grande [I2]
Shield Guard [I1, 2, 3, 5] Capsula Gialla piccola [I1, 5]
Sniper Joe [I5] EP: Common Pack 4 [I3]
EP: Fine Pack 1 [I3]
--- BOSS --- EP: Fine Pack 3 [I2]
Time Man [I6] EP: Fine Pack 8 [I5]
SP: Guts Extra [I4]
Time Slow [I6]
Vita Bonus [I3]
•6•
___________________
| | |
| |
_________|______________| |
| |
| |
•5• | ________________________|____
| |
| {e} |
|_ ____________________________ _|
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|{c} |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | {a} EP: Fine Pack 3
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | {b} EP: Fine Pack 1
•4• | |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | {c} EP: Common Pack 4
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| | {d} SP: Guts Extra
|{d} |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|{b} | •3• {e} EP: Fine Pack 8
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
|¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| |
•2• | ________________________|_ _|
| |
| {a}|
|_______________________________ _|
| |
| |
|__________________________________|
•1•
___________________________________[I1] INGRESSO VERDE
NEMICI
Crazy Cannon x2
Shield Guard x3
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x1
In questa sezione sono presenti il pendolo elettrico e il nastro trasportatore.
___________________________________[I2] ZONA INTERMEDIA
NEMICI
Baek x5
Count Bomb x4
Crazy Cannon x3
Shield Guard x1
OGGETTI
Capsula Gialla grande x1
EP: Fine Pack 3
In questa sezione sono presenti i pendoli elettrici e quelli di legno, le spine
sul pavimento, i nastri trasportatori, la strettoia, il Blocco Roccia ed i
cubetti di terreno.
___________________________________[I3] QUARTO PIANO
NEMICI
Baek x3
Shield Guard x1
OGGETTI
Vita Bonus x1
EP: Common Pack 4
EP: Fine Pack 1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, il pendolo di legno,
i Blocchi Bomba ed un Blocco Roccia.
___________________________________[I4] PERCORSO DEL MANOVALE
NEMICI
nessuno
OGGETTI
SP: Guts Extra
Questa sezione può essere esplorata solo da Guts Man. Qui sono presenti i
Blocchi Roccia ed i cubetti di terreno.
___________________________________[I5] SOMMITÀ
NEMICI
Count Bomb x7
Crazy Cannon x1
Shield Guard x2
Sniper Joe x2
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
Capsula Celeste piccola x2
Capsula Gialla piccola x2
EP: Fine Pack 8
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i nastri trasportatori,
i pendoli elettrici, i Blocchi Roccia ed i cubetti di terreno.
___________________________________[I6] SALA DELL'OROLOGIO
NEMICI
Time Man (boss)
OGGETTI
Time Slow
===============================================================================
CASTLE WILY 1 [@12W1]
===============================================================================
___________________
| 1 | | _____
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| | |¯|¯¯¯
|2|_| |
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--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Big Eye [L1] Capsula Gialla piccola [L2]
Crazy Cannon [L2] Vita Bonus [L2]
Crazy Razy [L1]
Flea [L2]
Shield Guard [L2]
Sniper Joe [L2]
--- BOSS ---
Yellow Devil [L3]
_________________________________________________
| | |
| 1 |
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| | | |
| | | 3 |
| | |_ ___________|
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| | | |
| | | |
| 2 |____| |
| |
| |
|______________|
___________________________________[L1] STACCIONATA
NEMICI
Big Eye x3
Crazy Razy x2
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i Blocchi Fragili.
___________________________________[L2] SENTIERO VIOLA
NEMICI
Crazy Cannon x1
Flea x2
Shield Guard x2
Sniper Joe x1
OGGETTI
Capsula Gialla piccola x2
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, i generatori di
corrente, i pendoli elettrici, le colonne di fuoco ed i Blocchi Fragili.
___________________________________[L3] SALA DELLA GELATINA
NEMICI
Yellow Devil (boss)
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
CASTLE WILY 2 [@12W2]
===============================================================================
_
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|1|
| |
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| | 2 | 3 | 4 | 5 | |
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|_|
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [M1] (nessuno)
Killer Bullet [M4, 5]
Metall [M3]
Octopus Battery [M1, 2]
Screw Bomber [M1]
--- BOSS ---
CWU-01P [M6]
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| 1 |
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| 2 .....
