GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII versione 1.0 gioco : CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII sistema : Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 23/03/2016 ---> inizio stesura del documento 01/08/2016 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2016 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PR] ========================== 4) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC] Sistema di combattimento . . . . . . . . . . . . . . . [@04CB] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV] ========================== 5) ONDA MENTALE DIGITALE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MD] Attacchi limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05LM] Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05PG] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05VZ] Modalità Chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MC] Crescita del personaggio . . . . . . . . . . . . . . . [@05CR] ========================== 6) MATERIE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MT] Materie Magiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06MG] Materie di Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06CM] Materie di Supporto . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SP] Materie Indipendenti. . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ND] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LN] ========================== 7) FUSIONE DI MATERIE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FM] Determinazione della Materia di Base . . . . . . . . . . . [@07MB] Determinazione del Gruppo . . . . . . . . . . . . . . . [@07GR] Determinazione del Rango . . . . . . . . . . . . . . . [@07RN] Determinazione del Livello. . . . . . . . . . . . . . . [@07LV] Determinazione del tipo di Bonus Parametro . . . . . . . . . [@07BP] Determinazione del valore del Bonus Parametro . . . . . . . . [@07VP] Eventuale aggiunta di Oggetti. . . . . . . . . . . . . . [@07GG] Riepilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RP] Risultato delle Fusioni. . . . . . . . . . . . . . . . [@07FS] ========================== 8) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SL] Prologo. 00: Zack Fair, 2a Classe Soldier. . . . . . . . . . [@8P00] Capitolo 01: Abbraccia i tuoi sogni. . . . . . . . . . . . [@8C01] Capitolo 02: Tradimento. . . . . . . . . . . . . . . . [@8C02] Capitolo 03: Mostro . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C03] Capitolo 04: Il sogno di un angelo . . . . . . . . . . . . [@8C04] Capitolo 05: Dove siete? . . . . . . . . . . . . . . . [@8C05] Capitolo 06: Proteggi il tuo onore . . . . . . . . . . . . [@8C06] Capitolo 07: La fine di Genesis?. . . . . . . . . . . . . [@8C07] Capitolo 08: Partenza . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C08] Capitolo 09: Arrivederci . . . . . . . . . . . . . . . [@8C09] Capitolo 10: Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8C10] ========================== 9) MISSIONI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Società energetica Shinra . . . . . . . . . . . . . . . [@9M01] Progetto studio mostri . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M02] Forze di Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M03] La fine della guerra con Wutai . . . . . . . . . . . . . [@9M04] Il laboratorio di Hojo . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M05] A caccia di oggetti preziosi . . . . . . . . . . . . . . [@9M06] A caccia di oggetti inestimabili. . . . . . . . . . . . . [@9M07] Zack, il cacciatore di materia . . . . . . . . . . . . . [@9M08] La grande caverna delle meraviglie . . . . . . . . . . . . [@9M09] Misteri del mondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9M10] Mappe complete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MC] ========================== 10) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MD] Ingredienti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG] Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CC] Chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CH] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10VZ] Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10ST] Materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MT] Doni divini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DD] Oggetti Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10BN] Tesori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TS] Indirizzi & Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NG] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LN] ========================== 11) POSTA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11PS] SOLDIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SD] Novità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NS] Lazard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LZ] Amici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MC] Verità Shinra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11VS] Custodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CT] Ragazze Genesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RG] Novità Eroi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NR] Spam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11SP] Notizie negozi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11NN] Guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GD] Diario del Ricercatore . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DR] ========================== 12) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NM] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TP] ========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS] CREDITS <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< <> NOTE SUI NOMI! <> <><><><><><><><><><><> A. la materia Barriera M, ed il relativo status positivo, vengono indicati come 'Barriera Magica'. B. all'interno dell'inventario sono presenti due oggetti con lo stesso nome, ma con funzioni diverse. Per non confondersi, nella guida essi verranno indicati con: Amuleto moguri (Accessorio) Amuleto moguri Evo (Evocazione) C. esistono nemici dei quali sono presenti più varianti, tutte identiche di nome e di aspetto ma con caratteristiche diverse. Per non confondersi, nella guida verrà aggiunta anche la località o una nota, assieme al nome. Esempi: G Spietato (nemico che si affronta durante l'avventura) G Spietato: M3-2-6 (variante che si affronta nella Missione 3-2-6) Sahagin (nemico che si affronta durante l'avventura) Sahagin: M2-2-4 (variante che si affronta nella Missione 2-2-4) e così via. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII è il prequel di Final Fantasy VII, uscito nel 1997 per Sony Play Station. In questo capitolo si impersonerà Zack Fair, un giovane soldato desideroso di diventare un eroe. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// La Shinra è una società molto importante nel campo della produzione energetica ed in altri settori tecnologici. L'azienda possiede un proprio esercito, nel quale è presente il gruppo dei Soldier, un'unità di élite i cui membri sono stati potenziati con il mako, una misteriosa fonte di energia prodotta dal pianeta stesso. Un giorno Genesis, uno dei Soldier più potenti e famosi, disertò e diede inizio alla sua guerra personale contro la Shinra. Lo scontro tra le due fazioni finì per coinvolgere anche Zack Fair, una giovane recluta dei Soldier, il cui sogno è quello di diventare un eroe. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@03PR] |/////////////// /-------------\ | ZACK FAIR | \-------------/ 2a Classe Soldier. Dal carattere allegro e solare, Zack vuole scalare le gerarchie dell'unità di élite della Shinra e diventare un eroe. Il ragazzo è molto legato ad Angeal, il suo mentore e superiore. /-----------------\ | ANGEAL HEWLEY | \-----------------/ 1a Classe Soldier. Angeal è il mentore di Zack ed un amico d'infanzia di Genesis. Figura di riferimento per tutti i membri di Soldier, questo potente guerriero porta sempre con sè una grande spada e reputa l'onore ed i propri sogni le cose più importanti da proteggere. /---------------------\ | GENESIS RHAPSODOS | \---------------------/ 1a Classe Soldier. Genesis è uno dei più famosi membri di Soldier ed un amico d'infanzia di Angeal. Questo guerriero dall'abito rosso è un grande appassionato dell'opera teatrale LOVELESS e, dopo aver disertato, ha iniziato una sua guerra personale contro la Shinra. /-------------\ | SEPHIROTH | \-------------/ 1a Classe Soldier. Sephiroth è in assoluto il guerriero più potente di Soldier ed un eroe famoso in tutto il mondo. All'apparenza freddo e distaccato, Sephiroth aveva stretto un solido legame di amicizia con Angeal e Genesis. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@04CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Quadrato --: Schivata Tasto Triangolo -: Difesa Tasto L ---------: spostare il cursore verso sinistra Tasto R ---------: spostare il cursore verso destra ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione Tasto Cerchio ---: nessuno Tasto Quadrato --: visualizzare la mappa Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: ruotare la visuale in verso antiorario Tasto R ---------: ruotare la visuale in verso orario NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: nessuno Tasto Triangolo -: nessuno Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Select -: Eliminare il salvataggio (solo durante la schermata di salvataggio) Start --: Pausa (anche durante i filmati) L + R + Start -->> Reset (tornare alla schermata del titolo) Non è possibile modificare i comandi. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@04SC] ------------------------------------------------------------------------------- In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio. ------------------------------------------------------------------------------- Menu Società energetica Shinra +-------------------+ +-----------------------------------------+ | | | Zack Liv.44 Risveglio | ==>> Oggetti | | ______ | | | | | | Z | SP 445522 | ATT 121 | | Equipaggiamento | | | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 | | | | | c | MP 228 / 228 | MAG 90 | | Materia | | | k | AP 130 / 244 | SPI 47 | | | | ¯¯¯¯¯¯ | FOR 35 | | Fusione materia | +---------------------------+-------------+ | | | Zona Portale della separazione | | OMD | +--------------------+--------------------+ | | | Guil 76151 | Tempo 20:00:42 | | Missioni | +--------------------+--------------------+ | | | OMD | | Posta | | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | | | | \_/ \_/ \_/ |S||A||T||C||A||C||G| | | Negozi | | LIMITE >> ALTO |1||1||1||5||1||3||1| | | | | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | +-------------------+ +-----------------------------------------+ Aiuto / Usa un oggetto. ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le varie voci del Menù Principale: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento di Zack .Materia ---------: utilizzare le materie possedute .Fusione materia -: fondere tra loro due materie .OMD -------------: visualizzare le tecniche presenti nell'OMD .Missioni --------: accedere alle missioni secondarie sbloccate .Posta -----------: visualizzare le mail ricevute .Negozi ----------: acquistare oggetti dai negozi Sulla destra invece sono presenti i parametri principali del personaggio: LIVELLO Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" di Zack. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed gli AP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo tramite l'OMD durante i combattimenti. Il livello più alto raggiungibile è il Livello 99. SP (Soldier Point, "punti Soldier") Gli SP sono il carburante dell'OMD e sono necessari per la fusione delle materie. Il personaggio riceve SP ogni volta che elimina un nemico oppure può trasformare le materie in SP dalla voce 'Conversione SP' del Menù Materia. Durante una battaglia, eliminare più nemici in successione, senza venire feriti nel frattempo, permette di ottenere una quantità di SP maggiore del normale. Si possono possedere al massimo 99.999.999 SP. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede Zack, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di HP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 99.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche delle Materie Magiche e quelle di alcune Materie di Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di MP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 9.999 unità. AP (Ability Point, "punti abilità") Gli AP servono per utilizzare le tecniche di gran parte delle Materie di Comando. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di AP per poter essere eseguita. Quando gli AP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli AP attuali di Zack, il secondo valore indica il valore massimo degli AP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo. L'equipaggiamento di Materie e Accessori può variare l'attuale valore massimo di questo parametro. Tramite l'OMD è possibile possedere temporaneamente una quantità di AP superiore all'attuale valore massimo. Di base, il valore massimo raggiungibile dagli AP è 999, tuttavia esistono alcuni Accessori in grado di innalzarlo a 9.999 unità. Accanto sono invece presenti i parametri fisici di Zack. Ognuno di essi aumenta gradualmente man mano che si passa al Livello successivo e, tramite le Materie e gli Accessori, è possibile innalzarli sino ad un valore massimo di 255. In cima ad essi, sono indicati gli eventuali status positivi o negativi posseduti attualmente dal personaggio. 1. ATT (Attacco) Il valore dell'Attacco indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la spada, con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite. 2. DIF (Difesa) Il valore della Difesa indica la resistenza fisica di Zack. Più questo valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi fisici dei mostri. 3. MAG (Magia) Il valore della Magia indica quanta potenza magica possiede il personaggio. Più questo valore è alto, maggiore sarà il danno inflitto con le Materie Magiche, con alcune Materie di Comando e con alcuni Attacchi Limite. 4. SPI (Spirito) Il valore dello Spirito indica la resistenza magica di Zack. Più questo valore è alto, minore sarà il danno ricevuto dagli attacchi magici dei mostri. 5. FOR (Fortuna) La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro e maggiori saranno le probabilità di eseguire un Attacco Critico. Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: ZONA indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti:secondi). GUIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Guil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. OMD indica lo stato emotivo di Zack ed accanto mostra i ritratti attualmente posseduti. Su ognuno di essi è presente il rispettivo moltiplicatore che indica di quanto sono aumentate le possibilità che si esegua quell'Attacco Limite. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -----------------+-----------------------------------------------------+------- Oggetti | ==>> Usa Ordina | -----------------+-----------------------------------------------------+ | ______ Zack Liv.44 Risveglio | | | Z | | | | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 | | | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 | | | k | AP 130 / 244 | MAG 90 | __________ | ¯¯¯¯¯¯ | | | Oggetti \ +----------------------------+------------------------+ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Pozione 65 /\ Granpozione 55 | | Extrapozione 31 [] Etere 46 | | Soma 19 || Panacea 24 | | Elisir 46 || Coda di fenice 2 | | Banda di bronzo 2 || Banda di ferro 3 | | Banda di titanio 2 || Banda di carbonio 2 | | Bracciale di bronzo 5 || Bracciale d'argento 7 | | Bracciale d'oro 3 \/ Bracciale chocobo 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Usa gli oggetti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono indicati gli oggetti a disposizione dal personaggio, con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari dello stesso oggetto. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione dell'oggetto indicata dal cursore. L'inventario possiede 240 spazi, i quali sono sufficienti per contenere tutti gli oggetti presenti nel gioco. Per utilizzare un oggetto, è necessario indicarlo con il cursore e premere il pulsante X. Solo le Medicine possono essere usate nel Menù Oggetti. Selezionando la voce 'Ordina', gli oggetti verranno elencati in questo modo: - Medicine - Accessori - Ingredienti - Tesori - Evocazioni - Indirizzi - Oggetti Bonus - Manuali - Materiali - Chiavi - Doni divini PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10: OGGETTI. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare ed indossare le Materie e gli Accessori attualmente posseduti. -----------------+------------------------------------------------------------- Equipaggiamento | ==>> Indossa Ordina Rimuovi Ottimizza -----------------+--------------------+--------------------------------------- Materie |+-------------------------------------+ --------------------------------------+| ____ Zack Liv.44 Risveglio | Energiga Liv.1 SPI + 1 || |Z | SP 445522 | ATT 121 | Drainga Liv.2 HP + 10% || | a | HP 2400 / 3499 | DIF 47 | Blizzaga Liv.3 MAG + 2 || | c | MP 228 / 228 | MAG 90 | Lama Drain Liv.1 HP + 10 || | k| AP 130 / 244 | SPI 47 | Bonus ATT ++ Liv.2 ATT + 6 || ¯¯¯¯ | FOR 35 | Scan Master ATT + 5 |+-- Comandi --------------+-----------+ --------------------------------------+| | Accessori || Energiga MP 26 | --------------------------------------+| Drainga MP 55 | Guanti adamantini || Blizzaga MP 32 | Guanti adamantini || Lama Drain AP 8 | Guanti di cristallo || | Gala iper || | --------------------------------------++------------------------ /\ Abilità -+ Aiuto / Indossa materie e accessori. ------------------------------------------------------------------------------- Sul lato destro dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack, gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi, e poi i comandi che si possono utilizzare in battaglia, con il rispettivo costo in MP o AP. Sul lato sinistro, vengono elencate prima le Materie attualmente equipaggiate, con i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri, e poi gli Accessori indossati. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. MODIFICARE L'EQUIPAGGIAMENTO Per equipaggiare una Materia o un Accessorio: - selezionare in alto la voce 'Indossa' - scegliere l'oggetto che si vuole sostituire, oppure uno spazio vuoto - scorrere la lista che apparirà e selezionare l'oggetto da equipaggiare Con la modifica dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di Zack. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, mentre tra parentesi viene mostrata l'eventuale variazione causata dall'oggetto che si intende equipaggiare. Un parametro che migliora viene indicato in azzurro, uno che peggiora in rosso, infine uno che non varia rimane di colore nero. NUMERO DI OGGETTI EQUIPAGGIABILI Inizialmente è possibile equipaggiare quattro Materie e due Accessori. A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier, sarà possibile usare sei Materie. Completando le missioni secondarie 7-2-2 e 7-2-5 si riceveranno rispettivamente il Portachiavi e lo Zainetto, i quali aumentano ognuno di una unità il numero degli Accessori equipaggiabili. VISUALIZZARE LE ABILITÀ Premendo il pulsante Triangolo, si aprirà un piccolo riquadro che mostrerà le eventuali abilità donate dalle Materie o dagli Accessori equipaggiati. ORDINA Questa voce consente di variare la posizione degli oggetti attualmente indossati: ciò è utile per ordinare le Materie secondo il proprio volere, in modo tale da sapere subito come sono disposti i comandi durante la battaglia. Ordinare gli Accessori invece ha solo una funzione estetica nel Menù Oggetti e non modifica alcun aspetto del gioco. RIMUOVI Questa voce permette di togliere un oggetto tra quelli attualmente equipaggiati, riponendolo nell'inventario. Selezionare la Materia oppure l'Accessorio da rimuovere e premere il pulsante X. OTTIMIZZA Questa voce consente di far indossare automaticamente al personaggio una combinazione di Materie e Accessori, a seconda di quelle che si possiedono, che valorizza maggiormente un determinato approccio ai combattimenti. Sono presenti tre tipi di ottimizzazione: - Attacco --> potenzia gli attacchi fisici - Magia ----> potenzia gli attacchi magici - Difesa ---> potenzia la difesa PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10 - ACCESSORI. ################## # MENÙ MATERIA # ################## Scegliendo la voce MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù Materia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Materie attualmente possedute. -----------------+-----------------------------------------------------+------- Materia | ==>> Usa Ordina Conversione SP | -----------------+-----------------------------------------------------+ | ______ Zack Liv.44 Risveglio | | | Z | | | | a | HP 2400 / 3499 | ATT 121 SPI 47 | | | c | MP 228 / 228 | DIF 47 FOR 35 | | | k | AP 130 / 244 | MAG 90 | __________ | ¯¯¯¯¯¯ | | | Materie \ +----------------------------+------------------------+ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 | | Fire Liv.2 MAG + 3 [] Blizzard Liv.1 | | Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 | | Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 | | Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 | | Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 | | Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Usa le materie. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti i vari parametri di Zack e gli eventuali status positivi o negativi attualmente attivi. Successivamente sono indicate le Materie a disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. CAPIENZA DELL'INVENTARIO Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è necessario fonderle oppure convertirle in SP. USARE LE MATERIE Per utilizzare una Materia, è necessario indicarla con il cursore e premere il pulsante X, mentre in alto a destra apparirà un riquadro con il costo in MP necessario. Solo le Materie Magiche di tipo difensivo possono essere usate nel Menù Materia. ORDINA Questa voce consente di ordinare le Materie all'interno dell'inventario. È possibile farlo sia in modo Manuale, sia in modo Automatico. In questo ultimo caso le Materie verranno ordinate in questa sequenza: - Materie Magiche - Materie di Comando - Materie Indipendenti - Materie di Supporto CONVERSIONE SP È possibile convertire le Materie possedute in SP e ciò è utile sia per aumentare questa quantità, sia per rimuovere dall'inventario le Materie superflue. La quantità di SP ottenuta dipende dalla Materia, dal suo livello e dalla presenza o meno di bonus concessi ai parametri. In alto a destra apparirà un riquadro con la quantità di SP ottenibile convertendo la Materia indicata dal cursore. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03, una volta promossi 1a Classe Soldier. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 6: MATERIE. ########################## # MENÙ FUSIONE MATERIA # ########################## Scegliendo la voce FUSIONE MATERIA dal Menù Principale si accederà al Menù Fusione materia. Qui è possibile fondere tra di loro due Materie per ottenerne una nuova. Questa funzione diventa disponibile nel Capitolo 03, una volta promossi 1a Classe Soldier. ------------------------------------------------------------------------------- Fusione materia Seleziona le materie da fondere. ---------------------------+-------------------------------------------+------- /¯¯¯¯¯¯¯\ | MATERIA Fire Liv.2 MAG + 1 | / # # \ +-------------------------------------------+ / \ | MATERIA Blizzard Liv.1 | \ / +-------------------------------+-----------+ \ # / | OGGETTO Pozione 1 | [] Rimuovi __________ \_______/ +-------------------------------+ | Materie \ < FONDI > | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Fire Liv.1 MAG + 1 /\ Fire Liv.1 MAG + 1 | | Fire Liv.2 MAG + 3 [] -->> Blizzard Liv.1 | | Thunder Liv.2 MAG + 3 || Fira Master MAG + 3 | | Energia Liv.1 SPI + 1 || Energia Liv.1 SPI + 1 | | Rigene Liv.1 SPI + 1 || Rigene Master SPI + 3 | | Esna Liv.1 || Antiga Liv.1 MAG + 1 | | Novox Liv.1 MAG + 1 \/ Ade Liv.1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di gelo. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti le Materie selezionate per la fusione, più l'eventuale oggetto. Successivamente sono indicate le Materie a disposizione dal personaggio, con accanto i rispettivi livelli e bonus concessi ai parametri. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. ESEGUIRE UNA FUSIONE Per fondere due Materie, è necessario selezionarle dall'elenco e premere il pulsante X. Dopo aver completato la Missione secondaria 7-2-1 sarà possibile aggiungere anche un oggetto tra gli ingredienti per la fusione. In seguito scegliere la voce 'Fondi' ed apparirà un riquadro che mostrerà: .la Materia ottenuta dalla fusione di quegli ingredienti .la quantità di SP attualmente posseduti .la quantità di SP richiesta per eseguire quella fusione Infine confermare la scelta con 'Sì'. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: FUSIONE DI MATERIE. ############## # MENÙ OMD # ############## Scegliendo la voce OMD dal Menù Principale si accederà al Menù OMD. Qui è possibile visualizzare le tecniche apprese nell'OMD. ------------------------------------------------------------------------------- OMD Società energetica Shinra +------------------+------------------+------------------+ | Sephiroth | Ifrit | Chocobo | | 75% | 100% | 100% | +------------------+------------------+------------------+ | Angeal | Bahamut | Kyactus | | 100% | 100% | 100% | +------------------+------------------+------------------+ | Tseng | Bahamut Furia | ????? | | 55% | 100% | 0% | +------------------+------------------+------------------+ | ????? | Odino | ????? | | 0% | 100% | 0% | +------------------+------------------+------------------+ | ????? | ????? | ????? | | 0% | 0% | 0% | Progresso +------------------+------------------+------------------+ | ????? | ????? | ????? | /\ Cambia schermo | 0% | 0% | 0% | ¯¯ +------------------+------------------+------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata sono indicati in chiaro i personaggi di cui si possiedono le rispettive tecniche nell'OMD, mentre quelli oscurati sono ancora da ottenere. Sotto ognuno di essi è presente una percentuale che indica quanti ricordi del rispettivo personaggio si sono visualizzati dall'inizio dell'avventura. Premendo il pulsante Triangolo, la percentuale verrà sostituita da due valori, il Rischio limite e la Soglia limite. Il primo indica quante volte è stato eseguito quell'Attacco Limite; la seconda indica quante volte si è attivata la Fase di Modulazione con quel personaggio ma poi non è stato possibile compiere il rispettivo Attacco Limite. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5: ONDA MENTALE DIGITALE. ################### # MENÙ MISSIONI # ################### Scegliendo la voce MISSIONI dal Menù Principale, quando ci si trova presso un Punto di Salvataggio, si accederà al Menù Missioni. Qui è possibile visualizzare gli incarichi secondari completati ed iniziare quelli rimanenti. ------------------------------------------------------------------------------- Missioni Società energetica Shinra +----------------------------------------------------------+ | Categorie | +----------------------------------------------------------+ |-->> Società energetica Shinra NUOVA | | | | Progetto studio mostri | | | | Forze di Genesis | | | | La fine della guerra con Wutai NUOVA | | | | ??? | +-----------+ | | | Liv.44 | | A caccia di oggetti preziosi NUOVA | | | | | | Missioni | | A caccia di oggetti inestimabili NUOVA | | |¯¯¯¯¯¯| | | | | | Zack | | | ??? | | |______| | | | | | | La grande caverna delle meraviglie | | Progresso | | / | | | | Misteri del mondo \/ | | 38% | +----------------------------------------------------------+ +-----------+ ------------------------------------------------------------------------------- Nella schermata vengono elencate la varie categorie in cui sono divise le missioni secondarie. Per tutti i riquadri: .i punti interrogativi indicano una voce non ancora sbloccata .la scritta 'NUOVA' indica che è disponibile un nuovo incarico .la spunta verde mostra che sono state completate tutte le missioni presenti Sulla sinistra invece è presente il Livello del personaggio e la percentuale di missioni secondarie completate. Per iniziare un incarico: - selezionare la categoria - scegliere poi il gruppo di missioni - selezionare l'incarico da svolgere PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9: MISSIONI. ################ # MENÙ POSTA # ################ Scegliendo la voce POSTA dal Menù Principale si accederà al Menù Posta. Qui è possibile leggere i vari messaggi di posta elettronica che si riceveranno durante il gioco. L'arrivo di nuovi messaggi verrà indicato sullo schermo da un'icona a forma di busta per lettere che comparirà in alto a destra e accanto alla voce Posta del Menù Principale. ------------------------------------------------------------------------------- Posta Società energetica Shinra +---------------------------------------------------------------------+ | Cassetta Oggetto Da | +--------------------+------------------------------------------------+ | /\ | Le responsabilità di SOLDIER Lazard | | [] In arrivo | La nostra nuova direzione Lazard | | || | | | || Soldier | | | || | | | || Novità Shinra | | | || | | | || Lazard | | | || | | | || Amici | | | || | | | || Spam | | | \/ | | +--------------------+------------------------------------------------+ ------------------------------------------------------------------------------- Sul lato destro dello schermo sono presenti le varie categorie in cui finiscono i messaggi dopo averli letti, mentre sulla sinistra il contenuto delle singole categorie. I messaggi non ancora visualizzati rimangono nella categoria 'In arrivo'. Per leggere un messaggio, selezionare prima la categoria e poi il messaggio stesso. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 11: POSTA. ################# # MENÙ NEGOZI # ################# Scegliendo la voce NEGOZI dal Menù Principale si accederà al Menù Negozi. Qui è possibile acquistare e vendere gli oggetti presso i Negozi sbloccati durante il gioco. ------------------------------------------------------------------------------- Negozi | -->> Compra Vendi | -+---------------+-----------------------------+-----------------------+ | Merci | +---------------------------------------------+ | -->> Fire 1.000 G | | Blizzard 1.000 G | Negozio | Thunder 1.000 G | Reparto Indagini | Energia 1.000 G | +---------------------+ | Esna 3.000 G | | Zack Liv.44 | | Scan 1.000 G | | |¯¯¯¯¯¯| | | Ciondolo stellare 3.000 G | | | Zack | | | Cappa bianca 3.000 G | | Shopping |______| | | Hachimaki 3.000 G | | Indosso 0 | | | | In inventario 7 | | | | Guil 76151 G| +---------------------------------------------+ +---------------------+ Aiuto / Permette di usare incantesimi offensivi di Fuoco. ------------------------------------------------------------------------------- Inizialmente appare l'elenco dei Negozi attualmente disponibili. Dopo averne selezionato uno, comparirà la lista degli oggetti in vendita, con il rispettivo costo in Guil. Sul lato destro dello schermo invece è sempre presente l'attuale Livello di Zack e la quantità di Guil che si possiede. Infine, nella parte più bassa della schermata, è visualizzata la descrizione della voce indicata dal cursore. Evidenziando un oggetto, nel riquadro in basso a destra sarà possibile vedere: .il numero di esemplari attualmente equipaggiati [Indosso] .il numero di esemplari posseduti ma non equipaggiati [In inventario] ACQUISTARE UN OGGETTO Per comprare un oggetto qualsiasi: - selezionare il Negozio - scegliere la voce 'Compra' - selezionare l'oggetto dall'elenco - decidere il numero di esemplari da acquistare *direzione Destra o Sinistra -: aumenta o diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta o diminuisce quantità di 10 unità ##################### # SCHERMATA MAPPA # ##################### Durante l'esplorazione delle località, premendo il pulsante Quadrato, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la mappa: - in alto a destra è indicato il nome della località, invece in basso a destra è presente la legenda con i vari simboli. - sullo mappa sono visibili solo i perimetri delle pareti e degli ostacoli presenti, mentre la posizione di Zack è indicata da un triangolo, la cui punta è rivolta nella stessa direzione in cui guarda il personaggio. - usando i tasti direzionali è possibile muovere la mappa; premendo il pulsante Quadrato è consentito ingrandire o rimpicciolire la visuale. - premendo il pulsante Cerchio si chiuderà la schermata della mappa e si tornerà in gioco. ------------------------------------------------------------------------------- SISTEMA DI COMBATTIMENTO [@04CB] ------------------------------------------------------------------------------- Durante i combattimenti, sullo schermo appariranno le seguenti informazioni: -------------------------------------------------------------------------- +-------------------------+ BERSAGLIO | SP / 4 5 6 7 8 8 | {5} Hellhound A +-------------------------+ {1} | LIMITE | /\/\/ NORMALE | +--------+----------------+ _____ _____ _____ | | | | | | 4 Ts | 2 Sp | 5 Ae | {2} |_____| |_____| |_____| ___| | | | ___________| | || ___________________| ||| ||| Risveglio {3} ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ___ ___ ||+-- HP 6722 / 7396 {6} < L | ()()()() | R > |+--- MP 429 / 429 {4} ---------------------- +---- AP 408 / 446 (X) Attacco -------------------------------------------------------------------------- {1} Gli SP attualmente posseduti dal personaggio e lo stato emotivo di Zack, che influisce sul funzionamento dell'Onda Mentale Digitale. {2} I tre rulli della slot machine dell'Onda Mentale Digitale, con i ritratti di alcuni personaggi ed i Numeri di Status. {3} Gli eventuali status positivi e negativi attualmente posseduti da Zack. {4} La quantità di HP, MP ed AP attuali e massimi posseduti dal personaggio, espressi sia numericamente, sia da una barra che si svuota o si riempie man mano che essi diminuiscono o aumentano. Quando uno di essi supera il limite massimo per via delle Ondate di energia dell'OMD, apparirà la scritta 'Rischio'. {5} Il nome del nemico inquadrato attualmente dal bersaglio. Nel caso in cui si equipaggi una Materia o un Accessorio che dona l'abilità Scan, appariranno anche ulteriori informazioni sul nemico. Se sono presenti più esemplari dello stesso mostro, ognuno di essi verrà contrassegnato da una lettera maiuscola accanto al proprio nome (Hellhound A, Hellhound B...). {6} Le tecniche a disposizione di Zack. L'icona della spada rappresenta il semplice attacco fisico, le sfere verdi indicano le Materie Magiche, le sfere gialle le Materie di Comando, infine l'icona del sacchetto permette di usare le Medicine possedute nell'inventario. DURATA DELLO SCONTRO Una battaglia ha inizio quando appare la scritta 'Attivazione modalità di combattimento' ed ha termine con l'eliminazione di tutti i nemici presenti, oppure con la sconfitta di Zack, oppure con la fuga del personaggio o dei mostri. Al termine di uno scontro terminato con successo apparirà la scritta 'Conflitto risolto'. MOVIMENTI DURANTE LO SCONTRO Zack ed i nemici possono muoversi liberamente nell'area di combattimento, la quale però non è illimitata e possiede dei confini invisibili che di norma non si possono oltrepassare. Non sono presenti turni di combattimento perciò sia il personaggio che i mostri possono attaccare e difendersi in tempo reale. Zack può colpire con molta più frequenza rispetto ai nemici, i quali devono attendere necessariamente un preciso periodo di tempo, che è diverso per ogni mostro, tra un loro attacco ed il successivo. Usando i tasti
  direzionali oppure la Levetta analogica è possibile comandare il personaggio,
  in modo tale che questi possa avvicinarsi al mostro da colpire oppure possa
  schivare le tecniche nemiche. Zack prende di mira automaticamente il mostro
  più vicino tra quelli che si trovano nella direzione verso cui è rivolto il
  personaggio.

USO DELLE ABILITÀ
  Nell'angolo in basso a destra sono visualizzate le tecniche che Zack può
  utilizzare durante la battaglia. Premendo i tasti L o R si sposta il cursore
  che indica quale abilità si potrà eseguire spingendo il pulsante X. Una volta
  dato il comando, l'azione potrà essere annullata solo se, prima che essa
  venga eseguita, Zack subisce danni oppure eseguendo una Schivata.

ESEGUIRE L'ATTACCO FISICO
  Il semplice attacco fisico, rappresentato dall'icona della spada, consiste in
  una combo di quattro fendenti che si può eseguire premendo ripetutamente il
  pulsante X. È sempre possibile usare l'attacco fisico inoltre, se il nemico
  inquadrato dal bersaglio si trova lontano dal personaggio, Zack si avvicinerà
  automaticamente a lui per colpirlo. Per interrompere un attacco fisico prima
  che vada a segno è necessario eseguire la Schivata.

USARE LE MATERIE
  Accanto all'icona della spada sono presenti le eventuali Materie Magiche e le
  Materie di Comando attualmente equipaggiate dal personaggio. Esse sono
  ordinate nello stesso modo in cui appaiono nel Menù Equipaggiamento ed il
  loro utilizzo consuma MP oppure AP, a seconda dei casi. A differenza
  dell'attacco fisico, Zack eseguirà queste tecniche senza curarsi della
  distanza che lo separa dal bersaglio. Per tale motivo bisogna fare attenzione
  a non usare abilità a corto raggio contro i nemici posizionati lontani dal
  personaggio poichè l'attacco andrà a vuoto, causando solamente lo spreco di
  MP o AP.

USARE LE MEDICINE
  L'icona del sacchetto permette a Zack di usare le Medicine possedute
  attualmente nell'inventario. Dopo aver scelto questa voce con il pulsante X,
  le varie icone delle abilità saranno sostituite da boccette blu, ognuna delle
  quali rappresenta una Medicina, il cui nome è indicato in basso. Per ogni
  oggetto è indicato il numero di esemplari posseduti: premere il tasto X per
  usare la Medicina oppure spingere il pulsante Cerchio per far riapparire le
  icone delle abilità. È sempre possibile utilizzare gli oggetti.

DIFESA
  Oltre che per attaccare, il personaggio è in grado di utilizzare la sua spada
  per proteggersi. Tenendo premuto il pulsante Triangolo, Zack si metterà in
  posizione di difesa, consumando 1 AP ogni due secondi. Mentre la Difesa è
  alzata, il personaggio subirà una quantità di danni inferiore al normale,
  sia dagli attacchi fisici che da quelli magici eseguiti dai mostri. La Difesa
  tuttavia non protegge il personaggio dalle tecniche che lo colpiscono alle
  spalle, nè da quelle che causano status negativi. È sempre possibile mettersi
  in posizione difensiva, tuttavia durante la sua esecuzione Zack non può
  spostarsi. Rilasciando il pulsante Triangolo, oppure utilizzando una
  qualsiasi altra tecnica, la Difesa avrà termine.

SCHIVATA
  Zack è in grado di evitare completamente gli attacchi nemici, usando la
  Schivata. Premendo il pulsante Quadrato, il personaggio eseguirà una rapida
  capriola in avanti, al costo di 1 AP. Durante la Schivata, Zack è totalmente
  invincibile, perciò non potrà essere danneggiato dalle tecniche nemiche.
  Usata con il giusto tempismo, questa abilità è in grado di evitare qualsiasi
  attacco nemico, sia fisico che magico, ad eccezione di quelli imbloccabili,
  per i quali viene riprodotto un video durante la loro esecuzione.
  È necessario ottenere il prima possibile una buona padronanza della Schivata,
  in modo tale da ridurre al minimo le possibilità di subire danni. Si può
  eseguire questa abilità anche per interrompere un attacco del personaggio,
  prima che venga eseguito completamente.

FUGA
  Se non si vuole combattere, oppure se non si è in condizione di vincere,
  è possibile anche fuggire dalla battaglia. Per fare questo è necessario
  oltrepassare i confini invisibili dell'area di combattimento, tenendo premuta
  la direzione richiesta. Tuttavia ciò non sarà immediato e richiederà alcuni
  secondi, durante i quali Zack sarà del tutto indifeso contro gli attacchi
  nemici. Ci sono scontri dai quali non si può fuggire, ad esempio quelli
  contro i boss, e ciò verrà confermato dal messaggio "Impossibile fuggire!",
  che apparirà sullo schermo, cercando di oltrepassare i confini invisibili.

NOTE VARIE
  - gli HP di danno subiti da Zack sono indicati in rosso.
  - gli HP di danno inflitti da Zack sono indicati in bianco.
  - gli HP ripristinati dalle tecniche curative sono indicati in verde.
  - in un riquadro verde in basso appare il nome della magia usata da Zack.
  - in un riquadro rosso in alto appare il nome della tecnica usata dal nemico.
  - la scritta 'Parato' indica che l'attacco non ha causato danni.
  - la scritta 'Critico' indica che l'attacco ha causato il doppio dei danni.
  - la scritta 'Mancato' indica che lo status positivo o negativo causato dalla
    tecnica non si può attivare poichè già presente sul bersaglio colpito.
  - dopo aver sconfitto un nemico appaiono prima gli SP e poi i Guil ottenuti
    dalla sua eliminazione.
  - non si possono aprire gli scrigni durante uno scontro.

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+------------+
|  ELEMENTI  |                                                          [@04LM]
+------------+
Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono tre elementi, Fuoco, Gelo e Tuono, ed a parte sono
presenti anche alcuni attacchi detti 'non elementali' poichè non si basano su
alcun elemento e solitamente sono tecniche molto potenti.

Questi sono gli attacchi elementali a disposizione del personaggio. Nella parte
inferiore delle tabelle sono presenti gli Accessori legati ai rispettivi
elementi.

____________________________________________ FUOCO
 Dark Fira            (Materia Magica)
 Dark Firaga          (Materia Magica)
 Dark Fire            (Materia Magica)
 Fira                 (Materia Magica)
 Firaga               (Materia Magica)
 Fire                 (Materia Magica)
 Hell Firaga          (Materia Magica)
 Tri-Fire             (Materia Magica)
 Lama Fira            (Materia di Comando)
 Lama Firaga          (Materia di Comando)
 Lama Fire            (Materia di Comando)
-----------------
 Bracciale Focum      (rende immuni all'Elemento Fuoco)
 Fascia Focum         (dimezza i danni subiti dall'Elemento Fuoco)
 Gala Focum           (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Fuoco)
 Vera Focum           (aggiunge l'Elemento Fuoco agli attacchi fisici)


____________________________________________ GELO
 Dark Blizzaga        (Materia Magica)
 Dark Blizzara        (Materia Magica)
 Dark Blizzard        (Materia Magica)
 Blizzaga             (Materia Magica)
 Blizzara             (Materia Magica)
 Blizzard             (Materia Magica)
 Hell Blizzaga        (Materia Magica)
 Lama Blizzaga        (Materia di Comando)
 Lama Blizzara        (Materia di Comando)
 Lama Blizzard        (Materia di Comando)
-----------------
 Bracciale Gelum      (rende immuni all'Elemento Gelo)
 Fascia Gelum         (dimezza i danni subiti dall'Elemento Gelo)
 Gala Gelum           (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Gelo)
 Vera Gelum           (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici)


____________________________________________ FULMINE
 Dark Thundaga        (Materia Magica)
 Dark Thundara        (Materia Magica)
 Dark Thunder         (Materia Magica)
 Hell Thundaga        (Materia Magica)
 Thundaga             (Materia Magica)
 Thundara             (Materia Magica)
 Thunder              (Materia Magica)
 Tri-Thundaga         (Materia Magica)
 Lama Thundaga        (Materia di Comando)
 Lama Thundara        (Materia di Comando)
 Lama Thunder         (Materia di Comando)
-----------------
 Bracciale Tonum      (rende immuni all'Elemento Tuono)
 Fascia Tonum         (dimezza i danni subiti dall'Elemento Tuono)
 Gala Tonum           (converte in HP i danni subiti dall'Elemento Tuono)
 Vera Tonum           (aggiunge l'Elemento Gelo agli attacchi fisici)


Sono presenti anche Accessori che possiedono abilità legate a tutti gli
elementi contemporaneamente:
 Vigilis              (rende immuni a tutti gli elementi)
 Fascia dragone       (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi)
 Seydlitz             (dimezza i danni subiti da tutti gli elementi)
 Anima di Heike       (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
 Bracciale fatato     (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
 Scudo di Genji       (converte in HP i danni subiti da tutti gli elementi)
 Forza della natura   (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici)
 Lama elementale      (aggiunge tutti gli elementi agli attacchi fisici)

La materia di supporto Attacco elementale aggiunge agli attacchi fisici del
personaggio gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate.

La materia di supporto Difesa elementale protegge il personaggio dalle tecniche
nemiche che sfruttano gli elementi rispettivi delle altre Materie equipaggiate.

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+----------+
|  STATUS  |                                                            [@04ST]
+----------+
Esistono tecniche di Zack ed attacchi nemici che possono variare lo status,
cioè lo stato del personaggio. Alcuni status possono essere positivi mentre
altri negativi. I nomi degli status attualmente presenti su Zack sono indicati
sotto i rulli dell'OMD: in nero quelli positivi, in rosso quelli negativi.

STATUS POSITIVI                        STATUS NEGATIVI
 .Barriera                              .Ade
 .Barriera Magica                       .Maledizione
 .Costo AP = 0                          .Mutismo
 .Costo MP = 0                          .Shock
 .Critico                               .Stop
 .Fisico = 0                            .Veleno
 .Invincibile
 .Magico = 0
 .Resistenza
 .Rigene
 .Risveglio

-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando Zack torna in vita
dopo essere stato sconfitto. Lo status rimane sempre attivo invece nel caso in
cui sia causato da un Accessorio equipaggiato ed in questo caso non può essere
rimosso neanche subendo la magia Dispel.

____________
  BARRIERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione
tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Barriera è indicato, al momento della sua attivazione,
dalla comparsa di uno scudo composto da esagoni celesti davanti a Zack.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Armilla Sideris         [sempre attivo]
 .accessorio Scudo di Genji          [sempre attivo]
 .accessorio Vera Ryoma              [sempre attivo]
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .magia Barriera                     [durata variabile]
 .magia Mura                         [durata variabile]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

___________________
  BARRIERA MAGICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack subisce la metà dei danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione
tuttavia non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio, nè riduce gli effetti benefici delle magie curative. Lo Status
Barriera Magica è indicato, al momento della sua attivazione, dalla comparsa di
uno scudo composto da triangoli gialli davanti a Zack.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Armilla Lux             [sempre attivo]
 .accessorio Scudo di Genji          [sempre attivo]
 .accessorio Vera Ryoma              [sempre attivo]
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .magia Barriera Magica              [durata variabile]
 .magia Mura                         [durata variabile]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

________________
  COSTO AP = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non consuma AP quando utilizza le Materie ed i comandi Difesa e Schivata.
Lo Status Costo AP = 0 è indicato, al momento della sua attivazione, da una
serie di scintille verdi che appaiono attorno al personaggio.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Completo nero           [sempre attivo]
 .accessorio Corona d'alloro         [sempre attivo]
 .accessorio Elmo di Genji           [sempre attivo]
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .Numeri di Status (444)             [dura sino al termine dello scontro]
 .Numeri di Status (77.)             [dura 15 secondi]
 .Numeri di Status (7..)             [dura 12 secondi]

Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.


________________
  COSTO MP = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non consuma MP quando utilizza le Materie. Lo Status Costo MP = 0 è
indicato, al momento della sua attivazione, da una serie di scintille verdi che
appaiono attorno al personaggio.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Anima di Samasa         [sempre attivo]
 .accessorio Cavalier Occulto        [sempre attivo]
 .accessorio Elmo di Genji           [sempre attivo]
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .Numeri di Status (222)             [dura sino al termine dello scontro]
 .Numeri di Status (77.)             [dura 15 secondi]
 .Numeri di Status (.7.)             [dura 12 secondi]

Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.

___________
  CRITICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni attacco fisico di Zack causa danni doppi al nemico. Sullo schermo appare
sempre la scritta 'Critico' accanto agli HP di danno provocati al bersaglio.
Anche senza attivare lo Status Critico, si può ottenere lo stesso effetto anche
colpendo il nemico alle spalle.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Guanti di Genji         [sempre attivo]
 .accessorio Occhio di lince         [sempre attivo]
 .attacco limite Buone stelle        [durata variabile]
 .Numeri di Status (666)             [dura 20 secondi]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

______________
  FISICO = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni dagli attacchi fisici dei nemici. La protezione tuttavia
non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Fisico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al
a Zack, quando questi sta subendo un attacco fisico.

Il personaggio riceve questo status da:
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .Numeri di Status (555)             [dura 15 secondi]
 .Numeri di Status (7.7)             [dura 15 secondi]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

_______________
  INVINCIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni da alcun tipo di attacco nemico, non può essere colpito
da alcuno status negativo e quelli eventuali già presenti vengono rimossi.
Lo Status Invincibile è indicato da una serie di scintille che brillano attorno
al personaggio.

Il personaggio riceve questo status da:
 .attacco limite Onda Curativa       [durata variabile]
 .Numeri di Status (777)             [dura 15 secondi]
 .Numeri di Status (111)             [dura 15 secondi]

Lo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia.

Un nemico che possiede lo Status Invincibile può essere danneggiato solo dalle
materie di comando Elemosina, Pugno costoso, Pugno di ferro, Pugno goblin,
Pugno magico, Pugno martello, Scippo e dagli Attacchi Limite. Ad eccezione di
questi ultimi, che vanno sempre a segno, le altre tecniche possono essere
parate più volte dall'invincibilità del nemico.

______________
  MAGICO = 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non subisce danni dagli attacchi magici dei nemici. La protezione tuttavia
non blocca gli status negativi, i quali saranno comunque inflitti al
personaggio. Lo Status Magico = 0 è indicato da una sfera che appare attorno al
a Zack, quando questi sta subendo un attacco magico.

Il personaggio riceve questo status da:
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .Numeri di Status (333)             [dura 15 secondi]
 .Numeri di Status (.77)             [dura 15 secondi]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

______________
  RESISTENZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi nemici non interrompono i movimenti di Zack, il quale può
spostarsi e colpire liberamente, pur subendo danni nel frattempo. Lo Status
Resistenza è indicato da una coppia di fulmini che brillano attorno al
personaggio.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Armatura di Genji       [sempre attivo]
 .accessorio Fascia attorcigliata    [sempre attivo]
 .attacco limite Forza e coraggio!   [durata variabile]
 .attacco limite Tumulto             [durata variabile]
 .Numeri di Status (..7)             [dura 20 secondi]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

__________
  RIGENE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni quattro secondi Zack recupera 1/16 dei suoi HP massimi. Lo Status Rigene è
indicato dalla comparsa periodica degli HP ripristinati.

Il personaggio riceve questo status da:
 .accessorio Armatura di Genji       [sempre attivo]
 .accessorio Vera Voodoo             [sempre attivo]
 .magia Rigene                       [durata variabile]

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia
 .subendo la magia Dispel

Lo Status Rigene non viene annullato dallo Status Veleno, e viceversa,
nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti.

_____________
  RISVEGLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status positivo riporta automaticamente in vita il personaggio,
ripristinando completamente i suoi HP e rimuovendo qualsiasi status negativo
precedentemente subito. Lo Status Risveglio è indicato dalla presenza di una
piuma gialla sulla testa del personaggio e rimane attivo sino al suo utilizzo.
I nemici non possiedono tecniche che causano questo status a sè stessi.

Il personaggio riceve questo status da:
 .attacco limite Fiamme vitali
 .medicina Coda di fenice

Lo status viene rimosso:
 .quando Zack esaurisce tutti gli HP
 .quando Zack subisce lo Status Ade


Esistono due ulteriori status positivi, che sono però esclusivi dei nemici:
Zack non solo non può ottenerli, ma neanche rimuoverli. Questi status positivi
non appaiono sullo schermo tra le caratteristiche del nemico, che è possibile
visualizzare con l'abilità Scan:

STATUS LEVITAZIONE
  rende i nemici immuni alla magia Sisma e solitamente è attivo sui nemici
  volanti.

STATUS CORAZZA
  permette ai nemici di eseguire comunque i loro attacchi, anche mentre Zack li
  sta colpendo.



-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.

_______
  ADE
¯¯¯¯¯¯¯
Zack perde automaticamente la vita. Se non è attivo lo Status Risveglio oppure
se il personaggio non sta svolgendo una missione secondaria, la partita avrà
termine.

Il personaggio rimuove questo status:
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Briglia
 .accessorio Super Fiocco
 .materie Difesa alterata + Ade
 .materie Difesa alterata + Hell Blizzaga
 .materie Difesa alterata + Hell Firaga
 .materie Difesa alterata + Hell Thundaga
 .Status Invincibile

Il personaggio infligge questo status con:
 .accessorio Impatto Morte
 .attacco limite Zantetsuken
 .magia Ade
 .magia Hell Blizzaga
 .magia Hell Firaga
 .magia Hell Thundaga
 .materia Lama Ade
 .materia Salto mortale
 .materia Tornado Ade
 .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status

_______________
  MALEDIZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I rulli dell'OMD smettono di ruotare, impedendo così l'esecuzione degli
Attacchi Limite e l'attivazione dei bonus dell'OMD. Lo Status Maledizione è
indicato da una serie di nuvolette che appaiono attorno al personaggio,
il quale brilla di rosso. Zack non possiede attacchi che provocano questo
status ai nemici.

Lo status viene causato, su Zack, da:
 .accessorio Anello maledetto
 .accessorio Anima di Heike

Il personaggio rimuove questo status con:
 .magia Esna
 .medicina Elisir
 .medicina Panacea
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Cintura nera
 .accessorio Fascia di cristallo
 .accessorio Fiocco
 .accessorio Scarabillo
 .accessorio Super Fiocco
 .attacco limite Onda Curativa
 .Status Invincibile

___________
  MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può usare alcuna abilità che preveda il consumo di MP. Lo Status
Mutismo è indicato da una nuvoletta con tre puntini di sospensione che appare
sulla testa del personaggio. Le tecniche che richiedono AP invece potranno
continuare ad essere utilizzate.

Il personaggio rimuove questo status con:
 .attacco limite Forza e coraggio!
 .attacco limite Onda Curativa
 .magia Esna
 .medicina Elisir
 .medicina Panacea
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Bracciale Aegis
 .accessorio Bracciale d'argento
 .accessorio Bracciale di mithril
 .accessorio Bracciale di Rah
 .accessorio Bracciale d'oro
 .accessorio Cappa bianca
 .accessorio Collana di perle
 .accessorio Fiocco
 .accessorio Guanti adamantini
 .accessorio Guanti di cristallo
 .accessorio Mistile
 .accessorio Super Fiocco
 .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
 .Status Invincibile

Il personaggio infligge questo status con:
 .accessorio Impatto Mutismo
 .magia Dark Blizzaga
 .magia Dark Blizzara
 .magia Dark Blizzard
 .magia Dark Fira
 .magia Dark Firaga
 .magia Dark Fire
 .magia Dark Thundaga
 .magia Dark Thundara
 .magia Dark Thunder
 .magia Hell Blizzaga
 .magia Hell Firaga
 .magia Hell Thundaga
 .magia Novox
 .materia Lama Novox
 .materia Mutismo volante
 .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status

_________
  SHOCK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia
continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi
Limite. Lo Status Shock è indicato da una stella arancione che appare sulla
testa del personaggio. È possibile ridurre la durata di questo status negativo
premendo ripetutamente il pulsante X.

Il personaggio rimuove questo status con:
 .attacco limite Forza e coraggio!
 .attacco limite Onda Curativa
 .automaticamente dopo pochi secondi
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Bracciale Aegis
 .accessorio Bracciale chocobo celeste
 .accessorio Bracciale chocobo fluviale
 .accessorio Bracciale chocobo marino
 .accessorio Bracciale chocobo montano
 .accessorio Fiocco
 .accessorio Hachimaki
 .accessorio Super Fiocco
 .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
 .Status Invincibile

Il personaggio infligge questo status con:
 .accessorio Impatto Shock
 .attacco limite Finto (su Zack)
 .attacco limite Tumulto
 .magia Blizzaga
 .magia Blizzara
 .magia Blizzard
 .magia Dark Blizzaga
 .magia Dark Blizzara
 .magia Dark Blizzard
 .magia Hell Blizzaga
 .materia Aspir potente
 .materia Attacco potente
 .materia Drain potente
 .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status

________
  STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Zack non può spostarsi, nè utilizzare alcuna abilità. I rulli dell'OMD tuttavia
continueranno a girare e potranno attivarsi sia i vari bonus che gli Attacchi
Limite. Lo Status Stop non è indicato da particolari effetti sullo schermo.
Rispetto allo Status Shock, questo status negativo ha una durata nettamente
superiore e la sua durata non può essere ridotta premendo il pulsante X.

Il personaggio rimuove questo status con:
 .attacco limite Forza e coraggio!
 .attacco limite Onda Curativa
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Fiocco
 .accessorio Scarpe alate
 .accessorio Super Fiocco
 .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
 .Status Invincibile

Il personaggio infligge questo status con:
 .accessorio Impatto Stop
 .magia Hell Blizzaga
 .magia Hell Firaga
 .magia Hell Thundaga
 .magia Stop
 .materia Lama Stop
 .materia Tornado Stop
 .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status

__________
  VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ogni quattro secondi Zack perde 1/16 dei suoi HP massimi. Il personaggio brilla
di verde quando si trova sotto l'effetto dello Status Veleno. Se non viene
curato, questo status negativo rimarrà attivo anche al termine della battaglia,
tuttavia, tra uno scontro ed il successivo, non si perderanno HP nonostante lo
scorrere del tempo.

Il personaggio rimuove questo status con:
 .attacco limite Forza e coraggio!
 .attacco limite Onda Curativa
 .magia Esna
 .medicina Elisir
 .medicina Panacea
 .tornando in vita grazie allo Status Risveglio

Il personaggio diventa immune a questo status con:
 .accessorio Cintura del campione
 .accessorio Cintura nera
 .accessorio Ciondolo stellare
 .accessorio Collana di perle
 .accessorio Fascia adamantina
 .accessorio Fascia di cristallo
 .accessorio Fiocco
 .accessorio Guanti di cristallo
 .accessorio Super Fiocco
 .materia Difesa alterata + magia o materia che causa questo status
 .Status Invincibile

Il personaggio infligge questo status con:
 .accessorio Impatto Veleno
 .magia Dark Blizzaga
 .magia Dark Blizzara
 .magia Dark Blizzard
 .magia Dark Fira
 .magia Dark Firaga
 .magia Dark Fire
 .magia Dark Thundaga
 .magia Dark Thundara
 .magia Dark Thunder
 .magia Hell Blizzaga
 .magia Hell Firaga
 .magia Hell Thundaga
 .magia Veleno
 .materia Lama Veleno
 .materia Tornado Veleno
 .materia Veleno volante
 .materia Attacco alterato + magia o materia che causa questo status

Lo Status Veleno non viene annullato dallo Status Rigene, e viceversa,
nonostante essi abbiano effetti identici ma opposti.

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|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@04CV]
+-----------------+

- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
  Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio. Esso è
  composto da una base luminosa e da un rombo fluttuante, entrambi di colore
  verde. Stazionando su di esso, premere il pulsante X per aprire la schermata
  con i vari salvataggi e qui decidere se sovrascrivere i dati precedenti
  oppure generare un nuovo salvataggio. Premendo il tasto Select invece è
  possibile cancellare un'avventura precedentemente salvata. Esaurendo i propri
  HP durante l'avventura, si tornerà alla schermata del titolo.

- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
  alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
  loro.

- Quando nella località è presente un oggetto con il quale interagire, in basso
  a destra apparirà un riquadro dove è indicata l'azione che si eseguirà
  premendo il pulsante X.

- Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate.
  Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e
  gli oggetti contenuti in essa andranno perduti. Questo accade anche nei casi
  in cui si visita più volte la stessa località nell'arco di diversi Capitoli.

- Ordinate le Materie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa
  maniera non perderete tempo in battaglia a trovare il comando o l'oggetto che
  vi serve in quella situazione.

- Tra un evento e l'altro dell'avventura principale, completate alcune missioni
  secondarie. In questo modo riceverete Guil ed Oggetti utili.

- Svuotate periodicamente l'inventario delle Materie, fondendole oppure
  convertendole in SP. Così facendo avrete sempre lo spazio necessario per le
  nuove Materie che otterrete durante l'avventura principale e durante le
  missioni secondarie.

- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
  accedete al Menù Oggetti per scoprirle.

- Una volta ottenuta una Coda di fenice, utilizzatela subito sul personaggio.
  Lo Status Risveglio rimane costantemente attivo anche dopo una battaglia:
  in questo modo tornerete subito in vita nel caso in cui veniate sconfitti.

- I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie
  delle località. Se volete evitare o diminuire gli scontri casuali con i
  mostri, camminate sempre in maniera radente alle pareti e spostatevi da una
  all'altra possibilmente in corrispondenza di strettoie.

- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
  per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
  utile.

- Nel caso in cui un mostro muoia a causa di una tecnica precedente a quella
  che avete appena deciso, il vostro attacco successivo colpirà il nemico più
  vicino al personaggio.

- Se possibile, cercate di attaccare i nemici alle spalle: in questo modo
  causerete sempre danni critici e potrete eliminare i mostri molto più
  rapidamente. I nemici non possono colpirsi tra di loro.

- Quando sullo schermo appare il nome della tecnica che un nemico sta per
  eseguire, attaccate subito colui che la sta per utilizzare. Se questo mostro
  non possiede lo Status Resistenza o lo Status Corazza, potrete impedire
  l'esecuzione della sua tecnica semplicemente danneggiandolo.

- Spostandovi, oppure usando la Schivata, potrete evitare facilmente i vari
  attacchi nemici. Tuttavia, una volta scagliate, non è possibile schivare le
  magie che causano status negativi.


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|5) ONDA MENTALE DIGITALE:|                                             [@05MD]
|/////////////////////////

L'Onda Mentale Digitale (OMD) è il sistema che regola le abilità speciali e la
crescita del personaggio. Essa consiste in una sorta di slot machine che
funziona grazie agli SP.

Durante i combattimenti, nell'angolo in alto a sinistra sono visualizzati i tre
rulli della slot machine. Su ognuno di essi sono presenti i ritratti di alcuni
personaggi incontrati durante l'avventura principale. Nel caso in cui ciò non
sia ancora avvenuto, compariranno comunque i rispettivi ritratti, ma oscurati.

Ogni giro dell'OMD consuma 10 SP: se non si possiedono abbastanza SP, oppure se
si subisce Status Maledetto, i rulli non gireranno e quindi l'OMD non potrà
funzionare. Al termine di un turno dell'OMD, i rulli riprenderanno a girare
dopo qualche istante.

L'OMD e le abilità relative si attivano anche quando Zack sta subendo lo Status
Stop oppure lo Status Shock. I bonus donati dall'OMD inoltre saranno ottenuti
anche nel caso in cui non siano presenti più mostri sul campo di battaglia.


+-------------------+
|  SCHEMA DELL'OMD  |
+-------------------+
L'OMD funziona secondo questo diagramma di flusso:
      ___________________
     |                   |
     |  L'OMD si attiva  |
     |___________________|
               |
               |
     __________|__________
    |                     |
    |    L'immagine di    |
    |  sinistra si ferma  |
    |_____________________|
               |
               |
     __________|__________
    |                     |
    |    L'immagine di    |
    |   destra si ferma   |
    |_____________________|
               |
               |                          === FASE DI MODULAZIONE ===
      _________|_________            _____________________________________
     /                   \     SI   |                                     |
    /   Le due immagini   \_________|   L'immagine centrale si ferma e    |
    \     coincidono?     /         |  si attivano i Numeri di Crescita:  |
     \___________________/          |                                     |
               |                    |  • due numeri uguali                |
           NO  |                    |    --> la Materia in quello spazio  |
  _____________|_____________       |        aumenta di un Livello.       |
 |                           |      |                                     |
 |  L'immagine centrale si   |      |  • tre numeri uguali                |
 |  ferma. Si attivano i     |      |    --> la Materia in quello spazio  |
 |  Numeri di Status:        |      |        aumenta di due Livelli.      |
 |                           |      |                                     |
 |  77. --> Costo MP/AP = 0  |      |  • combinazione 777                 |
 |  7.7 --> Fisico = 0       |      |    --> Zack aumenta di un Livello.  |
 |  .77 --> Magico = 0       |      |                                     |
 |  7.. --> Costo AP = 0     |      |  • Altra combinazione               |
 |  .7. --> Costo MP = 0     |      |    --> nessun effetto.              |
 |  ..7 --> Resistenza       |      |_____________________________________|
 |                           |                 |
 |  777 --> Invincibile      |                 |
 |  666 --> Critico          |        _________|_________
 |  555 --> Fisico = 0       |       /                   \     SI
 |  444 --> Costo AP = 0     |      /   Le tre immagini   \_________
 |  333 --> Magico = 0       |      \     coincidono?     /         |
 |  222 --> Costo MP = 0     |       \___________________/          |
 |  111 --> Invincibile      |                 |          __________|_________
 |                           |                 |         |                    |
 |  Altra combinazione:      |             NO  |         |    Zack esegue     |
 |  --> nessun effetto.      |                 |         |  l'Attacco Limite  |
 |___________________________|                 |         |____________________|
               |                               |                    |
               |                               |                    |
               |____________________________   |   _________________|
                                            |  |  |
                                            |  |  |

                                       Turno successivo

                                            |  |  |
                                      ______|__|__|______
                                     |                   |
                                     |  L'OMD si attiva  |
                                     |___________________|


+--------------------+
|  EMOZIONI DI ZACK  |
+--------------------+
Lo stato emotivo di Zack influenzerà il funzionamento dell'OMD. Esso può
cambiare tramite alcuni Attacchi Limite oppure subendo tecniche nemiche.
Lo stato emotivo è indicato da un grafico oscillante, visualizzabile sia
durante la battaglia, sia nel Menù Principale. Esso può essere, in ordine
crescente: Basso, Normale, Alto, Altissimo e Divino.

Migliore è lo stato emotivo di Zack, maggiori saranno le possibilità di
attivare la Fase di Modulazione, di ottenere una combinazione utile nei Numeri
di Status e nei Numeri di Crescita, inoltre esso aumenta le probabilità di
eseguire un Attacco Limite. Anche alcune Materie Indipendenti possono
influenzare l'OMD. Dopo aver eseguito un Attacco Limite, generalmente lo stato
emotivo di Zack calerà di un grado, però senza scendere mai sotto 'Normale',
tuttavia alcuni Attacchi Limite di Livello V potranno anche migliorarlo.

I seguenti valori indicano la probabilità che inizi la Fase di Modulazione,
a seconda dello stato emotivo di Zack:
  Basso     -->  2,3%
  Normale   -->  4,7%
  Alto      -->  6,3%
  Altissimo -->  7,8%
  Divino    --> 18,8%

Durante l'avventura principale ci saranno eventi che modificheranno lo stato
emotivo di Zack nei confronti di un personaggio, aumentando così le possibilità
di eseguire il rispettivo Attacco Limite. Quando ciò accade, sullo schermo
appare il messaggio "Le emozioni intense hanno influenzato l'OMD!":
 - Capitolo 01: facendo irruzione nel Forte Tamblin            [Angeal]
 - Capitolo 01: venendo attaccati dai ???                      [Sephiroth]
 - Capitolo 03: incontrando Cissnei per la prima volta         [Cissnei]
 - Capitolo 03: flashback di Sephiroth con Genesis ed Angeal   [Angeal]
 - Capitolo 04: arrivando nel Settore 0 - Autostrada           [Aerith]
 - Capitolo 04: affrontando il Bahamut Furia                   [Aerith]
 - Capitolo 05: facendo la conoscenza di Cloud                 [Cloud]
 - Capitolo 05: trovando Cloud e Tseng nei Bagni pubblici      [Cloud & Tseng]
 - Capitolo 07: vendendo fiori con Aerith                      [Aerith]
 - Capitolo 08: dopo la telefonata di Aerith                   [Aerith]
 - Capitolo 08: entrando nella camera di Jenova                [Sephiroth]
 - Capitolo 09: liberandosi dalla cella di stasi               [Angeal]
 - Capitolo 09: dopo aver incontrato Cissnei nella pianura     [Cissnei]
 - Capitolo 09: dopo aver intravisto Angeal a Gongaga          [Angeal]


+--------------------+
|  NUMERI DI STATUS  |
+--------------------+
Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD solo se le due immagini
laterali non coincidono. A seconda della combinazione ottenuta, si potranno
attivare alcuni status positivi:  ['.' = qualsiasi numero]

  77. --> Costo MP/AP = 0  (dura 15 secondi)
  7.7 --> Fisico = 0       (dura 15 secondi)
  .77 --> Magico = 0       (dura 15 secondi)
  7.. --> Costo AP = 0     (dura 12 secondi)
  .7. --> Costo MP = 0     (dura 12 secondi)
  ..7 --> Resistenza       (dura 20 secondi)
  777 --> Invincibile      (dura 15 secondi)
  666 --> Critico          (dura 20 secondi)
  555 --> Fisico = 0       (dura 15 secondi)
  444 --> Costo AP = 0     (dura per l'intera battaglia)
  333 --> Magico = 0       (dura 15 secondi)
  222 --> Costo MP = 0     (dura per l'intera battaglia)
  111 --> Invincibile      (dura 15 secondi)

Qualsiasi altra combinazione di numeri non produrrà alcun effetto. Entro i
limiti di tempo consentiti, può capitare che il personaggio possa godere
contemporaneamente di più status positivi donati dalle varie combinazioni di
Numeri.


+-----------------------+
|  FASE DI MODULAZIONE  |
+-----------------------+
Una volta che l'immagine destra e l'immagine sinistra dell'OMD coincideranno,
si attiverà la Fase di Modulazione. La battaglia si metterà temporaneamente in
pausa e la slot machine apparirà a tutto schermo, in attesa che l'immagine
centrale si fermi. Può capitare in alcuni casi che il gioco forzi il movimento
del rullo centrale, facendolo scorrere ulteriormente anche dopo che si è
fermato, oppure muovendolo rapidamente verso il ritratto necessario per
attivare l'Attacco Limite.


+----------------------+
|  NUMERI DI CRESCITA  |
+----------------------+
Queste cifre compaiono accanto ai rulli dell'OMD dopo che si è attivata la Fase
di Modulazione. A seconda della combinazione ottenuta, Zack o le Materie
equipaggiate potranno aumentare di livello:

  • due numeri uguali  --> la Materia in quello spazio aumenta di un Livello.
  • tre numeri uguali  --> la Materia in quello spazio aumenta di due Livelli.
  • combinazione 777   --> Zack aumenta di un Livello.
  • due numeri 7       --> nessun effetto.
  • altra combinazione --> nessun effetto.

Per 'spazio' si intende la posizione assegnata alla Materia all'interno
dell'equipaggiamento di Zack, visualizzabile dal Menù Equipaggiamento.

Esempio. L'equipaggiamento di Zack (Livello 30) è il seguente:
 1. Energia        Liv.1
 2. Fire           Liv.2
 3. Blizzard       Liv.1
 4. Scan           Master
 5. (vuoto)
 6. (non ancora sbloccato)

Durante la Fase di Modulazione, appare una delle seguenti combinazioni:
 112 --> nello spazio 1 è presente la materia Energia, la quale aumenta di un
 ¯¯      livello, raggiungendo il Livello 2.

 242 --> nello spazio 2 è presente la materia Fire, la quale aumenta di un
 ¯ ¯     livello, raggiungendo il Livello 3.

 333 --> nello spazio 3 è presente la materia Blizzard, la quale aumenta di due
 ¯¯¯     livelli, raggiungendo il Livello 3.

 544 --> nello spazio 4 è presente la materia Scan, la quale, essendo già di
  ¯¯     livello Master, non aumenta ulteriormente di livello.

 515 --> nello spazio 5 non è presente alcuna Materia, perciò non si ottiene
 ¯ ¯     alcun effetto.

 663 --> lo spazio 6 non è stato ancora sbloccato, perciò non si ottiene alcun
 ¯¯      effetto.

 777 --> Zack aumenta di un livello, raggiungendo il Livello 31.
 ¯¯¯

+---------------------+
|  ONDATA DI ENERGIA  |
+---------------------+
Nel caso in cui le tre immagini coincidano, apparirà sullo schermo la scritta
'Ondata di energia' e gli HP, MP ed AP del personaggio saranno lievemente
ripristinati e, in alcuni casi, potranno superare temporaneamente l'attuale
valore massimo. Quando ciò avviene, accanto ai parametri che godono di questo
beneficio, apparirà durante la battaglia la scritta 'Rischio'. Il superamento
del limite rimarrà attivo sino a quando quel parametro non scenderà al di sotto
dell'attuale valore massimo.

Esempio
- Zack possiede:
  HP  3500 / 3600

- in seguito ad un'Ondata di energia, essi aumentano sino a:
  HP  3700 / 3600

- successivamente, dopo aver subito un danno, essi scendono a:
  HP  3400 / 3600

- curandosi, essi tornano al valore massimo originale:
  HP  3600 / 3600

Il temporaneo superamento del limite si disattiva anche nel caso in cui i
parametri principali diminuiscano a causa di altre Materie o di altri Accessori
equipaggiati, oppure assaggiando la bevanda curativa offerta dall'Impiegata
all'interno del Palazzo Shinra - Entrata. L'Ondata di energia ripristina anche
alcuni SP.


+------------------+
|  ATTACCO LIMITE  |
+------------------+
Durante la Fase di Modulazione, una volta che le tre immagini coincideranno,
Zack utilizzerà il rispettivo Attacco Limite. Prima dell'esecuzione potrà
capitare che appaiano immagini oppure ricordi di Zack, relativi al personaggio
apparso sui rulli dell'OMD: essi non influenzano l'efficacia della tecnica.
L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la probabilità di
eseguire un determinato Attacco Limite: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%.

• Ogni Attacco Limite possiede cinque livelli di potenza crescente. Il livello
  della tecnica dipende dallo stato emotivo di Zack, dai Numeri di Crescita e
  dall'aver visualizzato o meno un ricordo prima dell'esecuzione della tecnica.

• Tutti gli Attacchi Limite, comprese le Evocazioni e le tecniche della
  Modalità Chocobo, sono attacchi non elementali.

• Il bersaglio dell'Attacco Limite è scelto casualmente tra tutti i mostri
  presenti sul campo di battaglia, compresi quelli che si trovano lontani da
  Zack.

• Una volta che il gioco sceglie l'Attacco Limite da utilizzare, Zack non potrà
  essere ferito dai mostri durante la fase di caricamento, nè essi potranno
  impedire l'esecuzione della tecnica.

• L'Attacco Limite non verrà eseguito se sul campo di battaglia non sarà
  presente alcun nemico.


+--------------+
|  EVOCAZIONI  |
+--------------+
Dopo aver ottenuto almeno una tecnica di Evocazione, potrà capitare che i rulli
dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali possiedono su
ognuno di essi immagini di creature mistiche. Le Evocazioni seguono le stesse
regole dell'OMD: Numeri di Crescita, Ondate di energia ed esecuzione della
tecnica.

La comparsa della schermata delle Evocazioni non implica però che la tecnica
venga necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di
usare un'Evocazione, a seconda dello stato emotivo di Zack:
  Basso     -->  50,0%
  Normale   -->  70,3%
  Alto      -->  85,9%
  Altissimo -->  93,8%
  Divino    --> 100,0%

L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di
evocare una determinata creatura mistica: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una Evocazione sono:
 probabilità di base --------------> 12,5%
 Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 15,6%
 Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 18,7%
 Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 21,8%
 Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 24,9%
 Materia Indipendente OMD Master --> 28,0%


+--------------------+
|  MODALITÀ CHOCOBO  |
+--------------------+
Dopo aver ottenuto almeno una tecnica della Modalità Chocobo, potrà capitare
che i rulli dell'OMD siano sostituiti da un secondo gruppo di rulli, i quali
possiedono su ognuno di essi immagini di buffe creature. Le tecniche della
Modalità Chocobo seguono le stesse regole dell'OMD: Numeri di Crescita,
Ondate di energia ed esecuzione della tecnica.

La comparsa della Modalità Chocobo non implica però che la tecnica venga
necessariamente eseguita. I seguenti valori indicano la probabilità di usare
una di queste abilità, a seconda dello stato emotivo di Zack:
  Basso     --> 31,3%
  Normale   --> 50,0%
  Alto      --> 70,3%
  Altissimo --> 85,9%
  Divino    --> 93,8%

L'equipaggiamento di alcune Materie Indipendenti aumenterà la possibilità di
evocare una determinata creatura: ogni Livello della Materia aumenta le
possibilità del 3,1%. Le probabilità di eseguire una tecnica della Modalità
Chocobo sono:
 probabilità di base -------------->  9,4%
 Materia Indipendente OMD Liv. 1 --> 12,5%
 Materia Indipendente OMD Liv. 2 --> 15,6%
 Materia Indipendente OMD Liv. 3 --> 18,7%
 Materia Indipendente OMD Liv. 4 --> 21,8%
 Materia Indipendente OMD Master --> 24,9%


+--------------------+
|  MODALITÀ GENESIS  |
+--------------------+
Dopo aver sconfitto Genesis durante il Capitolo 05, il suo ritratto potrà
sostituire le immagini presenti sui rulli dell'OMD. Il suo funzionamento è
identico a quello della Fase di Modulazione ma gli effetti grafici e le
probabilità di esecuzione saranno diverse.

Una volta attivata la Modalità Genesis, il ritratto del guerriero rosso sarà
aggiunto a quelli già presenti sui rulli. Venendo sconfitti, assaggiando la
bevanda curativa offerta dall'Impiegata presso il Palazzo Shinra - Entrata,
oppure passando al Capitolo successivo dell'avventura principale, il ritratto
di Genesis verrà rimosso dai rulli in attesa della successiva attivazione di
questa Modalità.

L'equipaggiamento della materia indipendente Apocalisse aumenterà la
possibilità di attivare la Modalità Genesis: ogni Livello della Materia aumenta
le possibilità del 3,1%. Le probabilità di attivare la Modalità Genesis sono:
 probabilità di base --------> 12,5%
 materia Apocalisse Liv. 1 --> 15,6%
 materia Apocalisse Liv. 2 --> 18,7%
 materia Apocalisse Liv. 3 --> 21,8%
 materia Apocalisse Liv. 4 --> 24,9%
 materia Apocalisse Master --> 28,0%



===============================================================================
  ATTACCHI LIMITE                                                       [@05LM]
===============================================================================
Nel Menù OMD è possibile visualizzare gli Attacchi Limite attualmente
disponibili. Sotto i rispettivi ritratti è presente una percentuale che indica
quanti ricordi di quel personaggio si sono visualizzati dall'inizio
dell'avventura:

- dopo aver ottenuto un nuovo ritratto, esso partirà sempre dal 10%.

- i sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal, Tseng, Cloud, Aerith e
  Cissnei) possiedono ognuno sei ricordi da visualizzare per ottenere il 100%.
  Due ricordi hanno un valore del 25%, gli altri quattro invece valgono il 10%
  ciascuno. Man mano che si proseguirà nell'avventura principale, aumenterà il
  numero di ricordi che si potranno visualizzare. Dal Capitolo 10 in poi tutti
  i ricordi saranno disponibili per tutti i personaggi. Purtroppo non c'è un
  modo per sapere quali ricordi rimangano ancora da vedere.

- per Genesis, è necessario visualizzare solo due ricordi, ognuno dei quali ha
  un valore del 45%.

- per le Evocazioni e le tecniche della Modalità Chocobo, è sufficiente aver
  eseguito una volta sola la tecnica per raggiungere automaticamente il 100%.
  È consentito saltare il filmato che mostra l'attacco, premendo i pulsanti X
  oppure Cerchio, ma esso verrà comunque conteggiato come valido e si otterrà
  ugualmente il 100%.

- i ricordi vengono visualizzati casualmente e continueranno ad essere mostrati
  anche dopo aver ottenuto il 100% per quel personaggio.

- la possibilità di poter visualizzare un ricordo dipenderà dallo stato emotivo
  del personaggio:
                scena 10%  scena 25%  Genesis
  Basso     -->   5,6%       3,9%       7,8%
  Normale   -->  11,0%       5,9%      11,7%
  Alto      -->  20,7%      11,7%      17,6%
  Altissimo -->  38,3%      23,4%      27,3%
  Divino    -->  25,0%      50,0%      50,0%

- per aumentare le probabilità di utilizzare un determinato Attacco Limite,
  e quindi di visualizzare i rispettivi ricordi, è possibile equipaggiare
  l'omonima Materia Indipendente: ogni Livello della Materia aumenta le
  possibilità del 3,1% inoltre esse aumentano ulteriormente equipaggiando più
  esemplari di quella Materia. Quando si indossano Materie di questo tipo,
  appariranno i rispettivi ritratti accanto al grafico dello stato emotivo,
  assieme al moltiplicatore che indica di quanto sono aumentate le possibilità
  che si esegua quell'Attacco Limite.

- dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD, accedere al Menù OMD ed
  apparirà un messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Vera
  dell'ira.

- dopo aver ottenuto tutte le tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la
  percentuale del 100% ad ognuna di esse, accedere al Menù OMD ed apparirà un
  messaggio che comunicherà di aver ricevuto l'accessorio Armatura di Genji.


Nella schermata del Menù OMD, i vari Attacchi Limite sono disposti in questo
modo:

 +------------------+------------------+------------------+
 | Sephiroth        | Ifrit            | Chocobo          |
 +------------------+------------------+------------------+
 | Angeal           | Bahamut          | Kyactus          |
 +------------------+------------------+------------------+
 | Tseng            | Bahamut Furia    | Tomberry         |
 +------------------+------------------+------------------+
 | Cloud            | Odino            | Caith Sith       |
 +------------------+------------------+------------------+
 | Aerith           | Fenice           | Moguri           |
 +------------------+------------------+------------------+
 | Cissnei          | Genesis          | Giara magica     |
 +------------------+------------------+------------------+


-------------------------------------------------------------------------------
  PERSONAGGI                                                            [@05PG]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi ai ritratti dei personaggi sono:

 - Aerith
 - Angeal
 - Cissnei
 - Genesis
 - Cloud
 - Sephiroth
 - Tseng
 - (Multifendente)

__________
  AERITH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Onda Curativa
 Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 04.

Zack prega in un campo di fiori, ricevendo una serie di bonus:
- si ottiene temporaneamente lo Status Invincibile.
- tutti gli eventuali status negativi vengono rimossi.
- gli HP, MP ed AP vengono ripristinati del tutto e superano temporaneamente
  l'attuale valore massimo.

Lo Status Invincibile rimarrà attivo per una quantità di secondi che dipenderà
dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Durata
--------------------
   I      3 secondi
   II     5 secondi
   III    8 secondi
   IV    10 secondi
   V     20 secondi


=== RICORDI ===
• Aerith sfida Zack a sdraiarsi sulla sabbia per poi alzarsi da terra con un
  salto: in caso di successo gli concederà un appuntamento, in caso contrario
  il soldato dovrà farle un piccolo favore. Zack sbaglia il primo tentativo poi
  riesce a vincere la sfida al secondo tentativo.

• Zack entra nella prima volta nei bassifondi della città di Midgar con Aerith.
  Nonostante la zona sia disordinata, il soldato si sente come se fosse a casa,
  facendo contenta la ragazza. Zack tuttavia rimane sorpreso della reazione di
  Aerith alle sue parole.

• Zack ed Aerith incontrano il ragazzino dei bassifondi che aveva rubato il
  portafogli del Soldier. La madre del ladruncolo sta un po' meglio, grazie ai
  soldi sottratti a Zack.

• Zack chiede ad Aerith se vuole essere aiutata nel coltivare i fiori ma la
  ragazza preferisce farlo da sola poichè pare che i fiori gradiscano solo la
  sua presenza.

• Aerith trova divertente la nuova capigliatura di Zack e non riesce a smettere
  di ridere ogni volta che guarda il ragazzo.

• Zack vorrebbe che Aerith indossasse sempre un abito rosa durante i loro
  appuntamenti.


__________
  ANGEAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Tumulto
 Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura.

Zack si lancia all'attacco, eseguendo una prima serie di sette colpi.
In seguito il personaggio compie una seconda serie, sempre di sette colpi,
per poi terminare l'assalto lanciandosi in avanti ed attraversando lo schermo.

La tecnica causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa dei bersagli:
ogni singolo colpo di una serie infligge danni ed ogni serie di attacchi può
colpire un mostro diverso. L'assalto finale può causare anche lo Status Shock
al bersaglio e donare lo Status Resistenza a Zack. La potenza offensiva dei
vari attacchi dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Serie 1    Serie 2   Assalto
-----------------------------------------
   I           6          7         12
   II          7          8         18
   III         8          9         20
   IV          9         10         24
   V          10         11         31

Il Tumulto Liv.V aumenta di un grado lo stato emotivo di Zack.

=== RICORDI ===
• Zack ed Angeal sono circondati dai mostri. Il ragazzo chiede al suo superiore
  perchè non utilizzi la sua spada, ma questi gli risponde che l'arma è pesante
  e poco maneggevole. Zack allora gli chiede perchè non ne usi più leggera.

• Angeal assiste ad uno scontro di Zack nelle caverne. Nonostante la vittoria
  del ragazzo, il suo superiore non è soddisfatto del risultato poichè Zack non
  si è concentrato abbastanza nel combattimento.

• Zack si scusa per essere arrivato in ritardo poichè stava cercando alcune
  materie. Angeal gli fa notare che ha dimenticato la sua spada e l'uomo rimane
  contrariato per la distrazione del ragazzo.

• Angeal spiega a Zack che, per diventare un 1a Classe Soldier, la forza non è
  sufficiente. Il ragazzo comprende la lezione, concludendo con il motto del
  suo superiore riguardo l'onore ed i sogni.

• Presso la sede della Shinra, Angeal addestra Zack facendolo combattere contro
  una copia virtuale del ragazzo. Tuttavia il giovane Soldier pare non aver
  fatto progressi significativi.

• Zack ed Angeal sono di ritorno da una missione ed il ragazzo non vede l'ora
  di iniziare il prossimo incarico per poter diventare così un eroe.


___________
  CISSNEI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Buone stelle
 Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 03, una volta giunti nel
               Settore 8, dopo aver eliminato i nemici all'interno del Palazzo
               Shinra.

Zack riceve la benedizione delle stelle, ottenendo due bonus. Tutti i suoi
attacchi, sia quelli fisici che quelli magici, causeranno danni critici per una
quantità di secondi che dipenderà dal Livello dell'Attacco Limite; in aggiunta
il suo stato emotivo migliorerà di un numero di gradi corrispondente al Livello
dell'Attacco Limite:

 Livello    Durata      Stato
------------------------------
   I     10 secondi      +1      Esempio: se lo stato emotivo attuale di Zack
   II    15 secondi      +2       è 'Normale', eseguendo Buone stelle Liv.II,
   III   20 secondi      +3       esso aumenterà di due gradi, diventando così
   IV    40 secondi      +4       'Altissimo'.
   V     80 secondi      +5

=== RICORDI ===
• Cissnei, ferita, sta per essere assalita dai soldati di Genesis. L'arrivo di
  Zack può capovolgere le sorti dello scontro ma il ragazzo scopre di essere
  giunto troppo tardi poichè hanno provveduto gli altri membri dei Turk a
  salvare la loro collega.

• Cissnei incontra Zack, il quale si sta recando a Costa del Sol per una
  vacanza. Il ragazzo però non crede che sia una coincidenza poichè entrambi si
  trovano a bordo della stessa nave della Shinra.

• Durante la vacanza a Costa del Sol, Zack chiede a Cissnei come faccia Tseng
  ad indossare sempre il completo nero dei Turk, anche sotto il sole rovente.

• Prima di tornare a Midgar, Cissnei sta per rivelare qualcosa a Zack ed il
  ragazzo la tranquillizza dicendole che va tutto bene.

• Zack non riesce a trovare Hollander e chiede l'aiuto di Cissnei. La ragazza
  però pensa che sarebbe meglio cercarlo separati.

• Zack invita Cissnei a cena tuttavia la ragazza è costretta a rifiutare perchè
  ha ricevuto un altro incarico da svolgere.


_________
  CLOUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Meteocolpi
 Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, entrando nella Gola di
               Modeo - Sud-ovest.

Zack salta in aria e scaglia contro i bersagli una serie di meteore infuocate.
La tecnica causa danni magici a tutti i nemici presenti e la sua potenza
offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           44
   II          48
   III         64
   IV          72
   V           80

=== RICORDI ===
• Zack trova Cloud in compagnia di due soldati. Il ragazzo biondo non si sente
  molto bene perciò Zack decide inizialmente di offrirgli da mangiare e poi
  estende l'invito anche agli altri due soldati.

• Zack e Cloud sono braccati dai soldati della Shinra. Il ragazzo biondo non è
  però in condizione di combattere perciò Zack lo lascia riposare mentre lui si
  occuperà dei loro inseguitori.

• Pensando al suo passato, Cloud non riesce a dormire. Zack vorrebbe che il
  ragazzo biondo si confidasse con lui, ma questi preferisce provare ad
  addormentarsi.

• Durante la fuga dai soldati della Shinra, Zack e Cloud trovano rifugio in una
  foresta. Il ragazzo biondo è ancora in stato catatonico perciò sarà Zack a
  rimanere di guardia.

• Zack sconfigge alcuni nemici ma viene assalito alle spalle da un altro
  mostro. Il ragazzo viene salvato dal provvidenziale intervento di Cloud.

• Cloud raggiunge Zack mentre quest'ultimo si riposa fissando il cielo e
  pensando ad Aerith.


___________
  GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Apocalisse
 Ottenimento • disponibile a partire dal Capitolo 05, dopo aver sconfitto
               Genesis presso il Reattore sotterraneo.

Zack fluttua in aria e genera un cerchio mistico attorno ai bersagli, per poi
colpirli con diversi fulmini. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici
presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           66
   II          76
   III         86
   IV          96
   V          120

=== RICORDI ===
Rispetto agli altri personaggi, Genesis possiede solo due ricordi da
visualizzare:

• Una sequenza di immagini casuali che raffigurano un Genesis ormai in stato
  degenerativo.

• Un breve filmato di Genesis che scaglia un attacco magico.


_____________
  SEPHIROTH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Ottacolpo
 Ottenimento • disponibile sin dall'inizio dell'avventura.

Zack colpisce otto volte un bersaglio con i fendenti della sua spada.
La tecnica causa danni fisici ad un solo nemico e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I            9
   II          11
   III         15
   IV          18
   V           22

=== RICORDI ===
• Zack chiede a Sephiroth se i 1a Classe Soldier sono sottoposti a qualche
  trattamento particolare ma il guerriero si allontana senza rispondere alla
  sua domanda. Kunsel cerca di dare qualche informazione a Zack tuttavia anche
  quest'ultimo se ne va ignorando le parole del suo compagno.

• Sephiroth vuole insegnare a Zack ad eliminare un nemico con un colpo solo.
  Il ragazzo riesce ad eseguire la tecnica tuttavia Sephiroth non è soddisfatto
  del risultato poichè riteneva troppo debole il mostro sconfitto.

• Alcuni nemici sbarrano la strada a Zack e Sephiroth. Il ragazzo vuole
  occuparsi degli avversari ma un attacco fulmineo del guerriero argenteo
  sbaraglia tutti i nemici contemporaneamente, liberando così il percorso.

• Sephiroth e Zack trovano una sorgente naturale di mako. Sephiroth spiega che
  dal mako si ottengono le materie, le quali permettono l'utilizzo della magia
  poichè contengono il sapere degli Antichi.

• Sephiroth rivela a Zack di essere il risultato del Progetto Jenova, un piano
  realizzato dalla Shinra per ottenere una creatura che possedesse i poteri dei
  Cetra, gli antichi abitanti del pianeta.

• Lazard accoglie Sephiroth e Zack di ritorno da una missione. Tuttavia la
  sparizione di Angeal turba l'animo del guerriero.


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  TSENG
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 Tecnica     • Bombardamento
 Ottenimento • disponibile una volta iniziato il Capitolo 02.

Tseng comunica a Zack che sta per scatenare un attacco aereo. Un elicottero
della Shinra inquadra i bersagli e li colpisce con una raffica di proiettili e
con una serie di esplosioni. La tecnica causa danni fisici a tutti i nemici
presenti e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           40
   II          44
   III         48
   IV          64
   V           72

=== RICORDI ===
• Zack cerca di conoscere una receptionist della Shinra ma viene interrotto da
  una telefonata di Tseng. Il ragazzo riattacca subito, dicendo di essere
  momentaneamente occupato, tuttavia l'uomo si trovava in realtà proprio alle
  spalle di Zack.

• Tseng e Zack si organizzano per assalire i soldati di Wutai: il Turk attirerà
  la loro attenzione mentre il ragazzo li eliminerà. Tuttavia Zack commette un
  errore, costringendo Tseng a sconfiggere i nemici per poi rimproverare il
  ragazzo.

• Dopo aver ricevuto l'ordine di bombardare un villaggio, Zack si dimostra
  contrariato e ne discute con Tseng. L'uomo gli risponde che cancellare le
  prove fa parte dei compiti dei Turk perciò eseguirà l'ordine impartitogli.

• Tseng ed i Turk stanno esaminando la sede della Shinra, danneggiata dagli
  assalti di Genesis. L'uomo comunica a Zack che il suo gruppo penserà alle
  indagini mentre il ragazzo dovrà occuparsi dei colpevoli dell'attacco.

• Tseng e Cloud aspettano l'arrivo di Zack per salire a bordo dell'elicottero
  della Shinra e tornare a casa. Il ragazzo, scusandosi per l'attesa,
  giunge dopo pochi secondi.

• Tseng e Zack fanno visita alla tomba di due soldati caduti, parlando di come
  la guerra contro i ribelli anti-Shinra abbia causato perdite anche tra i
  membri di Soldier.


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  Multifendente
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Questo Attacco Limite viene eseguito quando appaiono tre immagini uguali di un
ritratto non ancora ottenuto ed è disponibile sin dall'inizio dell'avventura.
Una volta ricevuti i ritratti dei sei personaggi principali (Sephiroth, Angeal,
Tseng, Cloud, Aerith e Cissnei) non sarà più possibile eseguire questa tecnica.

Zack esegue una serie di fendenti con la sua spada. La tecnica causa danni
fisici ad un nemico e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           48
   II          54
   III         60
   IV          66
   V           76



-------------------------------------------------------------------------------
  EVOCAZIONI                                                            [@05VZ]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi alle creature mistiche sono:

 - Bahamut
 - Bahamut Furia
 - Fenice
 - Ifrit
 - Odino

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  BAHAMUT
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 Tecnica     • Megafusione
 Ottenimento • completare la Missione 8-1-4 per ricevere la Materia Bahamut

Il Bahamut compare in cielo e scaglia dalla bocca una potente sfera di energia
che colpisce il suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici,
ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal
Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           58
   II          62      La Megafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato
   III         66      emotivo di Zack.
   IV          70
   V           84


_________________
  BAHAMUT FURIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Megafusione
 Ottenimento • completare la Missione 8-5-6 per ricevere la Materia Bahamut
               Furia

Dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade sul
suolo. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro
parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           70
   II          74      L'Esafusione Liv.V aumenta di un grado lo stato
   III         78      emotivo di Zack.
   IV          82
   V           96


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  FENICE
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 Tecnica     • Fiamme vitali
 Ottenimento • Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed
               esaminare la cisterna di legno per trovare la Materia Fenice.

La Fenice emerge dalla sua materia e genera una pioggia di fuoco che ricade sui
bersagli. La tecnica causa danni magici a tutti i nemici, ignorando il loro
parametro Spirito, dona a Zack lo Status Risveglio e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           48
   II          52
   III         56
   IV          60
   V           78


_________
  IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Fiamme infernali
 Ottenimento • completare la Missione 8-1-1 per ricevere la Materia Ifrit

Ifrit emerge da un oceano di magma e si lancia contro il bersaglio,
travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici a tutti i
nemici, ignorando il loro parametro Spirito, e la sua potenza offensiva dipende
dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           52
   II          56
   III         60
   IV          64
   V           77


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  ODINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Zantetsuken
 Ottenimento • completare la Missione 8-1-6 per ricevere la Materia Odino

Odino scende sul campo di battaglia brandendo la sua spada e con un potente
fendente colpisce il bersaglio. La tecnica causa Status Ade a tutti i nemici e
la sua efficacia rimane la stessa per tutti i Livelli dell'Attacco Limite.
Alcuni mostri sono immuni a questa tecnica.



-------------------------------------------------------------------------------
  MODALITÀ CHOCOBO                                                      [@05MC]
-------------------------------------------------------------------------------
Gli Attacchi Limite relativi alla Modalità Chocobo sono:

 - Cait Sith
 - Chocobo
 - Giara magica
 - Kyactus
 - Moguri
 - Tomberry
 - (Finto)

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  CAIT SITH
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 Tecnica     • Forza e coraggio!
 Ottenimento • aver trovato il Megafono di Cait Sith all'interno di uno scrigno
               nella Missione 8-4-3

Cait Sith saltella attorno a Zack, concedendogli alcuni bonus.
La tecnica dona gli Status:            La tecnica rimuove gli Status:
 - Barriera                             - Mutismo
 - Barriera Magica                      - Shock
 - Costo MP/AP = 0                      - Stop
 - Fisico = 0                           - Veleno
 - Magico = 0
 - Resistenza

Gli status positivi rimarranno attivi per una quantità di secondi che dipenderà
dal Livello dell'Attacco Limite:

            Barriera
            Barriera M    Costo MP = 0    Fisico = 0
 Livello    Resistenza    Costo AP = 0    Magico = 0
-----------------------------------------------------
   I        30 secondi      20 secondi     5 secondi
   II       40 secondi      30 secondi     8 secondi
   III      50 secondi      60 secondi    10 secondi
   IV      100 secondi     120 secondi    15 secondi
   V      fine scontro    fine scontro    30 secondi


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  CHOCOBO
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 Tecnica     • Chococalcio
 Ottenimento • aver trovato la Penna di chocobo all'interno di uno scrigno
               nella Missione 8-4-1

Zack ed un chocobo attaccano i bersagli con un poderoso calcio in picchiata che
lascia nel suolo l'impronta dell'animale. La tecnica causa danni fisici a tutti
i nemici, ignorando il loro parametro Difesa, e la sua potenza offensiva
dipende dal Livello dell'Attacco Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           48
   II          54
   III         58
   IV          64
   V           72


________________
  GIARA MAGICA
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 Tecnica     • Scippatore
 Ottenimento • soddisfare per la prima volta le condizioni di una qualsiasi
               Giara magica

Zack fruga nel vaso della creatura per poi estrarne un premio. La tecnica dona
al personaggio un oggetto casuale tra quelli della categoria corrispondente al
Livello dell'Attacco Limite:

 Livello I              Livello II             Livello III
------------------------------------------------------------------
 Antiga                 Banda di carbonio      Corona regale
 Drain                  Banda di ferro         Nocche Kaiser
 Energiga               Banda di platino       Sfera di cristallo
 Scan                   Banda di titanio       Shinra Beta +


 Livello IV             Livello V
--------------------------------------------
 Coda di fenice         Fiocco
 Coda di fenice x3      Mattarello d'oro
 Elisir         x5      Mattarello d'oro x3
 Elisir         x10     Mattarello d'oro x5


___________
  KYACTUS
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 Tecnica     • 1.000 aghi
 Ottenimento • completare la Missione 10-1-3 per ricevere la Spina di kyactus

Zack saltella in compagnia di un chiactus ed assieme a lui scaglia diciotto
raffiche di spine contro i bersagli. La tecnica causa danni fisici a tutti i
nemici presenti e la quantità di HP di danno inflitta da ogni serie dipende dal
Livello dell'Attacco Limite:

 Livello      Danno
--------------------
   I         300 HP  x18
   II        500 HP  x18
   III      1000 HP  x18
   IV       1500 HP  x18
   V        2000 HP  x18


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  MOGURI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Tecnica     • Potere moguri
 Ottenimento • aver trovato l'Amuleto moguri Evo all'interno di uno scrigno
               nella Missione 8-4-4

Il Moguri fa danzare attorno a sè le materie di Zack per poi benedirle e
restituirle al proprietario. La tecnica concede due bonus al personaggio:
gli dona lo Status Rigene, la cui durata dipenderà dal Livello dell'Attacco
Limite, inoltre aumenta il livello delle Materie equipaggiate di tanti livelli
quanti sono quelli dell'Attacco Limite:

 Livello       Durata         Aumento
---------------------------------------
   I        30 secondi     + 1 livello
   II       40 secondi     + 2 livelli
   III      50 secondi     + 3 livelli
   IV      100 secondi     + 4 livelli
   V      fine scontro     + 5 livelli


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  TOMBERRY
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 Tecnica     • Affondo omicida
 Ottenimento • completare la Missione 10-2-3 per ricevere il Coltello tomberry

Il Tomberry sta per aggredire Zack ma la creatura inciampa su un sasso,
facendo volare via il suo coltello. L'arma poi colpisce involontariamente un
bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un nemico, ignorando il suo
parametro Difesa, e la sua potenza offensiva dipende dal Livello dell'Attacco
Limite:

 Livello    Potenza
--------------------
   I           52
   II          60
   III         64
   IV          68
   V           72


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  Finto
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Questo Attacco Limite ha il 12,5% di possibilità di essere eseguito quando non
appaiono tre immagini uguali sui rulli e diviene disponibile una volta che si
ottiene almeno una tecnica della Modalità Chocobo.

Un vaso cade improvvisamente sulla testa di Zack, stordendolo. La tecnica causa
ferite lievi al personaggio e può infliggergli anche lo Status Shock. Gli HP di
danno e la durata dello Status Shock dipenderanno dal Livello dell'Attacco
Limite:

 Livello      Danno       Shock
---------------------------------
   I           1 HP    2 secondi
   II          1 HP    3 secondi
   III        10 HP    4 secondi
   IV        100 HP    5 secondi
   V       1.000 HP    6 secondi

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+----------------------------+
|  CRESCITA DEL PERSONAGGIO  |                                          [@05CR]
+----------------------------+
Nonostante dipenda dall'OMD, l'aumento di Livello del personaggio non è del
tutto casuale. Eliminare i nemici fa ottenere effettivamente punti esperienza
e, una volta raggiunta la quantità necessaria per passare al Livello superiore,
è molto probabile che alla successiva Fase di Modulazione si ottenga la
combinazione 777.

L'eliminazione dei nemici è una condizione necessaria per aumentare di Livello:
attivando ripetutamente l'OMD senza aver raggiunto la quantità di punti
esperienza richiesta, la combinazione 777 non uscirà mai, indipendentemente da
quante volte si entri nella Fase di Modulazione. Purtroppo nel gioco non è
possibile visualizzare nè l'attuale quantità di punti esperienza posseduti,
nè quella necessaria per raggiungere il Livello successivo.

Zack inizierà l'avventura partendo già dal Livello 6, mentre i valori relativi
ai punti esperienza sono i seguenti:

====================================       ====================================
 LV     ESPERIENZA       Pros Lv.           LV     ESPERIENZA       Pros Lv.
====================================       ====================================
  6 |            0    (+      815 )         53 |      761.852    (+   52.626 )
  7 |          815    (+      449 )         54 |      814.478    (+   55.264 )
  8 |        1.264    (+      598 )         55 |      869.742    (+   57.987 )
  9 |        1.862    (+      769 )         56 |      927.729    (+   60.797 )
 10 |        2.631    (+      967 )         57 |      988.526    (+   63.693 )
 11 |        3.598    (+    1.192 )         58 |    1.052.219    (+   66.678 )
 12 |        4.790    (+    1.447 )         59 |    1.118.897    (+   69.755 )
 13 |        6.237    (+    1.729 )         60 |    1.188.652    (+   72.923 )
 14 |        7.966    (+    2.045 )         61 |    1.261.575    (+   76.182 )
 15 |       10.011    (+    2.392 )         62 |    1.337.757    (+   79.537 )
 16 |       12.403    (+    2.773 )         63 |    1.417.294    (+   82.988 )
 17 |       15.176    (+    3.189 )         64 |    1.500.282    (+   86.534 )
 18 |       18.365    (+    3.641 )         65 |    1.586.816    (+   90.178 )
 19 |       22.006    (+    4.132 )         66 |    1.676.994    (+   93.924 )
 20 |       26.138    (+    4.662 )         67 |    1.770.918    (+   97.768 )
 21 |       30.800    (+    5.231 )         68 |    1.868.686    (+  101.716 )
 22 |       36.031    (+    5.842 )         69 |    1.970.402    (+  105.765 )
 23 |       41.873    (+    6.497 )         70 |    2.076.167    (+  109.922 )
 24 |       48.370    (+    7.196 )         71 |    2.186.089    (+  114.182 )
 25 |       55.566    (+    7.939 )         72 |    2.300.271    (+  118.551 )
 26 |       63.505    (+    8.731 )         73 |    2.418.822    (+  123.027 )
 27 |       72.236    (+    9.571 )         74 |    2.541.849    (+  127.615 )
 28 |       81.807    (+   10.460 )         75 |    2.669.464    (+  132.313 )
 29 |       92.267    (+   11.399 )         76 |    2.801.777    (+  137.124 )
 30 |      103.666    (+   12.391 )         77 |    2.938.901    (+  142.048 )
 31 |      116.057    (+   13.437 )         78 |    3.080.949    (+  147.088 )
 32 |      129.494    (+   14.538 )         79 |    3.228.037    (+  152.244 )
 33 |      144.032    (+   15.693 )         80 |    3.380.281    (+  157.519 )
 34 |      159.725    (+   16.908 )         81 |    3.537.800    (+  162.911 )
 35 |      176.633    (+   18.180 )         82 |    3.700.711    (+  168.425 )
 36 |      194.813    (+   19.513 )         83 |    3.869.136    (+  174.061 )
 37 |      214.326    (+   20.906 )         84 |    4.043.197    (+  179.819 )
 38 |      235.232    (+   22.364 )         85 |    4.223.016    (+  185.701 )
 39 |      257.596    (+   23.884 )         86 |    4.408.717    (+  191.710 )
 40 |      281.480    (+   25.470 )         87 |    4.600.427    (+  197.845 )
 41 |      306.950    (+   27.122 )         88 |    4.798.272    (+  204.110 )
 42 |      334.072    (+   28.843 )         89 |    5.002.382    (+  210.502 )
 43 |      362.915    (+   30.633 )         90 |    5.212.884    (+  217.026 )
 44 |      393.548    (+   32.493 )         91 |    5.429.910    (+  223.683 )
 45 |      426.041    (+   34.425 )         92 |    5.653.593    (+  230.474 )
 46 |      460.466    (+   36.430 )         93 |    5.884.067    (+  237.397 )
 47 |      496.896    (+   38.510 )         94 |    6.121.464    (+  244.459 )
 48 |      535.406    (+   40.666 )         95 |    6.365.923    (+  251.658 )
 49 |      576.072    (+   42.898 )         96 |    6.617.581    (+  258.995 )
 50 |      618.970    (+   45.209 )         97 |    6.876.576    (+  266.472 )
 51 |      664.179    (+   47.600 )         98 |    7.143.048    (+  274.091 )
 52 |      711.779    (+   50.073 )         99 |    7.417.139     Lv massimo
------------------------------------       ------------------------------------


Aumentando di Livello, i parametri del personaggio cresceranno secondo questi
valori:

----+   =======================       =================================   +----
 LV |       HP      MP      AP         ATT    DIF    MAG    SPI    FOR    | LV
----+   =======================   \   =================================   +----
  6 |      582      87      95    /     19     18     17     16      8    |  6
  7 |      658      93     102    \     20     19     18     17      9    |  7
  8 |      732      99     108    /     21     20     19     18     10    |  8
  9 |      805     104     114    \     22     21     20     19     11    |  9
 10 |      877     109     119    /     23     22     21     20     12    | 10
 11 |      949     114     124    \     25     23     22     21     13    | 11
 12 |    1.022     119     129    /     26     24     23     23     14    | 12
 13 |    1.090     123     134    \     27     25     25     24     15    | 13
 14 |    1.160     127     134    /     27     25     25     24     15    | 14
 15 |    1.230     131     143    \     28     27     26     25     16    | 15
 16 |    1.299     135     147    /     29     28     27     26     17    | 16
 17 |    1.368     139     151    \     30     29     28     27     18    | 17
 18 |    1.437     143     155    /     31     30     29     28     19    | 18
 19 |    1.506     147     159    \     31     30     29     28     19    | 19
 20 |    1.574     151     163    /     32     31     30     29     20    | 20
 21 |    1.642     155     167    \     33     32     31     30     21    | 21
 22 |    1.710     159     171    /     35     33     32     31     22    | 22
 23 |    1.778     163     175    \     35     33     32     31     22    | 23
 24 |    1.846     167     179    /     36     34     33     33     23    | 24
 25 |    1.914     171     183    \     37     35     34     34     24    | 25
 26 |    1.981     174     187    /     38     36     36     35     25    | 26
 27 |    2.048     177     191    \     38     36     36     35     25    | 27
 28 |    2.115     180     195    /     39     37     37     36     26    | 28
 29 |    2.182     183     199    \     40     38     38     37     27    | 29
 30 |    2.249     186     202    /     40     39     38     37     27    | 30
 31 |    2.316     189     205    \     41     40     39     38     28    | 31
 32 |    2.383     192     208    /     42     41     40     39     29    | 32
 33 |    2.450     195     211    \     43     41     40     39     29    | 33
 34 |    2.517     198     214    /     44     42     41     40     30    | 34
 35 |    2.584     201     217    \     45     43     42     41     31    | 35
 36 |    2.651     204     220    /     45     43     42     42     31    | 36
 37 |    2.718     207     223    \     46     44     43     43     32    | 37
 38 |    2.785     210     226    /     46     44     43     43     32    | 38
 39 |    2.851     213     229    \     47     45     45     44     33    | 39
 40 |    2.917     216     232    /     47     45     45     44     33    | 40
 41 |    2.983     219     235    \     48     46     46     45     34    | 41
 42 |    3.049     222     238    /     48     46     46     45     34    | 42
 43 |    3.115     225     241    \     49     47     47     46     35    | 43
 44 |    3.181     228     244    /     50     47     47     46     35    | 44
 45 |    3.247     231     247    \     51     49     48     47     36    | 45
 46 |    3.313     234     250    /     51     49     48     47     36    | 46
 47 |    3.379     237     253    \     52     50     49     48     37    | 47
 48 |    3.445     240     256    /     52     50     49     49     37    | 48
 49 |    3.511     243     259    \     53     51     50     50     38    | 49
 50 |    3.577     246     262    /     53     51     50     50     38    | 50
 51 |    3.643     249     265    \     54     52     51     51     39    | 51
 52 |    3.709     252     268    /     54     52     52     51     39    | 52
 53 |    3.775     255     271    \     55     53     53     52     40    | 53
 54 |    3.841     258     274    /     55     53     53     52     40    | 54
 55 |    3.907     261     277    \     56     53     53     52     40    | 55
 56 |    3.973     264     280    /     57     54     54     53     41    | 56
 57 |    4.039     267     283    \     57     54     54     53     41    | 57
 58 |    4.105     270     286    /     57     54     54     53     41    | 58
 59 |    4.171     273     289    \     58     55     55     54     42    | 59
 60 |    4.237     276     292    /     58     56     55     55     42    | 60
 61 |    4.303     279     295    \     58     56     55     55     42    | 61
 62 |    4.369     282     298    /     59     57     56     56     43    | 62
 63 |    4.435     285     301    \     59     57     56     56     43    | 63
 64 |    4.501     288     304    /     59     57     56     56     43    | 64
 65 |    4.567     291     307    \     59     57     57     56     43    | 65
 66 |    4.633     294     310    /     61     58     58     57     44    | 66
 67 |    4.699     297     313    \     61     58     58     57     44    | 67
 68 |    4.765     300     316    /     61     58     58     57     44    | 68
 69 |    4.831     303     319    \     61     58     58     57     44    | 69
 70 |    4.897     306     322    /     62     59     59     58     45    | 70
 71 |    4.963     309     325    \     62     59     59     58     45    | 71
 72 |    5.029     312     328    /     62     59     59     59     45    | 72
 73 |    5.095     315     331    \     62     59     59     45     45    | 73
 74 |    5.161     318     334    /     62     59     59     59     45    | 74
 75 |    5.227     321     337    \     63     61     60     60     46    | 75
 76 |    5.293     324     340    /     63     61     60     60     46    | 76
 77 |    5.359     327     343    \     64     61     60     60     46    | 77
 78 |    5.424     330     346    /     64     61     61     60     46    | 78
 79 |    5.489     333     349    \     64     61     61     60     46    | 79
 80 |    5.554     336     352    /     64     61     61     60     46    | 80
 81 |    5.619     339     355    \     64     61     61     60     46    | 81
 82 |    5.684     342     358    /     64     61     61     60     46    | 82
 83 |    5.749     345     361    \     64     61     61     60     46    | 83
 84 |    5.814     348     364    /     64     61     61     61     46    | 84
 85 |    5.879     351     367    \     64     61     61     61     46    | 85
 86 |    5.944     354     370    /     64     61     61     61     46    | 86
 87 |    6.009     357     373    \     64     61     61     61     46    | 87
 88 |    6.074     360     376    /     65     61     61     61     46    | 88
 89 |    6.139     363     379    \     65     61     61     61     46    | 89
 90 |    6.204     366     382    /     65     62     61     61     46    | 90
 91 |    6.269     369     385    \     65     62     62     61     46    | 91
 92 |    6.334     372     388    /     65     62     62     61     46    | 92
 93 |    6.399     375     391    \     65     62     62     61     46    | 93
 94 |    6.464     378     394    /     65     62     62     61     46    | 94
 95 |    6.529     381     397    \     65     62     62     61     46    | 95
 96 |    6.594     384     400    /     65     62     62     62     46    | 96
 97 |    6.659     387     403    \     65     62     62     62     46    | 97
 98 |    6.724     390     406    /     65     62     62     62     46    | 98
 99 |    6.789     393     409    \     66     62     62     62     47    | 99
----+   -----------------------   /   ---------------------------------   +----
 LV |       HP      MP      AP         ATT    DIF    MAG    SPI    FOR    | LV
----+   -----------------------       ---------------------------------   +----

Tramite l'equipaggiamento di Materie e Accessori, i vari parametri di Zack
possono raggiungere questi valori massimi:

  ATT --> 255      HP --> 99.999
  DIF --> 255      MP -->  9.999
  MAG --> 255      AP -->  9.999
  SPI --> 255
  FOR --> 255


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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|6) MATERIE:|                                                           [@06MT]
|///////////

Le Materie sono sfere cristallizzate di mako, il flusso di energia che scorre
nel pianeta di Crisis Core - Final Fantasy VII. Esse permettono a Zack di
utilizzare la magia oppure altre abilità speciali e, a seconda dei casi,
possono consumare MP oppure AP.

Le Materie possono essere divise in:
- Materie Magiche       (colore Verde)
- Materie di Comando    (colore Giallo)
- Materie di Supporto   (colore Azzurro)
- Materie Indipendenti  (colore Viola)

Una categoria a parte sono le Materie di Evocazione, di colore rosso, le cui
abilità appartengono all'OMD. Esse sono presenti nell'inventario di Zack
assieme ai vari Oggetti e non possiedono le stesse proprietà delle normali
Materie.


CAPIENZA DELL'INVENTARIO
  Ogni singola Materia occupa uno spazio all'interno dell'inventario, il quale
  è composto in totale da 256 spazi, a disposizione per le 143 Materie diverse
  esistenti nel gioco. Una volta riempito completamente l'inventario, non sarà
  possibile acquistare nuove Materie inoltre quelle ottenute dai mostri o dagli
  scrigni non verranno aggiunte all'elenco, nonostante il messaggio di
  acquisizione mostrato sullo schermo. Per eliminare le Materie superflue è
  necessario fonderle oppure convertirle in SP.

LIVELLO DELLE MATERIE
  Così come il personaggio, anche le Materie possiedono un proprio Livello di
  crescita. Esso può aumentare tramite i Numeri di Crescita dell'OMD oppure
  usando l'attacco limite Potere Moguri. All'aumentare del Livello di una
  Materia, aumenterà anche il rispettivo Bonus Parametro. Ogni Materia possiede
  cinque Livelli: 1, 2, 3, 4 e Master. Al contrario di quello che si possa
  immaginare, quando una Materia raggiunge il Livello Master, non verrà
  generato un nuovo esemplare della stessa.

BONUS PARAMETRO
  Una volta equipaggiata, ogni Materia è in grado di migliorare un parametro
  del personaggio: all'aumentare del Livello della Materia, crescerà anche il
  rispettivo bonus. In generale, un generico esemplare di una Materia possiede
  un determinato bonus tuttavia, tramite le Fusioni di Materie, è possibile
  assegnare ad una Materia qualsiasi il bonus desiderato. In alcuni casi può
  capitare che la Materia non possieda alcun bonus.


Le schede delle varie Materie presentano la seguente struttura:
 a) la descrizione della Materia data dal gioco
 b) gli MP o gli AP richiesti per l'utilizzo e l'eventuale Potenza offensiva
 c) il genere della Materia
 d) l'effetto della Materia
 e) il Bonus Parametro di un generico esemplare
 f) il Gruppo ed il Grado di Fusione della Materia
 e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che la
    Materia è contenuta in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si ottiene
    completando l'incarico.
 h) i negozi dove comprarla
 i) i nemici da cui rubarla
 l) i nemici da cui ottenerla

Se non viene specificato diversamente, la Materia può essere realizzata tramite
le Fusioni di Materie. Per conoscere tutte le combinazioni che producono una
determinata Materia, consultare la Sezione 7 - Risultato delle Fusioni.


===============================================================================
  MATERIE MAGICHE                                                       [@06MG]
===============================================================================
Le Materie Magiche, di colore verde, consentono a Zack di sfruttare le abilità
basate sulla magia. L'utilizzo di queste Materie consuma MP. Le magie che non
hanno bisogno di MP per poter essere usate, ad esempio Aspir, potranno essere
eseguite pure possedendo 0 MP. Tuttavia subendo lo Status Mutismo non sarà
possibile utilizzare neanche loro.

 - Ade                  - Energiga
 - Antiga               - Energira
 - Antima               - Esna
 - Aspir                - Fira
 - Aspirga              - Firaga
 - Barriera             - Fire
 - Barriera Magica      - Fusione
 - Blizzaga             - Hell Blizzaga
 - Blizzara             - Hell Firaga
 - Blizzard             - Hell Thundaga
 - Dark Blizzaga        - Megaene
 - Dark Blizzara        - Mura
 - Dark Blizzard        - Novox
 - Dark Fira            - Rigene
 - Dark Firaga          - Sisma
 - Dark Fire            - Stop
 - Dark Thundaga        - Thundaga
 - Dark Thundara        - Thundara
 - Dark Thunder         - Thunder
 - Dispel               - Tri-Fire
 - Drain                - Tri-Thundaga
 - Drainga              - Ultima
 - Drainra              - Veleno
 - Elettroshock         - Vigore
 - Energia

Le Materie Magiche possono essere:
 .di attacco  (verde scuro)
 .di difesa   (verde brillante)
 .di status   (verde chiaro)


--------------------------------------------------------------------+----------
  ADE                                                                  Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che possono uccidere istantaneamente"

Zack genera due comete viola che si muovono a spirale attorno al bersaglio per
poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico.


 MP • 18 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Virus
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • nessuno
 Livello 3 • nessuno
 Livello 4 • nessuno                    DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 1                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud est
 Missione 7-4-1  [. s]  Primo contatto
 Missione 4-3-5  [P .]  Il covo nemico


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Zucca                       {c} 50% :  Esperimento n. 118


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ANTIGA                                                              Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che dimezzano gli HP del nemico"

Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio.
Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 50% dei suoi HP
attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura.

- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari a 1, la magia non
  gli causerà alcun danno.

- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 19.998,
  la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo
  limite, sottraendo effettivamente il 50% degli HP del bersaglio, nel caso in
  cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di
  Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile.


 MP • 40 --- POTENZA • variabile

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 6-6-2  [. s]  Il secondo segreto di Don
 Missione 7-3-6  [. s]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione 7-6-6  [. s]  Il reclutatore determinato
 Missione 8-5-6  [. s]  Caccia al tesoro 6
 Missione 9-1-1  [. s]  Caverne sotterranee
 Missione 9-2-1  [. s]  Un terzo potere
 Missione 1-3-5  [P .]  Robot in città

 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
 Scippatore di Livello I.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ANTIMA                                                              Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che riducono gli HP del nemico di 1/4"

Zack lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il bersaglio.
Colpendolo, essa genera un'esplosione oscura e gli sottrae il 25% dei suoi HP
attuali. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione oscura.

- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP pari o inferiore a 3,
  la magia non gli causerà alcun danno.

- Se il nemico possiede attualmente una quantità di HP superiore a 39.996,
  la magia gli causerà soltanto 9.999 HP di danno. È possibile superare questo
  limite, sottraendo effettivamente il 25% degli HP del bersaglio, nel caso in
  cui si equipaggi un Accessorio che doni l'abilità Danni apeiron: Anima di
  Heike, Guanti di Genji, Guerriero divino oppure Invincibile.


 MP • 22 --- POTENZA • variabile

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 1
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Missione 8-2-5, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
 Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako ATT, ricevuta al
 termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
 della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, sconfiggere il G Annullatore
 Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 2 bersagli
 Missione 4-2-5  [. s]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione 8-3-2  [. s]  Inferno elettromagnetico sull'isola
 Missione 8-3-4  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 9-3-3  [P .]  La nuova arma di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100% :  G Annullatore
                                         |r| 100% :  G Annullatore


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ASPIR                                                               Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico"

Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita
dal corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di MP al
nemico e la dona a Zack.


 MP • 0  --- POTENZA • 1

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
 Livello 1 • MP + 10%                    GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • MP + 10%
 Livello 3 • MP + 10%
 Livello 4 • MP + 10%                   DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
 L. Master • MP + 20%                    Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-4-3  [. s]  Porta sospetta 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  G Uccisore                   nessuno
 |r| 50% :  G Spadaccino


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ASPIRGA                                                             Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono MP dal nemico"

Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa gialla che poi viene assorbita
dal corpo del personaggio. La magia sottrae una grande quantità di MP al nemico
e la dona a Zack.


 MP • 0  --- POTENZA • 2

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
 Livello 1 • MP + 10%                    GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • MP + 10%
 Livello 3 • MP + 20%
 Livello 4 • MP + 30%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 40%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire i barili a destra
  nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone.
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione 9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione 3-3-3  [P .]  Attacco a sorpresa su Midgar


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  G Baldor                     nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  BARRIERA                                                             Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono i danni fisici subiti"

Zack genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti. La magia dona
temporaneamente lo Status Barriera, il quale dimezza i danni subiti dagli
attacchi fisici dei nemici.


 MP • 16 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scudo
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • nessuno
 Livello 3 • Spirito + 1
 Livello 4 • Spirito + 1                DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
 L. Master • Spirito + 2                 La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, sconfiggendo il G Eliminatore
 Missione 4-1-5  [. s]  Ferma gli intrusi
 Missione 9-1-3  [. s]  I segni di un intruso
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 8-4-2  [P .]  Porta sospetta 2


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25% :  Erba cipollina               {c} 100% :  G Eliminatore
                                         |r| 100% :  G Eliminatore


--------------------------------------------------------------------+----------
  BARRIERA MAGICA                                                      Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono i danni magici subiti"

Zack genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli. La magia dona
temporaneamente lo Status Barriera Magica, il quale dimezza i danni subiti
dagli attacchi magici dei nemici. Questa tecnica non riduce però gli effetti
benefici delle magie curative.


 MP • 16 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scudo
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • nessuno
 Livello 3 • Spirito + 1
 Livello 4 • Spirito + 1                DOVE SI COMPRA • 4.000 Guil
 L. Master • Spirito + 2                 La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Reattore sotterraneo, sconfiggendo Genesis
 Missione 3-3-3  [. s]  Attacco a sorpresa su Midgar
 Missione 9-1-2  [. s]  Nel più profondo delle caverne
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 8-4-1  [P .]  Porta sospetta 1


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100,0% :  Genesis: 1° scontro
                                         |r| 100,0% :  Genesis: 1° scontro
                                         |r|  12,5% :  Erba cipollina


-------------------------------------------------------------------+-----------
  BLIZZAGA                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"

Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status
Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme
dal blocco di ghiaccio.


 MP • 32 --- POTENZA • 26

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
 L. Master • Magia + 4                   Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
 Missione 1-3-3  [. s]  Per eliminare le forze di Genesis
 Missione 8-5-2  [. s]  Caccia al tesoro 2


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Capo sahagin
                                         {c} 25% :  Principe sahagin
                                         {c} 25% :  Re sahagin
                                         |r| 25% :  Esperimento n. 112
                                         |r| 25% :  Idro-guerriero


-------------------------------------------------------------------+-----------
  BLIZZARA                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"

Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi
ricade verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo
Status Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo.
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.


 MP • 14 --- POTENZA • 17

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 L. Master • Magia + 3                   La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
 Missione 7-1-5  [. s]  Incarico da vice
 Missione 7-1-6  [. s]  Secondo incarico da vice
 Missione 9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Sahagin                      {c} 25% :  Esperimento n. 112
 |r| 50% :  Sahagin: M2-2-4              {c} 25% :  Granata
                                         {c} 25% :  Idro-guerriero
                                         |r| 25% :  G Marine


-------------------------------------------------------------------+-----------
  BLIZZARD                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo"

Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa danni di Elemento Gelo e può provocare lo Status
Shock, il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono colpiti assieme
dal blocco di ghiaccio.


 MP • 6  --- POTENZA • 11

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo magico
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 1
 Livello 4 • Magia + 1                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 2                   Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01

 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata
  automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione  7-2-1  [. s]  Cerca e distruggi
 Missione 10-2-1  [. s]  Trova il tomberry!


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  Sahagin                    |r| 25,0% :  G Sub
 {c} 50,0% :  Sahagin: M2-2-4            |r| 25,0% :  Granata
 |r| 50,0% :  A - sahagin                |r| 25,0% :  Sahagin: M2-2-4
                                         |r| 12,5% :  Caporale Wutai


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK BLIZZAGA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
 alterati"

Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo.
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi

È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.


 MP • 38 --- POTENZA • 26

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Blizzaga + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK BLIZZARA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
 alterati"

Zack genera sul bersaglio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni che poi
ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento Gelo e può
provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi

È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.


 MP • 20 --- POTENZA • 17

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 4                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Blizzara + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK BLIZZARD                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di gelo che causano stati
 alterati"

Zack genera sul bersaglio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi

È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.


 MP • 8  --- POTENZA • 11

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Blizzard + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK FIRA                                                           Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
 alterati"

Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 20 --- POTENZA • 10

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 4                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Fira + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK FIRAGA                                                         Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
 alterati"

Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 38 --- POTENZA • 11

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Firaga + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK FIRE                                                           Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati
 alterati"

Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del
nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di
Elemento Fuoco e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 8  --- POTENZA • 9

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Fire + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK THUNDAGA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
 alterati"

Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 38 --- POTENZA • 22

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Thundaga + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK THUNDARA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
 alterati"

Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa moderati danni di Elemento Tuono e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 20 --- POTENZA • 14

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 4                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Thundara + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DARK THUNDER                                                        Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di utilizzare incantesimi offensivi di tuono che causano stati
 alterati"

Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa lievi danni di Elemento Tuono e può provocare:
 - lo Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - lo Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 8  --- POTENZA • 9

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Thunder + Esna.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  DISPEL                                                               Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che annullano la magia nemica"

Zack estrae dal bersaglio alcuni frammenti di cristallo. La magia può rimuovere
da un nemico:
 - lo Status Barriera
 - lo Status Barriera Magica
 - lo Status Critico
 - lo Status Fisico = 0
 - lo Status Magico = 0
 - lo Status Resistenza
 - lo Status Rigene


 MP • 10 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Antistatus
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Spirito + 1
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 3                DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
 L. Master • Spirito + 4                 La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sauna. Raccogliere la Maniglia della
  caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala Caldaia.
  Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest e
  tornare nella Sauna dove ora sarà possibile raggiungere lo scrigno contenente
  la Materia.

 Missione 8-3-1  [. s]  Inferno elettromagnetico nel palazzo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DRAIN                                                               Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"

Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una lieve quantità di HP al nemico e la
dona a Zack.


 MP • 16 --- POTENZA • 2

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • HP + 10%
 Livello 3 • HP + 10%
 Livello 4 • HP + 10%                   DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
 L. Master • HP + 20%                    Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
 Missione 2-1-6  [. s]  Verità nella landa
 Missione 5-1-4  [P .]  Esperimento n. 104

 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
 Scippatore di Livello I.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  G Distruttore                nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DRAINGA                                                             Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"

Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una notevole quantità di HP al nemico e
la dona a Zack.


 MP • 55 --- POTENZA • 6

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • HP + 10%
 Livello 3 • HP + 20%
 Livello 4 • HP + 30%                   DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
 L. Master • HP + 40%                    Emporio Gongaga


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-1  [. s]  Mostri non identificati
 Missione 2-3-4  [. s]  Sottospecie
 Missione 8-5-3  [. s]  Caccia al tesoro 3
 Missione 9-1-3  [. s]  I segni di un intruso
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 9-4-6  [. s]  Solo per 1a Classe
 Missione 1-4-2  [P .]  Cyber-sabotaggio
 Missione 6-5-5  [P .]  Reparto Sviluppo bellico


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  G Baldor                     |r| 25% :  Esperimento n. 119
 {c} 50% :  G Paladino
 |r| 50% :  Esperimento n. 119
 |r| 50% :  G Uccisore


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DRAINRA                                                             Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi che assorbono HP dal nemico"

Zack estrae dal bersaglio una cometa luminosa verde che poi viene assorbita dal
corpo del personaggio. La magia sottrae una discreta quantità di HP al nemico e
la dona a Zack.


 MP • 30 --- POTENZA • 4

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Assorbimento
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • HP + 20%
 Livello 3 • HP + 20%
 Livello 4 • HP + 20%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 30%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-4-4  [. s]  Porta sospetta 4
 Missione 5-1-6  [P .]  Esperimento n. 106


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Esperimento n. 119           {c} 25% :  Esperimento n. 119
 {c} 50% :  G Spadaccino


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ELETTROSHOCK                                                        Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"

Zack richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area circostante. La magia
causa danni non elementali a tutti i nemici colpiti dai fulmini. È possibile
ferire più bersagli contemporaneamente, tuttavia l'Elettroshock è una tecnica
piuttosto imprecisa e può capitare di non colpire alcun nemico con i vari
fulmini.


 MP • 72 --- POTENZA • 40

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-6  [. s]  Operazione: isola desertica
 Missione 4-5-5  [. s]  Prima che si riorganizzino
 Missione 6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione 7-6-3  [. s]  Un reclutatore in crisi
 Missione 9-4-6  [. s]  Solo per 1a Classe
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 Missione 3-4-1  [P .]  Recupera la materia
 Missione 8-6-3  [P .]  Ultimo avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Garuda                       nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  ENERGIA                                                              Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"

Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una piccola
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energia anche dal Menù Materia.


 MP • 4  --- POTENZA • 7

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Cura
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Spirito + 1
 Livello 3 • Spirito + 1
 Livello 4 • Spirito + 2                DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Spirito + 3                 Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 02.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100,0% :  Alyman                    |r|  12,5% :  Mandragola
 |r| 100,0% :  Occhio malvagio


--------------------------------------------------------------------+----------
  ENERGIGA                                                             Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"

Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una notevole
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energiga anche dal Menù Materia.


 MP • 26 --- POTENZA • 34

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Cura
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Spirito + 1
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Spirito + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-3-6  [. s]  Una richiesta della direttrice
 Missione 6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione 8-5-1  [. s]  Caccia al tesoro 1
 Missione 9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 Missione 9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione 5-2-1  [P .]  Esperimento n. 107

 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
 Scippatore di Livello I.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Angra Mainyu             |r|  12,50% :  Erba verde
 |r| 100,00% :  Angra Mainyu             |r|   6,25% :  Guardia imperiale Wutai
 |r|  25,00% :  Erbaccia tagliente


--------------------------------------------------------------------+----------
  ENERGIRA                                                             Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"

Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una moderata
quantità di HP. Si può utilizzare l'Energira anche dal Menù Materia.


 MP • 10 --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Cura
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Spirito + 2
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 2                DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 L. Master • Spirito + 3                 La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna, sconfiggendo l'A - Grifone
 Missione 1-3-2  [P .]  Nuove armi meccaniche


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100,00% :  Occhio maligno           {c} 100,00% :  A - Grifone
 |r|  25,00% :  Mandragola               |r| 100,00% :  A - Grifone
                                         |r|  12,50% :  Erbaccia tagliente
                                         |r|   6,25% :  Capitano Wutai


--------------------------------------------------------------------+----------
  ESNA                                                                 Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che curano gli stati alterati"

Zack emette una luce bianca attorno a sè. La magia rimuove qualsiasi status
negativo subito dal personaggio. L'Esna tuttavia non può curare lo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike. Si può
utilizzare l'Esna anche dal Menù Materia.


 MP • 10 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Antistatus
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Spirito + 2
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 3                DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 L. Master • Spirito + 4                 Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Missione 8-2-1, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
 Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako SPI, ricevuta al
 termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
 della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Missione 3-1-6  [. s]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione 8-2-6  [. s]  Pietra mako FOR


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25,0% :  Erba verde                 |r| 12,5% :  Malerba
 {c} 25,0% :  Erbaccia tagliente
 {c} 25,0% :  Mandragola


-------------------------------------------------------------------+-----------
  FIRA                                                                Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"

Zack scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dall'altra. La magia causa moderati danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.


 MP • 14 --- POTENZA • 10

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 L. Master • Magia + 3                   La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
  capsula di rifornimento 06.
 Missione 6-1-5  [. s]  Nelle caverne
 Missione 6-2-4  [. s]  Ingrediente del soma
 Missione 8-2-6  [. s]  Pietra mako FOR


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25,0% :  Bajang                     {c} 12,5% :  Brahala
                                         |r| 12,5% :  Bajang


-------------------------------------------------------------------+-----------
  FIRAGA                                                              Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"

Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.


 MP • 32 --- POTENZA • 11

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 4                   Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
 Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, scrigno nella stanza della
  cassaforte
 Missione 8-4-5  [. s]  Porta sospetta 5
 Missione 5-2-2  [P .]  Esperimento n. 108


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100,00% :  Granata                  |r|  50,00% :  Mina
 |r| 100,00% :  Mina                     |r|  50,00% :  Pallone
 |r| 100,00% :  Pallone                  |r|  25,00% :  Lature Dano
                                         |r|  25,00% :  Nandi
                                         |r|  25,00% :  Nisumbha
                                         |r|  12,50% :  Brahala
                                         |r|  12,50% :  Sumbha
                                         |r|   6,25% :  Berretto rosso
                                         |r|   6,25% :  Leader Wutai


-------------------------------------------------------------------+-----------
  FIRE                                                                Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"

Zack scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in direzione del
nemico e lo colpisce generando un'esplosione. La magia causa lievi danni di
Elemento Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'esplosione.


 MP • 6  --- POTENZA • 9

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco magico
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 1
 Livello 4 • Magia + 1                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 2                   Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede un esemplare di questa Materia sin dall'inizio del Capitolo 01

 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunione. Viene donata
  automaticamente da un Ricercatore, una volta promossi 1a Classe Soldier.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione 9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis
 Missione 5-1-1  [P .]  Esperimento n. 101


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,00% :  Balo Balo                 {c} 12,50% :  Sumbha
 {c} 50,00% :  Mal Bernardo              |r| 50,00% :  Bomba grigia
 |r| 50,00% :  Balo Balo                 |r| 50,00% :  Bomba irritabile
 |r| 50,00% :  Foulander                 |r| 50,00% :  Bomba medicinale
                                         |r| 12,50% :  Balo Balo
                                         |r| 12,50% :  Sergente maggiore Wutai
                                         |r| 12,50% :  Trappola
                                         |r|  4,76% :  Boggy


-------------------------------------------------------------------+-----------
  FUSIONE                                                             Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"

Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non
elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica
è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia
indipendente Bimagia.


 MP • 77 --- POTENZA • 33

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP + 20%                    GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • MP + 30%
 Livello 3 • MP + 40%
 Livello 4 • MP + 50%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 70%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-4-2  [. s]  Indagini nella landa
 Missione 3-5-3  [. s]  Copie rinforzate
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER
 Missione 9-4-6  [. s]  Solo per 1a Classe
 Missione 9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo
 Missione 9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione 9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione 9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche
 Missione 3-4-4  [P .]  Ritorno a Midgar
 Missione 5-4-3  [P .]  Esperimento n. 121
 Missione 8-6-4  [P .]  S.O.S. ?
 Missione 9-3-6  [P .]  La fine di Wutai


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Orbe EX                      nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  HELL BLIZZAGA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di gelo che causano stati alterati"

Zack genera sul bersaglio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può provocare:
 - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
 - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - Status Shock, che paralizza il nemico per un breve periodo di tempo
 - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
 - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi

È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi vengono
colpiti assieme dal blocco di ghiaccio.


 MP • 52 --- POTENZA • 27

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Gelo oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-1  [. s]  Mostri non identificati
 Missione 4-4-2  [. s]  Obiettivo: Zack
 Missione 6-4-2  [. s]  Nelle miniere di carbone chiuse


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  HELL FIRAGA                                                         Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco che causano stati alterati"

Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco e può provocare:
 - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
 - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
 - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 52 --- POTENZA • 12

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Fuoco oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-5-6  [. s]  Caccia al tesoro 6
 Missione 9-2-1  [. s]  Un terzo potere
 Missione 8-5-5  [P .]  Caccia al tesoro 5


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  HELL THUNDAGA                                                       Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono che causano stati alterati"

Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono e può provocare:
 - Status Ade, che elimina istantaneamente il nemico
 - Status Mutismo, che impedisce al nemico di usare gli attacchi magici
 - Status Stop, che paralizza il nemico per un lungo periodo di tempo
 - Status Veleno, che sottrae periodicamente 1/16 dei suoi HP massimi


 MP • 52 --- POTENZA • 23

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono oscuro
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-3-6  [. s]  Libera la struttura mako
 Missione 7-4-4  [. s]  Quarto contatto
 Missione 2-5-2  [P .]  Nuove specie
 Missione 8-3-6  [P .]  Inferno elettromagnetico nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  MEGAENE                                                              Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi curativi"

Zack emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina tutti gli HP del
personaggio. Si può utilizzare il Megaene anche dal Menù Materia.


 MP • 64 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Cura
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • Spirito + 2
 Livello 3 • Spirito + 3
 Livello 4 • Spirito + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Spirito + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
 questo Accessorio.

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Golia                        nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  MURA                                                                 Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che riducono tutti i danni subiti"

Zack genera attorno a sè una protezione composta da poligoni trasparenti.
La magia dona temporaneamente lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica,
i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e dagli
attacchi magici dei mostri. Questa tecnica non riduce però gli effetti benefici
delle magie curative.


 MP • 42 --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scudo
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Spirito + 1
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Spirito + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Nibelheim - Periferia. Esaminare la luce arancione sul terreno,
  oltre lo steccato, dopo aver completato in precedenza la ricerca di tutte le
  varie Meraviglie di Nibelheim.

 Missione 1-4-5  [. s]  Test nuove armi
 Missione 1-4-6  [. s]  Test comparativo armi
 Missione 4-5-1  [. s]  Neutralizza il comandante
 Missione 8-6-3  [. s]  Ultimo avviso
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo
 Missione 9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione 3-5-3  [P .]  Unità speciale di Genesis
 Missione 5-2-4  [P .]  Esperimento n. 110
 Missione 9-1-5  [P .]  Dietro le quinte


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 25% :  Erba cipollina               nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  NOVOX                                                                Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che ammutoliscono il nemico"

Zack genera attorno al bersaglio una serie di onde sonore verdi. La magia causa
lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici.


 MP • 2  --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Virus
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Settore 5 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 completare la Missione 8-2-3, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier,
  Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
  per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako MAG, ricevuta al
  termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
  della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Missione 6-2-2  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione 1-2-2  [P .]  Seconda sfida


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 50% :  Esperimento n. 118
                                         |r| 50% :  Incubo
                                         |r| 50% :  Zucca


--------------------------------------------------------------------+----------
  RIGENE                                                               Difesa
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che ripristinano HP gradualmente"

Zack genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche. La magia
dona temporaneamente lo Status Rigene, il quale ripristina ogni quattro secondi
1/16 degli HP massimi del personaggio.


 MP • 7  --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Cura
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Spirito + 1
 Livello 3 • Spirito + 2
 Livello 4 • Spirito + 2                DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
 L. Master • Spirito + 3                 La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada, sconfiggendo il G Guerriero

 completare la Missione 8-2-6, recarsi al Palazzo Shinra - Piano Soldier,
 Sala Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03
 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako FOR, ricevuta al
 termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
 della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Missione 4-5-2  [. s]  L'ultima base
 Missione 8-1-5  [P .]  Fuga dal laboratorio di Hojo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25% :  Malerba                      {c} 100% : G Guerriero
 |r| 25% :  Erba verde                   |r| 100% : G Guerriero
 |r| 25% :  Malerba


-------------------------------------------------------------------+-----------
  SISMA                                                               Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"

Zack genera un'onda sismica. La magia causa danni non elementali a tutti i
nemici situati nei dintorni del personaggio. Questa tecnica non può danneggiare
nè i bersagli volanti, nè quelli che godono dello Status Levitazione.


 MP • 58 --- POTENZA • 27

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-6-4  [. s]  S.O.S. ?
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte  (x2)
 Missione 2-2-6  [P .]  Mondo di mostri
 Missione 5-4-5  [P .]  Esperimento n. 123


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Gran corno                   nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  STOP                                                                 Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che bloccano il nemico"

Zack genera un orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La magia causa
temporaneamente lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo
periodo di tempo.


 MP • 8  --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Virus
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest
 Missione 3-2-6  [. s]  Nemici nella landa
 Missione 8-4-3  [. s]  Porta sospetta 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 50% :  Zucca scherzosa


-------------------------------------------------------------------+-----------
  THUNDAGA                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"

Zack emette una potente scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa notevoli danni di Elemento Tuono.


 MP • 32 --- POTENZA • 22

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 3                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 4                   Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
 Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 10 bersagli
 Missione 1-3-3  [P .]  Per eliminare le forze di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r|  50,00% :  Uccello di tuono         {c} 100,00% :  Bahamut Furia M8-5-6
                                         |r| 100,00% :  Bahamut Furia M8-5-6 x2
                                         |r|  12,50% :  Uccello di tuono
                                         |r|   6,25% :  Colonnello Wutai


-------------------------------------------------------------------+-----------
  THUNDARA                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"

Zack emette una discreta scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa moderati danni di Elemento Tuono.


 MP • 14 --- POTENZA • 14

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 L. Master • Magia + 3                   La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia, sconfiggendo il boss
 Missione 3-2-3  [. s]  Attacca il covo del nemico
 Missione 7-2-3  [. s]  Operazione: reattore mako I


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100,0% :  Bahamut Furia
                                         |r| 100,0% :  Bahamut Furia
                                         |r|  12,5% :  Colibrì


-------------------------------------------------------------------+-----------
  THUNDER                                                             Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"

Zack emette una piccola scarica elettrica in direzione del bersaglio. La magia
causa lievi danni di Elemento Tuono.


 MP • 6  --- POTENZA • 9

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tuono magico
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 1
 Livello 4 • Magia + 1                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 2                   Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
  capsula di rifornimento 06.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha l'8% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione 3-1-6  [. s]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione 4-1-4  [. s]  Partigiani di Wutai nei bassifondi
 Missione 4-3-3  [. s]  Nemici nella base Wutai
 Missione 8-1-2  [P .]  Raijincho


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  Colibrì                    {c} 12,5% :  Colibrì
 |r| 50,0% :  Raijincho                  {c} 12,5% :  Uccello di tuono
                                         |r| 12,5% :  Maresciallo Wutai
                                         |r| 12,5% :  Raijincho


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TRI-FIRE                                                            Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di fuoco"

Zack scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in direzione
del nemico e lo colpiscono generando un'esplosione. In presenza di più bersagli
vicini, ogni sfera si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in
maniera indipendente dalle altre. La magia causa notevoli danni di Elemento
Fuoco inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.


 MP • 68 --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-4-3  [. s]  Copie rinforzate
 Missione 6-4-3  [. s]  Nella struttura segreta
 Missione 7-4-6  [. s]  Progresso
 Missione 8-6-1  [P .]  Avviso
 Missione 9-5-5  [P .]  Un viaggio solitario


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Triostella                   nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TRI-THUNDAGA                                                        Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi di tuono"

Zack scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione del nemico
e lo colpiscono generando un bagliore. In presenza di più bersagli vicini,
ogni fulmine si muoverà in direzione di un nemico e provocherà danni in maniera
indipendente dagli altri. La magia causa notevoli danni di Elemento Fulmine
inoltre è possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente.


 MP • 64 --- POTENZA • 20

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-6  [. s]  Operazione: isola desertica
 Missione 4-4-4  [. s]  Wutai nei bassifondi
 Missione 9-5-3  [. s]  Mostri insolitamente forti
 Missione 4-5-1  [P .]  Neutralizza il comandante


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Triostella                   nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ULTIMA                                                              Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"

Zack emette una luce abbagliante per qualche istante. La magia causa danni non
elementali a tutti i nemici presenti. Il tempo di caricamento di questa tecnica
è piuttosto elevato inoltre non è possibile abbinare questa magia alla materia
indipendente Bimagia.


 MP • 99 --- POTENZA • 48

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP + 20%                    GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • MP + 50%
 Livello 3 • MP + 70%
 Livello 4 • MP + 80%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 90%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-2  [. s]  Nuove specie
 Missione 6-6-3  [. s]  Segreto nelle caverne
 Missione 6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione 9-6-2  [. s]  Il livello più basso
 Missione 9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia
 Missione 3-5-4  [P .]  Insegui le copie


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Tycoon                      nessuno


--------------------------------------------------------------------+----------
  VELENO                                                               Status
--------------------------------------------------------------------+----------
"Permette di usare incantesimi che avvelenano il nemico"

Zack emette una nube verde attorno al bersaglio. La magia provoca lo Status
Veleno, il quale sottrae al nemico 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro
secondi.


 MP • 2  --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Virus
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 5                   Settore 5 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Missione 8-2-2, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
 Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako DIF, ricevuta al
 termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
 della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Missione 2-1-1  [P .]  Origini


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 50% :  Esperimento n. 097
                                         {c} 50% :  Zucca
                                         |r| 50% :  Esperimento n. 097
                                         |r| 25% :  Faccia buffa


-------------------------------------------------------------------+-----------
  VIGORE                                                              Attacco
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare incantesimi offensivi speciali"

Zack scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in direzione del
nemico. La magia causa danni non elementali inoltre è possibile danneggiare più
bersagli contemporaneamente, se essi si trovano sulla traiettoria della sfera.
Se il nemico è di grandi dimensioni, può capitare che la magia lo colpisca più
volte.


 MP • 33 --- POTENZA • 19

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Supremo
 Livello 1 • MP + 10%                    GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • MP + 30%
 Livello 3 • MP + 30%
 Livello 4 • MP + 40%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 50%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-5-1  [. s]  Reparto Urbanistica
 Missione 7-6-2  [. s]  Il rischio di un reclutatore
 Missione 9-3-3  [. s]  La nuova arma di Genesis
 Missione 9-6-2  [. s]  Il livello più basso
 Missione 9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione 1-5-3  [P .]  Test della tarantola
 Missione 2-4-4  [P .]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 2-4-6  [P .]  Ostacoli
 Missione 9-2-4  [P .]  Un nuovo passaggio


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Esplosivo                   nessuno



===============================================================================
  MATERIE DI COMANDO                                                    [@06CM]
===============================================================================
Le Materie di Comando, di colore giallo, consentono a Zack di eseguire diversi
attacchi fisici e, a seconda dei casi, possono consumare AP oppure MP.
Le tecniche che non hanno bisogno di AP per poter essere usate, ad esempio
Elemosina, potranno essere eseguite anche possedendo 0 AP.

 - Aspir potente        - Lama Thundaga
 - Atroh                - Lama Thundara
 - Attacco potente      - Lama Thunder
 - Colpo vitale         - Lama Veleno
 - Drain aereo          - Mutismo volante
 - Drain potente        - Pugno costoso
 - Elemosina            - Pugno di ferro
 - Gransalto            - Pugno goblin
 - Lama Ade             - Pugno magico
 - Lama Aspir           - Pugno martello
 - Lama Blizzaga        - Ruba
 - Lama Blizzara        - Salto
 - Lama Blizzard        - Salto mortale
 - Lama Dispel          - Scippo
 - Lama Drain           - Spazzata
 - Lama esplosiva       - Tornado Ade
 - Lama Fira            - Tornado d'assalto
 - Lama Firaga          - Tornado d'assalto +
 - Lama Fire            - Tornado Stop
 - Lama Novox           - Tornado Veleno
 - Lama Stop            - Veleno volante

Le Materie di Comando possono essere:
 .tecniche di combattimento         (giallo scuro)
 .abilità riguardanti gli oggetti   (giallo chiaro)


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ASPIR POTENTE                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono MP dal nemico e lo stordiscono"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di MP al nemico e la dona a
Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per
un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 6  --- POTENZA • 6

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Materia si può ricevere soltanto tramite le Fusioni di Materie, ad esempio
 Drain potente + Esna, nessuna delle due di Livello Master.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ATROH                                                               Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali che consumano HP"

Zack diffonde un'onda nera nell'area circostante. La tecnica causa danni non
elementali a tutti i nemici nelle vicinanze, compresi quelli volanti. L'Atroh è
un attacco speciale, nè fisico, nè magico, e colpisce ignorando il parametro
Difesa dei bersagli. L'uso dell'Atroh consuma 1/8 degli HP massimi di Zack:
se il personaggio possiede una quantità di HP inferiore a 1/8 del suo valore
massimo, non sarà possibile eseguire questa tecnica.


 AP • 0  --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Catastrofe
 Livello 1 • HP + 20%                    GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • HP + 30%
 Livello 3 • HP + 40%
 Livello 4 • HP + 50%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 70%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-4-2  [P .]  Obiettivo: Zack
 Missione 8-4-6  [P .]  Porta sospetta 6


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Molboro di terra            |r|  25% :  Demone
 |r| 100% :  Molboro di terra            |r|  25% :  Demone cornuto


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ATTACCO POTENTE                                                     Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che stordiscono il nemico"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa danni fisici e può infliggere lo Status Shock,
il quale paralizza il nemico per un breve periodo di tempo. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro.


 AP • 4  --- POTENZA • 14

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Banora - Frutteto, sconfiggendo il Ragno guardiano
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di sud ovest
 Missione 6-4-3  [. s]  Nella struttura segreta
 Missione 8-6-1  [. s]  Avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Carro armato decorato       {c} 100% : Ragno guardiano
 |r| 100% :  C.armato decorato M3-2-3    |r| 100% : Ragno guardiano
 |r|  50% :  Vajradhara Indra


-------------------------------------------------------------------+-----------
  COLPO VITALE                                                        Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Tutti i tuoi attacchi causano danni critici"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa sempre danni critici al nemico. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro.


 AP • 6  --- POTENZA • 24

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 06: Junon - Aeroporto, sconfiggendo lo Scorpione guardiano
 Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano. Aprire la cassaforte durante la
  ricerca della 4° Meraviglia di Nibelheim.
 Missione 3-4-4  [. s]  Ritorno a Midgar
 Missione 6-6-1  [. s]  Il segreto di Don
 Missione 7-4-5  [. s]  Segni di crescita
 Missione 8-4-4  [P .]  Porta sospetta 4


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Grosscottero                {c} 100% : Scorpione guardiano
 |r|  50% :  Vajradhara Karura           |r| 100% : Scorpione guardiano


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DRAIN AEREO                                                         Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che assorbono HP dal nemico"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica sottrae una notevole quantità di
HP al nemico e la dona a Zack. Mentre è in aria, il personaggio non può essere
colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli assieme
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 64 --- POTENZA • 6

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
 Livello 1 • HP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • HP +  40%
 Livello 3 • HP +  60%
 Livello 4 • HP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 18.000 Guil
 L. Master • HP + 100%                   Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  DRAIN POTENTE                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico e lo stordiscono"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica sottrae una notevole quantità di HP al nemico e la dona a
Zack inoltre può infliggere lo Status Shock, il quale paralizza il mostro per
un breve periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 16 --- POTENZA • 6

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • HP + 20%
 Livello 3 • HP + 30%
 Livello 4 • HP + 40%                   DOVE SI COMPRA • 14.000 Guil
 L. Master • HP + 50%                    Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  ELEMOSINA                                                           Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare i guil per attaccare"

Zack scaglia contro il bersaglio cinque gruppi di monete. Ognuno di essi
provoca danni in maniera indipendente dagli altri. La tecnica causa danni
fisici, sacrificando l'1% dei Guil posseduti dal personaggio. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra
di loro. Il danno inflitto aumenta al crescere del Livello di questa Materia,
del Livello di Zack e della quantità di Guil posseduta.


 AP • 0  --- POTENZA • variabile

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Inventario
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 6                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-4-6  [. s]  Progresso
 Missione 8-6-3  [. s]  Ultimo avviso
 Missione 9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione 4-4-4  [P .]  Wutai nei bassifondi


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Forbice maligna              nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  GRANSALTO                                                           Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 38 --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada agile
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-5  [. s]  Un'altra caverna
 Missione 6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione 9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione 1-4-4  [P .]  Distruggi l'artiglieria mobile
 Missione 6-5-6  [P .]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 9-1-4  [P .]  L'intercettazione di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 25% :  Principe sahagin


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA ADE                                                            Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che possono uccidere il nemico
 istantaneamente"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi sono
abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 8  --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-4-5  [. s]  Base anti-Shinra
 Missione 8-5-2  [. s]  Caccia al tesoro 2


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Forbice maligna


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA ASPIR                                                          Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che assorbono MP dal nemico"

Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae
una discreta quantità di MP dal nemico e la dona a Zack. È possibile colpire
più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 2  --- POTENZA • 4

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
 Livello 1 • MP + 10%                    GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • MP + 20%
 Livello 3 • MP + 30%
 Livello 4 • MP + 40%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 50%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 5-2-6  [P .]  Esperimento n. 112


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA BLIZZAGA                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Gelo al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 32 --- POTENZA • 32

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
 Livello 1 • Magia +  2                  GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia +  4
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia +  8                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 10                  Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-6  [. s]  La Grande bestia
 Missione 4-4-2  [. s]  Obiettivo: Zack
 Missione 6-3-4  [. s]  Oggetto nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Unità Crescente Circulus    nessuno
 |r|  50% :  Unità Crescente Aurum


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA BLIZZARA                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Gelo al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 16 --- POTENZA • 24

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Autumnus     nessuno
 |r| 50% :  Unità Crescente Tertius


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA BLIZZARD                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di gelo"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto bianca. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Gelo al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.


 MP • 8  --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada congelante
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Plenum       nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA DISPEL                                                         Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che annullano la magia del nemico"

Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può rimuovere da un nemico:
 - lo Status Barriera
 - lo Status Barriera Magica
 - lo Status Critico
 - lo Status Fisico = 0
 - lo Status Magico = 0
 - lo Status Resistenza
 - lo Status Rigene

È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.


 AP • 8  --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma status
 Livello 1 • Magia +  3                  GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia +  6
 Livello 3 • Magia +  9
 Livello 4 • Magia + 12                 DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 15                  nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 6-5-4  [. s]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 8-6-6  [. s]  S.O.S....?
 Missione 4-5-3  [P .]  Schiaccia l'unità Crescente


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Nomen        nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA DRAIN                                                          Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che assorbono HP dal nemico"

Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica sottrae
una notevole quantità di HP al nemico e la dona a Zack. È possibile colpire più
bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 8  --- POTENZA • 4

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada assorbente
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • HP + 10%
 Livello 3 • HP + 20%
 Livello 4 • HP + 20%                   DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • HP + 30%                    Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-2-6  [. s]  I Cinque santi di Wutai
 Missione 3-3-4  [P .]  Una base alla volta


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA ESPLOSIVA                                                      Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"I tuoi attacchi causano delle esplosioni"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel
raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 12 --- POTENZA • 28

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-4-3  [. s]  Un'isola sconosciuta
 Missione 3-5-4  [. s]  Insegui le copie
 Missione 2-3-4  [P .]  Sottospecie
 Missione 8-5-4  [P .]  Caccia al tesoro 4


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Ippogrifo                   nessuno
 |r|  50% :  Carro armato marziale


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA FIRA                                                           Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Fuoco al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 16 --- POTENZA • 24

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Primus       nessuno
 |r| 50% :  Unità Crescente Secundus


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA FIRAGA                                                         Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Fuoco al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 32 --- POTENZA • 32

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
 Livello 1 • Magia +  2                  GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia +  4
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia +  8                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 10                  Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione 8-5-6  [. s]  Caccia al tesoro 6
 Missione 3-3-2  [P .]  Base nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Argentum     nessuno
 |r| 50% :  Unità Crescente Phantasma


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA FIRE                                                           Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di fuoco"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto rossa. La tecnica causa lievi danni fisici di Elemento Fuoco al nemico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.


 MP • 8  --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada infuocata
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-2-3  [P .]  Attacca il covo del nemico


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Novus        nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA NOVOX                                                          Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che ammutoliscono il nemico"

Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di
usare gli attacchi magici. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 6  --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma status
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 completare la Missione 8-2-4, recarsi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
 Materia e parlare con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
 per ricevere questa materia in cambio della Pietra mako HP, ricevuta al
 termine dell'incarico. Per poterlo fare, bisogna completare la Missione prima
 della fine del Capitolo 07 dell'avventura.

 Missione 1-5-2  [. s]  Ancora armi delle truppe speciali
 Missione 8-6-2  [. s]  Un altro avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Artiglio di ferro            |r| 25% :  Artiglio di ferro
 |r| 50% :  Forbice artiglio


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA STOP                                                           Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che bloccano il nemico"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un
orologio azzurro sulla testa del bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per un lungo periodo di
tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 AP • 8  --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma status
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-4-3  [. s]  Infiltrazione
 Missione 9-1-6  [. s]  La minaccia di Genesis
 Missione 8-3-1  [P .]  Inferno elettromagnetico nel palazzo
 Missione 8-6-6  [P .]  S.O.S....?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Forbice maligna              |r| 25% :  Forbice maligna


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA THUNDAGA                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 32 --- POTENZA • 32

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
 Livello 1 • Magia +  2                  GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia +  4
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia +  8                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 10                  Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-3  [. s]  Mostri volanti
 Missione 2-5-5  [. s]  Un'altra caverna
 Missione 9-1-2  [P .]  Nel più profondo delle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Celsus       nessuno
 |r| 50% :  Unità Crescente Ventus


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA THUNDARA                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa moderati danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 16 --- POTENZA • 24

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-2-4  [P .]  Prevenzione attacco nemico


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Quartus      nessuno
 |r| 50% :  Unità Crescente Quintus


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA THUNDER                                                        Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi di tuono"

Zack esegue un potente fendente orizzontale con la sua spada, generando un'onda
d'urto celeste. La tecnica causa lieve danni fisici di Elemento Tuono al
nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza
vicini tra di loro.


 MP • 8  --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada tonante
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 1
 Livello 3 • Magia + 2
 Livello 4 • Magia + 2                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 3                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Unità Crescente Aqua         nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  LAMA VELENO                                                         Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che avvelenano il nemico"

Zack attacca un bersaglio con un rapido fendente verticale. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente
1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 6  --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma status
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-4-5  [. s]  Segni di crescita
 Missione 8-6-6  [. s]  S.O.S....?
 Missione 9-3-2  [. s]  La sfida di Genesis
 Missione 4-1-6  [P .]  Cerca i partigiani di Wutai


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Forbice artiglio             |r| 25% :  Forbice artiglio


-------------------------------------------------------------------+-----------
  MUTISMO VOLANTE                                                     Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di usare gli attacchi magici.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 32 --- POTENZA • 13

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-3  [P .]  Mostri volanti


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  PUGNO COSTOSO                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali
ad un nemico. Il Pugno costoso è un attacco speciale, nè fisico, nè magico,
e colpisce ignorando il parametro Difesa del bersaglio. La tecnica è molto
potente ed infligge danni maggiori man mano che diminuiscono gli HP attuali di
Zack.

L'uso del Pugno costoso consuma 1/128 degli HP massimi del personaggio: se Zack
possiede una quantità di HP inferiore a 1/128 del suo valore massimo, non sarà
possibile eseguire questa tecnica. Se, a causa delle Ondate di energia
dell'OMD, la quantità attuale degli HP di Zack è 1,11 volte superiore al
normale valore massimo, questa tecnica non causerà danni al nemico. È possibile
colpire più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di
loro.


 AP • 0  --- POTENZA • 32

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Pugilato
 Livello 1 • Attacco + 5                 GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Attacco + 6
 Livello 3 • Attacco + 7
 Livello 4 • Attacco + 8                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 9                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Mako Ifrit                   nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  PUGNO DI FERRO                                                      Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. È possibile colpire
più bersagli contemporaneamente, se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 10 --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Pugilato
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-5-2  [. s]  Attacca la base delle copie
 Missione 7-5-1  [. s]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 5-3-3  [P .]  Esperimento n. 115
 Missione 9-2-5  [P .]  Verso i livelli inferiori


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  G Generale                   nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  PUGNO GOBLIN                                                        Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi speciali"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni non elementali
ad un nemico. Il Pugno goblin è un attacco speciale, nè fisico, nè magico.
È possibile danneggiare più bersagli assieme, se essi sono abbastanza vicini
tra di loro.


 AP • 10 --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Pugilato
 Livello 1 • Attacco +  1                GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco +  3
 Livello 3 • Attacco +  6
 Livello 4 • Attacco + 10               DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 15                nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 10 scrigni durante
  il minigioco 'Raccolta forzieri'.
 Missione 4-5-4  [P .]  Eliminazione dell'unità Crescente


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Vajradhara Kumbhira          nessuno
 |r| 50% :  Vajradhara Kumbhira


-------------------------------------------------------------------+-----------
  PUGNO MAGICO                                                        Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che consumano MP"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità
attuale di MP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto
con il Pugno magico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 MP • 99 --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Pugilato
 Livello 1 • MP + 50%                    GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • MP + 60%
 Livello 3 • MP + 70%
 Livello 4 • MP + 80%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 90%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-5-4  [. s]  Unità meccanica Shinra
 Missione 6-5-5  [. s]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 7-5-5  [. s]  Gemelli nelle caverne
 Missione 4-5-6  [P .]  Soppressione di Wutai
 Missione 5-4-2  [P .]  Esperimento n. 120
 Missione 9-3-4  [P .]  La super arma di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  G Generale                   nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  PUGNO MARTELLO                                                      Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi che consumano AP"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici ad un
nemico e colpisce ignorando il parametro Difesa del mostro. Più la quantità
attuale di AP sarà vicina al valore massimo, maggiore sarà il danno inflitto
con il Pugno martello. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi sono abbastanza vicini tra di loro.


 AP • 99 --- POTENZA • 18

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Pugilato
 Livello 1 • AP + 50%                    GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • AP + 60%
 Livello 3 • AP + 70%
 Livello 4 • AP + 80%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 90%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-5-1  [. s]  Intercetta le copie
 Missione 9-3-1  [P .]  Alla fine


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Vajradhara Kinnara           nessuno
 |r| 50% :  Vajradhara Kinnara


-------------------------------------------------------------------+-----------
  RUBA                                                                Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di rubare oggetti dal nemico"

Zack prova ad afferrare un bersaglio. La tecnica permette di rubare uno degli
oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli accessori Guanti del ladro o
Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine. Indossando l'accessorio
Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di rubare un oggetto raro dal
nemico.


 AP • 0  --- POTENZA • 0

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Inventario
 Livello 1 • AP + 10%                    GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • AP + 20%
 Livello 3 • AP + 30%
 Livello 4 • AP + 40%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 50%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato, regalata dal ladruncolo
  uscendo dall'apertura a sud.
 Missione 7-4-1  [. s]  Primo contatto
 Missione 8-3-6  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Folletto (x2)               nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  SALTO                                                               Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici ad un nemico.
Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei
mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 24 --- POTENZA • 12

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada agile
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-2-2  [. s]  Recupera il trasporto
 Missione 8-4-2  [. s]  Porta sospetta 2
 Missione 6-1-3  [P .]  Ricerca tra i rifiuti


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Capo sahagin                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  SALTO MORTALE                                                       Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un nemico. Mentre è in aria,
il personaggio non può essere colpito dagli attacchi dei mostri. È possibile
danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi rientrano nel raggio
d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 48 --- POTENZA • 14

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-5  [. s]  Verso i livelli inferiori
 Missione 3-4-2  [P .]  Copie potenziate
 Missione 8-6-2  [P .]  Un altro avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  SCIPPO                                                              Oggetti
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di rubare oggetti e attaccare contemporaneamente"

Zack colpisce con un pugno il bersaglio. La tecnica causa danni fisici e
permette di rubare uno degli oggetti posseduti dal nemico. Equipaggiando gli
accessori Guanti del ladro o Anima di Heike, il furto andrà sempre a buon fine.
Indossando l'accessorio Amuleto moguri aumenteranno invece le probabilità di
rubare un oggetto raro dal nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme
se essi sono abbastanza vicini tra di loro, ma si può rubare solo ad uno di
essi.


 AP • 0  --- POTENZA • 24

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Inventario
 Livello 1 • AP +  20%                   GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • AP +  40%
 Livello 3 • AP +  60%
 Livello 4 • AP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 1-1-6  [P .]  1000 uomini della Shinra


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Demone minore               nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  SPAZZATA                                                            Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che spazzano via il nemico"

Zack appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un potente fendente
verticale. La tecnica causa danni fisici e può allontanare definitivamente un
nemico dal campo di battaglia. Il mostro così espulso verrà considerato
eliminato e da lui si riceveranno ugualmente punti esperienza, Guil, SP ed
eventuali oggetti. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente,
se essi rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto. Alcuni nemici sono
immuni a questa tecnica.


 AP • 12 --- POTENZA • 16

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Fuga in sidecar, sconfiggendo il G Spietato
 Missione 7-5-5  [. s]  Gemelli nelle caverne
 Missione 7-6-4  [. s]  Il reclutatore irritato
 Missione 3-3-6  [P .]  Libera la struttura mako


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Carro armato marziale         {c} 100% : G Spietato
                                          |r| 100% : G Spietato


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TORNADO ADE                                                         Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"

Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Ade, il quale elimina istantaneamente un
nemico. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione della rotazione.


 AP • 20 --- POTENZA • 12

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione 9-2-5  [. s]  Verso i livelli inferiori
 Missione 5-3-2  [P .]  Esperimento n. 114


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TORNADO D'ASSALTO                                                   Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti"

Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.


 AP • 8  --- POTENZA • 8

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada agile
 Livello 1 • nessuno                     GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 1
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack può utilizzare questa Materia durante il Prologo
 Capitolo 01: Stanza di Ifrit, sconfiggendo il boss
 Missione 3-2-2  [. s]  Base nelle caverne
 Missione 9-1-3  [. s]  I segni di un intruso
 Missione 1-3-1  [P .]  Armi della prossima generazione
 Missione 2-2-1  [P .]  Bassifondi di Midgar
 Missione 2-5-1  [P .]  Indagini nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100% :  Ifrit
                                         |r| 100% :  Ifrit
                                         |r| 100% :  G Baldor


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TORNADO D'ASSALTO +                                                 Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti"

Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici ad un nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.


 AP • 16 --- POTENZA • 12

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada agile
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-6-6  [. s]  Il reclutatore determinato
 Missione 9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione 9-4-3  [. s]  Un nuovo inizio
 Missione 3-3-5  [P .]  Midgar in pericolo
 Missione 8-5-1  [P .]  Caccia al tesoro 1


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 100% :  G Dominatore


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TORNADO STOP                                                        Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"

Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Stop, il quale paralizza il nemico per
un lungo periodo di tempo. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.


 AP • 16 --- POTENZA • 10

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-5-4  [. s]  Eliminazione dell'unità Crescente
 Missione 4-5-6  [. s]  Soppressione di Wutai
 Missione 1-4-5  [P .]  Test nuove armi


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  TORNADO VELENO                                                      Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi fisici rotanti che causano stati alterati"

Zack ruota su sè stesso, colpendo due volte il bersaglio. La tecnica causa
danni fisici e può provocare lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente
1/16 degli HP massimi del nemico. È possibile danneggiare più bersagli assieme,
se essi rientrano nel raggio d'azione della rotazione.


 AP • 16 --- POTENZA • 10

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 2
 Livello 2 • Attacco + 1
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 2                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 3                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-3-1  [P .]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione 9-2-1  [P .]  Un terzo potere


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------+-----------
  VELENO VOLANTE                                                      Tecnica
-------------------------------------------------------------------+-----------
"Permette di usare attacchi aerei che causano stati alterati"

Zack compie un salto sul posto, per poi colpire violentemente il suolo con la
spada, generando un'onda d'urto. La tecnica causa danni fisici e può provocare
lo Status Veleno, il quale sottrae periodicamente 1/16 degli HP massimi del
nemico. Mentre è in aria, il personaggio non può essere colpito dagli attacchi
dei mostri. È possibile danneggiare più bersagli contemporaneamente, se essi
rientrano nel raggio d'azione dell'onda d'urto.


 AP • 32 --- POTENZA • 13

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 2
 Livello 4 • Attacco + 3                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 4                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 5-3-1  [P .]  Esperimento n. 113


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno



===============================================================================
  MATERIE DI SUPPORTO                                                   [@06SP]
===============================================================================
Le Materie di Supporto, di colore azzurro, non consumano MP ed il loro effetto
si attiva solo quando vengono equipaggiate assieme ad una o più Materie Magiche
o di Comando. È sufficiente indossare un solo esemplare di Materia di Supporto
per estendere il suo potere a tutte le altre Materie attualmente equipaggiate.

 - Attacco alterato
 - Attacco elementale
 - Barriera SP
 - Difesa alterata
 - Difesa elementale
 - Master SP
 - Scan
 - Turbo SP
 - Turbo-attacco SP
 - Turbo-magia SP

Le Materie di Supporto possono sfruttare:
 .elementi o status   (celeste)
 .gli SP              (blu)


-----------------------------------------------------------------+-------------
  ATTACCO ALTERATO                                                  Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aggiunge agli attacchi lo stato alterato delle materie indossate"

Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di
provocare ai nemici anche gli status negativi causati dalle altre Materie
attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Esempi:

  Attacco alterato + Novox
   .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo

  Attacco alterato + Tornado Stop
   .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Stop

  Attacco alterato + Novox + Tornado Stop
   .gli attacchi fisici possono provocare lo Status Mutismo e lo Status Stop
   .il Tornado Stop può provocare anche lo Status Mutismo

La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie
Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente:

ADE                       SHOCK                     VELENO
 .M Ade                    .M Blizzaga               .M Dark Blizzaga
 .M Hell Blizzaga          .M Blizzara               .M Dark Blizzara
 .M Hell Firaga            .M Blizzard               .M Dark Blizzard
 .M Hell Thundaga          .M Dark Blizzaga          .M Dark Fira
 .C Lama Ade               .M Dark Blizzara          .M Dark Firaga
 .C Salto mortale          .M Dark Blizzard          .M Dark Fire
 .C Tornado Ade            .M Hell Blizzaga          .M Dark Thundaga
                           .C Aspir potente          .M Dark Thundara
MUTISMO                    .C Attacco potente        .M Dark Thunder
 .M Dark Blizzaga          .C Drain potente          .M Hell Blizzaga
 .M Dark Blizzara                                    .M Hell Firaga
 .M Dark Blizzard         STOP                       .M Hell Thundaga
 .M Dark Fira              .M Hell Blizzaga          .M Veleno
 .M Dark Firaga            .M Hell Firaga            .C Lama Veleno
 .M Dark Fire              .M Hell Thundaga          .C Tornado Veleno
 .M Dark Thundaga          .M Stop                   .C Veleno volante
 .M Dark Thundara          .C Lama Stop
 .M Dark Thunder           .C Tornado Stop
 .M Hell Blizzaga
 .M Hell Firaga
 .M Hell Thundaga
 .M Novox
 .C Lama Novox
 .C Mutismo volante


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Spada status
 Livello 1 • Magia +  5                  GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Magia + 10
 Livello 3 • Magia + 15
 Livello 4 • Magia + 20                 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
 L. Master • Magia + 25                  Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-6-1  [. s]  Avviso
 Missione 9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione 8-3-5  [P .]  Inferno elettromagnetico nella pianura


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  ATTACCO ELEMENTALE                                                Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aggiunge l'elemento delle materie indossate agli attacchi"

Questa Materia aggiunge a qualunque attacco fisico di Zack la possibilità di
provocare ai nemici anche danni elementali causati dalle altre Materie
attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Esempi:

  Attacco elementale + Fire
   .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco

  Attacco elementale + Lama Blizzara
   .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Gelo

  Attacco elementale + Fire + Lama Blizzara
   .gli attacchi fisici causano danni di Elemento Fuoco e di Elemento Gelo
   .la Lama Blizzara causa danni anche di Elemento Fuoco

La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e
di Comando (C) è la seguente:

FUOCO                     GELO                      TUONO
 .M Dark Fira              .M Dark Blizzaga          .M Dark Thundaga
 .M Dark Firaga            .M Dark Blizzara          .M Dark Thundara
 .M Dark Fire              .M Dark Blizzard          .M Dark Thunder
 .M Fira                   .M Blizzaga               .M Hell Thundaga
 .M Firaga                 .M Blizzara               .M Thundaga
 .M Fire                   .M Blizzard               .M Thundara
 .M Hell Firaga            .M Hell Blizzaga          .M Thunder
 .M Tri-Fire               .C Lama Blizzaga          .M Tri-Fire
 .C Lama Fira              .C Lama Blizzara          .C Lama Thundaga
 .C Lama Firaga            .C Lama Blizzard          .C Lama Thundara
 .C Lama Fire                                        .C Lama Thunder


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scherma Soldier
 Livello 1 • Magia +  5                  GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Magia + 10
 Livello 3 • Magia + 15
 Livello 4 • Magia + 20                 DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
 L. Master • Magia + 25                  Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-4-3  [. s]  Copie rinforzate
 Missione 9-5-3  [. s]  Mostri insolitamente forti
 Missione 8-3-3  [P .]  Inferno elettromagnetico nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


------------------------------------------------------------------------+------
  BARRIERA SP                                                              SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Diminuisce i danni subiti utilizzando SP"

Questa Materia riduce i danni subiti sia dagli attacchi fisici che da quelli
magici usando gli SP posseduti da Zack. Il Livello della Materia determina la
riduzione del danno:
 Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno
 Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno
 Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno
 Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno
 L. Master --> Zack non subisce alcun danno

Gli SP spesi sono pari a "Danno effettivamente subito x 10". L'efficacia della
Barriera SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa Materia oppure
indossando anche la materia di supporto Master SP.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
 Livello 1 • Difesa + 1                  GRADO FUSIONE • 7
 Livello 2 • Difesa + 2
 Livello 3 • Difesa + 3
 Livello 4 • Difesa + 4                 DOVE SI COMPRA
 L. Master • Difesa + 5                  nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-3  [. s]  Un nuovo inizio
 Missione 9-5-2  [P .]  Ancora più in basso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Coda scarlatta (x2)          nessuno
 |r| 50% :  Vedova nera


-----------------------------------------------------------------+-------------
  DIFESA ALTERATA                                                   Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Protegge dagli effetti delle materie indossate"

Questa Materia rende Zack immune agli status negativi causati dalle altre
Materie attualmente equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie
Magiche che dalle Materie di Comando. Esempi:

  Attacco alterato + Novox
   .Zack diventa immune allo Status Mutismo

  Attacco alterato + Tornado Stop
   .Zack diventa immune allo Status Stop

  Attacco alterato + Novox + Tornado Stop
   .Zack diventa immune allo Status Mutismo ed allo Status Stop

La distribuzione dei diversi status negativi all'interno delle varie Materie
Magiche (M) e di Comando (C) è la seguente:

ADE                       SHOCK                     VELENO
 .M Ade                    .M Blizzaga               .M Dark Blizzaga
 .M Hell Blizzaga          .M Blizzara               .M Dark Blizzara
 .M Hell Firaga            .M Blizzard               .M Dark Blizzard
 .M Hell Thundaga          .M Dark Blizzaga          .M Dark Fira
 .C Lama Ade               .M Dark Blizzara          .M Dark Firaga
 .C Salto mortale          .M Dark Blizzard          .M Dark Fire
 .C Tornado Ade            .M Hell Blizzaga          .M Dark Thundaga
                           .C Aspir potente          .M Dark Thundara
MUTISMO                    .C Attacco potente        .M Dark Thunder
 .M Dark Blizzaga          .C Drain potente          .M Hell Blizzaga
 .M Dark Blizzara                                    .M Hell Firaga
 .M Dark Blizzard         STOP                       .M Hell Thundaga
 .M Dark Fira              .M Hell Blizzaga          .M Veleno
 .M Dark Firaga            .M Hell Firaga            .C Lama Veleno
 .M Dark Fire              .M Hell Thundaga          .C Tornado Veleno
 .M Dark Thundaga          .M Stop                   .C Veleno volante
 .M Dark Thundara          .C Lama Stop
 .M Dark Thunder           .C Tornado Stop
 .M Hell Blizzaga
 .M Hell Firaga
 .M Hell Thundaga
 .M Novox
 .C Lama Novox
 .C Mutismo volante
 .C Veleno volante


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Antistatus
 Livello 1 • Spirito +  5                GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Spirito + 10
 Livello 3 • Spirito + 15
 Livello 4 • Spirito + 20               DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
 L. Master • Spirito + 25                Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, sconfiggendo Hollander
 Missione 6-6-2  [. s]  Il secondo segreto di Don
 Missione 9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione 8-3-2  [P .]  Inferno elettromagnetico sull'isola


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100% :  Hollander
                                         |r| 100% :  Hollander


-----------------------------------------------------------------+-------------
  DIFESA ELEMENTALE                                                 Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Riduce i danni subiti dello stesso elemento delle materie indossate"

Questa Materia diminuisce i danni elementali corrispondenti a quelli delle
Materie equipaggiate. Essi possono provenire sia dalle Materie Magiche che
dalle Materie di Comando. Il Livello della materia Difesa elementale determina
la riduzione del danno elementale:
 Livello 1 --> Zack subisce il 25% dei danni in meno
 Livello 2 --> Zack subisce la metà dei danni
 Livello 3 --> Zack non subisce alcun danno
 Livello 4 --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe il 50% dei danni
 L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed assorbe completamente i danni

 Esempi:
  Difesa elementale Liv.2 + Fire
   .Zack subisce la metà dei danni da attacchi di Elemento Fuoco

  Difesa elementale Liv.3 + Lama Blizzara
   .Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Gelo

  Difesa elementale Liv.4 + Fire + Lama Blizzara
   .Zack non subisce alcun danno da attacchi di Elemento Fuoco e di Elemento
    Gelo inoltre assorbe la metà degli HP di danno che attacchi di quel tipo
    gli avrebbero inflitto in situazione normale

La distribuzione degli elementi all'interno delle varie Materie Magiche (M) e
di Comando (C) è la seguente:

FUOCO                     GELO                      TUONO
 .M Dark Fira              .M Dark Blizzaga          .M Dark Thundaga
 .M Dark Firaga            .M Dark Blizzara          .M Dark Thundara
 .M Dark Fire              .M Dark Blizzard          .M Dark Thunder
 .M Fira                   .M Blizzaga               .M Hell Thundaga
 .M Firaga                 .M Blizzara               .M Thundaga
 .M Fire                   .M Blizzard               .M Thundara
 .M Hell Firaga            .M Hell Blizzaga          .M Thunder
 .M Tri-Fire               .C Lama Blizzaga          .M Tri-Thundaga
 .C Lama Fira              .C Lama Blizzara          .C Lama Thundaga
 .C Lama Firaga            .C Lama Blizzard          .C Lama Thundara
 .C Lama Fire                                        .C Lama Thunder


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Scudo
 Livello 1 • Spirito +  5                GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Spirito + 10
 Livello 3 • Spirito + 15
 Livello 4 • Spirito + 20               DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
 L. Master • Spirito + 25                Negozio segreto di Wutai


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione 2-2-4  [P .]  Nibelheim II


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


------------------------------------------------------------------------+------
  MASTER SP                                                                SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta l'impatto d'accatto e la difesa utilizzando SP"

Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni
inflitti che per ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Il Livello
della Materia determina la riduzione del danno subito e l'aumento di quello
provocato:
 Livello 1 --> Zack subisce il 20% dei danni in meno ed infligge il 20% in più
 Livello 2 --> Zack subisce il 40% dei danni in meno ed infligge il 40% in più
 Livello 3 --> Zack subisce il 60% dei danni in meno ed infligge il 60% in più
 Livello 4 --> Zack subisce l' 80% dei danni in meno ed infligge l' 80% in più
 L. Master --> Zack non subisce alcun danno ed infligge il doppio dei danni

Gli SP spesi per ridurre i danni subiti sono pari a:
 "Danno effettivamente subito x 10".

Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
 "(Livello materia Master SP x 10) + Livello di Zack"

L'efficacia del Master SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa
Materia oppure indossando anche le materie di supporto Turbo SP,
Turbo-attacco SP e Turbo-magia SP.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • HP + 20%
 Livello 3 • HP + 30%
 Livello 4 • HP + 40%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 50%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-5  [P .]  Forme di vita di energia


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Verme oscuro                nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  SCAN                                                              Ele / Sta
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Permette di controllare lo stato del nemico"

Questa Materia permette di visualizzare in tempo reale diverse informazioni
riguardo il nemico inquadrato nel bersaglio:
 .HP attuali / valore massimo di HP
 .MP attuali / valore massimo di MP
 .status positivi e status negativi posseduti

Se il nemico possiede un valore massimo di HP superiore a 99.999 unità,
sullo schermo apparirà la dicitura '?????/?????'. Il valore degli HP attuali di
questo mostro diventerà visibile una volta che sarà pari o inferiore a 99.999
unità, mentre quello degli HP massimi rimarrà sempre indicato dai punti
interrogativi.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Attacco + 5                 Reparto Indagini


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-1-3  [P .]  Insegui i disertori

 Si può ottenere un esemplare di questa Materia anche grazie all'attacco limite
 Scippatore di Livello I.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


------------------------------------------------------------------------+------
  TURBO SP                                                                 SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta l'impatto d'attacco utilizzando SP"

Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
sia con gli attacchi magici che con quelli fisici. Il Livello della Materia
determina l'aumento del danno provocato:
 Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
 Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
 Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
 Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
 L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni

Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
 "(Livello materia Turbo SP x 10) + Livello di Zack"

L'efficacia del Turbo SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa stessa
Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP,
Turbo-attacco SP o Turbo-magia SP.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 6
 Livello 2 • HP + 20%
 Livello 3 • HP + 30%
 Livello 4 • HP + 40%                   DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 50%                    nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-6  [P .]  Segni di materia


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Imperatore sahagin           nessuno


------------------------------------------------------------------------+------
  TURBO-ATTACCO SP                                                         SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici utilizzando SP"

Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
con gli attacchi fisici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno
provocato:
 Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
 Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
 Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
 Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
 L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni

Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
 "(Livello materia Turbo-attacco SP x 10) + Livello di Zack"

L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa
stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o
Turbo SP.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 3
 Livello 4 • Attacco + 4                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 5                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER
 Missione 2-5-4  [P .]  Una nuova caverna
 Missione 3-5-6  [P .]  Le ultime truppe di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Occhi guardiani              nessuno


------------------------------------------------------------------------+------
  TURBO-MAGIA SP                                                           SP
------------------------------------------------------------------------+------
"Aumenta la potenza degli incantesimi utilizzando SP"

Questa Materia utilizza gli SP posseduti da Zack per aumentare i danni inflitti
con gli attacchi magici. Il Livello della Materia determina l'aumento del danno
provocato:
 Livello 1 --> Zack infligge il 20% dei danni in più
 Livello 2 --> Zack infligge il 40% dei danni in più
 Livello 3 --> Zack infligge il 60% dei danni in più
 Livello 4 --> Zack infligge l' 80% dei danni in più
 L. Master --> Zack infligge il doppio dei danni

Gli SP spesi per aumentare i danni inflitti sono pari a:
 "(Livello materia Turbo-magia SP x 10) + Livello di Zack"

L'effetto del Turbo-attacco SP aumenta equipaggiando più esemplari di questa
stessa Materia oppure indossando anche le materie di supporto Master SP o
Turbo SP.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Tecnica SP
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 4
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 3
 Livello 4 • Magia + 4                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 5                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 3-4-6  [P .]  Copie ancora più forti


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Belial                       nessuno



===============================================================================
  MATERIE INDIPENDENTI                                                  [@06ND]
===============================================================================
Le Materie Indipendenti, di colore viola, non consumano MP ed il loro effetto
non viene influenzato dalle altre Materie equipaggiate.

 - 1.000 aghi           - Bonus MP +
 - Affondo omicida      - Bonus MP ++
 - Apocalisse           - Bonus SPI
 - Bimagia              - Bonus SPI +
 - Bombardamento        - Bonus SPI ++
 - Bonus AP             - Buone stelle
 - Bonus AP +           - Chococalcio
 - Bonus AP ++          - Consumatore saggio
 - Bonus ATT            - Esafusione
 - Bonus ATT +          - Fiamme infernali
 - Bonus ATT ++         - Fiamme vitali
 - Bonus DIF            - Forza e coraggio!
 - Bonus DIF +          - Megafusione
 - Bonus DIF ++         - Meteocolpi
 - Bonus HP             - Onda curativa
 - Bonus HP +           - Ottacolpo
 - Bonus HP ++          - Potere moguri
 - Bonus MAG            - Scatto
 - Bonus MAG +          - Scippatore
 - Bonus MAG ++         - Tumulto
 - Bonus MP             - Zantetsuken

Le Materie Indipendenti possono:
 .migliorare i parametri   (viola scuro)
 .influenzare l'OMD        (viola chiaro)


-----------------------------------------------------------------------+-------
  1.000 AGHI                                                              OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare 1.000 aghi nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite 1.000 aghi. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Chiactus assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • AP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • AP +  40%
 Livello 3 • AP +  60%
 Livello 4 • AP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • AP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-3  [P .]  Un nuovo inizio

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  AFFONDO OMICIDA                                                         OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Affondo omicida nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Affondo omicida.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Tomberry assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • HP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • HP +  40%
 Livello 3 • HP +  60%
 Livello 4 • HP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • HP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-5  [P .]  Solo per SOLDIER

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  APOCALISSE                                                              OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Apocalisse nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Genesis e di ottenere da essa l'attacco limite Apocalisse. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Genesis assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Magia +  1                  GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Magia +  3
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia + 10                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 15                  Negozio virtuale Ombra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BIMAGIA                                                           Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Ti permette di usare un incantesimo due volte di seguito"

Questa Materia consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità
proveniente da una Materia Magica, ad eccezione di Fusione ed Ultima. Il costo
in MP delle abilità che sfruttano questa Materia è di conseguenza raddoppiato.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • MP + 20%                    GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • MP + 30%
 Livello 3 • MP + 40%
 Livello 4 • MP + 50%                   DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil
 L. Master • MP + 60%                    Negozio virtuale Ombra


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Makonoide                   nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  BOMBARDAMENTO                                                           OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Bombardamento nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Bombardamento durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Tseng assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Difesa +  1                 GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Difesa +  3
 Livello 3 • Difesa +  6
 Livello 4 • Difesa + 10                DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Difesa + 15                 Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS AP                                                          Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"

Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
 Livello 1 • AP + 10%                    GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • AP + 20%
 Livello 3 • AP + 30%
 Livello 4 • AP + 40%                   DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • AP + 50%                    Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 10-1-2  [. s]  Chiactus?
 Missione  3-1-3  [P .]  Elimina le copie


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 12,5% :  A - Segugio


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS AP +                                                        Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.

BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
 Livello 1 • AP +  20%                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • AP +  40%
 Livello 3 • AP +  60%
 Livello 4 • AP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-2-2  [. s]  Partigiani nei bassifondi
 Missione 2-2-3  [P .]  Nibelheim


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS AP ++                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli AP"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli AP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento AP
 Livello 1 • AP +  30%                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • AP +  60%
 Livello 3 • AP +  90%
 Livello 4 • AP + 120%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 150%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-5-2  [. s]  L'ultima base
 Missione 8-3-5  [. s]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 4-2-4  [P .]  Marcia su Wutai


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 12,5% :  Belzecu
                                         |r| 12,5% :  Cane da caccia
                                         |r| 12,5% :  Cane da guardia
                                         |r| 12,5% :  Nazione oscura


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS ATT                                                         Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa lievemente il valore dell'Attacco di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
 Livello 1 • Attacco + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Attacco + 2
 Livello 3 • Attacco + 4
 Livello 4 • Attacco + 6                DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Attacco + 9                 Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione 6-1-3  [. s]  Ricerca tra i rifiuti


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Ifrit                       nessuno
 |r| 100% :  Ifrit: M5-1-1
 |r| 100% :  Ifrit: M8-1-1
 |r|  50% :  Artiglio letale


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS ATT +                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore dell'Attacco di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
 Livello 1 • Attacco +  2                GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Attacco +  4
 Livello 3 • Attacco +  6
 Livello 4 • Attacco +  9               DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 12                nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 2-2-3  [. s]  Nibelheim


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Esperimento n. 113           nessuno
 |r| 50% :  Esperimento n. 116


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS ATT ++                                                      Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore dell'Attacco di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento ATT
 Livello 1 • Attacco +  3                GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Attacco +  6
 Livello 3 • Attacco + 10
 Livello 4 • Attacco + 14               DOVE SI COMPRA
 L. Master • Attacco + 19                nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Nibelheim - Città. Salvare la madre del Bambino durante
  l'incendio
 Missione 3-3-1  [. s]  Allarme rosso!
 Missione 8-5-5  [. s]  Caccia al tesoro 5


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Esperimento n. 113           nessuno
 |r| 50% :  Forbice chetina


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS DIF                                                         Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa lievemente il valore della Difesa di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
 Livello 1 • Difesa + 1                  GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Difesa + 2
 Livello 3 • Difesa + 4
 Livello 4 • Difesa + 6                 DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Difesa + 9                  Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Tai
 Missione 3-1-4  [P .]  Distruggi le macchine letali


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Vajradhara Cala              {c} 100% : Vajradhara Tai
 |r| 50% :  Vajradhara Rakshasa          |r| 100% : Vajradhara Tai


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS DIF +                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Difesa di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
 Livello 1 • Difesa +  2                 GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Difesa +  4
 Livello 3 • Difesa +  6
 Livello 4 • Difesa +  9                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Difesa + 12                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-4-6  [. s]  Porta sospetta 6


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS DIF ++                                                      Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi fisici"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Difesa di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento DIF
 Livello 1 • Difesa +  3                 GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Difesa +  6
 Livello 3 • Difesa + 10
 Livello 4 • Difesa + 14                DOVE SI COMPRA
 L. Master • Difesa + 19                 nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-1  [. s]  Operazioni di lotta urbana
 Missione 8-3-6  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle caverne
 Missione 8-5-2  [P .]  Caccia al tesoro 2


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS HP                                                          Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"

Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
 Livello 1 • HP + 10%                    GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • HP + 20%
 Livello 3 • HP + 30%
 Livello 4 • HP + 40%                   DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • HP + 50%                    Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena, sconfiggendo il Vajradhara Wu

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La materia ha il 4% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione 8-4-2  [. s]  Porta sospetta 2
 Missione 8-1-3  [P .]  Scontro con le truppe di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Vajradhara Cala              {c} 100% : Vajradhara Wu
 {c} 50% :  Vajradhara Rakshasa          |r| 100% : Vajradhara Wu


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS HP +                                                        Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
 Livello 1 • HP +  20%                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • HP +  40%
 Livello 3 • HP +  60%
 Livello 4 • HP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-2-3  [. s]  Luogo di estrazione mako
 Missione 8-4-3  [P .]  Porta sospetta 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Vajradhara Indra             nessuno
 {c} 50% :  Vajradhara Karura


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS HP ++                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli HP"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli HP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento HP
 Livello 1 • HP +  30%                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • HP +  60%
 Livello 3 • HP +  90%
 Livello 4 • HP + 120%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • HP + 150%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 2-3-2  [. s]  Eliminazione di massa
 Missione 1-1-5  [P .]  200 uomini della Shinra


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MAG                                                         Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"

Questa Materia incrementa lievemente il valore della Magia di Zack. Il Livello
della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
 Livello 1 • Magia + 1                   GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Magia + 2
 Livello 3 • Magia + 4
 Livello 4 • Magia + 6                  DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Magia + 9                   Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto
 Missione 2-2-4  [. s]  Nibelheim II
 Missione 7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione 8-2-4  [. s]  Pietra mako HP


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MAG +                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore della Magia di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
 Livello 1 • Magia +  2                  GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Magia +  4
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia +  9                 DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 12                  nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tutti e 30 i nemici
  durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon'
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 6-3-2  [. s]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 8-4-5  [. s]  Porta sospetta 5


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Demone


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MAG ++                                                      Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la potenza degli attacchi magici"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore della Magia di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MAG
 Livello 1 • Magia +  3                  GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Magia +  6
 Livello 3 • Magia + 10
 Livello 4 • Magia + 14                 DOVE SI COMPRA
 L. Master • Magia + 19                  nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-1  [. s]  Un terzo potere
 Missione 1-4-3  [P .]  Armi Shinra rubate
 Missione 8-3-4  [P .]  Inferno elettromagnetico nelle miniere


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Legionario                nessuno
 |r|  50% :  Demone


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MP                                                          Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"

Questa Materia incrementa lievemente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
 Livello 1 • MP + 10%                    GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • MP + 20%
 Livello 3 • MP + 30%
 Livello 4 • MP + 40%                   DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • MP + 50%                    Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Banora - Città
 Capitolo 05: Modeoheim


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MP +                                                        Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 100%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-2-6  [. s]  Città sotterranea


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS MP ++                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta gli MP"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore massimo degli MP di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento MP
 Livello 1 • MP +  30%                   GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • MP +  60%
 Livello 3 • MP +  90%
 Livello 4 • MP + 120%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • MP + 150%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-3  [. s]  Armi Shinra rubate
 Missione 7-4-2  [. s]  Secondo contatto
 Missione 3-2-2  [P .]  Recupera il trasporto


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS SPI                                                         Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"

Questa Materia incrementa lievemente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
 Livello 1 • Spirito + 1                 GRADO FUSIONE • 1
 Livello 2 • Spirito + 2
 Livello 3 • Spirito + 4
 Livello 4 • Spirito + 6                DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
 L. Master • Spirito + 9                 Settore 8 - Negozio materia


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-1-5  [P .]  Strada chiusa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Aggressore                nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS SPI +                                                       Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"

Questa Materia incrementa moderatamente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
 Livello 1 • Spirito +  2                GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • Spirito +  4
 Livello 3 • Spirito +  6
 Livello 4 • Spirito +  9               DOVE SI COMPRA
 L. Master • Spirito + 12                nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-2-4  [. s]  Marcia su Wutai
 Missione 2-2-5  [P .]  Gongaga


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Fante                     nessuno
 {c} 100% :  Molboro


-----------------------------------------------------------------+-------------
  BONUS SPI ++                                                      Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta la difesa contro gli attacchi magici"

Questa Materia incrementa notevolmente il valore dello Spirito di Zack.
Il Livello della Materia determina l'aumento del parametro.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Incremento SPI
 Livello 1 • Spirito +  3                GRADO FUSIONE • 5
 Livello 2 • Spirito +  6
 Livello 3 • Spirito + 10
 Livello 4 • Spirito + 14               DOVE SI COMPRA
 L. Master • Spirito + 19                nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-3  [. s]  Armi Shinra rubate
 Missione 2-3-4  [. s]  Sottospecie
 Missione 4-4-6  [. s]  Armi anti-SOLDIER
 Missione 8-5-3  [P .]  Caccia al tesoro 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Molboro                     nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  BUONE STELLE                                                            OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Buone stelle nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Buone stelle durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cissnei assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Spirito +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Spirito +  3
 Livello 3 • Spirito +  6
 Livello 4 • Spirito + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Spirito + 15                Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  CHOCOCALCIO                                                             OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Chococalcio nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Chococalcio. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Chocobo assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • AP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • AP +  40%
 Livello 3 • AP +  60%
 Livello 4 • AP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • AP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  CONSUMATORE SAGGIO                                                Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Aumenta l'effetto degli oggetti consumati"

Questa Materia incrementa il potere curativo delle Medicine. Il Livello della
Materia indica l'aumento della loro efficacia:
 Livello 1 --> aumenta di 2,5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 3 volte
 Livello 3 --> aumenta di 3,5 volte
 Livello 4 --> aumenta di 4 volte
 L. Master --> aumenta di 4,5 volte

L'efficacia verrà ulteriormente incrementa indossando più esemplari di questa
stessa Materia, sino a raggiungere un valore massimo di 16,5 volte.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • AP +  50%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • AP + 100%
 Livello 3 • AP + 150%
 Livello 4 • AP + 200%                  DOVE SI COMPRA
 L. Master • AP + 250%                   nessun negozio


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 8-6-5  [P .]  S.O.S.

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Molto vorace                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  ESAFUSIONE                                                              OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Esafusione nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Esafusione. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Bahamut Furia assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Magia +  1                  GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Magia +  3
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia + 10                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 15                  Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-4  [P .]  Minacce bio-meccaniche

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  FIAMME INFERNALI                                                        OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Fiamme infernali nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme infernali. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Ifrit assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Attacco +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Attacco +  3
 Livello 3 • Attacco +  6
 Livello 4 • Attacco + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Attacco + 15                Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-5  [P .]  Un viaggio solitario

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  FIAMME VITALI                                                           OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Fiamme vitali nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Fiamme vitali. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto della Fenice assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Spirito +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Spirito +  3
 Livello 3 • Spirito +  6
 Livello 4 • Spirito + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Spirito + 15                Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-3  [P .]  Armi impazzite

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


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  FORZA E CORAGGIO!                                                       OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Forze e coraggio! nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Forze e coraggio!.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cait Sith assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • MP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  MEGAFUSIONE                                                             OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Megafusione nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Megafusione. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Bahamut assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Magia +  1                  GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Magia +  3
 Livello 3 • Magia +  6
 Livello 4 • Magia + 10                 DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Magia + 15                  Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-6  [P .]  Ancora più in profondità

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  METEOCOLPI                                                              OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Meteocolpi nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Meteocolpi durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Cloud assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Difesa +  1                 GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Difesa +  3
 Livello 3 • Difesa +  6
 Livello 4 • Difesa + 10                DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Difesa + 15                 Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  ONDA CURATIVA                                                           OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Onda curativa nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Onda curativa durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Aerith assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Spirito +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Spirito +  3
 Livello 3 • Spirito +  6
 Livello 4 • Spirito + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Spirito + 15                Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  OTTACOLPO                                                               OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Ottacolpo nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Ottacolpo durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia
indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Sephiroth assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Attacco +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Attacco +  3
 Livello 3 • Attacco +  6
 Livello 4 • Attacco + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Attacco + 15                Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  POTERE MOGURI                                                           OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Potere moguri nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Potere moguri.
Il Livello della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto del Moguri assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • MP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • MP +  40%
 Livello 3 • MP +  60%
 Livello 4 • MP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • MP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------+-------------
  SCATTO                                                            Parametri
-----------------------------------------------------------------+-------------
"Assegna al tasto Triangolo il comando Scatto invece della parata"

Questa Materia sostituisce il comando Difesa con lo Scatto. Tenendo premuto il
pulsante Triangolo, Zack correrà più rapidamente durante la battaglia e potrà
anche fuggire dagli scontri in meno tempo. Lo Scatto consuma 0,3 AP al secondo.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • AP + 20%                    GRADO FUSIONE • 3
 Livello 2 • AP + 30%
 Livello 3 • AP + 40%
 Livello 4 • AP + 50%                   DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
 L. Master • AP + 60%                    La tartaruga felice


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Pianure di Nibel, facendosi sfuggire al massimo 5 bersagli
 Missione 6-1-3  [. s]  Ricerca tra i rifiuti
 Missione 8-3-5  [. s]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 8-6-2  [. s]  Un altro avviso

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  SCIPPATORE                                                              OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Scippatore nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare la
Modalità Chocobo e di ottenere da essa l'attacco limite Scippatore. Il Livello
della Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto della Giara magica assieme al moltiplicatore che indica di
quante volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco
Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • HP +  20%                   GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • HP +  40%
 Livello 3 • HP +  60%
 Livello 4 • HP +  80%                  DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • HP + 100%                   Souvenir Junon


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  TUMULTO                                                                 OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Tumulto nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di ottenere l'attacco
limite Tumulto durante la Fase di modulazione. Il Livello della Materia indica
l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Angeal assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Attacco +  1                GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Attacco +  3
 Livello 3 • Attacco +  6
 Livello 4 • Attacco + 10               DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Attacco + 15                Reparto Indagini riservate


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-----------------------------------------------------------------------+-------
  ZANTETSUKEN                                                             OMD
-----------------------------------------------------------------------+-------
"Aumenta le possibilità di attivare Zantetsuken nell'OMD"

Equipaggiando questa Materia aumenteranno le probabilità di attivare le
Evocazioni e di ottenere da esse l'attacco limite Zantetsuken. Il Livello della
Materia indica l'aumento delle probabilità:
 Livello 1 --> aumenta di 5 volte
 Livello 2 --> aumenta di 6 volte
 Livello 3 --> aumenta di 7 volte
 Livello 4 --> aumenta di 8 volte
 L. Master --> aumenta di 9 volte

A questo valore bonus bisogna sommare 1 come probabilità di base: per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte (6 di bonus + 1 di base).
Durante la battaglia, sullo schermo apparirà, accanto al grafico dello stato
emotivo, il ritratto di Odino assieme al moltiplicatore che indica di quante
volte sono aumentate le possibilità che si esegua il rispettivo Attacco Limite.

Esse verranno ulteriormente incrementate indossando più esemplari di questa
stessa Materia. Quando ciò accade, il valore totale aumenterà di tante unità
quanti sono i Livelli degli ulteriori esemplari equipaggiati. Per esempio,
equipaggiando la Materia di Livello 2, le probabilità di eseguire questo
attacco limite in totale aumenteranno di 7 volte; indossando anche un esemplare
di Livello 3, il risultato diventerà 10 (7 precedenti + 3 attuali). Nel caso in
cui si inverta l'ordine con cui si equipaggiano i vari esemplari della Materia,
il risultato finale sarà comunque sempre lo stesso.


BONUS PARAMETRO                         GRUPPO FUSIONE • Altro
 Livello 1 • Difesa +  1                 GRADO FUSIONE • 8
 Livello 2 • Difesa +  3
 Livello 3 • Difesa +  6
 Livello 4 • Difesa + 10                DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
 L. Master • Difesa + 15                 Bottega Borgo Osso


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-1  [P .]  I mostri più forti

 Non si può ottenere in alcun modo questa Materia tramite le Fusioni.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+----------+
|  ELENCO  |                                                            [@06LN]
+----------+
Nel Menù Materia, ordinando le Materie in modo Automatico, esse vengono
elencate in questa maniera:

________________________________________________________ MATERIE MAGICHE
  Fire                       Blizzard
  Thunder                    Fira
  Blizzara                   Thundara
  Firaga                     Blizzaga
  Thundaga                   Energia
  Energira                   Energiga
  Megaene                    Rigene
  Esna                       Dispel
  Barriera                   Barriera Magica
  Mura                       Drain
  Drainra                    Drainga
  Aspir                      Aspirga
  Veleno                     Novox
  Stop                       Ade
  Dark Fire                  Dark Blizzard
  Dark Thunder               Dark Fira
  Dark Blizzara              Dark Thundara
  Dark Firaga                Dark Blizzaga
  Dark Thundaga              Hell Firaga
  Hell Blizzaga              Hell Thundaga
  Antima                     Antiga
  Sisma                      Tri-Thundaga
  Tri-Fire                   Elettroshock
  Fusione                    Vigore
  Ultima

________________________________________________________ MATERIE DI COMANDO
  Atroh                      Salto
  Gransalto                  Veleno volante
  Mutismo volante            Salto mortale
  Tornado d'assalto          Tornado d'assalto +
  Tornado veleno             Tornado Stop
  Tornado Ade                Attacco potente
  Colpo vitale               Lama esplosiva
  Spazzata                   Lama Veleno
  Lama Novox                 Lama Stop
  Lama Ade                   Lama Dispel
  Lama Fire                  Lama Blizzard
  Lama Thunder               Lama Fira
  Lama Blizzara              Lama Thundara
  Lama Firaga                Lama Blizzaga
  Lama Thundaga              Lama Drain
  Drain potente              Drain aereo
  Lama Aspir                 Aspir potente
  Ruba                       Scippo
  Elemosina                  Pugno goblin
  Pugno di ferro             Pugno magico
  Pugno martello             Pugno costoso

________________________________________________________ MATERIE INDIPENDENTI
  Bonus HP                   Bonus HP +
  Bonus HP ++                Bonus MP
  Bonus MP +                 Bonus MP ++
  Bonus AP                   Bonus AP +
  Bonus AP ++                Bonus ATT
  Bonus ATT +                Bonus ATT ++
  Bonus DIF                  Bonus DIF +
  Bonus DIF ++               Bonus MAG
  Bonus MAG +                Bonus MAG ++
  Bonus SPI                  Bonus SPI +
  Bonus SPI ++               Scatto
  Bimagia                    Consumatore saggio
  Ottacolpo                  Tumulto
  Bombardamento              Meteocolpi
  Onda curativa              Buone stelle
  Apocalisse                 Fiamme infernali
  Megafusione                Zantetsuken
  Fiamme vitali              Esafusione
  Chococalcio                1.000 aghi
  Affondo omicida            Forza e coraggio!
  Potere moguri              Scippatore

________________________________________________________ MATERIE DI SUPPORTO
  Scan                       Attacco alterato
  Difesa alterata            Attacco elementale
  Difesa elementale          Turbo-magia SP
  Turbo-attacco SP           Turbo SP
  Barriera SP                Master SP


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) FUSIONE DI MATERIE:|                                                [@07FM]
|//////////////////////

A partire dal Capitolo 03, dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier,
sarà possibile fondere le Materie. Questo processo consiste nell'unire tra di
loro due Materie per ottenerne una nuova. L'operazione di Fusione è composta da
diverse parti:
 1. determinazione della Materia di Base
 2. determinazione del Gruppo
 3. determinazione del Rango
 4. determinazione del Livello
 5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
 6. determinazione del valore del Bonus Parametro
 7. eventuale aggiunta di Oggetti

Per eseguire una Fusione:
- accedere al Menù Principale e selezionare la voce 'Fusione materia'
- inserire nei rispettivi spazi le Materie da fondere assieme
- inserire nel rispettivo spazio l'eventuale Oggetto da aggiungere
- selezionare la voce 'Fondi' per visualizzare il risultato della Fusione
- scegliere 'Sì' per effettuare l'operazione ed ottenere la nuova Materia

• Ogni Fusione consuma una quantità di SP che dipende dalla Materia che si sta
  per ottenere e dagli ingredienti usati. Il costo richiesto di SP e la loro
  quantità attuale è visibile nel riquadro dove confermare l'operazione.

• La Fusione è un procedimento irreversibile: una volta fuse assieme due
  Materie, non sarà possibile scindere la Materia Risultante per riavere le due
  di partenza.


===============================================================================
  1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE                               [@07MB]
===============================================================================
La prima operazione consiste nel verificare quale, tra le due Materie da
fondere, sarà la Materia di Base, cioè quella che principalmente determinerà il
risultato della Fusione. L'altra Materia verrà chiamata invece 'Materia
Aggiunta' mentre quella ottenuta dalla Fusione prenderà il nome di 'Materia
Risultante'. Ogni Materia appartiene ad un Gruppo di Fusione, che è diverso
dalla categoria di appartenenza, e possiede un Grado di Fusione compreso tra 1
e 8, che è una caratteristica diversa dal Livello della Materia.


                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
| a |  Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto.      |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Antiga Liv.2  [Grado 4°]
  Dispel Liv.3  [Grado 2°]
 ==============
  • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
    Materia di Base


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| b |  A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il   |
|   |  Livello più alto.                                                    |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire Liv.1    [Grado 1°]
  Esna Liv.4    [Grado 1°]
 ============
  • il Grado di Fire è uguale a quello di Esna
  • il Livello di Fire è superiore a quello di Esna perciò Fire sarà la Materia
    di Base


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base    |
| c |  quella presente nella casella più in alto, tra le due dove sono      |
|   |  indicate le Materie da fondere.                                      |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

                                    <><><>


Nella seguente tabella le Materie sono elencate in ordine alfabetico, mentre al
di fuori di essa sono suddivise per Gruppi di Fusione, sempre con i rispettivi
Gradi. All'interno di un Gruppo di Fusione possono esserci Gradi a cui non
corrisponde alcuna Materia: ad esempio, il gruppo Assorbimento non possiede
alcuna Materia di Grado 1, 4 e 8.
                                      {Tabella 1}
------------------------------------------------+
 MATERIA             GRADO   GRUPPO             |       ANTISTATUS
------------------------------------------------+        1  Esna
 1.000 aghi            8     Altro              |        2  Dispel
 Ade                   5     Virus              |        4  Difesa alterata
 Affondo omicida       8     Altro              |
 Antiga                4     Catastrofe         |       ASSORBIMENTO
 Antima                2     Catastrofe         |        2  Drain
 Apocalisse            8     Altro              |        3  Aspir
 Aspir                 3     Assorbimento       |        5  Drainra
 Aspir potente         6     Spada assorbente   |        6  Aspirga
 Aspirga               6     Assorbimento       |        7  Drainga
 Atroh                 6     Catastrofe         |
 Attacco alterato      8     Spada status       |       CATASTROFE
 Attacco elementale    7     Scherma Soldier    |        2  Antima
 Attacco potente       1     Scherma Soldier    |        4  Antiga
 Barriera              2     Scudo              |        6  Atroh
 Barriera Magica       3     Scudo              |        7  Sisma
 Barriera SP           7     Tecnica SP         |
 Bimagia               8     Altro              |       CURA
 Blizzaga              5     Gelo magico        |        1  Energia
 Blizzara              3     Gelo magico        |        2  Energira
 Blizzard              1     Gelo magico        |        3  Rigene
 Bombardamento         8     Altro              |        4  Energiga
 Bonus AP              1     Incremento AP      |        6  Megaene
 Bonus AP +            3     Incremento AP      |
 Bonus AP ++           5     Incremento AP      |       FUOCO MAGICO
 Bonus ATT             1     Incremento ATT     |        1  Fire
 Bonus ATT +           3     Incremento ATT     |        3  Fira
 Bonus ATT ++          5     Incremento ATT     |        5  Firaga
 Bonus DIF             1     Incremento DIF     |
 Bonus DIF +           3     Incremento DIF     |       FUOCO OSCURO
 Bonus DIF ++          5     Incremento DIF     |        1  Dark Fire
 Bonus HP              1     Incremento HP      |        3  Dark Fira
 Bonus HP +            3     Incremento HP      |        5  Dark Firaga
 Bonus HP ++           5     Incremento HP      |        7  Hell Firaga
 Bonus MAG             1     Incremento MAG     |
 Bonus MAG +           3     Incremento MAG     |       GELO MAGICO
 Bonus MAG ++          5     Incremento MAG     |        1  Blizzard
 Bonus MP              1     Incremento MP      |        3  Blizzara
 Bonus MP +            3     Incremento MP      |        5  Blizzaga
 Bonus MP ++           5     Incremento MP      |
 Bonus SPI             1     Incremento SPI     |       GELO OSCURO
 Bonus SPI +           3     Incremento SPI     |        1  Dark Blizzard
 Bonus SPI ++          5     Incremento SPI     |        3  Dark Blizzara
 Buone stelle          8     Altro              |        5  Dark Blizzaga
 Chococalcio           8     Altro              |        7  Hell Blizzaga
 Colpo vitale          3     Scherma Soldier    |
 Consumatore saggio    4     Inventario         |       INCREMENTO AP
 Dark Blizzaga         5     Gelo oscuro        |        1  Bonus AP
 Dark Blizzara         3     Gelo oscuro        |        3  Bonus AP +
 Dark Blizzard         1     Gelo oscuro        |        5  Bonus AP ++
 Dark Fira             3     Fuoco oscuro       |
 Dark Firaga           5     Fuoco oscuro       |       INCREMENTO ATT
 Dark Fire             1     Fuoco oscuro       |        1  Bonus ATT
 Dark Thundaga         5     Tuono oscuro       |        3  Bonus ATT +
 Dark Thundara         3     Tuono oscuro       |        5  Bonus ATT ++
 Dark Thunder          1     Tuono oscuro       |
 Difesa alterata       4     Antistatus         |       INCREMENTO DIF
 Difesa elementale     5     Scudo              |        1  Bonus DIF
 Dispel                2     Antistatus         |        3  Bonus DIF +
 Drain                 2     Assorbimento       |        5  Bonus DIF ++
 Drain aereo           8     Spada assorbente   |
 Drain potente         5     Spada assorbente   |       INCREMENTO HP
 Drainga               7     Assorbimento       |        1  Bonus HP
 Drainra               5     Assorbimento       |        3  Bonus HP +
 Elemosina             8     Inventario         |        5  Bonus HP ++
 Elettroshock          5     Supremo            |
 Energia               1     Cura               |       INCREMENTO MAG
 Energiga              4     Cura               |        1  Bonus MAG
 Energira              2     Cura               |        3  Bonus MAG +
 Esafusione            8     Altro              |        5  Bonus MAG ++
 Esna                  1     Antistatus         |
 Fiamme infernali      8     Altro              |       INCREMENTO MP
 Fiamme vitali         8     Altro              |        1  Bonus MP
 Fira                  3     Fuoco magico       |        3  Bonus MP +
 Firaga                5     Fuoco magico       |        5  Bonus MP ++
 Fire                  1     Fuoco magico       |
 Forza e coraggio!     8     Altro              |       INCREMENTO SPI
 Fusione               6     Supremo            |        1  Bonus SPI
 Gransalto             5     Spada agile        |        3  Bonus SPI +
 Hell Blizzaga         7     Gelo oscuro        |        5  Bonus SPI ++
 Hell Firaga           7     Fuoco oscuro       |
 Hell Thundaga         7     Tuono oscuro       |       INVENTARIO
 Lama Ade              5     Scherma status     |        2  Ruba
 Lama Aspir            3     Spada assorbente   |        4  Consumatore saggio
 Lama Blizzaga         5     Spada congelante   |        6  Scippo
 Lama Blizzara         3     Spada congelante   |        8  Elemosina
 Lama Blizzard         1     Spada congelante   |
 Lama Dispel           7     Scherma status     |       PUGILATO
 Lama Drain            2     Spada assorbente   |        1  Pugno goblin
 Lama esplosiva        6     Scherma Soldier    |        2  Pugno di ferro
 Lama Fira             3     Spada infuocata    |        4  Pugno magico
 Lama Firaga           5     Spada infuocata    |        6  Pugno martello
 Lama Fire             1     Spada infuocata    |        8  Pugno costoso
 Lama Novox            2     Scherma status     |
 Lama Stop             4     Scherma status     |       SCHERMA SOLDIER
 Lama Thundaga         5     Spada tonante      |        1  Attacco potente
 Lama Thundara         3     Spada tonante      |        3  Colpo vitale
 Lama Thunder          1     Spada tonante      |        5  Spazzata
 Lama Veleno           1     Scherma status     |        6  Lama esplosiva
 Master SP             8     Tecnica SP         |        7  Attacco elementale
 Megaene               6     Cura               |
 Megafusione           8     Altro              |       SCHERMA STATUS
 Meteocolpi            8     Altro              |        1  Lama Veleno
 Mura                  7     Scudo              |        2  Lama Novox
 Mutismo volante       5     Spada status       |        4  Lama Stop
 Novox                 2     Virus              |        5  Lama Ade
 Onda curativa         8     Altro              |        7  Lama Dispel
 Ottacolpo             8     Altro              |
 Potere moguri         8     Altro              |       SCUDO
 Pugno costoso         8     Pugilato           |        2  Barriera
 Pugno di ferro        2     Pugilato           |        3  Barriera Magica
 Pugno goblin          1     Pugilato           |        5  Difesa elementale
 Pugno magico          4     Pugilato           |        7  Mura
 Pugno martello        6     Pugilato           |
 Rigene                3     Cura               |       SPADA AGILE
 Ruba                  2     Inventario         |        1  Salto
 Salto                 1     Spada agile        |        3  Tornado d'assalto
 Salto mortale         6     Spada status       |        5  Gransalto
 Scan                  1     Altro              |        7  Tornado d'assalto +
 Scatto                3     Altro              |
 Scippatore            8     Altro              |       SPADA ASSORBENTE
 Scippo                6     Inventario         |        2  Lama Drain
 Sisma                 7     Catastrofe         |        3  Lama Aspir
 Spazzata              5     Scherma Soldier    |        5  Drain potente
 Stop                  4     Virus              |        6  Aspir potente
 Thundaga              5     Tuono magico       |        8  Drain aereo
 Thundara              3     Tuono magico       |
 Thunder               1     Tuono magico       |       SPADA CONGELANTE
 Tornado Ade           7     Spada status       |        1  Lama Blizzard
 Tornado d'assalto     3     Spada agile        |        3  Lama Blizzara
 Tornado d'assalto +   7     Spada agile        |        5  Lama Blizzaga
 Tornado Stop          4     Spada status       |
 Tornado Veleno        2     Spada status       |       SPADA INFUOCATA
 Tri-Fire              4     Supremo            |        1  Lama Fire
 Tri-Thundaga          3     Supremo            |        3  Lama Fira
 Tumulto               8     Altro              |        5  Lama Firaga
 Turbo SP              6     Tecnica SP         |
 Turbo-attacco SP      5     Tecnica SP         |       SPADA STATUS
 Turbo-magia SP        4     Tecnica SP         |        2  Tornado Veleno
 Ultima                8     Supremo            |        3  Veleno volante
 Veleno                1     Virus              |        4  Tornado Stop
 Veleno volante        3     Spada status       |        5  Mutismo volante
 Vigore                7     Supremo            |        6  Salto mortale
 Zantetsuken           8     Altro              |        7  Tornado Ade
------------------------------------------------+        8  Attacco alterato

    SPADA TONANTE             SUPREMO                   TECNICA SP
     1  Lama Thunder           3  Tri-Thundaga           4  Turbo-magia SP
     3  Lama Thundara          4  Tri-Fire               5  Turbo-attacco SP
     5  Lama Thundaga          5  Elettroshock           6  Turbo SP
                               6  Fusione                7  Barriera SP
                               7  Vigore                 8  Master SP
                               8  Ultima

    TUONO MAGICO              TUONO OSCURO              VIRUS
     1  Thunder                1  Dark Thunder           1  Veleno
     3  Thundara               3  Dark Thundara          2  Novox
     5  Thundaga               5  Dark Thundaga          4  Stop
                               7  Hell Thundaga          5  Ade

    (ALTRO)
     1  Scan
     3  Scatto
     8  Bimagia & tutte le Materie degli Attacchi Limite



===============================================================================
  2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO                                          [@07GR]
===============================================================================
Dopo aver individuata la Materia di Base e la Materia Aggiunta bisogna
verificare il Gruppo a cui apparterrà la Materia Risultante, il quale dipende
dai Gruppi delle Materie di partenza.

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode   |
| a |  della proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia |
|   |  di Base con quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà |
|   |  essere diverso.                                                      |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Antistatus + Scherma Soldier = Scudo
  Scherma Soldier + Antistatus = Scherma Soldier


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso |
| b |  Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo     |
|   |  Gruppo.                                                              |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fuoco magico + Fuoco magico = Fuoco magico
  Fuoco oscuro + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
  Spada status + Spada status = Spada status
   e così via.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione   |
| c |  di Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo       |
|   |  stesso Gruppo dell'altra Materia coinvolta.                          |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fuoco magico + (Altro) = Fuoco magico
  (Altro) + Fuoco magico = Fuoco magico
  Fuoco oscuro + (Altro) = Fuoco oscuro
  (Altro) + Fuoco oscuro = Fuoco oscuro
   e così via.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi:                       |
|   |  .Cura                                                                |
|   |  .Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI)                         |
| d |  .Inventario                                                          |
|   |  .Tecnica SP                                                          |
|   |  sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione, cioè generano      |
|   |  sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo.                   |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Cura          + Antistatus   = Cura
  Incremento HP + Fuoco oscuro = Incremento HP
  Inventario    + Spada status = Inventario
  Tecnica SP    + Catastrofe   = Tecnica SP
   e così via.

                                    <><><>


Tutte le varie combinazioni, divise a seconda della Materia di Base,
sono le seguenti:                                                   {Tabella 2}
--------------------------------------|----------------------------------------
  ANTISTATUS                          |   ASSORBIMENTO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Antistatus       | + Antistatus       = Assorbimento
+ Assorbimento     = Antistatus       | + Assorbimento     = Assorbimento
+ Catastrofe       = Antistatus       | + Catastrofe       = Assorbimento
+ Cura             = Antistatus       | + Cura             = Assorbimento
+ Fuoco magico     = Antistatus       | + Fuoco magico     = Assorbimento
+ Fuoco oscuro     = Antistatus       | + Fuoco oscuro     = Assorbimento
+ Gelo magico      = Antistatus       | + Gelo magico      = Assorbimento
+ Gelo oscuro      = Antistatus       | + Gelo oscuro      = Assorbimento
+ Incremento AP    = Antistatus       | + Incremento AP    = Assorbimento
+ Incremento ATT   = Antistatus       | + Incremento ATT   = Spada assorbente
+ Incremento DIF   = Antistatus       | + Incremento DIF   = Spada assorbente
+ Incremento HP    = Antistatus       | + Incremento HP    = Assorbimento
+ Incremento MAG   = Antistatus       | + Incremento MAG   = Assorbimento
+ Incremento MP    = Antistatus       | + Incremento MP    = Assorbimento
+ Incremento SPI   = Antistatus       | + Incremento SPI   = Assorbimento
+ Inventario       = Antistatus       | + Inventario       = Assorbimento
+ Pugilato         = Antistatus       | + Pugilato         = Assorbimento
+ Scherma Soldier  = Scudo            | + Scherma Soldier  = Assorbimento
+ Scherma status   = Antistatus       | + Scherma status   = Assorbimento
+ Scudo            = Scudo            | + Scudo            = Assorbimento
+ Spada agile      = Scudo            | + Spada agile      = Assorbimento
+ Spada assorbente = Antistatus       | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Scudo            | + Spada congelante = Assorbimento
+ Spada infuocata  = Scudo            | + Spada infuocata  = Assorbimento
+ Spada status     = Antistatus       | + Spada status     = Assorbimento
+ Spada tonante    = Scudo            | + Spada tonante    = Assorbimento
+ Supremo          = Antistatus       | + Supremo          = Assorbimento
+ Tecnica SP       = Antistatus       | + Tecnica SP       = Assorbimento
+ Tuono magico     = Antistatus       | + Tuono magico     = Assorbimento
+ Tuono oscuro     = Antistatus       | + Tuono oscuro     = Assorbimento
+ Virus            = Antistatus       | + Virus            = Assorbimento
+ (Altro)          = Antistatus       | + (Altro)          = Assorbimento

--------------------------------------|----------------------------------------
  CATASTROFE                          |   CURA
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Catastrofe       | + Antistatus       = Cura
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Cura
+ Catastrofe       = Catastrofe       | + Catastrofe       = Cura
+ Cura             = Catastrofe       | + Cura             = Cura
+ Fuoco magico     = Catastrofe       | + Fuoco magico     = Cura
+ Fuoco oscuro     = Catastrofe       | + Fuoco oscuro     = Cura
+ Gelo magico      = Catastrofe       | + Gelo magico      = Cura
+ Gelo oscuro      = Catastrofe       | + Gelo oscuro      = Cura
+ Incremento AP    = Spada agile      | + Incremento AP    = Cura
+ Incremento ATT   = Scherma Soldier  | + Incremento ATT   = Cura
+ Incremento DIF   = Scudo            | + Incremento DIF   = Cura
+ Incremento HP    = Scudo            | + Incremento HP    = Cura
+ Incremento MAG   = Catastrofe       | + Incremento MAG   = Cura
+ Incremento MP    = Catastrofe       | + Incremento MP    = Cura
+ Incremento SPI   = Scudo            | + Incremento SPI   = Cura
+ Inventario       = Catastrofe       | + Inventario       = Cura
+ Pugilato         = Catastrofe       | + Pugilato         = Cura
+ Scherma Soldier  = Scherma Soldier  | + Scherma Soldier  = Cura
+ Scherma status   = Catastrofe       | + Scherma status   = Cura
+ Scudo            = Catastrofe       | + Scudo            = Cura
+ Spada agile      = Scherma Soldier  | + Spada agile      = Cura
+ Spada assorbente = Assorbimento     | + Spada assorbente = Cura
+ Spada congelante = Scherma Soldier  | + Spada congelante = Cura
+ Spada infuocata  = Scherma Soldier  | + Spada infuocata  = Cura
+ Spada status     = Catastrofe       | + Spada status     = Cura
+ Spada tonante    = Scherma Soldier  | + Spada tonante    = Cura
+ Supremo          = Catastrofe       | + Supremo          = Cura
+ Tecnica SP       = Catastrofe       | + Tecnica SP       = Cura
+ Tuono magico     = Catastrofe       | + Tuono magico     = Cura
+ Tuono oscuro     = Catastrofe       | + Tuono oscuro     = Cura
+ Virus            = Virus            | + Virus            = Cura
+ (Altro)          = Catastrofe       | + (Altro)          = Cura

--------------------------------------|----------------------------------------
  FUOCO MAGICO                        |   FUOCO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Fuoco oscuro     | + Antistatus       = Fuoco magico
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Assorbimento
+ Catastrofe       = Fuoco magico     | + Catastrofe       = Fuoco oscuro
+ Cura             = Fuoco magico     | + Cura             = Fuoco magico
+ Fuoco magico     = Fuoco magico     | + Fuoco magico     = Fuoco oscuro
+ Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro     | + Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro
+ Gelo magico      = Tuono magico     | + Gelo magico      = Tuono oscuro
+ Gelo oscuro      = Tuono oscuro     | + Gelo oscuro      = Tuono oscuro
+ Incremento AP    = Fuoco magico     | + Incremento AP    = Fuoco oscuro
+ Incremento ATT   = Spada infuocata  | + Incremento ATT   = Spada infuocata
+ Incremento DIF   = Scudo            | + Incremento DIF   = Antistatus
+ Incremento HP    = Scudo            | + Incremento HP    = Antistatus
+ Incremento MAG   = Fuoco magico     | + Incremento MAG   = Fuoco oscuro
+ Incremento MP    = Fuoco magico     | + Incremento MP    = Fuoco oscuro
+ Incremento SPI   = Scudo            | + Incremento SPI   = Antistatus
+ Inventario       = Fuoco magico     | + Inventario       = Fuoco oscuro
+ Pugilato         = Fuoco magico     | + Pugilato         = Fuoco oscuro
+ Scherma Soldier  = Spada infuocata  | + Scherma Soldier  = Spada infuocata
+ Scherma status   = Fuoco oscuro     | + Scherma status   = Fuoco oscuro
+ Scudo            = Fuoco magico     | + Scudo            = Fuoco oscuro
+ Spada agile      = Spada infuocata  | + Spada agile      = Spada infuocata
+ Spada assorbente = Assorbimento     | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada tonante    | + Spada congelante = Tuono oscuro
+ Spada infuocata  = Spada infuocata  | + Spada infuocata  = Fuoco oscuro
+ Spada status     = Fuoco oscuro     | + Spada status     = Fuoco oscuro
+ Spada tonante    = Spada congelante | + Spada tonante    = Gelo oscuro
+ Supremo          = Fuoco magico     | + Supremo          = Fuoco oscuro
+ Tecnica SP       = Fuoco magico     | + Tecnica SP       = Fuoco oscuro
+ Tuono magico     = Gelo magico      | + Tuono magico     = Gelo oscuro
+ Tuono oscuro     = Gelo oscuro      | + Tuono oscuro     = Gelo oscuro
+ Virus            = Fuoco oscuro     | + Virus            = Fuoco oscuro
+ (Altro)          = Fuoco magico     | + (Altro)          = Fuoco oscuro

--------------------------------------|----------------------------------------
  GELO MAGICO                         |   GELO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Gelo oscuro      | + Antistatus       = Gelo magico
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Assorbimento
+ Catastrofe       = Gelo magico      | + Catastrofe       = Gelo oscuro
+ Cura             = Gelo magico      | + Cura             = Gelo magico
+ Fuoco magico     = Tuono magico     | + Fuoco magico     = Tuono oscuro
+ Fuoco oscuro     = Tuono oscuro     | + Fuoco oscuro     = Tuono oscuro
+ Gelo magico      = Gelo magico      | + Gelo magico      = Gelo oscuro
+ Gelo oscuro      = Gelo oscuro      | + Gelo oscuro      = Gelo oscuro
+ Incremento AP    = Gelo magico      | + Incremento AP    = Gelo oscuro
+ Incremento ATT   = Spada congelante | + Incremento ATT   = Spada congelante
+ Incremento DIF   = Scudo            | + Incremento DIF   = Antistatus
+ Incremento HP    = Scudo            | + Incremento HP    = Antistatus
+ Incremento MAG   = Gelo magico      | + Incremento MAG   = Gelo oscuro
+ Incremento MP    = Gelo magico      | + Incremento MP    = Gelo oscuro
+ Incremento SPI   = Scudo            | + Incremento SPI   = Antistatus
+ Inventario       = Gelo magico      | + Inventario       = Gelo oscuro
+ Pugilato         = Gelo magico      | + Pugilato         = Gelo oscuro
+ Scherma Soldier  = Spada congelante | + Scherma Soldier  = Spada congelante
+ Scherma status   = Gelo oscuro      | + Scherma status   = Gelo oscuro
+ Scudo            = Gelo magico      | + Scudo            = Gelo oscuro
+ Spada agile      = Spada congelante | + Spada agile      = Spada congelante
+ Spada assorbente = Assorbimento     | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Gelo oscuro
+ Spada infuocata  = Spada tonante    | + Spada infuocata  = Tuono oscuro
+ Spada status     = Gelo oscuro      | + Spada status     = Gelo oscuro
+ Spada tonante    = Spada infuocata  | + Spada tonante    = Fuoco oscuro
+ Supremo          = Gelo magico      | + Supremo          = Gelo oscuro
+ Tecnica SP       = Gelo magico      | + Tecnica SP       = Gelo oscuro
+ Tuono magico     = Fuoco magico     | + Tuono magico     = Fuoco oscuro
+ Tuono oscuro     = Fuoco oscuro     | + Tuono oscuro     = Fuoco oscuro
+ Virus            = Gelo oscuro      | + Virus            = Gelo oscuro
+ (Altro)          = Gelo magico      | + (Altro)          = Gelo oscuro

--------------------------------------|----------------------------------------
  INCREMENTO AP                       |   INCREMENTO ATT
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Incremento AP    | + Antistatus       = Incremento ATT
+ Assorbimento     = Incremento AP    | + Assorbimento     = Incremento ATT
+ Catastrofe       = Incremento AP    | + Catastrofe       = Incremento ATT
+ Cura             = Incremento AP    | + Cura             = Incremento ATT
+ Fuoco magico     = Incremento AP    | + Fuoco magico     = Incremento ATT
+ Fuoco oscuro     = Incremento AP    | + Fuoco oscuro     = Incremento ATT
+ Gelo magico      = Incremento AP    | + Gelo magico      = Incremento ATT
+ Gelo oscuro      = Incremento AP    | + Gelo oscuro      = Incremento ATT
+ Incremento AP    = Incremento AP    | + Incremento AP    = Incremento ATT
+ Incremento ATT   = Incremento AP    | + Incremento ATT   = Incremento ATT
+ Incremento DIF   = Incremento AP    | + Incremento DIF   = Incremento ATT
+ Incremento HP    = Incremento AP    | + Incremento HP    = Incremento ATT
+ Incremento MAG   = Incremento AP    | + Incremento MAG   = Incremento ATT
+ Incremento MP    = Incremento AP    | + Incremento MP    = Incremento ATT
+ Incremento SPI   = Incremento AP    | + Incremento SPI   = Incremento ATT
+ Inventario       = Incremento AP    | + Inventario       = Incremento ATT
+ Pugilato         = Incremento AP    | + Pugilato         = Incremento ATT
+ Scherma Soldier  = Incremento AP    | + Scherma Soldier  = Incremento ATT
+ Scherma status   = Incremento AP    | + Scherma status   = Incremento ATT
+ Scudo            = Incremento AP    | + Scudo            = Incremento ATT
+ Spada agile      = Incremento AP    | + Spada agile      = Incremento ATT
+ Spada assorbente = Incremento AP    | + Spada assorbente = Incremento ATT
+ Spada congelante = Incremento AP    | + Spada congelante = Incremento ATT
+ Spada infuocata  = Incremento AP    | + Spada infuocata  = Incremento ATT
+ Spada status     = Incremento AP    | + Spada status     = Incremento ATT
+ Spada tonante    = Incremento AP    | + Spada tonante    = Incremento ATT
+ Supremo          = Incremento AP    | + Supremo          = Incremento ATT
+ Tecnica SP       = Incremento AP    | + Tecnica SP       = Incremento ATT
+ Tuono magico     = Incremento AP    | + Tuono magico     = Incremento ATT
+ Tuono oscuro     = Incremento AP    | + Tuono oscuro     = Incremento ATT
+ Virus            = Incremento AP    | + Virus            = Incremento ATT
+ (Altro)          = Incremento AP    | + (Altro)          = Incremento ATT

--------------------------------------|----------------------------------------
  INCREMENTO DIF                      |   INCREMENTO HP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Incremento DIF   | + Antistatus       = Incremento HP
+ Assorbimento     = Incremento DIF   | + Assorbimento     = Incremento HP
+ Catastrofe       = Incremento DIF   | + Catastrofe       = Incremento HP
+ Cura             = Incremento DIF   | + Cura             = Incremento HP
+ Fuoco magico     = Incremento DIF   | + Fuoco magico     = Incremento HP
+ Fuoco oscuro     = Incremento DIF   | + Fuoco oscuro     = Incremento HP
+ Gelo magico      = Incremento DIF   | + Gelo magico      = Incremento HP
+ Gelo oscuro      = Incremento DIF   | + Gelo oscuro      = Incremento HP
+ Incremento AP    = Incremento DIF   | + Incremento AP    = Incremento HP
+ Incremento ATT   = Incremento DIF   | + Incremento ATT   = Incremento HP
+ Incremento DIF   = Incremento DIF   | + Incremento DIF   = Incremento HP
+ Incremento HP    = Incremento DIF   | + Incremento HP    = Incremento HP
+ Incremento MAG   = Incremento DIF   | + Incremento MAG   = Incremento HP
+ Incremento MP    = Incremento DIF   | + Incremento MP    = Incremento HP
+ Incremento SPI   = Incremento DIF   | + Incremento SPI   = Incremento HP
+ Inventario       = Incremento DIF   | + Inventario       = Incremento HP
+ Pugilato         = Incremento DIF   | + Pugilato         = Incremento HP
+ Scherma Soldier  = Incremento DIF   | + Scherma Soldier  = Incremento HP
+ Scherma status   = Incremento DIF   | + Scherma status   = Incremento HP
+ Scudo            = Incremento DIF   | + Scudo            = Incremento HP
+ Spada agile      = Incremento DIF   | + Spada agile      = Incremento HP
+ Spada assorbente = Incremento DIF   | + Spada assorbente = Incremento HP
+ Spada congelante = Incremento DIF   | + Spada congelante = Incremento HP
+ Spada infuocata  = Incremento DIF   | + Spada infuocata  = Incremento HP
+ Spada status     = Incremento DIF   | + Spada status     = Incremento HP
+ Spada tonante    = Incremento DIF   | + Spada tonante    = Incremento HP
+ Supremo          = Incremento DIF   | + Supremo          = Incremento HP
+ Tecnica SP       = Incremento DIF   | + Tecnica SP       = Incremento HP
+ Tuono magico     = Incremento DIF   | + Tuono magico     = Incremento HP
+ Tuono oscuro     = Incremento DIF   | + Tuono oscuro     = Incremento HP
+ Virus            = Incremento DIF   | + Virus            = Incremento HP
+ (Altro)          = Incremento DIF   | + (Altro)          = Incremento HP

--------------------------------------|----------------------------------------
  INCREMENTO MAG                      |   INCREMENTO MP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Incremento MAG   | + Antistatus       = Incremento MP
+ Assorbimento     = Incremento MAG   | + Assorbimento     = Incremento MP
+ Catastrofe       = Incremento MAG   | + Catastrofe       = Incremento MP
+ Cura             = Incremento MAG   | + Cura             = Incremento MP
+ Fuoco magico     = Incremento MAG   | + Fuoco magico     = Incremento MP
+ Fuoco oscuro     = Incremento MAG   | + Fuoco oscuro     = Incremento MP
+ Gelo magico      = Incremento MAG   | + Gelo magico      = Incremento MP
+ Gelo oscuro      = Incremento MAG   | + Gelo oscuro      = Incremento MP
+ Incremento AP    = Incremento MAG   | + Incremento AP    = Incremento MP
+ Incremento ATT   = Incremento MAG   | + Incremento ATT   = Incremento MP
+ Incremento DIF   = Incremento MAG   | + Incremento DIF   = Incremento MP
+ Incremento HP    = Incremento MAG   | + Incremento HP    = Incremento MP
+ Incremento MAG   = Incremento MAG   | + Incremento MAG   = Incremento MP
+ Incremento MP    = Incremento MAG   | + Incremento MP    = Incremento MP
+ Incremento SPI   = Incremento MAG   | + Incremento SPI   = Incremento MP
+ Inventario       = Incremento MAG   | + Inventario       = Incremento MP
+ Pugilato         = Incremento MAG   | + Pugilato         = Incremento MP
+ Scherma Soldier  = Incremento MAG   | + Scherma Soldier  = Incremento MP
+ Scherma status   = Incremento MAG   | + Scherma status   = Incremento MP
+ Scudo            = Incremento MAG   | + Scudo            = Incremento MP
+ Spada agile      = Incremento MAG   | + Spada agile      = Incremento MP
+ Spada assorbente = Incremento MAG   | + Spada assorbente = Incremento MP
+ Spada congelante = Incremento MAG   | + Spada congelante = Incremento MP
+ Spada infuocata  = Incremento MAG   | + Spada infuocata  = Incremento MP
+ Spada status     = Incremento MAG   | + Spada status     = Incremento MP
+ Spada tonante    = Incremento MAG   | + Spada tonante    = Incremento MP
+ Supremo          = Incremento MAG   | + Supremo          = Incremento MP
+ Tecnica SP       = Incremento MAG   | + Tecnica SP       = Incremento MP
+ Tuono magico     = Incremento MAG   | + Tuono magico     = Incremento MP
+ Tuono oscuro     = Incremento MAG   | + Tuono oscuro     = Incremento MP
+ Virus            = Incremento MAG   | + Virus            = Incremento MP
+ (Altro)          = Incremento MAG   | + (Altro)          = Incremento MP

--------------------------------------|----------------------------------------
  INCREMENTO SPI                      |   INVENTARIO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Incremento SPI   | + Antistatus       = Inventario
+ Assorbimento     = Incremento SPI   | + Assorbimento     = Inventario
+ Catastrofe       = Incremento SPI   | + Catastrofe       = Inventario
+ Cura             = Incremento SPI   | + Cura             = Inventario
+ Fuoco magico     = Incremento SPI   | + Fuoco magico     = Inventario
+ Fuoco oscuro     = Incremento SPI   | + Fuoco oscuro     = Inventario
+ Gelo magico      = Incremento SPI   | + Gelo magico      = Inventario
+ Gelo oscuro      = Incremento SPI   | + Gelo oscuro      = Inventario
+ Incremento AP    = Incremento SPI   | + Incremento AP    = Inventario
+ Incremento ATT   = Incremento SPI   | + Incremento ATT   = Inventario
+ Incremento DIF   = Incremento SPI   | + Incremento DIF   = Inventario
+ Incremento HP    = Incremento SPI   | + Incremento HP    = Inventario
+ Incremento MAG   = Incremento SPI   | + Incremento MAG   = Inventario
+ Incremento MP    = Incremento SPI   | + Incremento MP    = Inventario
+ Incremento SPI   = Incremento SPI   | + Incremento SPI   = Inventario
+ Inventario       = Incremento SPI   | + Inventario       = Inventario
+ Pugilato         = Incremento SPI   | + Pugilato         = Inventario
+ Scherma Soldier  = Incremento SPI   | + Scherma Soldier  = Inventario
+ Scherma status   = Incremento SPI   | + Scherma status   = Inventario
+ Scudo            = Incremento SPI   | + Scudo            = Inventario
+ Spada agile      = Incremento SPI   | + Spada agile      = Inventario
+ Spada assorbente = Incremento SPI   | + Spada assorbente = Inventario
+ Spada congelante = Incremento SPI   | + Spada congelante = Inventario
+ Spada infuocata  = Incremento SPI   | + Spada infuocata  = Inventario
+ Spada status     = Incremento SPI   | + Spada status     = Inventario
+ Spada tonante    = Incremento SPI   | + Spada tonante    = Inventario
+ Supremo          = Incremento SPI   | + Supremo          = Inventario
+ Tecnica SP       = Incremento SPI   | + Tecnica SP       = Inventario
+ Tuono magico     = Incremento SPI   | + Tuono magico     = Inventario
+ Tuono oscuro     = Incremento SPI   | + Tuono oscuro     = Inventario
+ Virus            = Incremento SPI   | + Virus            = Inventario
+ (Altro)          = Incremento SPI   | + (Altro)          = Inventario

--------------------------------------|----------------------------------------
  PUGILATO                            |   SCHERMA SOLDIER
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Antistatus       | + Antistatus       = Scherma Soldier
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Spada assorbente
+ Catastrofe       = Catastrofe       | + Catastrofe       = Scherma Soldier
+ Cura             = Cura             | + Cura             = Scherma Soldier
+ Fuoco magico     = Fuoco magico     | + Fuoco magico     = Spada infuocata
+ Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro     | + Fuoco oscuro     = Spada infuocata
+ Gelo magico      = Gelo magico      | + Gelo magico      = Spada congelante
+ Gelo oscuro      = Gelo oscuro      | + Gelo oscuro      = Spada congelante
+ Incremento AP    = Incremento AP    | + Incremento AP    = Spada agile
+ Incremento ATT   = Incremento ATT   | + Incremento ATT   = Scherma Soldier
+ Incremento DIF   = Incremento DIF   | + Incremento DIF   = Scherma Soldier
+ Incremento HP    = Incremento HP    | + Incremento HP    = Scherma Soldier
+ Incremento MAG   = Incremento MAG   | + Incremento MAG   = Scherma Soldier
+ Incremento MP    = Incremento MP    | + Incremento MP    = Scherma Soldier
+ Incremento SPI   = Incremento SPI   | + Incremento SPI   = Scherma Soldier
+ Inventario       = Inventario       | + Inventario       = Scherma Soldier
+ Pugilato         = Pugilato         | + Pugilato         = Scherma Soldier
+ Scherma Soldier  = Scherma Soldier  | + Scherma Soldier  = Scherma Soldier
+ Scherma status   = Spada status     | + Scherma status   = Scherma status
+ Scudo            = Scudo            | + Scudo            = Scherma Soldier
+ Spada agile      = Spada agile      | + Spada agile      = Scherma Soldier
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada congelante
+ Spada infuocata  = Spada infuocata  | + Spada infuocata  = Spada infuocata
+ Spada status     = Spada status     | + Spada status     = Scherma Soldier
+ Spada tonante    = Spada tonante    | + Spada tonante    = Spada tonante
+ Supremo          = Pugilato         | + Supremo          = Scherma Soldier
+ Tecnica SP       = Tecnica SP       | + Tecnica SP       = Scherma Soldier
+ Tuono magico     = Tuono magico     | + Tuono magico     = Spada tonante
+ Tuono oscuro     = Tuono oscuro     | + Tuono oscuro     = Spada tonante
+ Virus            = Virus            | + Virus            = Scherma status
+ (Altro)          = Pugilato         | + (Altro)          = Scherma Soldier

--------------------------------------|----------------------------------------
  SCHERMA STATUS                      |   SCUDO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Scherma status   | + Antistatus       = Scudo
+ Assorbimento     = Spada assorbente | + Assorbimento     = Scudo
+ Catastrofe       = Scherma status   | + Catastrofe       = Scudo
+ Cura             = Scherma status   | + Cura             = Scudo
+ Fuoco magico     = Scherma status   | + Fuoco magico     = Scudo
+ Fuoco oscuro     = Scherma status   | + Fuoco oscuro     = Antistatus
+ Gelo magico      = Scherma status   | + Gelo magico      = Scudo
+ Gelo oscuro      = Scherma status   | + Gelo oscuro      = Antistatus
+ Incremento AP    = Spada agile      | + Incremento AP    = Scudo
+ Incremento ATT   = Scherma status   | + Incremento ATT   = Scudo
+ Incremento DIF   = Antistatus       | + Incremento DIF   = Scudo
+ Incremento HP    = Antistatus       | + Incremento HP    = Scudo
+ Incremento MAG   = Virus            | + Incremento MAG   = Scudo
+ Incremento MP    = Virus            | + Incremento MP    = Scudo
+ Incremento SPI   = Antistatus       | + Incremento SPI   = Scudo
+ Inventario       = Scherma status   | + Inventario       = Scudo
+ Pugilato         = Scherma status   | + Pugilato         = Scudo
+ Scherma Soldier  = Scherma status   | + Scherma Soldier  = Scudo
+ Scherma status   = Scherma status   | + Scherma status   = Antistatus
+ Scudo            = Scherma status   | + Scudo            = Scudo
+ Spada agile      = Scherma status   | + Spada agile      = Scudo
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Scudo
+ Spada congelante = Scherma status   | + Spada congelante = Scudo
+ Spada infuocata  = Scherma status   | + Spada infuocata  = Scudo
+ Spada status     = Scherma status   | + Spada status     = Antistatus
+ Spada tonante    = Scherma status   | + Spada tonante    = Scudo
+ Supremo          = Scherma status   | + Supremo          = Scudo
+ Tecnica SP       = Scherma status   | + Tecnica SP       = Scudo
+ Tuono magico     = Scherma status   | + Tuono magico     = Scudo
+ Tuono oscuro     = Scherma status   | + Tuono oscuro     = Antistatus
+ Virus            = Scherma status   | + Virus            = Antistatus
+ (Altro)          = Scherma status   | + (Altro)          = Scudo

--------------------------------------|----------------------------------------
  SPADA AGILE                         |   SPADA ASSORBENTE
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Spada agile      | + Antistatus       = Spada assorbente
+ Assorbimento     = Spada assorbente | + Assorbimento     = Spada assorbente
+ Catastrofe       = Spada agile      | + Catastrofe       = Spada assorbente
+ Cura             = Spada agile      | + Cura             = Spada assorbente
+ Fuoco magico     = Spada infuocata  | + Fuoco magico     = Spada assorbente
+ Fuoco oscuro     = Spada infuocata  | + Fuoco oscuro     = Spada assorbente
+ Gelo magico      = Spada congelante | + Gelo magico      = Spada assorbente
+ Gelo oscuro      = Spada congelante | + Gelo oscuro      = Spada assorbente
+ Incremento AP    = Spada agile      | + Incremento AP    = Spada assorbente
+ Incremento ATT   = Spada agile      | + Incremento ATT   = Spada assorbente
+ Incremento DIF   = Spada agile      | + Incremento DIF   = Spada assorbente
+ Incremento HP    = Spada agile      | + Incremento HP    = Spada assorbente
+ Incremento MAG   = Spada agile      | + Incremento MAG   = Assorbimento
+ Incremento MP    = Spada agile      | + Incremento MP    = Spada assorbente
+ Incremento SPI   = Spada agile      | + Incremento SPI   = Assorbimento
+ Inventario       = Spada agile      | + Inventario       = Spada assorbente
+ Pugilato         = Spada agile      | + Pugilato         = Spada assorbente
+ Scherma Soldier  = Spada agile      | + Scherma Soldier  = Spada assorbente
+ Scherma status   = Scherma status   | + Scherma status   = Spada assorbente
+ Scudo            = Spada agile      | + Scudo            = Spada assorbente
+ Spada agile      = Spada agile      | + Spada agile      = Spada assorbente
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada assorbente
+ Spada infuocata  = Spada infuocata  | + Spada infuocata  = Spada assorbente
+ Spada status     = Spada status     | + Spada status     = Spada assorbente
+ Spada tonante    = Spada tonante    | + Spada tonante    = Spada assorbente
+ Supremo          = Spada agile      | + Supremo          = Spada assorbente
+ Tecnica SP       = Spada agile      | + Tecnica SP       = Spada assorbente
+ Tuono magico     = Spada tonante    | + Tuono magico     = Spada assorbente
+ Tuono oscuro     = Spada tonante    | + Tuono oscuro     = Spada assorbente
+ Virus            = Scherma status   | + Virus            = Spada assorbente
+ (Altro)          = Spada agile      | + (Altro)          = Spada assorbente

--------------------------------------|----------------------------------------
  SPADA CONGELANTE                    |   SPADA INFUOCATA
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Spada congelante | + Antistatus       = Spada infuocata
+ Assorbimento     = Spada congelante | + Assorbimento     = Spada infuocata
+ Catastrofe       = Spada agile      | + Catastrofe       = Spada agile
+ Cura             = Spada congelante | + Cura             = Spada infuocata
+ Fuoco magico     = Spada tonante    | + Fuoco magico     = Spada infuocata
+ Fuoco oscuro     = Tuono oscuro     | + Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro
+ Gelo magico      = Spada congelante | + Gelo magico      = Spada tonante
+ Gelo oscuro      = Tuono oscuro     | + Gelo oscuro      = Gelo oscuro
+ Incremento AP    = Spada agile      | + Incremento AP    = Spada agile
+ Incremento ATT   = Spada congelante | + Incremento ATT   = Spada infuocata
+ Incremento DIF   = Antistatus       | + Incremento DIF   = Antistatus
+ Incremento HP    = Antistatus       | + Incremento HP    = Antistatus
+ Incremento MAG   = Gelo oscuro      | + Incremento MAG   = Fuoco oscuro
+ Incremento MP    = Gelo oscuro      | + Incremento MP    = Fuoco oscuro
+ Incremento SPI   = Antistatus       | + Incremento SPI   = Antistatus
+ Inventario       = Spada congelante | + Inventario       = Spada infuocata
+ Pugilato         = Spada congelante | + Pugilato         = Spada infuocata
+ Scherma Soldier  = Spada congelante | + Scherma Soldier  = Spada infuocata
+ Scherma status   = Spada congelante | + Scherma status   = Spada infuocata
+ Scudo            = Spada congelante | + Scudo            = Spada infuocata
+ Spada agile      = Spada congelante | + Spada agile      = Spada infuocata
+ Spada assorbente = Spada congelante | + Spada assorbente = Spada infuocata
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Spada tonante
+ Spada infuocata  = Spada tonante    | + Spada infuocata  = Spada infuocata
+ Spada status     = Spada congelante | + Spada status     = Spada infuocata
+ Spada tonante    = Spada infuocata  | + Spada tonante    = Spada congelante
+ Supremo          = Spada congelante | + Supremo          = Spada infuocata
+ Tecnica SP       = Spada congelante | + Tecnica SP       = Spada infuocata
+ Tuono magico     = Spada infuocata  | + Tuono magico     = Spada congelante
+ Tuono oscuro     = Gelo oscuro      | + Tuono oscuro     = Tuono oscuro
+ Virus            = Spada tonante    | + Virus            = Spada infuocata
+ (Altro)          = Spada congelante | + (Altro)          = Spada infuocata

--------------------------------------|----------------------------------------
  SPADA STATUS                        |   SPADA TONANTE
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Spada status     | + Antistatus       = Spada tonante
+ Assorbimento     = Spada assorbente | + Assorbimento     = Spada tonante
+ Catastrofe       = Spada status     | + Catastrofe       = Spada agile
+ Cura             = Spada status     | + Cura             = Spada tonante
+ Fuoco magico     = Spada status     | + Fuoco magico     = Spada congelante
+ Fuoco oscuro     = Spada status     | + Fuoco oscuro     = Tuono oscuro
+ Gelo magico      = Spada status     | + Gelo magico      = Spada infuocata
+ Gelo oscuro      = Spada status     | + Gelo oscuro      = Gelo oscuro
+ Incremento AP    = Spada agile      | + Incremento AP    = Spada agile
+ Incremento ATT   = Spada status     | + Incremento ATT   = Spada tonante
+ Incremento DIF   = Antistatus       | + Incremento DIF   = Antistatus
+ Incremento HP    = Antistatus       | + Incremento HP    = Antistatus
+ Incremento MAG   = Virus            | + Incremento MAG   = Tuono oscuro
+ Incremento MP    = Virus            | + Incremento MP    = Tuono oscuro
+ Incremento SPI   = Antistatus       | + Incremento SPI   = Antistatus
+ Inventario       = Spada status     | + Inventario       = Spada tonante
+ Pugilato         = Spada status     | + Pugilato         = Spada tonante
+ Scherma Soldier  = Spada status     | + Scherma Soldier  = Spada tonante
+ Scherma status   = Spada status     | + Scherma status   = Spada tonante
+ Scudo            = Spada status     | + Scudo            = Spada tonante
+ Spada agile      = Spada status     | + Spada agile      = Spada tonante
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Spada tonante
+ Spada congelante = Spada status     | + Spada congelante = Spada infuocata
+ Spada infuocata  = Spada status     | + Spada infuocata  = Spada congelante
+ Spada status     = Spada status     | + Spada status     = Spada tonante
+ Spada tonante    = Spada status     | + Spada tonante    = Spada tonante
+ Supremo          = Spada status     | + Supremo          = Spada tonante
+ Tecnica SP       = Spada status     | + Tecnica SP       = Spada tonante
+ Tuono magico     = Spada status     | + Tuono magico     = Spada tonante
+ Tuono oscuro     = Spada status     | + Tuono oscuro     = Fuoco oscuro
+ Virus            = Spada status     | + Virus            = Spada congelante
+ (Altro)          = Spada status     | + (Altro)          = Spada tonante

--------------------------------------|----------------------------------------
  SUPREMO                             |   TECNICA SP
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Antistatus       | + Antistatus       = Tecnica SP
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Tecnica SP
+ Catastrofe       = Catastrofe       | + Catastrofe       = Tecnica SP
+ Cura             = Cura             | + Cura             = Tecnica SP
+ Fuoco magico     = Fuoco magico     | + Fuoco magico     = Tecnica SP
+ Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro     | + Fuoco oscuro     = Tecnica SP
+ Gelo magico      = Gelo magico      | + Gelo magico      = Tecnica SP
+ Gelo oscuro      = Gelo oscuro      | + Gelo oscuro      = Tecnica SP
+ Incremento AP    = Incremento AP    | + Incremento AP    = Tecnica SP
+ Incremento ATT   = Incremento ATT   | + Incremento ATT   = Tecnica SP
+ Incremento DIF   = Incremento DIF   | + Incremento DIF   = Tecnica SP
+ Incremento HP    = Incremento HP    | + Incremento HP    = Tecnica SP
+ Incremento MAG   = Incremento MAG   | + Incremento MAG   = Tecnica SP
+ Incremento MP    = Incremento MP    | + Incremento MP    = Tecnica SP
+ Incremento SPI   = Incremento SPI   | + Incremento SPI   = Tecnica SP
+ Inventario       = Inventario       | + Inventario       = Tecnica SP
+ Pugilato         = Supremo          | + Pugilato         = Tecnica SP
+ Scherma Soldier  = Scherma Soldier  | + Scherma Soldier  = Tecnica SP
+ Scherma status   = Scherma status   | + Scherma status   = Tecnica SP
+ Scudo            = Scudo            | + Scudo            = Tecnica SP
+ Spada agile      = Spada agile      | + Spada agile      = Tecnica SP
+ Spada assorbente = Spada assorbente | + Spada assorbente = Tecnica SP
+ Spada congelante = Spada congelante | + Spada congelante = Tecnica SP
+ Spada infuocata  = Spada infuocata  | + Spada infuocata  = Tecnica SP
+ Spada status     = Spada status     | + Spada status     = Tecnica SP
+ Spada tonante    = Spada tonante    | + Spada tonante    = Tecnica SP
+ Supremo          = Supremo          | + Supremo          = Tecnica SP
+ Tecnica SP       = Tecnica SP       | + Tecnica SP       = Tecnica SP
+ Tuono magico     = Tuono magico     | + Tuono magico     = Tecnica SP
+ Tuono oscuro     = Tuono oscuro     | + Tuono oscuro     = Tecnica SP
+ Virus            = Virus            | + Virus            = Tecnica SP
+ (Altro)          = Supremo          | + (Altro)          = Tecnica SP

--------------------------------------|----------------------------------------
  TUONO MAGICO                        |   TUONO OSCURO
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Tuono oscuro     | + Antistatus       = Tuono magico
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Assorbimento
+ Catastrofe       = Tuono magico     | + Catastrofe       = Tuono oscuro
+ Cura             = Tuono magico     | + Cura             = Tuono magico
+ Fuoco magico     = Gelo magico      | + Fuoco magico     = Gelo oscuro
+ Fuoco oscuro     = Gelo oscuro      | + Fuoco oscuro     = Gelo oscuro
+ Gelo magico      = Fuoco magico     | + Gelo magico      = Fuoco oscuro
+ Gelo oscuro      = Fuoco oscuro     | + Gelo oscuro      = Fuoco oscuro
+ Incremento AP    = Tuono magico     | + Incremento AP    = Tuono oscuro
+ Incremento ATT   = Spada tonante    | + Incremento ATT   = Spada tonante
+ Incremento DIF   = Scudo            | + Incremento DIF   = Antistatus
+ Incremento HP    = Scudo            | + Incremento HP    = Antistatus
+ Incremento MAG   = Tuono magico     | + Incremento MAG   = Tuono oscuro
+ Incremento MP    = Tuono magico     | + Incremento MP    = Tuono oscuro
+ Incremento SPI   = Scudo            | + Incremento SPI   = Antistatus
+ Inventario       = Tuono magico     | + Inventario       = Tuono oscuro
+ Pugilato         = Tuono magico     | + Pugilato         = Tuono oscuro
+ Scherma Soldier  = Spada tonante    | + Scherma Soldier  = Spada tonante
+ Scherma status   = Tuono oscuro     | + Scherma status   = Tuono oscuro
+ Scudo            = Tuono magico     | + Scudo            = Tuono oscuro
+ Spada agile      = Spada tonante    | + Spada agile      = Spada tonante
+ Spada assorbente = Assorbimento     | + Spada assorbente = Assorbimento
+ Spada congelante = Spada infuocata  | + Spada congelante = Fuoco oscuro
+ Spada infuocata  = Spada congelante | + Spada infuocata  = Gelo oscuro
+ Spada status     = Tuono oscuro     | + Spada status     = Tuono oscuro
+ Spada tonante    = Spada tonante    | + Spada tonante    = Tuono oscuro
+ Supremo          = Tuono magico     | + Supremo          = Tuono oscuro
+ Tecnica SP       = Tuono magico     | + Tecnica SP       = Tuono oscuro
+ Tuono magico     = Tuono magico     | + Tuono magico     = Tuono oscuro
+ Tuono oscuro     = Tuono oscuro     | + Tuono oscuro     = Tuono oscuro
+ Virus            = Tuono oscuro     | + Virus            = Tuono oscuro
+ (Altro)          = Tuono magico     | + (Altro)          = Tuono oscuro

--------------------------------------|----------------------------------------
  VIRUS                               |   (Altro)
--------------------------------------|----------------------------------------
+ Antistatus       = Virus            | + Antistatus       = Antistatus
+ Assorbimento     = Assorbimento     | + Assorbimento     = Assorbimento
+ Catastrofe       = Virus            | + Catastrofe       = Catastrofe
+ Cura             = Cura             | + Cura             = Cura
+ Fuoco magico     = Fuoco oscuro     | + Fuoco magico     = Fuoco magico
+ Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro     | + Fuoco oscuro     = Fuoco oscuro
+ Gelo magico      = Gelo oscuro      | + Gelo magico      = Gelo magico
+ Gelo oscuro      = Gelo oscuro      | + Gelo oscuro      = Gelo oscuro
+ Incremento AP    = Virus            | + Incremento AP    = Incremento AP
+ Incremento ATT   = Scherma Status   | + Incremento ATT   = Incremento ATT
+ Incremento DIF   = Antistatus       | + Incremento DIF   = Incremento DIF
+ Incremento HP    = Antistatus       | + Incremento HP    = Incremento HP
+ Incremento MAG   = Virus            | + Incremento MAG   = Incremento MAG
+ Incremento MP    = Virus            | + Incremento MP    = Incremento MP
+ Incremento SPI   = Antistatus       | + Incremento SPI   = Incremento SPI
+ Inventario       = Virus            | + Inventario       = Inventario
+ Pugilato         = Virus            | + Pugilato         = Pugilato
+ Scherma Soldier  = Scherma status   | + Scherma Soldier  = Scherma Soldier
+ Scherma status   = Virus            | + Scherma status   = Scherma status
+ Scudo            = Virus            | + Scudo            = Scudo
+ Spada agile      = Scherma status   | + Spada agile      = Spada agile
+ Spada assorbente = Assorbimento     | + Spada assorbente = Spada assorbente
+ Spada congelante = Scherma status   | + Spada congelante = Spada congelante
+ Spada infuocata  = Scherma status   | + Spada infuocata  = Spada infuocata
+ Spada status     = Virus            | + Spada status     = Spada status
+ Spada tonante    = Scherma status   | + Spada tonante    = Spada tonante
+ Supremo          = Virus            | + Supremo          = Supremo
+ Tecnica SP       = Virus            | + Tecnica SP       = Tecnica SP
+ Tuono magico     = Tuono oscuro     | + Tuono magico     = Tuono magico
+ Tuono oscuro     = Tuono oscuro     | + Tuono oscuro     = Tuono oscuro
+ Virus            = Virus            | + Virus            = Virus
+ (Altro)          = Virus            | + (Altro)          = (Altro)
--------------------------------------|----------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Tutte le varie combinazioni sono riassunte nella seguente tabella a doppia
entrata. Nella colonna iniziale sono presenti le Materie di Base mentre nella
riga iniziale sono indicate le Materie Aggiunte.

LEGENDA:
 a. Antistatus             l. Incremento HP          w. Spada congelante
 b. Assorbimento           m. Incremento MAG         x. Spada infuocata
 c. Catastrofe             n. Incremento MP          y. Spada status
 d. Cura                   o. Incremento SPI         z. Spada tonante
 e. Fuoco magico           p. Inventario             1. Supremo
 f. Fuoco oscuro           q. Pugilato               2. Tecnica SP
 g. Gelo magico            r. Scherma Soldier        3. Tuono magico
 h. Gelo oscuro            s. Scherma status         4. Tuono oscuro
 i. Incremento AP          t. Scudo                  5. Virus
 j. Incremento ATT         u. Spada agile            6. (Altro)
 k. Incremento DIF         v. Spada assorbente

    |  .-----.  .-----.  .-----.  .-----.  .-----.  .-----.  .-----.  .-----.
  + |  a b c d  e f g h  i j k l  m n o p  q r s t  u v w x  y z 1 2  3 4 5 6
 ---+  -------  -------  -------  -------  -------  -------  -------  -------
  a |  a a a a  a a a a  a a a a  a a a a  a t a t  t a t t  a t a a  a a a a
  b |  b b b b  b b b b  b v v b  b b b b  b b b b  b b b b  b b b b  b b b b
  c |  c b c c  c c c c  u r t t  c c t c  c r c c  r b r r  c r c c  c c 5 c
  d |  d d d d  d d d d  d d d d  d d d d  d d d d  d d d d  d d d d  d d d d
  e |  f b e e  e f 3 4  e x t t  e e t e  e x f e  x b z x  f w e e  g h f e
  f |  e b f e  f f 4 4  f x a a  f f a f  f x f f  x b 4 f  f h f f  h h f f
  g |  h b g g  3 4 g h  g w t t  g g t g  g w h g  w b w z  h x g g  e f h g
  h |  g b h g  4 4 h h  h w a a  h h a h  h w h h  w b h 4  h f h h  f f h h
  i |  i i i i  i i i i  i i i i  i i i i  i i i i  i i i i  i i i i  i i i i
  j |  j j j j  j j j j  j j j j  j j j j  j j j j  j j j j  j j j j  j j j j
  k |  k k k k  k k k k  k k k k  k k k k  k k k k  k k k k  k k k k  k k k k
  l |  l l l l  l l l l  l l l l  l l l l  l l l l  l l l l  l l l l  l l l l
  m |  m m m m  m m m m  m m m m  m m m m  m m m m  m m m m  m m m m  m m m m
  n |  n n n n  n n n n  n n n n  n n n n  n n n n  n n n n  n n n n  n n n n
  o |  o o o o  o o o o  o o o o  o o o o  o o o o  o o o o  o o o o  o o o o
  p |  p p p p  p p p p  p p p p  p p p p  p p p p  p p p p  p p p p  p p p p
  q |  a b c d  e f g h  i j k l  m n o p  q r y t  u v w x  y z q 2  3 4 5 q
  r |  r v r r  x x w w  u r r r  r r r r  r r s r  r v w x  r z r r  z z s r
  s |  s v s s  s s s s  u s a a  5 5 a s  s s s s  s v s s  s s s s  s s s s
  t |  t t t t  t a t a  t t t t  t t t t  t t a t  t t t t  a t t t  t a a t
  u |  u v u u  x x w w  u u u u  u u u u  u u s u  u v w x  y z u u  z z s u
  v |  v v v v  v v v v  v v v v  b v b v  v v v v  v v v v  v v v v  v v v v
  w |  w w u w  z 4 w 4  u w a a  h h a w  w w w w  w w w z  w x w w  x h z w
  x |  x x u x  x f z h  u x a a  f f a x  x x x x  x x z x  x w x x  w 4 x x
  y |  y v y y  y y y y  u y a a  5 5 a y  y y y y  y v y y  y y y y  y y y y
  z |  z z u z  w 4 x h  u z a a  4 4 a z  z z z z  z z x w  z z z z  z f w z
  1 |  a b c d  e f g h  i j k l  m n o p  1 r s t  u v w x  y z 1 2  3 4 5 1
  2 |  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2  2 2 2 2
  3 |  4 b 3 3  g h e f  3 z t t  3 3 t 3  3 z 4 3  z b x w  4 z 3 3  3 4 4 3
  4 |  3 b 4 3  h h f f  4 z a a  4 4 a 4  4 z 4 4  z b f h  4 4 4 4  4 4 4 4
  5 |  5 b 5 d  f f h h  5 s a a  5 5 a 5  5 s 5 5  s b s s  5 s 5 5  4 4 5 5
  6 |  a b c d  e f g h  i j k l  m n o p  q r s t  u v w x  y z 1 2  3 4 5 6
    |  '-----'  '-----'  '-----'  '-----'  '-----'  '-----'  '-----'  '-----'


Tutti i Gruppi di Fusione si ottengono tramite le seguenti combinazioni:

ANTISTATUS ______________________________
 62 combinazioni

 Antistatus + Antistatus                 Gelo oscuro + Incremento SPI
 Antistatus + Assorbimento               Pugilato + Antistatus
 Antistatus + Catastrofe                 Scherma status + Incremento DIF
 Antistatus + Cura                       Scherma status + Incremento HP
 Antistatus + Fuoco magico               Scherma status + Incremento SPI
 Antistatus + Fuoco oscuro               Scudo + Fuoco oscuro
 Antistatus + Gelo magico                Scudo + Gelo oscuro
 Antistatus + Gelo oscuro                Scudo + Scherma status
 Antistatus + Incremento AP              Scudo + Spada status
 Antistatus + Incremento ATT             Scudo + Tuono oscuro
 Antistatus + Incremento DIF             Scudo + Virus
 Antistatus + Incremento HP              Spada congelante + Incremento DIF
 Antistatus + Incremento MAG             Spada congelante + Incremento HP
 Antistatus + Incremento MP              Spada congelante + Incremento SPI
 Antistatus + Incremento SPI             Spada infuocata + Incremento DIF
 Antistatus + Inventario                 Spada infuocata + Incremento HP
 Antistatus + Pugilato                   Spada infuocata + Incremento SPI
 Antistatus + Scherma status             Spada status + Incremento DIF
 Antistatus + Spada assorbente           Spada status + Incremento HP
 Antistatus + Spada status               Spada status + Incremento SPI
 Antistatus + Supremo                    Spada tonante + Incremento DIF
 Antistatus + Tecnica SP                 Spada tonante + Incremento HP
 Antistatus + Tuono magico               Spada tonante + Incremento SPI
 Antistatus + Tuono oscuro               Supremo + Antistatus
 Antistatus + Virus                      Tuono oscuro + Incremento DIF
 Antistatus + (Altro)                    Tuono oscuro + Incremento HP
 Fuoco oscuro + Incremento DIF           Tuono oscuro + Incremento SPI
 Fuoco oscuro + Incremento HP            Virus + Incremento DIF
 Fuoco oscuro + Incremento SPI           Virus + Incremento HP
 Gelo oscuro + Incremento DIF            Virus + Incremento SPI
 Gelo oscuro + Incremento HP             (Altro) + Antistatus


ASSORBIMENTO ____________________________
 51 combinazioni

 Assorbimento + Antistatus               Assorbimento + Tuono magico
 Assorbimento + Assorbimento             Assorbimento + Tuono oscuro
 Assorbimento + Catastrofe               Assorbimento + Virus
 Assorbimento + Cura                     Assorbimento + (Altro)
 Assorbimento + Fuoco magico             Catastrofe + Assorbimento
 Assorbimento + Fuoco oscuro             Catastrofe + Spada assorbente
 Assorbimento + Gelo magico              Fuoco magico + Assorbimento
 Assorbimento + Gelo oscuro              Fuoco magico + Spada assorbente
 Assorbimento + Incremento AP            Fuoco oscuro + Assorbimento
 Assorbimento + Incremento HP            Fuoco oscuro + Spada assorbente
 Assorbimento + Incremento MAG           Gelo magico + Assorbimento
 Assorbimento + Incremento MP            Gelo magico + Spada assorbente
 Assorbimento + Incremento SPI           Gelo oscuro + Assorbimento
 Assorbimento + Inventario               Gelo oscuro + Spada assorbente
 Assorbimento + Pugilato                 Pugilato + Assorbimento
 Assorbimento + Scherma Soldier          Spada assorbente + Incremento MAG
 Assorbimento + Scherma status           Spada assorbente + Incremento SPI
 Assorbimento + Scudo                    Supremo + Assorbimento
 Assorbimento + Spada agile              Tuono magico + Assorbimento
 Assorbimento + Spada assorbente         Tuono magico + Spada assorbente
 Assorbimento + Spada congelante         Tuono oscuro + Assorbimento
 Assorbimento + Spada infuocata          Tuono oscuro + Spada assorbente
 Assorbimento + Spada status             Virus + Assorbimento
 Assorbimento + Spada tonante            Virus + Spada assorbente
 Assorbimento + Supremo                  (Altro) + Assorbimento
 Assorbimento + Tecnica SP


CATASTROFE ______________________________
 22 combinazioni

 Catastrofe + Antistatus                 Catastrofe + Scherma status
 Catastrofe + Catastrofe                 Catastrofe + Scudo
 Catastrofe + Cura                       Catastrofe + Spada status
 Catastrofe + Fuoco magico               Catastrofe + Supremo
 Catastrofe + Fuoco oscuro               Catastrofe + Tecnica SP
 Catastrofe + Gelo magico                Catastrofe + Tuono magico
 Catastrofe + Gelo oscuro                Catastrofe + Tuono oscuro
 Catastrofe + Incremento MAG             Catastrofe + (Altro)
 Catastrofe + Incremento MP              Pugilato + Catastrofe
 Catastrofe + Inventario                 Supremo + Catastrofe
 Catastrofe + Pugilato                   (Altro) + Catastrofe


CURA ____________________________________
 36 combinazioni

 Cura + Antistatus                       Cura + Scherma status
 Cura + Assorbimento                     Cura + Scudo
 Cura + Catastrofe                       Cura + Spada agile
 Cura + Cura                             Cura + Spada assorbente
 Cura + Fuoco magico                     Cura + Spada congelante
 Cura + Fuoco oscuro                     Cura + Spada infuocata
 Cura + Gelo magico                      Cura + Spada status
 Cura + Gelo oscuro                      Cura + Spada tonante
 Cura + Incremento AP                    Cura + Supremo
 Cura + Incremento ATT                   Cura + Tecnica SP
 Cura + Incremento DIF                   Cura + Tuono magico
 Cura + Incremento HP                    Cura + Tuono oscuro
 Cura + Incremento MAG                   Cura + Virus
 Cura + Incremento MP                    Cura + (Altro)
 Cura + Incremento SPI                   Pugilato + Cura
 Cura + Inventario                       Supremo + Cura
 Cura + Pugilato                         Virus + Cura
 Cura + Scherma Soldier                  (Altro) + Cura


FUOCO MAGICO ____________________________
 19 combinazioni

 Fuoco magico + Catastrofe               Fuoco magico + Tecnica SP
 Fuoco magico + Cura                     Fuoco magico + (Altro)
 Fuoco magico + Fuoco magico             Fuoco oscuro + Antistatus
 Fuoco magico + Incremento AP            Fuoco oscuro + Cura
 Fuoco magico + Incremento MAG           Gelo magico + Tuono magico
 Fuoco magico + Incremento MP            Pugilato + Fuoco magico
 Fuoco magico + Inventario               Supremo + Fuoco magico
 Fuoco magico + Pugilato                 Tuono magico + Gelo magico
 Fuoco magico + Scudo                    (Altro) + Fuoco magico
 Fuoco magico + Supremo


FUOCO OSCURO ____________________________
 38 combinazioni

 Fuoco magico + Antistatus               Fuoco oscuro + Virus
 Fuoco magico + Fuoco oscuro             Fuoco oscuro + (Altro)
 Fuoco magico + Scherma status           Gelo magico + Tuono oscuro
 Fuoco magico + Spada status             Gelo oscuro + Spada tonante
 Fuoco magico + Virus                    Gelo oscuro + Tuono magico
 Fuoco oscuro + Catastrofe               Gelo oscuro + Tuono oscuro
 Fuoco oscuro + Fuoco magico             Pugilato + Fuoco oscuro
 Fuoco oscuro + Fuoco oscuro             Spada infuocata + Fuoco oscuro
 Fuoco oscuro + Incremento AP            Spada infuocata + Incremento MAG
 Fuoco oscuro + Incremento MAG           Spada infuocata + Incremento MP
 Fuoco oscuro + Incremento MP            Spada tonante + Tuono oscuro
 Fuoco oscuro + Inventario               Supremo + Fuoco oscuro
 Fuoco oscuro + Pugilato                 Tuono magico + Gelo oscuro
 Fuoco oscuro + Scherma status           Tuono oscuro + Gelo magico
 Fuoco oscuro + Scudo                    Tuono oscuro + Gelo oscuro
 Fuoco oscuro + Spada infuocata          Tuono oscuro + Spada congelante
 Fuoco oscuro + Spada status             Virus + Fuoco magico
 Fuoco oscuro + Supremo                  Virus + Fuoco oscuro
 Fuoco oscuro + Tecnica SP               (Altro) + Fuoco oscuro


GELO MAGICO _____________________________
 19 combinazioni

 Fuoco magico + Tuono magico             Gelo magico + Supremo
 Gelo magico + Catastrofe                Gelo magico + Tecnica SP
 Gelo magico + Cura                      Gelo magico + (Altro)
 Gelo magico + Gelo magico               Gelo oscuro + Antistatus
 Gelo magico + Incremento AP             Gelo oscuro + Cura
 Gelo magico + Incremento MAG            Pugilato + Gelo magico
 Gelo magico + Incremento MP             Supremo + Gelo magico
 Gelo magico + Inventario                Tuono magico + Fuoco magico
 Gelo magico + Pugilato                  (Altro) + Gelo magico
 Gelo magico + Scudo


GELO OSCURO _____________________________
 39 combinazioni

 Fuoco magico + Tuono oscuro             Gelo oscuro + Spada status
 Fuoco oscuro + Spada tonante            Gelo oscuro + Supremo
 Fuoco oscuro + Tuono magico             Gelo oscuro + Tecnica SP
 Fuoco oscuro + Tuono oscuro             Gelo oscuro + Virus
 Gelo magico + Antistatus                Gelo oscuro + (Altro)
 Gelo magico + Gelo oscuro               Pugilato + Gelo oscuro
 Gelo magico + Scherma status            Spada congelante + Incremento MAG
 Gelo magico + Spada status              Spada congelante + Incremento MP
 Gelo magico + Virus                     Spada congelante + Tuono oscuro
 Gelo oscuro + Catastrofe                Spada infuocata + Gelo oscuro
 Gelo oscuro + Gelo magico               Spada tonante + Gelo oscuro
 Gelo oscuro + Gelo oscuro               Supremo + Gelo oscuro
 Gelo oscuro + Incremento AP             Tuono magico + Fuoco oscuro
 Gelo oscuro + Incremento MAG            Tuono oscuro + Fuoco magico
 Gelo oscuro + Incremento MP             Tuono oscuro + Fuoco oscuro
 Gelo oscuro + Inventario                Tuono oscuro + Spada infuocata
 Gelo oscuro + Pugilato                  Virus + Gelo magico
 Gelo oscuro + Scherma status            Virus + Gelo oscuro
 Gelo oscuro + Scudo                     (Altro) + Gelo oscuro
 Gelo oscuro + Spada congelante


INCREMENTO AP ___________________________
 35 combinazioni

 Incremento AP + Antistatus              Incremento AP + Scherma status
 Incremento AP + Assorbimento            Incremento AP + Scudo
 Incremento AP + Catastrofe              Incremento AP + Spada agile
 Incremento AP + Cura                    Incremento AP + Spada assorbente
 Incremento AP + Fuoco magico            Incremento AP + Spada congelante
 Incremento AP + Fuoco oscuro            Incremento AP + Spada infuocata
 Incremento AP + Gelo magico             Incremento AP + Spada status
 Incremento AP + Gelo oscuro             Incremento AP + Spada tonante
 Incremento AP + Incremento AP           Incremento AP + Supremo
 Incremento AP + Incremento ATT          Incremento AP + Tecnica SP
 Incremento AP + Incremento DIF          Incremento AP + Tuono magico
 Incremento AP + Incremento HP           Incremento AP + Tuono oscuro
 Incremento AP + Incremento MAG          Incremento AP + Virus
 Incremento AP + Incremento MP           Incremento AP + (Altro)
 Incremento AP + Incremento SPI          Pugilato + Incremento AP
 Incremento AP + Inventario              Supremo + Incremento AP
 Incremento AP + Pugilato                (Altro) + Incremento AP
 Incremento AP + Scherma Soldier


INCREMENTO ATT __________________________
 35 combinazioni

 Incremento ATT + Antistatus             Incremento ATT + Scherma status
 Incremento ATT + Assorbimento           Incremento ATT + Scudo
 Incremento ATT + Catastrofe             Incremento ATT + Spada agile
 Incremento ATT + Cura                   Incremento ATT + Spada assorbente
 Incremento ATT + Fuoco magico           Incremento ATT + Spada congelante
 Incremento ATT + Fuoco oscuro           Incremento ATT + Spada infuocata
 Incremento ATT + Gelo magico            Incremento ATT + Spada status
 Incremento ATT + Gelo oscuro            Incremento ATT + Spada tonante
 Incremento ATT + Incremento AP          Incremento ATT + Supremo
 Incremento ATT + Incremento ATT         Incremento ATT + Tecnica SP
 Incremento ATT + Incremento DIF         Incremento ATT + Tuono magico
 Incremento ATT + Incremento HP          Incremento ATT + Tuono oscuro
 Incremento ATT + Incremento MAG         Incremento ATT + Virus
 Incremento ATT + Incremento MP          Incremento ATT + (Altro)
 Incremento ATT + Incremento SPI         Pugilato + Incremento ATT
 Incremento ATT + Inventario             Supremo + Incremento ATT
 Incremento ATT + Pugilato               (Altro) + Incremento ATT
 Incremento ATT + Scherma Soldier


INCREMENTO DIF __________________________
 35 combinazioni

 Incremento DIF + Antistatus             Incremento DIF + Scherma status
 Incremento DIF + Assorbimento           Incremento DIF + Scudo
 Incremento DIF + Catastrofe             Incremento DIF + Spada agile
 Incremento DIF + Cura                   Incremento DIF + Spada assorbente
 Incremento DIF + Fuoco magico           Incremento DIF + Spada congelante
 Incremento DIF + Fuoco oscuro           Incremento DIF + Spada infuocata
 Incremento DIF + Gelo magico            Incremento DIF + Spada status
 Incremento DIF + Gelo oscuro            Incremento DIF + Spada tonante
 Incremento DIF + Incremento AP          Incremento DIF + Supremo
 Incremento DIF + Incremento ATT         Incremento DIF + Tecnica SP
 Incremento DIF + Incremento DIF         Incremento DIF + Tuono magico
 Incremento DIF + Incremento HP          Incremento DIF + Tuono oscuro
 Incremento DIF + Incremento MAG         Incremento DIF + Virus
 Incremento DIF + Incremento MP          Incremento DIF + (Altro)
 Incremento DIF + Incremento SPI         Pugilato + Incremento DIF
 Incremento DIF + Inventario             Supremo + Incremento DIF
 Incremento DIF + Pugilato               (Altro) + Incremento DIF
 Incremento DIF + Scherma Soldier


INCREMENTO HP ___________________________
 35 combinazioni

 Incremento HP + Antistatus              Incremento HP + Scherma status
 Incremento HP + Assorbimento            Incremento HP + Scudo
 Incremento HP + Catastrofe              Incremento HP + Spada agile
 Incremento HP + Cura                    Incremento HP + Spada assorbente
 Incremento HP + Fuoco magico            Incremento HP + Spada congelante
 Incremento HP + Fuoco oscuro            Incremento HP + Spada infuocata
 Incremento HP + Gelo magico             Incremento HP + Spada status
 Incremento HP + Gelo oscuro             Incremento HP + Spada tonante
 Incremento HP + Incremento AP           Incremento HP + Supremo
 Incremento HP + Incremento ATT          Incremento HP + Tecnica SP
 Incremento HP + Incremento DIF          Incremento HP + Tuono magico
 Incremento HP + Incremento HP           Incremento HP + Tuono oscuro
 Incremento HP + Incremento MAG          Incremento HP + Virus
 Incremento HP + Incremento MP           Incremento HP + (Altro)
 Incremento HP + Incremento SPI          Pugilato + Incremento HP
 Incremento HP + Inventario              Supremo + Incremento HP
 Incremento HP + Pugilato                (Altro) + Incremento HP
 Incremento HP + Scherma Soldier