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:
.................................................................:
: _______________________________________
: | |
:.... 3 .....
|_______________________________________| :
:
..................................................:
: _______________________________________
: | |
:.... 4 .....
|_______________________________________| :
:
..................................................:
: _____________________________
: | | |
:.... 5 |
|___________________|____ |
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| 6 |
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___________________________________[M1] DISCESA INIZIALE
NEMICI
Baek x2
Octopus Battery x5
Screw Bomber x4
OGGETTI
nessuno
___________________________________[M2] FLUSSO D'ACQUA
NEMICI
Octopus Battery x22
OGGETTI
nessuno
Questa è una sezione sottomarina.
___________________________________[M3] FONDALE DEI MINATORI
NEMICI
Metall x4
OGGETTI
nessuno
Questa è una sezione sottomarina e qui sono presenti i Blocchi Roccia.
___________________________________[M4] FONDALE DEGLI SQUALI
NEMICI
Killer Bullet x15
OGGETTI
nessuno
Questa è una sezione sottomarina.
___________________________________[M5] ANTICAMERA
NEMICI
Killer Bullet x2
OGGETTI
nessuno
Questa è una sezione sottomarina e qui sono presenti i Blocchi Roccia.
___________________________________[M6] POZZO DEL GUARDIANO
NEMICI
CWU-01P (boss)
OGGETTI
nessuno
Questa è una sezione sottomarina e qui sono presenti i Blocchi Roccia.
===============================================================================
CASTLE WILY 3 [@12W3]
===============================================================================
_________
| _____| |
|3| | |
| | |4|
| | | |
| | |_|
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|¯|
|2|
|¯|
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|1|
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--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [N3] Capsula Celeste grande [N3]
Bomb Man [N2] Capsula Celeste piccola [N3]
Count Bomb [N1, 3] Capsula Gialla grande [N3]
Cut Man [N2] Capsula Gialla piccola [N3]
Elec Man [N2] Vita Bonus [N1]
Foot Holder [N1]
Fire Man [N2]
Guts Man [N2]
Ice Man [N2]
Octopus Battery [N3]
Oil Man [N2]
Picket Man [N3]
Time Man [N2]
Watcher [N1]
--- BOSS ---
Copy Robot [N4]
________________________
| | |
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| ______________| |
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| 3 | | |
| | | 4 |
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| 2 |
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| 1 |
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___________________________________[N1] SALITA CONTINUA
NEMICI
Count Bomb x1
Foot Holder x1
Watcher x12
OGGETTI
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e sul soffitto e le
pedane fantasma.
___________________________________[N2] ZONA ROBOT MASTER
NEMICI
Bomb Man (boss)
Cut Man (boss)
Elec Man (boss)
Fire Man (boss)
Guts Man (boss)
Ice Man (boss)
Oil Man (boss)
Time Man (boss)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti otto teletrasporti, ognuno dei quali conduce
allo scontro con un boss. Dopo averli eliminati tutti, si potrà oltrepassare il
cancello che conduce a N3.
___________________________________[N3] CORRIDOIO DI RIPRISTINO
NEMICI
Baek x3
Count Bomb x7
Octopus Battery x4
Picket Man x3
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
Capsula Celeste piccola x2
Capsula Gialla grande x1
Capsula Gialla piccola x2
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
___________________________________[N4] SALA DEL CLONE
NEMICI
Copy Robot (boss)
OGGETTI
nessuno
===============================================================================
CASTLE WILY 4 [@12W4]
===============================================================================
___________
| | 3 |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______________________| |
| 1 | 2|
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--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Baek [O1] Capsula Celeste grande [O2]
Octopus Battery [O1] Capsula Gialla grande [O2]
Screw Bomber [O1] Vita Bonus [O2]
--- BOSS ---
Wily Capsule [O3]
Wily Machine [O3]
___________________
| |
..... 3 |
: |___________________|
:
:..............................
_________ :
| | :
| ....:
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| 1 2 |
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___________________________________[O1] INGRESSO DEI MORTAI
NEMICI
Baek x6
Octopus Battery x6
Screw Bomber x7
OGGETTI
nessuno
___________________________________[O2] ANTICAMERA FINALE
NEMICI
nessuno
OGGETTI
Capsula Celeste grande x1
Capsula Gialla grande x1
Vita Bonus x1
In questa sezione sono presenti la pedana con binario e le spine sul pavimento.
___________________________________[O3] COVO DI WILY
NEMICI
Wily Capsule (boss)
Wily Machine (boss)
OGGETTI
nessuno
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|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
| TRUCCHI | [@13TR]
+-----------+
=== SBLOCCARE LE VERSIONI ALTERNATIVE DI MEGA MAN ===
Oltre alla forma base, è possibile utilizzare anche altre versioni del
protagonista. Per renderle disponibili, bisogna completare l'intera avventura
in modalità New Style con una qualsiasi versione di Mega Man, a difficoltà
diverse:
Mega Man S --> Easy
Mega Man C --> Normal
Mega --> Hard
Una volta fatto, presso la schermata delle località, premendo il pulsante R
sarà possibile cambiare il personaggio da impersonare. Dopo aver scelto Mega
Man, bisognerà selezionare, dal lato sinistro della videata, quale versione del
protagonista utilizzare.