INCREMENTO MAG __________________________
 35 combinazioni

 Incremento MAG + Antistatus             Incremento MAG + Scherma status
 Incremento MAG + Assorbimento           Incremento MAG + Scudo
 Incremento MAG + Catastrofe             Incremento MAG + Spada agile
 Incremento MAG + Cura                   Incremento MAG + Spada assorbente
 Incremento MAG + Fuoco magico           Incremento MAG + Spada congelante
 Incremento MAG + Fuoco oscuro           Incremento MAG + Spada infuocata
 Incremento MAG + Gelo magico            Incremento MAG + Spada status
 Incremento MAG + Gelo oscuro            Incremento MAG + Spada tonante
 Incremento MAG + Incremento AP          Incremento MAG + Supremo
 Incremento MAG + Incremento ATT         Incremento MAG + Tecnica SP
 Incremento MAG + Incremento DIF         Incremento MAG + Tuono magico
 Incremento MAG + Incremento HP          Incremento MAG + Tuono oscuro
 Incremento MAG + Incremento MAG         Incremento MAG + Virus
 Incremento MAG + Incremento MP          Incremento MAG + (Altro)
 Incremento MAG + Incremento SPI         Pugilato + Incremento MAG
 Incremento MAG + Inventario             Supremo + Incremento MAG
 Incremento MAG + Pugilato               (Altro) + Incremento MAG
 Incremento MAG + Scherma Soldier


INCREMENTO MP ___________________________
 35 combinazioni

 Incremento MP + Antistatus              Incremento MP + Scherma status
 Incremento MP + Assorbimento            Incremento MP + Scudo
 Incremento MP + Catastrofe              Incremento MP + Spada agile
 Incremento MP + Cura                    Incremento MP + Spada assorbente
 Incremento MP + Fuoco magico            Incremento MP + Spada congelante
 Incremento MP + Fuoco oscuro            Incremento MP + Spada infuocata
 Incremento MP + Gelo magico             Incremento MP + Spada status
 Incremento MP + Gelo oscuro             Incremento MP + Spada tonante
 Incremento MP + Incremento AP           Incremento MP + Supremo
 Incremento MP + Incremento ATT          Incremento MP + Tecnica SP
 Incremento MP + Incremento DIF          Incremento MP + Tuono magico
 Incremento MP + Incremento HP           Incremento MP + Tuono oscuro
 Incremento MP + Incremento MAG          Incremento MP + Virus
 Incremento MP + Incremento MP           Incremento MP + (Altro)
 Incremento MP + Incremento SPI          Pugilato + Incremento MP
 Incremento MP + Inventario              Supremo + Incremento MP
 Incremento MP + Pugilato                (Altro) + Incremento MP
 Incremento MP + Scherma Soldier


INCREMENTO SPI __________________________
 35 combinazioni

 Incremento SPI + Antistatus             Incremento SPI + Scherma status
 Incremento SPI + Assorbimento           Incremento SPI + Scudo
 Incremento SPI + Catastrofe             Incremento SPI + Spada agile
 Incremento SPI + Cura                   Incremento SPI + Spada assorbente
 Incremento SPI + Fuoco magico           Incremento SPI + Spada congelante
 Incremento SPI + Fuoco oscuro           Incremento SPI + Spada infuocata
 Incremento SPI + Gelo magico            Incremento SPI + Spada status
 Incremento SPI + Gelo oscuro            Incremento SPI + Spada tonante
 Incremento SPI + Incremento AP          Incremento SPI + Supremo
 Incremento SPI + Incremento ATT         Incremento SPI + Tecnica SP
 Incremento SPI + Incremento DIF         Incremento SPI + Tuono magico
 Incremento SPI + Incremento HP          Incremento SPI + Tuono oscuro
 Incremento SPI + Incremento MAG         Incremento SPI + Virus
 Incremento SPI + Incremento MP          Incremento SPI + (Altro)
 Incremento SPI + Incremento SPI         Pugilato + Incremento SPI
 Incremento SPI + Inventario             Supremo + Incremento SPI
 Incremento SPI + Pugilato               (Altro) + Incremento SPI
 Incremento SPI + Scherma Soldier


INVENTARIO ______________________________
 35 combinazioni

 Inventario + Antistatus                 Inventario + Scherma status
 Inventario + Assorbimento               Inventario + Scudo
 Inventario + Catastrofe                 Inventario + Spada agile
 Inventario + Cura                       Inventario + Spada assorbente
 Inventario + Fuoco magico               Inventario + Spada congelante
 Inventario + Fuoco oscuro               Inventario + Spada infuocata
 Inventario + Gelo magico                Inventario + Spada status
 Inventario + Gelo oscuro                Inventario + Spada tonante
 Inventario + Incremento AP              Inventario + Supremo
 Inventario + Incremento ATT             Inventario + Tecnica SP
 Inventario + Incremento DIF             Inventario + Tuono magico
 Inventario + Incremento HP              Inventario + Tuono oscuro
 Inventario + Incremento MAG             Inventario + Virus
 Inventario + Incremento MP              Inventario + (Altro)
 Inventario + Incremento SPI             Pugilato + Inventario
 Inventario + Inventario                 Supremo + Inventario
 Inventario + Pugilato                   (Altro) + Inventario
 Inventario + Scherma Soldier


PUGILATO ________________________________
 4 combinazioni

 Pugilato + Pugilato
 Pugilato + Supremo
 Pugilato + (Altro)
 (Altro) + Pugilato


SCHERMA SOLDIER _________________________
 27 combinazioni

 Catastrofe + Incremento ATT             Scherma Soldier + Incremento MP
 Catastrofe + Scherma Soldier            Scherma Soldier + Incremento SPI
 Catastrofe + Spada agile                Scherma Soldier + Inventario
 Catastrofe + Spada congelante           Scherma Soldier + Pugilato
 Catastrofe + Spada infuocata            Scherma Soldier + Scherma Soldier
 Catastrofe + Spada tonante              Scherma Soldier + Scudo
 Pugilato + Scherma Soldier              Scherma Soldier + Spada agile
 Scherma Soldier + Antistatus            Scherma Soldier + Spada status
 Scherma Soldier + Catastrofe            Scherma Soldier + Supremo
 Scherma Soldier + Cura                  Scherma Soldier + Tecnica SP
 Scherma Soldier + Incremento ATT        Scherma Soldier + (Altro)
 Scherma Soldier + Incremento DIF        Supremo + Scherma Soldier
 Scherma Soldier + Incremento HP         (Altro) + Scherma Soldier
 Scherma Soldier + Incremento MAG


SCHERMA STATUS __________________________
 36 combinazioni

 Scherma Soldier + Scherma status        Scherma status + Spada status
 Scherma Soldier + Virus                 Scherma status + Spada tonante
 Scherma status + Antistatus             Scherma status + Supremo
 Scherma status + Catastrofe             Scherma status + Tecnica SP
 Scherma status + Cura                   Scherma status + Tuono magico
 Scherma status + Fuoco magico           Scherma status + Tuono oscuro
 Scherma status + Fuoco oscuro           Scherma status + Virus
 Scherma status + Gelo magico            Scherma status + (Altro)
 Scherma status + Gelo oscuro            Spada agile + Scherma status
 Scherma status + Incremento ATT         Spada agile + Virus
 Scherma status + Inventario             Supremo + Scherma status
 Scherma status + Pugilato               Virus + Incremento ATT
 Scherma status + Scherma Soldier        Virus + Scherma Soldier
 Scherma status + Scherma status         Virus + Spada agile
 Scherma status + Scudo                  Virus + Spada congelante
 Scherma status + Spada agile            Virus + Spada infuocata
 Scherma status + Spada congelante       Virus + Spada tonante
 Scherma status + Spada infuocata        (Altro) + Scherma status


SCUDO ___________________________________
 47 combinazioni

 Antistatus + Scherma Soldier            Scudo + Incremento DIF
 Antistatus + Scudo                      Scudo + Incremento HP
 Antistatus + Spada agile                Scudo + Incremento MAG
 Antistatus + Spada congelante           Scudo + Incremento MP
 Antistatus + Spada infuocata            Scudo + Incremento SPI
 Antistatus + Spada tonante              Scudo + Inventario
 Catastrofe + Incremento DIF             Scudo + Pugilato
 Catastrofe + Incremento HP              Scudo + Scherma Soldier
 Catastrofe + Incremento SPI             Scudo + Scudo
 Fuoco magico + Incremento DIF           Scudo + Spada agile
 Fuoco magico + Incremento HP            Scudo + Spada assorbente
 Fuoco magico + Incremento SPI           Scudo + Spada congelante
 Gelo magico + Incremento DIF            Scudo + Spada infuocata
 Gelo magico + Incremento HP             Scudo + Spada tonante
 Gelo magico + Incremento SPI            Scudo + Supremo
 Pugilato + Scudo                        Scudo + Tecnica SP
 Scudo + Antistatus                      Scudo + Tuono magico
 Scudo + Assorbimento                    Scudo + (Altro)
 Scudo + Catastrofe                      Supremo + Scudo
 Scudo + Cura                            Tuono magico + Incremento DIF
 Scudo + Fuoco magico                    Tuono magico + Incremento HP
 Scudo + Gelo magico                     Tuono magico + Incremento SPI
 Scudo + Incremento AP                   (Altro) + Scudo
 Scudo + Incremento ATT


SPADA AGILE _____________________________
 31 combinazioni

 Catastrofe + Incremento AP              Spada agile + Scherma Soldier
 Pugilato + Spada agile                  Spada agile + Scudo
 Scherma Soldier + Incremento AP         Spada agile + Spada agile
 Scherma status + Incremento AP          Spada agile + Supremo
 Spada agile + Antistatus                Spada agile + Tecnica SP
 Spada agile + Catastrofe                Spada agile + (Altro)
 Spada agile + Cura                      Spada congelante + Catastrofe
 Spada agile + Incremento AP             Spada congelante + Incremento AP
 Spada agile + Incremento ATT            Spada infuocata + Catastrofe
 Spada agile + Incremento DIF            Spada infuocata + Incremento AP
 Spada agile + Incremento HP             Spada status + Incremento AP
 Spada agile + Incremento MAG            Spada tonante + Catastrofe
 Spada agile + Incremento MP             Spada tonante + Incremento AP
 Spada agile + Incremento SPI            Supremo + Spada agile
 Spada agile + Inventario                (Altro) + Spada agile
 Spada agile + Pugilato


SPADA ASSORBENTE ________________________
 43 combinazioni

 Assorbimento + Incremento ATT           Spada assorbente + Inventario
 Assorbimento + Incremento DIF           Spada assorbente + Pugilato
 Pugilato + Spada assorbente             Spada assorbente + Scherma Soldier
 Scherma Soldier + Assorbimento          Spada assorbente + Scherma status
 Scherma Soldier + Spada assorbente      Spada assorbente + Scudo
 Scherma status + Assorbimento           Spada assorbente + Spada agile
 Scherma status + Spada assorbente       Spada assorbente + Spada assorbente
 Spada agile + Assorbimento              Spada assorbente + Spada congelante
 Spada agile + Spada assorbente          Spada assorbente + Spada infuocata
 Spada assorbente + Antistatus           Spada assorbente + Spada status
 Spada assorbente + Assorbimento         Spada assorbente + Spada tonante
 Spada assorbente + Catastrofe           Spada assorbente + Supremo
 Spada assorbente + Cura                 Spada assorbente + Tecnica SP
 Spada assorbente + Fuoco magico         Spada assorbente + Tuono magico
 Spada assorbente + Fuoco oscuro         Spada assorbente + Tuono oscuro
 Spada assorbente + Gelo magico          Spada assorbente + Virus
 Spada assorbente + Gelo oscuro          Spada assorbente + (Altro)
 Spada assorbente + Incremento AP        Spada status + Assorbimento
 Spada assorbente + Incremento ATT       Spada status + Spada assorbente
 Spada assorbente + Incremento DIF       Supremo + Spada assorbente
 Spada assorbente + Incremento HP        (Altro) + Spada assorbente
 Spada assorbente + Incremento MP


SPADA CONGELANTE ________________________
 40 combinazioni

 Fuoco magico + Spada tonante            Spada congelante + Inventario
 Gelo magico + Incremento ATT            Spada congelante + Pugilato
 Gelo magico + Scherma Soldier           Spada congelante + Scherma Soldier
 Gelo magico + Spada agile               Spada congelante + Scherma status
 Gelo magico + Spada congelante          Spada congelante + Scudo
 Gelo oscuro + Incremento ATT            Spada congelante + Spada agile
 Gelo oscuro + Scherma Soldier           Spada congelante + Spada assorbente
 Gelo oscuro + Spada agile               Spada congelante + Spada congelante
 Pugilato + Spada congelante             Spada congelante + Spada status
 Scherma Soldier + Gelo magico           Spada congelante + Supremo
 Scherma Soldier + Gelo oscuro           Spada congelante + Tecnica SP
 Scherma Soldier + Spada congelante      Spada congelante + (Altro)
 Spada agile + Gelo magico               Spada infuocata + Spada tonante
 Spada agile + Gelo oscuro               Spada infuocata + Tuono magico
 Spada agile + Spada congelante          Spada tonante + Fuoco magico
 Spada congelante + Antistatus           Spada tonante + Spada infuocata
 Spada congelante + Assorbimento         Spada tonante + Virus
 Spada congelante + Cura                 Supremo + Spada congelante
 Spada congelante + Gelo magico          Tuono magico + Spada infuocata
 Spada congelante + Incremento ATT       (Altro) + Spada congelante


SPADA INFUOCATA _________________________
 40 combinazioni

 Fuoco magico + Incremento ATT           Spada infuocata + Incremento ATT
 Fuoco magico + Scherma Soldier          Spada infuocata + Inventario
 Fuoco magico + Spada agile              Spada infuocata + Pugilato
 Fuoco magico + Spada infuocata          Spada infuocata + Scherma Soldier
 Fuoco oscuro + Incremento ATT           Spada infuocata + Scherma status
 Fuoco oscuro + Scherma Soldier          Spada infuocata + Scudo
 Fuoco oscuro + Spada agile              Spada infuocata + Spada agile
 Gelo magico + Spada tonante             Spada infuocata + Spada assorbente
 Pugilato + Spada infuocata              Spada infuocata + Spada infuocata
 Scherma Soldier + Fuoco magico          Spada infuocata + Spada status
 Scherma Soldier + Fuoco oscuro          Spada infuocata + Supremo
 Scherma Soldier + Spada infuocata       Spada infuocata + Tecnica SP
 Spada agile + Fuoco magico              Spada infuocata + Virus
 Spada agile + Fuoco oscuro              Spada infuocata + (Altro)
 Spada agile + Spada infuocata           Spada tonante + Gelo magico
 Spada congelante + Spada tonante        Spada tonante + Spada congelante
 Spada congelante + Tuono magico         Supremo + Spada infuocata
 Spada infuocata + Antistatus            Tuono magico + Spada congelante
 Spada infuocata + Assorbimento          (Altro) + Spada infuocata
 Spada infuocata + Cura
 Spada infuocata + Fuoco magico


SPADA STATUS ____________________________
 29 combinazioni

 Pugilato + Scherma status               Spada status + Scudo
 Pugilato + Spada status                 Spada status + Spada agile
 Spada agile + Spada status              Spada status + Spada congelante
 Spada status + Antistatus               Spada status + Spada infuocata
 Spada status + Catastrofe               Spada status + Spada status
 Spada status + Cura                     Spada status + Spada tonante
 Spada status + Fuoco magico             Spada status + Supremo
 Spada status + Fuoco oscuro             Spada status + Tecnica SP
 Spada status + Gelo magico              Spada status + Tuono magico
 Spada status + Gelo oscuro              Spada status + Tuono oscuro
 Spada status + Incremento ATT           Spada status + Virus
 Spada status + Inventario               Spada status + (Altro)
 Spada status + Pugilato                 Supremo + Spada status
 Spada status + Scherma Soldier          (Altro) + Spada status
 Spada status + Scherma status


SPADA TONANTE ___________________________
 40 combinazioni

 Fuoco magico + Spada congelante         Spada tonante + Scherma Soldier
 Gelo magico + Spada infuocata           Spada tonante + Scherma status
 Pugilato + Spada tonante                Spada tonante + Scudo
 Scherma Soldier + Spada tonante         Spada tonante + Spada agile
 Scherma Soldier + Tuono magico          Spada tonante + Spada assorbente
 Scherma Soldier + Tuono oscuro          Spada tonante + Spada status
 Spada agile + Spada tonante             Spada tonante + Spada tonante
 Spada agile + Tuono magico              Spada tonante + Supremo
 Spada agile + Tuono oscuro              Spada tonante + Tecnica SP
 Spada congelante + Fuoco magico         Spada tonante + Tuono magico
 Spada congelante + Spada infuocata      Spada tonante + (Altro)
 Spada congelante + Virus                Supremo + Spada tonante
 Spada infuocata + Gelo magico           Tuono magico + Incremento ATT
 Spada infuocata + Spada congelante      Tuono magico + Scherma Soldier
 Spada tonante + Antistatus              Tuono magico + Spada agile
 Spada tonante + Assorbimento            Tuono magico + Spada tonante
 Spada tonante + Cura                    Tuono oscuro + Incremento ATT
 Spada tonante + Incremento ATT          Tuono oscuro + Scherma Soldier
 Spada tonante + Inventario              Tuono oscuro + Spada agile
 Spada tonante + Pugilato                (Altro) + Spada tonante


SUPREMO _________________________________
 4 combinazioni

 Supremo + Pugilato
 Supremo + Supremo
 Supremo + (Altro)
 (Altro) + Supremo


TECNICA SP ______________________________
 35 combinazioni

 Pugilato + Tecnica SP                   Tecnica SP + Pugilato
 Supremo + Tecnica SP                    Tecnica SP + Scherma Soldier
 Tecnica SP + Antistatus                 Tecnica SP + Scherma status
 Tecnica SP + Assorbimento               Tecnica SP + Scudo
 Tecnica SP + Catastrofe                 Tecnica SP + Spada agile
 Tecnica SP + Cura                       Tecnica SP + Spada assorbente
 Tecnica SP + Fuoco magico               Tecnica SP + Spada congelante
 Tecnica SP + Fuoco oscuro               Tecnica SP + Spada infuocata
 Tecnica SP + Gelo magico                Tecnica SP + Spada status
 Tecnica SP + Gelo oscuro                Tecnica SP + Spada tonante
 Tecnica SP + Incremento AP              Tecnica SP + Supremo
 Tecnica SP + Incremento ATT             Tecnica SP + Tecnica SP
 Tecnica SP + Incremento DIF             Tecnica SP + Tuono magico
 Tecnica SP + Incremento HP              Tecnica SP + Tuono oscuro
 Tecnica SP + Incremento MAG             Tecnica SP + Virus
 Tecnica SP + Incremento MP              Tecnica SP + (Altro)
 Tecnica SP + Incremento SPI             (Altro) + Tecnica SP
 Tecnica SP + Inventario


TUONO MAGICO ____________________________
 19 combinazioni

 Fuoco magico + Gelo magico              Tuono magico + Pugilato
 Gelo magico + Fuoco magico              Tuono magico + Scudo
 Pugilato + Tuono magico                 Tuono magico + Supremo
 Supremo + Tuono magico                  Tuono magico + Tecnica SP
 Tuono magico + Catastrofe               Tuono magico + Tuono magico
 Tuono magico + Cura                     Tuono magico + (Altro)
 Tuono magico + Incremento AP            Tuono oscuro + Antistatus
 Tuono magico + Incremento MAG           Tuono oscuro + Cura
 Tuono magico + Incremento MP            (Altro) + Tuono magico
 Tuono magico + Inventario


TUONO OSCURO ____________________________
 40 combinazioni

 Fuoco magico + Gelo oscuro              Tuono magico + Virus
 Fuoco oscuro + Gelo magico              Tuono oscuro + Catastrofe
 Fuoco oscuro + Gelo oscuro              Tuono oscuro + Incremento AP
 Fuoco oscuro + Spada congelante         Tuono oscuro + Incremento MAG
 Gelo magico + Fuoco oscuro              Tuono oscuro + Incremento MP
 Gelo oscuro + Fuoco magico              Tuono oscuro + Inventario
 Gelo oscuro + Fuoco oscuro              Tuono oscuro + Pugilato
 Gelo oscuro + Spada infuocata           Tuono oscuro + Scherma status
 Pugilato + Tuono oscuro                 Tuono oscuro + Scudo
 Spada congelante + Fuoco oscuro         Tuono oscuro + Spada status
 Spada congelante + Gelo oscuro          Tuono oscuro + Spada tonante
 Spada infuocata + Tuono oscuro          Tuono oscuro + Supremo
 Spada tonante + Fuoco oscuro            Tuono oscuro + Tecnica SP
 Spada tonante + Incremento MAG          Tuono oscuro + Tuono magico
 Spada tonante + Incremento MP           Tuono oscuro + Tuono oscuro
 Supremo + Tuono oscuro                  Tuono oscuro + Virus
 Tuono magico + Antistatus               Tuono oscuro + (Altro)
 Tuono magico + Scherma status           Virus + Tuono magico
 Tuono magico + Spada status             Virus + Tuono oscuro
 Tuono magico + Tuono oscuro             (Altro) + Tuono oscuro


VIRUS ___________________________________
 22 combinazioni

 Catastrofe + Virus                      Virus + Incremento MP
 Pugilato + Virus                        Virus + Inventario
 Scherma status + Incremento MAG         Virus + Pugilato
 Scherma status + Incremento MP          Virus + Scherma status
 Spada status + Incremento MAG           Virus + Scudo
 Spada status + Incremento MP            Virus + Spada status
 Supremo + Virus                         Virus + Supremo
 Virus + Antistatus                      Virus + Tecnica SP
 Virus + Catastrofe                      Virus + Virus
 Virus + Incremento AP                   Virus + (Altro)
 Virus + Incremento MAG                  (Altro) + Virus


(ALTRO) _________________________________
 1 combinazione

 (Altro) + (Altro)



===============================================================================
  3. DETERMINAZIONE DEL RANGO                                           [@07RN]
===============================================================================
Una volta individuato il Gruppo di Fusione a cui apparterrà la Materia
Risultante, bisogna verificare il Rango che essa avrà all'interno del suo
Gruppo.

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
| a |  Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di |
|   |  Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8.|
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Antiga Liv.2   [Grado 4°]
  Dispel Liv.3   [Grado 2°]
 ==============
  • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
    Materia di Base.

  • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
    Base, cioè 4.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| b |  Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia |
|   |  Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1".                         |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Antiga Master  [Grado 4°]
  Dispel Liv.3   [Grado 2°]
 ==============
  • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
    Materia di Base.

  • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
    Base, cioè 4.

  • una delle due Materie è di Livello Master, perciò il Rango della Materia
    Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1", quindi 4 + 1 = 5

  • il Rango della Materia Risultante sarà 5.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| c |  Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della        |
|   |  Materia Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2".                 |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Antiga Master  [Grado 4°]
  Dispel Master  [Grado 2°]
 ==============
  • il Grado di Antiga è superiore a quello di Dispel perciò Antiga sarà la
    Materia di Base.

  • il Rango della Materia Risultante sarà uguale al Grado della Materia di
    Base, cioè 4.

  • entrambe le Materie sono di Livello Master, perciò il Rango della Materia
    Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2", quindi 4 + 2 = 6

  • il Rango della Materia Risultante sarà 6.

                                    <><><>


Dopo aver verificato il Rango della Materia Risultante, bisogna controllare
nella seguente tabella a quale Materia del Gruppo di Fusione corrisponde.

NOTE
- tramite le Fusioni non si possono ottenere le materie Bimagia, Megaene,
  Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative agli Attacchi Limite.

- la materia Attacco elementale, pur appartenendo al gruppo Scherma Soldier,
  viene considerata membro dei gruppi Spada congelante, Spada infuocata e Spada
  tonante per quanto riguarda il Rango.

- il Rango della Materia Risultante non influenzerà il suo Grado: ad esempio,
  si può ottenere una Difesa elementale di Rango 4, 5 o 6. Se si utilizza
  questa stessa Materia Risultante per una nuova Fusione, il suo Grado rimarrà
  comunque 5, indipendentemente dal Rango ottenuto nella Fusione precedente.

- a differenza della suddivisione per Grado, dove ci sono molti spazi vuoti,
  in quella per Rango i Gruppi possiedono una Materia per ogni posizione,
  tranne pochissime eccezioni, indicate con due puntini.
                                                                    {Tabella 3}
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | ANTISTATUS             ASSORBIMENTO           CATASTROFE              | R
 1 |  Esna                    ..                     ..                    | 1
 2 |  Dispel                 Drain                  Antima                 | 2
 3 |  Esna                   Aspir                  Antiga                 | 3
 4 |  Difesa alterata        Drain                  Antiga                 | 4
 5 |  Dispel                 Drainra                Atroh                  | 5
 6 |  Difesa alterata        Aspirga                Atroh                  | 6
 7 |  Difesa alterata        Drainga                Sisma                  | 7
 8 |  Difesa alterata        Drainga                Sisma                  | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | CURA                   FUOCO MAGICO           FUOCO OSCURO            | R
 1 |  Energia                Fire                   Dark Fire              | 1
 2 |  Energira               Fire                   Dark Fire              | 2
 3 |  Rigene                 Fira                   Dark Fira              | 3
 4 |  Energiga               Fira                   Dark Fira              | 4
 5 |  Energiga               Firaga                 Dark Firaga            | 5
 6 |  Energiga               Firaga                 Dark Firaga            | 6
 7 |  Energiga               Firaga                 Hell Firaga            | 7
 8 |  Energiga               Firaga                 Hell Firaga            | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | GELO MAGICO            GELO OSCURO            INCREMENTO AP           | R
 1 |  Blizzard               Dark Blizzard          Bonus AP               | 1
 2 |  Blizzard               Dark Blizzard          Bonus AP               | 2
 3 |  Blizzara               Dark Blizzara          Bonus AP +             | 3
 4 |  Blizzara               Dark Blizzara          Bonus AP +             | 4
 5 |  Blizzaga               Dark Blizzaga          Bonus AP ++            | 5
 6 |  Blizzaga               Dark Blizzaga          Bonus AP ++            | 6
 7 |  Blizzaga               Hell Blizzaga          Bonus AP ++            | 7
 8 |  Blizzaga               Hell Blizzaga          Bonus AP ++            | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | INCREMENTO ATT         INCREMENTO DIF         INCREMENTO HP           | R
 1 |  Bonus ATT              Bonus DIF              Bonus HP               | 1
 2 |  Bonus ATT              Bonus DIF              Bonus HP               | 2
 3 |  Bonus ATT +            Bonus DIF +            Bonus HP +             | 3
 4 |  Bonus ATT +            Bonus DIF +            Bonus HP +             | 4
 5 |  Bonus ATT ++           Bonus DIF ++           Bonus HP ++            | 5
 6 |  Bonus ATT ++           Bonus DIF ++           Bonus HP ++            | 6
 7 |  Bonus ATT ++           Bonus DIF ++           Bonus HP ++            | 7
 8 |  Bonus ATT ++           Bonus DIF ++           Bonus HP ++            | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | INCREMENTO MAG         INCREMENTO MP          INCREMENTO SPI          | R
 1 |  Bonus MAG              Bonus MP               Bonus SPI              | 1
 2 |  Bonus MAG              Bonus MP               Bonus SPI              | 2
 3 |  Bonus MAG +            Bonus MP +             Bonus SPI +            | 3
 4 |  Bonus MAG +            Bonus MP +             Bonus SPI +            | 4
 5 |  Bonus MAG ++           Bonus MP ++            Bonus SPI ++           | 5
 6 |  Bonus MAG ++           Bonus MP ++            Bonus SPI ++           | 6
 7 |  Bonus MAG ++           Bonus MP ++            Bonus SPI ++           | 7
 8 |  Bonus MAG ++           Bonus MP ++            Bonus SPI ++           | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | INVENTARIO             PUGILATO               SCHERMA SOLDIER         | R
 1 |   .                     Pugno goblin           Attacco potente        | 1
 2 |  Ruba                   Pugno di ferro         Attacco potente        | 2
 3 |  Consumatore saggio     Pugno di ferro         Colpo vitale           | 3
 4 |  Consumatore saggio     Pugno magico           Colpo vitale           | 4
 5 |  Scippo                 Pugno magico           Spazzata               | 5
 6 |  Scippo                 Pugno martello         Lama esplosiva         | 6
 7 |  Elemosina              Pugno martello         Lama esplosiva         | 7
 8 |  Elemosina              Pugno costoso          Lama esplosiva         | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | SCHERMA STATUS         SCUDO                  SPADA AGILE             | R
 1 |  Lama Veleno            Barriera               Salto                  | 1
 2 |  Lama Novox             Barriera               Salto                  | 2
 3 |  Lama Novox             Barriera Magica        Tornado d'assalto      | 3
 4 |  Lama Stop              Difesa elementale      Tornado d'assalto      | 4
 5 |  Lama Ade               Difesa elementale      Gransalto              | 5
 6 |  Lama Ade               Difesa elementale      Gransalto              | 6
 7 |  Lama Dispel            Mura                   Tornado d'assalto +    | 7
 8 |  Lama Dispel            Mura                   Tornado d'assalto +    | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | SPADA ASSORBENTE       SPADA CONGELANTE       SPADA INFUOCATA         | R
 1 |   ..                    Lama Blizzard          Lama Fire              | 1
 2 |  Lama Aspir             Lama Blizzard          Lama Fire              | 2
 3 |  Lama Drain             Lama Blizzara          Lama Fira              | 3
 4 |  Drain potente          Lama Blizzara          Lama Fira              | 4
 5 |  Aspir potente          Lama Blizzaga          Lama Firaga            | 5
 6 |  Drain potente          Lama Blizzaga          Lama Firaga            | 6
 7 |  Drain aereo            Attacco elementale     Attacco elementale     | 7
 8 |  Drain aereo            Attacco elementale     Attacco elementale     | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | SPADA STATUS           SPADA TONANTE          SUPREMO                 | R
 1 |   ..                    Lama Thunder            ..                    | 1
 2 |  Tornado Veleno         Lama Thunder            ..                    | 2
 3 |  Veleno volante         Lama Thundara          Tri-Thundaga           | 3
 4 |  Tornado Stop           Lama Thundara          Tri-Fire               | 4
 5 |  Mutismo volante        Lama Thundaga          Elettroshock           | 5
 6 |  Salto mortale          Lama Thundaga          Fusione                | 6
 7 |  Tornado Ade            Attacco elementale     Vigore                 | 7
 8 |  Attacco alterato       Attacco elementale     Ultima                 | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | TECNICA SP             TUONO MAGICO           TUONO OSCURO            | R
 1 |   ..                    Thunder                Dark Thunder           | 1
 2 |   ..                    Thunder                Dark Thunder           | 2
 3 |   ..                    Thundara               Dark Thundara          | 3
 4 |  Turbo-magia SP         Thundara               Dark Thundara          | 4
 5 |  Turbo-attacco SP       Thundaga               Dark Thundaga          | 5
 6 |  Turbo SP               Thundaga               Dark Thundaga          | 6
 7 |  Barriera SP            Thundaga               Hell Thundaga          | 7
 8 |  Master SP              Thundaga               Hell Thundaga          | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---
 R | VIRUS                  (ALTRO)                                        | R
 1 |  Veleno                 Scan                                          | 1
 2 |  Novox                  Scan                                          | 2
 3 |  Novox                  Scan                                          | 3
 4 |  Stop                   Scan                                          | 4
 5 |  Ade                    Scan                                          | 5
 6 |  Ade                    Scan                                          | 6
 7 |  Ade                    Scan                                          | 7
 8 |  Ade                    Scan                                          | 8
---+-----------------------------------------------------------------------+---



===============================================================================
  4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO                                         [@07LV]
===============================================================================
Dopo aver verificato quale Materia Risultante si otterrà dalla Fusione,
è possibile prevedere il Livello che le verrà assegnato.

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
| a |  Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di       |
|   |  partenza, essa avrà sempre Livello 1.                                |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire Liv.3
  Esna Liv.2
 ============
  • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire.

  • Dark Fire è diversa sia da Fire che da Esna perciò il suo Livello sarà 1.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| b |  Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due    |
|   |  Materie di partenza, essa ne erediterà il Livello.                   |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Scan    Liv.3
  Tumulto Liv.2
 ===============
  • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Scan.

  • Scan è uguale ad una delle due Materie di partenza, perciò ne erediterà il
    Livello, in questo caso il Livello 3.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| c |  Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche,     |
|   |  la Materia Risultante erediterà il Livello più alto tra i due.       |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Blizzard Liv.4
  Blizzard Liv.1
 ================
  • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Blizzard.

  • Blizzard è identica alle due Materie di partenza, perciò erediterà il
    Livello più alto tra i due, in questo caso il Livello 4.



===============================================================================
  5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO                         [@07BP]
===============================================================================
Per determinare il Bonus Parametro della Materia Risultante bisogna prima
verificare quale dei due sarà il Parametro Principale, cioè quello che verrà
assegnato alla Materia Risultante e che ne influenzerà maggiormente il valore.
L'altro Parametro verrà chiamato invece 'Parametro Secondario'.


                              <><>  REGOLE  <><>
Viene scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il
valore più alto, ed esso può appartenere indifferentemente alla Materia di Base
o a quella Aggiunta.

.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come |
| a |  Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più      |
|   |  elevata.                                                             |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  MP + 30%
  Esna  AP + 20%
 ================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Parametro Principale.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come  |
| b |  Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più      |
|   |  elevato.                                                             |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 4
  Esna  DIF + 7
 ===============
  • 7 > 4, perciò DIF sarà il Parametro Principale.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale,      |
| c |  si divide quest'ultimo per 10 e si procede al confronto. Viene poi   |
|   |  scelto come Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il  |
|   |  valore più elevato.                                                  |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 4
  Esna  MP  + 30%
 =================
  • 30 : 10 = 3

  • 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| d |  Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in     |
|   |  automatico quest'ultimo come Parametro Principale.                   |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  nessun Bonus
  Esna  SPI + 6
 ====================
  • Fire non possiede alcun Bonus Parametro.

  • automaticamente SPI sarà il Parametro Principale.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro,            |
| e |  viene scelto automaticamente il Bonus Parametro che di norma         |
|   |  possiede un generico esemplare dello stesso tipo della Materia       |
|   |  Risultante.                                                          |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  nessun Bonus
  Esna  nessun Bonus
 ====================
  • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Dark Fire.

  • un generico esemplare di Dark Fire possiede MAG come Bonus Parametro.

  • la Materia Risultante da questa Fusione avrà MAG come Bonus Parametro.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi   |
| f |  Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro  |
|   |  sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, indipendentemente dai      |
|   |  valori da confrontare.                                               |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Bonus HP   HP  + 30%
  Scan       ATT + 5
 ======================
  • la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP.

  • il gruppo Incremento HP possiede sempre HP come Bonus Parametro.

  • la Materia Risultante da questa Fusione avrà HP come Bonus Parametro.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| g |  Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il    |
|   |  Bonus Parametro della Materia di Base.                               |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Firaga  ATT + 3   [Grado 5°]
  Esna    DIF + 3   [Grado 1°]
 =================
  • 3 = 3

  • il Grado di Firaga è superiore a quello di Esna perciò Firaga sarà la
    Materia di Base, quindi ATT sarà il Parametro Principale.



===============================================================================
  6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO                      [@07VP]
===============================================================================
Una volta determinato quale Bonus Parametro sarà assegnato alla Materia
Risultante, bisognerà calcolare il suo valore numerico.

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
| a |  La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è  |
|   |  "Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)"|
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 3
  Esna  SPI + 2
 ===============
  • 3 > 2, perciò ATT sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = 3 + (2 : 2) = 3 + 1 = 4

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 4.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| b |  I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima  |
|   |  di essere inseriti nella formula generale.                           |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 6
  Esna  MP  + 40%
 =================
  • 40 : 10 = 4

  • 6 > 4, perciò ATT sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = 6 + [(40 : 10) : 2] = 6 + [4 : 2] = 6 + 2 = 8

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 8.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi   |
| c |  in percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato  |
|   |  per 10.                                                              |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 6
  Esna  MP  + 80%
 =================
  • 80 : 10 = 8

  • 8 > 6, perciò MP sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 110%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| d |  Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale,   |
|   |  esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino.     |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 4
  Esna  MP  + 30%
 =================
  • 30 : 10 = 3

  • 4 > 3, perciò ATT sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = 4 + [(30 : 10) : 2] = 4 + [3 : 2] = 4 + 1,5 = 5,5

  • 5,5 viene approssimato a 5.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà ATT + 5.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale   |
| e |  (HP, MP o AP) ed il risultato della formula è un numero decimale,    |
|   |  quest'ultimo verrà approssimato per difetto al numero intero più     |
|   |  vicino, prima di essere moltiplicato per 10.                         |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 3
  Esna  MP  + 80%
 =================
  • 80 : 10 = 8

  • 8 > 3, perciò MP sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = (80 : 10) + (3 : 2) = 8 + 1,5 = 9,5

  • 9,5 viene approssimato a 9.

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 9 x 10 = 90

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 90%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus          |
| f |  Parametro, la formula per ottenere quello della Materia Risultante   |
|   |  sarà: "Parametro Principale + 1" (oppure + 10%).                     |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  nessun Bonus
  Esna  SPI + 6
 ====================
  • Fire non possiede alcun Bonus Parametro.

  • automaticamente SPI sarà il Parametro Principale.

  • Bonus Parametro = 6 + 1 = 7

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà SPI + 7

<< Per quanto questa regola sia quella applicata nella maggior parte dei casi,
   può capitare inspiegabilmente che il Parametro Principale non venga
   incrementato di 1 punto, o del 10%, e che rimanga pari al suo valore
   iniziale. >>


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro,  |
| g |  la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di  |
|   |  norma da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso      |
|   |  Livello.                                                             |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  nessun Bonus   [Liv.2]
  Fire  nessun Bonus   [Liv.1]
 ====================
  • la Materia Risultante da questa Fusione sarà Fire Liv.2

  • un generico esemplare di Fire Liv.2 possiede MAG + 1 come Bonus Parametro.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MAG + 1.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
| h |  Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai |
|   |  incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa.   |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire  ATT + 3
  Esna  MP  + 80%
 =================
  • la Materia Risultante sarà Dark Fire, Liv.1, MP + 90%.

  • il Bonus Parametro di questa Materia rimarrà sempre MP + 90%, dal Livello 1
    al Livello Master.



===============================================================================
  7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI                                      [@07GG]
===============================================================================
Dopo aver concluso la Missione secondaria 7-2-1 si riceveranno le istruzioni
'Manuale di fusione' e sarà possibile aggiungere alcuni Oggetti nella procedura
di Fusione per migliorare le caratteristiche della Materia Risultante.
Gli Oggetti che possono partecipare a questa operazione sono generalmente gli
Accessori, gli Ingredienti, le Medicine, i Tesori, una Chiave ed un Oggetto
bonus.

La presenza di Oggetti all'interno di una Fusione potrà modificare il Rango
della Materia Risultante, il Bonus Parametro ed il suo valore numerico.
Al contrario delle varie Materie, è possibile aggiungere più esemplari dello
stesso Oggetto, aumentando così i suoi effetti:

RANGO
  indica il Rango dell'Oggetto. Questo valore può influire sulla determinazione
  del Rango della Materia Risultante.

BONUS
  mostra il numero di esemplari di quello Oggetto da aggiungere nella Fusione
  per donare al Bonus Parametro della Materia Risultante il valore indicato.

LIMITE MASSIMO
  indica il valore massimo che il Bonus Parametro della Materia Risultante
  può raggiungere tramite l'aggiunta di più esemplari di questo Oggetto.

                                                                    {Tabella 4}
-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTO                    RANGO             BONUS             LIMITE MASSIMO
-------------------------------------------------------------------------------
 Adamantite                   .         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Amuleto                      1         x10 -->  SPI + 1          SPI + 20
 Amuleto moguri               7         x1  -->  FOR + 1          FOR + 100
 Anello maledetto             1         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Anello prezioso              7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Anima di Samasa              7         x1  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Armilla Lux                  7         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Armilla Sideris              7         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Arpa lunare                  .         x1  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Arte del medico              6         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Banda di bronzo              1         x10 -->  HP  + 10%        HP  + 200%
 Banda di carbonio            6         x3  -->  HP  + 10%        HP  + 660%
 Banda di ferro               2         x8  -->  HP  + 10%        HP  + 250%
 Banda di platino             7         x2  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Banda di titanio             4         x5  -->  HP  + 10%        HP  + 400%
 Banda eterna                 7         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Bracciale Aegis              6         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Bracciale chocobo            1         x10 -->  AP  + 10%        AP  + 200%
 Bracciale chocobo celeste    7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Bracciale chocobo fluviale   4         x3  -->  AP  + 10%        AP  + 660%
 Bracciale chocobo marino     6         x2  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Bracciale chocobo montano    2         x5  -->  AP  + 10%        AP  + 400%
 Bracciale d'argento          2         x5  -->  MP  + 10%        MP  + 400%
 Bracciale di bronzo          1         x10 -->  MP  + 10%        MP  + 200%
 Bracciale di mithril         7         x1  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Bracciale di Rah             6         x2  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Bracciale d'oro              4         x3  -->  MP  + 10%        MP  + 660%
 Bracciale fatato             6         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Bracciale Focum              4         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Bracciale Gelum              4         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Bracciale Tonum              4         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Briglia                      6         x2  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Cappa bianca                 5         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Cappello piumato             7         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Cappuccio nero               7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Cavalier Occulto             2         x1  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Cerchietto                   3         x5  -->  MAG + 1          MAG + 40
 Chiave della bara            .         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Cintura del campione         4         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Cintura nera                 6         x2  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Cintura vitale               2         x5  -->  ATT + 1          ATT + 40
 Ciondolo stellare            5         x2  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Coda di fenice               4         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Collana di perle             6         x2  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Completo della forza         7         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Completo dell'energia        2         x1  -->  MAG + 1          MAG + 100
 Completo nero                2         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Corona d'alloro              7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Corona Ipnos                 5         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Corona regale                7         x2  -->  MAG + 1          MAG + 100
 Elisir                       3         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Erba Ghisal                  .         x1  -->  FOR + 1          FOR + 100
 Etere                        .         x10 -->  MP  + 10%        MP  + 200%
 Extrapozione                 .         x5  -->  HP  + 10%        HP  + 400%
 Fascia adamantina            4         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Fascia attorcigliata         7         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Fascia da polso              1         x10 -->  ATT + 1          ATT + 20
 Fascia di Atlante            2         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Fascia di cristallo          6         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Fascia dragone               4         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Fascia Focum                 3         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Fascia Gelum                 3         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Fascia Tonum                 3         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Fiocco                       7         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Forcina d'oro                7         x1  -->  MP  + 10%        MP  + 999%
 Forza della natura           7         x1  -->  MAG + 1          MAG + 100
 Frammento d'oro              .         x99 -->  FOR + 1          FOR + 2
 Gala del potere              3         x5  -->  ATT + 1          ATT + 40
 Gala Focum                   5         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Gala Gelum                   5         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Gala iper                    5         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Gala Tonum                   5         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Granpozione                  .         x10 -->  HP  + 10%        HP  + 200%
 Guanti adamantini            4         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Guanti del ladro             7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Guanti di cristallo          6         x2  -->  MAG + 1          MAG + 100
 Guanti di mithril            2         x5  -->  MAG + 1          MAG + 40
 Hachimaki                    5         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Impatto Morte                6         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Impatto Mutismo              5         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Impatto Shock                6         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Impatto Stop                 6         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Impatto Veleno               5         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Invincibile                  7         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Lama elementale              7         x1  -->  MP  + 50%        MP  + 999%
 Marshal Davout               2         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Materioscura                 .         x1  -->  MAG + 1          MAG + 100
 Mattarello d'oro             .         x99 -->  FOR + 1          FOR + 2
 Medicina dell'eroe           .         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Mistile                      4         x3  -->  DIF + 1          DIF + 66
 Mithril                      .         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Nocche Kaiser                7         x2  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Noce Zeio                    .         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Occhio di lince              7         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Orecchino                    1         x10 -->  MAG + 1          MAG + 20
 Orologio prezioso            7         x1  -->  AP  + 10%        AP  + 999%
 Panacea                      .         x10 -->  SPI + 1          SPI + 20
 Penna chocobo ciccio         .         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Pietra AP                    .         x3  -->  AP  + 10%        AP  + 660%
 Pietra della fortuna         .         x3  -->  FOR + 1          FOR + 66
 Pietra della forza           .         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Pietra della magia           .         x3  -->  MAG + 1          MAG + 66
 Pietra della vitalità        .         x3  -->  DIF + 1          DIF + 66
 Pietra dello spirito         .         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Pietra HP                    .         x3  -->  HP  + 10%        HP  + 660%
 Pietra mako AP               .         x5  -->  AP  + 10%        AP  + 400%
 Pietra mako ATT              .         x5  -->  ATT + 1          ATT + 40
 Pietra mako DIF              .         x5  -->  DIF + 1          DIF + 40
 Pietra mako FOR              .         x5  -->  FOR + 1          FOR + 40
 Pietra mako HP               .         x5  -->  HP  + 10%        HP  + 400%
 Pietra mako MAG              .         x5  -->  MAG + 1          MAG + 40
 Pietra mako MP               .         x5  -->  MP  + 10%        MP  + 400%
 Pietra mako SPI              .         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Pietra MP                    .         x3  -->  MP  + 10%        MP  + 660%
 Portafortuna                 2         x1  -->  FOR + 1          FOR + 100
 Pozione                      .         x20 -->  HP  + 10%        HP  + 100%
 Quattro slot                 2         x5  -->  DIF + 1          DIF + 40
 Scarabillo                   5         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Scarpe alate                 5         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Seydlitz                     7         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Sfera di cristallo           7         x2  -->  SPI + 1          SPI + 100
 Shinra Alfa                  3         x5  -->  DIF + 1          DIF + 40
 Shinra Beta                  5         x3  -->  DIF + 1          DIF + 66
 Shinra Beta +                7         x2  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Soma                         .         x10 -->  AP  + 10%        AP  + 200%
 Talismano                    3         x5  -->  SPI + 1          SPI + 40
 Targa Anadema                2         x1  -->  ATT + 1          ATT + 100
 Tarocchi                     5         x3  -->  SPI + 1          SPI + 66
 Tessuto                      .         x99 -->  HP  + 10%        HP  + 20%
 Vera Focum                   3         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Vera Gelum                   3         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Vera Ryoma                   7         x1  -->  DIF + 1          DIF + 100
 Vera Tonum                   3         x3  -->  ATT + 1          ATT + 66
 Vera Voodoo                  7         x1  -->  HP  + 10%        HP  + 999%
 Veste antiproiettile         1         x10 -->  DIF + 1          DIF + 20
 Vigilis                      5         x1  -->  SPI + 1          SPI + 100
-------------------------------------------------------------------------------

I seguenti Accessori non possono essere utilizzati per le Fusioni:
 - Anima di Heike           - Guerriero divino
 - Armatura di Genji        - Scudo di Genji
 - Elmo di Genji            - Super Fiocco
 - Guanti di Genji          - Vera dell'ira


-------------------------------------------------------------------------------
  MODIFICA DEL RANGO
----------------------
La modifica del Rango della Materia Risultante attraverso l'aggiunta degli
Oggetti segue queste regole.

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello   |
| a |  che la Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto,|
|   |  il Rango della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal |
|   |  numero di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione.         |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fira  Liv.1         [Grado 3°]
  Esna  Liv.1         [Grado 1°]
  Banda di ferro x3   [Rango 2°]
 ===================
  • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.

  • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3

  • Rango dell'Oggetto = 2

  • 3 > 2, il Rango della Materia Risultante rimane 3.

  • la Materia Risultante sarà Dark Fira.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Se il Rango dell'Oggetto sarà superiore a quello che la Materia      |
| b |  Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango      |
|   |  della Materia Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare   |
|   |  dell'Oggetto usato nella Fusione.                                    |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fira  Liv.1        [Grado 3°]
  Esna  Liv.1        [Grado 1°]
  Corona Ipnos x1    [Rango 5°]
 =================
  • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.

  • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3

  • Rango dell'Oggetto = 5

  • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
    esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 1 = 4

  • il Rango della Materia Risultante diventa quindi 4.

  • la Materia Risultante sarà ancora Dark Fira.


  Fira  Liv.1        [Grado 3°]
  Esna  Liv.1        [Grado 1°]
  Corona Ipnos x2    [Rango 5°]
 =================
  • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.

  • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3

  • Rango dell'Oggetto = 5

  • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
    esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 2 = 5

  • il Rango della Materia Risultante diventa quindi 5.

  • la Materia Risultante questa volta sarà Dark Firaga.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della   |
| c |  Materia Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà |
|   |  mai superare il valore del Rango dell'Oggetto.                       |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fira  Liv.1        [Grado 3°]
  Esna  Liv.1        [Grado 1°]
  Corona Ipnos x3    [Rango 5°]
 =================
  • Grado di Fira > Grado di Esna, perciò Fira sarà la Materia di Base.

  • Rango della Materia Risultante = Grado della Materia di Base = 3

  • Rango dell'Oggetto = 5

  • 3 < 5, il Rango della Materia Risultante aumenta di una unità per ogni
    esemplare dell'Oggetto usato nella Fusione: 3 + 3 = 6.

  • 6 > 5, perciò 6 non potrà essere il Rango della Materia Risultante,
    il quale scenderà necessariamente al valore del Rango dell'Oggetto, cioè 5.

  • il Rango della Materia Risultante rimane quindi 5.

  • la Materia Risultante sarà ancora Dark Firaga.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia |
| d |  Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora    |
|   |  questo valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo.               |
'---'-----------------------------------------------------------------------'


-------------------------------------------------------------------------------
  MODIFICA DEL BONUS PARAMETRO
--------------------------------
La modifica del valore del Bonus Parametro della Materia Risultante attraverso
l'aggiunta degli Oggetti segue queste regole:

                              <><>  REGOLE  <><>
.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia          |
| a |  Risultante con il proprio solo se i due coincidono. In caso          |
|   |  contrario, non ci sarà alcun aumento, indipendentemente dal numero   |
|   |  di esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione.                |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Pietra mako ATT x2    [Bonus: x5 --> ATT +1]
 ====================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto è Attacco, diverso da MP, perciò non si
    ottiene alcun effetto aggiuntivo.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare  |
| b |  quello della Materia Risultante è necessario inserire un determinato |
|   |  numero di esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo   |
|   |  di Oggetto.                                                          |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Pietra mako MP x4     [Bonus: x5 --> MP + 10%]
 ====================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 4, i quali non sono sufficienti per attivare l'incremento,
    perciò non si ottiene alcun effetto.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà MP + 40%.


  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Pietra mako MP x5     [Bonus: x5 --> MP + 10%]
 ====================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 5, i quali sono sufficienti per attivare l'incremento.

  • 40% + Bonus Oggetto 10% = 50%

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante ora sarà MP + 50%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore  |
| c |  necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero   |
|   |  di esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore,           |
|   |  si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso.                     |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Pietra mako MP x10     [Bonus: x5 --> MP + 10%]
 ====================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.

  • 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60%

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante questa volta sarà MP + 60%.


  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Pietra mako MP x13     [Bonus: x5 --> MP + 10%]
 ====================
  • 30% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 13, che non è un multiplo intero di 5. Quello più vicino per
    difetto è 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.
    Tuttavia i 3 esemplari in eccesso andranno sprecati.

  • 40% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 40% + 20% = 60%

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante rimarrà quindi MP + 60%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado |
|   |  di incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda        |
| d |  dell'Oggetto. Cercando di aumentare ulteriormente questo valore,     |
|   |  non si otterrà alcun effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli |
|   |  esemplari in eccesso.                                                |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

  Fire   MP + 380%
  Esna   AP +  20%
  Pietra mako MP x10     [Bonus: x5 --> MP + 10%; Limite Massimo: MP + 400%]
 ====================
  • 380% > 20%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = (380 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 38 + 1 = 39

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 39 x 10 = 390

  • il Bonus Parametro dell'Oggetto coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 5 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 10, il doppio di 5, perciò l'incremento verrà raddoppiato.

  • 390% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 390% + 20% = 410%

  • il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Pietra mako MP è MP + 400%.

  • 410% > 400%, perciò 410% non potrà essere il Bonus Parametro, il quale
    scenderà necessariamente al valore massimo, cioè 400%, causando lo spreco
    dei 5 esemplari in eccesso di Pietra mako MP.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 400%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus    |
| e |  Parametro incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli       |
|   |  ottenuti dalla formula generale per il suo calcolo.                  |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

Nell'esempio del caso 'd' è stato mostrato come la Materia Risultante non abbia
potuto ottenere il Bonus Parametro MP + 410% poichè superiore al Limite Massimo
della Pietra mako MP, fissato a 400%. Tuttavia, fondendo la materia Fire
precedente con un'altra, è possibile superare quel limite.

  Fire   MP + 380%
  Esna   HP + 100%
 ==================
  • 380% > 100%, perciò MP sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.

  • Bonus Parametro = 380% + (100% : 2) = 380% + 50% = 430%

  • Bonus Parametro = (380 : 10) + [(100 : 10) : 2] = 38 + 5 = 43

  • il Parametro Principale MP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 43 x 10 = 430

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà quindi MP + 430%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore  |
|   |  del Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne |
| f |  il tipo. È necessario aggiungere un solo esemplare di questi         |
|   |  Ingredienti per ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari,        |
|   |  il nuovo tipo di Bonus Parametro verrà incrementato ulteriormente.   |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

NOTE
- Gli Ingredienti che causano il cambio del Bonus Parametro sono:
   Adamantite            -->  il Bonus Parametro diventa DIF
   Arpa lunare           -->  il Bonus Parametro diventa MP
   Erba Ghisal           -->  il Bonus Parametro diventa FOR
   Materioscura          -->  il Bonus Parametro diventa MAG
   Medicina dell'eroe    -->  il Bonus Parametro diventa ATT
   Mithril               -->  il Bonus Parametro diventa SPI
   Noce Zeio             -->  il Bonus Parametro diventa AP
   Penna chocobo ciccio  -->  il Bonus Parametro diventa HP

- Se il nuovo Bonus Parametro coincide con quello che si sarebbe ottenuto anche
  senza l'aggiunta dell'Ingrediente, il suo valore verrà semplicemente
  aumentato.

- La formula per il calcolo del valore del Bonus Parametro segue le regole
  standard della Fusione tra due Materie senza Oggetti. Ad esempio, se il Bonus
  Parametro imposto dall'Ingrediente è espresso in percentuale, il risultato
  finale della formula verrà moltiplicato per 10.

- Nessun esemplare generico di Materia possiede FOR come Bonus Parametro perciò
  se si vorrà incrementare la Fortuna di Zack, bisognerà necessariamente
  utilizzare l'Erba Ghisal per imporre FOR come Bonus Parametro alla Materia
  Risultante.


  Fire   MP + 30%
  Esna   AP + 20%
  Penna chocobo ciccio x1    [Bonus: x1 --> HP + 10%]
 =========================
  • 30% > 20%, perciò MP sarebbe stato il normale Bonus Parametro tuttavia la
    presenza dell'Ingrediente impone HP come nuovo Bonus Parametro.

  • Bonus Parametro = (30 : 10) + [(20 : 10) : 2] = 3 + 1 = 4

  • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 4 x 10 = 40

  • 40% + Bonus Oggetto 10% = 50%

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 50%.


.---.-----------------------------------------------------------------------.
|   |  Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi   |
|   |  Incremento (AP, ATT, DIF, HP, MAG, MP, SPI), il suo Bonus Parametro  |
| g |  sarà sempre quello rispettivo del Gruppo, anche aggiungendo uno di   |
|   |  questi Ingredienti. Quando ciò avviene, il Bonus Parametro verrà     |
|   |  semplicemente incrementato dalla presenza dell'Ingrediente.          |
'---'-----------------------------------------------------------------------'

NOTE
- nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale:
  * se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene semplicemente aggiunto al
    risultato finale.
  * se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene moltiplicato per 10
    prima di essere aggiunto al risultato finale.

- nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente:
  * se l'Ingrediente dona un Bonus + 10%, esso viene diviso per 10 prima di
    essere aggiunto al risultato finale.
  * se invece l'Ingrediente dona un Bonus + 1, esso viene semplicemente
    aggiunto al risultato finale.

- i Limiti Massimi di questi Ingredienti possono essere convertiti a loro volta
  a seconda di come sia espresso il Bonus Incremento:
  * nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso in percentuale, il Limite
    Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 999%'.
  * nel caso in cui il Bonus Incremento sia espresso numericamente, il Limite
    Massimo dell'Ingrediente diventa in automatico '+ 100'.


  Bonus HP   HP  + 30%
  Scan       ATT + 5
  Adamantite x7          [Bonus: x1 --> DIF + 1; Limite Massimo: DIF + 100]
 ======================
  • la Materia Risultante da questa Fusione apparterrà al gruppo Incremento HP,
    il quale possiede sempre HP come Bonus Parametro, perciò esso non potrà
    essere modificato neanche dalla presenza dell'Ingrediente.

  • Bonus Parametro = 5 + [(30 : 10) : 2] = 5 + [3 : 2] = 5 + 1,5 = 6,5

  • 6,5 viene approssimato a 6.

  • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 6 x 10 = 60

  • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale e
    l'Adamantite dona un Bonus + 1, perciò è necessario moltiplicare
    quest'ultimo per 10 prima di aggiungerlo.

  • 60% + Bonus Oggetto (10% x 7) = 60% + 70% = 130%

  • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    il valore del Limite Massimo per il Bonus donato dall'Adamantite diventa in
    automatico HP + 999%.

  • 999% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus
    Parametro.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%.

                                    <><><>


Indipendentemente dagli Oggetti aggiunti nelle Fusioni, i valori massimi che i
vari Bonus Parametri possono raggiungere sono i seguenti:
 Att + 100   [Att  255]         HP + 999%  [HP  99.999, con abilità HP apeiron]
 Dif + 100   [Dif  255]         MP + 999%  [MP   9.999, con abilità MP apeiron]
 Mag + 100   [Mag  255]         AP + 999%  [AP   9.999, con abilità AP apeiron]
 Spi + 100   [Spi  255]
 For + 100   [For  255]



===============================================================================
  RIEPILOGO                                                             [@07RP]
===============================================================================
Una volta presentato il funzionamento della Fusione, vengono riassunte in breve
le varie regole:

+-------------------------------------------+
|  1. DETERMINAZIONE DELLA MATERIA DI BASE  |
+-------------------------------------------+
 a. Viene scelta come Materia di Base quella con il Grado più alto.

 b. A parità di Grado, viene scelta come Materia di Base quella con il
    Livello più alto.

 c. A parità di Grado e di Livello, viene scelta come Materia di Base quella
    presente nella casella più in alto, tra le due dove sono indicate le
    Materie da fondere.


+--------------------------------+
|  2. DETERMINAZIONE DEL GRUPPO  |
+--------------------------------+
 a. L'operazione di Fusione tra Gruppi di Materie in generale non gode della
    proprietà commutativa cioè, invertendo il Gruppo della Materia di Base con
    quello della Materia Aggiunta, il risultato finale potrà essere diverso.

 b. Se la Materia di Base e la Materia Aggiunta appartengono allo stesso
    Gruppo, la Materia Risultante farà parte anche essa del medesimo Gruppo.

 c. Le Materie del gruppo (Altro) sono elementi neutri nell'operazione di
    Fusione, cioè generano sempre Materie che appartengono allo stesso Gruppo
    dell'altra Materia coinvolta.

 d.  Usate come Materie di Base, quelle dei gruppi Cura, Incremento, Inventario
     e Tecnica SP sono elementi assorbenti nell'operazione Fusione,
     cioè generano sempre Materie che appartengono al proprio Gruppo.


+-------------------------------+
|  3. DETERMINAZIONE DEL RANGO  |
+-------------------------------+
 a. Di norma, il Rango della Materia Risultante coincide con il Grado di
    Fusione della Materia di Base ed assume un valore compreso tra 1 e 8.

 b. Se una delle due Materie è di Livello Master, il Rango della Materia
    Risultante sarà "Grado Materia di Base + 1".

 c. Se entrambe le Materie sono di Livello Master, il Rango della Materia
    Risultante sarà "Grado Materia di Base + 2".


+---------------------------------+
|  4. DETERMINAZIONE DEL LIVELLO  |
+---------------------------------+
 a. Nel caso in cui la Materia Risultante sia diversa dalle due di partenza,
    essa avrà sempre Livello 1.

 b. Nel caso in cui la Materia Risultante sia uguale ad una delle due Materie
    di partenza, essa ne erediterà il Livello.

 c. Nel caso in cui entrambe le Materie di partenza siano identiche, la Materia
    Risultante erediterà il Livello più alto tra i due.


+-------------------------------------------------+
|  5. DETERMINAZIONE DEL TIPO DI BONUS PARAMETRO  |
+-------------------------------------------------+
 a. Se entrambi i valori sono espressi in percentuale, viene scelto come
    Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quella più elevata.

 b. Se entrambi i valori sono espressi numericamente, viene scelto come
    Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede quello più elevato.

 c. Se un valore è espresso numericamente e l'altro in percentuale, si divide
    quest'ultima per 10 e si procede al confronto. Viene poi scelto come
    Parametro Principale il Bonus Parametro che possiede il valore più elevato.

 d. Se solo una Materia possiede il Bonus Parametro, viene scelto in automatico
    quest'ultimo come Parametro Principale.

 e. Se entrambe le Materie non possiedono il Bonus Parametro, viene scelto
    automaticamente il Bonus Parametro che di norma possiede un generico
    esemplare dello stesso tipo della Materia Risultante.

 f. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
    Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del
    Gruppo, indipendentemente dai valori da confrontare.

 g. Se i valori coincidono, viene scelto come Parametro Principale il Bonus
    Parametro della Materia di Base.


+----------------------------------------------------+
|  6. DETERMINAZIONE DEL VALORE DEL BONUS PARAMETRO  |
+----------------------------------------------------+
 a. La formula generale per il calcolo del valore del Bonus Parametro è
    "Bonus Parametro = Parametro Principale + (Parametro Secondario : 2)"

 b. I valori espressi in percentuale vengono sempre divisi per 10 prima di
    essere inseriti nella formula generale.

 c. Nel caso in cui il Parametro Principale sia uno di quelli espressi in
    percentuale (HP, MP o AP) il risultato finale verrà moltiplicato per 10.

 d. Nel caso in cui il risultato della formula sia un numero decimale,
    esso verrà approssimato per difetto al numero intero più vicino.

 e. Se il Parametro Principale è uno di quelli espressi in percentuale ed il
    risultato della formula è un numero decimale, quest'ultimo verrà
    approssimato per difetto al numero intero più vicino, prima di essere
    moltiplicato per 10.

 f. Nel caso in cui una delle due Materie non possieda il Bonus Parametro,
    la formula per ottenere quello della Materia Risultante sarà:
    "Parametro Principale + 1" (oppure + 10%).

 g. Nel caso in cui nessuna delle due Materie abbia il Bonus Parametro,
    la Materia Risultante avrà come Bonus Parametro quello posseduto di norma
    da un generico esemplare dello stesso tipo e dello stesso Livello.

 h. Il valore del Bonus Parametro della Materia Risultante non verrà mai
    incrementato, nonostante si faccia aumentare di Livello la stessa.


+------------------------------------+
|  7. EVENTUALE AGGIUNTA DI OGGETTI  |
+------------------------------------+
[Rango]
 a. Se il Rango dell'Oggetto sarà assente, inferiore o uguale a quello che la
    Materia Risultante riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango
    della Materia Risultante non varierà, indipendentemente dal numero di
    esemplari di quell'Oggetto inseriti nella Fusione.

 b. Se il Rango di un Oggetto sarà superiore a quello che la Materia Risultante
    riceverebbe senza la presenza dell'Oggetto, il Rango della Materia
    Risultante aumenterà di una unità per ogni esemplare dell'Oggetto usato
    nella Fusione.

    Nel caso in cui il Rango dell'Oggetto possa aumentare quello della Materia
 c. Risultante, quest'ultimo, nonostante l'incremento, non potrà mai superare
    il valore del Rango dell'Oggetto.

 d. La presenza dell'Oggetto non può far ottenere al Rango della Materia
    Risultante un valore superiore ad 8. Cercando di aumentare ancora questo
    valore non si otterrà alcun effetto aggiuntivo.

[Bonus Parametro]
 a. L'Oggetto può incrementare il Bonus Parametro della Materia Risultante con
    il proprio solo se i due coincidono. In caso contrario, non ci sarà alcun
    aumento, indipendentemente dal numero di esemplari di quell'Oggetto
    inseriti nella Fusione.

 b. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, per poter aumentare quello
    della Materia Risultante è necessario inserire un determinato numero di
    esemplari di quell'Oggetto, che varia a seconda del tipo di Oggetto.

 c. Il Bonus aumenta ulteriormente inserendo multipli interi del valore
    necessario per attivare l'incremento. Aggiungendo invece un numero di
    esemplari diverso da un multiplo intero di quel valore, si causerà lo
    spreco degli esemplari in eccesso.

 d. Una volta che i due Bonus Parametro coincidono, l'Oggetto è in grado di
    incrementarlo entro un valore massimo, che varia a seconda dell'Oggetto.
    Cercando di aumentare ulteriormente questo valore, non si otterrà alcun
    effetto aggiuntivo e si causerà lo spreco degli esemplari in eccesso.

 e. Il concetto di Limite Massimo si applica solo ai valori del Bonus Parametro
    incrementati tramite l'uso di Oggetti e non a quelli ottenuti dalla formula
    generale per il suo calcolo.

 f. Alcuni Ingredienti sono in grado non solo di incrementare il valore del
    Bonus Parametro della Materia Risultante ma anche di modificarne il tipo.
    È necessario aggiungere un solo esemplare di questi Ingredienti per
    ottenerne l'effetto. Inserendo più esemplari, il nuovo tipo di Bonus
    Parametro verrà incrementato ulteriormente.

 g. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
    Incremento, il suo Bonus Parametro sarà sempre quello rispettivo del
    Gruppo, anche aggiungendo uno di questi Ingredienti. Quando ciò avviene,
    il Bonus Parametro verrà semplicemente incrementato dalla presenza
    dell'Ingrediente.

-------------------------------------------------------------------------------


Qui vengono mostrati due esempi completi di Fusione tra Materie:

  Esempio A   +---------------+-----------------+
              |     SISMA     |    BONUS DIF    |
 +------------+---------------+-----------------+
 | LIVELLO    | Livello 4     | Livello 2       |
 | BONUS PAR. | MAG + 3       | DIF + 4         |
 | GRADO      | 7°            | 1°              |
 | GRUPPO     | Catastrofe    | Incremento DIF  |
 +------------+---------------+-----------------+

1. determinazione della Materia di Base  {vedi Tabella 1}
   Sisma       [Grado 7°]
   Bonus DIF   [Grado 1°]
  ===========
   • 7 > 1, perciò Sisma sarà la Materia di Base.


2. determinazione del Gruppo             {vedi Tabella 2}
   Sisma       [gruppo Catastrofe]
   Bonus DIF   [gruppo Incremento DIF]
  ===========
   • Catastrofe + Incremento DIF = Scudo, perciò la Materia Risultante
     apparterrà al gruppo Scudo.


3. determinazione del Rango              {vedi Tabella 3}
   Sisma       [Grado 7°, Livello 4]
   Bonus DIF   [Grado 1°, Livello 2]
  ===========
   • la Materia di Base, Sisma, è di Grado 7°, perciò il Rango della Materia
     Risultante sarà 7. Nessuna delle due Materie di partenza è di Livello
     Master perciò non ci sarà alcun incremento del Rango.

   • All'interno del gruppo Scudo, al Grado 7° corrisponde la materia Mura.


4. determinazione del Livello
   Sisma       [Livello 4]
   Bonus DIF   [Livello 3]
  ============
   • la Materia Risultante da questa Fusione è Mura.

   • Mura è diversa sia da Sisma che da Bonus DIF perciò il suo Livello sarà 1.


5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
   Sisma       [MAG + 3]
   Bonus DIF   [DIF + 4]
  ===========
   • 4 > 3, perciò DIF sarà il Bonus Parametro della Materia Risultante.


6. determinazione del valore del Bonus Parametro
   • Bonus Parametro = 4 + (3 : 2) = 4 + 1,5 = 5,5

   • 5,5 viene approssimato a 5.

   • il Bonus Parametro sarà DIF + 5

                  .------------------------------------------.
                  |  Sisma         Bonus DIF       Mura      |
                  |   Liv.4    +    Liv.2      =    Liv.1    |
                  |   MAG + 3       DIF + 4         DIF + 5  |
                  '------------------------------------------'


 Esempio B   +-------------+------------------+             +-----------------+
             |  OTTACOLPO  |   COLPO VITALE   |             | BANDA DI FERRO  |
+------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+
| LIVELLO    | Livello 4   | Livello Master   | | ESEMPLARI | x16             |
| BONUS PAR. | ATT + 6     | HP + 80%         | | RANGO     | 2               |
| GRADO      | 8°          | 3°               | | BONUS     | x8 --> HP + 10% |
| GRUPPO     | (Altro)     | Scherma Soldier  | | LIMITE    | HP + 250%       |
+------------+-------------+------------------+ +-----------+-----------------+

1. determinazione della Materia di Base  {vedi Tabella 1}
   Ottacolpo         [Grado 8°]
   Colpo vitale      [Grado 3°]
  ==============
   • 8 > 3, perciò Ottacolpo sarà la Materia di Base.


2. determinazione del Gruppo             {vedi Tabella 2}
   Ottacolpo         [gruppo (Altro)]
   Colpo vitale      [gruppo Scherma Soldier]
  ==============
   • (Altro) + Scherma Soldier = Scherma Soldier, perciò la Materia Risultante
     apparterrà al gruppo Scherma Soldier.


3. determinazione del Rango              {vedi Tabella 3}
   Ottacolpo         [Grado 8°, Livello 4]
   Colpo vitale      [Grado 3°, Livello Master]
   Banda di ferro    [Rango 2 ]
  =================
   • la Materia di Base, Ottacolpo, è di Grado 8°, perciò il Rango della
     Materia Risultante sarà 8. Questo è il valore massimo raggiungibile dal
     Rango perciò non può essere incrementato in alcun modo, anche se Colpo
     vitale è di Livello Master.


4. determinazione del Livello
   Ottacolpo         [Livello 4]
   Colpo vitale      [Livello Master]
  ==============
   • la Materia Risultante da questa Fusione è Lama esplosiva.

   • Lama esplosiva è diversa sia da Ottacolpo che da Colpo vitale perciò il
     suo Livello sarà 1.


5. determinazione del tipo di Bonus Parametro
   Ottacolpo         [ATT + 6]
   Colpo vitale      [HP  + 80%]
   Banda di ferro    [Bonus: x8 --> HP + 10%; Limite Massimo: HP + 250]
  ================
  • 80 : 10 = 8

  • 8 > 6, perciò HP sarà il Parametro Principale.


6. determinazione del valore del Bonus Parametro
  • Bonus Parametro = (80 : 10) + (6 : 2) = 8 + 3 = 11

  • il Parametro Principale HP è uno di quelli espressi in percentuale perciò
    bisogna moltiplicare il risultato finale per 10 --> 11 x 10 = 110


7. eventuale aggiunta di Oggetti
  • il Bonus Parametro della Banda di ferro coincide con quello della Materia
    Risultante perciò potrà incrementarlo. Per farlo, è necessario che siano
    presenti almeno 8 esemplari dell'Oggetto. In questo caso ne sono stati
    aggiunti 16, il doppio di 8, perciò l'incremento verrà raddoppiato.

  • 110% + Bonus Oggetto (10% x 2) = 110% + 20% = 130%

  • il Limite Massimo per il Bonus donato dalla Banda di ferro è HP + 250%.

  • 250% > 130%, perciò 130% rientra nel Limite e potrà essere il Bonus
    Parametro.

  • il Bonus Parametro della Materia Risultante sarà HP + 130%.

  .-------------------------------------------------------------------------.
  | Ottacolpo       Colpo vitale       Banda di ferro        Lama esplosiva |
  |  Liv.4      +    L. Master     +    x16 esemplari    =    Liv.1         |
  |  ATT + 6         HP + 80%           x8 --> HP + 10%       HP + 130%     |
  '-------------------------------------------------------------------------'



===============================================================================
  RISULTATO DELLE FUSIONI                                               [@07FS]
===============================================================================
In questa sezione viene mostrato come ottenere ogni singola Materia tramite le
Fusioni:

- vengono considerate solo le Fusioni senza l'aggiunta di Oggetti.

- le materie Bimagia, Megaene, Scatto e tutte le Materie Indipendenti relative
  agli Attacchi Limite non possono essere ottenute tramite le Fusioni.

- poichè producono tutte gli stessi risultati, le materie indipendenti Bimagia
  e quelle relative agli Attacchi Limite vengono raggruppate assieme e chiamate
  'B/OMD'.

- se non viene specificato diversamente, non è importante sapere quale delle
  due sia la Materia di Base.


LEGENDA
 //  --> il Livello delle due Materie è irrilevante

 ..  --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master

 M.  --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master

 MM  --> entrambe le Materie devono essere di Livello Master

 .+  --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene
         lo stesso risultato anche con solo una delle due Materie a Livello
         Master

 M+  --> solo una delle due Materie deve essere di Livello Master ma si
         ottiene lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello
         Master

 <>  --> nessuna delle due Materie deve essere di Livello Master ma si ottiene
         lo stesso risultato anche con entrambe le Materie a Livello Master

 §   --> la Materia di sinistra deve essere necessariamente la Materia di Base


--------------------------------------------------- ADE
 //     Ade {+} Ade
 //     Ade {+} Antiga
 //     Ade {+} Antima
 //     Ade {+} Barriera
 //     Ade {+} Barriera Magica
 //     Ade {+} Bonus AP
 //     Ade {+} Bonus AP +
 //     Ade {+} Bonus MAG
 //     Ade {+} Bonus MAG +
 //     Ade {+} Bonus MP
 //     Ade {+} Bonus MP +
 //     Ade {+} Consumatore saggio
 //     Ade {+} Difesa alterata
 //     Ade {+} Dispel
 //     Ade {+} Elettroshock
 //     Ade {+} Esna
 //     Ade {+} Lama Novox
 //     Ade {+} Lama Stop
 //     Ade {+} Lama Veleno                                               [Ade]
 //     Ade {+} Novox
 //     Ade {+} Pugno di ferro
 //     Ade {+} Pugno goblin
 //     Ade {+} Pugno magico
 //     Ade {+} Ruba
 //     Ade {+} Scan
 //     Ade {+} Scatto
 //     Ade {+} Stop
 //     Ade {+} Tornado Stop
 //     Ade {+} Tornado Veleno
 //     Ade {+} Tri-Fire
 //     Ade {+} Tri-Thundaga
 //     Ade {+} Turbo-magia SP
 //     Ade {+} Veleno
 //     Ade {+} Veleno volante
 //     Atroh {+} Ade
 //     Atroh {+} Novox
 //     Atroh {+} Stop
 //     Atroh {+} Veleno                                                  [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Ade
 //     Attacco alterato {+} Antiga
 //     Attacco alterato {+} Antima
 //     Attacco alterato {+} Atroh
 //     Attacco alterato {+} Attacco elementale
 //     Attacco alterato {+} Attacco potente
 //     Attacco alterato {+} Barriera
 //     Attacco alterato {+} Barriera Magica
 //     Attacco alterato {+} Barriera SP
 //     Attacco alterato {+} Blizzaga
 //     Attacco alterato {+} Blizzara
 //     Attacco alterato {+} Blizzard
 //     Attacco alterato {+} Bonus ATT
 //     Attacco alterato {+} Bonus ATT +
 //     Attacco alterato {+} Bonus ATT ++
 //     Attacco alterato {+} Bonus MAG
 //     Attacco alterato {+} Bonus MAG +
 //     Attacco alterato {+} Bonus MAG ++
 //     Attacco alterato {+} Bonus MP                                     [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Bonus MP +
 //     Attacco alterato {+} Bonus MP ++
 //     Attacco alterato {+} Colpo vitale
 //     Attacco alterato {+} Consumatore saggio
 //     Attacco alterato {+} Dark Blizzaga
 //     Attacco alterato {+} Dark Blizzara
 //     Attacco alterato {+} Dark Blizzard
 //     Attacco alterato {+} Dark Fira
 //     Attacco alterato {+} Dark Firaga
 //     Attacco alterato {+} Dark Fire
 //     Attacco alterato {+} Dark Thundaga
 //     Attacco alterato {+} Dark Thundara
 //     Attacco alterato {+} Dark Thunder
 //     Attacco alterato {+} Difesa alterata
 //     Attacco alterato {+} Difesa elementale
 //     Attacco alterato {+} Dispel
 //     Attacco alterato {+} Elettroshock
 //     Attacco alterato {+} Energia
 //     Attacco alterato {+} Energiga                                     [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Energira
 //     Attacco alterato {+} Esna
 //     Attacco alterato {+} Fira
 //     Attacco alterato {+} Firaga
 //     Attacco alterato {+} Fire
 //     Attacco alterato {+} Fusione
 //     Attacco alterato {+} Gransalto
 //     Attacco alterato {+} Hell Blizzaga
 //     Attacco alterato {+} Hell Firaga
 //     Attacco alterato {+} Hell Thundaga
 //     Attacco alterato {+} Lama Ade
 //     Attacco alterato {+} Lama Blizzaga
 //     Attacco alterato {+} Lama Blizzara
 //     Attacco alterato {+} Lama Blizzard
 //     Attacco alterato {+} Lama Dispel
 //     Attacco alterato {+} Lama esplosiva
 //     Attacco alterato {+} Lama Fira
 //     Attacco alterato {+} Lama Firaga
 //     Attacco alterato {+} Lama Fire                                    [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Lama Novox
 //     Attacco alterato {+} Lama Stop
 //     Attacco alterato {+} Lama Thundaga
 //     Attacco alterato {+} Lama Thundara
 //     Attacco alterato {+} Lama Thunder
 //     Attacco alterato {+} Lama Veleno
 //     Attacco alterato {+} Megaene
 //     Attacco alterato {+} Mura
 //     Attacco alterato {+} Mutismo volante
 //     Attacco alterato {+} Novox
 //     Attacco alterato {+} Pugno di ferro
 //     Attacco alterato {+} Pugno goblin
 //     Attacco alterato {+} Pugno magico
 //     Attacco alterato {+} Pugno martello
 //     Attacco alterato {+} Rigene
 //     Attacco alterato {+} Ruba
 //     Attacco alterato {+} Salto
 //     Attacco alterato {+} Salto mortale
 //     Attacco alterato {+} Scan                                         [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Scatto
 //     Attacco alterato {+} Scippo
 //     Attacco alterato {+} Sisma
 //     Attacco alterato {+} Spazzata
 //     Attacco alterato {+} Stop
 //     Attacco alterato {+} Thundaga
 //     Attacco alterato {+} Thundara
 //     Attacco alterato {+} Thunder
 //     Attacco alterato {+} Tornado Ade
 //     Attacco alterato {+} Tornado d'assalto
 //     Attacco alterato {+} Tornado d'assalto +
 //     Attacco alterato {+} Tornado Stop
 //     Attacco alterato {+} Tornado Veleno
 //     Attacco alterato {+} Tri-Fire
 //     Attacco alterato {+} Tri-Thundaga
 //     Attacco alterato {+} Turbo SP
 //     Attacco alterato {+} Turbo-attacco SP
 //     Attacco alterato {+} Turbo-magia SP
 //     Attacco alterato {+} Veleno                                       [Ade]
 //     Attacco alterato {+} Veleno volante
 //     Attacco alterato {+} Vigore
 //     B/OMD {+} Ade
 //     B/OMD {+} Novox
 //     B/OMD {+} Stop
 //     B/OMD {+} Veleno
 //     Elettroshock {+} Novox
 //     Elettroshock {+} Stop
 //     Elettroshock {+} Veleno
 //     Fusione {+} Ade
 //     Fusione {+} Novox
 //     Fusione {+} Stop
 //     Fusione {+} Veleno
 //     Lama Ade {+} Bonus MAG
 //     Lama Ade {+} Bonus MAG +
 //     Lama Ade {+} Bonus MP
 //     Lama Ade {+} Bonus MP +
 //     Lama Dispel {+} Bonus MAG
 //     Lama Dispel {+} Bonus MAG +                                       [Ade]
 //     Lama Dispel {+} Bonus MAG ++
 //     Lama Dispel {+} Bonus MP
 //     Lama Dispel {+} Bonus MP +
 //     Lama Dispel {+} Bonus MP ++
 //     Mutismo volante {+} Bonus MAG
 //     Mutismo volante {+} Bonus MAG +
 //     Mutismo volante {+} Bonus MP
 //     Mutismo volante {+} Bonus MP +
 //     Pugno costoso {+} Ade
 //     Pugno costoso {+} Novox
 //     Pugno costoso {+} Stop
 //     Pugno costoso {+} Veleno
 //     Pugno martello {+} Ade
 //     Pugno martello {+} Novox
 //     Pugno martello {+} Stop
 //     Pugno martello {+} Veleno
 //     Salto mortale {+} Bonus MAG
 //     Salto mortale {+} Bonus MAG +
 //     Salto mortale {+} Bonus MAG ++                                    [Ade]
 //     Salto mortale {+} Bonus MP
 //     Salto mortale {+} Bonus MP +
 //     Salto mortale {+} Bonus MP ++
 //     Sisma {+} Ade
 //     Sisma {+} Novox
 //     Sisma {+} Stop
 //     Sisma {+} Veleno
 //     Tornado Ade {+} Bonus MAG
 //     Tornado Ade {+} Bonus MAG +
 //     Tornado Ade {+} Bonus MAG ++
 //     Tornado Ade {+} Bonus MP
 //     Tornado Ade {+} Bonus MP +
 //     Tornado Ade {+} Bonus MP ++
 //     Ultima {+} Ade
 //     Ultima {+} Novox
 //     Ultima {+} Stop
 //     Ultima {+} Veleno
 //     Vigore {+} Ade
 //     Vigore {+} Novox                                                  [Ade]
 //     Vigore {+} Stop
 //     Vigore {+} Veleno
 //  §  Ade {+} Bonus AP ++
 //  §  Ade {+} Bonus MAG ++
 //  §  Ade {+} Bonus MP ++
 //  §  Ade {+} Difesa elementale
 //  §  Ade {+} Lama Ade
 //  §  Ade {+} Mutismo volante
 //  §  Ade {+} Turbo-attacco SP
 //  §  Lama Ade {+} Bonus MAG ++
 //  §  Lama Ade {+} Bonus MP ++
 //  §  Mutismo volante {+} Bonus MAG ++
 //  §  Mutismo volante {+} Bonus MP ++
 M+     Antiga {+} Novox
 M+     Antiga {+} Veleno
 M+     Pugno magico {+} Novox
 M+     Pugno magico {+} Veleno
 M+     Stop {+} Antiga
 M+     Stop {+} Antima                                                   [Ade]
 M+     Stop {+} Barriera
 M+     Stop {+} Barriera Magica
 M+     Stop {+} Bonus AP
 M+     Stop {+} Bonus AP +
 M+     Stop {+} Bonus MAG
 M+     Stop {+} Bonus MAG +
 M+     Stop {+} Bonus MP
 M+     Stop {+} Bonus MP +
 M+     Stop {+} Dispel
 M+     Stop {+} Esna
 M+     Stop {+} Lama Novox
 M+     Stop {+} Lama Veleno
 M+     Stop {+} Novox
 M+     Stop {+} Pugno di ferro
 M+     Stop {+} Pugno goblin
 M+     Stop {+} Pugno magico
 M+     Stop {+} Ruba
 M+     Stop {+} Scan
 M+     Stop {+} Scatto                                                   [Ade]
 M+     Stop {+} Stop
 M+     Stop {+} Tornado Veleno
 M+     Stop {+} Tri-Fire
 M+     Stop {+} Tri-Thundaga
 M+     Stop {+} Veleno
 M+     Stop {+} Veleno volante
 M+     Tornado Stop {+} Bonus MAG
 M+     Tornado Stop {+} Bonus MAG +
 M+     Tornado Stop {+} Bonus MP
 M+     Tornado Stop {+} Bonus MP +
 M+     Tri-Fire {+} Novox
 M+     Tri-Fire {+} Veleno
 M+  §  Stop {+} Consumatore saggio
 M+  §  Stop {+} Difesa alterata
 M+  §  Stop {+} Lama Stop
 M+  §  Stop {+} Tornado Stop
 M+  §  Stop {+} Turbo-magia SP
 MM     Lama Stop {+} Bonus MAG
 MM     Lama Stop {+} Bonus MAG +                                         [Ade]
 MM     Lama Stop {+} Bonus MP
 MM     Lama Stop {+} Bonus MP +
 MM     Scatto {+} Novox
 MM     Scatto {+} Veleno
 MM     Tri-Thundaga {+} Novox
 MM     Tri-Thundaga {+} Veleno
 MM     Veleno volante {+} Bonus MAG
 MM     Veleno volante {+} Bonus MP
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus MAG +
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus MP +

--------------------------------------------------- ANTIGA
 ..     Antiga {+} Antiga
 ..     Antiga {+} Antima
 ..     Antiga {+} Barriera
 ..     Antiga {+} Barriera Magica
 ..     Antiga {+} Blizzara
 ..     Antiga {+} Blizzard
 ..     Antiga {+} Bonus MAG
 ..     Antiga {+} Bonus MAG +
 ..     Antiga {+} Bonus MP
 ..     Antiga {+} Bonus MP +
 ..     Antiga {+} Dark Blizzara
 ..     Antiga {+} Dark Blizzard
 ..     Antiga {+} Dark Fira
 ..     Antiga {+} Dark Fire
 ..     Antiga {+} Dark Thundara
 ..     Antiga {+} Dark Thunder
 ..     Antiga {+} Dispel
 ..     Antiga {+} Energia
 ..     Antiga {+} Energira                                            [Antiga]
 ..     Antiga {+} Esna
 ..     Antiga {+} Fira
 ..     Antiga {+} Fire
 ..     Antiga {+} Lama Novox
 ..     Antiga {+} Lama Veleno
 ..     Antiga {+} Pugno di ferro
 ..     Antiga {+} Pugno goblin
 ..     Antiga {+} Pugno magico
 ..     Antiga {+} Rigene
 ..     Antiga {+} Ruba
 ..     Antiga {+} Scan
 ..     Antiga {+} Scatto
 ..     Antiga {+} Thundara
 ..     Antiga {+} Thunder
 ..     Antiga {+} Tornado Veleno
 ..     Antiga {+} Tri-Fire
 ..     Antiga {+} Tri-Thundaga
 ..     Antiga {+} Veleno volante
 ..     Pugno magico {+} Antima                                        [Antiga]
 ..     Tri-Fire {+} Antima
 ..  §  Antiga {+} Consumatore saggio
 ..  §  Antiga {+} Difesa alterata
 ..  §  Antiga {+} Energiga
 ..  §  Antiga {+} Lama Stop
 ..  §  Antiga {+} Tornado Stop
 ..  §  Antiga {+} Turbo-magia SP
 .+     Scatto {+} Antima
 .+     Tri-Thundaga {+} Antima
 M+     Antima {+} Antima
 M+     Antima {+} Blizzard
 M+     Antima {+} Bonus MAG
 M+     Antima {+} Bonus MP
 M+     Antima {+} Dark Blizzard
 M+     Antima {+} Dark Fire
 M+     Antima {+} Dark Thunder
 M+     Antima {+} Energia
 M+     Antima {+} Esna
 M+     Antima {+} Fire                                                [Antiga]
 M+     Antima {+} Lama Veleno
 M+     Antima {+} Pugno di ferro
 M+     Antima {+} Pugno goblin
 M+     Antima {+} Scan
 M+     Antima {+} Thunder
 M+  §  Antima {+} Barriera
 M+  §  Antima {+} Dispel
 M+  §  Antima {+} Energira
 M+  §  Antima {+} Lama Novox
 M+  §  Antima {+} Ruba
 M+  §  Antima {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- ANTIMA
 ..     Antima {+} Antima
 ..     Antima {+} Blizzard
 ..     Antima {+} Bonus MAG
 ..     Antima {+} Bonus MP
 ..     Antima {+} Dark Blizzard
 ..     Antima {+} Dark Fire
 ..     Antima {+} Dark Thunder
 ..     Antima {+} Energia
 ..     Antima {+} Esna
 ..     Antima {+} Fire
 ..     Antima {+} Lama Veleno
 ..     Antima {+} Pugno di ferro
 ..     Antima {+} Pugno goblin
 ..     Antima {+} Scan
 ..     Antima {+} Thunder
 ..  §  Antima {+} Barriera
 ..  §  Antima {+} Dispel
 ..  §  Antima {+} Energira
 ..  §  Antima {+} Lama Novox
 ..  §  Antima {+} Ruba
 ..  §  Antima {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- ASPIR
 ..     Aspir {+} Antima
 ..     Aspir {+} Aspir
 ..     Aspir {+} Attacco potente
 ..     Aspir {+} Barriera
 ..     Aspir {+} Blizzara
 ..     Aspir {+} Blizzard
 ..     Aspir {+} Bonus AP
 ..     Aspir {+} Bonus HP
 ..     Aspir {+} Bonus MAG
 ..     Aspir {+} Bonus MP
 ..     Aspir {+} Bonus SPI
 ..     Aspir {+} Dark Blizzara
 ..     Aspir {+} Dark Blizzard
 ..     Aspir {+} Dark Fira
 ..     Aspir {+} Dark Fire
 ..     Aspir {+} Dark Thundara
 ..     Aspir {+} Dark Thunder
 ..     Aspir {+} Dispel
 ..     Aspir {+} Drain                                                 [Aspir]
 ..     Aspir {+} Energia
 ..     Aspir {+} Energira
 ..     Aspir {+} Esna
 ..     Aspir {+} Fira
 ..     Aspir {+} Fire
 ..     Aspir {+} Lama Blizzard
 ..     Aspir {+} Lama Drain
 ..     Aspir {+} Lama Fire
 ..     Aspir {+} Lama Novox
 ..     Aspir {+} Lama Thunder
 ..     Aspir {+} Lama Veleno
 ..     Aspir {+} Novox
 ..     Aspir {+} Pugno di ferro
 ..     Aspir {+} Pugno goblin
 ..     Aspir {+} Ruba
 ..     Aspir {+} Salto
 ..     Aspir {+} Scan
 ..     Aspir {+} Scatto
 ..     Aspir {+} Thundara                                              [Aspir]
 ..     Aspir {+} Thunder
 ..     Aspir {+} Tornado Veleno
 ..     Aspir {+} Tri-Thundaga
 ..     Aspir {+} Veleno
 ..     Blizzara {+} Drain
 ..     Blizzara {+} Lama Drain
 ..     Dark Blizzara {+} Drain
 ..     Dark Blizzara {+} Lama Drain
 ..     Dark Fira {+} Drain
 ..     Dark Fira {+} Lama Drain
 ..     Dark Thundara {+} Drain
 ..     Dark Thundara {+} Lama Drain
 ..     Fira {+} Drain
 ..     Fira {+} Lama Drain
 ..     Lama Aspir {+} Bonus MAG
 ..     Lama Aspir {+} Bonus SPI
 ..     Scatto {+} Drain
 ..     Thundara {+} Drain
 ..     Thundara {+} Lama Drain                                         [Aspir]
 ..     Tri-Thundaga {+} Drain
 ..  §  Aspir {+} Barriera Magica
 ..  §  Aspir {+} Bonus AP +
 ..  §  Aspir {+} Bonus HP +
 ..  §  Aspir {+} Bonus MAG +
 ..  §  Aspir {+} Bonus MP +
 ..  §  Aspir {+} Bonus SPI +
 ..  §  Aspir {+} Colpo vitale
 ..  §  Aspir {+} Lama Aspir
 ..  §  Aspir {+} Lama Blizzara
 ..  §  Aspir {+} Lama Fira
 ..  §  Aspir {+} Lama Thundara
 ..  §  Aspir {+} Rigene
 ..  §  Aspir {+} Tornado d'assalto
 ..  §  Aspir {+} Veleno volante
 ..  §  Blizzara {+} Lama Aspir
 ..  §  Dark Blizzara {+} Lama Aspir
 ..  §  Dark Fira {+} Lama Aspir
 ..  §  Dark Thundara {+} Lama Aspir                                    [Aspir]
 ..  §  Fira {+} Lama Aspir
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus MAG +
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus SPI +
 ..  §  Thundara {+} Lama Aspir
 M.     Drain {+} Antima
 M.     Drain {+} Attacco potente
 M.     Drain {+} Blizzard
 M.     Drain {+} Bonus AP
 M.     Drain {+} Bonus HP
 M.     Drain {+} Bonus MAG
 M.     Drain {+} Bonus MP
 M.     Drain {+} Bonus SPI
 M.     Drain {+} Dark Blizzard
 M.     Drain {+} Dark Fire
 M.     Drain {+} Dark Thunder
 M.     Drain {+} Energia
 M.     Drain {+} Esna
 M.     Drain {+} Fire
 M.     Drain {+} Lama Blizzard                                         [Aspir]
 M.     Drain {+} Lama Fire
 M.     Drain {+} Lama Thunder
 M.     Drain {+} Lama Veleno
 M.     Drain {+} Pugno di ferro
 M.     Drain {+} Pugno goblin
 M.     Drain {+} Salto
 M.     Drain {+} Scan
 M.     Drain {+} Thunder
 M.     Drain {+} Veleno
 M.     Lama Drain {+} Bonus MAG
 M.     Lama Drain {+} Bonus SPI
 M.     Novox {+} Drain
 M.     Novox {+} Lama Drain
 M.  §  Antima {+} Lama Drain
 M.  §  Drain {+} Barriera
 M.  §  Drain {+} Dispel
 M.  §  Drain {+} Drain
 M.  §  Drain {+} Energira
 M.  §  Drain {+} Lama Drain                                            [Aspir]
 M.  §  Drain {+} Lama Novox
 M.  §  Drain {+} Novox
 M.  §  Drain {+} Ruba
 M.  §  Drain {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- ASPIR POTENTE
 ..     Drain potente {+} Antiga
 ..     Drain potente {+} Antima
 ..     Drain potente {+} Aspir
 ..     Drain potente {+} Attacco potente
 ..     Drain potente {+} Barriera
 ..     Drain potente {+} Barriera Magica
 ..     Drain potente {+} Blizzara
 ..     Drain potente {+} Blizzard
 ..     Drain potente {+} Bonus AP
 ..     Drain potente {+} Bonus AP +
 ..     Drain potente {+} Bonus ATT
 ..     Drain potente {+} Bonus ATT +
 ..     Drain potente {+} Bonus DIF
 ..     Drain potente {+} Bonus DIF +
 ..     Drain potente {+} Bonus HP
 ..     Drain potente {+} Bonus HP +
 ..     Drain potente {+} Bonus MP
 ..     Drain potente {+} Bonus MP +
 ..     Drain potente {+} Colpo vitale                          [Aspir potente]
 ..     Drain potente {+} Consumatore saggio
 ..     Drain potente {+} Dark Blizzara
 ..     Drain potente {+} Dark Blizzard
 ..     Drain potente {+} Dark Fira
 ..     Drain potente {+} Dark Fire
 ..     Drain potente {+} Dark Thundara
 ..     Drain potente {+} Dark Thunder
 ..     Drain potente {+} Difesa alterata
 ..     Drain potente {+} Dispel
 ..     Drain potente {+} Drain
 ..     Drain potente {+} Drain potente
 ..     Drain potente {+} Elettroshock
 ..     Drain potente {+} Energia
 ..     Drain potente {+} Energiga
 ..     Drain potente {+} Energira
 ..     Drain potente {+} Esna
 ..     Drain potente {+} Fira
 ..     Drain potente {+} Fire
 ..     Drain potente {+} Gransalto                             [Aspir potente]
 ..     Drain potente {+} Lama Ade
 ..     Drain potente {+} Lama Aspir
 ..     Drain potente {+} Lama Blizzara
 ..     Drain potente {+} Lama Blizzard
 ..     Drain potente {+} Lama Drain
 ..     Drain potente {+} Lama Fira
 ..     Drain potente {+} Lama Fire
 ..     Drain potente {+} Lama Novox
 ..     Drain potente {+} Lama Stop
 ..     Drain potente {+} Lama Thundara
 ..     Drain potente {+} Lama Thunder
 ..     Drain potente {+} Lama Veleno
 ..     Drain potente {+} Mutismo volante
 ..     Drain potente {+} Novox
 ..     Drain potente {+} Pugno di ferro
 ..     Drain potente {+} Pugno goblin
 ..     Drain potente {+} Pugno magico
 ..     Drain potente {+} Rigene
 ..     Drain potente {+} Ruba                                  [Aspir potente]
 ..     Drain potente {+} Salto
 ..     Drain potente {+} Scan
 ..     Drain potente {+} Scatto
 ..     Drain potente {+} Spazzata
 ..     Drain potente {+} Stop
 ..     Drain potente {+} Thundara
 ..     Drain potente {+} Thunder
 ..     Drain potente {+} Tornado d'assalto
 ..     Drain potente {+} Tornado Stop
 ..     Drain potente {+} Tornado Veleno
 ..     Drain potente {+} Tri-Fire
 ..     Drain potente {+} Tri-Thundaga
 ..     Drain potente {+} Turbo-magia SP
 ..     Drain potente {+} Veleno
 ..     Drain potente {+} Veleno volante
 ..     Drainra {+} Bonus ATT
 ..     Drainra {+} Bonus ATT +
 ..     Drainra {+} Bonus DIF
 ..     Drainra {+} Bonus DIF +                                 [Aspir potente]
 ..     Elettroshock {+} Lama Aspir
 ..     Elettroshock {+} Lama Drain
 ..     Gransalto {+} Aspir
 ..     Gransalto {+} Drain
 ..     Gransalto {+} Lama Aspir
 ..     Gransalto {+} Lama Drain
 ..     Lama Ade {+} Lama Aspir
 ..     Lama Ade {+} Lama Drain
 ..     Mutismo volante {+} Aspir
 ..     Mutismo volante {+} Drain
 ..     Mutismo volante {+} Lama Aspir
 ..     Mutismo volante {+} Lama Drain
 ..     Spazzata (+) Aspir
 ..     Spazzata (+) Drain
 ..     Spazzata (+) Lama Aspir
 ..     Spazzata (+) Lama Drain
 ..  §  Drain potente {+} Ade
 ..  §  Drain potente {+} Blizzaga
 ..  §  Drain potente {+} Bonus AP ++                           [Aspir potente]
 ..  §  Drain potente {+} Bonus ATT ++
 ..  §  Drain potente {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Drain potente {+} Bonus HP ++
 ..  §  Drain potente {+} Bonus MP ++
 ..  §  Drain potente {+} Dark Blizzaga
 ..  §  Drain potente {+} Dark Firaga
 ..  §  Drain potente {+} Dark Thundaga
 ..  §  Drain potente {+} Difesa elementale
 ..  §  Drain potente {+} Drainra
 ..  §  Drain potente {+} Firaga
 ..  §  Drain potente {+} Lama Blizzaga
 ..  §  Drain potente {+} Lama Firaga
 ..  §  Drain potente {+} Lama Thundaga
 ..  §  Drain potente {+} Thundaga
 ..  §  Drain potente {+} Turbo-attacco SP
 ..  §  Drainra {+} Bonus ATT ++
 ..  §  Drainra {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Gransalto {+} Drainra
 ..  §  Mutismo volante {+} Drainra                             [Aspir potente]
 ..  §  Spazzata (+) Drainra
 .+     Lama Ade {+} Aspir
 .+     Lama Ade {+} Drain
 .+  §  Lama Ade {+} Drainra
 M.     Lama Stop {+} Aspir
 M.     Lama Stop {+} Drain
 M.     Lama Stop {+} Lama Aspir
 M.     Lama Stop {+} Lama Drain
 M.     Pugno magico {+} Lama Aspir
 M.     Pugno magico {+} Lama Drain
 M.     Tornado Stop {+} Aspir
 M.     Tornado Stop {+} Drain
 M.     Tornado Stop {+} Lama Aspir
 M.     Tornado Stop {+} Lama Drain
 M.     Tri-Fire {+} Lama Aspir
 M.     Tri-Fire {+} Lama Drain
 MM     Aspir {+} Bonus ATT
 MM     Aspir {+} Bonus DIF
 MM     Colpo vitale {+} Drain                                  [Aspir potente]
 MM     Colpo vitale {+} Lama Drain
 MM     Lama Aspir {+} Antima
 MM     Lama Aspir {+} Attacco potente
 MM     Lama Aspir {+} Barriera
 MM     Lama Aspir {+} Blizzard
 MM     Lama Aspir {+} Bonus AP
 MM     Lama Aspir {+} Bonus ATT
 MM     Lama Aspir {+} Bonus DIF
 MM     Lama Aspir {+} Bonus HP
 MM     Lama Aspir {+} Bonus MP
 MM     Lama Aspir {+} Colpo vitale
 MM     Lama Aspir {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Aspir {+} Dark Fire
 MM     Lama Aspir {+} Dark Thunder
 MM     Lama Aspir {+} Dispel
 MM     Lama Aspir {+} Drain
 MM     Lama Aspir {+} Energia
 MM     Lama Aspir {+} Energira
 MM     Lama Aspir {+} Esna                                     [Aspir potente]
 MM     Lama Aspir {+} Fire
 MM     Lama Aspir {+} Lama Aspir
 MM     Lama Aspir {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Aspir {+} Lama Drain
 MM     Lama Aspir {+} Lama Fire
 MM     Lama Aspir {+} Lama Novox
 MM     Lama Aspir {+} Lama Thunder
 MM     Lama Aspir {+} Lama Veleno
 MM     Lama Aspir {+} Novox
 MM     Lama Aspir {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Aspir {+} Pugno goblin
 MM     Lama Aspir {+} Ruba
 MM     Lama Aspir {+} Salto
 MM     Lama Aspir {+} Scan
 MM     Lama Aspir {+} Scatto
 MM     Lama Aspir {+} Thunder
 MM     Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Aspir {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Aspir {+} Tri-Thundaga                             [Aspir potente]
 MM     Lama Aspir {+} Veleno
 MM     Lama Aspir {+} Veleno volante
 MM     Scatto {+} Lama Drain
 MM     Tornado d'assalto {+} Drain
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Drain
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Drain
 MM     Veleno volante {+} Drain
 MM     Veleno volante {+} Lama Drain
 MM  §  Aspir {+} Bonus ATT +
 MM  §  Aspir {+} Bonus DIF +
 MM  §  Colpo vitale {+} Aspir
 MM  §  Lama Aspir {+} Aspir
 MM  §  Lama Aspir {+} Barriera Magica
 MM  §  Lama Aspir {+} Blizzara
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus AP +
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus DIF +
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus HP +
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus MP +                               [Aspir potente]
 MM  §  Lama Aspir {+} Dark Blizzara
 MM  §  Lama Aspir {+} Dark Fira
 MM  §  Lama Aspir {+} Dark Thundara
 MM  §  Lama Aspir {+} Fira
 MM  §  Lama Aspir {+} Lama Blizzara
 MM  §  Lama Aspir {+} Lama Fira
 MM  §  Lama Aspir {+} Lama Thundara
 MM  §  Lama Aspir {+} Rigene
 MM  §  Lama Aspir {+} Thundara
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Aspir
 MM  §  Veleno volante {+} Aspir

--------------------------------------------------- ASPIRGA
 ..     Aspir potente {+} Bonus MAG
 ..     Aspir potente {+} Bonus MAG +
 ..     Aspir potente {+} Bonus MAG ++
 ..     Aspir potente {+} Bonus SPI
 ..     Aspir potente {+} Bonus SPI +
 ..     Aspir potente {+} Bonus SPI ++
 ..     Aspirga {+} Ade
 ..     Aspirga {+} Antiga
 ..     Aspirga {+} Antima
 ..     Aspirga {+} Aspir
 ..     Aspirga {+} Aspirga
 ..     Aspirga {+} Atroh
 ..     Aspirga {+} Attacco potente
 ..     Aspirga {+} Barriera
 ..     Aspirga {+} Barriera Magica
 ..     Aspirga {+} Blizzaga
 ..     Aspirga {+} Blizzara
 ..     Aspirga {+} Blizzard
 ..     Aspirga {+} Bonus AP                                          [Aspirga]
 ..     Aspirga {+} Bonus AP +
 ..     Aspirga {+} Bonus AP ++
 ..     Aspirga {+} Bonus HP
 ..     Aspirga {+} Bonus HP +
 ..     Aspirga {+} Bonus HP ++
 ..     Aspirga {+} Bonus MAG
 ..     Aspirga {+} Bonus MAG +
 ..     Aspirga {+} Bonus MAG ++
 ..     Aspirga {+} Bonus MP
 ..     Aspirga {+} Bonus MP +
 ..     Aspirga {+} Bonus MP ++
 ..     Aspirga {+} Bonus SPI
 ..     Aspirga {+} Bonus SPI +
 ..     Aspirga {+} Bonus SPI ++
 ..     Aspirga {+} Colpo vitale
 ..     Aspirga {+} Consumatore saggio
 ..     Aspirga {+} Dark Blizzaga
 ..     Aspirga {+} Dark Blizzara
 ..     Aspirga {+} Dark Blizzard                                     [Aspirga]
 ..     Aspirga {+} Dark Fira
 ..     Aspirga {+} Dark Firaga
 ..     Aspirga {+} Dark Fire
 ..     Aspirga {+} Dark Thundaga
 ..     Aspirga {+} Dark Thundara
 ..     Aspirga {+} Dark Thunder
 ..     Aspirga {+} Difesa alterata
 ..     Aspirga {+} Difesa elementale
 ..     Aspirga {+} Dispel
 ..     Aspirga {+} Drain
 ..     Aspirga {+} Drain potente
 ..     Aspirga {+} Drainra
 ..     Aspirga {+} Elettroshock
 ..     Aspirga {+} Energia
 ..     Aspirga {+} Energiga
 ..     Aspirga {+} Energira
 ..     Aspirga {+} Esna
 ..     Aspirga {+} Fira
 ..     Aspirga {+} Firaga                                            [Aspirga]
 ..     Aspirga {+} Fire
 ..     Aspirga {+} Fusione
 ..     Aspirga {+} Gransalto
 ..     Aspirga {+} Lama Ade
 ..     Aspirga {+} Lama Aspir
 ..     Aspirga {+} Lama Blizzaga
 ..     Aspirga {+} Lama Blizzara
 ..     Aspirga {+} Lama Blizzard
 ..     Aspirga {+} Lama Drain
 ..     Aspirga {+} Lama Fira
 ..     Aspirga {+} Lama Firaga
 ..     Aspirga {+} Lama Fire
 ..     Aspirga {+} Lama Novox
 ..     Aspirga {+} Lama Stop
 ..     Aspirga {+} Lama Thundaga
 ..     Aspirga {+} Lama Thundara
 ..     Aspirga {+} Lama Thunder
 ..     Aspirga {+} Lama Veleno
 ..     Aspirga {+} Mutismo volante                                   [Aspirga]
 ..     Aspirga {+} Novox
 ..     Aspirga {+} Pugno di ferro
 ..     Aspirga {+} Pugno goblin
 ..     Aspirga {+} Pugno magico
 ..     Aspirga {+} Pugno martello
 ..     Aspirga {+} Rigene
 ..     Aspirga {+} Ruba
 ..     Aspirga {+} Salto
 ..     Aspirga {+} Scan
 ..     Aspirga {+} Scatto
 ..     Aspirga {+} Spazzata
 ..     Aspirga {+} Stop
 ..     Aspirga {+} Thundaga
 ..     Aspirga {+} Thundara
 ..     Aspirga {+} Thunder
 ..     Aspirga {+} Tornado d'assalto
 ..     Aspirga {+} Tornado Stop
 ..     Aspirga {+} Tornado Veleno
 ..     Aspirga {+} Tri-Fire                                          [Aspirga]
 ..     Aspirga {+} Tri-Thundaga
 ..     Aspirga {+} Turbo-attacco SP
 ..     Aspirga {+} Turbo-magia SP
 ..     Aspirga {+} Veleno
 ..     Aspirga {+} Veleno volante
 ..     Atroh {+} Aspir
 ..     Atroh {+} Drain
 ..     Atroh {+} Drain potente
 ..     Atroh {+} Drainra
 ..     Atroh {+} Lama Aspir
 ..     Atroh {+} Lama Drain
 ..     Fusione {+} Aspir
 ..     Fusione {+} Drain
 ..     Fusione {+} Drainra
 ..     Pugno martello {+} Aspir
 ..     Pugno martello {+} Drain
 ..     Pugno martello {+} Drainra
 ..  §  Aspirga {+} Aspir potente
 ..  §  Aspirga {+} Lama esplosiva                                    [Aspirga]
 ..  §  Aspirga {+} Megaene
 ..  §  Aspirga {+} Salto mortale
 ..  §  Aspirga {+} Scippo
 ..  §  Aspirga {+} Turbo SP
 ..  §  Atroh {+} Aspir potente
 M.     Ade {+} Lama Aspir
 M.     Ade {+} Lama Drain
 M.     Blizzaga {+} Aspir
 M.     Blizzaga {+} Drain
 M.     Blizzaga {+} Lama Aspir
 M.     Blizzaga {+} Lama Drain
 M.     Dark Blizzaga {+} Aspir
 M.     Dark Blizzaga {+} Drain
 M.     Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
 M.     Dark Blizzaga {+} Lama Drain
 M.     Dark Firaga {+} Aspir
 M.     Dark Firaga {+} Drain
 M.     Dark Firaga {+} Lama Aspir
 M.     Dark Firaga {+} Lama Drain                                    [Aspirga]
 M.     Dark Thundaga {+} Aspir
 M.     Dark Thundaga {+} Drain
 M.     Dark Thundaga {+} Lama Aspir
 M.     Dark Thundaga {+} Lama Drain
 M.     Drain potente {+} Bonus MAG
 M.     Drain potente {+} Bonus MAG +
 M.     Drain potente {+} Bonus SPI
 M.     Drain potente {+} Bonus SPI +
 M.     Drainra {+} Antiga
 M.     Drainra {+} Antima
 M.     Drainra {+} Aspir
 M.     Drainra {+} Attacco potente
 M.     Drainra {+} Barriera
 M.     Drainra {+} Barriera Magica
 M.     Drainra {+} Blizzaga
 M.     Drainra {+} Blizzara
 M.     Drainra {+} Blizzard
 M.     Drainra {+} Bonus AP
 M.     Drainra {+} Bonus AP +                                        [Aspirga]
 M.     Drainra {+} Bonus HP
 M.     Drainra {+} Bonus HP +
 M.     Drainra {+} Bonus MAG
 M.     Drainra {+} Bonus MAG +
 M.     Drainra {+} Bonus MP
 M.     Drainra {+} Bonus MP +
 M.     Drainra {+} Bonus SPI
 M.     Drainra {+} Bonus SPI +
 M.     Drainra {+} Colpo vitale
 M.     Drainra {+} Consumatore saggio
 M.     Drainra {+} Dark Blizzaga
 M.     Drainra {+} Dark Blizzara
 M.     Drainra {+} Dark Blizzard
 M.     Drainra {+} Dark Fira
 M.     Drainra {+} Dark Firaga
 M.     Drainra {+} Dark Fire
 M.     Drainra {+} Dark Thundaga
 M.     Drainra {+} Dark Thundara
 M.     Drainra {+} Dark Thunder                                      [Aspirga]
 M.     Drainra {+} Difesa alterata
 M.     Drainra {+} Dispel
 M.     Drainra {+} Drain
 M.     Drainra {+} Drainra
 M.     Drainra {+} Energia
 M.     Drainra {+} Energiga
 M.     Drainra {+} Energira
 M.     Drainra {+} Esna
 M.     Drainra {+} Fira
 M.     Drainra {+} Firaga
 M.     Drainra {+} Fire
 M.     Drainra {+} Lama Aspir
 M.     Drainra {+} Lama Blizzara
 M.     Drainra {+} Lama Blizzard
 M.     Drainra {+} Lama Drain
 M.     Drainra {+} Lama Fira
 M.     Drainra {+} Lama Fire
 M.     Drainra {+} Lama Novox
 M.     Drainra {+} Lama Stop                                         [Aspirga]
 M.     Drainra {+} Lama Thundara
 M.     Drainra {+} Lama Thunder
 M.     Drainra {+} Lama Veleno
 M.     Drainra {+} Novox
 M.     Drainra {+} Pugno di ferro
 M.     Drainra {+} Pugno goblin
 M.     Drainra {+} Pugno magico
 M.     Drainra {+} Rigene
 M.     Drainra {+} Ruba
 M.     Drainra {+} Salto
 M.     Drainra {+} Scan
 M.     Drainra {+} Scatto
 M.     Drainra {+} Stop
 M.     Drainra {+} Thundaga
 M.     Drainra {+} Thundara
 M.     Drainra {+} Thunder
 M.     Drainra {+} Tornado d'assalto
 M.     Drainra {+} Tornado Stop
 M.     Drainra {+} Tornado Veleno                                    [Aspirga]
 M.     Drainra {+} Tri-Fire
 M.     Drainra {+} Tri-Thundaga
 M.     Drainra {+} Turbo-magia SP
 M.     Drainra {+} Veleno
 M.     Drainra {+} Veleno volante
 M.     Elettroshock {+} Aspir
 M.     Elettroshock {+} Drain
 M.     Firaga {+} Aspir
 M.     Firaga {+} Drain
 M.     Firaga {+} Lama Aspir
 M.     Firaga {+} Lama Drain
 M.     Thundaga {+} Aspir
 M.     Thundaga {+} Drain
 M.     Thundaga {+} Lama Aspir
 M.     Thundaga {+} Lama Drain
 M.  §  Ade {+} Drain potente
 M.  §  Blizzaga {+} Drain potente
 M.  §  Dark Blizzaga {+} Drainra
 M.  §  Dark Firaga {+} Drain potente                                 [Aspirga]
 M.  §  Dark Thundaga {+} Drain potente
 M.  §  Drain potente {+} Bonus MAG ++
 M.  §  Drain potente {+} Bonus SPI ++
 M.  §  Drainra {+} Ade
 M.  §  Drainra {+} Bonus AP ++
 M.  §  Drainra {+} Bonus HP ++
 M.  §  Drainra {+} Bonus MAG ++
 M.  §  Drainra {+} Bonus MP ++
 M.  §  Drainra {+} Bonus SPI ++
 M.  §  Drainra {+} Difesa elementale
 M.  §  Drainra {+} Drain potente
 M.  §  Drainra {+} Elettroshock
 M.  §  Drainra {+} Gransalto
 M.  §  Drainra {+} Lama Ade
 M.  §  Drainra {+} Lama Blizzaga
 M.  §  Drainra {+} Lama Firaga
 M.  §  Drainra {+} Lama Thundaga
 M.  §  Drainra {+} Mutismo volante
 M.  §  Drainra {+} Spazzata                                          [Aspirga]
 M.  §  Drainra {+} Turbo-attacco SP
 M.  §  Elettroshock {+} Drainra
 M.  §  Firaga {+} Drain potente
 M.  §  Thundaga {+} Drain potente
 MM     Antiga {+} Aspir
 MM     Antiga {+} Drain
 MM     Antiga {+} Lama Aspir
 MM     Antiga {+} Lama Drain
 MM     Pugno magico {+} Aspir
 MM     Pugno magico {+} Drain
 MM     Stop {+} Aspir
 MM     Stop {+} Drain
 MM     Stop {+} Lama Aspir
 MM     Stop {+} Lama Drain
 MM     Tri-Fire {+} Aspir
 MM     Tri-Fire {+} Drain

--------------------------------------------------- ATROH
 ..     Atroh {+} Antiga
 ..     Atroh {+} Antima
 ..     Atroh {+} Atroh
 ..     Atroh {+} Barriera
 ..     Atroh {+} Barriera Magica
 ..     Atroh {+} Blizzaga
 ..     Atroh {+} Blizzara
 ..     Atroh {+} Blizzard
 ..     Atroh {+} Bonus MAG
 ..     Atroh {+} Bonus MAG +
 ..     Atroh {+} Bonus MAG ++
 ..     Atroh {+} Bonus MP
 ..     Atroh {+} Bonus MP +
 ..     Atroh {+} Bonus MP ++
 ..     Atroh {+} Consumatore saggio
 ..     Atroh {+} Dark Blizzaga
 ..     Atroh {+} Dark Blizzara
 ..     Atroh {+} Dark Blizzard
 ..     Atroh {+} Dark Fira                                             [Atroh]
 ..     Atroh {+} Dark Firaga
 ..     Atroh {+} Dark Fire
 ..     Atroh {+} Dark Thundaga
 ..     Atroh {+} Dark Thundara
 ..     Atroh {+} Dark Thunder
 ..     Atroh {+} Difesa alterata
 ..     Atroh {+} Difesa elementale
 ..     Atroh {+} Dispel
 ..     Atroh {+} Elettroshock
 ..     Atroh {+} Energia
 ..     Atroh {+} Energiga
 ..     Atroh {+} Energira
 ..     Atroh {+} Esna
 ..     Atroh {+} Fira
 ..     Atroh {+} Firaga
 ..     Atroh {+} Fire
 ..     Atroh {+} Fusione
 ..     Atroh {+} Lama Ade
 ..     Atroh {+} Lama Novox                                            [Atroh]
 ..     Atroh {+} Lama Stop
 ..     Atroh {+} Lama Veleno
 ..     Atroh {+} Mutismo volante
 ..     Atroh {+} Pugno di ferro
 ..     Atroh {+} Pugno goblin
 ..     Atroh {+} Pugno magico
 ..     Atroh {+} Pugno martello
 ..     Atroh {+} Rigene
 ..     Atroh {+} Ruba
 ..     Atroh {+} Scan
 ..     Atroh {+} Scatto
 ..     Atroh {+} Thundaga
 ..     Atroh {+} Thundara
 ..     Atroh {+} Thunder
 ..     Atroh {+} Tornado Stop
 ..     Atroh {+} Tornado Veleno
 ..     Atroh {+} Tri-Fire
 ..     Atroh {+} Tri-Thundaga
 ..     Atroh {+} Turbo-attacco SP                                      [Atroh]
 ..     Atroh {+} Turbo-magia SP
 ..     Atroh {+} Veleno volante
 ..     Fusione {+} Antiga
 ..     Fusione {+} Antima
 ..     Pugno martello {+} Antiga
 ..     Pugno martello {+} Antima
 ..  §  Atroh {+} Megaene
 ..  §  Atroh {+} Salto mortale
 ..  §  Atroh {+} Scippo
 ..  §  Atroh {+} Turbo SP
 .+     Elettroshock {+} Antiga
 .+     Elettroshock {+} Antima
 M+     Antiga {+} Antiga
 M+     Antiga {+} Antima
 M+     Antiga {+} Barriera
 M+     Antiga {+} Barriera Magica
 M+     Antiga {+} Blizzara
 M+     Antiga {+} Blizzard
 M+     Antiga {+} Bonus MAG                                            [Atroh]
 M+     Antiga {+} Bonus MAG +
 M+     Antiga {+} Bonus MP
 M+     Antiga {+} Bonus MP +
 M+     Antiga {+} Dark Blizzara
 M+     Antiga {+} Dark Blizzard
 M+     Antiga {+} Dark Fira
 M+     Antiga {+} Dark Fire
 M+     Antiga {+} Dark Thundara
 M+     Antiga {+} Dark Thunder
 M+     Antiga {+} Dispel
 M+     Antiga {+} Energia
 M+     Antiga {+} Energira
 M+     Antiga {+} Esna
 M+     Antiga {+} Fira
 M+     Antiga {+} Fire
 M+     Antiga {+} Lama Novox
 M+     Antiga {+} Lama Veleno
 M+     Antiga {+} Pugno di ferro
 M+     Antiga {+} Pugno goblin                                         [Atroh]
 M+     Antiga {+} Pugno magico
 M+     Antiga {+} Rigene
 M+     Antiga {+} Ruba
 M+     Antiga {+} Scan
 M+     Antiga {+} Scatto
 M+     Antiga {+} Thundara
 M+     Antiga {+} Thunder
 M+     Antiga {+} Tornado Veleno
 M+     Antiga {+} Tri-Fire
 M+     Antiga {+} Tri-Thundaga
 M+     Antiga {+} Veleno volante
 M+     Pugno magico {+} Antima
 M+     Tri-Fire {+} Antima
 M+  §  Antiga {+} Consumatore saggio
 M+  §  Antiga {+} Difesa alterata
 M+  §  Antiga {+} Energiga
 M+  §  Antiga {+} Lama Stop
 M+  §  Antiga {+} Tornado Stop
 M+  §  Antiga {+} Turbo-magia SP                                       [Atroh]
 MM     Tri-Thundaga {+} Antima
 MM  §  Scatto {+} Antima

--------------------------------------------------- ATTACCO ALTERATO
 //     Attacco alterato {+} Attacco alterato
 //     Attacco alterato {+} B/OMD
 //     Attacco alterato {+} Pugno costoso
 //     Attacco alterato {+} Ultima
 //     B/OMD {+} Mutismo volante
 //     B/OMD {+} Salto mortale
 //     B/OMD {+} Tornado Ade
 //     B/OMD {+} Tornado Stop
 //     B/OMD {+} Tornado Veleno
 //     B/OMD {+} Veleno volante
 //     Pugno costoso {+} Mutismo volante
 //     Pugno costoso {+} Salto mortale
 //     Pugno costoso {+} Tornado Ade
 //     Pugno costoso {+} Tornado Stop
 //     Pugno costoso {+} Tornado Veleno
 //     Pugno costoso {+} Veleno volante
 //     Ultima {+} Mutismo volante
 //     Ultima {+} Salto mortale
 //     Ultima {+} Tornado Ade                               [Attacco alterato]
 //     Ultima {+} Tornado Stop
 //     Ultima {+} Tornado Veleno
 //     Ultima {+} Veleno volante
 //  §  Attacco alterato {+} Drain aereo
 //  §  Attacco alterato {+} Elemosina
 //  §  Attacco alterato {+} Master SP
 M+     Tornado Ade {+} Ade
 M+     Tornado Ade {+} Antiga
 M+     Tornado Ade {+} Antima
 M+     Tornado Ade {+} Atroh
 M+     Tornado Ade {+} Attacco potente
 M+     Tornado Ade {+} Barriera
 M+     Tornado Ade {+} Barriera Magica
 M+     Tornado Ade {+} Blizzaga
 M+     Tornado Ade {+} Blizzara
 M+     Tornado Ade {+} Blizzard
 M+     Tornado Ade {+} Bonus ATT
 M+     Tornado Ade {+} Bonus ATT +
 M+     Tornado Ade {+} Bonus ATT ++                         [Attacco alterato]
 M+     Tornado Ade {+} Colpo vitale
 M+     Tornado Ade {+} Consumatore saggio
 M+     Tornado Ade {+} Dark Blizzaga
 M+     Tornado Ade {+} Dark Blizzara
 M+     Tornado Ade {+} Dark Blizzard
 M+     Tornado Ade {+} Dark Fira
 M+     Tornado Ade {+} Dark Firaga
 M+     Tornado Ade {+} Dark Fire
 M+     Tornado Ade {+} Dark Thundaga
 M+     Tornado Ade {+} Dark Thundara
 M+     Tornado Ade {+} Dark Thunder
 M+     Tornado Ade {+} Difesa alterata
 M+     Tornado Ade {+} Difesa elementale
 M+     Tornado Ade {+} Dispel
 M+     Tornado Ade {+} Elettroshock
 M+     Tornado Ade {+} Energia
 M+     Tornado Ade {+} Energiga
 M+     Tornado Ade {+} Energira
 M+     Tornado Ade {+} Esna                                 [Attacco alterato]
 M+     Tornado Ade {+} Fira
 M+     Tornado Ade {+} Firaga
 M+     Tornado Ade {+} Fire
 M+     Tornado Ade {+} Fusione
 M+     Tornado Ade {+} Gransalto
 M+     Tornado Ade {+} Lama Ade
 M+     Tornado Ade {+} Lama Blizzaga
 M+     Tornado Ade {+} Lama Blizzara
 M+     Tornado Ade {+} Lama Blizzard
 M+     Tornado Ade {+} Lama esplosiva
 M+     Tornado Ade {+} Lama Fira
 M+     Tornado Ade {+} Lama Firaga
 M+     Tornado Ade {+} Lama Fire
 M+     Tornado Ade {+} Lama Novox
 M+     Tornado Ade {+} Lama Stop
 M+     Tornado Ade {+} Lama Thundaga
 M+     Tornado Ade {+} Lama Thundara
 M+     Tornado Ade {+} Lama Thunder
 M+     Tornado Ade {+} Lama Veleno                          [Attacco alterato]
 M+     Tornado Ade {+} Megaene
 M+     Tornado Ade {+} Mutismo volante
 M+     Tornado Ade {+} Novox
 M+     Tornado Ade {+} Pugno di ferro
 M+     Tornado Ade {+} Pugno goblin
 M+     Tornado Ade {+} Pugno magico
 M+     Tornado Ade {+} Pugno martello
 M+     Tornado Ade {+} Rigene
 M+     Tornado Ade {+} Ruba
 M+     Tornado Ade {+} Salto
 M+     Tornado Ade {+} Salto mortale
 M+     Tornado Ade {+} Scan
 M+     Tornado Ade {+} Scatto
 M+     Tornado Ade {+} Scippo
 M+     Tornado Ade {+} Spazzata
 M+     Tornado Ade {+} Stop
 M+     Tornado Ade {+} Thundaga
 M+     Tornado Ade {+} Thundara
 M+     Tornado Ade {+} Thunder                              [Attacco alterato]
 M+     Tornado Ade {+} Tornado Ade
 M+     Tornado Ade {+} Tornado d'assalto
 M+     Tornado Ade {+} Tornado d'assalto +
 M+     Tornado Ade {+} Tornado Stop
 M+     Tornado Ade {+} Tornado Veleno
 M+     Tornado Ade {+} Tri-Fire
 M+     Tornado Ade {+} Tri-Thundaga
 M+     Tornado Ade {+} Turbo SP
 M+     Tornado Ade {+} Turbo-attacco SP
 M+     Tornado Ade {+} Turbo-magia SP
 M+     Tornado Ade {+} Veleno
 M+     Tornado Ade {+} Veleno volante
 M+     Tornado Ade {+} Vigore
 M+     Tornado d'assalto + {+} Mutismo volante
 M+     Tornado d'assalto + {+} Salto mortale
 M+     Tornado d'assalto + {+} Tornado Stop
 M+     Tornado d'assalto + {+} Tornado Veleno
 M+     Tornado d'assalto + {+} Veleno volante
 M+     Vigore {+} Mutismo volante                           [Attacco alterato]
 M+     Vigore {+} Salto mortale
 M+     Vigore {+} Tornado Stop
 M+     Vigore {+} Tornado Veleno
 M+     Vigore {+} Veleno volante
 M+  §  Tornado Ade {+} Attacco elementale
 M+  §  Tornado Ade {+} Barriera SP
 M+  §  Tornado Ade {+} Hell Blizzaga
 M+  §  Tornado Ade {+} Hell Firaga
 M+  §  Tornado Ade {+} Hell Thundaga
 M+  §  Tornado Ade {+} Lama Dispel
 M+  §  Tornado Ade {+} Mura
 M+  §  Tornado Ade {+} Sisma
 MM     Fusione {+} Mutismo volante
 MM     Fusione {+} Tornado Stop
 MM     Fusione {+} Tornado Veleno
 MM     Fusione {+} Veleno volante
 MM     Pugno martello {+} Mutismo volante
 MM     Pugno martello {+} Tornado Stop
 MM     Pugno martello {+} Tornado Veleno                    [Attacco alterato]
 MM     Pugno martello {+} Veleno volante
 MM     Salto mortale {+} Ade
 MM     Salto mortale {+} Antiga
 MM     Salto mortale {+} Antima
 MM     Salto mortale {+} Attacco potente
 MM     Salto mortale {+} Barriera
 MM     Salto mortale {+} Barriera Magica
 MM     Salto mortale {+} Blizzaga
 MM     Salto mortale {+} Blizzara
 MM     Salto mortale {+} Blizzard
 MM     Salto mortale {+} Bonus ATT
 MM     Salto mortale {+} Bonus ATT +
 MM     Salto mortale {+} Bonus ATT ++
 MM     Salto mortale {+} Colpo vitale
 MM     Salto mortale {+} Consumatore saggio
 MM     Salto mortale {+} Dark Blizzaga
 MM     Salto mortale {+} Dark Blizzara
 MM     Salto mortale {+} Dark Blizzard
 MM     Salto mortale {+} Dark Fira                          [Attacco alterato]
 MM     Salto mortale {+} Dark Firaga
 MM     Salto mortale {+} Dark Fire
 MM     Salto mortale {+} Dark Thundaga
 MM     Salto mortale {+} Dark Thundara
 MM     Salto mortale {+} Dark Thunder
 MM     Salto mortale {+} Difesa alterata
 MM     Salto mortale {+} Difesa elementale
 MM     Salto mortale {+} Dispel
 MM     Salto mortale {+} Elettroshock
 MM     Salto mortale {+} Energia
 MM     Salto mortale {+} Energiga
 MM     Salto mortale {+} Energira
 MM     Salto mortale {+} Esna
 MM     Salto mortale {+} Fira
 MM     Salto mortale {+} Firaga
 MM     Salto mortale {+} Fire
 MM     Salto mortale {+} Fusione
 MM     Salto mortale {+} Gransalto
 MM     Salto mortale {+} Lama Ade                           [Attacco alterato]
 MM     Salto mortale {+} Lama Blizzaga
 MM     Salto mortale {+} Lama Blizzara
 MM     Salto mortale {+} Lama Blizzard
 MM     Salto mortale {+} Lama Fira
 MM     Salto mortale {+} Lama Firaga
 MM     Salto mortale {+} Lama Fire
 MM     Salto mortale {+} Lama Novox
 MM     Salto mortale {+} Lama Stop
 MM     Salto mortale {+} Lama Thundaga
 MM     Salto mortale {+} Lama Thundara
 MM     Salto mortale {+} Lama Thunder
 MM     Salto mortale {+} Lama Veleno
 MM     Salto mortale {+} Mutismo volante
 MM     Salto mortale {+} Novox
 MM     Salto mortale {+} Pugno di ferro
 MM     Salto mortale {+} Pugno goblin
 MM     Salto mortale {+} Pugno magico
 MM     Salto mortale {+} Pugno martello
 MM     Salto mortale {+} Rigene                             [Attacco alterato]
 MM     Salto mortale {+} Ruba
 MM     Salto mortale {+} Salto
 MM     Salto mortale {+} Salto mortale
 MM     Salto mortale {+} Scan
 MM     Salto mortale {+} Scatto
 MM     Salto mortale {+} Spazzata
 MM     Salto mortale {+} Stop
 MM     Salto mortale {+} Thundaga
 MM     Salto mortale {+} Thundara
 MM     Salto mortale {+} Thunder
 MM     Salto mortale {+} Tornado d'assalto
 MM     Salto mortale {+} Tornado Stop
 MM     Salto mortale {+} Tornado Veleno
 MM     Salto mortale {+} Tri-Fire
 MM     Salto mortale {+} Tri-Thundaga
 MM     Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
 MM     Salto mortale {+} Turbo-magia SP
 MM     Salto mortale {+} Veleno
 MM     Salto mortale {+} Veleno volante                     [Attacco alterato]
 MM  §  Salto mortale {+} Atroh
 MM  §  Salto mortale {+} Lama esplosiva
 MM  §  Salto mortale {+} Megaene
 MM  §  Salto mortale {+} Scippo
 MM  §  Salto mortale {+} Turbo SP

--------------------------------------------------- ATTACCO ELEMENTALE
 //     Attacco elementale {+} Blizzaga
 //     Attacco elementale {+} Blizzara
 //     Attacco elementale {+} Blizzard
 //     Attacco elementale {+} Dark Blizzaga
 //     Attacco elementale {+} Dark Blizzara
 //     Attacco elementale {+} Dark Blizzard
 //     Attacco elementale {+} Dark Fira
 //     Attacco elementale {+} Dark Firaga
 //     Attacco elementale {+} Dark Fire
 //     Attacco elementale {+} Dark Thundaga
 //     Attacco elementale {+} Dark Thundara
 //     Attacco elementale {+} Dark Thunder
 //     Attacco elementale {+} Fira
 //     Attacco elementale {+} Firaga
 //     Attacco elementale {+} Fire
 //     Attacco elementale {+} Hell Blizzaga
 //     Attacco elementale {+} Hell Firaga
 //     Attacco elementale {+} Hell Thundaga
 //     Attacco elementale {+} Lama Blizzaga               [Attacco elementale]
 //     Attacco elementale {+} Lama Blizzara
 //     Attacco elementale {+} Lama Blizzard
 //     Attacco elementale {+} Lama Fira
 //     Attacco elementale {+} Lama Firaga
 //     Attacco elementale {+} Lama Fire
 //     Attacco elementale {+} Lama Thundaga
 //     Attacco elementale {+} Lama Thundara
 //     Attacco elementale {+} Lama Thunder
 //     Attacco elementale {+} Thundaga
 //     Attacco elementale {+} Thundara
 //     Attacco elementale {+} Thunder
 //     B/OMD {+} Lama Blizzaga
 //     B/OMD {+} Lama Blizzara
 //     B/OMD {+} Lama Blizzard
 //     B/OMD {+} Lama Fira
 //     B/OMD {+} Lama Firaga
 //     B/OMD {+} Lama Fire
 //     B/OMD {+} Lama Thundaga
 //     B/OMD {+} Lama Thundara                            [Attacco elementale]
 //     B/OMD {+} Lama Thunder
 //     Hell Blizzaga {+} Attacco potente
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus ATT
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus ATT +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 //     Hell Blizzaga {+} Colpo vitale
 //     Hell Blizzaga {+} Gransalto
 //     Hell Blizzaga {+} Lama esplosiva
 //     Hell Blizzaga {+} Salto
 //     Hell Blizzaga {+} Spazzata
 //     Hell Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 //     Hell Firaga {+} Attacco potente
 //     Hell Firaga {+} Bonus ATT
 //     Hell Firaga {+} Bonus ATT +
 //     Hell Firaga {+} Bonus ATT ++
 //     Hell Firaga {+} Colpo vitale
 //     Hell Firaga {+} Gransalto
 //     Hell Firaga {+} Lama esplosiva
 //     Hell Firaga {+} Salto                              [Attacco elementale]
 //     Hell Firaga {+} Spazzata
 //     Hell Firaga {+} Tornado d'assalto
 //     Hell Thundaga {+} Attacco potente
 //     Hell Thundaga {+} Bonus ATT
 //     Hell Thundaga {+} Bonus ATT +
 //     Hell Thundaga {+} Bonus ATT ++
 //     Hell Thundaga {+} Colpo vitale
 //     Hell Thundaga {+} Gransalto
 //     Hell Thundaga {+} Lama esplosiva
 //     Hell Thundaga {+} Salto
 //     Hell Thundaga {+} Spazzata
 //     Hell Thundaga {+} Tornado d'assalto
 //     Pugno costoso {+} Lama Blizzaga
 //     Pugno costoso {+} Lama Blizzara
 //     Pugno costoso {+} Lama Blizzard
 //     Pugno costoso {+} Lama Fira
 //     Pugno costoso {+} Lama Firaga
 //     Pugno costoso {+} Lama Fire
 //     Pugno costoso {+} Lama Thundaga                    [Attacco elementale]
 //     Pugno costoso {+} Lama Thundara
 //     Pugno costoso {+} Lama Thunder
 //     Tornado d'assalto + {+} Blizzaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Blizzara
 //     Tornado d'assalto + {+} Blizzard
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzara
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Blizzard
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Fira
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Firaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Fire
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Thundaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Thundara
 //     Tornado d'assalto + {+} Dark Thunder
 //     Tornado d'assalto + {+} Fira
 //     Tornado d'assalto + {+} Firaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Fire
 //     Tornado d'assalto + {+} Hell Blizzaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Hell Firaga                [Attacco elementale]
 //     Tornado d'assalto + {+} Hell Thundaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzara
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Blizzard
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Fira
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Firaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Fire
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Thundaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Thundara
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Thunder
 //     Tornado d'assalto + {+} Thundaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Thundara
 //     Tornado d'assalto + {+} Thunder
 //     Ultima {+} Lama Blizzaga
 //     Ultima {+} Lama Blizzara
 //     Ultima {+} Lama Blizzard
 //     Ultima {+} Lama Fira
 //     Ultima {+} Lama Firaga
 //     Ultima {+} Lama Fire                               [Attacco elementale]
 //     Ultima {+} Lama Thundaga
 //     Ultima {+} Lama Thundara
 //     Ultima {+} Lama Thunder
 //     Vigore {+} Lama Blizzaga
 //     Vigore {+} Lama Blizzara
 //     Vigore {+} Lama Blizzard
 //     Vigore {+} Lama Fira
 //     Vigore {+} Lama Firaga
 //     Vigore {+} Lama Fire
 //     Vigore {+} Lama Thundaga
 //     Vigore {+} Lama Thundara
 //     Vigore {+} Lama Thunder
 M+     Fusione {+} Lama Blizzaga
 M+     Fusione {+} Lama Blizzara
 M+     Fusione {+} Lama Blizzard
 M+     Fusione {+} Lama Fira
 M+     Fusione {+} Lama Firaga
 M+     Fusione {+} Lama Fire
 M+     Fusione {+} Lama Thundaga                          [Attacco elementale]
 M+     Fusione {+} Lama Thundara
 M+     Fusione {+} Lama Thunder
 M+     Lama esplosiva {+} Blizzaga
 M+     Lama esplosiva {+} Blizzara
 M+     Lama esplosiva {+} Blizzard
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Blizzaga
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Blizzara
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Blizzard
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Fira
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Firaga
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Fire
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Thundaga
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Thundara
 M+     Lama esplosiva {+} Dark Thunder
 M+     Lama esplosiva {+} Fira
 M+     Lama esplosiva {+} Firaga
 M+     Lama esplosiva {+} Fire
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Blizzaga
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Blizzara                   [Attacco elementale]
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Blizzard
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Fira
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Firaga
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Fire
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Thundaga
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Thundara
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Thunder
 M+     Lama esplosiva {+} Thundaga
 M+     Lama esplosiva {+} Thundara
 M+     Lama esplosiva {+} Thunder
 M+     Pugno martello {+} Lama Blizzaga
 M+     Pugno martello {+} Lama Blizzara
 M+     Pugno martello {+} Lama Blizzard
 M+     Pugno martello {+} Lama Fira
 M+     Pugno martello {+} Lama Firaga
 M+     Pugno martello {+} Lama Fire
 M+     Pugno martello {+} Lama Thundaga
 M+     Pugno martello {+} Lama Thundara
 M+     Pugno martello {+} Lama Thunder                    [Attacco elementale]
 MM     Blizzaga {+} Attacco potente
 MM     Blizzaga {+} Bonus ATT
 MM     Blizzaga {+} Bonus ATT +
 MM     Blizzaga {+} Colpo vitale
 MM     Blizzaga {+} Lama Blizzara
 MM     Blizzaga {+} Lama Blizzard
 MM     Blizzaga {+} Lama Fira
 MM     Blizzaga {+} Lama Fire
 MM     Blizzaga {+} Lama Thundara
 MM     Blizzaga {+} Lama Thunder
 MM     Blizzaga {+} Salto
 MM     Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Dark Blizzaga {+} Attacco potente
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus ATT
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus ATT +
 MM     Dark Blizzaga {+} Colpo vitale
 MM     Dark Blizzaga {+} Salto
 MM     Dark Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Dark Firaga {+} Attacco potente                    [Attacco elementale]
 MM     Dark Firaga {+} Bonus ATT
 MM     Dark Firaga {+} Bonus ATT +
 MM     Dark Firaga {+} Colpo vitale
 MM     Dark Firaga {+} Salto
 MM     Dark Firaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Dark Thundaga {+} Attacco potente
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus ATT
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus ATT +
 MM     Dark Thundaga {+} Colpo vitale
 MM     Dark Thundaga {+} Salto
 MM     Dark Thundaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Elettroshock {+} Lama Blizzara
 MM     Elettroshock {+} Lama Blizzard
 MM     Elettroshock {+} Lama Fira
 MM     Elettroshock {+} Lama Fire
 MM     Elettroshock {+} Lama Thundara
 MM     Elettroshock {+} Lama Thunder
 MM     Firaga {+} Attacco potente
 MM     Firaga {+} Bonus ATT                               [Attacco elementale]
 MM     Firaga {+} Bonus ATT +
 MM     Firaga {+} Colpo vitale
 MM     Firaga {+} Lama Blizzara
 MM     Firaga {+} Lama Blizzard
 MM     Firaga {+} Lama Fira
 MM     Firaga {+} Lama Fire
 MM     Firaga {+} Lama Thundara
 MM     Firaga {+} Lama Thunder
 MM     Firaga {+} Salto
 MM     Firaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Gransalto {+} Blizzaga
 MM     Gransalto {+} Blizzara
 MM     Gransalto {+} Blizzard
 MM     Gransalto {+} Dark Blizzaga
 MM     Gransalto {+} Dark Blizzara
 MM     Gransalto {+} Dark Blizzard
 MM     Gransalto {+} Dark Fira
 MM     Gransalto {+} Dark Firaga
 MM     Gransalto {+} Dark Fire                            [Attacco elementale]
 MM     Gransalto {+} Dark Thundaga
 MM     Gransalto {+} Dark Thundara
 MM     Gransalto {+} Dark Thunder
 MM     Gransalto {+} Fira
 MM     Gransalto {+} Firaga
 MM     Gransalto {+} Fire
 MM     Gransalto {+} Lama Blizzara
 MM     Gransalto {+} Lama Blizzard
 MM     Gransalto {+} Lama Fira
 MM     Gransalto {+} Lama Fire
 MM     Gransalto {+} Lama Thundara
 MM     Gransalto {+} Lama Thunder
 MM     Gransalto {+} Thundaga
 MM     Gransalto {+} Thundara
 MM     Gransalto {+} Thunder
 MM     Lama Blizzaga {+} Aspir
 MM     Lama Blizzaga {+} Attacco potente
 MM     Lama Blizzaga {+} Barriera
 MM     Lama Blizzaga {+} Barriera Magica                  [Attacco elementale]
 MM     Lama Blizzaga {+} Blizzaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Blizzara
 MM     Lama Blizzaga {+} Blizzard
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus ATT
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus ATT +
 MM     Lama Blizzaga {+} Colpo vitale
 MM     Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio
 MM     Lama Blizzaga {+} Difesa alterata
 MM     Lama Blizzaga {+} Dispel
 MM     Lama Blizzaga {+} Drain
 MM     Lama Blizzaga {+} Elettroshock
 MM     Lama Blizzaga {+} Energia
 MM     Lama Blizzaga {+} Energiga
 MM     Lama Blizzaga {+} Energira
 MM     Lama Blizzaga {+} Esna
 MM     Lama Blizzaga {+} Fira
 MM     Lama Blizzaga {+} Firaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Fire
 MM     Lama Blizzaga {+} Gransalto                        [Attacco elementale]
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Aspir
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Drain
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Fira
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Firaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Fire
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Novox
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Stop
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Thundaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Thundara
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Thunder
 MM     Lama Blizzaga {+} Lama Veleno
 MM     Lama Blizzaga {+} Novox
 MM     Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Blizzaga {+} Pugno goblin
 MM     Lama Blizzaga {+} Pugno magico
 MM     Lama Blizzaga {+} Rigene                           [Attacco elementale]
 MM     Lama Blizzaga {+} Ruba
 MM     Lama Blizzaga {+} Salto
 MM     Lama Blizzaga {+} Scan
 MM     Lama Blizzaga {+} Scatto
 MM     Lama Blizzaga {+} Spazzata
 MM     Lama Blizzaga {+} Stop
 MM     Lama Blizzaga {+} Thundaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Thundara
 MM     Lama Blizzaga {+} Thunder
 MM     Lama Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Blizzaga {+} Tornado Stop
 MM     Lama Blizzaga {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Blizzaga {+} Tri-Fire
 MM     Lama Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 MM     Lama Blizzaga {+} Veleno
 MM     Lama Blizzaga {+} Veleno volante
 MM     Lama Firaga {+} Aspir
 MM     Lama Firaga {+} Attacco potente                    [Attacco elementale]
 MM     Lama Firaga {+} Barriera
 MM     Lama Firaga {+} Barriera Magica
 MM     Lama Firaga {+} Blizzaga
 MM     Lama Firaga {+} Blizzara
 MM     Lama Firaga {+} Blizzard
 MM     Lama Firaga {+} Bonus ATT
 MM     Lama Firaga {+} Bonus ATT +
 MM     Lama Firaga {+} Colpo vitale
 MM     Lama Firaga {+} Consumatore saggio
 MM     Lama Firaga {+} Difesa alterata
 MM     Lama Firaga {+} Dispel
 MM     Lama Firaga {+} Drain
 MM     Lama Firaga {+} Elettroshock
 MM     Lama Firaga {+} Energia
 MM     Lama Firaga {+} Energiga
 MM     Lama Firaga {+} Energira
 MM     Lama Firaga {+} Esna
 MM     Lama Firaga {+} Fira
 MM     Lama Firaga {+} Firaga                             [Attacco elementale]
 MM     Lama Firaga {+} Fire
 MM     Lama Firaga {+} Gransalto
 MM     Lama Firaga {+} Lama Aspir
 MM     Lama Firaga {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Firaga {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Firaga {+} Lama Drain
 MM     Lama Firaga {+} Lama Fira
 MM     Lama Firaga {+} Lama Firaga
 MM     Lama Firaga {+} Lama Fire
 MM     Lama Firaga {+} Lama Novox
 MM     Lama Firaga {+} Lama Stop
 MM     Lama Firaga {+} Lama Thundaga
 MM     Lama Firaga {+} Lama Thundara
 MM     Lama Firaga {+} Lama Thunder
 MM     Lama Firaga {+} Lama Veleno
 MM     Lama Firaga {+} Novox
 MM     Lama Firaga {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Firaga {+} Pugno goblin
 MM     Lama Firaga {+} Pugno magico                       [Attacco elementale]
 MM     Lama Firaga {+} Rigene
 MM     Lama Firaga {+} Ruba
 MM     Lama Firaga {+} Salto
 MM     Lama Firaga {+} Scan
 MM     Lama Firaga {+} Scatto
 MM     Lama Firaga {+} Spazzata
 MM     Lama Firaga {+} Stop
 MM     Lama Firaga {+} Thundaga
 MM     Lama Firaga {+} Thundara
 MM     Lama Firaga {+} Thunder
 MM     Lama Firaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Firaga {+} Tornado Stop
 MM     Lama Firaga {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Firaga {+} Tri-Fire
 MM     Lama Firaga {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Firaga {+} Turbo-magia SP
 MM     Lama Firaga {+} Veleno
 MM     Lama Firaga {+} Veleno volante
 MM     Lama Thundaga {+} Aspir                            [Attacco elementale]
 MM     Lama Thundaga {+} Attacco potente
 MM     Lama Thundaga {+} Barriera
 MM     Lama Thundaga {+} Barriera Magica
 MM     Lama Thundaga {+} Blizzaga
 MM     Lama Thundaga {+} Blizzara
 MM     Lama Thundaga {+} Blizzard
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus ATT
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus ATT +
 MM     Lama Thundaga {+} Colpo vitale
 MM     Lama Thundaga {+} Consumatore saggio
 MM     Lama Thundaga {+} Difesa alterata
 MM     Lama Thundaga {+} Dispel
 MM     Lama Thundaga {+} Drain
 MM     Lama Thundaga {+} Elettroshock
 MM     Lama Thundaga {+} Energia
 MM     Lama Thundaga {+} Energiga
 MM     Lama Thundaga {+} Energira
 MM     Lama Thundaga {+} Esna
 MM     Lama Thundaga {+} Fira                             [Attacco elementale]
 MM     Lama Thundaga {+} Firaga
 MM     Lama Thundaga {+} Fire
 MM     Lama Thundaga {+} Gransalto
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Aspir
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Drain
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Fira
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Fire
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Novox
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Stop
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Thundaga
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Thundara
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Thunder
 MM     Lama Thundaga {+} Lama Veleno
 MM     Lama Thundaga {+} Novox
 MM     Lama Thundaga {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Thundaga {+} Pugno goblin
 MM     Lama Thundaga {+} Pugno magico                     [Attacco elementale]
 MM     Lama Thundaga {+} Rigene
 MM     Lama Thundaga {+} Ruba
 MM     Lama Thundaga {+} Salto
 MM     Lama Thundaga {+} Scan
 MM     Lama Thundaga {+} Scatto
 MM     Lama Thundaga {+} Spazzata
 MM     Lama Thundaga {+} Stop
 MM     Lama Thundaga {+} Thundaga
 MM     Lama Thundaga {+} Thundara
 MM     Lama Thundaga {+} Thunder
 MM     Lama Thundaga {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Thundaga {+} Tornado Stop
 MM     Lama Thundaga {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Thundaga {+} Tri-Fire
 MM     Lama Thundaga {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Thundaga {+} Turbo-magia SP
 MM     Lama Thundaga {+} Veleno
 MM     Lama Thundaga {+} Veleno volante
 MM     Spazzata {+} Blizzaga                              [Attacco elementale]
 MM     Spazzata {+} Blizzara
 MM     Spazzata {+} Blizzard
 MM     Spazzata {+} Dark Blizzara
 MM     Spazzata {+} Dark Blizzard
 MM     Spazzata {+} Dark Fira
 MM     Spazzata {+} Dark Fire
 MM     Spazzata {+} Dark Thundara
 MM     Spazzata {+} Dark Thunder
 MM     Spazzata {+} Fira
 MM     Spazzata {+} Firaga
 MM     Spazzata {+} Fire
 MM     Spazzata {+} Lama Blizzara
 MM     Spazzata {+} Lama Blizzard
 MM     Spazzata {+} Lama Fira
 MM     Spazzata {+} Lama Fire
 MM     Spazzata {+} Lama Thundara
 MM     Spazzata {+} Lama Thunder
 MM     Spazzata {+} Thundaga
 MM     Spazzata {+} Thundara                              [Attacco elementale]
 MM     Spazzata {+} Thunder
 MM     Thundaga {+} Attacco potente
 MM     Thundaga {+} Bonus ATT
 MM     Thundaga {+} Bonus ATT +
 MM     Thundaga {+} Colpo vitale
 MM     Thundaga {+} Lama Blizzara
 MM     Thundaga {+} Lama Blizzard
 MM     Thundaga {+} Lama Fira
 MM     Thundaga {+} Lama Fire
 MM     Thundaga {+} Lama Thundara
 MM     Thundaga {+} Lama Thunder
 MM     Thundaga {+} Salto
 MM     Thundaga {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Dark Firaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Dark Thundaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Firaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Ade                              [Attacco elementale]
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Difesa elementale
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Drain potente
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Drainra
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Lama Ade
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Mutismo volante
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Lama Firaga {+} Ade
 MM  §  Lama Firaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Lama Firaga {+} Difesa elementale
 MM  §  Lama Firaga {+} Drain potente
 MM  §  Lama Firaga {+} Drainra
 MM  §  Lama Firaga {+} Lama Ade
 MM  §  Lama Firaga {+} Mutismo volante
 MM  §  Lama Firaga {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Lama Thundaga {+} Ade
 MM  §  Lama Thundaga {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Lama Thundaga {+} Difesa elementale
 MM  §  Lama Thundaga {+} Drain potente                    [Attacco elementale]
 MM  §  Lama Thundaga {+} Drainra
 MM  §  Lama Thundaga {+} Lama Ade
 MM  §  Lama Thundaga {+} Mutismo volante
 MM  §  Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Thundaga {+} Bonus ATT ++

--------------------------------------------------- ATTACCO POTENTE
 ..     Antima {+} Attacco potente
 ..     Antima {+} Bonus ATT
 ..     Antima {+} Lama Blizzard
 ..     Antima {+} Lama Fire
 ..     Antima {+} Lama Thunder
 ..     Antima {+} Salto
 ..     Pugno di ferro {+} Attacco potente
 .+     Attacco potente {+} Attacco potente
 .+     Attacco potente {+} Pugno goblin
 .+     Attacco potente {+} Scan
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus ATT
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus DIF
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus HP
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus MAG
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus MP
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus SPI
 .+  §  Attacco potente {+} Energia
 .+  §  Attacco potente {+} Esna
 .+  §  Attacco potente {+} Salto

--------------------------------------------------- BARRIERA
 ..     Antima {+} Bonus DIF
 ..     Antima {+} Bonus HP
 ..     Antima {+} Bonus SPI
 ..     Barriera {+} Attacco potente
 ..     Barriera {+} Barriera
 ..     Barriera {+} Blizzard
 ..     Barriera {+} Bonus AP
 ..     Barriera {+} Bonus ATT
 ..     Barriera {+} Bonus DIF
 ..     Barriera {+} Bonus HP
 ..     Barriera {+} Bonus MAG
 ..     Barriera {+} Bonus MP
 ..     Barriera {+} Bonus SPI
 ..     Barriera {+} Dispel
 ..     Barriera {+} Energia
 ..     Barriera {+} Esna
 ..     Barriera {+} Fire
 ..     Barriera {+} Lama Blizzard
 ..     Barriera {+} Lama Fire                                       [Barriera]
 ..     Barriera {+} Lama Thunder
 ..     Barriera {+} Pugno di ferro
 ..     Barriera {+} Pugno goblin
 ..     Barriera {+} Salto
 ..     Barriera {+} Scan
 ..     Barriera {+} Thunder
 ..     Dispel {+} Attacco potente
 ..     Dispel {+} Lama Blizzard
 ..     Dispel {+} Lama Fire
 ..     Dispel {+} Lama Thunder
 ..     Dispel {+} Salto
 ..  §  Barriera {+} Antima
 ..  §  Barriera {+} Drain
 ..  §  Barriera {+} Energira
 ..  §  Barriera {+} Lama Drain
 ..  §  Barriera {+} Ruba
 .+  §  Blizzard {+} Bonus DIF
 .+  §  Blizzard {+} Bonus HP
 .+  §  Blizzard {+} Bonus SPI                                       [Barriera]
 .+  §  Esna {+} Attacco potente
 .+  §  Esna {+} Lama Blizzard
 .+  §  Esna {+} Lama Fire
 .+  §  Esna {+} Lama Thunder
 .+  §  Esna {+} Salto
 .+  §  Fire {+} Bonus DIF
 .+  §  Fire {+} Bonus HP
 .+  §  Fire {+} Bonus SPI
 .+  §  Thunder {+} Bonus DIF
 .+  §  Thunder {+} Bonus HP
 .+  §  Thunder {+} Bonus SPI

--------------------------------------------------- BARRIERA MAGICA
 ..     Barriera Magica {+} Antima
 ..     Barriera Magica {+} Attacco potente
 ..     Barriera Magica {+} Barriera
 ..     Barriera Magica {+} Barriera Magica
 ..     Barriera Magica {+} Blizzard
 ..     Barriera Magica {+} Bonus AP
 ..     Barriera Magica {+} Bonus ATT
 ..     Barriera Magica {+} Bonus DIF
 ..     Barriera Magica {+} Bonus HP
 ..     Barriera Magica {+} Bonus MAG
 ..     Barriera Magica {+} Bonus MP
 ..     Barriera Magica {+} Bonus SPI
 ..     Barriera Magica {+} Dispel
 ..     Barriera Magica {+} Drain
 ..     Barriera Magica {+} Energia
 ..     Barriera Magica {+} Energira
 ..     Barriera Magica {+} Esna
 ..     Barriera Magica {+} Fire
 ..     Barriera Magica {+} Lama Blizzard                     [Barriera Magica]
 ..     Barriera Magica {+} Lama Drain
 ..     Barriera Magica {+} Lama Fire
 ..     Barriera Magica {+} Lama Thunder
 ..     Barriera Magica {+} Pugno di ferro
 ..     Barriera Magica {+} Pugno goblin
 ..     Barriera Magica {+} Ruba
 ..     Barriera Magica {+} Salto
 ..     Barriera Magica {+} Scan
 ..     Barriera Magica {+} Scatto
 ..     Barriera Magica {+} Thunder
 ..     Barriera Magica {+} Tri-Thundaga
 ..     Blizzara {+} Bonus DIF
 ..     Blizzara {+} Bonus HP
 ..     Blizzara {+} Bonus SPI
 ..     Fira {+} Bonus DIF
 ..     Fira {+} Bonus HP
 ..     Fira {+} Bonus SPI
 ..     Scatto {+} Barriera
 ..     Thundara {+} Bonus DIF                                [Barriera Magica]
 ..     Thundara {+} Bonus HP
 ..     Thundara {+} Bonus SPI
 ..     Tri-Thundaga {+} Barriera
 ..  §  Barriera Magica {+} Aspir
 ..  §  Barriera Magica {+} Blizzara
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus AP +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus ATT +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus DIF +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus HP +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus MAG +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus MP +
 ..  §  Barriera Magica {+} Bonus SPI +
 ..  §  Barriera Magica {+} Colpo vitale
 ..  §  Barriera Magica {+} Fira
 ..  §  Barriera Magica {+} Lama Aspir
 ..  §  Barriera Magica {+} Lama Blizzara
 ..  §  Barriera Magica {+} Lama Fira
 ..  §  Barriera Magica {+} Lama Thundara
 ..  §  Barriera Magica {+} Rigene                            [Barriera Magica]
 ..  §  Barriera Magica {+} Thundara
 ..  §  Barriera Magica {+} Tornado d'assalto
 ..  §  Blizzara {+} Bonus DIF +
 ..  §  Blizzara {+} Bonus HP +
 ..  §  Blizzara {+} Bonus SPI +
 ..  §  Fira {+} Bonus DIF +
 ..  §  Fira {+} Bonus HP +
 ..  §  Fira {+} Bonus SPI +
 ..  §  Thundara {+} Bonus DIF +
 ..  §  Thundara {+} Bonus HP +
 ..  §  Thundara {+} Bonus SPI +
 M.     Antima {+} Bonus DIF
 M.     Antima {+} Bonus HP
 M.     Antima {+} Bonus SPI
 M.     Barriera {+} Attacco potente
 M.     Barriera {+} Barriera
 M.     Barriera {+} Blizzard
 M.     Barriera {+} Bonus AP
 M.     Barriera {+} Bonus ATT                                [Barriera Magica]
 M.     Barriera {+} Bonus DIF
 M.     Barriera {+} Bonus HP
 M.     Barriera {+} Bonus MAG
 M.     Barriera {+} Bonus MP
 M.     Barriera {+} Bonus SPI
 M.     Barriera {+} Dispel
 M.     Barriera {+} Energia
 M.     Barriera {+} Esna
 M.     Barriera {+} Fire
 M.     Barriera {+} Lama Blizzard
 M.     Barriera {+} Lama Fire
 M.     Barriera {+} Lama Thunder
 M.     Barriera {+} Pugno di ferro
 M.     Barriera {+} Pugno goblin
 M.     Barriera {+} Salto
 M.     Barriera {+} Scan
 M.     Barriera {+} Thunder
 M.     Dispel {+} Attacco potente
 M.     Dispel {+} Lama Blizzard                              [Barriera Magica]
 M.     Dispel {+} Lama Fire
 M.     Dispel {+} Lama Thunder
 M.     Dispel {+} Salto
 M.  §  Barriera {+} Antima
 M.  §  Barriera {+} Drain
 M.  §  Barriera {+} Energira
 M.  §  Barriera {+} Lama Drain
 M.  §  Barriera {+} Ruba
 MM  §  Blizzard {+} Bonus DIF
 MM  §  Blizzard {+} Bonus HP
 MM  §  Blizzard {+} Bonus SPI
 MM  §  Esna {+} Attacco potente
 MM  §  Esna {+} Lama Veleno
 MM  §  Esna {+} Scan
 MM  §  Esna {+} Thunder
 MM  §  Esna {+} Veleno
 MM  §  Fire {+} Bonus DIF
 MM  §  Fire {+} Bonus HP
 MM  §  Fire {+} Bonus SPI                                    [Barriera Magica]
 MM  §  Thunder {+} Bonus DIF
 MM  §  Thunder {+} Bonus HP
 MM  §  Thunder {+} Bonus SPI

--------------------------------------------------- BARRIERA SP
 ..     Barriera SP {+} Ade
 ..     Barriera SP {+} Antiga
 ..     Barriera SP {+} Antima
 ..     Barriera SP {+} Aspir
 ..     Barriera SP {+} Aspir potente
 ..     Barriera SP {+} Aspirga
 ..     Barriera SP {+} Atroh
 ..     Barriera SP {+} Attacco potente
 ..     Barriera SP {+} Barriera
 ..     Barriera SP {+} Barriera Magica
 ..     Barriera SP {+} Barriera SP
 ..     Barriera SP {+} Blizzaga
 ..     Barriera SP {+} Blizzara
 ..     Barriera SP {+} Blizzard
 ..     Barriera SP {+} Bonus AP
 ..     Barriera SP {+} Bonus AP +
 ..     Barriera SP {+} Bonus AP ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus ATT
 ..     Barriera SP {+} Bonus ATT +                               [Barriera SP]
 ..     Barriera SP {+} Bonus ATT ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus DIF
 ..     Barriera SP {+} Bonus DIF +
 ..     Barriera SP {+} Bonus DIF ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus HP
 ..     Barriera SP {+} Bonus HP +
 ..     Barriera SP {+} Bonus HP ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus MAG
 ..     Barriera SP {+} Bonus MAG +
 ..     Barriera SP {+} Bonus MAG ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus MP
 ..     Barriera SP {+} Bonus MP +
 ..     Barriera SP {+} Bonus MP ++
 ..     Barriera SP {+} Bonus SPI
 ..     Barriera SP {+} Bonus SPI +
 ..     Barriera SP {+} Bonus SPI ++
 ..     Barriera SP {+} Colpo vitale
 ..     Barriera SP {+} Consumatore saggio
 ..     Barriera SP {+} Dark Blizzaga                             [Barriera SP]
 ..     Barriera SP {+} Dark Blizzara
 ..     Barriera SP {+} Dark Blizzard
 ..     Barriera SP {+} Dark Fira
 ..     Barriera SP {+} Dark Firaga
 ..     Barriera SP {+} Dark Fire
 ..     Barriera SP {+} Dark Thundaga
 ..     Barriera SP {+} Dark Thundara
 ..     Barriera SP {+} Dark Thunder
 ..     Barriera SP {+} Difesa alterata
 ..     Barriera SP {+} Difesa elementale
 ..     Barriera SP {+} Dispel
 ..     Barriera SP {+} Drain
 ..     Barriera SP {+} Drain potente
 ..     Barriera SP {+} Drainra
 ..     Barriera SP {+} Elettroshock
 ..     Barriera SP {+} Energia
 ..     Barriera SP {+} Energiga
 ..     Barriera SP {+} Energira
 ..     Barriera SP {+} Esna                                      [Barriera SP]
 ..     Barriera SP {+} Fira
 ..     Barriera SP {+} Firaga
 ..     Barriera SP {+} Fire
 ..     Barriera SP {+} Fusione
 ..     Barriera SP {+} Gransalto
 ..     Barriera SP {+} Lama Ade
 ..     Barriera SP {+} Lama Aspir
 ..     Barriera SP {+} Lama Blizzaga
 ..     Barriera SP {+} Lama Blizzara
 ..     Barriera SP {+} Lama Blizzard
 ..     Barriera SP {+} Lama Drain
 ..     Barriera SP {+} Lama esplosiva
 ..     Barriera SP {+} Lama Fira
 ..     Barriera SP {+} Lama Firaga
 ..     Barriera SP {+} Lama Fire
 ..     Barriera SP {+} Lama Novox
 ..     Barriera SP {+} Lama Stop
 ..     Barriera SP {+} Lama Thundaga
 ..     Barriera SP {+} Lama Thundara                             [Barriera SP]
 ..     Barriera SP {+} Lama Thunder
 ..     Barriera SP {+} Lama Veleno
 ..     Barriera SP {+} Megaene
 ..     Barriera SP {+} Mutismo volante
 ..     Barriera SP {+} Novox
 ..     Barriera SP {+} Pugno di ferro
 ..     Barriera SP {+} Pugno goblin
 ..     Barriera SP {+} Pugno magico
 ..     Barriera SP {+} Pugno martello
 ..     Barriera SP {+} Rigene
 ..     Barriera SP {+} Ruba
 ..     Barriera SP {+} Salto
 ..     Barriera SP {+} Salto mortale
 ..     Barriera SP {+} Scan
 ..     Barriera SP {+} Scatto
 ..     Barriera SP {+} Scippo
 ..     Barriera SP {+} Spazzata
 ..     Barriera SP {+} Stop
 ..     Barriera SP {+} Thundaga                                  [Barriera SP]
 ..     Barriera SP {+} Thundara
 ..     Barriera SP {+} Thunder
 ..     Barriera SP {+} Tornado d'assalto
 ..     Barriera SP {+} Tornado Stop
 ..     Barriera SP {+} Tornado Veleno
 ..     Barriera SP {+} Tri-Fire
 ..     Barriera SP {+} Tri-Thundaga
 ..     Barriera SP {+} Turbo SP
 ..     Barriera SP {+} Turbo-attacco SP
 ..     Barriera SP {+} Turbo-magia SP
 ..     Barriera SP {+} Veleno
 ..     Barriera SP {+} Veleno volante
 ..     Barriera SP {+} Vigore
 ..     Vigore {+} Turbo SP
 ..     Vigore {+} Turbo-attacco SP
 ..     Vigore {+} Turbo-magia SP
 ..  §  Barriera SP {+} Attacco elementale
 ..  §  Barriera SP {+} Drainga
 ..  §  Barriera SP {+} Hell Blizzaga                             [Barriera SP]
 ..  §  Barriera SP {+} Hell Firaga
 ..  §  Barriera SP {+} Hell Thundaga
 ..  §  Barriera SP {+} Lama Dispel
 ..  §  Barriera SP {+} Mura
 ..  §  Barriera SP {+} Sisma
 ..  §  Barriera SP {+} Tornado Ade
 ..  §  Barriera SP {+} Tornado d'assalto +
 M.     Fusione {+} Turbo-attacco SP
 M.     Fusione {+} Turbo-magia SP
 M.     Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
 M.     Pugno martello {+} Turbo-magia SP
 M.     Turbo SP {+} Ade
 M.     Turbo SP {+} Antiga
 M.     Turbo SP {+} Antima
 M.     Turbo SP {+} Aspir
 M.     Turbo SP {+} Attacco potente
 M.     Turbo SP {+} Barriera
 M.     Turbo SP {+} Barriera Magica
 M.     Turbo SP {+} Blizzaga                                     [Barriera SP]
 M.     Turbo SP {+} Blizzara
 M.     Turbo SP {+} Blizzard
 M.     Turbo SP {+} Bonus AP
 M.     Turbo SP {+} Bonus AP +
 M.     Turbo SP {+} Bonus AP ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus ATT
 M.     Turbo SP {+} Bonus ATT +
 M.     Turbo SP {+} Bonus ATT ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus DIF
 M.     Turbo SP {+} Bonus DIF +
 M.     Turbo SP {+} Bonus DIF ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus HP
 M.     Turbo SP {+} Bonus HP +
 M.     Turbo SP {+} Bonus HP ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus MAG
 M.     Turbo SP {+} Bonus MAG +
 M.     Turbo SP {+} Bonus MAG ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus MP
 M.     Turbo SP {+} Bonus MP +                                   [Barriera SP]
 M.     Turbo SP {+} Bonus MP ++
 M.     Turbo SP {+} Bonus SPI
 M.     Turbo SP {+} Bonus SPI +
 M.     Turbo SP {+} Bonus SPI ++
 M.     Turbo SP {+} Colpo vitale
 M.     Turbo SP {+} Consumatore saggio
 M.     Turbo SP {+} Dark Blizzaga
 M.     Turbo SP {+} Dark Blizzara
 M.     Turbo SP {+} Dark Blizzard
 M.     Turbo SP {+} Dark Fira
 M.     Turbo SP {+} Dark Firaga
 M.     Turbo SP {+} Dark Fire
 M.     Turbo SP {+} Dark Thundaga
 M.     Turbo SP {+} Dark Thundara
 M.     Turbo SP {+} Dark Thunder
 M.     Turbo SP {+} Difesa alterata
 M.     Turbo SP {+} Difesa elementale
 M.     Turbo SP {+} Dispel
 M.     Turbo SP {+} Drain                                        [Barriera SP]
 M.     Turbo SP {+} Drain potente
 M.     Turbo SP {+} Drainra
 M.     Turbo SP {+} Elettroshock
 M.     Turbo SP {+} Energia
 M.     Turbo SP {+} Energiga
 M.     Turbo SP {+} Energira
 M.     Turbo SP {+} Esna
 M.     Turbo SP {+} Fira
 M.     Turbo SP {+} Firaga
 M.     Turbo SP {+} Fire
 M.     Turbo SP {+} Fusione
 M.     Turbo SP {+} Gransalto
 M.     Turbo SP {+} Lama Ade
 M.     Turbo SP {+} Lama Aspir
 M.     Turbo SP {+} Lama Blizzaga
 M.     Turbo SP {+} Lama Blizzara
 M.     Turbo SP {+} Lama Blizzard
 M.     Turbo SP {+} Lama Drain
 M.     Turbo SP {+} Lama Fira                                    [Barriera SP]
 M.     Turbo SP {+} Lama Firaga
 M.     Turbo SP {+} Lama Fire
 M.     Turbo SP {+} Lama Novox
 M.     Turbo SP {+} Lama Stop
 M.     Turbo SP {+} Lama Thundaga
 M.     Turbo SP {+} Lama Thundara
 M.     Turbo SP {+} Lama Thunder
 M.     Turbo SP {+} Lama Veleno
 M.     Turbo SP {+} Mutismo volante
 M.     Turbo SP {+} Novox
 M.     Turbo SP {+} Pugno di ferro
 M.     Turbo SP {+} Pugno goblin
 M.     Turbo SP {+} Pugno magico
 M.     Turbo SP {+} Pugno martello
 M.     Turbo SP {+} Rigene
 M.     Turbo SP {+} Ruba
 M.     Turbo SP {+} Salto
 M.     Turbo SP {+} Scan
 M.     Turbo SP {+} Scatto                                       [Barriera SP]
 M.     Turbo SP {+} Spazzata
 M.     Turbo SP {+} Stop
 M.     Turbo SP {+} Thundaga
 M.     Turbo SP {+} Thundara
 M.     Turbo SP {+} Thunder
 M.     Turbo SP {+} Tornado d'assalto
 M.     Turbo SP {+} Tornado Stop
 M.     Turbo SP {+} Tornado Veleno
 M.     Turbo SP {+} Tri-Fire
 M.     Turbo SP {+} Tri-Thundaga
 M.     Turbo SP {+} Turbo SP
 M.     Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
 M.     Turbo SP {+} Turbo-magia SP
 M.     Turbo SP {+} Veleno
 M.     Turbo SP {+} Veleno volante
 M.  §  Turbo SP {+} Aspir potente
 M.  §  Turbo SP {+} Aspirga
 M.  §  Turbo SP {+} Atroh
 M.  §  Turbo SP {+} Lama esplosiva                               [Barriera SP]
 M.  §  Turbo SP {+} Megaene
 M.  §  Turbo SP {+} Salto mortale
 M.  §  Turbo SP {+} Scippo
 MM     Elettroshock {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo-attacco SP {+} Antiga
 MM     Turbo-attacco SP {+} Antima
 MM     Turbo-attacco SP {+} Aspir
 MM     Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
 MM     Turbo-attacco SP {+} Barriera
 MM     Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
 MM     Turbo-attacco SP {+} Blizzara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Blizzard
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP                             [Barriera SP]
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
 MM     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI +
 MM     Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
 MM     Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
 MM     Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
 MM     Turbo-attacco SP {+} Dispel
 MM     Turbo-attacco SP {+} Drain
 MM     Turbo-attacco SP {+} Elettroshock                         [Barriera SP]
 MM     Turbo-attacco SP {+} Energia
 MM     Turbo-attacco SP {+} Energiga
 MM     Turbo-attacco SP {+} Energira
 MM     Turbo-attacco SP {+} Esna
 MM     Turbo-attacco SP {+} Fira
 MM     Turbo-attacco SP {+} Fire
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
 MM     Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
 MM     Turbo-attacco SP {+} Novox
 MM     Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro                       [Barriera SP]
 MM     Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
 MM     Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
 MM     Turbo-attacco SP {+} Rigene
 MM     Turbo-attacco SP {+} Ruba
 MM     Turbo-attacco SP {+} Salto
 MM     Turbo-attacco SP {+} Scan
 MM     Turbo-attacco SP {+} Scatto
 MM     Turbo-attacco SP {+} Stop
 MM     Turbo-attacco SP {+} Thundara
 MM     Turbo-attacco SP {+} Thunder
 MM     Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
 MM     Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
 MM     Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
 MM     Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
 MM     Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
 MM     Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
 MM     Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo-attacco SP {+} Veleno
 MM     Turbo-attacco SP {+} Veleno volante                       [Barriera SP]
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Ade
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Drain potente
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Drainra
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Firaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Gransalto
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga                        [Barriera SP]
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Spazzata
 MM  §  Turbo-attacco SP {+} Thundaga

--------------------------------------------------- BLIZZAGA
 //     B/OMD {+} Blizzaga
 //     B/OMD {+} Blizzara
 //     B/OMD {+} Blizzard
 //     Blizzaga {+} Antiga
 //     Blizzaga {+} Antima
 //     Blizzaga {+} Barriera
 //     Blizzaga {+} Barriera Magica
 //     Blizzaga {+} Blizzaga
 //     Blizzaga {+} Blizzara
 //     Blizzaga {+} Blizzard
 //     Blizzaga {+} Bonus AP
 //     Blizzaga {+} Bonus AP +
 //     Blizzaga {+} Bonus MAG
 //     Blizzaga {+} Bonus MAG +
 //     Blizzaga {+} Bonus MP
 //     Blizzaga {+} Bonus MP +
 //     Blizzaga {+} Consumatore saggio
 //     Blizzaga {+} Elettroshock
 //     Blizzaga {+} Energia                                         [Blizzaga]
 //     Blizzaga {+} Energiga
 //     Blizzaga {+} Energira
 //     Blizzaga {+} Pugno di ferro
 //     Blizzaga {+} Pugno goblin
 //     Blizzaga {+} Pugno magico
 //     Blizzaga {+} Rigene
 //     Blizzaga {+} Ruba
 //     Blizzaga {+} Scan
 //     Blizzaga {+} Scatto
 //     Blizzaga {+} Tri-Fire
 //     Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 //     Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 //     Dark Blizzaga {+} Difesa alterata
 //     Dark Blizzaga {+} Dispel
 //     Dark Blizzaga {+} Energia
 //     Dark Blizzaga {+} Energiga
 //     Dark Blizzaga {+} Energira
 //     Dark Blizzaga {+} Esna
 //     Dark Blizzaga {+} Rigene                                     [Blizzaga]
 //     Elettroshock {+} Blizzara
 //     Elettroshock {+} Blizzard
 //     Firaga (+) Thundaga
 //     Firaga (+) Thundara
 //     Firaga (+) Thunder
 //     Fusione {+} Blizzaga
 //     Fusione {+} Blizzara
 //     Fusione {+} Blizzard
 //     Hell Blizzaga {+} Difesa alterata
 //     Hell Blizzaga {+} Dispel
 //     Hell Blizzaga {+} Energia
 //     Hell Blizzaga {+} Energiga
 //     Hell Blizzaga {+} Energira
 //     Hell Blizzaga {+} Esna
 //     Hell Blizzaga {+} Megaene
 //     Hell Blizzaga {+} Rigene
 //     Pugno costoso {+} Blizzaga
 //     Pugno costoso {+} Blizzara
 //     Pugno costoso {+} Blizzard                                   [Blizzaga]
 //     Pugno martello {+} Blizzaga
 //     Pugno martello {+} Blizzara
 //     Pugno martello {+} Blizzard
 //     Thundaga {+} Fira
 //     Thundaga {+} Fire
 //     Ultima {+} Blizzaga
 //     Ultima {+} Blizzara
 //     Ultima {+} Blizzard
 //     Vigore {+} Blizzaga
 //     Vigore {+} Blizzara
 //     Vigore {+} Blizzard
 //  §  Blizzaga {+} Bonus AP ++
 //  §  Blizzaga {+} Bonus MAG ++
 //  §  Blizzaga {+} Bonus MP ++
 //  §  Blizzaga {+} Difesa elementale
 //  §  Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
 M+     Pugno magico {+} Blizzara
 M+     Pugno magico {+} Blizzard
 M+     Tri-Fire {+} Blizzara                                        [Blizzaga]
 M+     Tri-Fire {+} Blizzard
 MM     Blizzara {+} Antima
 MM     Blizzara {+} Barriera
 MM     Blizzara {+} Blizzara
 MM     Blizzara {+} Blizzard
 MM     Blizzara {+} Bonus AP
 MM     Blizzara {+} Bonus MAG
 MM     Blizzara {+} Bonus MP
 MM     Blizzara {+} Energia
 MM     Blizzara {+} Energira
 MM     Blizzara {+} Pugno di ferro
 MM     Blizzara {+} Pugno goblin
 MM     Blizzara {+} Ruba
 MM     Blizzara {+} Scan
 MM     Blizzara {+} Scatto
 MM     Blizzara {+} Tri-Thundaga
 MM     Dark Blizzara {+} Dispel
 MM     Dark Blizzara {+} Energia
 MM     Dark Blizzara {+} Energira                                   [Blizzaga]
 MM     Dark Blizzara {+} Esna
 MM     Fira {+} Thundara
 MM     Fira {+} Thunder
 MM     Scatto {+} Blizzard
 MM     Thundara {+} Fire
 MM     Tri-Thundaga {+} Blizzard
 MM  §  Blizzara {+} Barriera Magica
 MM  §  Blizzara {+} Bonus AP +
 MM  §  Blizzara {+} Bonus MAG +
 MM  §  Blizzara {+} Bonus MP +
 MM  §  Blizzara {+} Rigene
 MM  §  Dark Blizzara {+} Rigene

--------------------------------------------------- BLIZZARA
 ..     Pugno magico {+} Blizzara
 ..     Pugno magico {+} Blizzard
 ..     Tri-Fire {+} Blizzara
 ..     Tri-Fire {+} Blizzard
 .+     Blizzara {+} Antima
 .+     Blizzara {+} Barriera
 .+     Blizzara {+} Blizzara
 .+     Blizzara {+} Blizzard
 .+     Blizzara {+} Bonus AP
 .+     Blizzara {+} Bonus MAG
 .+     Blizzara {+} Bonus MP
 .+     Blizzara {+} Energia
 .+     Blizzara {+} Energira
 .+     Blizzara {+} Pugno di ferro
 .+     Blizzara {+} Pugno goblin
 .+     Blizzara {+} Ruba
 .+     Blizzara {+} Scan
 .+     Blizzara {+} Scatto
 .+     Blizzara {+} Tri-Thundaga                                    [Blizzara]
 .+     Dark Blizzara {+} Dispel
 .+     Dark Blizzara {+} Energia
 .+     Dark Blizzara {+} Energira
 .+     Dark Blizzara {+} Esna
 .+     Fira {+} Thundara
 .+     Fira {+} Thunder
 .+     Scatto {+} Blizzard
 .+     Thundara {+} Fire
 .+     Tri-Thundaga {+} Blizzard
 .+  §  Blizzara {+} Barriera Magica
 .+  §  Blizzara {+} Bonus AP +
 .+  §  Blizzara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Blizzara {+} Bonus MP +
 .+  §  Blizzara {+} Rigene
 .+  §  Dark Blizzara {+} Rigene
 M+     Pugno di ferro {+} Blizzard
 MM     Blizzard {+} Blizzard
 MM     Blizzard {+} Pugno goblin
 MM     Blizzard {+} Scan                                            [Blizzara]
 MM     Fire {+} Thunder
 MM  §  Blizzard {+} Bonus AP
 MM  §  Blizzard {+} Bonus MAG
 MM  §  Blizzard {+} Bonus MP
 MM  §  Blizzard {+} Energia
 MM  §  Dark Blizzard {+} Energia
 MM  §  Dark Blizzard {+} Esna

--------------------------------------------------- BLIZZARD
 ..     Pugno di ferro {+} Blizzard
 .+     Blizzard {+} Blizzard
 .+     Blizzard {+} Pugno goblin
 .+     Blizzard {+} Scan
 .+     Fire {+} Thunder
 .+  §  Blizzard {+} Bonus AP
 .+  §  Blizzard {+} Bonus MAG
 .+  §  Blizzard {+} Bonus MP
 .+  §  Blizzard {+} Energia
 .+  §  Dark Blizzard {+} Energia
 .+  §  Dark Blizzard {+} Esna