=== SBLOCCARE I ROBOT MASTER ===
Per poter comandare questi personaggi è necessario prima sconfiggerli nelle
rispettive località, in modalità New Style, utilizzando esclusivamente i
proiettili semplici del Mega Buster per danneggiarli. Dopo averlo fatto,
essi verranno riportati presso il laboratorio del Dr Light, che li riparerà.
Sullo schermo apparirà un messaggio che indicherà che il Robot Master è ora
disponibile e, presso la schermata delle località, premendo il pulsante R sarà
possibile cambiare il personaggio da impersonare. Dopo averne scelto uno per la
prima volta, si comincerà automaticamente una nuova avventura dal Prologo.
=== SBLOCCARE PROTO MAN ===
Per poter comandare questo personaggio è necessario prima completare tutte le
100 sfide presenti nella modalità Challenge. Sullo schermo apparirà un
messaggio che indicherà che Proto Man è ora disponibile e, presso la schermata
delle località, premendo il pulsante R sarà possibile cambiare il personaggio
da impersonare. Dopo averlo selezionato per la prima volta, si comincerà in
automatico una nuova avventura dal Prologo. In alternativa, è possibile
sbloccare Proto Man anche scaricandolo dalla modalità Construction.
=== SBLOCCARE ROLL ED I SUOI COSTUMI ===
Questo personaggio si può ottenere esclusivamente scaricandolo dalla modalità
Construction. In aggiunta è possibile ottenere costumi aggiuntivi per l'automa
femminile, che varieranno il suo aspetto, l'oggetto usato per il Roll Swing ma
non le sue capacità. A partire da marzo 2006, sino a febbraio 2007, la Capcom
ha rilasciato un costume al mese:
16. 03. 2006 --> Mega Man 8 Roll (vestito apparso in Mega Man 8)
06. 04. 2006 --> Sport Roll (maglietta e pantaloncini sportivi)
04. 05. 2006 --> Knight Roll (armatura medievale)
01. 06. 2006 --> Rainy Day Roll (impermeabile verde)
06. 07. 2006 --> Straw Roll (vestito celeste e cappello marrone)
03. 08. 2006 --> Vacation Roll (costume da bagno)
31. 08. 2006 --> Summer Roll (costume da coniglietta)
05. 10. 2006 --> Halloween Roll (costume da strega)
02. 11. 2006 --> Alley Cat Roll (costume da gatta)
30. 12. 2006 --> Roll Claus (costume natalizio)
04. 01. 2007 --> Ninja Roll (costume da ninja)
01. 02. 2007 --> Valentine Roll (vestito marrone)
=== SBLOCCARE LE CHALLENGE ===
Per poter accedere alle sfide di un Robot Master, è necessario prima sbloccarlo
nella modalità New Style. Per affrontare le 10 sfide speciali, bisogna aver
completato almeno una volta la modalità New Style, ad un qualsiasi livello di
difficoltà.