--------------------------------------------------- BONUS AP
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus AP
 .+     Bonus AP {+} Bonus AP
 .+     Bonus AP {+} Pugno goblin
 .+     Bonus AP {+} Scan
 .+  §  Bonus AP {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus AP {+} Blizzard
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus AP {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus AP {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus AP {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus AP {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus AP {+} Energia
 .+  §  Bonus AP {+} Esna
 .+  §  Bonus AP {+} Fire
 .+  §  Bonus AP {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus AP {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus AP {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus AP {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus AP {+} Salto
 .+  §  Bonus AP {+} Thunder
 .+  §  Bonus AP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS AP +
 ..     Pugno magico {+} Bonus AP
 ..     Pugno magico {+} Bonus AP +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus AP
 ..     Tri-Fire {+} Bonus AP +
 .+     Bonus AP + {+} Antima
 .+     Bonus AP + {+} Attacco potente
 .+     Bonus AP + {+} Barriera
 .+     Bonus AP + {+} Blizzard
 .+     Bonus AP + {+} Bonus AP
 .+     Bonus AP + {+} Bonus AP +
 .+     Bonus AP + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus AP + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus AP + {+} Bonus HP
 .+     Bonus AP + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus AP + {+} Bonus MP
 .+     Bonus AP + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus AP + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus AP + {+} Dark Fire
 .+     Bonus AP + {+} Dark Thunder                                [Bonus AP +]
 .+     Bonus AP + {+} Dispel
 .+     Bonus AP + {+} Drain
 .+     Bonus AP + {+} Energia
 .+     Bonus AP + {+} Energira
 .+     Bonus AP + {+} Esna
 .+     Bonus AP + {+} Fire
 .+     Bonus AP + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus AP + {+} Lama Drain
 .+     Bonus AP + {+} Lama Fire
 .+     Bonus AP + {+} Lama Novox
 .+     Bonus AP + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus AP + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus AP + {+} Novox
 .+     Bonus AP + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus AP + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus AP + {+} Ruba
 .+     Bonus AP + {+} Salto
 .+     Bonus AP + {+} Scan
 .+     Bonus AP + {+} Scatto                                      [Bonus AP +]
 .+     Bonus AP + {+} Thunder
 .+     Bonus AP + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus AP + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus AP
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus AP + {+} Aspir
 .+  §  Bonus AP + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus AP + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus AP + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus AP + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus AP + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus AP + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus AP + {+} Dark Thundara
 .+  §  Bonus AP + {+} Fira                                        [Bonus AP +]
 .+  §  Bonus AP + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus AP + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus AP + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus AP + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus AP + {+} Rigene
 .+  §  Bonus AP + {+} Thundara
 .+  §  Bonus AP + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus AP + {+} Tri-Thundaga
 .+  §  Bonus AP + {+} Veleno volante
 .+  §  Tri-Thundaga {+} Bonus AP +
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus AP
 MM     Bonus AP {+} Bonus AP
 MM     Bonus AP {+} Pugno goblin
 MM     Bonus AP {+} Scan
 MM  §  Bonus AP {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus AP {+} Blizzard
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus HP                                      [Bonus AP +]
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus MAG
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus AP {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus AP {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus AP {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus AP {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus AP {+} Energia
 MM  §  Bonus AP {+} Esna
 MM  §  Bonus AP {+} Fire
 MM  §  Bonus AP {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus AP {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus AP {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus AP {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus AP {+} Salto
 MM  §  Bonus AP {+} Thunder
 MM  §  Bonus AP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS AP ++   [Bonus AP ++]
 //     B/OMD {+} Bonus AP
 //     B/OMD {+} Bonus AP +
 //     B/OMD {+} Bonus AP ++
 //     Bonus AP ++ {+} Antiga
 //     Bonus AP ++ {+} Antima
 //     Bonus AP ++ {+} Aspir
 //     Bonus AP ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus AP ++ {+} Barriera
 //     Bonus AP ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus AP ++ {+} Blizzara
 //     Bonus AP ++ {+} Blizzard
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus AP ++
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus HP                                  [Bonus AP ++]
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus HP +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus AP ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus AP ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus AP ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus AP ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus AP ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus AP ++ {+} Dispel
 //     Bonus AP ++ {+} Drain
 //     Bonus AP ++ {+} Elettroshock                              [Bonus AP ++]
 //     Bonus AP ++ {+} Energia
 //     Bonus AP ++ {+} Energiga
 //     Bonus AP ++ {+} Energira
 //     Bonus AP ++ {+} Esna
 //     Bonus AP ++ {+} Fira
 //     Bonus AP ++ {+} Fire
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus AP ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus AP ++ {+} Novox
 //     Bonus AP ++ {+} Pugno di ferro                            [Bonus AP ++]
 //     Bonus AP ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus AP ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus AP ++ {+} Rigene
 //     Bonus AP ++ {+} Ruba
 //     Bonus AP ++ {+} Salto
 //     Bonus AP ++ {+} Scan
 //     Bonus AP ++ {+} Scatto
 //     Bonus AP ++ {+} Stop
 //     Bonus AP ++ {+} Thundara
 //     Bonus AP ++ {+} Thunder
 //     Bonus AP ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus AP ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus AP ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus AP ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus AP ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus AP ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus AP ++ {+} Veleno
 //     Bonus AP ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus AP                                 [Bonus AP ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus AP +
 //     Fusione {+} Bonus AP
 //     Fusione {+} Bonus AP +
 //     Fusione {+} Bonus AP ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus AP
 //     Pugno costoso {+} Bonus AP +
 //     Pugno costoso {+} Bonus AP ++
 //     Ultima {+} Bonus AP
 //     Ultima {+} Bonus AP +
 //     Ultima {+} Bonus AP ++
 //     Vigore {+} Bonus AP
 //     Vigore {+} Bonus AP +
 //     Vigore {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Ade
 //  §  Bonus AP ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus HP ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus MAG ++                              [Bonus AP ++]
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus AP ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus AP ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus AP ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus AP ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus AP ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus AP ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus AP ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus AP ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus AP ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus AP                               [Bonus AP ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus AP +
 ..     Pugno martello {+} Bonus AP ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus AP
 M+     Pugno magico {+} Bonus AP +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus AP
 M+     Tri-Fire {+} Bonus AP +
 MM     Bonus AP + {+} Antima
 MM     Bonus AP + {+} Attacco potente
 MM     Bonus AP + {+} Barriera
 MM     Bonus AP + {+} Blizzard
 MM     Bonus AP + {+} Bonus AP
 MM     Bonus AP + {+} Bonus AP +
 MM     Bonus AP + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus AP + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus AP + {+} Bonus HP
 MM     Bonus AP + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus AP + {+} Bonus MP
 MM     Bonus AP + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus AP + {+} Dark Blizzard                              [Bonus AP ++]
 MM     Bonus AP + {+} Dark Fire
 MM     Bonus AP + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus AP + {+} Dispel
 MM     Bonus AP + {+} Drain
 MM     Bonus AP + {+} Energia
 MM     Bonus AP + {+} Energira
 MM     Bonus AP + {+} Esna
 MM     Bonus AP + {+} Fire
 MM     Bonus AP + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus AP + {+} Lama Drain
 MM     Bonus AP + {+} Lama Fire
 MM     Bonus AP + {+} Lama Novox
 MM     Bonus AP + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus AP + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus AP + {+} Novox
 MM     Bonus AP + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus AP + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus AP + {+} Ruba
 MM     Bonus AP + {+} Salto                                      [Bonus AP ++]
 MM     Bonus AP + {+} Scan
 MM     Bonus AP + {+} Scatto
 MM     Bonus AP + {+} Thunder
 MM     Bonus AP + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus AP + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus AP + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus AP
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus AP + {+} Aspir
 MM  §  Bonus AP + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus AP + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus AP + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus AP + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus AP + {+} Dark Blizzara                              [Bonus AP ++]
 MM  §  Bonus AP + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus AP + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus AP + {+} Fira
 MM  §  Bonus AP + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus AP + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus AP + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus AP + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus AP + {+} Rigene
 MM  §  Bonus AP + {+} Thundara
 MM  §  Bonus AP + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus AP + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS ATT
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus ATT
 .+     Bonus ATT {+} Bonus ATT
 .+     Bonus ATT {+} Pugno goblin
 .+     Bonus ATT {+} Scan
 .+  §  Bonus ATT {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus ATT {+} Blizzard
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus ATT {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus ATT {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus ATT {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus ATT {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus ATT {+} Energia
 .+  §  Bonus ATT {+} Esna
 .+  §  Bonus ATT {+} Fire
 .+  §  Bonus ATT {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus ATT {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus ATT {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus ATT {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus ATT {+} Salto
 .+  §  Bonus ATT {+} Thunder
 .+  §  Bonus ATT {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS ATT +
 ..     Pugno magico {+} Bonus ATT
 ..     Pugno magico {+} Bonus ATT +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus ATT
 ..     Tri-Fire {+} Bonus ATT +
 .+     Bonus ATT + {+} Antima
 .+     Bonus ATT + {+} Attacco potente
 .+     Bonus ATT + {+} Barriera
 .+     Bonus ATT + {+} Blizzard
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus AP
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus ATT +
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus HP
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus MP
 .+     Bonus ATT + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus ATT + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus ATT + {+} Dark Fire
 .+     Bonus ATT + {+} Dark Thunder                              [Bonus ATT +]
 .+     Bonus ATT + {+} Dispel
 .+     Bonus ATT + {+} Drain
 .+     Bonus ATT + {+} Energia
 .+     Bonus ATT + {+} Energira
 .+     Bonus ATT + {+} Esna
 .+     Bonus ATT + {+} Fire
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Drain
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Fire
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Novox
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus ATT + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus ATT + {+} Novox
 .+     Bonus ATT + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus ATT + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus ATT + {+} Ruba
 .+     Bonus ATT + {+} Salto
 .+     Bonus ATT + {+} Scan
 .+     Bonus ATT + {+} Scatto                                    [Bonus ATT +]
 .+     Bonus ATT + {+} Thunder
 .+     Bonus ATT + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus ATT + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus ATT
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus ATT + {+} Aspir
 .+  §  Bonus ATT + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus ATT + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus ATT + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus ATT + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus ATT + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus ATT + {+} Dark Thundara                             [Bonus ATT +]
 .+  §  Bonus ATT + {+} Fira
 .+  §  Bonus ATT + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus ATT + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus ATT + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus ATT + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus ATT + {+} Rigene
 .+  §  Bonus ATT + {+} Thundara
 .+  §  Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus ATT + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus ATT
 MM     Bonus ATT {+} Bonus ATT
 MM     Bonus ATT {+} Pugno goblin
 MM     Bonus ATT {+} Scan
 MM  §  Bonus ATT {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus ATT {+} Blizzard
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus HP
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus MAG                                   [Bonus ATT +]
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus ATT {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus ATT {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus ATT {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus ATT {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus ATT {+} Energia
 MM  §  Bonus ATT {+} Esna
 MM  §  Bonus ATT {+} Fire
 MM  §  Bonus ATT {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus ATT {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus ATT {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus ATT {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus ATT {+} Salto
 MM  §  Bonus ATT {+} Thunder
 MM  §  Bonus ATT {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS ATT ++
 //     B/OMD {+} Bonus ATT
 //     B/OMD {+} Bonus ATT +
 //     B/OMD {+} Bonus ATT ++
 //     Bonus ATT ++ {+} Antiga
 //     Bonus ATT ++ {+} Antima
 //     Bonus ATT ++ {+} Aspir
 //     Bonus ATT ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus ATT ++ {+} Barriera
 //     Bonus ATT ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus ATT ++ {+} Blizzara
 //     Bonus ATT ++ {+} Blizzard
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus ATT ++
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus HP                                [Bonus ATT ++]
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus HP +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus ATT ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus ATT ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus ATT ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus ATT ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus ATT ++ {+} Dispel
 //     Bonus ATT ++ {+} Drain
 //     Bonus ATT ++ {+} Elettroshock                            [Bonus ATT ++]
 //     Bonus ATT ++ {+} Energia
 //     Bonus ATT ++ {+} Energiga
 //     Bonus ATT ++ {+} Energira
 //     Bonus ATT ++ {+} Esna
 //     Bonus ATT ++ {+} Fira
 //     Bonus ATT ++ {+} Fire
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus ATT ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus ATT ++ {+} Novox
 //     Bonus ATT ++ {+} Pugno di ferro                          [Bonus ATT ++]
 //     Bonus ATT ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus ATT ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus ATT ++ {+} Rigene
 //     Bonus ATT ++ {+} Ruba
 //     Bonus ATT ++ {+} Salto
 //     Bonus ATT ++ {+} Scan
 //     Bonus ATT ++ {+} Scatto
 //     Bonus ATT ++ {+} Stop
 //     Bonus ATT ++ {+} Thundara
 //     Bonus ATT ++ {+} Thunder
 //     Bonus ATT ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus ATT ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus ATT ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus ATT ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus ATT ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus ATT ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus ATT ++ {+} Veleno
 //     Bonus ATT ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus ATT                               [Bonus ATT ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus ATT +
 //     Fusione {+} Bonus ATT
 //     Fusione {+} Bonus ATT +
 //     Fusione {+} Bonus ATT ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus ATT
 //     Pugno costoso {+} Bonus ATT +
 //     Pugno costoso {+} Bonus ATT ++
 //     Ultima {+} Bonus ATT
 //     Ultima {+} Bonus ATT +
 //     Ultima {+} Bonus ATT ++
 //     Vigore {+} Bonus ATT
 //     Vigore {+} Bonus ATT +
 //     Vigore {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Ade
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus HP ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus MAG ++                            [Bonus ATT ++]
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus ATT ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus ATT                             [Bonus ATT ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus ATT +
 ..     Pugno martello {+} Bonus ATT ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus ATT
 M+     Pugno magico {+} Bonus ATT +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus ATT
 M+     Tri-Fire {+} Bonus ATT +
 MM     Bonus ATT + {+} Antima
 MM     Bonus ATT + {+} Attacco potente
 MM     Bonus ATT + {+} Barriera
 MM     Bonus ATT + {+} Blizzard
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus AP
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus ATT +
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus HP
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus MP
 MM     Bonus ATT + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus ATT + {+} Dark Blizzard                            [Bonus ATT ++]
 MM     Bonus ATT + {+} Dark Fire
 MM     Bonus ATT + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus ATT + {+} Dispel
 MM     Bonus ATT + {+} Drain
 MM     Bonus ATT + {+} Energia
 MM     Bonus ATT + {+} Energira
 MM     Bonus ATT + {+} Esna
 MM     Bonus ATT + {+} Fire
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Drain
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Fire
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Novox
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus ATT + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus ATT + {+} Novox
 MM     Bonus ATT + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus ATT + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus ATT + {+} Ruba
 MM     Bonus ATT + {+} Salto                                    [Bonus ATT ++]
 MM     Bonus ATT + {+} Scan
 MM     Bonus ATT + {+} Scatto
 MM     Bonus ATT + {+} Thunder
 MM     Bonus ATT + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus ATT + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus ATT + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus ATT
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus ATT + {+} Aspir
 MM  §  Bonus ATT + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus ATT + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus ATT + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus ATT + {+} Dark Blizzara                            [Bonus ATT ++]
 MM  §  Bonus ATT + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus ATT + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus ATT + {+} Fira
 MM  §  Bonus ATT + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus ATT + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus ATT + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus ATT + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus ATT + {+} Rigene
 MM  §  Bonus ATT + {+} Thundara
 MM  §  Bonus ATT + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus ATT + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS DIF
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus DIF
 .+     Bonus DIF {+} Bonus DIF
 .+     Bonus DIF {+} Pugno goblin
 .+     Bonus DIF {+} Scan
 .+  §  Bonus DIF {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus DIF {+} Blizzard
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus DIF {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus DIF {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus DIF {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus DIF {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus DIF {+} Energia
 .+  §  Bonus DIF {+} Esna
 .+  §  Bonus DIF {+} Fire
 .+  §  Bonus DIF {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus DIF {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus DIF {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus DIF {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus DIF {+} Salto
 .+  §  Bonus DIF {+} Thunder
 .+  §  Bonus DIF {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS DIF +
 ..     Pugno magico {+} Bonus DIF
 ..     Pugno magico {+} Bonus DIF +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus DIF
 ..     Tri-Fire {+} Bonus DIF +
 .+     Bonus DIF + {+} Antima
 .+     Bonus DIF + {+} Attacco potente
 .+     Bonus DIF + {+} Barriera
 .+     Bonus DIF + {+} Blizzard
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus AP
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus DIF +
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus HP
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus MP
 .+     Bonus DIF + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus DIF + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus DIF + {+} Dark Fire
 .+     Bonus DIF + {+} Dark Thunder                              [Bonus DIF +]
 .+     Bonus DIF + {+} Dispel
 .+     Bonus DIF + {+} Drain
 .+     Bonus DIF + {+} Energia
 .+     Bonus DIF + {+} Energira
 .+     Bonus DIF + {+} Esna
 .+     Bonus DIF + {+} Fire
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Drain
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Fire
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Novox
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus DIF + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus DIF + {+} Novox
 .+     Bonus DIF + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus DIF + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus DIF + {+} Ruba
 .+     Bonus DIF + {+} Salto
 .+     Bonus DIF + {+} Scan
 .+     Bonus DIF + {+} Scatto                                    [Bonus DIF +]
 .+     Bonus DIF + {+} Thunder
 .+     Bonus DIF + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus DIF + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus DIF
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus DIF + {+} Aspir
 .+  §  Bonus DIF + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus DIF + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus DIF + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus DIF + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus DIF + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus DIF + {+} Dark Thundara                             [Bonus DIF +]
 .+  §  Bonus DIF + {+} Fira
 .+  §  Bonus DIF + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus DIF + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus DIF + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus DIF + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus DIF + {+} Rigene
 .+  §  Bonus DIF + {+} Thundara
 .+  §  Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus DIF + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus DIF
 MM     Bonus DIF {+} Bonus DIF
 MM     Bonus DIF {+} Pugno goblin
 MM     Bonus DIF {+} Scan
 MM  §  Bonus DIF {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus DIF {+} Blizzard
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus HP
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus MAG                                   [Bonus DIF +]
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus DIF {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus DIF {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus DIF {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus DIF {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus DIF {+} Energia
 MM  §  Bonus DIF {+} Esna
 MM  §  Bonus DIF {+} Fire
 MM  §  Bonus DIF {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus DIF {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus DIF {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus DIF {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus DIF {+} Salto
 MM  §  Bonus DIF {+} Thunder
 MM  §  Bonus DIF {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS DIF ++
 //     B/OMD {+} Bonus DIF
 //     B/OMD {+} Bonus DIF +
 //     B/OMD {+} Bonus DIF ++
 //     Bonus DIF ++ {+} Antiga
 //     Bonus DIF ++ {+} Antima
 //     Bonus DIF ++ {+} Aspir
 //     Bonus DIF ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus DIF ++ {+} Barriera
 //     Bonus DIF ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus DIF ++ {+} Blizzara
 //     Bonus DIF ++ {+} Blizzard
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus DIF ++
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus HP                                [Bonus DIF ++]
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus HP +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus DIF ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus DIF ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus DIF ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus DIF ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus DIF ++ {+} Dispel
 //     Bonus DIF ++ {+} Drain
 //     Bonus DIF ++ {+} Elettroshock                            [Bonus DIF ++]
 //     Bonus DIF ++ {+} Energia
 //     Bonus DIF ++ {+} Energiga
 //     Bonus DIF ++ {+} Energira
 //     Bonus DIF ++ {+} Esna
 //     Bonus DIF ++ {+} Fira
 //     Bonus DIF ++ {+} Fire
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus DIF ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus DIF ++ {+} Novox
 //     Bonus DIF ++ {+} Pugno di ferro                          [Bonus DIF ++]
 //     Bonus DIF ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus DIF ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus DIF ++ {+} Rigene
 //     Bonus DIF ++ {+} Ruba
 //     Bonus DIF ++ {+} Salto
 //     Bonus DIF ++ {+} Scan
 //     Bonus DIF ++ {+} Scatto
 //     Bonus DIF ++ {+} Stop
 //     Bonus DIF ++ {+} Thundara
 //     Bonus DIF ++ {+} Thunder
 //     Bonus DIF ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus DIF ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus DIF ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus DIF ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus DIF ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus DIF ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus DIF ++ {+} Veleno
 //     Bonus DIF ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus DIF                               [Bonus DIF ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus DIF +
 //     Fusione {+} Bonus DIF
 //     Fusione {+} Bonus DIF +
 //     Fusione {+} Bonus DIF ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus DIF
 //     Pugno costoso {+} Bonus DIF +
 //     Pugno costoso {+} Bonus DIF ++
 //     Ultima {+} Bonus DIF
 //     Ultima {+} Bonus DIF +
 //     Ultima {+} Bonus DIF ++
 //     Vigore {+} Bonus DIF
 //     Vigore {+} Bonus DIF +
 //     Vigore {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Ade
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus HP ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus MAG ++                            [Bonus DIF ++]
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus DIF ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus DIF                             [Bonus DIF ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus DIF +
 ..     Pugno martello {+} Bonus DIF ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus DIF
 M+     Pugno magico {+} Bonus DIF +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus DIF
 M+     Tri-Fire {+} Bonus DIF +
 MM     Bonus DIF + {+} Antima
 MM     Bonus DIF + {+} Attacco potente
 MM     Bonus DIF + {+} Barriera
 MM     Bonus DIF + {+} Blizzard
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus AP
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus DIF +
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus HP
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus MP
 MM     Bonus DIF + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus DIF + {+} Dark Blizzard                            [Bonus DIF ++]
 MM     Bonus DIF + {+} Dark Fire
 MM     Bonus DIF + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus DIF + {+} Dispel
 MM     Bonus DIF + {+} Drain
 MM     Bonus DIF + {+} Energia
 MM     Bonus DIF + {+} Energira
 MM     Bonus DIF + {+} Esna
 MM     Bonus DIF + {+} Fire
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Drain
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Fire
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Novox
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus DIF + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus DIF + {+} Novox
 MM     Bonus DIF + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus DIF + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus DIF + {+} Ruba
 MM     Bonus DIF + {+} Salto                                    [Bonus DIF ++]
 MM     Bonus DIF + {+} Scan
 MM     Bonus DIF + {+} Scatto
 MM     Bonus DIF + {+} Thunder
 MM     Bonus DIF + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus DIF + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus DIF + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus DIF
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus DIF + {+} Aspir
 MM  §  Bonus DIF + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus DIF + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus DIF + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus DIF + {+} Dark Blizzara                            [Bonus DIF ++]
 MM  §  Bonus DIF + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus DIF + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus DIF + {+} Fira
 MM  §  Bonus DIF + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus DIF + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus DIF + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus DIF + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus DIF + {+} Rigene
 MM  §  Bonus DIF + {+} Thundara
 MM  §  Bonus DIF + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus DIF + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS HP
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus HP
 .+     Bonus HP {+} Bonus HP
 .+     Bonus HP {+} Pugno goblin
 .+     Bonus HP {+} Scan
 .+  §  Bonus HP {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus HP {+} Blizzard
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus HP {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus HP {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus HP {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus HP {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus HP {+} Energia
 .+  §  Bonus HP {+} Esna
 .+  §  Bonus HP {+} Fire
 .+  §  Bonus HP {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus HP {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus HP {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus HP {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus HP {+} Salto
 .+  §  Bonus HP {+} Thunder
 .+  §  Bonus HP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS HP +
 ..     Pugno magico {+} Bonus HP
 ..     Pugno magico {+} Bonus HP +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus HP
 ..     Tri-Fire {+} Bonus HP +
 .+     Bonus HP + {+} Antima
 .+     Bonus HP + {+} Attacco potente
 .+     Bonus HP + {+} Barriera
 .+     Bonus HP + {+} Blizzard
 .+     Bonus HP + {+} Bonus AP
 .+     Bonus HP + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus HP + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus HP + {+} Bonus HP
 .+     Bonus HP + {+} Bonus HP +
 .+     Bonus HP + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus HP + {+} Bonus MP
 .+     Bonus HP + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus HP + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus HP + {+} Dark Fire
 .+     Bonus HP + {+} Dark Thunder                                [Bonus HP +]
 .+     Bonus HP + {+} Dispel
 .+     Bonus HP + {+} Drain
 .+     Bonus HP + {+} Energia
 .+     Bonus HP + {+} Energira
 .+     Bonus HP + {+} Esna
 .+     Bonus HP + {+} Fire
 .+     Bonus HP + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus HP + {+} Lama Drain
 .+     Bonus HP + {+} Lama Fire
 .+     Bonus HP + {+} Lama Novox
 .+     Bonus HP + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus HP + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus HP + {+} Novox
 .+     Bonus HP + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus HP + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus HP + {+} Ruba
 .+     Bonus HP + {+} Salto
 .+     Bonus HP + {+} Scan
 .+     Bonus HP + {+} Scatto                                      [Bonus HP +]
 .+     Bonus HP + {+} Thunder
 .+     Bonus HP + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus HP + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus HP + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus HP
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus HP + {+} Aspir
 .+  §  Bonus HP + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus HP + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus HP + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus HP + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus HP + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus HP + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus HP + {+} Dark Thundara                               [Bonus HP +]
 .+  §  Bonus HP + {+} Fira
 .+  §  Bonus HP + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus HP + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus HP + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus HP + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus HP + {+} Rigene
 .+  §  Bonus HP + {+} Thundara
 .+  §  Bonus HP + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus HP + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus HP
 MM     Bonus HP {+} Bonus HP
 MM     Bonus HP {+} Pugno goblin
 MM     Bonus HP {+} Scan
 MM  §  Bonus HP {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus HP {+} Blizzard
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus MAG                                     [Bonus HP +]
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus HP {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus HP {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus HP {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus HP {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus HP {+} Energia
 MM  §  Bonus HP {+} Esna
 MM  §  Bonus HP {+} Fire
 MM  §  Bonus HP {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus HP {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus HP {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus HP {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus HP {+} Salto
 MM  §  Bonus HP {+} Thunder
 MM  §  Bonus HP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS HP ++
 //     B/OMD {+} Bonus HP
 //     B/OMD {+} Bonus HP +
 //     B/OMD {+} Bonus HP ++
 //     Bonus HP ++ {+} Antiga
 //     Bonus HP ++ {+} Antima
 //     Bonus HP ++ {+} Aspir
 //     Bonus HP ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus HP ++ {+} Barriera
 //     Bonus HP ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus HP ++ {+} Blizzara
 //     Bonus HP ++ {+} Blizzard
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus HP
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus HP +                                [Bonus HP ++]
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus HP ++
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus HP ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus HP ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus HP ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus HP ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus HP ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus HP ++ {+} Dispel
 //     Bonus HP ++ {+} Drain
 //     Bonus HP ++ {+} Elettroshock                              [Bonus HP ++]
 //     Bonus HP ++ {+} Energia
 //     Bonus HP ++ {+} Energiga
 //     Bonus HP ++ {+} Energira
 //     Bonus HP ++ {+} Esna
 //     Bonus HP ++ {+} Fira
 //     Bonus HP ++ {+} Fire
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus HP ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus HP ++ {+} Novox
 //     Bonus HP ++ {+} Pugno di ferro                            [Bonus HP ++]
 //     Bonus HP ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus HP ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus HP ++ {+} Rigene
 //     Bonus HP ++ {+} Ruba
 //     Bonus HP ++ {+} Salto
 //     Bonus HP ++ {+} Scan
 //     Bonus HP ++ {+} Scatto
 //     Bonus HP ++ {+} Stop
 //     Bonus HP ++ {+} Thundara
 //     Bonus HP ++ {+} Thunder
 //     Bonus HP ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus HP ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus HP ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus HP ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus HP ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus HP ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus HP ++ {+} Veleno
 //     Bonus HP ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus HP                                 [Bonus HP ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus HP +
 //     Fusione {+} Bonus HP
 //     Fusione {+} Bonus HP +
 //     Fusione {+} Bonus HP ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus HP
 //     Pugno costoso {+} Bonus HP +
 //     Pugno costoso {+} Bonus HP ++
 //     Ultima {+} Bonus HP
 //     Ultima {+} Bonus HP +
 //     Ultima {+} Bonus HP ++
 //     Vigore {+} Bonus HP
 //     Vigore {+} Bonus HP +
 //     Vigore {+} Bonus HP ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Ade
 //  §  Bonus HP ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus MAG ++                              [Bonus HP ++]
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus HP ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus HP ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus HP ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus HP ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus HP ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus HP ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus HP ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus HP ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus HP ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus HP                               [Bonus HP ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus HP +
 ..     Pugno martello {+} Bonus HP ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus HP
 M+     Pugno magico {+} Bonus HP +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus HP
 M+     Tri-Fire {+} Bonus HP +
 MM     Bonus HP + {+} Antima
 MM     Bonus HP + {+} Attacco potente
 MM     Bonus HP + {+} Barriera
 MM     Bonus HP + {+} Blizzard
 MM     Bonus HP + {+} Bonus AP
 MM     Bonus HP + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus HP + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus HP + {+} Bonus HP
 MM     Bonus HP + {+} Bonus HP +
 MM     Bonus HP + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus HP + {+} Bonus MP
 MM     Bonus HP + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus HP + {+} Dark Blizzard                              [Bonus HP ++]
 MM     Bonus HP + {+} Dark Fire
 MM     Bonus HP + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus HP + {+} Dispel
 MM     Bonus HP + {+} Drain
 MM     Bonus HP + {+} Energia
 MM     Bonus HP + {+} Energira
 MM     Bonus HP + {+} Esna
 MM     Bonus HP + {+} Fire
 MM     Bonus HP + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus HP + {+} Lama Drain
 MM     Bonus HP + {+} Lama Fire
 MM     Bonus HP + {+} Lama Novox
 MM     Bonus HP + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus HP + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus HP + {+} Novox
 MM     Bonus HP + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus HP + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus HP + {+} Ruba
 MM     Bonus HP + {+} Salto                                      [Bonus HP ++]
 MM     Bonus HP + {+} Scan
 MM     Bonus HP + {+} Scatto
 MM     Bonus HP + {+} Thunder
 MM     Bonus HP + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus HP + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus HP + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus HP
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus HP
 MM  §  Bonus HP + {+} Aspir
 MM  §  Bonus HP + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus HP + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus HP + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus HP + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus HP + {+} Dark Blizzara                              [Bonus HP ++]
 MM  §  Bonus HP + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus HP + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus HP + {+} Fira
 MM  §  Bonus HP + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus HP + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus HP + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus HP + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus HP + {+} Rigene
 MM  §  Bonus HP + {+} Thundara
 MM  §  Bonus HP + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus HP + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS MAG
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus MAG
 .+     Bonus MAG {+} Bonus MAG
 .+     Bonus MAG {+} Pugno goblin
 .+     Bonus MAG {+} Scan
 .+  §  Bonus MAG {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus MAG {+} Blizzard
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus MAG {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus MAG {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus MAG {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus MAG {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus MAG {+} Energia
 .+  §  Bonus MAG {+} Esna
 .+  §  Bonus MAG {+} Fire
 .+  §  Bonus MAG {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus MAG {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus MAG {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus MAG {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus MAG {+} Salto
 .+  §  Bonus MAG {+} Thunder
 .+  §  Bonus MAG {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS MAG +
 ..     Pugno magico {+} Bonus MAG
 ..     Pugno magico {+} Bonus MAG +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus MAG
 ..     Tri-Fire {+} Bonus MAG +
 .+     Bonus MAG + {+} Antima
 .+     Bonus MAG + {+} Attacco potente
 .+     Bonus MAG + {+} Barriera
 .+     Bonus MAG + {+} Blizzard
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus AP
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus HP
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus MAG +
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus MP
 .+     Bonus MAG + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus MAG + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus MAG + {+} Dark Fire
 .+     Bonus MAG + {+} Dark Thunder                              [Bonus MAG +]
 .+     Bonus MAG + {+} Dispel
 .+     Bonus MAG + {+} Drain
 .+     Bonus MAG + {+} Energia
 .+     Bonus MAG + {+} Energira
 .+     Bonus MAG + {+} Esna
 .+     Bonus MAG + {+} Fire
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Drain
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Fire
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Novox
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus MAG + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus MAG + {+} Novox
 .+     Bonus MAG + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus MAG + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus MAG + {+} Ruba
 .+     Bonus MAG + {+} Salto
 .+     Bonus MAG + {+} Scan
 .+     Bonus MAG + {+} Scatto                                    [Bonus MAG +]
 .+     Bonus MAG + {+} Thunder
 .+     Bonus MAG + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus MAG + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus MAG
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus MAG + {+} Aspir
 .+  §  Bonus MAG + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus MAG + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus MAG + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus MAG + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus MAG + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus MAG + {+} Dark Thundara                             [Bonus MAG +]
 .+  §  Bonus MAG + {+} Fira
 .+  §  Bonus MAG + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus MAG + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus MAG + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus MAG + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus MAG + {+} Rigene
 .+  §  Bonus MAG + {+} Thundara
 .+  §  Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus MAG + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus MAG
 MM     Bonus MAG {+} Bonus MAG
 MM     Bonus MAG {+} Pugno goblin
 MM     Bonus MAG {+} Scan
 MM  §  Bonus MAG {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus MAG {+} Blizzard
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus HP                                    [Bonus MAG +]
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus MAG {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus MAG {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus MAG {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus MAG {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus MAG {+} Energia
 MM  §  Bonus MAG {+} Esna
 MM  §  Bonus MAG {+} Fire
 MM  §  Bonus MAG {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus MAG {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus MAG {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus MAG {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus MAG {+} Salto
 MM  §  Bonus MAG {+} Thunder
 MM  §  Bonus MAG {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS MAG ++
 //     B/OMD {+} Bonus MAG
 //     B/OMD {+} Bonus MAG +
 //     B/OMD {+} Bonus MAG ++
 //     Bonus MAG ++ {+} Antiga
 //     Bonus MAG ++ {+} Antima
 //     Bonus MAG ++ {+} Aspir
 //     Bonus MAG ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus MAG ++ {+} Barriera
 //     Bonus MAG ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus MAG ++ {+} Blizzara
 //     Bonus MAG ++ {+} Blizzard
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus HP
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus HP +                              [Bonus MAG ++]
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus MAG ++
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus MAG ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus MAG ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus MAG ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus MAG ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus MAG ++ {+} Dispel
 //     Bonus MAG ++ {+} Drain
 //     Bonus MAG ++ {+} Elettroshock                            [Bonus MAG ++]
 //     Bonus MAG ++ {+} Energia
 //     Bonus MAG ++ {+} Energiga
 //     Bonus MAG ++ {+} Energira
 //     Bonus MAG ++ {+} Esna
 //     Bonus MAG ++ {+} Fira
 //     Bonus MAG ++ {+} Fire
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus MAG ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus MAG ++ {+} Novox
 //     Bonus MAG ++ {+} Pugno di ferro                          [Bonus MAG ++]
 //     Bonus MAG ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus MAG ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus MAG ++ {+} Rigene
 //     Bonus MAG ++ {+} Ruba
 //     Bonus MAG ++ {+} Salto
 //     Bonus MAG ++ {+} Scan
 //     Bonus MAG ++ {+} Scatto
 //     Bonus MAG ++ {+} Stop
 //     Bonus MAG ++ {+} Thundara
 //     Bonus MAG ++ {+} Thunder
 //     Bonus MAG ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus MAG ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus MAG ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus MAG ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus MAG ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus MAG ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus MAG ++ {+} Veleno
 //     Bonus MAG ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus MAG                               [Bonus MAG ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus MAG +
 //     Fusione {+} Bonus MAG
 //     Fusione {+} Bonus MAG +
 //     Fusione {+} Bonus MAG ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus MAG
 //     Pugno costoso {+} Bonus MAG +
 //     Pugno costoso {+} Bonus MAG ++
 //     Ultima {+} Bonus MAG
 //     Ultima {+} Bonus MAG +
 //     Ultima {+} Bonus MAG ++
 //     Vigore {+} Bonus MAG
 //     Vigore {+} Bonus MAG +
 //     Vigore {+} Bonus MAG ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Ade
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus HP ++                             [Bonus MAG ++]
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus MAG ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus MAG                             [Bonus MAG ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus MAG +
 ..     Pugno martello {+} Bonus MAG ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus MAG
 M+     Pugno magico {+} Bonus MAG +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus MAG
 M+     Tri-Fire {+} Bonus MAG +
 MM     Bonus MAG + {+} Antima
 MM     Bonus MAG + {+} Attacco potente
 MM     Bonus MAG + {+} Barriera
 MM     Bonus MAG + {+} Blizzard
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus AP
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus HP
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus MAG +
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus MP
 MM     Bonus MAG + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus MAG + {+} Dark Blizzard                            [Bonus MAG ++]
 MM     Bonus MAG + {+} Dark Fire
 MM     Bonus MAG + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus MAG + {+} Dispel
 MM     Bonus MAG + {+} Drain
 MM     Bonus MAG + {+} Energia
 MM     Bonus MAG + {+} Energira
 MM     Bonus MAG + {+} Esna
 MM     Bonus MAG + {+} Fire
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Drain
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Fire
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Novox
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus MAG + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus MAG + {+} Novox
 MM     Bonus MAG + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus MAG + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus MAG + {+} Ruba
 MM     Bonus MAG + {+} Salto                                    [Bonus MAG ++]
 MM     Bonus MAG + {+} Scan
 MM     Bonus MAG + {+} Scatto
 MM     Bonus MAG + {+} Thunder
 MM     Bonus MAG + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus MAG + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus MAG + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus MAG
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus MAG
 MM  §  Bonus MAG + {+} Aspir
 MM  §  Bonus MAG + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus MAG + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus MAG + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus MAG + {+} Dark Blizzara                            [Bonus MAG ++]
 MM  §  Bonus MAG + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus MAG + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus MAG + {+} Fira
 MM  §  Bonus MAG + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus MAG + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus MAG + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus MAG + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus MAG + {+} Rigene
 MM  §  Bonus MAG + {+} Thundara
 MM  §  Bonus MAG + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus MAG + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS MP
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus MP
 .+     Bonus MP {+} Bonus MP
 .+     Bonus MP {+} Pugno goblin
 .+     Bonus MP {+} Scan
 .+  §  Bonus MP {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus MP {+} Blizzard
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus MP {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus MP {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus MP {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus MP {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus MP {+} Energia
 .+  §  Bonus MP {+} Esna
 .+  §  Bonus MP {+} Fire
 .+  §  Bonus MP {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus MP {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus MP {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus MP {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus MP {+} Salto
 .+  §  Bonus MP {+} Thunder
 .+  §  Bonus MP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS MP +
 ..     Pugno magico {+} Bonus MP
 ..     Pugno magico {+} Bonus MP +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus MP
 ..     Tri-Fire {+} Bonus MP +
 .+     Bonus MP + {+} Antima
 .+     Bonus MP + {+} Attacco potente
 .+     Bonus MP + {+} Barriera
 .+     Bonus MP + {+} Blizzard
 .+     Bonus MP + {+} Bonus AP
 .+     Bonus MP + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus MP + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus MP + {+} Bonus HP
 .+     Bonus MP + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus MP + {+} Bonus MP
 .+     Bonus MP + {+} Bonus MP +
 .+     Bonus MP + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus MP + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus MP + {+} Dark Fire
 .+     Bonus MP + {+} Dark Thunder                                [Bonus MP +]
 .+     Bonus MP + {+} Dispel
 .+     Bonus MP + {+} Drain
 .+     Bonus MP + {+} Energia
 .+     Bonus MP + {+} Energira
 .+     Bonus MP + {+} Esna
 .+     Bonus MP + {+} Fire
 .+     Bonus MP + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus MP + {+} Lama Drain
 .+     Bonus MP + {+} Lama Fire
 .+     Bonus MP + {+} Lama Novox
 .+     Bonus MP + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus MP + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus MP + {+} Novox
 .+     Bonus MP + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus MP + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus MP + {+} Ruba
 .+     Bonus MP + {+} Salto
 .+     Bonus MP + {+} Scan
 .+     Bonus MP + {+} Scatto                                      [Bonus MP +]
 .+     Bonus MP + {+} Thunder
 .+     Bonus MP + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus MP + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus MP + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus MP
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus MP + {+} Aspir
 .+  §  Bonus MP + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus MP + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus MP + {+} Bonus SPI +
 .+  §  Bonus MP + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus MP + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus MP + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus MP + {+} Dark Thundara                               [Bonus MP +]
 .+  §  Bonus MP + {+} Fira
 .+  §  Bonus MP + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus MP + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus MP + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus MP + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus MP + {+} Rigene
 .+  §  Bonus MP + {+} Thundara
 .+  §  Bonus MP + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus MP + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus MP
 MM     Bonus MP {+} Bonus MP
 MM     Bonus MP {+} Pugno goblin
 MM     Bonus MP {+} Scan
 MM  §  Bonus MP {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus MP {+} Blizzard
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus HP                                      [Bonus MP +]
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus MAG
 MM  §  Bonus MP {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus MP {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus MP {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus MP {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus MP {+} Energia
 MM  §  Bonus MP {+} Esna
 MM  §  Bonus MP {+} Fire
 MM  §  Bonus MP {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus MP {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus MP {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus MP {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus MP {+} Salto
 MM  §  Bonus MP {+} Thunder
 MM  §  Bonus MP {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS MP ++
 //     B/OMD {+} Bonus MP
 //     B/OMD {+} Bonus MP +
 //     B/OMD {+} Bonus MP ++
 //     Bonus MP ++ {+} Antiga
 //     Bonus MP ++ {+} Antima
 //     Bonus MP ++ {+} Aspir
 //     Bonus MP ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus MP ++ {+} Barriera
 //     Bonus MP ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus MP ++ {+} Blizzara
 //     Bonus MP ++ {+} Blizzard
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus HP
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus HP +                                [Bonus MP ++]
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus MP ++
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus MP ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus MP ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus MP ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus MP ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus MP ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus MP ++ {+} Dispel
 //     Bonus MP ++ {+} Drain
 //     Bonus MP ++ {+} Elettroshock                              [Bonus MP ++]
 //     Bonus MP ++ {+} Energia
 //     Bonus MP ++ {+} Energiga
 //     Bonus MP ++ {+} Energira
 //     Bonus MP ++ {+} Esna
 //     Bonus MP ++ {+} Fira
 //     Bonus MP ++ {+} Fire
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus MP ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus MP ++ {+} Novox
 //     Bonus MP ++ {+} Pugno di ferro                            [Bonus MP ++]
 //     Bonus MP ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus MP ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus MP ++ {+} Rigene
 //     Bonus MP ++ {+} Ruba
 //     Bonus MP ++ {+} Salto
 //     Bonus MP ++ {+} Scan
 //     Bonus MP ++ {+} Scatto
 //     Bonus MP ++ {+} Stop
 //     Bonus MP ++ {+} Thundara
 //     Bonus MP ++ {+} Thunder
 //     Bonus MP ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus MP ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus MP ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus MP ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus MP ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus MP ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus MP ++ {+} Veleno
 //     Bonus MP ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus MP                                 [Bonus MP ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus MP +
 //     Fusione {+} Bonus MP
 //     Fusione {+} Bonus MP +
 //     Fusione {+} Bonus MP ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus MP
 //     Pugno costoso {+} Bonus MP +
 //     Pugno costoso {+} Bonus MP ++
 //     Ultima {+} Bonus MP
 //     Ultima {+} Bonus MP +
 //     Ultima {+} Bonus MP ++
 //     Vigore {+} Bonus MP
 //     Vigore {+} Bonus MP +
 //     Vigore {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Ade
 //  §  Bonus MP ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus HP ++                               [Bonus MP ++]
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus MAG ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus MP ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus MP ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus MP ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus MP ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus MP ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus MP ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus MP ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus MP ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus MP ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus MP                               [Bonus MP ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus MP +
 ..     Pugno martello {+} Bonus MP ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus MP
 M+     Pugno magico {+} Bonus MP +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus MP
 M+     Tri-Fire {+} Bonus MP +
 MM     Bonus MP + {+} Antima
 MM     Bonus MP + {+} Attacco potente
 MM     Bonus MP + {+} Barriera
 MM     Bonus MP + {+} Blizzard
 MM     Bonus MP + {+} Bonus AP
 MM     Bonus MP + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus MP + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus MP + {+} Bonus HP
 MM     Bonus MP + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus MP + {+} Bonus MP
 MM     Bonus MP + {+} Bonus MP +
 MM     Bonus MP + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus MP + {+} Dark Blizzard                              [Bonus MP ++]
 MM     Bonus MP + {+} Dark Fire
 MM     Bonus MP + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus MP + {+} Dispel
 MM     Bonus MP + {+} Drain
 MM     Bonus MP + {+} Energia
 MM     Bonus MP + {+} Energira
 MM     Bonus MP + {+} Esna
 MM     Bonus MP + {+} Fire
 MM     Bonus MP + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus MP + {+} Lama Drain
 MM     Bonus MP + {+} Lama Fire
 MM     Bonus MP + {+} Lama Novox
 MM     Bonus MP + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus MP + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus MP + {+} Novox
 MM     Bonus MP + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus MP + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus MP + {+} Ruba
 MM     Bonus MP + {+} Salto                                      [Bonus MP ++]
 MM     Bonus MP + {+} Scan
 MM     Bonus MP + {+} Scatto
 MM     Bonus MP + {+} Thunder
 MM     Bonus MP + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus MP + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus MP + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus MP
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus MP + {+} Aspir
 MM  §  Bonus MP + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus MP + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus MP + {+} Bonus SPI +
 MM  §  Bonus MP + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus MP + {+} Dark Blizzara                              [Bonus MP ++]
 MM  §  Bonus MP + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus MP + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus MP + {+} Fira
 MM  §  Bonus MP + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus MP + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus MP + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus MP + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus MP + {+} Rigene
 MM  §  Bonus MP + {+} Thundara
 MM  §  Bonus MP + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus MP + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- BONUS SPI
 ..     Pugno di ferro {+} Bonus SPI
 .+     Bonus SPI {+} Bonus SPI
 .+     Bonus SPI {+} Pugno goblin
 .+     Bonus SPI {+} Scan
 .+  §  Bonus SPI {+} Attacco potente
 .+  §  Bonus SPI {+} Blizzard
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus AP
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus ATT
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus DIF
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus HP
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus MAG
 .+  §  Bonus SPI {+} Bonus MP
 .+  §  Bonus SPI {+} Dark Blizzard
 .+  §  Bonus SPI {+} Dark Fire
 .+  §  Bonus SPI {+} Dark Thunder
 .+  §  Bonus SPI {+} Energia
 .+  §  Bonus SPI {+} Esna
 .+  §  Bonus SPI {+} Fire
 .+  §  Bonus SPI {+} Lama Blizzard
 .+  §  Bonus SPI {+} Lama Fire
 .+  §  Bonus SPI {+} Lama Thunder
 .+  §  Bonus SPI {+} Lama Veleno
 .+  §  Bonus SPI {+} Salto
 .+  §  Bonus SPI {+} Thunder
 .+  §  Bonus SPI {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS SPI +
 ..     Pugno magico {+} Bonus SPI
 ..     Pugno magico {+} Bonus SPI +
 ..     Tri-Fire {+} Bonus SPI
 ..     Tri-Fire {+} Bonus SPI +
 .+     Bonus SPI + {+} Antima
 .+     Bonus SPI + {+} Attacco potente
 .+     Bonus SPI + {+} Barriera
 .+     Bonus SPI + {+} Blizzard
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus AP
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus ATT
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus DIF
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus HP
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus MAG
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus MP
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus SPI
 .+     Bonus SPI + {+} Bonus SPI +
 .+     Bonus SPI + {+} Dark Blizzard
 .+     Bonus SPI + {+} Dark Fire
 .+     Bonus SPI + {+} Dark Thunder                              [Bonus SPI +]
 .+     Bonus SPI + {+} Dispel
 .+     Bonus SPI + {+} Drain
 .+     Bonus SPI + {+} Energia
 .+     Bonus SPI + {+} Energira
 .+     Bonus SPI + {+} Esna
 .+     Bonus SPI + {+} Fire
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Blizzard
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Drain
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Fire
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Novox
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Thunder
 .+     Bonus SPI + {+} Lama Veleno
 .+     Bonus SPI + {+} Novox
 .+     Bonus SPI + {+} Pugno di ferro
 .+     Bonus SPI + {+} Pugno goblin
 .+     Bonus SPI + {+} Ruba
 .+     Bonus SPI + {+} Salto
 .+     Bonus SPI + {+} Scan
 .+     Bonus SPI + {+} Scatto                                    [Bonus SPI +]
 .+     Bonus SPI + {+} Thunder
 .+     Bonus SPI + {+} Tornado Veleno
 .+     Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga
 .+     Bonus SPI + {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Bonus SPI
 .+     Tri-Thundaga {+} Bonus SPI
 .+  §  Bonus SPI + {+} Aspir
 .+  §  Bonus SPI + {+} Barriera Magica
 .+  §  Bonus SPI + {+} Blizzara
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus AP +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus ATT +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus DIF +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus HP +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus MAG +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Bonus MP +
 .+  §  Bonus SPI + {+} Colpo vitale
 .+  §  Bonus SPI + {+} Dark Blizzara
 .+  §  Bonus SPI + {+} Dark Fira
 .+  §  Bonus SPI + {+} Dark Thundara                             [Bonus SPI +]
 .+  §  Bonus SPI + {+} Fira
 .+  §  Bonus SPI + {+} Lama Aspir
 .+  §  Bonus SPI + {+} Lama Blizzara
 .+  §  Bonus SPI + {+} Lama Fira
 .+  §  Bonus SPI + {+} Lama Thundara
 .+  §  Bonus SPI + {+} Rigene
 .+  §  Bonus SPI + {+} Thundara
 .+  §  Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Bonus SPI + {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Bonus SPI
 MM     Bonus SPI {+} Bonus SPI
 MM     Bonus SPI {+} Pugno goblin
 MM     Bonus SPI {+} Scan
 MM  §  Bonus SPI {+} Attacco potente
 MM  §  Bonus SPI {+} Blizzard
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus AP
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus ATT
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus DIF
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus HP                                    [Bonus SPI +]
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus MAG
 MM  §  Bonus SPI {+} Bonus MP
 MM  §  Bonus SPI {+} Dark Blizzard
 MM  §  Bonus SPI {+} Dark Fire
 MM  §  Bonus SPI {+} Dark Thunder
 MM  §  Bonus SPI {+} Energia
 MM  §  Bonus SPI {+} Esna
 MM  §  Bonus SPI {+} Fire
 MM  §  Bonus SPI {+} Lama Blizzard
 MM  §  Bonus SPI {+} Lama Fire
 MM  §  Bonus SPI {+} Lama Thunder
 MM  §  Bonus SPI {+} Lama Veleno
 MM  §  Bonus SPI {+} Salto
 MM  §  Bonus SPI {+} Thunder
 MM  §  Bonus SPI {+} Veleno

--------------------------------------------------- BONUS SPI ++
 //     B/OMD {+} Bonus SPI
 //     B/OMD {+} Bonus SPI +
 //     B/OMD {+} Bonus SPI ++
 //     Bonus SPI ++ {+} Antiga
 //     Bonus SPI ++ {+} Antima
 //     Bonus SPI ++ {+} Aspir
 //     Bonus SPI ++ {+} Attacco potente
 //     Bonus SPI ++ {+} Barriera
 //     Bonus SPI ++ {+} Barriera Magica
 //     Bonus SPI ++ {+} Blizzara
 //     Bonus SPI ++ {+} Blizzard
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus AP
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus AP +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus HP
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus HP +                              [Bonus SPI ++]
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus MP
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus MP +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI +
 //     Bonus SPI ++ {+} Bonus SPI ++
 //     Bonus SPI ++ {+} Colpo vitale
 //     Bonus SPI ++ {+} Consumatore saggio
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzara
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzard
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Fira
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Fire
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Thundara
 //     Bonus SPI ++ {+} Dark Thunder
 //     Bonus SPI ++ {+} Difesa alterata
 //     Bonus SPI ++ {+} Dispel
 //     Bonus SPI ++ {+} Drain
 //     Bonus SPI ++ {+} Elettroshock                            [Bonus SPI ++]
 //     Bonus SPI ++ {+} Energia
 //     Bonus SPI ++ {+} Energiga
 //     Bonus SPI ++ {+} Energira
 //     Bonus SPI ++ {+} Esna
 //     Bonus SPI ++ {+} Fira
 //     Bonus SPI ++ {+} Fire
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Aspir
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzara
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzard
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Drain
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Fira
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Fire
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Novox
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Stop
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Thundara
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Thunder
 //     Bonus SPI ++ {+} Lama Veleno
 //     Bonus SPI ++ {+} Novox
 //     Bonus SPI ++ {+} Pugno di ferro                          [Bonus SPI ++]
 //     Bonus SPI ++ {+} Pugno goblin
 //     Bonus SPI ++ {+} Pugno magico
 //     Bonus SPI ++ {+} Rigene
 //     Bonus SPI ++ {+} Ruba
 //     Bonus SPI ++ {+} Salto
 //     Bonus SPI ++ {+} Scan
 //     Bonus SPI ++ {+} Scatto
 //     Bonus SPI ++ {+} Stop
 //     Bonus SPI ++ {+} Thundara
 //     Bonus SPI ++ {+} Thunder
 //     Bonus SPI ++ {+} Tornado d'assalto
 //     Bonus SPI ++ {+} Tornado Stop
 //     Bonus SPI ++ {+} Tornado Veleno
 //     Bonus SPI ++ {+} Tri-Fire
 //     Bonus SPI ++ {+} Tri-Thundaga
 //     Bonus SPI ++ {+} Turbo-magia SP
 //     Bonus SPI ++ {+} Veleno
 //     Bonus SPI ++ {+} Veleno volante
 //     Elettroshock {+} Bonus SPI                               [Bonus SPI ++]
 //     Elettroshock {+} Bonus SPI +
 //     Fusione {+} Bonus SPI
 //     Fusione {+} Bonus SPI +
 //     Fusione {+} Bonus SPI ++
 //     Pugno costoso {+} Bonus SPI
 //     Pugno costoso {+} Bonus SPI +
 //     Pugno costoso {+} Bonus SPI ++
 //     Ultima {+} Bonus SPI
 //     Ultima {+} Bonus SPI +
 //     Ultima {+} Bonus SPI ++
 //     Vigore {+} Bonus SPI
 //     Vigore {+} Bonus SPI +
 //     Vigore {+} Bonus SPI ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Ade
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Blizzaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus AP ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus ATT ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus DIF ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus HP ++                             [Bonus SPI ++]
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus MAG ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Bonus MP ++
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Dark Blizzaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Dark Firaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Dark Thundaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Difesa elementale
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Drain potente
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Drainra
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Firaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Gransalto
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Lama Ade
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Lama Blizzaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Lama Firaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Lama Thundaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Mutismo volante
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Spazzata
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Thundaga
 //  §  Bonus SPI ++ {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Bonus SPI                             [Bonus SPI ++]
 ..     Pugno martello {+} Bonus SPI +
 ..     Pugno martello {+} Bonus SPI ++
 M+     Pugno magico {+} Bonus SPI
 M+     Pugno magico {+} Bonus SPI +
 M+     Tri-Fire {+} Bonus SPI
 M+     Tri-Fire {+} Bonus SPI +
 MM     Bonus SPI + {+} Antima
 MM     Bonus SPI + {+} Attacco potente
 MM     Bonus SPI + {+} Barriera
 MM     Bonus SPI + {+} Blizzard
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus AP
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus ATT
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus DIF
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus HP
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus MAG
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus MP
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus SPI
 MM     Bonus SPI + {+} Bonus SPI +
 MM     Bonus SPI + {+} Dark Blizzard                            [Bonus SPI ++]
 MM     Bonus SPI + {+} Dark Fire
 MM     Bonus SPI + {+} Dark Thunder
 MM     Bonus SPI + {+} Dispel
 MM     Bonus SPI + {+} Drain
 MM     Bonus SPI + {+} Energia
 MM     Bonus SPI + {+} Energira
 MM     Bonus SPI + {+} Esna
 MM     Bonus SPI + {+} Fire
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Blizzard
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Drain
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Fire
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Novox
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Thunder
 MM     Bonus SPI + {+} Lama Veleno
 MM     Bonus SPI + {+} Novox
 MM     Bonus SPI + {+} Pugno di ferro
 MM     Bonus SPI + {+} Pugno goblin
 MM     Bonus SPI + {+} Ruba
 MM     Bonus SPI + {+} Salto                                    [Bonus SPI ++]
 MM     Bonus SPI + {+} Scan
 MM     Bonus SPI + {+} Scatto
 MM     Bonus SPI + {+} Thunder
 MM     Bonus SPI + {+} Tornado Veleno
 MM     Bonus SPI + {+} Tri-Thundaga
 MM     Bonus SPI + {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Bonus SPI
 MM     Tri-Thundaga {+} Bonus SPI
 MM  §  Bonus SPI + {+} Aspir
 MM  §  Bonus SPI + {+} Barriera Magica
 MM  §  Bonus SPI + {+} Blizzara
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus AP +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus ATT +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus DIF +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus HP +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus MAG +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Bonus MP +
 MM  §  Bonus SPI + {+} Colpo vitale
 MM  §  Bonus SPI + {+} Dark Blizzara                            [Bonus SPI ++]
 MM  §  Bonus SPI + {+} Dark Fira
 MM  §  Bonus SPI + {+} Dark Thundara
 MM  §  Bonus SPI + {+} Fira
 MM  §  Bonus SPI + {+} Lama Aspir
 MM  §  Bonus SPI + {+} Lama Blizzara
 MM  §  Bonus SPI + {+} Lama Fira
 MM  §  Bonus SPI + {+} Lama Thundara
 MM  §  Bonus SPI + {+} Rigene
 MM  §  Bonus SPI + {+} Thundara
 MM  §  Bonus SPI + {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Bonus SPI + {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- COLPO VITALE
 ..     Antiga {+} Attacco potente
 ..     Antiga {+} Bonus ATT
 ..     Antiga {+} Bonus ATT +
 ..     Antiga {+} Colpo vitale
 ..     Antiga {+} Lama Blizzara
 ..     Antiga {+} Lama Blizzard
 ..     Antiga {+} Lama Fira
 ..     Antiga {+} Lama Fire
 ..     Antiga {+} Lama Thundara
 ..     Antiga {+} Lama Thunder
 ..     Antiga {+} Salto
 ..     Antiga {+} Tornado d'assalto
 ..     Pugno magico {+} Attacco potente
 ..     Pugno magico {+} Colpo vitale
 ..     Tri-Fire {+} Attacco potente
 ..     Tri-Fire {+} Colpo vitale
 .+     Colpo vitale {+} Antima
 .+     Colpo vitale {+} Attacco potente
 .+     Colpo vitale {+} Barriera                                [Colpo vitale]
 .+     Colpo vitale {+} Bonus ATT
 .+     Colpo vitale {+} Bonus DIF
 .+     Colpo vitale {+} Bonus HP
 .+     Colpo vitale {+} Bonus MAG
 .+     Colpo vitale {+} Bonus MP
 .+     Colpo vitale {+} Bonus SPI
 .+     Colpo vitale {+} Colpo vitale
 .+     Colpo vitale {+} Dispel
 .+     Colpo vitale {+} Energia
 .+     Colpo vitale {+} Energira
 .+     Colpo vitale {+} Esna
 .+     Colpo vitale {+} Pugno di ferro
 .+     Colpo vitale {+} Pugno goblin
 .+     Colpo vitale {+} Ruba
 .+     Colpo vitale {+} Salto
 .+     Colpo vitale {+} Scan
 .+     Colpo vitale {+} Scatto
 .+     Colpo vitale {+} Tornado Veleno
 .+     Colpo vitale {+} Tri-Thundaga                            [Colpo vitale]
 .+     Scatto {+} Attacco potente
 .+     Tri-Thundaga {+} Attacco potente
 .+  §  Colpo vitale {+} Barriera Magica
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus ATT +
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus DIF +
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus HP +
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus MAG +
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus MP +
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus SPI +
 .+  §  Colpo vitale {+} Rigene
 .+  §  Colpo vitale {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Colpo vitale {+} Veleno volante
 M+     Antima {+} Attacco potente
 M+     Antima {+} Bonus ATT
 M+     Antima {+} Lama Blizzard
 M+     Antima {+} Lama Fire
 M+     Antima {+} Lama Thunder
 M+     Antima {+} Salto
 M+     Pugno di ferro {+} Attacco potente                       [Colpo vitale]
 MM     Attacco potente {+} Attacco potente
 MM     Attacco potente {+} Pugno goblin
 MM     Attacco potente {+} Scan
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus ATT
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus DIF
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus HP
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus MAG
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus MP
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus SPI
 MM  §  Attacco potente {+} Energia
 MM  §  Attacco potente {+} Esna
 MM  §  Attacco potente {+} Salto

--------------------------------------------------- CONSUMATORE SAGGIO
 ..     Consumatore saggio {+} Antima
 ..     Consumatore saggio {+} Aspir
 ..     Consumatore saggio {+} Attacco potente
 ..     Consumatore saggio {+} Barriera
 ..     Consumatore saggio {+} Barriera Magica
 ..     Consumatore saggio {+} Blizzara
 ..     Consumatore saggio {+} Blizzard
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus AP
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus AP +
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus ATT
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus ATT +
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus DIF
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus DIF +
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus HP
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus HP +
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus MAG
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus MAG +
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus MP
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus MP +                  [Consumatore saggio]
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus SPI
 ..     Consumatore saggio {+} Bonus SPI +
 ..     Consumatore saggio {+} Colpo vitale
 ..     Consumatore saggio {+} Consumatore saggio
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Blizzara
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Blizzard
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Fira
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Fire
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Thundara
 ..     Consumatore saggio {+} Dark Thunder
 ..     Consumatore saggio {+} Dispel
 ..     Consumatore saggio {+} Drain
 ..     Consumatore saggio {+} Energia
 ..     Consumatore saggio {+} Energira
 ..     Consumatore saggio {+} Esna
 ..     Consumatore saggio {+} Fira
 ..     Consumatore saggio {+} Fire
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Aspir
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Blizzara               [Consumatore saggio]
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Blizzard
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Drain
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Fira
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Fire
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Novox
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Thundara
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Thunder
 ..     Consumatore saggio {+} Lama Veleno
 ..     Consumatore saggio {+} Novox
 ..     Consumatore saggio {+} Pugno di ferro
 ..     Consumatore saggio {+} Pugno goblin
 ..     Consumatore saggio {+} Pugno magico
 ..     Consumatore saggio {+} Rigene
 ..     Consumatore saggio {+} Ruba
 ..     Consumatore saggio {+} Salto
 ..     Consumatore saggio {+} Scan
 ..     Consumatore saggio {+} Scatto
 ..     Consumatore saggio {+} Thundara
 ..     Consumatore saggio {+} Thunder                     [Consumatore saggio]
 ..     Consumatore saggio {+} Tornado d'assalto
 ..     Consumatore saggio {+} Tornado Veleno
 ..     Consumatore saggio {+} Tri-Fire
 ..     Consumatore saggio {+} Tri-Thundaga
 ..     Consumatore saggio {+} Veleno
 ..     Consumatore saggio {+} Veleno volante
 ..     Pugno magico {+} Ruba
 ..     Tri-Fire {+} Ruba
 ..  §  Consumatore saggio {+} Antiga
 ..  §  Consumatore saggio {+} Difesa alterata
 ..  §  Consumatore saggio {+} Energiga
 ..  §  Consumatore saggio {+} Lama Stop
 ..  §  Consumatore saggio {+} Stop
 ..  §  Consumatore saggio {+} Tornado Stop
 ..  §  Consumatore saggio {+} Turbo-magia SP
 .+     Scatto {+} Ruba
 .+     Tri-Thundaga {+} Ruba
 M+     Ruba {+} Attacco potente
 M+     Ruba {+} Blizzard                                  [Consumatore saggio]
 M+     Ruba {+} Bonus AP
 M+     Ruba {+} Bonus ATT
 M+     Ruba {+} Bonus DIF
 M+     Ruba {+} Bonus HP
 M+     Ruba {+} Bonus MAG
 M+     Ruba {+} Bonus MP
 M+     Ruba {+} Bonus SPI
 M+     Ruba {+} Dark Blizzard
 M+     Ruba {+} Dark Fire
 M+     Ruba {+} Dark Thunder
 M+     Ruba {+} Energia
 M+     Ruba {+} Esna
 M+     Ruba {+} Fire
 M+     Ruba {+} Lama Blizzard
 M+     Ruba {+} Lama Fire
 M+     Ruba {+} Lama Thunder
 M+     Ruba {+} Lama Veleno
 M+     Ruba {+} Pugno di ferro
 M+     Ruba {+} Pugno goblin                              [Consumatore saggio]
 M+     Ruba {+} Ruba
 M+     Ruba {+} Salto
 M+     Ruba {+} Scan
 M+     Ruba {+} Thunder
 M+     Ruba {+} Veleno
 M+  §  Ruba {+} Antima
 M+  §  Ruba {+} Barriera
 M+  §  Ruba {+} Dispel
 M+  §  Ruba {+} Drain
 M+  §  Ruba {+} Energira
 M+  §  Ruba {+} Lama Drain
 M+  §  Ruba {+} Lama Novox
 M+  §  Ruba {+} Novox
 M+  §  Ruba {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- DARK BLIZZAGA
 ..     Fusione {+} Dark Blizzaga
 ..     Fusione {+} Dark Blizzara
 ..     Fusione {+} Dark Blizzard
 ..     Pugno martello {+} Dark Blizzaga
 ..     Pugno martello {+} Dark Blizzara
 ..     Pugno martello {+} Dark Blizzard
 .+     Ade {+} Blizzara
 .+     Ade {+} Blizzard
 .+     Ade {+} Dark Blizzara
 .+     Ade {+} Dark Blizzard
 .+     Blizzaga {+} Ade
 .+     Blizzaga {+} Dark Blizzara
 .+     Blizzaga {+} Dark Blizzard
 .+     Blizzaga {+} Difesa alterata
 .+     Blizzaga {+} Dispel
 .+     Blizzaga {+} Esna
 .+     Blizzaga {+} Lama Novox
 .+     Blizzaga {+} Lama Stop
 .+     Blizzaga {+} Lama Veleno                                [Dark Blizzaga]
 .+     Blizzaga {+} Novox
 .+     Blizzaga {+} Stop
 .+     Blizzaga {+} Tornado Stop
 .+     Blizzaga {+} Tornado Veleno
 .+     Blizzaga {+} Veleno
 .+     Blizzaga {+} Veleno volante
 .+     Dark Blizzaga {+} Ade
 .+     Dark Blizzaga {+} Antiga
 .+     Dark Blizzaga {+} Antima
 .+     Dark Blizzaga {+} Barriera
 .+     Dark Blizzaga {+} Barriera Magica
 .+     Dark Blizzaga {+} Blizzaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Blizzara
 .+     Dark Blizzaga {+} Blizzard
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus AP
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus AP +
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus MAG
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus MAG +
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus MP                              [Dark Blizzaga]
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus MP +
 .+     Dark Blizzaga {+} Consumatore saggio
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzara
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Blizzaga {+} Elettroshock
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Blizzara
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Blizzard
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Novox
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Stop
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Veleno
 .+     Dark Blizzaga {+} Novox
 .+     Dark Blizzaga {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Blizzaga {+} Pugno goblin
 .+     Dark Blizzaga {+} Pugno magico
 .+     Dark Blizzaga {+} Ruba
 .+     Dark Blizzaga {+} Scan
 .+     Dark Blizzaga {+} Scatto
 .+     Dark Blizzaga {+} Stop                                  [Dark Blizzaga]
 .+     Dark Blizzaga {+} Tornado Stop
 .+     Dark Blizzaga {+} Tornado Veleno
 .+     Dark Blizzaga {+} Tri-Fire
 .+     Dark Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 .+     Dark Blizzaga {+} Veleno
 .+     Dark Blizzaga {+} Veleno volante
 .+     Dark Firaga {+} Dark Thundaga
 .+     Dark Firaga {+} Dark Thundara
 .+     Dark Firaga {+} Dark Thunder
 .+     Dark Firaga {+} Lama Thundara
 .+     Dark Firaga {+} Lama Thunder
 .+     Dark Firaga {+} Thundaga
 .+     Dark Firaga {+} Thundara
 .+     Dark Firaga {+} Thunder
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Fira
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Fire
 .+     Dark Thundaga {+} Fira
 .+     Dark Thundaga {+} Firaga                                [Dark Blizzaga]
 .+     Dark Thundaga {+} Fire
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Fira
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Fire
 .+     Elettroshock {+} Dark Blizzara
 .+     Elettroshock {+} Dark Blizzard
 .+     Firaga (+) Dark Thundara
 .+     Firaga (+) Dark Thunder
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus MAG
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus MAG +
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus MP
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus MP +
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Thundara
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Thunder
 .+     Lama Firaga {+} Dark Blizzara
 .+     Lama Firaga {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Blizzara
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Blizzard
 .+     Thundaga {+} Dark Blizzara
 .+     Thundaga {+} Dark Blizzard                              [Dark Blizzaga]
 .+     Thundaga {+} Dark Fira
 .+     Thundaga {+} Dark Fire
 .+  §  Blizzaga {+} Lama Ade
 .+  §  Blizzaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Difesa elementale
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Lama Ade
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Lama Blizzaga
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Dark Firaga {+} Lama Thundaga
 .+  §  Dark Thundaga {+} Lama Firaga
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Dark Thundaga
 .+  §  Lama Firaga {+} Dark Blizzaga
 .+  §  Lama Thundaga {+} Dark Blizzaga                         [Dark Blizzaga]
 .+  §  Thundaga {+} Dark Blizzaga
 M+     Pugno magico {+} Dark Blizzara
 M+     Pugno magico {+} Dark Blizzard
 M+     Stop {+} Blizzara
 M+     Stop {+} Dark Blizzara
 M+     Stop {+} Dark Blizzard
 M+     Tri-Fire {+} Dark Blizzara
 M+     Tri-Fire {+} Dark Blizzard
 MM     Blizzara {+} Dark Blizzard
 MM     Blizzara {+} Dispel
 MM     Blizzara {+} Esna
 MM     Blizzara {+} Lama Novox
 MM     Blizzara {+} Lama Veleno
 MM     Blizzara {+} Novox
 MM     Blizzara {+} Tornado Veleno
 MM     Blizzara {+} Veleno
 MM     Dark Blizzara {+} Antima
 MM     Dark Blizzara {+} Barriera
 MM     Dark Blizzara {+} Blizzara                              [Dark Blizzaga]
 MM     Dark Blizzara {+} Blizzard
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus AP
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus MAG
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus MP
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Blizzara
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Blizzard
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Novox
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Veleno
 MM     Dark Blizzara {+} Novox
 MM     Dark Blizzara {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Blizzara {+} Pugno goblin
 MM     Dark Blizzara {+} Ruba
 MM     Dark Blizzara {+} Scan
 MM     Dark Blizzara {+} Scatto
 MM     Dark Blizzara {+} Tornado Veleno
 MM     Dark Blizzara {+} Veleno
 MM     Dark Fira {+} Dark Thunder
 MM     Dark Fira {+} Lama Thunder                              [Dark Blizzaga]
 MM     Dark Fira {+} Thundara
 MM     Dark Fira {+} Thunder
 MM     Dark Thundara {+} Dark Fire
 MM     Dark Thundara {+} Fira
 MM     Dark Thundara {+} Fire
 MM     Dark Thundara {+} Lama Fire
 MM     Fira {+} Dark Thunder
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus MAG
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus MP
 MM     Lama Blizzara {+} Dark Thunder
 MM     Lama Fira {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Thundara {+} Dark Blizzard
 MM     Scatto {+} Dark Blizzard
 MM     Thundara {+} Dark Fire
 MM     Tri-Thundaga {+} Dark Blizzard
 MM  §  Blizzara {+} Veleno volante
 MM  §  Dark Blizzara {+} Barriera Magica
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus AP +
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus MAG +                           [Dark Blizzaga]
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus MP +
 MM  §  Dark Blizzara {+} Lama Blizzara
 MM  §  Dark Blizzara {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Dark Blizzara {+} Veleno volante
 MM  §  Dark Fira {+} Dark Thundara
 MM  §  Dark Fira {+} Lama Thundara
 MM  §  Dark Thundara {+} Dark Fira
 MM  §  Dark Thundara {+} Lama Fira
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus MAG +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus MP +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Dark Thundara
 MM  §  Lama Fira {+} Dark Blizzara
 MM  §  Lama Thundara {+} Dark Blizzara

--------------------------------------------------- DARK BLIZZARA
 ..     Pugno magico {+} Dark Blizzara
 ..     Pugno magico {+} Dark Blizzard
 ..     Stop {+} Blizzara
 ..     Stop {+} Blizzard
 ..     Stop {+} Dark Blizzara
 ..     Stop {+} Dark Blizzard
 ..     Tri-Fire {+} Dark Blizzara
 ..     Tri-Fire {+} Dark Blizzard
 .+     Blizzara {+} Dark Blizzard
 .+     Blizzara {+} Dispel
 .+     Blizzara {+} Esna
 .+     Blizzara {+} Lama Novox
 .+     Blizzara {+} Lama Veleno
 .+     Blizzara {+} Novox
 .+     Blizzara {+} Tornado Veleno
 .+     Blizzara {+} Veleno
 .+     Dark Blizzara {+} Antima
 .+     Dark Blizzara {+} Barriera
 .+     Dark Blizzara {+} Blizzara                              [Dark Blizzara]
 .+     Dark Blizzara {+} Blizzard
 .+     Dark Blizzara {+} Bonus AP
 .+     Dark Blizzara {+} Bonus MAG
 .+     Dark Blizzara {+} Bonus MP
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Blizzara
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Blizzara {+} Lama Blizzard
 .+     Dark Blizzara {+} Lama Novox
 .+     Dark Blizzara {+} Lama Veleno
 .+     Dark Blizzara {+} Novox
 .+     Dark Blizzara {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Blizzara {+} Pugno goblin
 .+     Dark Blizzara {+} Ruba
 .+     Dark Blizzara {+} Scan
 .+     Dark Blizzara {+} Scatto
 .+     Dark Blizzara {+} Tornado Veleno
 .+     Dark Blizzara {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Blizzara {+} Veleno
 .+     Dark Fira {+} Dark Thundara                             [Dark Blizzara]
 .+     Dark Fira {+} Dark Thunder
 .+     Dark Fira {+} Lama Thunder
 .+     Dark Fira {+} Thundara
 .+     Dark Fira {+} Thunder
 .+     Dark Thundara {+} Dark Fire
 .+     Dark Thundara {+} Fira
 .+     Dark Thundara {+} Fire
 .+     Dark Thundara {+} Lama Fire
 .+     Fira {+} Dark Thunder
 .+     Lama Blizzara {+} Bonus MAG
 .+     Lama Blizzara {+} Bonus MP
 .+     Lama Blizzara {+} Dark Thunder
 .+     Lama Fira {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Thundara {+} Dark Blizzard
 .+     Scatto {+} Dark Blizzard
 .+     Thundara {+} Dark Fire
 .+     Tri-Thundaga {+} Dark Blizzard
 .+  §  Blizzara {+} Veleno volante
 .+  §  Dark Blizzara {+} Barriera Magica                       [Dark Blizzara]
 .+  §  Dark Blizzara {+} Bonus AP +
 .+  §  Dark Blizzara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Dark Blizzara {+} Bonus MP +
 .+  §  Dark Blizzara {+} Lama Blizzara
 .+  §  Dark Blizzara {+} Veleno volante
 .+  §  Dark Fira {+} Lama Thundara
 .+  §  Dark Thundara {+} Lama Fira
 .+  §  Lama Blizzara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Lama Blizzara {+} Bonus MP +
 .+  §  Lama Blizzara {+} Dark Thundara
 .+  §  Lama Fira {+} Dark Blizzara
 .+  §  Lama Thundara {+} Dark Blizzara
 M+     Novox {+} Blizzard
 M+     Novox {+} Dark Blizzard
 M+     Pugno di ferro {+} Dark Blizzard
 MM     Blizzard {+} Veleno
 MM     Dark Blizzard {+} Blizzard
 MM     Dark Blizzard {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Blizzard {+} Pugno goblin                          [Dark Blizzara]
 MM     Dark Blizzard {+} Scan
 MM     Dark Blizzard {+} Veleno
 MM     Dark Fire {+} Dark Thunder
 MM     Dark Fire {+} Thunder
 MM     Dark Thunder {+} Fire
 MM  §  Blizzard {+} Esna
 MM  §  Blizzard {+} Lama Veleno
 MM  §  Dark Blizzard {+} Bonus AP
 MM  §  Dark Blizzard {+} Bonus MAG
 MM  §  Dark Blizzard {+} Bonus MP
 MM  §  Dark Blizzard {+} Lama Blizzard
 MM  §  Dark Blizzard {+} Lama Veleno
 MM  §  Dark Fire {+} Lama Thunder
 MM  §  Dark Thunder {+} Lama Fire
 MM  §  Lama Blizzard {+} Bonus MAG
 MM  §  Lama Blizzard {+} Bonus MP
 MM  §  Lama Blizzard {+} Dark Thunder
 MM  §  Lama Fire {+} Dark Blizzard
 MM  §  Lama Thunder {+} Dark Blizzard                          [Dark Blizzara]

--------------------------------------------------- DARK BLIZZARD
 ..     Novox {+} Blizzard
 ..     Novox {+} Dark Blizzard
 ..     Pugno di ferro {+} Dark Blizzard
 .+     Blizzard {+} Veleno
 .+     Dark Blizzard {+} Blizzard
 .+     Dark Blizzard {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Blizzard {+} Pugno goblin
 .+     Dark Blizzard {+} Scan
 .+     Dark Blizzard {+} Veleno
 .+     Dark Fire {+} Dark Thunder
 .+     Dark Fire {+} Thunder
 .+     Dark Thunder {+} Fire
 .+  §  Blizzard {+} Esna
 .+  §  Blizzard {+} Lama Veleno
 .+  §  Dark Blizzard {+} Bonus AP
 .+  §  Dark Blizzard {+} Bonus MAG
 .+  §  Dark Blizzard {+} Bonus MP
 .+  §  Dark Blizzard {+} Lama Blizzard
 .+  §  Dark Blizzard {+} Lama Veleno
 .+  §  Dark Fire {+} Lama Thunder
 .+  §  Dark Thunder {+} Lama Fire
 .+  §  Lama Blizzard {+} Bonus MAG
 .+  §  Lama Blizzard {+} Bonus MP
 .+  §  Lama Blizzard {+} Dark Thunder
 .+  §  Lama Fire {+} Dark Blizzard
 .+  §  Lama Thunder {+} Dark Blizzard

--------------------------------------------------- DARK FIRA
 ..     Pugno magico {+} Dark Fira
 ..     Pugno magico {+} Dark Fire
 ..     Stop {+} Dark Fira
 ..     Stop {+} Dark Fire
 ..     Stop {+} Fira
 ..     Stop {+} Fire
 ..     Tri-Fire {+} Dark Fira
 ..     Tri-Fire {+} Dark Fire
 .+     Blizzara {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Thundara
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzara {+} Lama Thunder
 .+     Dark Blizzara {+} Thundara
 .+     Dark Blizzara {+} Thunder
 .+     Dark Fira {+} Antima
 .+     Dark Fira {+} Barriera
 .+     Dark Fira {+} Bonus AP
 .+     Dark Fira {+} Bonus MAG
 .+     Dark Fira {+} Bonus MP                                      [Dark Fira]
 .+     Dark Fira {+} Dark Fira
 .+     Dark Fira {+} Dark Fire
 .+     Dark Fira {+} Fira
 .+     Dark Fira {+} Fire
 .+     Dark Fira {+} Lama Fira
 .+     Dark Fira {+} Lama Fire
 .+     Dark Fira {+} Lama Novox
 .+     Dark Fira {+} Lama Veleno
 .+     Dark Fira {+} Novox
 .+     Dark Fira {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Fira {+} Pugno goblin
 .+     Dark Fira {+} Ruba
 .+     Dark Fira {+} Scan
 .+     Dark Fira {+} Scatto
 .+     Dark Fira {+} Tornado Veleno
 .+     Dark Fira {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Fira {+} Veleno
 .+     Dark Thundara {+} Blizzara
 .+     Dark Thundara {+} Blizzard                                  [Dark Fira]
 .+     Dark Thundara {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Thundara {+} Lama Blizzard
 .+     Fira {+} Dark Fire
 .+     Fira {+} Dispel
 .+     Fira {+} Esna
 .+     Fira {+} Lama Novox
 .+     Fira {+} Lama Veleno
 .+     Fira {+} Novox
 .+     Fira {+} Tornado Veleno
 .+     Fira {+} Veleno
 .+     Lama Fira {+} Bonus MAG
 .+     Lama Fira {+} Bonus MP
 .+     Lama Fira {+} Dark Fire
 .+     Lama Thundara {+} Dark Thunder
 .+     Scatto {+} Dark Fire
 .+     Thundara {+} Dark Blizzard
 .+     Tri-Thundaga {+} Dark Fire
 .+  §  Dark Blizzara {+} Lama Thundara
 .+  §  Dark Fira {+} Barriera Magica                               [Dark Fira]
 .+  §  Dark Fira {+} Bonus AP +
 .+  §  Dark Fira {+} Bonus MAG +
 .+  §  Dark Fira {+} Bonus MP +
 .+  §  Dark Fira {+} Veleno volante
 .+  §  Dark Thundara {+} Lama Blizzara
 .+  §  Fira {+} Veleno volante
 .+  §  Lama Fira {+} Bonus MAG +
 .+  §  Lama Fira {+} Bonus MP +
 .+  §  Lama Thundara {+} Dark Thundara
 M+     Novox {+} Dark Fire
 M+     Novox {+} Fire
 M+     Pugno di ferro {+} Dark Fire
 MM     Dark Blizzard {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzard {+} Thunder
 MM     Dark Fire {+} Dark Fire
 MM     Dark Fire {+} Fire
 MM     Dark Fire {+} Lama Fire
 MM     Dark Fire {+} Pugno goblin
 MM     Dark Fire {+} Scan                                          [Dark Fira]
 MM     Dark Fire {+} Veleno
 MM     Dark Thunder {+} Blizzard
 MM     Fire {+} Veleno
 MM  §  Dark Blizzard {+} Lama Thunder
 MM  §  Dark Fire {+} Bonus AP
 MM  §  Dark Fire {+} Bonus MAG
 MM  §  Dark Fire {+} Bonus MP
 MM  §  Dark Fire {+} Lama Veleno
 MM  §  Dark Thunder {+} Lama Blizzard
 MM  §  Fire {+} Esna
 MM  §  Fire {+} Lama Veleno
 MM  §  Lama Fire {+} Bonus MAG
 MM  §  Lama Fire {+} Bonus MP
 MM  §  Lama Thunder {+} Dark Thunder

--------------------------------------------------- DARK FIRAGA
 ..     Fusione {+} Dark Fira
 ..     Fusione {+} Dark Firaga
 ..     Fusione {+} Dark Fire
 ..     Pugno martello {+} Dark Fira
 ..     Pugno martello {+} Dark Firaga
 ..     Pugno martello {+} Dark Fire
 .+     Ade {+} Dark Fira
 .+     Ade {+} Dark Fire
 .+     Ade {+} Fira
 .+     Ade {+} Fire
 .+     Blizzaga {+} Dark Thundara
 .+     Blizzaga {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Thundaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Thundara
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Thundara
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Thunder
 .+     Dark Blizzaga {+} Thundara
 .+     Dark Blizzaga {+} Thunder                                 [Dark Firaga]
 .+     Dark Firaga {+} Ade
 .+     Dark Firaga {+} Antiga
 .+     Dark Firaga {+} Antima
 .+     Dark Firaga {+} Barriera
 .+     Dark Firaga {+} Barriera Magica
 .+     Dark Firaga {+} Bonus AP
 .+     Dark Firaga {+} Bonus AP +
 .+     Dark Firaga {+} Bonus MAG
 .+     Dark Firaga {+} Bonus MAG +
 .+     Dark Firaga {+} Bonus MP
 .+     Dark Firaga {+} Bonus MP +
 .+     Dark Firaga {+} Consumatore saggio
 .+     Dark Firaga {+} Dark Fira
 .+     Dark Firaga {+} Dark Firaga
 .+     Dark Firaga {+} Dark Fire
 .+     Dark Firaga {+} Elettroshock
 .+     Dark Firaga {+} Fira
 .+     Dark Firaga {+} Firaga
 .+     Dark Firaga {+} Fire                                      [Dark Firaga]
 .+     Dark Firaga {+} Lama Fira
 .+     Dark Firaga {+} Lama Firaga
 .+     Dark Firaga {+} Lama Fire
 .+     Dark Firaga {+} Lama Novox
 .+     Dark Firaga {+} Lama Stop
 .+     Dark Firaga {+} Lama Veleno
 .+     Dark Firaga {+} Novox
 .+     Dark Firaga {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Firaga {+} Pugno goblin
 .+     Dark Firaga {+} Pugno magico
 .+     Dark Firaga {+} Ruba
 .+     Dark Firaga {+} Scan
 .+     Dark Firaga {+} Scatto
 .+     Dark Firaga {+} Stop
 .+     Dark Firaga {+} Tornado Stop
 .+     Dark Firaga {+} Tornado Veleno
 .+     Dark Firaga {+} Tri-Fire
 .+     Dark Firaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Firaga {+} Turbo-magia SP                            [Dark Firaga]
 .+     Dark Firaga {+} Veleno
 .+     Dark Firaga {+} Veleno volante
 .+     Dark Thundaga {+} Blizzaga
 .+     Dark Thundaga {+} Blizzara
 .+     Dark Thundaga {+} Blizzard
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Blizzara
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Blizzara
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Blizzard
 .+     Elettroshock {+} Dark Fira
 .+     Elettroshock {+} Dark Fire
 .+     Firaga (+) Ade
 .+     Firaga (+) Dark Fira
 .+     Firaga (+) Dark Fire
 .+     Firaga (+) Difesa alterata
 .+     Firaga (+) Dispel
 .+     Firaga (+) Esna
 .+     Firaga (+) Lama Novox
 .+     Firaga (+) Lama Stop                                      [Dark Firaga]
 .+     Firaga (+) Lama Veleno
 .+     Firaga (+) Novox
 .+     Firaga (+) Stop
 .+     Firaga (+) Tornado Stop
 .+     Firaga (+) Tornado Veleno
 .+     Firaga (+) Veleno
 .+     Firaga (+) Veleno volante
 .+     Lama Firaga {+} Bonus MAG
 .+     Lama Firaga {+} Bonus MAG +
 .+     Lama Firaga {+} Bonus MP
 .+     Lama Firaga {+} Bonus MP +
 .+     Lama Firaga {+} Dark Fira
 .+     Lama Firaga {+} Dark Fire
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Thundara
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Thunder
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Lama Thundaga
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Thundaga
 .+  §  Dark Firaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Dark Firaga {+} Bonus MAG ++                              [Dark Firaga]
 .+  §  Dark Firaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Dark Firaga {+} Difesa elementale
 .+  §  Dark Firaga {+} Lama Ade
 .+  §  Dark Firaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Dark Firaga {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Dark Thundaga {+} Lama Blizzaga
 .+  §  Firaga (+) Lama Ade
 .+  §  Firaga (+) Mutismo volante
 .+  §  Lama Firaga {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Lama Firaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Lama Thundaga {+} Dark Thundaga
 M+     Pugno magico {+} Dark Fira
 M+     Pugno magico {+} Dark Fire
 M+     Stop {+} Dark Fira
 M+     Stop {+} Dark Fire
 M+     Stop {+} Fira
 M+     Stop {+} Fire
 M+     Tri-Fire {+} Dark Fira
 M+     Tri-Fire {+} Dark Fire                                    [Dark Firaga]
 MM     Blizzara {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Thundara
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Thunder
 MM     Dark Blizzara {+} Thundara
 MM     Dark Blizzara {+} Thunder
 MM     Dark Fira {+} Antima
 MM     Dark Fira {+} Barriera
 MM     Dark Fira {+} Bonus AP
 MM     Dark Fira {+} Bonus MAG
 MM     Dark Fira {+} Bonus MP
 MM     Dark Fira {+} Dark Fira
 MM     Dark Fira {+} Dark Fire
 MM     Dark Fira {+} Fira
 MM     Dark Fira {+} Fire
 MM     Dark Fira {+} Lama Fira
 MM     Dark Fira {+} Lama Fire
 MM     Dark Fira {+} Lama Novox
 MM     Dark Fira {+} Lama Veleno                                 [Dark Firaga]
 MM     Dark Fira {+} Novox
 MM     Dark Fira {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Fira {+} Pugno goblin
 MM     Dark Fira {+} Ruba
 MM     Dark Fira {+} Scan
 MM     Dark Fira {+} Scatto
 MM     Dark Fira {+} Tornado Veleno
 MM     Dark Fira {+} Tri-Thundaga
 MM     Dark Fira {+} Veleno
 MM     Dark Thundara {+} Blizzara
 MM     Dark Thundara {+} Blizzard
 MM     Dark Thundara {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Thundara {+} Lama Blizzard
 MM     Fira {+} Dark Fire
 MM     Fira {+} Dispel
 MM     Fira {+} Esna
 MM     Fira {+} Lama Novox
 MM     Fira {+} Lama Veleno
 MM     Fira {+} Novox                                            [Dark Firaga]
 MM     Fira {+} Tornado Veleno
 MM     Fira {+} Veleno
 MM     Lama Fira {+} Bonus MAG
 MM     Lama Fira {+} Bonus MP
 MM     Lama Fira {+} Dark Fire
 MM     Lama Thundara {+} Dark Thunder
 MM     Scatto {+} Dark Fire
 MM     Thundara {+} Dark Blizzard
 MM     Tri-Thundaga {+} Dark Fire
 MM  §  Dark Blizzara {+} Lama Thundara
 MM  §  Dark Fira {+} Barriera Magica
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus AP +
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus MAG +
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus MP +
 MM  §  Dark Fira {+} Veleno volante
 MM  §  Dark Thundara {+} Lama Blizzara
 MM  §  Fira {+} Veleno volante
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus MAG +
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus MP +                                  [Dark Firaga]
 MM  §  Lama Thundara {+} Dark Thundara

--------------------------------------------------- DARK FIRE
 ..     Novox {+} Dark Fire
 ..     Novox {+} Fire
 ..     Pugno di ferro {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzard {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzard {+} Thunder
 .+     Dark Fire {+} Dark Fire
 .+     Dark Fire {+} Fire
 .+     Dark Fire {+} Lama Fire
 .+     Dark Fire {+} Pugno goblin
 .+     Dark Fire {+} Scan
 .+     Dark Fire {+} Veleno
 .+     Dark Thunder {+} Blizzard
 .+     Fire {+} Veleno
 .+  §  Dark Blizzard {+} Lama Thunder
 .+  §  Dark Fire {+} Bonus AP
 .+  §  Dark Fire {+} Bonus MAG
 .+  §  Dark Fire {+} Bonus MP
 .+  §  Dark Fire {+} Lama Veleno
 .+  §  Dark Thunder {+} Lama Blizzard
 .+  §  Fire {+} Esna
 .+  §  Fire {+} Lama Veleno
 .+  §  Lama Fire {+} Bonus MAG
 .+  §  Lama Fire {+} Bonus MP
 .+  §  Lama Thunder {+} Dark Thunder