=== OTTENERE SCENERY PACK AGGIUNTIVI ===
Dalla modalità Construction è possibile scaricare diversi Scenery Pack da
usare poi per realizzare i propri livelli. A partire da marzo 2006, sino a
novembre 2006, la Capcom ha rilasciato diversi Pack per il gioco:
14. 03. 2006 --> Old Guts Man
14. 03. 2006 --> Old Elec Man
16. 03. 2006 --> Old Fire Man
26. 03. 2006 --> Old Cut Man
30. 03. 2006 --> Old Bomb Man
06. 04. 2006 --> Old Ice Man
27. 04. 2006 --> Old Oil Man
25. 05. 2006 --> Old Time Man
03. 08. 2006 --> tema Ghosts 'n Goblins
17. 08. 2006 --> tema Giappone
28. 09. 2006 --> tema Halloween
23. 11. 2006 --> tema Natale
=== OTTENERE LIVELLI AGGIUNTIVI ===
Dalla modalità Construction è possibile scaricare diversi livelli aggiuntivi da
affrontare. A partire da marzo 2006, sino a novembre 2006, la Capcom ha
rilasciato diversi livelli aggiuntivi per il gioco:
10.03.2006 --> Dengeki PS, Visiting (solo Giappone)
14.03.2006 --> Ultimate Oil Man
16.03.2006 --> GameSpy Stage (solo Stati Uniti)
17.03.2006 --> Dengeki PS2, Visiting (solo Giappone)
23.03.2006 --> Joe a-Go-Go
23.03.2006 --> GI Online Stage (solo Stati Uniti)
24.03.2006 --> Dengeki Online, Visiting (solo Giappone)
29.03.2006 --> The evolutionary sunday special (solo Giappone)
31.03.2006 --> Dengeki Maoh, Visiting (solo Giappone)
31.03.2006 --> Famitsu Wave DVD, Visiting (solo Giappone)
07.04.2006 --> Dengeki Online, Visiting again (solo Giappone)
13.04.2006 --> Bomb Mania
14.04.2006 --> Dengeki PS, Visiting again (solo Giappone)
20.04.2006 --> Ultimate Elec Man
20.04.2006 --> Newtype USA Stage (solo Stati Uniti)
21.04.2006 --> Dengeki PS2, Visiting again (solo Giappone)
27.04.2006 --> Ice Mania
28.04.2006 --> Dengeki Maoh, Visiting again (solo Giappone)
04.05.2006 --> Mega Mania
11.05.2006 --> Ultimate Cut Man
18.05.2006 --> Guts Mania
19.05.2006 --> Dengeki PS, Visiting a third time (solo Giappone)
08.06.2006 --> Oil Mania
22.06.2006 --> Elec Mania
25.05.2006 --> Ultimate Fire Man
26.05.2006 --> Dengeki Maoh, Visiting a third time (solo Giappone)
15.06.2006 --> Ultimate Time Man
29.06.2006 --> Ultimate Guts Man
01.07.2006 --> Time Mania
06.07.2006 --> Fire Mania
13.07.2006 --> Ultimate Ice Man
14.07.2006 --> Power Unlimited Saga (solo Europa)
20.07.2006 --> Cut Mania
27.07.2006 --> Ultimate Bomb Man
07.09.2006 --> Ultimate GnG Action
19.10.2006 --> Cut Mania 2
26.10.2006 --> CCC_R is here
02.11.2006 --> Go! Power Stone!
16.11.2006 --> Ice Mania 2
14.12.2006 --> Oil Mania 2
18.01.2007 --> Guts Mania 2
=== NUOVE SCHERMATE DEL TITOLO ===
Dopo aver sbloccato un personaggio qualsiasi, sceglierlo nella modalità New
Style e poi tornare alla schermata del titolo: esso apparirà in questa videata
e dirà con la sua voce il nome del gioco. Una volta sbloccati tutti gli otto
Robot Master, selezionare una qualsiasi versione di Mega Man e tornare alla
schermata del titolo: in questo caso tutti i personaggi all'unisono diranno
il nome del gioco.
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@13CS]
+-------------+
=== DIFFERENZE CON MEGA MAN ===
Rispetto al primo episodio della saga classica di Mega Man, questo capitolo
possiede le seguenti differenze:
• è presente una località introduttiva.
• è possibile impersonare Proto Man, Roll, le versioni alternative di Mega Man
e gli otto Robot Master.
• è stato rimosso il Magnet Beam, un'arma che permetteva a Mega Man di
generare piattaforme, mentre lo Yashichi appare solo nella modalità
Construction.
• sono stati inseriti Oil Man e Time Man per portare ad otto il numero di
Robot Master da affrontare: di conseguenza anche le vulnerabilità di alcuni
boss sono state modificate rispetto all'originale.
• sono stati aggiunti i nemici Bobble, Bubble Bat, Cactuspy, Count Bomb,
Crazy Cannon, Hothead, Shield Cannon e Shield Guard. Oltre ai due nuovi
Robot Master, sono stati realizzati anche i boss Mega Man? e Proto Eye.
• sono presenti alcuni dialoghi e brevi filmati che spiegano lo svolgersi
della trama.
=== DEMO DEL GIOCO ===
Una versione dimostrativa di Mega Man Powered Up è presente nel gioco Mega Man
Maverick Hunter X, realizzato sempre per Play Station Portable, il quale a sua
volta è il remake del primo capitolo della saga di Mega Man X.
=== OIL MAN CENSURATO ===
Nella versione giapponese del gioco, la pelle di Oil Man è nera mentre le
grosse labbra sono rosa: tali colori ricordano lo stereotipo delle persone di
colore, così come erano raffigurate nei cartoni animati e nei fumetti dei primi
decenni del XX secolo. Per evitare accuse di razzismo, nelle altre versioni del
gioco, il personaggio possiede una pelle blu e le labbra gialle.
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| |
| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
| spanettone@yahoo.it |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
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GUIDA A MEGA MAN POWERED UP
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