--------------------------------------------------- DARK THUNDAGA
 ..     Fusione {+} Dark Thundaga
 ..     Fusione {+} Dark Thundara
 ..     Fusione {+} Dark Thunder
 ..     Pugno martello {+} Dark Thundaga
 ..     Pugno martello {+} Dark Thundara
 ..     Pugno martello {+} Dark Thunder
 .+     Ade {+} Dark Thundara
 .+     Ade {+} Dark Thunder
 .+     Ade {+} Thundara
 .+     Ade {+} Thunder
 .+     Blizzaga {+} Dark Fira
 .+     Blizzaga {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Fira
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Firaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzaga {+} Fira
 .+     Dark Blizzaga {+} Firaga
 .+     Dark Blizzaga {+} Fire
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Fira                             [Dark Thundaga]
 .+     Dark Blizzaga {+} Lama Fire
 .+     Dark Firaga {+} Blizzaga
 .+     Dark Firaga {+} Blizzara
 .+     Dark Firaga {+} Blizzard
 .+     Dark Firaga {+} Dark Blizzara
 .+     Dark Firaga {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Firaga {+} Lama Blizzaga
 .+     Dark Firaga {+} Lama Blizzara
 .+     Dark Firaga {+} Lama Blizzard
 .+     Dark Thundaga {+} Ade
 .+     Dark Thundaga {+} Antiga
 .+     Dark Thundaga {+} Antima
 .+     Dark Thundaga {+} Barriera
 .+     Dark Thundaga {+} Barriera Magica
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus AP
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus AP +
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus MAG
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus MAG +
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus MP                              [Dark Thundaga]
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus MP +
 .+     Dark Thundaga {+} Consumatore saggio
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Thundaga
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Thundara
 .+     Dark Thundaga {+} Dark Thunder
 .+     Dark Thundaga {+} Elettroshock
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Novox
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Stop
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Thundara
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Thunder
 .+     Dark Thundaga {+} Lama Veleno
 .+     Dark Thundaga {+} Novox
 .+     Dark Thundaga {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Thundaga {+} Pugno goblin
 .+     Dark Thundaga {+} Pugno magico
 .+     Dark Thundaga {+} Ruba
 .+     Dark Thundaga {+} Scan
 .+     Dark Thundaga {+} Scatto
 .+     Dark Thundaga {+} Stop                                  [Dark Thundaga]
 .+     Dark Thundaga {+} Thundaga
 .+     Dark Thundaga {+} Thundara
 .+     Dark Thundaga {+} Thunder
 .+     Dark Thundaga {+} Tornado Stop
 .+     Dark Thundaga {+} Tornado Veleno
 .+     Dark Thundaga {+} Tri-Fire
 .+     Dark Thundaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Thundaga {+} Turbo-magia SP
 .+     Dark Thundaga {+} Veleno
 .+     Dark Thundaga {+} Veleno volante
 .+     Elettroshock {+} Dark Thundara
 .+     Elettroshock {+} Dark Thunder
 .+     Firaga (+) Dark Blizzara
 .+     Firaga (+) Dark Blizzard
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Blizzara
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Fira
 .+     Lama Blizzaga {+} Dark Fire
 .+     Lama Firaga {+} Dark Thundara                           [Dark Thundaga]
 .+     Lama Firaga {+} Dark Thunder
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus MAG
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus MAG +
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus MP
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus MP +
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Fira
 .+     Lama Thundaga {+} Dark Fire
 .+     Thundaga {+} Ade
 .+     Thundaga {+} Dark Thundara
 .+     Thundaga {+} Dark Thunder
 .+     Thundaga {+} Difesa alterata
 .+     Thundaga {+} Dispel
 .+     Thundaga {+} Esna
 .+     Thundaga {+} Lama Novox
 .+     Thundaga {+} Lama Stop
 .+     Thundaga {+} Lama Veleno
 .+     Thundaga {+} Novox
 .+     Thundaga {+} Stop
 .+     Thundaga {+} Tornado Stop                               [Dark Thundaga]
 .+     Thundaga {+} Tornado Veleno
 .+     Thundaga {+} Veleno
 .+     Thundaga {+} Veleno volante
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Lama Firaga
 .+  §  Dark Thundaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Dark Thundaga {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Dark Thundaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Dark Thundaga {+} Difesa elementale
 .+  §  Dark Thundaga {+} Lama Ade
 .+  §  Dark Thundaga {+} Lama Thundaga
 .+  §  Dark Thundaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Dark Thundaga {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Dark Blizzaga
 .+  §  Lama Firaga {+} Dark Thundaga
 .+  §  Lama Thundaga {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Lama Thundaga {+} Bonus MP ++
 .+  §  Lama Thundaga {+} Dark Firaga
 .+  §  Thundaga {+} Lama Ade
 .+  §  Thundaga {+} Mutismo volante                            [Dark Thundaga]
 M+     Pugno magico {+} Dark Thundara
 M+     Pugno magico {+} Dark Thunder
 M+     Stop {+} Dark Thundara
 M+     Stop {+} Dark Thunder
 M+     Stop {+} Thundara
 M+     Stop {+} Thunder
 M+     Tri-Fire {+} Dark Thundara
 M+     Tri-Fire {+} Dark Thunder
 MM     Blizzara {+} Dark Fire
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Fira
 MM     Dark Blizzara {+} Dark Fire
 MM     Dark Blizzara {+} Fira
 MM     Dark Blizzara {+} Fire
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Fire
 MM     Dark Fira {+} Blizzara
 MM     Dark Fira {+} Blizzard
 MM     Dark Fira {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Fira {+} Lama Blizzara
 MM     Dark Fira {+} Lama Blizzard                             [Dark Thundaga]
 MM     Dark Thundara {+} Antima
 MM     Dark Thundara {+} Barriera
 MM     Dark Thundara {+} Bonus AP
 MM     Dark Thundara {+} Bonus MAG
 MM     Dark Thundara {+} Bonus MP
 MM     Dark Thundara {+} Dark Thundara
 MM     Dark Thundara {+} Dark Thunder
 MM     Dark Thundara {+} Lama Novox
 MM     Dark Thundara {+} Lama Thunder
 MM     Dark Thundara {+} Lama Veleno
 MM     Dark Thundara {+} Novox
 MM     Dark Thundara {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Thundara {+} Pugno goblin
 MM     Dark Thundara {+} Ruba
 MM     Dark Thundara {+} Scan
 MM     Dark Thundara {+} Scatto
 MM     Dark Thundara {+} Thundara
 MM     Dark Thundara {+} Thunder
 MM     Dark Thundara {+} Tornado Veleno                        [Dark Thundaga]
 MM     Dark Thundara {+} Tri-Thundaga
 MM     Dark Thundara {+} Veleno
 MM     Fira {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Blizzara {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Blizzara {+} Dark Fire
 MM     Lama Fira {+} Dark Thunder
 MM     Lama Thundara {+} Bonus MAG
 MM     Lama Thundara {+} Bonus MP
 MM     Lama Thundara {+} Dark Fire
 MM     Scatto {+} Dark Thunder
 MM     Thundara {+} Dark Thunder
 MM     Thundara {+} Dispel
 MM     Thundara {+} Esna
 MM     Thundara {+} Lama Novox
 MM     Thundara {+} Lama Veleno
 MM     Thundara {+} Novox
 MM     Thundara {+} Tornado Veleno
 MM     Thundara {+} Veleno
 MM     Tri-Thundaga {+} Dark Thunder                           [Dark Thundaga]
 MM  §  Dark Blizzara {+} Lama Fira
 MM  §  Dark Thundara {+} Barriera Magica
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus AP +
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus MAG +
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus MP +
 MM  §  Dark Thundara {+} Lama Thundara
 MM  §  Dark Thundara {+} Veleno volante
 MM  §  Lama Blizzara {+} Dark Blizzara
 MM  §  Lama Fira {+} Dark Thundara
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus MAG +
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus MP +
 MM  §  Lama Thundara {+} Dark Fira
 MM  §  Thundara {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- DARK THUNDARA
 ..     Pugno magico {+} Dark Thundara
 ..     Pugno magico {+} Dark Thunder
 ..     Stop {+} Dark Thundara
 ..     Stop {+} Dark Thunder
 ..     Stop {+} Thundara
 ..     Stop {+} Thunder
 ..     Tri-Fire {+} Dark Thundara
 ..     Tri-Fire {+} Dark Thunder
 .+     Blizzara {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Fira
 .+     Dark Blizzara {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzara {+} Fira
 .+     Dark Blizzara {+} Fire
 .+     Dark Blizzara {+} Lama Fire
 .+     Dark Fira {+} Blizzara
 .+     Dark Fira {+} Blizzard
 .+     Dark Fira {+} Dark Blizzard
 .+     Dark Fira {+} Lama Blizzara
 .+     Dark Fira {+} Lama Blizzard                             [Dark Thundara]
 .+     Dark Thundara {+} Antima
 .+     Dark Thundara {+} Barriera
 .+     Dark Thundara {+} Bonus AP
 .+     Dark Thundara {+} Bonus MAG
 .+     Dark Thundara {+} Bonus MP
 .+     Dark Thundara {+} Dark Thundara
 .+     Dark Thundara {+} Dark Thunder
 .+     Dark Thundara {+} Lama Novox
 .+     Dark Thundara {+} Lama Thunder
 .+     Dark Thundara {+} Lama Veleno
 .+     Dark Thundara {+} Novox
 .+     Dark Thundara {+} Pugno di ferro
 .+     Dark Thundara {+} Pugno goblin
 .+     Dark Thundara {+} Ruba
 .+     Dark Thundara {+} Scan
 .+     Dark Thundara {+} Scatto
 .+     Dark Thundara {+} Thundara
 .+     Dark Thundara {+} Thunder
 .+     Dark Thundara {+} Tornado Veleno                        [Dark Thundara]
 .+     Dark Thundara {+} Tri-Thundaga
 .+     Dark Thundara {+} Veleno
 .+     Fira {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Blizzara {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Blizzara {+} Dark Fire
 .+     Lama Fira {+} Dark Thunder
 .+     Lama Thundara {+} Bonus MAG
 .+     Lama Thundara {+} Bonus MP
 .+     Lama Thundara {+} Dark Fire
 .+     Scatto {+} Dark Thunder
 .+     Thundara {+} Dark Thunder
 .+     Thundara {+} Dispel
 .+     Thundara {+} Esna
 .+     Thundara {+} Lama Novox
 .+     Thundara {+} Lama Veleno
 .+     Thundara {+} Novox
 .+     Thundara {+} Tornado Veleno
 .+     Thundara {+} Veleno
 .+     Tri-Thundaga {+} Dark Thunder                           [Dark Thundara]
 .+  §  Dark Blizzara {+} Lama Fira
 .+  §  Dark Thundara {+} Barriera Magica
 .+  §  Dark Thundara {+} Bonus AP +
 .+  §  Dark Thundara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Dark Thundara {+} Bonus MP +
 .+  §  Dark Thundara {+} Lama Thundara
 .+  §  Dark Thundara {+} Veleno volante
 .+  §  Lama Blizzara {+} Dark Blizzara
 .+  §  Lama Fira {+} Dark Thundara
 .+  §  Lama Thundara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Lama Thundara {+} Bonus MP +
 .+  §  Lama Thundara {+} Dark Fira
 .+  §  Thundara {+} Veleno volante
 M+     Novox {+} Dark Thunder
 M+     Novox {+} Thunder
 M+     Pugno di ferro {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzard {+} Fire
 MM     Dark Thunder {+} Dark Thunder
 MM     Dark Thunder {+} Pugno goblin                           [Dark Thundara]
 MM     Dark Thunder {+} Scan
 MM     Dark Thunder {+} Thunder
 MM     Dark Thunder {+} Veleno
 MM     Thunder {+} Veleno
 MM  §  Blizzard {+} Dark Fire
 MM  §  Dark Blizzard {+} Dark Fire
 MM  §  Dark Blizzard {+} Lama Fire
 MM  §  Dark Thunder {+} Bonus AP
 MM  §  Dark Thunder {+} Bonus MAG
 MM  §  Dark Thunder {+} Bonus MP
 MM  §  Dark Thunder {+} Lama Thunder
 MM  §  Dark Thunder {+} Lama Veleno
 MM  §  Lama Blizzard {+} Dark Blizzard
 MM  §  Lama Blizzard {+} Dark Fire
 MM  §  Lama Fire {+} Dark Thunder
 MM  §  Lama Thunder {+} Bonus MAG
 MM  §  Lama Thunder {+} Bonus MP
 MM  §  Lama Thunder {+} Dark Fire
 MM  §  Thunder {+} Esna                                        [Dark Thundara]
 MM  §  Thunder {+} Lama Veleno

--------------------------------------------------- DARK THUNDER
 ..     Novox {+} Dark Thunder
 ..     Novox {+} Thunder
 ..     Pugno di ferro {+} Dark Thunder
 .+     Dark Blizzard {+} Dark Fire
 .+     Dark Blizzard {+} Fire
 .+     Dark Fire {+} Blizzard
 .+     Dark Fire {+} Lama Blizzard
 .+     Dark Thunder {+} Dark Thunder
 .+     Dark Thunder {+} Pugno goblin
 .+     Dark Thunder {+} Scan
 .+     Dark Thunder {+} Thunder
 .+     Dark Thunder {+} Veleno
 .+     Thunder {+} Veleno
 .+  §  Dark Blizzard {+} Lama Fire
 .+  §  Dark Thunder {+} Bonus AP
 .+  §  Dark Thunder {+} Bonus MAG
 .+  §  Dark Thunder {+} Bonus MP
 .+  §  Dark Thunder {+} Lama Thunder
 .+  §  Dark Thunder {+} Lama Veleno
 .+  §  Lama Blizzard {+} Dark Blizzard
 .+  §  Lama Fire {+} Dark Thunder
 .+  §  Lama Thunder {+} Bonus MAG
 .+  §  Lama Thunder {+} Bonus MP
 .+  §  Lama Thunder {+} Dark Fire
 .+  §  Thunder {+} Esna
 .+  §  Thunder {+} Lama Veleno
 MM  §  Dark Fire {+} Blizzard
 MM  §  Dark Fire {+} Dark Blizzard
 MM  §  Dark Fire {+} Lama Blizzard

--------------------------------------------------- DIFESA ALTERATA
 //     Attacco alterato {+} Bonus DIF
 //     Attacco alterato {+} Bonus DIF +
 //     Attacco alterato {+} Bonus DIF ++
 //     Attacco alterato {+} Bonus HP
 //     Attacco alterato {+} Bonus HP +
 //     Attacco alterato {+} Bonus HP ++
 //     Attacco alterato {+} Bonus SPI
 //     Attacco alterato {+} Bonus SPI +
 //     Attacco alterato {+} Bonus SPI ++
 //     B/OMD {+} Difesa alterata
 //     B/OMD {+} Dispel
 //     B/OMD {+} Esna
 //     Fusione {+} Difesa alterata
 //     Fusione {+} Dispel
 //     Fusione {+} Esna
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus DIF
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus DIF +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus HP                            [Difesa alterata]
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus HP +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus HP ++
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus SPI
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus SPI +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 //     Hell Firaga {+} Bonus DIF
 //     Hell Firaga {+} Bonus DIF +
 //     Hell Firaga {+} Bonus DIF ++
 //     Hell Firaga {+} Bonus HP
 //     Hell Firaga {+} Bonus HP +
 //     Hell Firaga {+} Bonus HP ++
 //     Hell Firaga {+} Bonus SPI
 //     Hell Firaga {+} Bonus SPI +
 //     Hell Firaga {+} Bonus SPI ++
 //     Hell Thundaga {+} Bonus DIF
 //     Hell Thundaga {+} Bonus DIF +
 //     Hell Thundaga {+} Bonus DIF ++
 //     Hell Thundaga {+} Bonus HP
 //     Hell Thundaga {+} Bonus HP +                          [Difesa alterata]
 //     Hell Thundaga {+} Bonus HP ++
 //     Hell Thundaga {+} Bonus SPI
 //     Hell Thundaga {+} Bonus SPI +
 //     Hell Thundaga {+} Bonus SPI ++
 //     Lama Dispel {+} Bonus DIF
 //     Lama Dispel {+} Bonus DIF +
 //     Lama Dispel {+} Bonus DIF ++
 //     Lama Dispel {+} Bonus HP
 //     Lama Dispel {+} Bonus HP +
 //     Lama Dispel {+} Bonus HP ++
 //     Lama Dispel {+} Bonus SPI
 //     Lama Dispel {+} Bonus SPI +
 //     Lama Dispel {+} Bonus SPI ++
 //     Mura {+} Ade
 //     Mura {+} Dark Blizzaga
 //     Mura {+} Dark Blizzara
 //     Mura {+} Dark Blizzard
 //     Mura {+} Dark Fira
 //     Mura {+} Dark Firaga                                  [Difesa alterata]
 //     Mura {+} Dark Fire
 //     Mura {+} Dark Thundaga
 //     Mura {+} Dark Thundara
 //     Mura {+} Dark Thunder
 //     Mura {+} Lama Ade
 //     Mura {+} Lama Novox
 //     Mura {+} Lama Stop
 //     Mura {+} Lama Veleno
 //     Mura {+} Mutismo volante
 //     Mura {+} Novox
 //     Mura {+} Salto mortale
 //     Mura {+} Stop
 //     Mura {+} Tornado Stop
 //     Mura {+} Tornado Veleno
 //     Mura {+} Veleno
 //     Mura {+} Veleno volante
 //     Pugno costoso {+} Difesa alterata
 //     Pugno costoso {+} Dispel
 //     Pugno costoso {+} Esna                                [Difesa alterata]
 //     Pugno martello {+} Difesa alterata
 //     Pugno martello {+} Dispel
 //     Pugno martello {+} Esna
 //     Salto mortale {+} Bonus DIF
 //     Salto mortale {+} Bonus DIF +
 //     Salto mortale {+} Bonus DIF ++
 //     Salto mortale {+} Bonus HP
 //     Salto mortale {+} Bonus HP +
 //     Salto mortale {+} Bonus HP ++
 //     Salto mortale {+} Bonus SPI
 //     Salto mortale {+} Bonus SPI +
 //     Salto mortale {+} Bonus SPI ++
 //     Tornado Ade {+} Bonus DIF
 //     Tornado Ade {+} Bonus DIF +
 //     Tornado Ade {+} Bonus DIF ++
 //     Tornado Ade {+} Bonus HP
 //     Tornado Ade {+} Bonus HP +
 //     Tornado Ade {+} Bonus HP ++
 //     Tornado Ade {+} Bonus SPI                             [Difesa alterata]
 //     Tornado Ade {+} Bonus SPI +
 //     Tornado Ade {+} Bonus SPI ++
 //     Ultima {+} Difesa alterata
 //     Ultima {+} Dispel
 //     Ultima {+} Esna
 //     Vigore {+} Difesa alterata
 //     Vigore {+} Dispel
 //     Vigore {+} Esna
 //  §  Mura {+} Hell Blizzaga
 //  §  Mura {+} Hell Firaga
 //  §  Mura {+} Hell Thundaga
 //  §  Mura {+} Lama Dispel
 //  §  Mura {+} Tornado Ade
 M.     Barriera Magica {+} Dark Blizzard
 M.     Barriera Magica {+} Dark Fire
 M.     Barriera Magica {+} Dark Thunder
 M.     Barriera Magica {+} Lama Novox
 M.     Barriera Magica {+} Lama Veleno
 M.     Barriera Magica {+} Novox                             [Difesa alterata]
 M.     Barriera Magica {+} Tornado Veleno
 M.     Barriera Magica {+} Veleno
 M.     Dark Blizzara {+} Bonus DIF
 M.     Dark Blizzara {+} Bonus HP
 M.     Dark Blizzara {+} Bonus SPI
 M.     Dark Fira {+} Bonus DIF
 M.     Dark Fira {+} Bonus HP
 M.     Dark Fira {+} Bonus SPI
 M.     Dark Thundara {+} Bonus DIF
 M.     Dark Thundara {+} Bonus HP
 M.     Dark Thundara {+} Bonus SPI
 M.     Lama Blizzara {+} Bonus DIF
 M.     Lama Blizzara {+} Bonus HP
 M.     Lama Blizzara {+} Bonus SPI
 M.     Lama Fira {+} Bonus DIF
 M.     Lama Fira {+} Bonus HP
 M.     Lama Fira {+} Bonus SPI
 M.     Lama Thundara {+} Bonus DIF
 M.     Lama Thundara {+} Bonus HP                            [Difesa alterata]
 M.     Lama Thundara {+} Bonus SPI
 M.     Scatto {+} Dispel
 M.     Scatto {+} Esna
 M.     Tri-Thundaga {+} Dispel
 M.     Tri-Thundaga {+} Esna
 M.     Veleno volante {+} Bonus DIF
 M.     Veleno volante {+} Bonus HP
 M.     Veleno volante {+} Bonus SPI
 M.  §  Barriera Magica {+} Dark Blizzara
 M.  §  Barriera Magica {+} Dark Fira
 M.  §  Barriera Magica {+} Dark Thundara
 M.  §  Barriera Magica {+} Veleno volante
 M.  §  Dark Blizzara {+} Bonus DIF +
 M.  §  Dark Blizzara {+} Bonus HP +
 M.  §  Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
 M.  §  Dark Fira {+} Bonus DIF +
 M.  §  Dark Fira {+} Bonus HP +
 M.  §  Dark Fira {+} Bonus SPI +
 M.  §  Dark Thundara {+} Bonus DIF +                         [Difesa alterata]
 M.  §  Dark Thundara {+} Bonus HP +
 M.  §  Dark Thundara {+} Bonus SPI +
 M.  §  Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
 M.  §  Lama Blizzara {+} Bonus HP +
 M.  §  Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
 M.  §  Lama Fira {+} Bonus DIF +
 M.  §  Lama Fira {+} Bonus HP +
 M.  §  Lama Fira {+} Bonus SPI +
 M.  §  Lama Thundara {+} Bonus DIF +
 M.  §  Lama Thundara {+} Bonus HP +
 M.  §  Lama Thundara {+} Bonus SPI +
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus DIF +
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus HP +
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus SPI +
 M+     Ade {+} Aspir
 M+     Ade {+} Bonus DIF
 M+     Ade {+} Bonus DIF +
 M+     Ade {+} Bonus HP
 M+     Ade {+} Bonus HP +                                    [Difesa alterata]
 M+     Ade {+} Bonus SPI
 M+     Ade {+} Bonus SPI +
 M+     Ade {+} Drain
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus DIF
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus DIF +
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus HP
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus HP +
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus SPI
 M+     Dark Blizzaga {+} Bonus SPI +
 M+     Dark Firaga {+} Bonus DIF
 M+     Dark Firaga {+} Bonus DIF +
 M+     Dark Firaga {+} Bonus HP
 M+     Dark Firaga {+} Bonus HP +
 M+     Dark Firaga {+} Bonus SPI
 M+     Dark Firaga {+} Bonus SPI +
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus DIF
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus DIF +
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus HP
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus HP +                          [Difesa alterata]
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus SPI
 M+     Dark Thundaga {+} Bonus SPI +
 M+     Difesa elementale {+} Dark Blizzara
 M+     Difesa elementale {+} Dark Blizzard
 M+     Difesa elementale {+} Dark Fira
 M+     Difesa elementale {+} Dark Fire
 M+     Difesa elementale {+} Dark Thundara
 M+     Difesa elementale {+} Dark Thunder
 M+     Difesa elementale {+} Lama Novox
 M+     Difesa elementale {+} Lama Stop
 M+     Difesa elementale {+} Lama Veleno
 M+     Difesa elementale {+} Novox
 M+     Difesa elementale {+} Stop
 M+     Difesa elementale {+} Tornado Stop
 M+     Difesa elementale {+} Tornado Veleno
 M+     Difesa elementale {+} Veleno
 M+     Difesa elementale {+} Veleno volante
 M+     Elettroshock {+} Difesa alterata
 M+     Elettroshock {+} Dispel                               [Difesa alterata]
 M+     Elettroshock {+} Esna
 M+     Lama Ade {+} Bonus DIF
 M+     Lama Ade {+} Bonus DIF +
 M+     Lama Ade {+} Bonus HP
 M+     Lama Ade {+} Bonus HP +
 M+     Lama Ade {+} Bonus SPI
 M+     Lama Ade {+} Bonus SPI +
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus DIF
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus DIF +
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus HP
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus HP +
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus SPI
 M+     Lama Blizzaga {+} Bonus SPI +
 M+     Lama Firaga {+} Bonus DIF
 M+     Lama Firaga {+} Bonus DIF +
 M+     Lama Firaga {+} Bonus HP
 M+     Lama Firaga {+} Bonus HP +
 M+     Lama Firaga {+} Bonus SPI
 M+     Lama Firaga {+} Bonus SPI +                           [Difesa alterata]
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus DIF
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus DIF +
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus HP
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus HP +
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus SPI
 M+     Lama Thundaga {+} Bonus SPI +
 M+     Mutismo volante {+} Bonus DIF
 M+     Mutismo volante {+} Bonus DIF +
 M+     Mutismo volante {+} Bonus HP
 M+     Mutismo volante {+} Bonus HP +
 M+     Mutismo volante {+} Bonus SPI
 M+     Mutismo volante {+} Bonus SPI +
 M+  §  Ade {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Ade {+} Bonus HP ++
 M+  §  Ade {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Ade {+} Drainra
 M+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++                        [Difesa alterata]
 M+  §  Dark Firaga {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Dark Firaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Dark Firaga {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Dark Thundaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Difesa elementale {+} Ade
 M+  §  Difesa elementale {+} Dark Blizzaga
 M+  §  Difesa elementale {+} Dark Firaga
 M+  §  Difesa elementale {+} Dark Thundaga
 M+  §  Difesa elementale {+} Lama Ade
 M+  §  Difesa elementale {+} Mutismo volante
 M+  §  Lama Ade {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Lama Ade {+} Bonus HP ++
 M+  §  Lama Ade {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Lama Firaga {+} Bonus DIF ++                          [Difesa alterata]
 M+  §  Lama Firaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Lama Firaga {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Lama Thundaga {+} Bonus HP ++
 M+  §  Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Mutismo volante {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Mutismo volante {+} Bonus HP ++
 M+  §  Mutismo volante {+} Bonus SPI ++
 MM     Barriera {+} Dark Blizzard
 MM     Barriera {+} Dark Fire
 MM     Barriera {+} Dark Thunder
 MM     Barriera {+} Lama Veleno
 MM     Barriera {+} Veleno
 MM     Dispel {+} Blizzard
 MM     Dispel {+} Bonus AP
 MM     Dispel {+} Bonus ATT
 MM     Dispel {+} Bonus DIF
 MM     Dispel {+} Bonus HP
 MM     Dispel {+} Bonus MAG                                  [Difesa alterata]
 MM     Dispel {+} Bonus MP
 MM     Dispel {+} Bonus SPI
 MM     Dispel {+} Dark Blizzard
 MM     Dispel {+} Dark Fire
 MM     Dispel {+} Dark Thunder
 MM     Dispel {+} Dispel
 MM     Dispel {+} Energia
 MM     Dispel {+} Esna
 MM     Dispel {+} Fire
 MM     Dispel {+} Lama Veleno
 MM     Dispel {+} Pugno di ferro
 MM     Dispel {+} Pugno goblin
 MM     Dispel {+} Scan
 MM     Dispel {+} Thunder
 MM     Dispel {+} Veleno
 MM     Lama Novox {+} Bonus DIF
 MM     Lama Novox {+} Bonus HP
 MM     Lama Novox {+} Bonus SPI
 MM     Novox {+} Bonus DIF                                   [Difesa alterata]
 MM     Novox {+} Bonus HP
 MM     Novox {+} Bonus SPI
 MM     Pugno di ferro {+} Esna
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus DIF
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus HP
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus SPI
 MM  §  Barriera {+} Lama Novox
 MM  §  Barriera {+} Novox
 MM  §  Barriera {+} Tornado Veleno
 MM  §  Dispel {+} Antima
 MM  §  Dispel {+} Drain
 MM  §  Dispel {+} Energira
 MM  §  Dispel {+} Lama Drain
 MM  §  Dispel {+} Lama Novox
 MM  §  Dispel {+} Novox
 MM  §  Dispel {+} Ruba
 MM  §  Dispel {+} Tornado Veleno
 <>     Difesa alterata {+} Antima
 <>     Difesa alterata {+} Aspir                             [Difesa alterata]
 <>     Difesa alterata {+} Blizzara
 <>     Difesa alterata {+} Blizzard
 <>     Difesa alterata {+} Bonus AP
 <>     Difesa alterata {+} Bonus AP +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus ATT
 <>     Difesa alterata {+} Bonus ATT +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus DIF
 <>     Difesa alterata {+} Bonus DIF +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus HP
 <>     Difesa alterata {+} Bonus HP +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus MAG
 <>     Difesa alterata {+} Bonus MAG +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus MP
 <>     Difesa alterata {+} Bonus MP +
 <>     Difesa alterata {+} Bonus SPI
 <>     Difesa alterata {+} Bonus SPI +
 <>     Difesa alterata {+} Dark Blizzara
 <>     Difesa alterata {+} Dark Blizzard
 <>     Difesa alterata {+} Dark Fira                         [Difesa alterata]
 <>     Difesa alterata {+} Dark Fire
 <>     Difesa alterata {+} Dark Thundara
 <>     Difesa alterata {+} Dark Thunder
 <>     Difesa alterata {+} Difesa alterata
 <>     Difesa alterata {+} Dispel
 <>     Difesa alterata {+} Drain
 <>     Difesa alterata {+} Energia
 <>     Difesa alterata {+} Energira
 <>     Difesa alterata {+} Esna
 <>     Difesa alterata {+} Fira
 <>     Difesa alterata {+} Fire
 <>     Difesa alterata {+} Lama Aspir
 <>     Difesa alterata {+} Lama Drain
 <>     Difesa alterata {+} Lama Novox
 <>     Difesa alterata {+} Lama Veleno
 <>     Difesa alterata {+} Novox
 <>     Difesa alterata {+} Pugno di ferro
 <>     Difesa alterata {+} Pugno goblin
 <>     Difesa alterata {+} Pugno magico                      [Difesa alterata]
 <>     Difesa alterata {+} Rigene
 <>     Difesa alterata {+} Ruba
 <>     Difesa alterata {+} Scan
 <>     Difesa alterata {+} Scatto
 <>     Difesa alterata {+} Thundara
 <>     Difesa alterata {+} Thunder
 <>     Difesa alterata {+} Tornado Veleno
 <>     Difesa alterata {+} Tri-Fire
 <>     Difesa alterata {+} Tri-Thundaga
 <>     Difesa alterata {+} Veleno
 <>     Difesa alterata {+} Veleno volante
 <>     Lama Stop {+} Bonus DIF
 <>     Lama Stop {+} Bonus DIF +
 <>     Lama Stop {+} Bonus HP
 <>     Lama Stop {+} Bonus HP +
 <>     Lama Stop {+} Bonus SPI
 <>     Lama Stop {+} Bonus SPI +
 <>     Pugno magico {+} Dispel
 <>     Pugno magico {+} Esna                                 [Difesa alterata]
 <>     Stop {+} Bonus DIF
 <>     Stop {+} Bonus DIF +
 <>     Stop {+} Bonus HP
 <>     Stop {+} Bonus HP +
 <>     Stop {+} Bonus SPI
 <>     Stop {+} Bonus SPI +
 <>     Tri-Fire {+} Dispel
 <>     Tri-Fire {+} Esna
 <>  §  Difesa alterata {+} Antiga
 <>  §  Difesa alterata {+} Consumatore saggio
 <>  §  Difesa alterata {+} Energiga
 <>  §  Difesa alterata {+} Lama Stop
 <>  §  Difesa alterata {+} Stop
 <>  §  Difesa alterata {+} Tornado Stop
 <>  §  Difesa alterata {+} Turbo-magia SP

--------------------------------------------------- DIFESA ELEMENTALE
 //     Antiga {+} Bonus DIF
 //     Antiga {+} Bonus DIF +
 //     Antiga {+} Bonus HP
 //     Antiga {+} Bonus HP +
 //     Antiga {+} Bonus SPI
 //     Antiga {+} Bonus SPI +
 //     Difesa alterata {+} Attacco potente
 //     Difesa alterata {+} Barriera
 //     Difesa alterata {+} Barriera Magica
 //     Difesa alterata {+} Colpo vitale
 //     Difesa alterata {+} Lama Blizzara
 //     Difesa alterata {+} Lama Blizzard
 //     Difesa alterata {+} Lama Fira
 //     Difesa alterata {+} Lama Fire
 //     Difesa alterata {+} Lama Thundara
 //     Difesa alterata {+} Lama Thunder
 //     Difesa alterata {+} Salto
 //     Difesa alterata {+} Tornado d'assalto
 //     Pugno magico {+} Barriera                           [Difesa elementale]
 //     Pugno magico {+} Barriera Magica
 //     Tri-Fire {+} Barriera
 //     Tri-Fire {+} Barriera Magica
 ..     Atroh {+} Bonus DIF
 ..     Atroh {+} Bonus DIF +
 ..     Atroh {+} Bonus DIF ++
 ..     Atroh {+} Bonus HP
 ..     Atroh {+} Bonus HP +
 ..     Atroh {+} Bonus HP ++
 ..     Atroh {+} Bonus SPI
 ..     Atroh {+} Bonus SPI +
 ..     Atroh {+} Bonus SPI ++
 ..     Fusione {+} Barriera
 ..     Fusione {+} Barriera Magica
 ..     Fusione {+} Difesa elementale
 ..     Pugno martello {+} Barriera
 ..     Pugno martello {+} Barriera Magica
 ..     Pugno martello {+} Difesa elementale
 .+     Blizzaga {+} Bonus DIF                              [Difesa elementale]
 .+     Blizzaga {+} Bonus DIF +
 .+     Blizzaga {+} Bonus HP
 .+     Blizzaga {+} Bonus HP +
 .+     Blizzaga {+} Bonus SPI
 .+     Blizzaga {+} Bonus SPI +
 .+     Difesa elementale {+} Antiga
 .+     Difesa elementale {+} Antima
 .+     Difesa elementale {+} Aspir
 .+     Difesa elementale {+} Attacco potente
 .+     Difesa elementale {+} Barriera
 .+     Difesa elementale {+} Barriera Magica
 .+     Difesa elementale {+} Blizzara
 .+     Difesa elementale {+} Blizzard
 .+     Difesa elementale {+} Bonus AP
 .+     Difesa elementale {+} Bonus AP +
 .+     Difesa elementale {+} Bonus ATT
 .+     Difesa elementale {+} Bonus ATT +
 .+     Difesa elementale {+} Bonus DIF
 .+     Difesa elementale {+} Bonus DIF +                   [Difesa elementale]
 .+     Difesa elementale {+} Bonus HP
 .+     Difesa elementale {+} Bonus HP +
 .+     Difesa elementale {+} Bonus MAG
 .+     Difesa elementale {+} Bonus MAG +
 .+     Difesa elementale {+} Bonus MP
 .+     Difesa elementale {+} Bonus MP +
 .+     Difesa elementale {+} Bonus SPI
 .+     Difesa elementale {+} Bonus SPI +
 .+     Difesa elementale {+} Colpo vitale
 .+     Difesa elementale {+} Consumatore saggio
 .+     Difesa elementale {+} Difesa alterata
 .+     Difesa elementale {+} Difesa elementale
 .+     Difesa elementale {+} Dispel
 .+     Difesa elementale {+} Drain
 .+     Difesa elementale {+} Elettroshock
 .+     Difesa elementale {+} Energia
 .+     Difesa elementale {+} Energiga
 .+     Difesa elementale {+} Energira
 .+     Difesa elementale {+} Esna                          [Difesa elementale]
 .+     Difesa elementale {+} Fira
 .+     Difesa elementale {+} Fire
 .+     Difesa elementale {+} Lama Aspir
 .+     Difesa elementale {+} Lama Blizzara
 .+     Difesa elementale {+} Lama Blizzard
 .+     Difesa elementale {+} Lama Drain
 .+     Difesa elementale {+} Lama Fira
 .+     Difesa elementale {+} Lama Fire
 .+     Difesa elementale {+} Lama Thundara
 .+     Difesa elementale {+} Lama Thunder
 .+     Difesa elementale {+} Pugno di ferro
 .+     Difesa elementale {+} Pugno goblin
 .+     Difesa elementale {+} Pugno magico
 .+     Difesa elementale {+} Rigene
 .+     Difesa elementale {+} Ruba
 .+     Difesa elementale {+} Salto
 .+     Difesa elementale {+} Scan
 .+     Difesa elementale {+} Scatto
 .+     Difesa elementale {+} Thundara                      [Difesa elementale]
 .+     Difesa elementale {+} Thunder
 .+     Difesa elementale {+} Tornado d'assalto
 .+     Difesa elementale {+} Tri-Fire
 .+     Difesa elementale {+} Tri-Thundaga
 .+     Difesa elementale {+} Turbo-magia SP
 .+     Elettroshock {+} Barriera
 .+     Elettroshock {+} Barriera Magica
 .+     Firaga (+) Bonus DIF
 .+     Firaga (+) Bonus DIF +
 .+     Firaga (+) Bonus HP
 .+     Firaga (+) Bonus HP +
 .+     Firaga (+) Bonus SPI
 .+     Firaga (+) Bonus SPI +
 .+     Thundaga {+} Bonus DIF
 .+     Thundaga {+} Bonus DIF +
 .+     Thundaga {+} Bonus HP
 .+     Thundaga {+} Bonus HP +
 .+     Thundaga {+} Bonus SPI
 .+     Thundaga {+} Bonus SPI +                            [Difesa elementale]
 .+  §  Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 .+  §  Blizzaga {+} Bonus HP ++
 .+  §  Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Blizzaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus AP ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus DIF ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus HP ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus MP ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Bonus SPI ++
 .+  §  Difesa elementale {+} Drain potente
 .+  §  Difesa elementale {+} Drainra
 .+  §  Difesa elementale {+} Firaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Gransalto
 .+  §  Difesa elementale {+} Lama Blizzaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Lama Firaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Lama Thundaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Spazzata                      [Difesa elementale]
 .+  §  Difesa elementale {+} Thundaga
 .+  §  Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Firaga (+) Bonus DIF ++
 .+  §  Firaga (+) Bonus HP ++
 .+  §  Firaga (+) Bonus SPI ++
 .+  §  Thundaga {+} Bonus DIF ++
 .+  §  Thundaga {+} Bonus HP ++
 .+  §  Thundaga {+} Bonus SPI ++
 M+     Barriera Magica {+} Antima
 M+     Barriera Magica {+} Attacco potente
 M+     Barriera Magica {+} Barriera
 M+     Barriera Magica {+} Barriera Magica
 M+     Barriera Magica {+} Blizzard
 M+     Barriera Magica {+} Bonus AP
 M+     Barriera Magica {+} Bonus ATT
 M+     Barriera Magica {+} Bonus DIF
 M+     Barriera Magica {+} Bonus HP
 M+     Barriera Magica {+} Bonus MAG
 M+     Barriera Magica {+} Bonus MP                        [Difesa elementale]
 M+     Barriera Magica {+} Bonus SPI
 M+     Barriera Magica {+} Dispel
 M+     Barriera Magica {+} Drain
 M+     Barriera Magica {+} Energia
 M+     Barriera Magica {+} Energira
 M+     Barriera Magica {+} Esna
 M+     Barriera Magica {+} Fire
 M+     Barriera Magica {+} Lama Blizzard
 M+     Barriera Magica {+} Lama Drain
 M+     Barriera Magica {+} Lama Fire
 M+     Barriera Magica {+} Lama Thunder
 M+     Barriera Magica {+} Pugno di ferro
 M+     Barriera Magica {+} Pugno goblin
 M+     Barriera Magica {+} Ruba
 M+     Barriera Magica {+} Salto
 M+     Barriera Magica {+} Scan
 M+     Barriera Magica {+} Scatto
 M+     Barriera Magica {+} Thunder
 M+     Barriera Magica {+} Tri-Thundaga                    [Difesa elementale]
 M+     Fira {+} Bonus DIF
 M+     Fira {+} Bonus HP
 M+     Fira {+} Bonus SPI
 M+     Scatto {+} Barriera
 M+     Thundara {+} Bonus DIF
 M+     Thundara {+} Bonus HP
 M+     Thundara {+} Bonus SPI
 M+     Tri-Thundaga {+} Barriera
 M+  §  Barriera Magica {+} Aspir
 M+  §  Barriera Magica {+} Blizzara
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus AP +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus ATT +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus DIF +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus HP +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus MAG +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus MP +
 M+  §  Barriera Magica {+} Bonus SPI +
 M+  §  Barriera Magica {+} Colpo vitale
 M+  §  Barriera Magica {+} Fira                            [Difesa elementale]
 M+  §  Barriera Magica {+} Lama Aspir
 M+  §  Barriera Magica {+} Lama Blizzara
 M+  §  Barriera Magica {+} Lama Fira
 M+  §  Barriera Magica {+} Lama Thundara
 M+  §  Barriera Magica {+} Rigene
 M+  §  Barriera Magica {+} Thundara
 M+  §  Barriera Magica {+} Tornado d'assalto
 M+  §  Fira {+} Bonus DIF +
 M+  §  Fira {+} Bonus HP +
 M+  §  Fira {+} Bonus SPI +
 M+  §  Thundara {+} Bonus DIF +
 M+  §  Thundara {+} Bonus HP +
 M+  §  Thundara {+} Bonus SPI +
 MM     Antima {+} Bonus DIF
 MM     Antima {+} Bonus HP
 MM     Antima {+} Bonus SPI
 MM     Barriera {+} Attacco potente
 MM     Barriera {+} Barriera
 MM     Barriera {+} Blizzard                               [Difesa elementale]
 MM     Barriera {+} Bonus AP
 MM     Barriera {+} Bonus ATT
 MM     Barriera {+} Bonus DIF
 MM     Barriera {+} Bonus HP
 MM     Barriera {+} Bonus MAG
 MM     Barriera {+} Bonus MP
 MM     Barriera {+} Bonus SPI
 MM     Barriera {+} Dispel
 MM     Barriera {+} Energia
 MM     Barriera {+} Esna
 MM     Barriera {+} Fire
 MM     Barriera {+} Lama Blizzard
 MM     Barriera {+} Lama Fire
 MM     Barriera {+} Lama Thunder
 MM     Barriera {+} Pugno di ferro
 MM     Barriera {+} Pugno goblin
 MM     Barriera {+} Salto
 MM     Barriera {+} Scan
 MM     Barriera {+} Thunder                                [Difesa elementale]
 MM     Blizzara {+} Bonus DIF
 MM     Blizzara {+} Bonus HP
 MM     Blizzara {+} Bonus SPI
 MM     Dispel {+} Attacco potente
 MM     Dispel {+} Lama Blizzard
 MM     Dispel {+} Lama Fire
 MM     Dispel {+} Lama Thunder
 MM     Dispel {+} Salto
 MM  §  Barriera {+} Antima
 MM  §  Barriera {+} Drain
 MM  §  Barriera {+} Energira
 MM  §  Barriera {+} Lama Drain
 MM  §  Barriera {+} Ruba
 MM  §  Blizzara {+} Bonus DIF +
 MM  §  Blizzara {+} Bonus HP +
 MM  §  Blizzara {+} Bonus SPI +

--------------------------------------------------- DISPEL
 ..     Ade {+} Aspir
 ..     Ade {+} Bonus DIF
 ..     Ade {+} Bonus DIF +
 ..     Ade {+} Bonus HP
 ..     Ade {+} Bonus HP +
 ..     Ade {+} Bonus SPI
 ..     Ade {+} Bonus SPI +
 ..     Ade {+} Drain
 ..     Barriera {+} Dark Blizzard
 ..     Barriera {+} Dark Fire
 ..     Barriera {+} Dark Thunder
 ..     Barriera {+} Lama Veleno
 ..     Barriera {+} Veleno
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus DIF
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus DIF +
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus HP
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus HP +
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus SPI
 ..     Dark Blizzaga {+} Bonus SPI +                                  [Dispel]
 ..     Dark Firaga {+} Bonus DIF
 ..     Dark Firaga {+} Bonus DIF +
 ..     Dark Firaga {+} Bonus HP
 ..     Dark Firaga {+} Bonus HP +
 ..     Dark Firaga {+} Bonus SPI
 ..     Dark Firaga {+} Bonus SPI +
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus DIF
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus DIF +
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus HP
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus HP +
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus SPI
 ..     Dark Thundaga {+} Bonus SPI +
 ..     Difesa elementale {+} Dark Blizzara
 ..     Difesa elementale {+} Dark Blizzard
 ..     Difesa elementale {+} Dark Fira
 ..     Difesa elementale {+} Dark Fire
 ..     Difesa elementale {+} Dark Thundara
 ..     Difesa elementale {+} Dark Thunder
 ..     Difesa elementale {+} Lama Novox                               [Dispel]
 ..     Difesa elementale {+} Lama Stop
 ..     Difesa elementale {+} Lama Veleno
 ..     Difesa elementale {+} Novox
 ..     Difesa elementale {+} Stop
 ..     Difesa elementale {+} Tornado Stop
 ..     Difesa elementale {+} Tornado Veleno
 ..     Difesa elementale {+} Veleno
 ..     Difesa elementale {+} Veleno volante
 ..     Dispel {+} Blizzard
 ..     Dispel {+} Bonus AP
 ..     Dispel {+} Bonus ATT
 ..     Dispel {+} Bonus DIF
 ..     Dispel {+} Bonus HP
 ..     Dispel {+} Bonus MAG
 ..     Dispel {+} Bonus MP
 ..     Dispel {+} Bonus SPI
 ..     Dispel {+} Dark Blizzard
 ..     Dispel {+} Dark Fire
 ..     Dispel {+} Dark Thunder                                        [Dispel]
 ..     Dispel {+} Dispel
 ..     Dispel {+} Energia
 ..     Dispel {+} Esna
 ..     Dispel {+} Fire
 ..     Dispel {+} Lama Veleno
 ..     Dispel {+} Pugno di ferro
 ..     Dispel {+} Pugno goblin
 ..     Dispel {+} Scan
 ..     Dispel {+} Thunder
 ..     Dispel {+} Veleno
 ..     Elettroshock {+} Difesa alterata
 ..     Elettroshock {+} Dispel
 ..     Elettroshock {+} Esna
 ..     Lama Ade {+} Bonus DIF
 ..     Lama Ade {+} Bonus DIF +
 ..     Lama Ade {+} Bonus HP
 ..     Lama Ade {+} Bonus HP +
 ..     Lama Ade {+} Bonus SPI
 ..     Lama Ade {+} Bonus SPI +                                       [Dispel]
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus DIF
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus DIF +
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus HP
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus HP +
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus SPI
 ..     Lama Blizzaga {+} Bonus SPI +
 ..     Lama Firaga {+} Bonus DIF
 ..     Lama Firaga {+} Bonus DIF +
 ..     Lama Firaga {+} Bonus HP
 ..     Lama Firaga {+} Bonus HP +
 ..     Lama Firaga {+} Bonus SPI
 ..     Lama Firaga {+} Bonus SPI +
 ..     Lama Novox {+} Bonus DIF
 ..     Lama Novox {+} Bonus HP
 ..     Lama Novox {+} Bonus SPI
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus DIF
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus DIF +
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus HP
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus HP +                                   [Dispel]
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus SPI
 ..     Lama Thundaga {+} Bonus SPI +
 ..     Mutismo volante {+} Bonus DIF
 ..     Mutismo volante {+} Bonus DIF +
 ..     Mutismo volante {+} Bonus HP
 ..     Mutismo volante {+} Bonus HP +
 ..     Mutismo volante {+} Bonus SPI
 ..     Mutismo volante {+} Bonus SPI +
 ..     Novox {+} Bonus DIF
 ..     Novox {+} Bonus HP
 ..     Novox {+} Bonus SPI
 ..     Pugno di ferro {+} Esna
 ..     Tornado Veleno {+} Bonus DIF
 ..     Tornado Veleno {+} Bonus HP
 ..     Tornado Veleno {+} Bonus SPI
 ..  §  Ade {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Ade {+} Bonus HP ++
 ..  §  Ade {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Ade {+} Drainra                                                [Dispel]
 ..  §  Barriera {+} Lama Novox
 ..  §  Barriera {+} Novox
 ..  §  Barriera {+} Tornado Veleno
 ..  §  Dark Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Dark Blizzaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Dark Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Dark Firaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Dark Firaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Dark Firaga {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Dark Thundaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Dark Thundaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Dark Thundaga {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Difesa elementale {+} Ade
 ..  §  Difesa elementale {+} Dark Blizzaga
 ..  §  Difesa elementale {+} Dark Firaga
 ..  §  Difesa elementale {+} Dark Thundaga
 ..  §  Difesa elementale {+} Lama Ade
 ..  §  Difesa elementale {+} Mutismo volante
 ..  §  Dispel {+} Antima                                              [Dispel]
 ..  §  Dispel {+} Drain
 ..  §  Dispel {+} Energira
 ..  §  Dispel {+} Lama Drain
 ..  §  Dispel {+} Lama Novox
 ..  §  Dispel {+} Novox
 ..  §  Dispel {+} Ruba
 ..  §  Dispel {+} Tornado Veleno
 ..  §  Lama Ade {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Lama Ade {+} Bonus HP ++
 ..  §  Lama Ade {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Lama Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Lama Blizzaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Lama Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Lama Firaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Lama Firaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Lama Firaga {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Lama Thundaga {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Lama Thundaga {+} Bonus HP ++
 ..  §  Lama Thundaga {+} Bonus SPI ++                                 [Dispel]
 ..  §  Mutismo volante {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Mutismo volante {+} Bonus HP ++
 ..  §  Mutismo volante {+} Bonus SPI ++
 M.     Difesa alterata {+} Antima
 M.     Difesa alterata {+} Aspir
 M.     Difesa alterata {+} Blizzara
 M.     Difesa alterata {+} Blizzard
 M.     Difesa alterata {+} Bonus AP
 M.     Difesa alterata {+} Bonus AP +
 M.     Difesa alterata {+} Bonus ATT
 M.     Difesa alterata {+} Bonus ATT +
 M.     Difesa alterata {+} Bonus DIF
 M.     Difesa alterata {+} Bonus DIF +
 M.     Difesa alterata {+} Bonus HP
 M.     Difesa alterata {+} Bonus HP +
 M.     Difesa alterata {+} Bonus MAG
 M.     Difesa alterata {+} Bonus MAG +
 M.     Difesa alterata {+} Bonus MP
 M.     Difesa alterata {+} Bonus MP +                                 [Dispel]
 M.     Difesa alterata {+} Bonus SPI
 M.     Difesa alterata {+} Bonus SPI +
 M.     Difesa alterata {+} Dark Blizzara
 M.     Difesa alterata {+} Dark Blizzard
 M.     Difesa alterata {+} Dark Fira
 M.     Difesa alterata {+} Dark Fire
 M.     Difesa alterata {+} Dark Thundara
 M.     Difesa alterata {+} Dark Thunder
 M.     Difesa alterata {+} Difesa alterata
 M.     Difesa alterata {+} Dispel
 M.     Difesa alterata {+} Drain
 M.     Difesa alterata {+} Energia
 M.     Difesa alterata {+} Energira
 M.     Difesa alterata {+} Esna
 M.     Difesa alterata {+} Fira
 M.     Difesa alterata {+} Fire
 M.     Difesa alterata {+} Lama Aspir
 M.     Difesa alterata {+} Lama Drain
 M.     Difesa alterata {+} Lama Novox                                 [Dispel]
 M.     Difesa alterata {+} Lama Veleno
 M.     Difesa alterata {+} Novox
 M.     Difesa alterata {+} Pugno di ferro
 M.     Difesa alterata {+} Pugno goblin
 M.     Difesa alterata {+} Pugno magico
 M.     Difesa alterata {+} Rigene
 M.     Difesa alterata {+} Ruba
 M.     Difesa alterata {+} Scan
 M.     Difesa alterata {+} Scatto
 M.     Difesa alterata {+} Thundara
 M.     Difesa alterata {+} Thunder
 M.     Difesa alterata {+} Tornado Veleno
 M.     Difesa alterata {+} Tri-Fire
 M.     Difesa alterata {+} Tri-Thundaga
 M.     Difesa alterata {+} Veleno
 M.     Difesa alterata {+} Veleno volante
 M.     Esna {+} Esna
 M.     Esna {+} Pugno goblin
 M.     Esna {+} Scan                                                  [Dispel]
 M.     Lama Stop {+} Bonus DIF
 M.     Lama Stop {+} Bonus DIF +
 M.     Lama Stop {+} Bonus HP
 M.     Lama Stop {+} Bonus HP +
 M.     Lama Stop {+} Bonus SPI
 M.     Lama Stop {+} Bonus SPI +
 M.     Pugno magico {+} Dispel
 M.     Pugno magico {+} Esna
 M.     Stop {+} Bonus DIF
 M.     Stop {+} Bonus DIF +
 M.     Stop {+} Bonus HP
 M.     Stop {+} Bonus HP +
 M.     Stop {+} Bonus SPI
 M.     Stop {+} Bonus SPI +
 M.     Tornado Stop {+} Bonus DIF
 M.     Tornado Stop {+} Bonus DIF +
 M.     Tornado Stop {+} Bonus HP
 M.     Tornado Stop {+} Bonus HP +
 M.     Tornado Stop {+} Bonus SPI                                     [Dispel]
 M.     Tornado Stop {+} Bonus SPI +
 M.     Tri-Fire {+} Dispel
 M.     Tri-Fire {+} Esna
 M.  §  Dark Blizzard {+} Bonus DIF
 M.  §  Dark Blizzard {+} Bonus HP
 M.  §  Dark Blizzard {+} Bonus SPI
 M.  §  Dark Fire {+} Bonus DIF
 M.  §  Dark Fire {+} Bonus HP
 M.  §  Dark Fire {+} Bonus SPI
 M.  §  Dark Thunder {+} Bonus DIF
 M.  §  Dark Thunder {+} Bonus HP
 M.  §  Dark Thunder {+} Bonus SPI
 M.  §  Difesa alterata {+} Antiga
 M.  §  Difesa alterata {+} Consumatore saggio
 M.  §  Difesa alterata {+} Energiga
 M.  §  Difesa alterata {+} Lama Stop
 M.  §  Difesa alterata {+} Stop
 M.  §  Difesa alterata {+} Tornado Stop
 M.  §  Difesa alterata {+} Turbo-magia SP                             [Dispel]
 M.  §  Esna {+} Blizzard
 M.  §  Esna {+} Bonus AP
 M.  §  Esna {+} Bonus ATT
 M.  §  Esna {+} Bonus DIF
 M.  §  Esna {+} Bonus HP
 M.  §  Esna {+} Bonus MAG
 M.  §  Esna {+} Bonus MP
 M.  §  Esna {+} Bonus SPI
 M.  §  Esna {+} Dark Blizzard
 M.  §  Esna {+} Dark Fire
 M.  §  Esna {+} Dark Thunder
 M.  §  Esna {+} Energia
 M.  §  Esna {+} Fire
 M.  §  Esna {+} Lama Veleno
 M.  §  Esna {+} Thunder
 M.  §  Esna {+} Veleno
 M.  §  Lama Blizzard {+} Bonus DIF
 M.  §  Lama Blizzard {+} Bonus HP
 M.  §  Lama Blizzard {+} Bonus SPI                                    [Dispel]
 M.  §  Lama Fire {+} Bonus DIF
 M.  §  Lama Fire {+} Bonus HP
 M.  §  Lama Fire {+} Bonus SPI
 M.  §  Lama Thunder {+} Bonus DIF
 M.  §  Lama Thunder {+} Bonus HP
 M.  §  Lama Thunder {+} Bonus SPI
 M.  §  Lama Veleno {+} Bonus DIF
 M.  §  Lama Veleno {+} Bonus HP
 M.  §  Lama Veleno {+} Bonus SPI
 M.  §  Veleno {+} Bonus DIF
 M.  §  Veleno {+} Bonus HP
 M.  §  Veleno {+} Bonus SPI
 M.  §  Veleno {+} Energia
 MM     Barriera Magica {+} Dark Blizzard
 MM     Barriera Magica {+} Dark Fire
 MM     Barriera Magica {+} Dark Thunder
 MM     Barriera Magica {+} Lama Novox
 MM     Barriera Magica {+} Lama Veleno
 MM     Barriera Magica {+} Novox                                      [Dispel]
 MM     Barriera Magica {+} Tornado Veleno
 MM     Barriera Magica {+} Veleno
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus DIF
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus HP
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus SPI
 MM     Dark Fira {+} Bonus DIF
 MM     Dark Fira {+} Bonus HP
 MM     Dark Fira {+} Bonus SPI
 MM     Dark Thundara {+} Bonus DIF
 MM     Dark Thundara {+} Bonus HP
 MM     Dark Thundara {+} Bonus SPI
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus DIF
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus HP
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus SPI
 MM     Lama Fira {+} Bonus DIF
 MM     Lama Fira {+} Bonus HP
 MM     Lama Fira {+} Bonus SPI
 MM     Lama Thundara {+} Bonus DIF
 MM     Lama Thundara {+} Bonus HP                                     [Dispel]
 MM     Lama Thundara {+} Bonus SPI
 MM     Scatto {+} Dispel
 MM     Scatto {+} Esna
 MM     Tri-Thundaga {+} Dispel
 MM     Tri-Thundaga {+} Esna
 MM     Veleno volante {+} Bonus DIF
 MM     Veleno volante {+} Bonus HP
 MM     Veleno volante {+} Bonus SPI
 MM  §  Barriera Magica {+} Dark Blizzara
 MM  §  Barriera Magica {+} Dark Fira
 MM  §  Barriera Magica {+} Dark Thundara
 MM  §  Barriera Magica {+} Veleno volante
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus DIF +
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus HP +
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus DIF +
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus HP +
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus SPI +
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus DIF +                                  [Dispel]
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus HP +
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus SPI +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus HP +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus DIF +
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus HP +
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus SPI +
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus DIF +
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus HP +
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus SPI +
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus DIF +
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus HP +
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus SPI +

--------------------------------------------------- DRAIN
 ..     Antiga {+} Aspir
 ..     Antiga {+} Drain
 ..     Antiga {+} Lama Aspir
 ..     Antiga {+} Lama Drain
 ..     Pugno magico {+} Aspir
 ..     Pugno magico {+} Drain
 ..     Stop {+} Aspir
 ..     Stop {+} Drain
 ..     Stop {+} Lama Aspir
 ..     Stop {+} Lama Drain
 ..     Tri-Fire {+} Aspir
 ..     Tri-Fire {+} Drain
 M.     Aspir {+} Antima
 M.     Aspir {+} Aspir
 M.     Aspir {+} Attacco potente
 M.     Aspir {+} Barriera
 M.     Aspir {+} Blizzara
 M.     Aspir {+} Blizzard
 M.     Aspir {+} Bonus AP                                              [Drain]
 M.     Aspir {+} Bonus HP
 M.     Aspir {+} Bonus MAG
 M.     Aspir {+} Bonus MP
 M.     Aspir {+} Bonus SPI
 M.     Aspir {+} Dark Blizzara
 M.     Aspir {+} Dark Blizzard
 M.     Aspir {+} Dark Fira
 M.     Aspir {+} Dark Fire
 M.     Aspir {+} Dark Thundara
 M.     Aspir {+} Dark Thunder
 M.     Aspir {+} Dispel
 M.     Aspir {+} Drain
 M.     Aspir {+} Energia
 M.     Aspir {+} Energira
 M.     Aspir {+} Esna
 M.     Aspir {+} Fira
 M.     Aspir {+} Fire
 M.     Aspir {+} Lama Blizzard
 M.     Aspir {+} Lama Drain                                            [Drain]
 M.     Aspir {+} Lama Fire
 M.     Aspir {+} Lama Novox
 M.     Aspir {+} Lama Thunder
 M.     Aspir {+} Lama Veleno
 M.     Aspir {+} Novox
 M.     Aspir {+} Pugno di ferro
 M.     Aspir {+} Pugno goblin
 M.     Aspir {+} Ruba
 M.     Aspir {+} Salto
 M.     Aspir {+} Scan
 M.     Aspir {+} Scatto
 M.     Aspir {+} Thundara
 M.     Aspir {+} Thunder
 M.     Aspir {+} Tornado Veleno
 M.     Aspir {+} Tri-Thundaga
 M.     Aspir {+} Veleno
 M.     Blizzara {+} Drain
 M.     Blizzara {+} Lama Drain
 M.     Dark Blizzara {+} Drain                                         [Drain]
 M.     Dark Blizzara {+} Lama Drain
 M.     Dark Fira {+} Drain
 M.     Dark Fira {+} Lama Drain
 M.     Dark Thundara {+} Drain
 M.     Dark Thundara {+} Lama Drain
 M.     Fira {+} Drain
 M.     Fira {+} Lama Drain
 M.     Lama Aspir {+} Bonus MAG
 M.     Lama Aspir {+} Bonus SPI
 M.     Scatto {+} Drain
 M.     Thundara {+} Drain
 M.     Thundara {+} Lama Drain
 M.     Tri-Thundaga {+} Drain
 M.  §  Aspir {+} Barriera Magica
 M.  §  Aspir {+} Bonus AP +
 M.  §  Aspir {+} Bonus HP +
 M.  §  Aspir {+} Bonus MAG +
 M.  §  Aspir {+} Bonus MP +
 M.  §  Aspir {+} Bonus SPI +                                           [Drain]
 M.  §  Aspir {+} Colpo vitale
 M.  §  Aspir {+} Lama Aspir
 M.  §  Aspir {+} Lama Blizzara
 M.  §  Aspir {+} Lama Fira
 M.  §  Aspir {+} Lama Thundara
 M.  §  Aspir {+} Rigene
 M.  §  Aspir {+} Tornado d'assalto
 M.  §  Aspir {+} Veleno volante
 M.  §  Blizzara {+} Lama Aspir
 M.  §  Dark Blizzara {+} Lama Aspir
 M.  §  Dark Fira {+} Lama Aspir
 M.  §  Dark Thundara {+} Lama Aspir
 M.  §  Fira {+} Lama Aspir
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus MAG +
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus SPI +
 M.  §  Thundara {+} Lama Aspir
 MM     Tri-Thundaga {+} Drain
 <>     Drain {+} Antima
 <>     Drain {+} Attacco potente                                       [Drain]
 <>     Drain {+} Blizzard
 <>     Drain {+} Bonus AP
 <>     Drain {+} Bonus HP
 <>     Drain {+} Bonus MAG
 <>     Drain {+} Bonus MP
 <>     Drain {+} Bonus SPI
 <>     Drain {+} Dark Blizzard
 <>     Drain {+} Dark Fire
 <>     Drain {+} Dark Thunder
 <>     Drain {+} Drain
 <>     Drain {+} Energia
 <>     Drain {+} Esna
 <>     Drain {+} Fire
 <>     Drain {+} Lama Blizzard
 <>     Drain {+} Lama Fire
 <>     Drain {+} Lama Thunder
 <>     Drain {+} Lama Veleno
 <>     Drain {+} Novox
 <>     Drain {+} Pugno di ferro                                        [Drain]
 <>     Drain {+} Pugno goblin
 <>     Drain {+} Salto
 <>     Drain {+} Scan
 <>     Drain {+} Thunder
 <>     Drain {+} Veleno
 <>     Lama Drain {+} Bonus MAG
 <>     Lama Drain {+} Bonus SPI
 <>  §  Antima {+} Lama Drain
 <>  §  Drain {+} Barriera
 <>  §  Drain {+} Dispel
 <>  §  Drain {+} Energira
 <>  §  Drain {+} Lama Drain
 <>  §  Drain {+} Lama Novox
 <>  §  Drain {+} Ruba
 <>  §  Drain {+} Tornado Veleno
 <>  §  Novox {+} Lama Drain

--------------------------------------------------- DRAIN AEREO
 //     Attacco alterato {+} Aspir
 //     Attacco alterato {+} Aspir potente
 //     Attacco alterato {+} Aspirga
 //     Attacco alterato {+} Drain
 //     Attacco alterato {+} Drain potente
 //     Attacco alterato {+} Drainga
 //     Attacco alterato {+} Drainra
 //     Attacco alterato {+} Lama Aspir
 //     Attacco alterato {+} Lama Drain
 //     Attacco elementale {+} Aspir
 //     Attacco elementale {+} Aspir potente
 //     Attacco elementale {+} Aspirga
 //     Attacco elementale {+} Drain
 //     Attacco elementale {+} Drain potente
 //     Attacco elementale {+} Drainra
 //     Attacco elementale {+} Lama Aspir
 //     Attacco elementale {+} Lama Drain
 //     B/OMD {+} Aspir potente
 //     B/OMD {+} Drain potente                                   [Drain aereo]
 //     B/OMD {+} Lama Aspir
 //     B/OMD {+} Lama Drain
 //     Drain aereo {+} Ade
 //     Drain aereo {+} Antiga
 //     Drain aereo {+} Antima
 //     Drain aereo {+} Aspir
 //     Drain aereo {+} Aspir potente
 //     Drain aereo {+} Aspirga
 //     Drain aereo {+} Atroh
 //     Drain aereo {+} Attacco elementale
 //     Drain aereo {+} Attacco potente
 //     Drain aereo {+} B/OMD
 //     Drain aereo {+} Barriera
 //     Drain aereo {+} Barriera Magica
 //     Drain aereo {+} Barriera SP
 //     Drain aereo {+} Blizzaga
 //     Drain aereo {+} Blizzara
 //     Drain aereo {+} Blizzard
 //     Drain aereo {+} Bonus AP                                  [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Bonus AP +
 //     Drain aereo {+} Bonus AP ++
 //     Drain aereo {+} Bonus ATT
 //     Drain aereo {+} Bonus ATT +
 //     Drain aereo {+} Bonus ATT ++
 //     Drain aereo {+} Bonus DIF
 //     Drain aereo {+} Bonus DIF +
 //     Drain aereo {+} Bonus DIF ++
 //     Drain aereo {+} Bonus HP
 //     Drain aereo {+} Bonus HP +
 //     Drain aereo {+} Bonus HP ++
 //     Drain aereo {+} Bonus MP
 //     Drain aereo {+} Bonus MP +
 //     Drain aereo {+} Bonus MP ++
 //     Drain aereo {+} Colpo vitale
 //     Drain aereo {+} Consumatore saggio
 //     Drain aereo {+} Dark Blizzaga
 //     Drain aereo {+} Dark Blizzara
 //     Drain aereo {+} Dark Blizzard                             [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Dark Fira
 //     Drain aereo {+} Dark Firaga
 //     Drain aereo {+} Dark Fire
 //     Drain aereo {+} Dark Thundaga
 //     Drain aereo {+} Dark Thundara
 //     Drain aereo {+} Dark Thunder
 //     Drain aereo {+} Difesa alterata
 //     Drain aereo {+} Difesa elementale
 //     Drain aereo {+} Dispel
 //     Drain aereo {+} Drain
 //     Drain aereo {+} Drain aereo
 //     Drain aereo {+} Drain potente
 //     Drain aereo {+} Drainga
 //     Drain aereo {+} Drainra
 //     Drain aereo {+} Elettroshock
 //     Drain aereo {+} Energia
 //     Drain aereo {+} Energiga
 //     Drain aereo {+} Energira
 //     Drain aereo {+} Esna                                      [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Fira
 //     Drain aereo {+} Firaga
 //     Drain aereo {+} Fire
 //     Drain aereo {+} Fusione
 //     Drain aereo {+} Gransalto
 //     Drain aereo {+} Hell Blizzaga
 //     Drain aereo {+} Hell Firaga
 //     Drain aereo {+} Hell Thundaga
 //     Drain aereo {+} Lama Ade
 //     Drain aereo {+} Lama Aspir
 //     Drain aereo {+} Lama Blizzaga
 //     Drain aereo {+} Lama Blizzara
 //     Drain aereo {+} Lama Blizzard
 //     Drain aereo {+} Lama Dispel
 //     Drain aereo {+} Lama Drain
 //     Drain aereo {+} Lama esplosiva
 //     Drain aereo {+} Lama Fira
 //     Drain aereo {+} Lama Firaga
 //     Drain aereo {+} Lama Fire                                 [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Lama Novox
 //     Drain aereo {+} Lama Stop
 //     Drain aereo {+} Lama Thundaga
 //     Drain aereo {+} Lama Thundara
 //     Drain aereo {+} Lama Thunder
 //     Drain aereo {+} Lama Veleno
 //     Drain aereo {+} Megaene
 //     Drain aereo {+} Mura
 //     Drain aereo {+} Mutismo volante
 //     Drain aereo {+} Novox
 //     Drain aereo {+} Pugno costoso
 //     Drain aereo {+} Pugno di ferro
 //     Drain aereo {+} Pugno goblin
 //     Drain aereo {+} Pugno magico
 //     Drain aereo {+} Pugno martello
 //     Drain aereo {+} Rigene
 //     Drain aereo {+} Ruba
 //     Drain aereo {+} Salto
 //     Drain aereo {+} Salto mortale                             [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Scan
 //     Drain aereo {+} Scatto
 //     Drain aereo {+} Scippo
 //     Drain aereo {+} Sisma
 //     Drain aereo {+} Spazzata
 //     Drain aereo {+} Stop
 //     Drain aereo {+} Thundaga
 //     Drain aereo {+} Thundara
 //     Drain aereo {+} Thunder
 //     Drain aereo {+} Tornado Ade
 //     Drain aereo {+} Tornado d'assalto
 //     Drain aereo {+} Tornado d'assalto +
 //     Drain aereo {+} Tornado Stop
 //     Drain aereo {+} Tornado Veleno
 //     Drain aereo {+} Tri-Fire
 //     Drain aereo {+} Tri-Thundaga
 //     Drain aereo {+} Turbo SP
 //     Drain aereo {+} Turbo-attacco SP
 //     Drain aereo {+} Turbo-magia SP                            [Drain aereo]
 //     Drain aereo {+} Ultima
 //     Drain aereo {+} Veleno
 //     Drain aereo {+} Veleno volante
 //     Drain aereo {+} Vigore
 //     Drainga {+} Bonus ATT
 //     Drainga {+} Bonus ATT +
 //     Drainga {+} Bonus ATT ++
 //     Drainga {+} Bonus DIF
 //     Drainga {+} Bonus DIF +
 //     Drainga {+} Bonus DIF ++
 //     Lama Dispel {+} Aspir
 //     Lama Dispel {+} Aspir potente
 //     Lama Dispel {+} Aspirga
 //     Lama Dispel {+} Drain
 //     Lama Dispel {+} Drain potente
 //     Lama Dispel {+} Drainra
 //     Lama Dispel {+} Lama Aspir
 //     Lama Dispel {+} Lama Drain
 //     Pugno costoso {+} Aspir potente                           [Drain aereo]
 //     Pugno costoso {+} Drain potente
 //     Pugno costoso {+} Lama Aspir
 //     Pugno costoso {+} Lama Drain
 //     Tornado Ade {+} Aspir
 //     Tornado Ade {+} Aspir potente
 //     Tornado Ade {+} Aspirga
 //     Tornado Ade {+} Drain
 //     Tornado Ade {+} Drain potente
 //     Tornado Ade {+} Drainra
 //     Tornado Ade {+} Lama Aspir
 //     Tornado Ade {+} Lama Drain
 //     Tornado d'assalto + {+} Aspir
 //     Tornado d'assalto + {+} Aspir potente
 //     Tornado d'assalto + {+} Aspirga
 //     Tornado d'assalto + {+} Drain
 //     Tornado d'assalto + {+} Drain potente
 //     Tornado d'assalto + {+} Drainra
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Aspir
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Drain                        [Drain aereo]
 //     Ultima {+} Aspir potente
 //     Ultima {+} Drain potente
 //     Ultima {+} Lama Aspir
 //     Ultima {+} Lama Drain
 //     Vigore {+} Aspir potente
 //     Vigore {+} Drain potente
 //     Vigore {+} Lama Aspir
 //     Vigore {+} Lama Drain
 //  §  Attacco elementale {+} Drainga
 //  §  Drain aereo {+} Attacco alterato
 //  §  Drain aereo {+} Elemosina
 //  §  Drain aereo {+} Master SP
 //  §  Lama Dispel {+} Drainga
 //  §  Tornado Ade {+} Drainga
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Drainga
 M+     Aspir potente {+} Ade
 M+     Aspir potente {+} Antiga
 M+     Aspir potente {+} Antima
 M+     Aspir potente {+} Aspir                                   [Drain aereo]
 M+     Aspir potente {+} Aspir potente
 M+     Aspir potente {+} Attacco potente
 M+     Aspir potente {+} Barriera
 M+     Aspir potente {+} Barriera Magica
 M+     Aspir potente {+} Blizzaga
 M+     Aspir potente {+} Blizzara
 M+     Aspir potente {+} Blizzard
 M+     Aspir potente {+} Bonus AP
 M+     Aspir potente {+} Bonus AP +
 M+     Aspir potente {+} Bonus AP ++
 M+     Aspir potente {+} Bonus ATT
 M+     Aspir potente {+} Bonus ATT +
 M+     Aspir potente {+} Bonus ATT ++
 M+     Aspir potente {+} Bonus DIF
 M+     Aspir potente {+} Bonus DIF +
 M+     Aspir potente {+} Bonus DIF ++
 M+     Aspir potente {+} Bonus HP
 M+     Aspir potente {+} Bonus HP +
 M+     Aspir potente {+} Bonus HP ++                             [Drain aereo]
 M+     Aspir potente {+} Bonus MP
 M+     Aspir potente {+} Bonus MP +
 M+     Aspir potente {+} Bonus MP ++
 M+     Aspir potente {+} Colpo vitale
 M+     Aspir potente {+} Consumatore saggio
 M+     Aspir potente {+} Dark Blizzaga
 M+     Aspir potente {+} Dark Blizzara
 M+     Aspir potente {+} Dark Blizzard
 M+     Aspir potente {+} Dark Fira
 M+     Aspir potente {+} Dark Firaga
 M+     Aspir potente {+} Dark Fire
 M+     Aspir potente {+} Dark Thundaga
 M+     Aspir potente {+} Dark Thundara
 M+     Aspir potente {+} Dark Thunder
 M+     Aspir potente {+} Difesa alterata
 M+     Aspir potente {+} Difesa elementale
 M+     Aspir potente {+} Dispel
 M+     Aspir potente {+} Drain
 M+     Aspir potente {+} Drain potente                           [Drain aereo]
 M+     Aspir potente {+} Drainra
 M+     Aspir potente {+} Elettroshock
 M+     Aspir potente {+} Energia
 M+     Aspir potente {+} Energiga
 M+     Aspir potente {+} Energira
 M+     Aspir potente {+} Esna
 M+     Aspir potente {+} Fira
 M+     Aspir potente {+} Firaga
 M+     Aspir potente {+} Fire
 M+     Aspir potente {+} Fusione
 M+     Aspir potente {+} Gransalto
 M+     Aspir potente {+} Lama Ade
 M+     Aspir potente {+} Lama Aspir
 M+     Aspir potente {+} Lama Blizzaga
 M+     Aspir potente {+} Lama Blizzara
 M+     Aspir potente {+} Lama Blizzard
 M+     Aspir potente {+} Lama Drain
 M+     Aspir potente {+} Lama esplosiva
 M+     Aspir potente {+} Lama Fira                               [Drain aereo]
 M+     Aspir potente {+} Lama Firaga
 M+     Aspir potente {+} Lama Fire
 M+     Aspir potente {+} Lama Novox
 M+     Aspir potente {+} Lama Stop
 M+     Aspir potente {+} Lama Thundaga
 M+     Aspir potente {+} Lama Thundara
 M+     Aspir potente {+} Lama Thunder
 M+     Aspir potente {+} Lama Veleno
 M+     Aspir potente {+} Mutismo volante
 M+     Aspir potente {+} Novox
 M+     Aspir potente {+} Pugno di ferro
 M+     Aspir potente {+} Pugno goblin
 M+     Aspir potente {+} Pugno magico
 M+     Aspir potente {+} Pugno martello
 M+     Aspir potente {+} Rigene
 M+     Aspir potente {+} Ruba
 M+     Aspir potente {+} Salto
 M+     Aspir potente {+} Salto mortale
 M+     Aspir potente {+} Scan                                    [Drain aereo]
 M+     Aspir potente {+} Scatto
 M+     Aspir potente {+} Spazzata
 M+     Aspir potente {+} Stop
 M+     Aspir potente {+} Thundaga
 M+     Aspir potente {+} Thundara
 M+     Aspir potente {+} Thunder
 M+     Aspir potente {+} Tornado d'assalto
 M+     Aspir potente {+} Tornado Stop
 M+     Aspir potente {+} Tornado Veleno
 M+     Aspir potente {+} Tri-Fire
 M+     Aspir potente {+} Tri-Thundaga
 M+     Aspir potente {+} Turbo-attacco SP
 M+     Aspir potente {+} Turbo-magia SP
 M+     Aspir potente {+} Veleno
 M+     Aspir potente {+} Veleno volante
 M+     Aspirga {+} Bonus ATT
 M+     Aspirga {+} Bonus ATT +
 M+     Aspirga {+} Bonus ATT ++
 M+     Aspirga {+} Bonus DIF                                     [Drain aereo]
 M+     Aspirga {+} Bonus DIF +
 M+     Aspirga {+} Bonus DIF ++
 M+     Fusione {+} Drain potente
 M+     Fusione {+} Lama Aspir
 M+     Fusione {+} Lama Drain
 M+     Lama esplosiva {+} Aspir
 M+     Lama esplosiva {+} Drain
 M+     Lama esplosiva {+} Drain potente
 M+     Lama esplosiva {+} Drainra
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Aspir
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Drain
 M+     Pugno martello {+} Drain potente
 M+     Pugno martello {+} Lama Aspir
 M+     Pugno martello {+} Lama Drain
 M+     Salto mortale {+} Aspir
 M+     Salto mortale {+} Drain
 M+     Salto mortale {+} Drain potente
 M+     Salto mortale {+} Drainra
 M+     Salto mortale {+} Lama Aspir                              [Drain aereo]
 M+     Salto mortale {+} Lama Drain
 M+  §  Aspir potente {+} Aspirga
 M+  §  Aspir potente {+} Atroh
 M+  §  Aspir potente {+} Megaene
 M+  §  Aspir potente {+} Scippo
 M+  §  Aspir potente {+} Turbo SP
 M+  §  Lama esplosiva {+} Aspirga
 M+  §  Salto mortale {+} Aspirga
 MM     Drain potente {+} Antiga
 MM     Drain potente {+} Antima
 MM     Drain potente {+} Aspir
 MM     Drain potente {+} Attacco potente
 MM     Drain potente {+} Barriera
 MM     Drain potente {+} Barriera Magica
 MM     Drain potente {+} Blizzara
 MM     Drain potente {+} Blizzard
 MM     Drain potente {+} Bonus AP
 MM     Drain potente {+} Bonus AP +
 MM     Drain potente {+} Bonus ATT                               [Drain aereo]
 MM     Drain potente {+} Bonus ATT +
 MM     Drain potente {+} Bonus DIF
 MM     Drain potente {+} Bonus DIF +
 MM     Drain potente {+} Bonus HP
 MM     Drain potente {+} Bonus HP +
 MM     Drain potente {+} Bonus MP
 MM     Drain potente {+} Bonus MP +
 MM     Drain potente {+} Colpo vitale
 MM     Drain potente {+} Consumatore saggio
 MM     Drain potente {+} Dark Blizzara
 MM     Drain potente {+} Dark Blizzard
 MM     Drain potente {+} Dark Fira
 MM     Drain potente {+} Dark Fire
 MM     Drain potente {+} Dark Thundara
 MM     Drain potente {+} Dark Thunder
 MM     Drain potente {+} Difesa alterata
 MM     Drain potente {+} Dispel
 MM     Drain potente {+} Drain
 MM     Drain potente {+} Drain potente                           [Drain aereo]
 MM     Drain potente {+} Elettroshock
 MM     Drain potente {+} Energia
 MM     Drain potente {+} Energiga
 MM     Drain potente {+} Energira
 MM     Drain potente {+} Esna
 MM     Drain potente {+} Fira
 MM     Drain potente {+} Fire
 MM     Drain potente {+} Gransalto
 MM     Drain potente {+} Lama Ade
 MM     Drain potente {+} Lama Aspir
 MM     Drain potente {+} Lama Blizzara
 MM     Drain potente {+} Lama Blizzard
 MM     Drain potente {+} Lama Drain
 MM     Drain potente {+} Lama Fira
 MM     Drain potente {+} Lama Fire
 MM     Drain potente {+} Lama Novox
 MM     Drain potente {+} Lama Stop
 MM     Drain potente {+} Lama Thundara
 MM     Drain potente {+} Lama Thunder                            [Drain aereo]
 MM     Drain potente {+} Lama Veleno
 MM     Drain potente {+} Mutismo volante
 MM     Drain potente {+} Novox
 MM     Drain potente {+} Pugno di ferro
 MM     Drain potente {+} Pugno goblin
 MM     Drain potente {+} Pugno magico
 MM     Drain potente {+} Rigene
 MM     Drain potente {+} Ruba
 MM     Drain potente {+} Salto
 MM     Drain potente {+} Scan
 MM     Drain potente {+} Scatto
 MM     Drain potente {+} Spazzata
 MM     Drain potente {+} Stop
 MM     Drain potente {+} Thundara
 MM     Drain potente {+} Thunder
 MM     Drain potente {+} Tornado d'assalto
 MM     Drain potente {+} Tornado Stop
 MM     Drain potente {+} Tornado Veleno
 MM     Drain potente {+} Tri-Fire                                [Drain aereo]
 MM     Drain potente {+} Tri-Thundaga
 MM     Drain potente {+} Turbo-magia SP
 MM     Drain potente {+} Veleno
 MM     Drain potente {+} Veleno volante
 MM     Drainra {+} Bonus ATT
 MM     Drainra {+} Bonus ATT +
 MM     Drainra {+} Bonus DIF
 MM     Drainra {+} Bonus DIF +
 MM     Elettroshock {+} Lama Aspir
 MM     Elettroshock {+} Lama Drain
 MM     Gransalto {+} Aspir
 MM     Gransalto {+} Drain
 MM     Gransalto {+} Lama Aspir
 MM     Gransalto {+} Lama Drain
 MM     Lama Ade {+} Aspir
 MM     Lama Ade {+} Drain
 MM     Lama Ade {+} Lama Aspir
 MM     Lama Ade {+} Lama Drain
 MM     Mutismo volante {+} Aspir                                 [Drain aereo]
 MM     Mutismo volante {+} Drain
 MM     Mutismo volante {+} Lama Aspir
 MM     Mutismo volante {+} Lama Drain
 MM     Spazzata {+} Aspir
 MM     Spazzata {+} Drain
 MM     Spazzata {+} Lama Aspir
 MM     Spazzata {+} Lama Drain
 MM  §  Drain potente {+} Ade
 MM  §  Drain potente {+} Blizzaga
 MM  §  Drain potente {+} Bonus AP ++
 MM  §  Drain potente {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Drain potente {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Drain potente {+} Bonus HP ++
 MM  §  Drain potente {+} Bonus MP ++
 MM  §  Drain potente {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Drain potente {+} Dark Firaga
 MM  §  Drain potente {+} Dark Thundaga
 MM  §  Drain potente {+} Difesa elementale
 MM  §  Drain potente {+} Drainra                                 [Drain aereo]
 MM  §  Drain potente {+} Firaga
 MM  §  Drain potente {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Drain potente {+} Lama Firaga
 MM  §  Drain potente {+} Lama Thundaga
 MM  §  Drain potente {+} Thundaga
 MM  §  Drain potente {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Drainra {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Drainra {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Gransalto {+} Drainra
 MM  §  Lama Ade {+} Drainra
 MM  §  Mutismo volante {+} Drainra
 MM  §  Spazzata {+} Drainra

--------------------------------------------------- DRAIN POTENTE
 ..     Aspir potente {+} Ade
 ..     Aspir potente {+} Antiga
 ..     Aspir potente {+} Antima
 ..     Aspir potente {+} Aspir
 ..     Aspir potente {+} Aspir potente
 ..     Aspir potente {+} Attacco potente
 ..     Aspir potente {+} Barriera
 ..     Aspir potente {+} Barriera Magica
 ..     Aspir potente {+} Blizzaga
 ..     Aspir potente {+} Blizzara
 ..     Aspir potente {+} Blizzard
 ..     Aspir potente {+} Bonus AP
 ..     Aspir potente {+} Bonus AP +
 ..     Aspir potente {+} Bonus AP ++
 ..     Aspir potente {+} Bonus ATT
 ..     Aspir potente {+} Bonus ATT +
 ..     Aspir potente {+} Bonus ATT ++
 ..     Aspir potente {+} Bonus DIF
 ..     Aspir potente {+} Bonus DIF +                           [Drain potente]
 ..     Aspir potente {+} Bonus DIF ++
 ..     Aspir potente {+} Bonus HP
 ..     Aspir potente {+} Bonus HP +
 ..     Aspir potente {+} Bonus HP ++
 ..     Aspir potente {+} Bonus MP
 ..     Aspir potente {+} Bonus MP +
 ..     Aspir potente {+} Bonus MP ++
 ..     Aspir potente {+} Colpo vitale
 ..     Aspir potente {+} Consumatore saggio
 ..     Aspir potente {+} Dark Blizzaga
 ..     Aspir potente {+} Dark Blizzara
 ..     Aspir potente {+} Dark Blizzard
 ..     Aspir potente {+} Dark Fira
 ..     Aspir potente {+} Dark Firaga
 ..     Aspir potente {+} Dark Fire
 ..     Aspir potente {+} Dark Thundaga
 ..     Aspir potente {+} Dark Thundara
 ..     Aspir potente {+} Dark Thunder
 ..     Aspir potente {+} Difesa alterata                       [Drain potente]
 ..     Aspir potente {+} Difesa elementale
 ..     Aspir potente {+} Dispel
 ..     Aspir potente {+} Drain
 ..     Aspir potente {+} Drain potente
 ..     Aspir potente {+} Drainra
 ..     Aspir potente {+} Elettroshock
 ..     Aspir potente {+} Energia
 ..     Aspir potente {+} Energiga
 ..     Aspir potente {+} Energira
 ..     Aspir potente {+} Esna
 ..     Aspir potente {+} Fira
 ..     Aspir potente {+} Firaga
 ..     Aspir potente {+} Fire
 ..     Aspir potente {+} Fusione
 ..     Aspir potente {+} Gransalto
 ..     Aspir potente {+} Lama Ade
 ..     Aspir potente {+} Lama Aspir
 ..     Aspir potente {+} Lama Blizzaga
 ..     Aspir potente {+} Lama Blizzara                         [Drain potente]
 ..     Aspir potente {+} Lama Blizzard
 ..     Aspir potente {+} Lama Drain
 ..     Aspir potente {+} Lama esplosiva
 ..     Aspir potente {+} Lama Fira
 ..     Aspir potente {+} Lama Firaga
 ..     Aspir potente {+} Lama Fire
 ..     Aspir potente {+} Lama Novox
 ..     Aspir potente {+} Lama Stop
 ..     Aspir potente {+} Lama Thundaga
 ..     Aspir potente {+} Lama Thundara
 ..     Aspir potente {+} Lama Thunder
 ..     Aspir potente {+} Lama Veleno
 ..     Aspir potente {+} Mutismo volante
 ..     Aspir potente {+} Novox
 ..     Aspir potente {+} Pugno di ferro
 ..     Aspir potente {+} Pugno goblin
 ..     Aspir potente {+} Pugno magico
 ..     Aspir potente {+} Pugno martello
 ..     Aspir potente {+} Rigene                                [Drain potente]
 ..     Aspir potente {+} Ruba
 ..     Aspir potente {+} Salto
 ..     Aspir potente {+} Salto mortale
 ..     Aspir potente {+} Scan
 ..     Aspir potente {+} Scatto
 ..     Aspir potente {+} Spazzata
 ..     Aspir potente {+} Stop
 ..     Aspir potente {+} Thundaga
 ..     Aspir potente {+} Thundara
 ..     Aspir potente {+} Thunder
 ..     Aspir potente {+} Tornado d'assalto
 ..     Aspir potente {+} Tornado Stop
 ..     Aspir potente {+} Tornado Veleno
 ..     Aspir potente {+} Tri-Fire
 ..     Aspir potente {+} Tri-Thundaga
 ..     Aspir potente {+} Turbo-attacco SP
 ..     Aspir potente {+} Turbo-magia SP
 ..     Aspir potente {+} Veleno
 ..     Aspir potente {+} Veleno volante                        [Drain potente]
 ..     Aspirga {+} Bonus ATT
 ..     Aspirga {+} Bonus ATT +
 ..     Aspirga {+} Bonus ATT ++
 ..     Aspirga {+} Bonus DIF
 ..     Aspirga {+} Bonus DIF +
 ..     Aspirga {+} Bonus DIF ++
 ..     Fusione {+} Drain potente
 ..     Fusione {+} Lama Aspir
 ..     Fusione {+} Lama Drain
 ..     Lama esplosiva {+} Aspir
 ..     Lama esplosiva {+} Drain
 ..     Lama esplosiva {+} Drain potente
 ..     Lama esplosiva {+} Drainra
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Aspir
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Drain
 ..     Pugno martello {+} Drain potente
 ..     Pugno martello {+} Lama Aspir
 ..     Pugno martello {+} Lama Drain
 ..     Salto mortale {+} Aspir                                 [Drain potente]
 ..     Salto mortale {+} Drain
 ..     Salto mortale {+} Drain potente
 ..     Salto mortale {+} Drainra
 ..     Salto mortale {+} Lama Aspir
 ..     Salto mortale {+} Lama Drain
 ..  §  Aspir potente {+} Aspirga
 ..  §  Aspir potente {+} Atroh
 ..  §  Aspir potente {+} Megaene
 ..  §  Aspir potente {+} Scippo
 ..  §  Aspir potente {+} Turbo SP
 ..  §  Lama esplosiva {+} Aspirga
 ..  §  Salto mortale {+} Aspirga
 M.     Aspir {+} Bonus ATT
 M.     Aspir {+} Bonus DIF
 M.     Colpo vitale {+} Drain
 M.     Colpo vitale {+} Lama Drain
 M.     Drain potente {+} Antiga
 M.     Drain potente {+} Antima
 M.     Drain potente {+} Aspir                                 [Drain potente]
 M.     Drain potente {+} Attacco potente
 M.     Drain potente {+} Barriera
 M.     Drain potente {+} Barriera Magica
 M.     Drain potente {+} Blizzara
 M.     Drain potente {+} Blizzard
 M.     Drain potente {+} Bonus AP
 M.     Drain potente {+} Bonus AP +
 M.     Drain potente {+} Bonus ATT
 M.     Drain potente {+} Bonus ATT +
 M.     Drain potente {+} Bonus DIF
 M.     Drain potente {+} Bonus DIF +
 M.     Drain potente {+} Bonus HP
 M.     Drain potente {+} Bonus HP +
 M.     Drain potente {+} Bonus MP
 M.     Drain potente {+} Bonus MP +
 M.     Drain potente {+} Colpo vitale
 M.     Drain potente {+} Consumatore saggio
 M.     Drain potente {+} Dark Blizzara
 M.     Drain potente {+} Dark Blizzard                         [Drain potente]
 M.     Drain potente {+} Dark Fira
 M.     Drain potente {+} Dark Fire
 M.     Drain potente {+} Dark Thundara
 M.     Drain potente {+} Dark Thunder
 M.     Drain potente {+} Difesa alterata
 M.     Drain potente {+} Dispel
 M.     Drain potente {+} Drain
 M.     Drain potente {+} Drain potente
 M.     Drain potente {+} Elettroshock
 M.     Drain potente {+} Energia
 M.     Drain potente {+} Energiga
 M.     Drain potente {+} Energira
 M.     Drain potente {+} Esna
 M.     Drain potente {+} Fira
 M.     Drain potente {+} Fire
 M.     Drain potente {+} Gransalto
 M.     Drain potente {+} Lama Ade
 M.     Drain potente {+} Lama Aspir
 M.     Drain potente {+} Lama Blizzara                         [Drain potente]
 M.     Drain potente {+} Lama Blizzard
 M.     Drain potente {+} Lama Drain
 M.     Drain potente {+} Lama Fira
 M.     Drain potente {+} Lama Fire
 M.     Drain potente {+} Lama Novox
 M.     Drain potente {+} Lama Stop
 M.     Drain potente {+} Lama Thundara
 M.     Drain potente {+} Lama Thunder
 M.     Drain potente {+} Lama Veleno
 M.     Drain potente {+} Mutismo volante
 M.     Drain potente {+} Novox
 M.     Drain potente {+} Pugno di ferro
 M.     Drain potente {+} Pugno goblin
 M.     Drain potente {+} Pugno magico
 M.     Drain potente {+} Rigene
 M.     Drain potente {+} Ruba
 M.     Drain potente {+} Salto
 M.     Drain potente {+} Scan
 M.     Drain potente {+} Scatto                                [Drain potente]
 M.     Drain potente {+} Spazzata
 M.     Drain potente {+} Stop
 M.     Drain potente {+} Thundara
 M.     Drain potente {+} Thunder
 M.     Drain potente {+} Tornado d'assalto
 M.     Drain potente {+} Tornado Stop
 M.     Drain potente {+} Tornado Veleno
 M.     Drain potente {+} Tri-Fire
 M.     Drain potente {+} Tri-Thundaga
 M.     Drain potente {+} Turbo-magia SP
 M.     Drain potente {+} Veleno
 M.     Drain potente {+} Veleno volante
 M.     Drainra {+} Bonus ATT
 M.     Drainra {+} Bonus ATT +
 M.     Drainra {+} Bonus DIF
 M.     Drainra {+} Bonus DIF +
 M.     Elettroshock {+} Lama Aspir
 M.     Elettroshock {+} Lama Drain
 M.     Gransalto {+} Aspir                                     [Drain potente]
 M.     Gransalto {+} Drain
 M.     Gransalto {+} Lama Aspir
 M.     Gransalto {+} Lama Drain
 M.     Lama Ade {+} Lama Aspir
 M.     Lama Ade {+} Lama Drain
 M.     Lama Aspir {+} Antima
 M.     Lama Aspir {+} Attacco potente
 M.     Lama Aspir {+} Barriera
 M.     Lama Aspir {+} Blizzard
 M.     Lama Aspir {+} Bonus AP
 M.     Lama Aspir {+} Bonus ATT
 M.     Lama Aspir {+} Bonus DIF
 M.     Lama Aspir {+} Bonus HP
 M.     Lama Aspir {+} Bonus MP
 M.     Lama Aspir {+} Dark Blizzard
 M.     Lama Aspir {+} Dark Fire
 M.     Lama Aspir {+} Dark Thunder
 M.     Lama Aspir {+} Dispel
 M.     Lama Aspir {+} Drain                                    [Drain potente]
 M.     Lama Aspir {+} Energia
 M.     Lama Aspir {+} Energira
 M.     Lama Aspir {+} Esna
 M.     Lama Aspir {+} Fire
 M.     Lama Aspir {+} Lama Aspir
 M.     Lama Aspir {+} Lama Blizzard
 M.     Lama Aspir {+} Lama Drain
 M.     Lama Aspir {+} Lama Fire
 M.     Lama Aspir {+} Lama Novox
 M.     Lama Aspir {+} Lama Thunder
 M.     Lama Aspir {+} Lama Veleno
 M.     Lama Aspir {+} Novox
 M.     Lama Aspir {+} Pugno di ferro
 M.     Lama Aspir {+} Pugno goblin
 M.     Lama Aspir {+} Ruba
 M.     Lama Aspir {+} Salto
 M.     Lama Aspir {+} Scan
 M.     Lama Aspir {+} Scatto
 M.     Lama Aspir {+} Thunder                                  [Drain potente]
 M.     Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
 M.     Lama Aspir {+} Tornado Veleno
 M.     Lama Aspir {+} Veleno
 M.     Lama Aspir {+} Veleno volante
 M.     Mutismo volante {+} Aspir
 M.     Mutismo volante {+} Drain
 M.     Mutismo volante {+} Lama Aspir
 M.     Mutismo volante {+} Lama Drain
 M.     Scatto {+} Lama Drain
 M.     Spazzata {+} Aspir
 M.     Spazzata {+} Drain
 M.     Spazzata {+} Lama Aspir
 M.     Spazzata {+} Lama Drain
 M.     Tornado d'assalto {+} Drain
 M.     Tornado d'assalto {+} Lama Drain
 M.     Tri-Thundaga {+} Lama Drain
 M.     Veleno volante {+} Drain
 M.     Veleno volante {+} Lama Drain
 M.  §  Aspir {+} Bonus ATT +                                   [Drain potente]
 M.  §  Aspir {+} Bonus DIF +
 M.  §  Colpo vitale {+} Aspir
 M.  §  Colpo vitale {+} Lama Aspir
 M.  §  Drain potente {+} Ade
 M.  §  Drain potente {+} Blizzaga
 M.  §  Drain potente {+} Bonus AP ++
 M.  §  Drain potente {+} Bonus ATT ++
 M.  §  Drain potente {+} Bonus DIF ++
 M.  §  Drain potente {+} Bonus HP ++
 M.  §  Drain potente {+} Bonus MP ++
 M.  §  Drain potente {+} Dark Blizzaga
 M.  §  Drain potente {+} Dark Firaga
 M.  §  Drain potente {+} Dark Thundaga
 M.  §  Drain potente {+} Difesa elementale
 M.  §  Drain potente {+} Drainra
 M.  §  Drain potente {+} Firaga
 M.  §  Drain potente {+} Lama Blizzaga
 M.  §  Drain potente {+} Lama Firaga
 M.  §  Drain potente {+} Lama Thundaga                         [Drain potente]
 M.  §  Drain potente {+} Thundaga
 M.  §  Drain potente {+} Turbo-attacco SP
 M.  §  Drainra {+} Bonus ATT ++
 M.  §  Drainra {+} Bonus DIF ++
 M.  §  Gransalto {+} Drainra
 M.  §  Lama Aspir {+} Aspir
 M.  §  Lama Aspir {+} Barriera Magica
 M.  §  Lama Aspir {+} Blizzara
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus AP +
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus ATT +
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus DIF +
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus HP +
 M.  §  Lama Aspir {+} Bonus MP +
 M.  §  Lama Aspir {+} Colpo vitale
 M.  §  Lama Aspir {+} Dark Blizzara
 M.  §  Lama Aspir {+} Dark Fira
 M.  §  Lama Aspir {+} Dark Thundara
 M.  §  Lama Aspir {+} Fira
 M.  §  Lama Aspir {+} Lama Blizzara                            [Drain potente]
 M.  §  Lama Aspir {+} Lama Fira
 M.  §  Lama Aspir {+} Lama Thundara
 M.  §  Lama Aspir {+} Rigene
 M.  §  Lama Aspir {+} Thundara
 M.  §  Lama Aspir {+} Tri-Thundaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Drainra
 M.  §  Spazzata {+} Drainra
 M.  §  Tornado d'assalto {+} Aspir
 M.  §  Tri-Thundaga {+} Lama Aspir
 M.  §  Veleno volante {+} Aspir
 MM     Drain {+} Bonus ATT
 MM     Drain {+} Bonus DIF
 MM     Lama Drain {+} Attacco potente
 MM     Lama Drain {+} Blizzard
 MM     Lama Drain {+} Bonus AP
 MM     Lama Drain {+} Bonus ATT
 MM     Lama Drain {+} Bonus DIF
 MM     Lama Drain {+} Bonus HP
 MM     Lama Drain {+} Bonus MP                                 [Drain potente]
 MM     Lama Drain {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Drain {+} Dark Fire
 MM     Lama Drain {+} Dark Thunder
 MM     Lama Drain {+} Energia
 MM     Lama Drain {+} Esna
 MM     Lama Drain {+} Fire
 MM     Lama Drain {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Drain {+} Lama Drain
 MM     Lama Drain {+} Lama Fire
 MM     Lama Drain {+} Lama Thunder
 MM     Lama Drain {+} Lama Veleno
 MM     Lama Drain {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Drain {+} Pugno goblin
 MM     Lama Drain {+} Salto
 MM     Lama Drain {+} Scan
 MM     Lama Drain {+} Thunder
 MM     Lama Drain {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Drain {+} Veleno
 MM  §  Lama Drain {+} Antima                                   [Drain potente]
 MM  §  Lama Drain {+} Barriera
 MM  §  Lama Drain {+} Dispel
 MM  §  Lama Drain {+} Drain
 MM  §  Lama Drain {+} Energira
 MM  §  Lama Drain {+} Lama Novox
 MM  §  Lama Drain {+} Novox
 MM  §  Lama Drain {+} Ruba
 MM  §  Lama Novox {+} Drain
 MM  §  Lama Novox {+} Lama Drain
 MM  §  Tornado Veleno {+} Drain
 <>     Lama Stop {+} Aspir
 <>     Lama Stop {+} Drain
 <>     Lama Stop {+} Lama Aspir
 <>     Lama Stop {+} Lama Drain
 <>     Pugno magico {+} Lama Aspir
 <>     Pugno magico {+} Lama Drain
 <>     Tornado Stop {+} Aspir
 <>     Tornado Stop {+} Bonus DIF
 <>     Tornado Stop {+} Bonus DIF +                            [Drain potente]
 <>     Tornado Stop {+} Bonus HP
 <>     Tornado Stop {+} Bonus HP +
 <>     Tornado Stop {+} Bonus SPI
 <>     Tornado Stop {+} Bonus SPI +
 <>     Tornado Stop {+} Drain
 <>     Tornado Stop {+} Lama Aspir
 <>     Tornado Stop {+} Lama Drain
 <>     Tri-Fire {+} Lama Aspir
 <>     Tri-Fire {+} Lama Drain

--------------------------------------------------- DRAINGA
 //     B/OMD {+} Aspir
 //     B/OMD {+} Aspirga
 //     B/OMD {+} Drain
 //     B/OMD {+} Drainga
 //     B/OMD {+} Drainra
 //     Drain aereo {+} Bonus MAG
 //     Drain aereo {+} Bonus MAG +
 //     Drain aereo {+} Bonus MAG ++
 //     Drain aereo {+} Bonus SPI
 //     Drain aereo {+} Bonus SPI +
 //     Drain aereo {+} Bonus SPI ++
 //     Drainga {+} Ade
 //     Drainga {+} Antiga
 //     Drainga {+} Antima
 //     Drainga {+} Aspir
 //     Drainga {+} Aspir potente
 //     Drainga {+} Aspirga
 //     Drainga {+} Atroh
 //     Drainga {+} Attacco potente                                   [Drainga]
 //     Drainga {+} Barriera
 //     Drainga {+} Barriera Magica
 //     Drainga {+} Blizzaga
 //     Drainga {+} Blizzara
 //     Drainga {+} Blizzard
 //     Drainga {+} Bonus AP
 //     Drainga {+} Bonus AP +
 //     Drainga {+} Bonus AP ++
 //     Drainga {+} Bonus HP
 //     Drainga {+} Bonus HP +
 //     Drainga {+} Bonus HP ++
 //     Drainga {+} Bonus MAG
 //     Drainga {+} Bonus MAG +
 //     Drainga {+} Bonus MAG ++
 //     Drainga {+} Bonus MP
 //     Drainga {+} Bonus MP +
 //     Drainga {+} Bonus MP ++
 //     Drainga {+} Bonus SPI
 //     Drainga {+} Bonus SPI +                                       [Drainga]
 //     Drainga {+} Bonus SPI ++
 //     Drainga {+} Colpo vitale
 //     Drainga {+} Consumatore saggio
 //     Drainga {+} Dark Blizzaga
 //     Drainga {+} Dark Blizzara
 //     Drainga {+} Dark Blizzard
 //     Drainga {+} Dark Fira
 //     Drainga {+} Dark Firaga
 //     Drainga {+} Dark Fire
 //     Drainga {+} Dark Thundaga
 //     Drainga {+} Dark Thundara
 //     Drainga {+} Dark Thunder
 //     Drainga {+} Difesa alterata
 //     Drainga {+} Difesa elementale
 //     Drainga {+} Dispel
 //     Drainga {+} Drain
 //     Drainga {+} Drain potente
 //     Drainga {+} Drainga
 //     Drainga {+} Drainra                                           [Drainga]
 //     Drainga {+} Elettroshock
 //     Drainga {+} Energia
 //     Drainga {+} Energiga
 //     Drainga {+} Energira
 //     Drainga {+} Esna
 //     Drainga {+} Fira
 //     Drainga {+} Firaga
 //     Drainga {+} Fire
 //     Drainga {+} Fusione
 //     Drainga {+} Gransalto
 //     Drainga {+} Hell Blizzaga
 //     Drainga {+} Hell Firaga
 //     Drainga {+} Hell Thundaga
 //     Drainga {+} Lama Ade
 //     Drainga {+} Lama Aspir
 //     Drainga {+} Lama Blizzaga
 //     Drainga {+} Lama Blizzara
 //     Drainga {+} Lama Blizzard
 //     Drainga {+} Lama Drain                                        [Drainga]
 //     Drainga {+} Lama esplosiva
 //     Drainga {+} Lama Fira
 //     Drainga {+} Lama Firaga
 //     Drainga {+} Lama Fire
 //     Drainga {+} Lama Novox
 //     Drainga {+} Lama Stop
 //     Drainga {+} Lama Thundaga
 //     Drainga {+} Lama Thundara
 //     Drainga {+} Lama Thunder
 //     Drainga {+} Lama Veleno
 //     Drainga {+} Megaene
 //     Drainga {+} Mutismo volante
 //     Drainga {+} Novox
 //     Drainga {+} Pugno di ferro
 //     Drainga {+} Pugno goblin
 //     Drainga {+} Pugno magico
 //     Drainga {+} Pugno martello
 //     Drainga {+} Rigene
 //     Drainga {+} Ruba                                              [Drainga]
 //     Drainga {+} Salto
 //     Drainga {+} Salto mortale
 //     Drainga {+} Scan
 //     Drainga {+} Scatto
 //     Drainga {+} Scippo
 //     Drainga {+} Sisma
 //     Drainga {+} Spazzata
 //     Drainga {+} Stop
 //     Drainga {+} Thundaga
 //     Drainga {+} Thundara
 //     Drainga {+} Thunder
 //     Drainga {+} Tornado d'assalto
 //     Drainga {+} Tornado Stop
 //     Drainga {+} Tornado Veleno
 //     Drainga {+} Tri-Fire
 //     Drainga {+} Tri-Thundaga
 //     Drainga {+} Turbo SP
 //     Drainga {+} Turbo-attacco SP
 //     Drainga {+} Turbo-magia SP                                    [Drainga]
 //     Drainga {+} Veleno
 //     Drainga {+} Veleno volante
 //     Drainga {+} Vigore
 //     Hell Blizzaga {+} Aspir
 //     Hell Blizzaga {+} Aspir potente
 //     Hell Blizzaga {+} Aspirga
 //     Hell Blizzaga {+} Drain
 //     Hell Blizzaga {+} Drain potente
 //     Hell Blizzaga {+} Drainra
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Aspir
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Drain
 //     Hell Firaga {+} Aspir
 //     Hell Firaga {+} Aspir potente
 //     Hell Firaga {+} Aspirga
 //     Hell Firaga {+} Drain
 //     Hell Firaga {+} Drain potente
 //     Hell Firaga {+} Drainra
 //     Hell Firaga {+} Lama Aspir
 //     Hell Firaga {+} Lama Drain                                    [Drainga]
 //     Hell Thundaga {+} Aspir
 //     Hell Thundaga {+} Aspir potente
 //     Hell Thundaga {+} Aspirga
 //     Hell Thundaga {+} Drain
 //     Hell Thundaga {+} Drain potente
 //     Hell Thundaga {+} Drainra
 //     Hell Thundaga {+} Lama Aspir
 //     Hell Thundaga {+} Lama Drain
 //     Pugno costoso {+} Aspir
 //     Pugno costoso {+} Aspirga
 //     Pugno costoso {+} Drain
 //     Pugno costoso {+} Drainga
 //     Pugno costoso {+} Drainra
 //     Sisma {+} Aspir
 //     Sisma {+} Aspir potente
 //     Sisma {+} Aspirga
 //     Sisma {+} Drain
 //     Sisma {+} Drain potente
 //     Sisma {+} Drainra                                             [Drainga]
 //     Sisma {+} Lama Aspir
 //     Sisma {+} Lama Drain
 //     Ultima {+} Aspir
 //     Ultima {+} Aspirga
 //     Ultima {+} Drain
 //     Ultima {+} Drainga
 //     Ultima {+} Drainra
 //     Vigore {+} Aspir
 //     Vigore {+} Aspirga
 //     Vigore {+} Drain
 //     Vigore {+} Drainra
 //  §  Drainga {+} Attacco elementale
 //  §  Drainga {+} Barriera SP
 //  §  Drainga {+} Lama Dispel
 //  §  Drainga {+} Mura
 //  §  Drainga {+} Tornado Ade
 //  §  Drainga {+} Tornado d'assalto +
 M+     Aspir potente {+} Bonus MAG
 M+     Aspir potente {+} Bonus MAG +                                 [Drainga]
 M+     Aspir potente {+} Bonus MAG ++
 M+     Aspir potente {+} Bonus SPI
 M+     Aspir potente {+} Bonus SPI +
 M+     Aspir potente {+} Bonus SPI ++
 M+     Aspirga {+} Ade
 M+     Aspirga {+} Antiga
 M+     Aspirga {+} Antima
 M+     Aspirga {+} Aspir
 M+     Aspirga {+} Aspirga
 M+     Aspirga {+} Atroh
 M+     Aspirga {+} Attacco potente
 M+     Aspirga {+} Barriera
 M+     Aspirga {+} Barriera Magica
 M+     Aspirga {+} Blizzaga
 M+     Aspirga {+} Blizzara
 M+     Aspirga {+} Blizzard
 M+     Aspirga {+} Bonus AP
 M+     Aspirga {+} Bonus AP +
 M+     Aspirga {+} Bonus AP ++                                       [Drainga]
 M+     Aspirga {+} Bonus HP
 M+     Aspirga {+} Bonus HP +
 M+     Aspirga {+} Bonus HP ++
 M+     Aspirga {+} Bonus MAG
 M+     Aspirga {+} Bonus MAG +
 M+     Aspirga {+} Bonus MAG ++
 M+     Aspirga {+} Bonus MP
 M+     Aspirga {+} Bonus MP +
 M+     Aspirga {+} Bonus MP ++
 M+     Aspirga {+} Bonus SPI
 M+     Aspirga {+} Bonus SPI +
 M+     Aspirga {+} Bonus SPI ++
 M+     Aspirga {+} Colpo vitale
 M+     Aspirga {+} Consumatore saggio
 M+     Aspirga {+} Dark Blizzaga
 M+     Aspirga {+} Dark Blizzara
 M+     Aspirga {+} Dark Blizzard
 M+     Aspirga {+} Dark Fira
 M+     Aspirga {+} Dark Firaga                                       [Drainga]
 M+     Aspirga {+} Dark Fire
 M+     Aspirga {+} Dark Thundaga
 M+     Aspirga {+} Dark Thundara
 M+     Aspirga {+} Dark Thunder
 M+     Aspirga {+} Difesa alterata
 M+     Aspirga {+} Difesa elementale
 M+     Aspirga {+} Dispel
 M+     Aspirga {+} Drain
 M+     Aspirga {+} Drain potente
 M+     Aspirga {+} Drainra
 M+     Aspirga {+} Elettroshock
 M+     Aspirga {+} Energia
 M+     Aspirga {+} Energiga
 M+     Aspirga {+} Energira
 M+     Aspirga {+} Esna
 M+     Aspirga {+} Fira
 M+     Aspirga {+} Firaga
 M+     Aspirga {+} Fire
 M+     Aspirga {+} Fusione                                           [Drainga]
 M+     Aspirga {+} Gransalto
 M+     Aspirga {+} Lama Ade
 M+     Aspirga {+} Lama Aspir
 M+     Aspirga {+} Lama Blizzaga
 M+     Aspirga {+} Lama Blizzara
 M+     Aspirga {+} Lama Blizzard
 M+     Aspirga {+} Lama Drain
 M+     Aspirga {+} Lama Fira
 M+     Aspirga {+} Lama Firaga
 M+     Aspirga {+} Lama Fire
 M+     Aspirga {+} Lama Novox
 M+     Aspirga {+} Lama Stop
 M+     Aspirga {+} Lama Thundaga
 M+     Aspirga {+} Lama Thundara
 M+     Aspirga {+} Lama Thunder
 M+     Aspirga {+} Lama Veleno
 M+     Aspirga {+} Mutismo volante
 M+     Aspirga {+} Novox
 M+     Aspirga {+} Pugno di ferro                                    [Drainga]
 M+     Aspirga {+} Pugno goblin
 M+     Aspirga {+} Pugno magico
 M+     Aspirga {+} Pugno martello
 M+     Aspirga {+} Rigene
 M+     Aspirga {+} Ruba
 M+     Aspirga {+} Salto
 M+     Aspirga {+} Scan
 M+     Aspirga {+} Scatto
 M+     Aspirga {+} Spazzata
 M+     Aspirga {+} Stop
 M+     Aspirga {+} Thundaga
 M+     Aspirga {+} Thundara
 M+     Aspirga {+} Thunder
 M+     Aspirga {+} Tornado d'assalto
 M+     Aspirga {+} Tornado Stop
 M+     Aspirga {+} Tornado Veleno
 M+     Aspirga {+} Tri-Fire
 M+     Aspirga {+} Tri-Thundaga
 M+     Aspirga {+} Turbo-attacco SP                                  [Drainga]
 M+     Aspirga {+} Turbo-magia SP
 M+     Aspirga {+} Veleno
 M+     Aspirga {+} Veleno volante
 M+     Atroh {+} Aspir
 M+     Atroh {+} Drain
 M+     Atroh {+} Drain potente
 M+     Atroh {+} Drainra
 M+     Atroh {+} Lama Aspir
 M+     Atroh {+} Lama Drain
 M+     Fusione {+} Aspir
 M+     Fusione {+} Drain
 M+     Fusione {+} Drainra
 M+     Pugno martello {+} Aspir
 M+     Pugno martello {+} Drain
 M+     Pugno martello {+} Drainra
 M+  §  Aspirga {+} Aspir potente
 M+  §  Aspirga {+} Lama esplosiva
 M+  §  Aspirga {+} Megaene
 M+  §  Aspirga {+} Salto mortale                                     [Drainga]
 M+  §  Aspirga {+} Scippo
 M+  §  Aspirga {+} Turbo SP
 M+  §  Atroh {+} Aspir potente
 MM     Ade {+} Lama Aspir
 MM     Ade {+} Lama Drain
 MM     Blizzaga {+} Aspir
 MM     Blizzaga {+} Drain
 MM     Blizzaga {+} Lama Aspir
 MM     Blizzaga {+} Lama Drain
 MM     Dark Blizzaga {+} Aspir
 MM     Dark Blizzaga {+} Drain
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Drain
 MM     Dark Firaga {+} Aspir
 MM     Dark Firaga {+} Drain
 MM     Dark Firaga {+} Lama Aspir
 MM     Dark Firaga {+} Lama Drain
 MM     Dark Thundaga {+} Aspir
 MM     Dark Thundaga {+} Drain                                       [Drainga]
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Aspir
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Drain
 MM     Drain potente {+} Bonus MAG
 MM     Drain potente {+} Bonus MAG +
 MM     Drain potente {+} Bonus SPI
 MM     Drain potente {+} Bonus SPI +
 MM     Drainra {+} Antiga
 MM     Drainra {+} Antima
 MM     Drainra {+} Aspir
 MM     Drainra {+} Attacco potente
 MM     Drainra {+} Barriera
 MM     Drainra {+} Barriera Magica
 MM     Drainra {+} Blizzaga
 MM     Drainra {+} Blizzara
 MM     Drainra {+} Blizzard
 MM     Drainra {+} Bonus AP
 MM     Drainra {+} Bonus AP +
 MM     Drainra {+} Bonus HP
 MM     Drainra {+} Bonus HP +                                        [Drainga]
 MM     Drainra {+} Bonus MAG
 MM     Drainra {+} Bonus MAG +
 MM     Drainra {+} Bonus MP
 MM     Drainra {+} Bonus MP +
 MM     Drainra {+} Bonus SPI
 MM     Drainra {+} Bonus SPI +
 MM     Drainra {+} Colpo vitale
 MM     Drainra {+} Consumatore saggio
 MM     Drainra {+} Dark Blizzaga
 MM     Drainra {+} Dark Blizzara
 MM     Drainra {+} Dark Blizzard
 MM     Drainra {+} Dark Fira
 MM     Drainra {+} Dark Firaga
 MM     Drainra {+} Dark Fire
 MM     Drainra {+} Dark Thundaga
 MM     Drainra {+} Dark Thundara
 MM     Drainra {+} Dark Thunder
 MM     Drainra {+} Difesa alterata
 MM     Drainra {+} Dispel                                            [Drainga]
 MM     Drainra {+} Drain
 MM     Drainra {+} Drainra
 MM     Drainra {+} Elettroshock
 MM     Drainra {+} Energia
 MM     Drainra {+} Energiga
 MM     Drainra {+} Energira
 MM     Drainra {+} Esna
 MM     Drainra {+} Fira
 MM     Drainra {+} Firaga
 MM     Drainra {+} Fire
 MM     Drainra {+} Lama Aspir
 MM     Drainra {+} Lama Blizzara
 MM     Drainra {+} Lama Blizzard
 MM     Drainra {+} Lama Drain
 MM     Drainra {+} Lama Fira
 MM     Drainra {+} Lama Fire
 MM     Drainra {+} Lama Novox
 MM     Drainra {+} Lama Stop
 MM     Drainra {+} Lama Thundara                                     [Drainga]
 MM     Drainra {+} Lama Thunder
 MM     Drainra {+} Lama Veleno
 MM     Drainra {+} Novox
 MM     Drainra {+} Pugno di ferro
 MM     Drainra {+} Pugno goblin
 MM     Drainra {+} Pugno magico
 MM     Drainra {+} Rigene
 MM     Drainra {+} Ruba
 MM     Drainra {+} Salto
 MM     Drainra {+} Scan
 MM     Drainra {+} Scatto
 MM     Drainra {+} Stop
 MM     Drainra {+} Thundaga
 MM     Drainra {+} Thundara
 MM     Drainra {+} Thunder
 MM     Drainra {+} Tornado d'assalto
 MM     Drainra {+} Tornado Stop
 MM     Drainra {+} Tornado Veleno
 MM     Drainra {+} Tri-Fire                                          [Drainga]
 MM     Drainra {+} Tri-Thundaga
 MM     Drainra {+} Turbo-magia SP
 MM     Drainra {+} Veleno
 MM     Drainra {+} Veleno volante
 MM     Elettroshock {+} Aspir
 MM     Elettroshock {+} Drain
 MM     Firaga {+} Aspir
 MM     Firaga {+} Drain
 MM     Firaga {+} Lama Aspir
 MM     Firaga {+} Lama Drain
 MM     Thundaga {+} Aspir
 MM     Thundaga {+} Drain
 MM     Thundaga {+} Lama Aspir
 MM     Thundaga {+} Lama Drain
 MM  §  Ade {+} Drain potente
 MM  §  Blizzaga {+} Drain potente
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Drain potente
 MM  §  Dark Firaga {+} Drain potente
 MM  §  Dark Thundaga {+} Drain potente                               [Drainga]
 MM  §  Drain potente {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Drain potente {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Drainra {+} Ade
 MM  §  Drainra {+} Bonus AP ++
 MM  §  Drainra {+} Bonus HP ++
 MM  §  Drainra {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Drainra {+} Bonus MP ++
 MM  §  Drainra {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Drainra {+} Difesa elementale
 MM  §  Drainra {+} Drain potente
 MM  §  Drainra {+} Gransalto
 MM  §  Drainra {+} Lama Ade
 MM  §  Drainra {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Drainra {+} Lama Firaga
 MM  §  Drainra {+} Lama Thundaga
 MM  §  Drainra {+} Mutismo volante
 MM  §  Drainra {+} Spazzata
 MM  §  Drainra {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Firaga {+} Drain potente                                      [Drainga]
 MM  §  Thundaga {+} Drain potente

--------------------------------------------------- DRAINRA
 ..     Ade {+} Lama Aspir
 ..     Ade {+} Lama Drain
 ..     Blizzaga {+} Aspir
 ..     Blizzaga {+} Drain
 ..     Blizzaga {+} Lama Aspir
 ..     Blizzaga {+} Lama Drain
 ..     Dark Blizzaga {+} Aspir
 ..     Dark Blizzaga {+} Drain
 ..     Dark Blizzaga {+} Lama Aspir
 ..     Dark Blizzaga {+} Lama Drain
 ..     Dark Firaga {+} Aspir
 ..     Dark Firaga {+} Drain
 ..     Dark Firaga {+} Lama Aspir
 ..     Dark Firaga {+} Lama Drain
 ..     Dark Thundaga {+} Aspir
 ..     Dark Thundaga {+} Drain
 ..     Dark Thundaga {+} Lama Aspir
 ..     Dark Thundaga {+} Lama Drain
 ..     Drain potente {+} Bonus MAG                                   [Drainra]
 ..     Drain potente {+} Bonus MAG +
 ..     Drain potente {+} Bonus SPI
 ..     Drain potente {+} Bonus SPI +
 ..     Drainra {+} Antiga
 ..     Drainra {+} Antima
 ..     Drainra {+} Aspir
 ..     Drainra {+} Attacco potente
 ..     Drainra {+} Barriera
 ..     Drainra {+} Barriera Magica
 ..     Drainra {+} Blizzaga
 ..     Drainra {+} Blizzara
 ..     Drainra {+} Blizzard
 ..     Drainra {+} Bonus AP
 ..     Drainra {+} Bonus AP +
 ..     Drainra {+} Bonus HP
 ..     Drainra {+} Bonus HP +
 ..     Drainra {+} Bonus MAG
 ..     Drainra {+} Bonus MAG +
 ..     Drainra {+} Bonus MP                                          [Drainra]
 ..     Drainra {+} Bonus MP +
 ..     Drainra {+} Bonus SPI
 ..     Drainra {+} Bonus SPI +
 ..     Drainra {+} Colpo vitale
 ..     Drainra {+} Consumatore saggio
 ..     Drainra {+} Dark Blizzaga
 ..     Drainra {+} Dark Blizzara
 ..     Drainra {+} Dark Blizzard
 ..     Drainra {+} Dark Fira
 ..     Drainra {+} Dark Firaga
 ..     Drainra {+} Dark Fire
 ..     Drainra {+} Dark Thundaga
 ..     Drainra {+} Dark Thundara
 ..     Drainra {+} Dark Thunder
 ..     Drainra {+} Difesa alterata
 ..     Drainra {+} Dispel
 ..     Drainra {+} Drain
 ..     Drainra {+} Drainra
 ..     Drainra {+} Elettroshock                                      [Drainra]
 ..     Drainra {+} Energia
 ..     Drainra {+} Energiga
 ..     Drainra {+} Energira
 ..     Drainra {+} Esna
 ..     Drainra {+} Fira
 ..     Drainra {+} Firaga
 ..     Drainra {+} Fire
 ..     Drainra {+} Lama Aspir
 ..     Drainra {+} Lama Blizzara
 ..     Drainra {+} Lama Blizzard
 ..     Drainra {+} Lama Drain
 ..     Drainra {+} Lama Fira
 ..     Drainra {+} Lama Fire
 ..     Drainra {+} Lama Novox
 ..     Drainra {+} Lama Stop
 ..     Drainra {+} Lama Thundara
 ..     Drainra {+} Lama Thunder
 ..     Drainra {+} Lama Veleno
 ..     Drainra {+} Novox                                             [Drainra]
 ..     Drainra {+} Pugno di ferro
 ..     Drainra {+} Pugno goblin
 ..     Drainra {+} Pugno magico
 ..     Drainra {+} Rigene
 ..     Drainra {+} Ruba
 ..     Drainra {+} Salto
 ..     Drainra {+} Scan
 ..     Drainra {+} Scatto
 ..     Drainra {+} Stop
 ..     Drainra {+} Thundaga
 ..     Drainra {+} Thundara
 ..     Drainra {+} Thunder
 ..     Drainra {+} Tornado d'assalto
 ..     Drainra {+} Tornado Stop
 ..     Drainra {+} Tornado Veleno
 ..     Drainra {+} Tri-Fire
 ..     Drainra {+} Tri-Thundaga
 ..     Drainra {+} Turbo-magia SP
 ..     Drainra {+} Veleno                                            [Drainra]
 ..     Drainra {+} Veleno volante
 ..     Elettroshock {+} Aspir
 ..     Elettroshock {+} Drain
 ..     Firaga (+) Aspir
 ..     Firaga (+) Drain
 ..     Firaga (+) Lama Aspir
 ..     Firaga (+) Lama Drain
 ..     Thundaga {+} Aspir
 ..     Thundaga {+} Drain
 ..     Thundaga {+} Lama Aspir
 ..     Thundaga {+} Lama Drain
 ..  §  Ade {+} Drain potente
 ..  §  Blizzaga {+} Drain potente
 ..  §  Dark Blizzaga {+} Drain potente
 ..  §  Dark Firaga {+} Drain potente
 ..  §  Dark Thundaga {+} Drain potente
 ..  §  Drain potente {+} Bonus MAG ++
 ..  §  Drain potente {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Drainra {+} Ade                                               [Drainra]
 ..  §  Drainra {+} Bonus AP ++
 ..  §  Drainra {+} Bonus HP ++
 ..  §  Drainra {+} Bonus MAG ++
 ..  §  Drainra {+} Bonus MP ++
 ..  §  Drainra {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Drainra {+} Difesa elementale
 ..  §  Drainra {+} Drain potente
 ..  §  Drainra {+} Gransalto
 ..  §  Drainra {+} Lama Ade
 ..  §  Drainra {+} Lama Blizzaga
 ..  §  Drainra {+} Lama Firaga
 ..  §  Drainra {+} Lama Thundaga
 ..  §  Drainra {+} Mutismo volante
 ..  §  Drainra {+} Spazzata
 ..  §  Drainra {+} Turbo-attacco SP
 ..  §  Firaga (+) Drain potente
 ..  §  Thundaga {+} Drain potente
 M.     Antiga {+} Aspir
 M.     Antiga {+} Drain                                              [Drainra]
 M.     Antiga {+} Lama Aspir
 M.     Antiga {+} Lama Drain
 M.     Pugno magico {+} Aspir
 M.     Pugno magico {+} Drain
 M.     Stop {+} Aspir
 M.     Stop {+} Drain
 M.     Stop {+} Lama Aspir
 M.     Stop {+} Lama Drain
 M.     Tri-Fire {+} Aspir
 M.     Tri-Fire {+} Drain
 MM     Aspir {+} Antima
 MM     Aspir {+} Aspir
 MM     Aspir {+} Attacco potente
 MM     Aspir {+} Barriera
 MM     Aspir {+} Blizzara
 MM     Aspir {+} Blizzard
 MM     Aspir {+} Bonus AP
 MM     Aspir {+} Bonus HP
 MM     Aspir {+} Bonus MAG                                           [Drainra]
 MM     Aspir {+} Bonus MP
 MM     Aspir {+} Bonus SPI
 MM     Aspir {+} Dark Blizzara
 MM     Aspir {+} Dark Blizzard
 MM     Aspir {+} Dark Fira
 MM     Aspir {+} Dark Fire
 MM     Aspir {+} Dark Thundara
 MM     Aspir {+} Dark Thunder
 MM     Aspir {+} Dispel
 MM     Aspir {+} Drain
 MM     Aspir {+} Energia
 MM     Aspir {+} Energira
 MM     Aspir {+} Esna
 MM     Aspir {+} Fira
 MM     Aspir {+} Fire
 MM     Aspir {+} Lama Blizzard
 MM     Aspir {+} Lama Drain
 MM     Aspir {+} Lama Fire
 MM     Aspir {+} Lama Novox                                          [Drainra]
 MM     Aspir {+} Lama Thunder
 MM     Aspir {+} Lama Veleno
 MM     Aspir {+} Novox
 MM     Aspir {+} Pugno di ferro
 MM     Aspir {+} Pugno goblin
 MM     Aspir {+} Ruba
 MM     Aspir {+} Salto
 MM     Aspir {+} Scan
 MM     Aspir {+} Scatto
 MM     Aspir {+} Thundara
 MM     Aspir {+} Thunder
 MM     Aspir {+} Tornado Veleno
 MM     Aspir {+} Veleno
 MM     Blizzara {+} Drain
 MM     Blizzara {+} Lama Drain
 MM     Dark Blizzara {+} Drain
 MM     Dark Blizzara {+} Lama Drain
 MM     Dark Fira {+} Drain
 MM     Dark Fira {+} Lama Drain                                      [Drainra]
 MM     Dark Thundara {+} Drain
 MM     Dark Thundara {+} Lama Drain
 MM     Fira {+} Drain
 MM     Fira {+} Lama Drain
 MM     Lama Aspir {+} Bonus MAG
 MM     Lama Aspir {+} Bonus SPI
 MM     Scatto {+} Drain
 MM     Thundara {+} Drain
 MM     Thundara {+} Lama Drain
 MM  §  Aspir {+} Barriera Magica
 MM  §  Aspir {+} Bonus AP +
 MM  §  Aspir {+} Bonus HP +
 MM  §  Aspir {+} Bonus MAG +
 MM  §  Aspir {+} Bonus MP +
 MM  §  Aspir {+} Bonus SPI +
 MM  §  Aspir {+} Colpo vitale
 MM  §  Aspir {+} Lama Aspir
 MM  §  Aspir {+} Lama Blizzara
 MM  §  Aspir {+} Lama Fira                                           [Drainra]
 MM  §  Aspir {+} Lama Thundara
 MM  §  Aspir {+} Rigene
 MM  §  Aspir {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Aspir {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Aspir {+} Veleno volante
 MM  §  Blizzara {+} Lama Aspir
 MM  §  Dark Blizzara {+} Lama Aspir
 MM  §  Dark Fira {+} Lama Aspir
 MM  §  Dark Thundara {+} Lama Aspir
 MM  §  Fira {+} Lama Aspir
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus MAG +
 MM  §  Lama Aspir {+} Bonus SPI +
 MM  §  Thundara {+} Lama Aspir

--------------------------------------------------- ELEMOSINA
 //     B/OMD {+} Consumatore saggio
 //     B/OMD {+} Ruba
 //     B/OMD {+} Scippo
 //     Elemosina {+} Ade
 //     Elemosina {+} Antiga
 //     Elemosina {+} Antima
 //     Elemosina {+} Aspir
 //     Elemosina {+} Aspir potente
 //     Elemosina {+} Aspirga
 //     Elemosina {+} Atroh
 //     Elemosina {+} Attacco elementale
 //     Elemosina {+} Attacco potente
 //     Elemosina {+} B/OMD
 //     Elemosina {+} Barriera
 //     Elemosina {+} Barriera Magica
 //     Elemosina {+} Barriera SP
 //     Elemosina {+} Blizzaga
 //     Elemosina {+} Blizzara
 //     Elemosina {+} Blizzard                                      [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Bonus AP
 //     Elemosina {+} Bonus AP +
 //     Elemosina {+} Bonus AP ++
 //     Elemosina {+} Bonus ATT
 //     Elemosina {+} Bonus ATT +
 //     Elemosina {+} Bonus ATT ++
 //     Elemosina {+} Bonus DIF
 //     Elemosina {+} Bonus DIF +
 //     Elemosina {+} Bonus DIF ++
 //     Elemosina {+} Bonus HP
 //     Elemosina {+} Bonus HP +
 //     Elemosina {+} Bonus HP ++
 //     Elemosina {+} Bonus MAG
 //     Elemosina {+} Bonus MAG +
 //     Elemosina {+} Bonus MAG ++
 //     Elemosina {+} Bonus MP
 //     Elemosina {+} Bonus MP +
 //     Elemosina {+} Bonus MP ++
 //     Elemosina {+} Bonus SPI                                     [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Bonus SPI +
 //     Elemosina {+} Bonus SPI ++
 //     Elemosina {+} Colpo vitale
 //     Elemosina {+} Consumatore saggio
 //     Elemosina {+} Dark Blizzaga
 //     Elemosina {+} Dark Blizzara
 //     Elemosina {+} Dark Blizzard
 //     Elemosina {+} Dark Fira
 //     Elemosina {+} Dark Firaga
 //     Elemosina {+} Dark Fire
 //     Elemosina {+} Dark Thundaga
 //     Elemosina {+} Dark Thundara
 //     Elemosina {+} Dark Thunder
 //     Elemosina {+} Difesa alterata
 //     Elemosina {+} Difesa elementale
 //     Elemosina {+} Dispel
 //     Elemosina {+} Drain
 //     Elemosina {+} Drain potente
 //     Elemosina {+} Drainga                                       [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Drainra
 //     Elemosina {+} Elemosina
 //     Elemosina {+} Elettroshock
 //     Elemosina {+} Energia
 //     Elemosina {+} Energiga
 //     Elemosina {+} Energira
 //     Elemosina {+} Esna
 //     Elemosina {+} Fira
 //     Elemosina {+} Firaga
 //     Elemosina {+} Fire
 //     Elemosina {+} Fusione
 //     Elemosina {+} Gransalto
 //     Elemosina {+} Hell Blizzaga
 //     Elemosina {+} Hell Firaga
 //     Elemosina {+} Hell Thundaga
 //     Elemosina {+} Lama Ade
 //     Elemosina {+} Lama Aspir
 //     Elemosina {+} Lama Blizzaga
 //     Elemosina {+} Lama Blizzara                                 [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Lama Blizzard
 //     Elemosina {+} Lama Dispel
 //     Elemosina {+} Lama Drain
 //     Elemosina {+} Lama esplosiva
 //     Elemosina {+} Lama Fira
 //     Elemosina {+} Lama Firaga
 //     Elemosina {+} Lama Fire
 //     Elemosina {+} Lama Novox
 //     Elemosina {+} Lama Stop
 //     Elemosina {+} Lama Thundaga
 //     Elemosina {+} Lama Thundara
 //     Elemosina {+} Lama Thunder
 //     Elemosina {+} Lama Veleno
 //     Elemosina {+} Megaene
 //     Elemosina {+} Mura
 //     Elemosina {+} Mutismo volante
 //     Elemosina {+} Novox
 //     Elemosina {+} Pugno costoso
 //     Elemosina {+} Pugno di ferro                                [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Pugno goblin
 //     Elemosina {+} Pugno magico
 //     Elemosina {+} Pugno martello
 //     Elemosina {+} Rigene
 //     Elemosina {+} Ruba
 //     Elemosina {+} Salto
 //     Elemosina {+} Salto mortale
 //     Elemosina {+} Scan
 //     Elemosina {+} Scatto
 //     Elemosina {+} Scippo
 //     Elemosina {+} Sisma
 //     Elemosina {+} Spazzata
 //     Elemosina {+} Stop
 //     Elemosina {+} Thundaga
 //     Elemosina {+} Thundara
 //     Elemosina {+} Thunder
 //     Elemosina {+} Tornado Ade
 //     Elemosina {+} Tornado d'assalto
 //     Elemosina {+} Tornado d'assalto +                           [Elemosina]
 //     Elemosina {+} Tornado Stop
 //     Elemosina {+} Tornado Veleno
 //     Elemosina {+} Tri-Fire
 //     Elemosina {+} Tri-Thundaga
 //     Elemosina {+} Turbo SP
 //     Elemosina {+} Turbo-attacco SP
 //     Elemosina {+} Turbo-magia SP
 //     Elemosina {+} Ultima
 //     Elemosina {+} Veleno
 //     Elemosina {+} Veleno volante
 //     Elemosina {+} Vigore
 //     Pugno costoso {+} Consumatore saggio
 //     Pugno costoso {+} Ruba
 //     Pugno costoso {+} Scippo
 //     Ultima {+} Consumatore saggio
 //     Ultima {+} Ruba
 //     Ultima {+} Scippo
 //     Vigore {+} Consumatore saggio
 //     Vigore {+} Ruba                                             [Elemosina]
 //     Vigore {+} Scippo
 //  §  Elemosina {+} Attacco alterato
 //  §  Elemosina {+} Drain aereo
 //  §  Elemosina {+} Master SP
 M+     Fusione {+} Consumatore saggio
 M+     Fusione {+} Ruba
 M+     Pugno martello {+} Consumatore saggio
 M+     Pugno martello {+} Ruba
 M+     Scippo {+} Ade
 M+     Scippo {+} Antiga
 M+     Scippo {+} Antima
 M+     Scippo {+} Aspir
 M+     Scippo {+} Attacco potente
 M+     Scippo {+} Barriera
 M+     Scippo {+} Barriera Magica
 M+     Scippo {+} Blizzaga
 M+     Scippo {+} Blizzara
 M+     Scippo {+} Blizzard
 M+     Scippo {+} Bonus AP                                         [Elemosina]
 M+     Scippo {+} Bonus AP +
 M+     Scippo {+} Bonus AP ++
 M+     Scippo {+} Bonus ATT
 M+     Scippo {+} Bonus ATT +
 M+     Scippo {+} Bonus ATT ++
 M+     Scippo {+} Bonus DIF
 M+     Scippo {+} Bonus DIF +
 M+     Scippo {+} Bonus DIF ++
 M+     Scippo {+} Bonus HP
 M+     Scippo {+} Bonus HP +
 M+     Scippo {+} Bonus HP ++
 M+     Scippo {+} Bonus MAG
 M+     Scippo {+} Bonus MAG +
 M+     Scippo {+} Bonus MAG ++
 M+     Scippo {+} Bonus MP
 M+     Scippo {+} Bonus MP +
 M+     Scippo {+} Bonus MP ++
 M+     Scippo {+} Bonus SPI
 M+     Scippo {+} Bonus SPI +                                      [Elemosina]
 M+     Scippo {+} Bonus SPI ++
 M+     Scippo {+} Colpo vitale
 M+     Scippo {+} Consumatore saggio
 M+     Scippo {+} Dark Blizzaga
 M+     Scippo {+} Dark Blizzara
 M+     Scippo {+} Dark Blizzard
 M+     Scippo {+} Dark Fira
 M+     Scippo {+} Dark Firaga
 M+     Scippo {+} Dark Fire
 M+     Scippo {+} Dark Thundaga
 M+     Scippo {+} Dark Thundara
 M+     Scippo {+} Dark Thunder
 M+     Scippo {+} Difesa alterata
 M+     Scippo {+} Difesa elementale
 M+     Scippo {+} Dispel
 M+     Scippo {+} Drain
 M+     Scippo {+} Drain potente
 M+     Scippo {+} Drainra
 M+     Scippo {+} Elettroshock                                     [Elemosina]
 M+     Scippo {+} Energia
 M+     Scippo {+} Energiga
 M+     Scippo {+} Energira
 M+     Scippo {+} Esna
 M+     Scippo {+} Fira
 M+     Scippo {+} Firaga
 M+     Scippo {+} Fire
 M+     Scippo {+} Fusione
 M+     Scippo {+} Gransalto
 M+     Scippo {+} Lama Ade
 M+     Scippo {+} Lama Aspir
 M+     Scippo {+} Lama Blizzaga
 M+     Scippo {+} Lama Blizzara
 M+     Scippo {+} Lama Blizzard
 M+     Scippo {+} Lama Drain
 M+     Scippo {+} Lama Fira
 M+     Scippo {+} Lama Firaga
 M+     Scippo {+} Lama Fire
 M+     Scippo {+} Lama Novox                                       [Elemosina]
 M+     Scippo {+} Lama Stop
 M+     Scippo {+} Lama Thundaga
 M+     Scippo {+} Lama Thundara
 M+     Scippo {+} Lama Thunder
 M+     Scippo {+} Lama Veleno
 M+     Scippo {+} Mutismo volante
 M+     Scippo {+} Novox
 M+     Scippo {+} Pugno di ferro
 M+     Scippo {+} Pugno goblin
 M+     Scippo {+} Pugno magico
 M+     Scippo {+} Pugno martello
 M+     Scippo {+} Rigene
 M+     Scippo {+} Ruba
 M+     Scippo {+} Salto
 M+     Scippo {+} Scan
 M+     Scippo {+} Scatto
 M+     Scippo {+} Scippo
 M+     Scippo {+} Spazzata
 M+     Scippo {+} Stop                                             [Elemosina]
 M+     Scippo {+} Thundaga
 M+     Scippo {+} Thundara
 M+     Scippo {+} Thunder
 M+     Scippo {+} Tornado d'assalto
 M+     Scippo {+} Tornado Stop
 M+     Scippo {+} Tornado Veleno
 M+     Scippo {+} Tri-Fire
 M+     Scippo {+} Tri-Thundaga
 M+     Scippo {+} Turbo-attacco SP
 M+     Scippo {+} Turbo-magia SP
 M+     Scippo {+} Veleno
 M+     Scippo {+} Veleno volante
 M+  §  Scippo {+} Aspir potente
 M+  §  Scippo {+} Aspirga
 M+  §  Scippo {+} Atroh
 M+  §  Scippo {+} Lama esplosiva
 M+  §  Scippo {+} Megaene
 M+  §  Scippo {+} Salto mortale
 M+  §  Scippo {+} Turbo SP                                         [Elemosina]
 MM     Elettroshock {+} Consumatore saggio
 MM     Elettroshock {+} Ruba

--------------------------------------------------- ELETTROSHOCK
 ..     Elettroshock {+} Elettroshock
 ..     Elettroshock {+} Pugno di ferro
 ..     Elettroshock {+} Pugno goblin
 ..     Elettroshock {+} Pugno magico
 ..     Elettroshock {+} Scan
 ..     Elettroshock {+} Scatto
 ..     Elettroshock {+} Tri-Fire
 ..     Elettroshock {+} Tri-Thundaga
 M.     Tri-Fire {+} Pugno di ferro
 M.     Tri-Fire {+} Pugno goblin
 M.     Tri-Fire {+} Scan
 M.     Tri-Fire {+} Scatto
 M.     Tri-Fire {+} Tri-Fire
 M.     Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
 M.  §  Tri-Fire {+} Pugno magico
 MM     Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
 MM     Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
 MM     Tri-Thundaga {+} Scan
 MM     Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Tri-Thundaga {+} Scatto

--------------------------------------------------- ENERGIA
 ..     Energia {+} Energia
 ..     Energia {+} Pugno goblin
 ..     Energia {+} Scan
 ..     Energia {+} Veleno
 ..  §  Energia {+} Attacco potente
 ..  §  Energia {+} Blizzard
 ..  §  Energia {+} Bonus AP
 ..  §  Energia {+} Bonus ATT
 ..  §  Energia {+} Bonus DIF
 ..  §  Energia {+} Bonus HP
 ..  §  Energia {+} Bonus MAG
 ..  §  Energia {+} Bonus MP
 ..  §  Energia {+} Bonus SPI
 ..  §  Energia {+} Dark Blizzard
 ..  §  Energia {+} Dark Fire
 ..  §  Energia {+} Dark Thunder
 ..  §  Energia {+} Esna
 ..  §  Energia {+} Fire
 ..  §  Energia {+} Lama Blizzard
 ..  §  Energia {+} Lama Fire
 ..  §  Energia {+} Lama Thunder
 ..  §  Energia {+} Lama Veleno
 ..  §  Energia {+} Salto
 ..  §  Energia {+} Thunder

--------------------------------------------------- ENERGIGA
 //     Ade {+} Energia
 //     Ade {+} Energiga
 //     Ade {+} Energira
 //     Ade {+} Rigene
 //     B/OMD {+} Energia
 //     B/OMD {+} Energiga
 //     B/OMD {+} Energira
 //     B/OMD {+} Megaene
 //     B/OMD {+} Rigene
 //     Elettroshock {+} Energia
 //     Elettroshock {+} Energiga
 //     Elettroshock {+} Energira
 //     Elettroshock {+} Rigene
 //     Energiga {+} Antima
 //     Energiga {+} Aspir
 //     Energiga {+} Attacco potente
 //     Energiga {+} Barriera
 //     Energiga {+} Barriera Magica
 //     Energiga {+} Blizzara                                        [Energiga]
 //     Energiga {+} Blizzard
 //     Energiga {+} Bonus AP
 //     Energiga {+} Bonus AP +
 //     Energiga {+} Bonus ATT
 //     Energiga {+} Bonus ATT +
 //     Energiga {+} Bonus DIF
 //     Energiga {+} Bonus DIF +
 //     Energiga {+} Bonus HP
 //     Energiga {+} Bonus HP +
 //     Energiga {+} Bonus MAG
 //     Energiga {+} Bonus MAG +
 //     Energiga {+} Bonus MP
 //     Energiga {+} Bonus MP +
 //     Energiga {+} Bonus SPI
 //     Energiga {+} Bonus SPI +
 //     Energiga {+} Colpo vitale
 //     Energiga {+} Dark Blizzara
 //     Energiga {+} Dark Blizzard
 //     Energiga {+} Dark Fira                                       [Energiga]
 //     Energiga {+} Dark Fire
 //     Energiga {+} Dark Thundara
 //     Energiga {+} Dark Thunder
 //     Energiga {+} Dispel
 //     Energiga {+} Drain
 //     Energiga {+} Energia
 //     Energiga {+} Energiga
 //     Energiga {+} Energira
 //     Energiga {+} Esna
 //     Energiga {+} Fira
 //     Energiga {+} Fire
 //     Energiga {+} Lama Aspir
 //     Energiga {+} Lama Blizzara
 //     Energiga {+} Lama Blizzard
 //     Energiga {+} Lama Drain
 //     Energiga {+} Lama Fira
 //     Energiga {+} Lama Fire
 //     Energiga {+} Lama Novox
 //     Energiga {+} Lama Thundara                                   [Energiga]
 //     Energiga {+} Lama Thunder
 //     Energiga {+} Lama Veleno
 //     Energiga {+} Novox
 //     Energiga {+} Pugno di ferro
 //     Energiga {+} Pugno goblin
 //     Energiga {+} Pugno magico
 //     Energiga {+} Rigene
 //     Energiga {+} Ruba
 //     Energiga {+} Salto
 //     Energiga {+} Scan
 //     Energiga {+} Scatto
 //     Energiga {+} Stop
 //     Energiga {+} Thundara
 //     Energiga {+} Thunder
 //     Energiga {+} Tornado d'assalto
 //     Energiga {+} Tornado Veleno
 //     Energiga {+} Tri-Fire
 //     Energiga {+} Tri-Thundaga
 //     Energiga {+} Veleno                                          [Energiga]
 //     Energiga {+} Veleno volante
 //     Fusione {+} Energia
 //     Fusione {+} Energiga
 //     Fusione {+} Energira
 //     Fusione {+} Rigene
 //     Megaene {+} Ade
 //     Megaene {+} Antiga
 //     Megaene {+} Antima
 //     Megaene {+} Aspir
 //     Megaene {+} Attacco potente
 //     Megaene {+} Barriera
 //     Megaene {+} Barriera Magica
 //     Megaene {+} Blizzaga
 //     Megaene {+} Blizzara
 //     Megaene {+} Blizzard
 //     Megaene {+} Bonus AP
 //     Megaene {+} Bonus AP +
 //     Megaene {+} Bonus AP ++
 //     Megaene {+} Bonus ATT                                        [Energiga]
 //     Megaene {+} Bonus ATT +
 //     Megaene {+} Bonus ATT ++
 //     Megaene {+} Bonus DIF
 //     Megaene {+} Bonus DIF +
 //     Megaene {+} Bonus DIF ++
 //     Megaene {+} Bonus HP
 //     Megaene {+} Bonus HP +
 //     Megaene {+} Bonus HP ++
 //     Megaene {+} Bonus MAG
 //     Megaene {+} Bonus MAG +
 //     Megaene {+} Bonus MAG ++
 //     Megaene {+} Bonus MP
 //     Megaene {+} Bonus MP +
 //     Megaene {+} Bonus MP ++
 //     Megaene {+} Bonus SPI
 //     Megaene {+} Bonus SPI +
 //     Megaene {+} Bonus SPI ++
 //     Megaene {+} Colpo vitale
 //     Megaene {+} Consumatore saggio                               [Energiga]
 //     Megaene {+} Dark Blizzaga
 //     Megaene {+} Dark Blizzara
 //     Megaene {+} Dark Blizzard
 //     Megaene {+} Dark Fira
 //     Megaene {+} Dark Firaga
 //     Megaene {+} Dark Fire
 //     Megaene {+} Dark Thundaga
 //     Megaene {+} Dark Thundara
 //     Megaene {+} Dark Thunder
 //     Megaene {+} Difesa alterata
 //     Megaene {+} Difesa elementale
 //     Megaene {+} Dispel
 //     Megaene {+} Drain
 //     Megaene {+} Drain potente
 //     Megaene {+} Drainra
 //     Megaene {+} Elettroshock
 //     Megaene {+} Energia
 //     Megaene {+} Energiga
 //     Megaene {+} Energira                                         [Energiga]
 //     Megaene {+} Esna
 //     Megaene {+} Fira
 //     Megaene {+} Firaga
 //     Megaene {+} Fire
 //     Megaene {+} Fusione
 //     Megaene {+} Gransalto
 //     Megaene {+} Lama Ade
 //     Megaene {+} Lama Aspir
 //     Megaene {+} Lama Blizzaga
 //     Megaene {+} Lama Blizzara
 //     Megaene {+} Lama Blizzard
 //     Megaene {+} Lama Drain
 //     Megaene {+} Lama Fira
 //     Megaene {+} Lama Firaga
 //     Megaene {+} Lama Fire
 //     Megaene {+} Lama Novox
 //     Megaene {+} Lama Stop
 //     Megaene {+} Lama Thundaga
 //     Megaene {+} Lama Thundara                                    [Energiga]
 //     Megaene {+} Lama Thunder
 //     Megaene {+} Lama Veleno
 //     Megaene {+} Megaene
 //     Megaene {+} Mutismo volante
 //     Megaene {+} Novox
 //     Megaene {+} Pugno di ferro
 //     Megaene {+} Pugno goblin
 //     Megaene {+} Pugno magico
 //     Megaene {+} Pugno martello
 //     Megaene {+} Rigene
 //     Megaene {+} Ruba
 //     Megaene {+} Salto
 //     Megaene {+} Scan
 //     Megaene {+} Scatto
 //     Megaene {+} Spazzata
 //     Megaene {+} Stop
 //     Megaene {+} Thundaga
 //     Megaene {+} Thundara
 //     Megaene {+} Thunder                                          [Energiga]
 //     Megaene {+} Tornado d'assalto
 //     Megaene {+} Tornado Stop
 //     Megaene {+} Tornado Veleno
 //     Megaene {+} Tri-Fire
 //     Megaene {+} Tri-Thundaga
 //     Megaene {+} Turbo-attacco SP
 //     Megaene {+} Turbo-magia SP
 //     Megaene {+} Veleno
 //     Megaene {+} Veleno volante
 //     Pugno costoso {+} Energia
 //     Pugno costoso {+} Energiga
 //     Pugno costoso {+} Energira
 //     Pugno costoso {+} Megaene
 //     Pugno costoso {+} Rigene
 //     Pugno magico {+} Energia
 //     Pugno magico {+} Energira
 //     Pugno magico {+} Rigene
 //     Pugno martello {+} Energia
 //     Pugno martello {+} Energiga                                  [Energiga]
 //     Pugno martello {+} Energira
 //     Pugno martello {+} Rigene
 //     Stop {+} Energia
 //     Stop {+} Energira
 //     Stop {+} Rigene
 //     Tri-Fire {+} Energia
 //     Tri-Fire {+} Energira
 //     Tri-Fire {+} Rigene
 //     Ultima {+} Energia
 //     Ultima {+} Energiga
 //     Ultima {+} Energira
 //     Ultima {+} Megaene
 //     Ultima {+} Rigene
 //     Vigore {+} Energia
 //     Vigore {+} Energiga
 //     Vigore {+} Energira
 //     Vigore {+} Megaene
 //     Vigore {+} Rigene
 //  §  Energiga {+} Antiga                                          [Energiga]
 //  §  Energiga {+} Consumatore saggio
 //  §  Energiga {+} Difesa alterata
 //  §  Energiga {+} Lama Stop
 //  §  Energiga {+} Tornado Stop
 //  §  Energiga {+} Turbo-magia SP
 //  §  Megaene {+} Aspir potente
 //  §  Megaene {+} Aspirga
 //  §  Megaene {+} Atroh
 //  §  Megaene {+} Lama esplosiva
 //  §  Megaene {+} Salto mortale
 //  §  Megaene {+} Scippo
 //  §  Megaene {+} Turbo SP
 M+     Rigene {+} Antima
 M+     Rigene {+} Attacco potente
 M+     Rigene {+} Barriera
 M+     Rigene {+} Blizzard
 M+     Rigene {+} Bonus AP
 M+     Rigene {+} Bonus ATT
 M+     Rigene {+} Bonus DIF                                         [Energiga]
 M+     Rigene {+} Bonus HP
 M+     Rigene {+} Bonus MAG
 M+     Rigene {+} Bonus MP
 M+     Rigene {+} Bonus SPI
 M+     Rigene {+} Dark Blizzard
 M+     Rigene {+} Dark Fire
 M+     Rigene {+} Dark Thunder
 M+     Rigene {+} Dispel
 M+     Rigene {+} Drain
 M+     Rigene {+} Energia
 M+     Rigene {+} Energira
 M+     Rigene {+} Esna
 M+     Rigene {+} Fire
 M+     Rigene {+} Lama Blizzard
 M+     Rigene {+} Lama Drain
 M+     Rigene {+} Lama Fire
 M+     Rigene {+} Lama Novox
 M+     Rigene {+} Lama Thunder
 M+     Rigene {+} Lama Veleno                                       [Energiga]
 M+     Rigene {+} Novox
 M+     Rigene {+} Pugno di ferro
 M+     Rigene {+} Pugno goblin
 M+     Rigene {+} Rigene
 M+     Rigene {+} Ruba
 M+     Rigene {+} Salto
 M+     Rigene {+} Scan
 M+     Rigene {+} Scatto
 M+     Rigene {+} Thunder
 M+     Rigene {+} Tornado Veleno
 M+     Rigene {+} Tri-Thundaga
 M+     Rigene {+} Veleno
 M+     Scatto {+} Energia
 M+     Scatto {+} Energira
 M+     Tri-Thundaga {+} Energia
 M+     Tri-Thundaga {+} Energira
 M+  §  Rigene {+} Aspir
 M+  §  Rigene {+} Barriera Magica
 M+  §  Rigene {+} Blizzara                                          [Energiga]
 M+  §  Rigene {+} Bonus AP +
 M+  §  Rigene {+} Bonus ATT +
 M+  §  Rigene {+} Bonus DIF +
 M+  §  Rigene {+} Bonus HP +
 M+  §  Rigene {+} Bonus MAG +
 M+  §  Rigene {+} Bonus MP +
 M+  §  Rigene {+} Bonus SPI +
 M+  §  Rigene {+} Colpo vitale
 M+  §  Rigene {+} Dark Blizzara
 M+  §  Rigene {+} Dark Fira
 M+  §  Rigene {+} Dark Thundara
 M+  §  Rigene {+} Fira
 M+  §  Rigene {+} Lama Aspir
 M+  §  Rigene {+} Lama Blizzara
 M+  §  Rigene {+} Lama Fira
 M+  §  Rigene {+} Lama Thundara
 M+  §  Rigene {+} Thundara
 M+  §  Rigene {+} Tornado d'assalto
 M+  §  Rigene {+} Veleno volante                                    [Energiga]
 MM     Energira {+} Attacco potente
 MM     Energira {+} Blizzard
 MM     Energira {+} Bonus AP
 MM     Energira {+} Bonus ATT
 MM     Energira {+} Bonus DIF
 MM     Energira {+} Bonus HP
 MM     Energira {+} Bonus MAG
 MM     Energira {+} Bonus MP
 MM     Energira {+} Bonus SPI
 MM     Energira {+} Dark Blizzard
 MM     Energira {+} Dark Fire
 MM     Energira {+} Dark Thunder
 MM     Energira {+} Energia
 MM     Energira {+} Energira
 MM     Energira {+} Esna
 MM     Energira {+} Fire
 MM     Energira {+} Lama Blizzard
 MM     Energira {+} Lama Fire
 MM     Energira {+} Lama Thunder                                    [Energiga]
 MM     Energira {+} Lama Veleno
 MM     Energira {+} Novox
 MM     Energira {+} Pugno di ferro
 MM     Energira {+} Pugno goblin
 MM     Energira {+} Salto
 MM     Energira {+} Scan
 MM     Energira {+} Thunder
 MM     Energira {+} Veleno
 MM     Novox {+} Energia
 MM     Pugno di ferro {+} Energia
 MM  §  Energira {+} Antima
 MM  §  Energira {+} Barriera
 MM  §  Energira {+} Dispel
 MM  §  Energira {+} Drain
 MM  §  Energira {+} Lama Drain
 MM  §  Energira {+} Lama Novox
 MM  §  Energira {+} Ruba
 MM  §  Energira {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- ENERGIRA
 ..     Energira {+} Attacco potente
 ..     Energira {+} Blizzard
 ..     Energira {+} Bonus AP
 ..     Energira {+} Bonus ATT
 ..     Energira {+} Bonus DIF
 ..     Energira {+} Bonus HP
 ..     Energira {+} Bonus MAG
 ..     Energira {+} Bonus MP
 ..     Energira {+} Bonus SPI
 ..     Energira {+} Dark Blizzard
 ..     Energira {+} Dark Fire
 ..     Energira {+} Dark Thunder
 ..     Energira {+} Energia
 ..     Energira {+} Energira
 ..     Energira {+} Esna
 ..     Energira {+} Fire
 ..     Energira {+} Lama Blizzard
 ..     Energira {+} Lama Fire
 ..     Energira {+} Lama Thunder
 ..     Energira {+} Lama Veleno
 ..     Energira {+} Novox
 ..     Energira {+} Pugno di ferro
 ..     Energira {+} Pugno goblin
 ..     Energira {+} Salto
 ..     Energira {+} Scan
 ..     Energira {+} Thunder
 ..     Energira {+} Veleno
 ..     Novox {+} Energia
 ..     Pugno di ferro {+} Energia
 ..  §  Energira {+} Antima
 ..  §  Energira {+} Barriera
 ..  §  Energira {+} Dispel
 ..  §  Energira {+} Drain
 ..  §  Energira {+} Lama Drain
 ..  §  Energira {+} Lama Novox
 ..  §  Energira {+} Ruba
 ..  §  Energira {+} Tornado Veleno
 M.  §  Pugno goblin {+} Energia
 M.  §  Scan {+} Energia

--------------------------------------------------- ESNA
 ..     Barriera Magica {+} Dark Blizzard
 ..     Barriera Magica {+} Dark Fire
 ..     Barriera Magica {+} Dark Thunder
 ..     Barriera Magica {+} Lama Novox
 ..     Barriera Magica {+} Lama Veleno
 ..     Barriera Magica {+} Novox
 ..     Barriera Magica {+} Tornado Veleno
 ..     Barriera Magica {+} Veleno
 ..     Dark Blizzara {+} Bonus DIF
 ..     Dark Blizzara {+} Bonus HP
 ..     Dark Blizzara {+} Bonus SPI
 ..     Dark Fira {+} Bonus DIF
 ..     Dark Fira {+} Bonus HP
 ..     Dark Fira {+} Bonus SPI
 ..     Dark Thundara {+} Bonus DIF
 ..     Dark Thundara {+} Bonus HP
 ..     Dark Thundara {+} Bonus SPI
 ..     Lama Blizzara {+} Bonus DIF
 ..     Lama Blizzara {+} Bonus HP                                       [Esna]
 ..     Lama Blizzara {+} Bonus SPI
 ..     Lama Fira {+} Bonus DIF
 ..     Lama Fira {+} Bonus HP
 ..     Lama Fira {+} Bonus SPI
 ..     Lama Thundara {+} Bonus DIF
 ..     Lama Thundara {+} Bonus HP
 ..     Lama Thundara {+} Bonus SPI
 ..     Scatto {+} Dispel
 ..     Scatto {+} Esna
 ..     Tri-Thundaga {+} Dispel
 ..     Tri-Thundaga {+} Esna
 ..     Veleno volante {+} Bonus DIF
 ..     Veleno volante {+} Bonus HP
 ..     Veleno volante {+} Bonus SPI
 ..  §  Barriera Magica {+} Dark Blizzara
 ..  §  Barriera Magica {+} Dark Fira
 ..  §  Barriera Magica {+} Dark Thundara
 ..  §  Barriera Magica {+} Veleno volante
 ..  §  Dark Blizzara {+} Bonus DIF +                                    [Esna]
 ..  §  Dark Blizzara {+} Bonus HP +
 ..  §  Dark Blizzara {+} Bonus SPI +
 ..  §  Dark Fira {+} Bonus DIF +
 ..  §  Dark Fira {+} Bonus HP +
 ..  §  Dark Fira {+} Bonus SPI +
 ..  §  Dark Thundara {+} Bonus DIF +
 ..  §  Dark Thundara {+} Bonus HP +
 ..  §  Dark Thundara {+} Bonus SPI +
 ..  §  Lama Blizzara {+} Bonus DIF +
 ..  §  Lama Blizzara {+} Bonus HP +
 ..  §  Lama Blizzara {+} Bonus SPI +
 ..  §  Lama Fira {+} Bonus DIF +
 ..  §  Lama Fira {+} Bonus HP +
 ..  §  Lama Fira {+} Bonus SPI +
 ..  §  Lama Thundara {+} Bonus DIF +
 ..  §  Lama Thundara {+} Bonus HP +
 ..  §  Lama Thundara {+} Bonus SPI +
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus DIF +
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus HP +                                    [Esna]
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus SPI +
 M.     Barriera {+} Dark Blizzard
 M.     Barriera {+} Dark Fire
 M.     Barriera {+} Dark Thunder
 M.     Barriera {+} Lama Veleno
 M.     Barriera {+} Veleno
 M.     Dispel {+} Blizzard
 M.     Dispel {+} Bonus AP
 M.     Dispel {+} Bonus ATT
 M.     Dispel {+} Bonus DIF
 M.     Dispel {+} Bonus HP
 M.     Dispel {+} Bonus MAG
 M.     Dispel {+} Bonus MP
 M.     Dispel {+} Bonus SPI
 M.     Dispel {+} Dark Blizzard
 M.     Dispel {+} Dark Fire
 M.     Dispel {+} Dark Thunder
 M.     Dispel {+} Dispel
 M.     Dispel {+} Energia                                               [Esna]
 M.     Dispel {+} Esna
 M.     Dispel {+} Fire
 M.     Dispel {+} Lama Veleno
 M.     Dispel {+} Pugno di ferro
 M.     Dispel {+} Pugno goblin
 M.     Dispel {+} Scan
 M.     Dispel {+} Thunder
 M.     Dispel {+} Veleno
 M.     Lama Novox {+} Bonus DIF
 M.     Lama Novox {+} Bonus HP
 M.     Lama Novox {+} Bonus SPI
 M.     Novox {+} Bonus DIF
 M.     Novox {+} Bonus HP
 M.     Novox {+} Bonus SPI
 M.     Pugno di ferro {+} Esna
 M.     Tornado Veleno {+} Bonus DIF
 M.     Tornado Veleno {+} Bonus HP
 M.     Tornado Veleno {+} Bonus SPI
 M.  §  Barriera {+} Lama Novox                                          [Esna]
 M.  §  Barriera {+} Novox
 M.  §  Barriera {+} Tornado Veleno
 M.  §  Dispel {+} Antima
 M.  §  Dispel {+} Drain
 M.  §  Dispel {+} Energira
 M.  §  Dispel {+} Lama Drain
 M.  §  Dispel {+} Lama Novox
 M.  §  Dispel {+} Novox
 M.  §  Dispel {+} Ruba
 M.  §  Dispel {+} Tornado Veleno
 <>     Esna {+} Esna
 <>     Esna {+} Pugno goblin
 <>     Esna {+} Scan
 <>  §  Dark Blizzard {+} Bonus DIF
 <>  §  Dark Blizzard {+} Bonus HP
 <>  §  Dark Blizzard {+} Bonus SPI
 <>  §  Dark Fire {+} Bonus DIF
 <>  §  Dark Fire {+} Bonus HP
 <>  §  Dark Fire {+} Bonus SPI                                          [Esna]
 <>  §  Dark Thunder {+} Bonus DIF
 <>  §  Dark Thunder {+} Bonus HP
 <>  §  Dark Thunder {+} Bonus SPI
 <>  §  Esna {+} Blizzard
 <>  §  Esna {+} Bonus AP
 <>  §  Esna {+} Bonus ATT
 <>  §  Esna {+} Bonus DIF
 <>  §  Esna {+} Bonus HP
 <>  §  Esna {+} Bonus MAG
 <>  §  Esna {+} Bonus MP
 <>  §  Esna {+} Bonus SPI
 <>  §  Esna {+} Dark Blizzard
 <>  §  Esna {+} Dark Fire
 <>  §  Esna {+} Dark Thunder
 <>  §  Esna {+} Energia
 <>  §  Esna {+} Fire
 <>  §  Esna {+} Lama Veleno
 <>  §  Esna {+} Thunder
 <>  §  Esna {+} Veleno                                                  [Esna]
 <>  §  Lama Blizzard {+} Bonus DIF
 <>  §  Lama Blizzard {+} Bonus HP
 <>  §  Lama Blizzard {+} Bonus SPI
 <>  §  Lama Fire {+} Bonus DIF
 <>  §  Lama Fire {+} Bonus HP
 <>  §  Lama Fire {+} Bonus SPI
 <>  §  Lama Thunder {+} Bonus DIF
 <>  §  Lama Thunder {+} Bonus HP
 <>  §  Lama Thunder {+} Bonus SPI
 <>  §  Lama Veleno {+} Bonus DIF
 <>  §  Lama Veleno {+} Bonus HP
 <>  §  Lama Veleno {+} Bonus SPI
 <>  §  Veleno {+} Bonus DIF
 <>  §  Veleno {+} Bonus HP
 <>  §  Veleno {+} Bonus SPI

--------------------------------------------------- FIRA
 ..     Pugno magico {+} Fira
 ..     Pugno magico {+} Fire
 ..     Tri-Fire {+} Fira
 ..     Tri-Fire {+} Fire
 .+     Blizzara {+} Thundara
 .+     Blizzara {+} Thunder
 .+     Dark Fira {+} Dispel
 .+     Dark Fira {+} Energia
 .+     Dark Fira {+} Energira
 .+     Dark Fira {+} Esna
 .+     Fira {+} Antima
 .+     Fira {+} Barriera
 .+     Fira {+} Bonus AP
 .+     Fira {+} Bonus MAG
 .+     Fira {+} Bonus MP
 .+     Fira {+} Energia
 .+     Fira {+} Energira
 .+     Fira {+} Fira
 .+     Fira {+} Fire                                                    [Fira]
 .+     Fira {+} Pugno di ferro
 .+     Fira {+} Pugno goblin
 .+     Fira {+} Ruba
 .+     Fira {+} Scan
 .+     Fira {+} Scatto
 .+     Fira {+} Tri-Thundaga
 .+     Scatto {+} Fire
 .+     Thundara {+} Blizzard
 .+     Tri-Thundaga {+} Fire
 .+  §  Dark Fira {+} Rigene
 .+  §  Fira {+} Barriera Magica
 .+  §  Fira {+} Bonus AP +
 .+  §  Fira {+} Bonus MAG +
 .+  §  Fira {+} Bonus MP +
 .+  §  Fira {+} Rigene
 M+     Pugno di ferro {+} Fire
 MM     Blizzard {+} Thunder
 MM     Fire {+} Fire
 MM     Fire {+} Pugno goblin                                            [Fira]
 MM     Fire {+} Scan
 MM  §  Dark Fire {+} Energia
 MM  §  Dark Fire {+} Esna
 MM  §  Fire {+} Bonus AP
 MM  §  Fire {+} Bonus MAG
 MM  §  Fire {+} Bonus MP
 MM  §  Fire {+} Energia

--------------------------------------------------- FIRAGA
 //     B/OMD {+} Fira
 //     B/OMD {+} Firaga
 //     B/OMD {+} Fire
 //     Blizzaga {+} Thundaga
 //     Blizzaga {+} Thundara
 //     Blizzaga {+} Thunder
 //     Dark Firaga {+} Difesa alterata
 //     Dark Firaga {+} Dispel
 //     Dark Firaga {+} Energia
 //     Dark Firaga {+} Energiga
 //     Dark Firaga {+} Energira
 //     Dark Firaga {+} Esna
 //     Dark Firaga {+} Rigene
 //     Elettroshock {+} Fira
 //     Elettroshock {+} Fire
 //     Firaga (+) Antiga
 //     Firaga (+) Antima
 //     Firaga (+) Barriera
 //     Firaga (+) Barriera Magica                                     [Firaga]
 //     Firaga (+) Bonus AP
 //     Firaga (+) Bonus AP +
 //     Firaga (+) Bonus MAG
 //     Firaga (+) Bonus MAG +
 //     Firaga (+) Bonus MP
 //     Firaga (+) Bonus MP +
 //     Firaga (+) Consumatore saggio
 //     Firaga (+) Elettroshock
 //     Firaga (+) Energia
 //     Firaga (+) Energiga
 //     Firaga (+) Energira
 //     Firaga (+) Fira
 //     Firaga (+) Firaga
 //     Firaga (+) Fire
 //     Firaga (+) Pugno di ferro
 //     Firaga (+) Pugno goblin
 //     Firaga (+) Pugno magico
 //     Firaga (+) Rigene
 //     Firaga (+) Ruba                                                [Firaga]
 //     Firaga (+) Scan
 //     Firaga (+) Scatto
 //     Firaga (+) Tri-Fire
 //     Firaga (+) Tri-Thundaga
 //     Firaga (+) Turbo-magia SP
 //     Fusione {+} Fira
 //     Fusione {+} Firaga
 //     Fusione {+} Fire
 //     Hell Firaga {+} Difesa alterata
 //     Hell Firaga {+} Dispel
 //     Hell Firaga {+} Energia
 //     Hell Firaga {+} Energiga
 //     Hell Firaga {+} Energira
 //     Hell Firaga {+} Esna
 //     Hell Firaga {+} Megaene
 //     Hell Firaga {+} Rigene
 //     Pugno costoso {+} Fira
 //     Pugno costoso {+} Firaga
 //     Pugno costoso {+} Fire                                         [Firaga]
 //     Pugno martello {+} Fira
 //     Pugno martello {+} Firaga
 //     Pugno martello {+} Fire
 //     Thundaga {+} Blizzara
 //     Thundaga {+} Blizzard
 //     Ultima {+} Fira
 //     Ultima {+} Firaga
 //     Ultima {+} Fire
 //     Vigore {+} Fira
 //     Vigore {+} Firaga
 //     Vigore {+} Fire
 //  §  Firaga (+) Bonus AP ++
 //  §  Firaga (+) Bonus MAG ++
 //  §  Firaga (+) Bonus MP ++
 //  §  Firaga (+) Difesa elementale
 //  §  Firaga (+) Turbo-attacco SP
 M+     Pugno magico {+} Fira
 M+     Pugno magico {+} Fire
 M+     Tri-Fire {+} Fira                                              [Firaga]
 M+     Tri-Fire {+} Fire
 MM     Blizzara {+} Thundara
 MM     Blizzara {+} Thunder
 MM     Dark Fira {+} Dispel
 MM     Dark Fira {+} Energia
 MM     Dark Fira {+} Energira
 MM     Dark Fira {+} Esna
 MM     Fira {+} Antima
 MM     Fira {+} Barriera
 MM     Fira {+} Bonus AP
 MM     Fira {+} Bonus MAG
 MM     Fira {+} Bonus MP
 MM     Fira {+} Energia
 MM     Fira {+} Energira
 MM     Fira {+} Fira
 MM     Fira {+} Fire
 MM     Fira {+} Pugno di ferro
 MM     Fira {+} Pugno goblin
 MM     Fira {+} Ruba                                                  [Firaga]
 MM     Fira {+} Scan
 MM     Fira {+} Scatto
 MM     Fira {+} Tri-Thundaga
 MM     Scatto {+} Fire
 MM     Thundara {+} Blizzard
 MM     Tri-Thundaga {+} Fire
 MM  §  Dark Fira {+} Rigene
 MM  §  Fira {+} Barriera Magica
 MM  §  Fira {+} Bonus AP +
 MM  §  Fira {+} Bonus MAG +
 MM  §  Fira {+} Bonus MP +
 MM  §  Fira {+} Rigene

--------------------------------------------------- FIRE
 ..     Pugno di ferro {+} Fire
 .+     Blizzard {+} Thunder
 .+     Fire {+} Fire
 .+     Fire {+} Pugno goblin
 .+     Fire {+} Scan
 .+  §  Dark Fire {+} Energia
 .+  §  Dark Fire {+} Esna
 .+  §  Fire {+} Bonus AP
 .+  §  Fire {+} Bonus MAG
 .+  §  Fire {+} Bonus MP
 .+  §  Fire {+} Energia

--------------------------------------------------- FUSIONE
 ..     Fusione {+} Elettroshock
 ..     Fusione {+} Fusione
 ..     Fusione {+} Pugno di ferro
 ..     Fusione {+} Pugno goblin
 ..     Fusione {+} Pugno magico
 ..     Fusione {+} Scan
 ..     Fusione {+} Scatto
 ..     Fusione {+} Tri-Fire
 ..     Fusione {+} Tri-Thundaga
 ..  §  Fusione {+} Pugno martello
 M.     Elettroshock {+} Elettroshock
 M.     Elettroshock {+} Pugno di ferro
 M.     Elettroshock {+} Pugno goblin
 M.     Elettroshock {+} Pugno magico
 M.     Elettroshock {+} Scan
 M.     Elettroshock {+} Scatto
 M.     Elettroshock {+} Tri-Fire
 M.     Elettroshock {+} Tri-Thundaga
 MM     Tri-Fire {+} Pugno di ferro
 MM     Tri-Fire {+} Pugno goblin
 MM     Tri-Fire {+} Scan
 MM     Tri-Fire {+} Scatto
 MM     Tri-Fire {+} Tri-Fire
 MM     Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Tri-Fire {+} Pugno magico

--------------------------------------------------- GRANSALTO
 ..     Atroh {+} Bonus AP
 ..     Atroh {+} Bonus AP +
 ..     Atroh {+} Bonus AP ++
 ..     Fusione {+} Gransalto
 ..     Fusione {+} Salto
 ..     Fusione {+} Tornado d'assalto
 ..     Lama esplosiva {+} Bonus AP
 ..     Lama esplosiva {+} Bonus AP +
 ..     Lama esplosiva {+} Bonus AP ++
 ..     Pugno martello {+} Gransalto
 ..     Pugno martello {+} Salto
 ..     Pugno martello {+} Tornado d'assalto
 ..     Salto mortale {+} Bonus AP
 ..     Salto mortale {+} Bonus AP +
 ..     Salto mortale {+} Bonus AP ++
 .+     Elettroshock {+} Salto
 .+     Elettroshock {+} Tornado d'assalto
 .+     Gransalto {+} Antiga
 .+     Gransalto {+} Antima                                        [Gransalto]
 .+     Gransalto {+} Attacco potente
 .+     Gransalto {+} Barriera
 .+     Gransalto {+} Barriera Magica
 .+     Gransalto {+} Bonus AP
 .+     Gransalto {+} Bonus AP +
 .+     Gransalto {+} Bonus ATT
 .+     Gransalto {+} Bonus ATT +
 .+     Gransalto {+} Bonus DIF
 .+     Gransalto {+} Bonus DIF +
 .+     Gransalto {+} Bonus HP
 .+     Gransalto {+} Bonus HP +
 .+     Gransalto {+} Bonus MAG
 .+     Gransalto {+} Bonus MAG +
 .+     Gransalto {+} Bonus MP
 .+     Gransalto {+} Bonus MP +
 .+     Gransalto {+} Bonus SPI
 .+     Gransalto {+} Bonus SPI +
 .+     Gransalto {+} Colpo vitale
 .+     Gransalto {+} Consumatore saggio                            [Gransalto]
 .+     Gransalto {+} Difesa alterata
 .+     Gransalto {+} Dispel
 .+     Gransalto {+} Elettroshock
 .+     Gransalto {+} Energia
 .+     Gransalto {+} Energiga
 .+     Gransalto {+} Energira
 .+     Gransalto {+} Esna
 .+     Gransalto {+} Gransalto
 .+     Gransalto {+} Pugno di ferro
 .+     Gransalto {+} Pugno goblin
 .+     Gransalto {+} Pugno magico
 .+     Gransalto {+} Rigene
 .+     Gransalto {+} Ruba
 .+     Gransalto {+} Salto
 .+     Gransalto {+} Scan
 .+     Gransalto {+} Scatto
 .+     Gransalto {+} Tornado d'assalto
 .+     Gransalto {+} Tri-Fire
 .+     Gransalto {+} Tri-Thundaga                                  [Gransalto]
 .+     Gransalto {+} Turbo-magia SP
 .+     Lama Ade {+} Bonus AP
 .+     Lama Ade {+} Bonus AP +
 .+     Lama Blizzaga {+} Antiga
 .+     Lama Blizzaga {+} Antima
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus AP
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus AP +
 .+     Lama Firaga {+} Antiga
 .+     Lama Firaga {+} Antima
 .+     Lama Firaga {+} Bonus AP
 .+     Lama Firaga {+} Bonus AP +
 .+     Lama Thundaga {+} Antiga
 .+     Lama Thundaga {+} Antima
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus AP
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus AP +
 .+     Mutismo volante {+} Bonus AP
 .+     Mutismo volante {+} Bonus AP +
 .+     Spazzata (+) Bonus AP
 .+     Spazzata (+) Bonus AP +                                     [Gransalto]
 .+  §  Gransalto {+} Bonus AP ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus DIF ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus HP ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus MAG ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus MP ++
 .+  §  Gransalto {+} Bonus SPI ++
 .+  §  Gransalto {+} Difesa elementale
 .+  §  Gransalto {+} Spazzata
 .+  §  Gransalto {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Lama Ade {+} Bonus AP ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Lama Firaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Lama Thundaga {+} Bonus AP ++
 .+  §  Mutismo volante {+} Bonus AP ++
 .+  §  Spazzata (+) Bonus AP ++
 M+     Antiga {+} Bonus AP
 M+     Antiga {+} Bonus AP +
 M+     Pugno magico {+} Salto                                      [Gransalto]
 M+     Pugno magico {+} Tornado d'assalto
 M+     Tornado Stop {+} Bonus AP
 M+     Tornado Stop {+} Bonus AP +
 M+     Tri-Fire {+} Salto
 M+     Tri-Fire {+} Tornado d'assalto
 MM     Colpo vitale {+} Bonus AP
 MM     Lama Blizzara {+} Antima
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus AP
 MM     Lama Fira {+} Antima
 MM     Lama Fira {+} Bonus AP
 MM     Lama Stop {+} Bonus AP
 MM     Lama Stop {+} Bonus AP +
 MM     Lama Thundara {+} Antima
 MM     Lama Thundara {+} Bonus AP
 MM     Scatto {+} Salto
 MM     Tornado d'assalto {+} Antima
 MM     Tornado d'assalto {+} Attacco potente
 MM     Tornado d'assalto {+} Barriera
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus AP                              [Gransalto]
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus ATT
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus DIF
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus HP
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus MAG
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus MP
 MM     Tornado d'assalto {+} Bonus SPI
 MM     Tornado d'assalto {+} Dispel
 MM     Tornado d'assalto {+} Energia
 MM     Tornado d'assalto {+} Energira
 MM     Tornado d'assalto {+} Esna
 MM     Tornado d'assalto {+} Pugno di ferro
 MM     Tornado d'assalto {+} Pugno goblin
 MM     Tornado d'assalto {+} Ruba
 MM     Tornado d'assalto {+} Salto
 MM     Tornado d'assalto {+} Scan
 MM     Tornado d'assalto {+} Scatto
 MM     Tornado d'assalto {+} Tornado d'assalto
 MM     Tornado d'assalto {+} Tri-Thundaga
 MM     Tri-Thundaga {+} Salto                                      [Gransalto]
 MM     Veleno volante {+} Bonus AP
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus AP +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus AP +
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus AP +
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus AP +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Barriera Magica
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus AP +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus ATT +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus DIF +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus HP +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus MAG +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus MP +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Bonus SPI +
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Colpo vitale
 MM  §  Tornado d'assalto {+} Rigene
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus AP +

--------------------------------------------------- HELL BLIZZAGA
 //     B/OMD {+} Dark Blizzaga
 //     B/OMD {+} Dark Blizzara
 //     B/OMD {+} Dark Blizzard
 //     B/OMD {+} Hell Blizzaga
 //     Hell Blizzaga {+} Ade
 //     Hell Blizzaga {+} Antiga
 //     Hell Blizzaga {+} Antima
 //     Hell Blizzaga {+} Atroh
 //     Hell Blizzaga {+} Barriera
 //     Hell Blizzaga {+} Barriera Magica
 //     Hell Blizzaga {+} Blizzaga
 //     Hell Blizzaga {+} Blizzara
 //     Hell Blizzaga {+} Blizzard
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus AP
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus AP +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus AP ++
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MAG
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MAG +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MAG ++                          [Hell Blizzaga]
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MP
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MP +
 //     Hell Blizzaga {+} Bonus MP ++
 //     Hell Blizzaga {+} Consumatore saggio
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Blizzaga
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Blizzara
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Blizzard
 //     Hell Blizzaga {+} Difesa elementale
 //     Hell Blizzaga {+} Elettroshock
 //     Hell Blizzaga {+} Fusione
 //     Hell Blizzaga {+} Hell Blizzaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Ade
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Blizzaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Blizzara
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Blizzard
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Novox
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Stop
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Veleno
 //     Hell Blizzaga {+} Mutismo volante                       [Hell Blizzaga]
 //     Hell Blizzaga {+} Novox
 //     Hell Blizzaga {+} Pugno di ferro
 //     Hell Blizzaga {+} Pugno goblin
 //     Hell Blizzaga {+} Pugno magico
 //     Hell Blizzaga {+} Pugno martello
 //     Hell Blizzaga {+} Ruba
 //     Hell Blizzaga {+} Salto mortale
 //     Hell Blizzaga {+} Scan
 //     Hell Blizzaga {+} Scatto
 //     Hell Blizzaga {+} Scippo
 //     Hell Blizzaga {+} Stop
 //     Hell Blizzaga {+} Tornado Stop
 //     Hell Blizzaga {+} Tornado Veleno
 //     Hell Blizzaga {+} Tri-Fire
 //     Hell Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Turbo SP
 //     Hell Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
 //     Hell Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 //     Hell Blizzaga {+} Veleno                                [Hell Blizzaga]
 //     Hell Blizzaga {+} Veleno volante
 //     Hell Blizzaga {+} Vigore
 //     Hell Firaga {+} Dark Thundaga
 //     Hell Firaga {+} Dark Thundara
 //     Hell Firaga {+} Dark Thunder
 //     Hell Firaga {+} Hell Thundaga
 //     Hell Firaga {+} Lama Thundaga
 //     Hell Firaga {+} Lama Thundara
 //     Hell Firaga {+} Lama Thunder
 //     Hell Firaga {+} Thundaga
 //     Hell Firaga {+} Thundara
 //     Hell Firaga {+} Thunder
 //     Hell Thundaga {+} Dark Fira
 //     Hell Thundaga {+} Dark Firaga
 //     Hell Thundaga {+} Dark Fire
 //     Hell Thundaga {+} Fira
 //     Hell Thundaga {+} Firaga
 //     Hell Thundaga {+} Fire
 //     Hell Thundaga {+} Lama Fira                             [Hell Blizzaga]
 //     Hell Thundaga {+} Lama Firaga
 //     Hell Thundaga {+} Lama Fire
 //     Pugno costoso {+} Dark Blizzaga
 //     Pugno costoso {+} Dark Blizzara
 //     Pugno costoso {+} Dark Blizzard
 //     Pugno costoso {+} Hell Blizzaga
 //     Ultima {+} Dark Blizzaga
 //     Ultima {+} Dark Blizzara
 //     Ultima {+} Dark Blizzard
 //     Ultima {+} Hell Blizzaga
 //     Vigore {+} Dark Blizzaga
 //     Vigore {+} Dark Blizzara
 //     Vigore {+} Dark Blizzard
 //  §  Hell Blizzaga {+} Barriera SP
 //  §  Hell Blizzaga {+} Lama Dispel
 //  §  Hell Blizzaga {+} Mura
 //  §  Hell Blizzaga {+} Sisma
 //  §  Hell Blizzaga {+} Tornado Ade
 M+     Fusione {+} Dark Blizzaga                               [Hell Blizzaga]
 M+     Fusione {+} Dark Blizzara
 M+     Fusione {+} Dark Blizzard
 M+     Pugno martello {+} Dark Blizzaga
 M+     Pugno martello {+} Dark Blizzara
 M+     Pugno martello {+} Dark Blizzard
 MM     Ade {+} Blizzara
 MM     Ade {+} Blizzard
 MM     Ade {+} Dark Blizzara
 MM     Ade {+} Dark Blizzard
 MM     Blizzaga {+} Ade
 MM     Blizzaga {+} Dark Blizzara
 MM     Blizzaga {+} Dark Blizzard
 MM     Blizzaga {+} Difesa alterata
 MM     Blizzaga {+} Dispel
 MM     Blizzaga {+} Esna
 MM     Blizzaga {+} Lama Novox
 MM     Blizzaga {+} Lama Stop
 MM     Blizzaga {+} Lama Veleno
 MM     Blizzaga {+} Novox                                      [Hell Blizzaga]
 MM     Blizzaga {+} Stop
 MM     Blizzaga {+} Tornado Stop
 MM     Blizzaga {+} Tornado Veleno
 MM     Blizzaga {+} Veleno
 MM     Blizzaga {+} Veleno volante
 MM     Dark Blizzaga {+} Ade
 MM     Dark Blizzaga {+} Antiga
 MM     Dark Blizzaga {+} Antima
 MM     Dark Blizzaga {+} Barriera
 MM     Dark Blizzaga {+} Barriera Magica
 MM     Dark Blizzaga {+} Blizzaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Blizzara
 MM     Dark Blizzaga {+} Blizzard
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus AP
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus AP +
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus MAG
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus MAG +
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus MP
 MM     Dark Blizzaga {+} Bonus MP +                            [Hell Blizzaga]
 MM     Dark Blizzaga {+} Consumatore saggio
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzara
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Blizzaga {+} Elettroshock
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Blizzara
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Blizzard
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Novox
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Stop
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Veleno
 MM     Dark Blizzaga {+} Novox
 MM     Dark Blizzaga {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Blizzaga {+} Pugno goblin
 MM     Dark Blizzaga {+} Pugno magico
 MM     Dark Blizzaga {+} Ruba
 MM     Dark Blizzaga {+} Scan
 MM     Dark Blizzaga {+} Scatto
 MM     Dark Blizzaga {+} Stop
 MM     Dark Blizzaga {+} Tornado Stop                          [Hell Blizzaga]
 MM     Dark Blizzaga {+} Tornado Veleno
 MM     Dark Blizzaga {+} Tri-Fire
 MM     Dark Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 MM     Dark Blizzaga {+} Veleno
 MM     Dark Blizzaga {+} Veleno volante
 MM     Dark Firaga {+} Dark Thundaga
 MM     Dark Firaga {+} Dark Thundara
 MM     Dark Firaga {+} Dark Thunder
 MM     Dark Firaga {+} Lama Thundara
 MM     Dark Firaga {+} Lama Thunder
 MM     Dark Firaga {+} Thundaga
 MM     Dark Firaga {+} Thundara
 MM     Dark Firaga {+} Thunder
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Fira
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Fire
 MM     Dark Thundaga {+} Fira
 MM     Dark Thundaga {+} Firaga
 MM     Dark Thundaga {+} Fire                                  [Hell Blizzaga]
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Fira
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Fire
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 MM     Firaga {+} Dark Thundara
 MM     Firaga {+} Dark Thunder
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus MAG
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus MAG +
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus MP
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus MP +
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Thundara
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Thunder
 MM     Lama Firaga {+} Dark Blizzara
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 MM     Lama Thundaga {+} Dark Blizzara
 MM     Lama Thundaga {+} Dark Blizzard
 MM     Thundaga {+} Dark Fira
 MM     Thundaga {+} Dark Fire
 MM  §  Blizzaga {+} Lama Ade                                   [Hell Blizzaga]
 MM  §  Blizzaga {+} Mutismo volante
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Bonus AP ++
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Bonus MP ++
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Difesa elementale
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Lama Ade
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Mutismo volante
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 MM  §  Dark Firaga {+} Lama Thundaga
 MM  §  Dark Thundaga {+} Lama Firaga
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Bonus MP ++
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Dark Thundaga
 MM  §  Lama Firaga {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Lama Thundaga {+} Dark Blizzaga

--------------------------------------------------- HELL FIRAGA
 //     B/OMD {+} Dark Fira
 //     B/OMD {+} Dark Firaga
 //     B/OMD {+} Dark Fire
 //     B/OMD {+} Hell Firaga
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Thundara
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Thunder
 //     Hell Blizzaga {+} Hell Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Thundara
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Thunder
 //     Hell Blizzaga {+} Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Thundara
 //     Hell Blizzaga {+} Thunder
 //     Hell Firaga {+} Ade
 //     Hell Firaga {+} Antiga
 //     Hell Firaga {+} Antima
 //     Hell Firaga {+} Atroh
 //     Hell Firaga {+} Barriera                                  [Hell Firaga]
 //     Hell Firaga {+} Barriera Magica
 //     Hell Firaga {+} Bonus AP
 //     Hell Firaga {+} Bonus AP +
 //     Hell Firaga {+} Bonus AP ++
 //     Hell Firaga {+} Bonus MAG
 //     Hell Firaga {+} Bonus MAG +
 //     Hell Firaga {+} Bonus MAG ++
 //     Hell Firaga {+} Bonus MP
 //     Hell Firaga {+} Bonus MP +
 //     Hell Firaga {+} Bonus MP ++
 //     Hell Firaga {+} Consumatore saggio
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 //     Hell Firaga {+} Dark Firaga
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 //     Hell Firaga {+} Difesa elementale
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 //     Hell Firaga {+} Fira
 //     Hell Firaga {+} Firaga
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 //     Hell Firaga {+} Fusione
 //     Hell Firaga {+} Hell Firaga
 //     Hell Firaga {+} Lama Ade
 //     Hell Firaga {+} Lama Fira
 //     Hell Firaga {+} Lama Firaga
 //     Hell Firaga {+} Lama Fire
 //     Hell Firaga {+} Lama Novox
 //     Hell Firaga {+} Lama Stop
 //     Hell Firaga {+} Lama Veleno
 //     Hell Firaga {+} Mutismo volante
 //     Hell Firaga {+} Novox
 //     Hell Firaga {+} Pugno di ferro
 //     Hell Firaga {+} Pugno goblin
 //     Hell Firaga {+} Pugno magico
 //     Hell Firaga {+} Pugno martello
 //     Hell Firaga {+} Ruba
 //     Hell Firaga {+} Salto mortale
 //     Hell Firaga {+} Scan
 //     Hell Firaga {+} Scatto                                    [Hell Firaga]
 //     Hell Firaga {+} Scippo
 //     Hell Firaga {+} Stop
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 //     Hell Firaga {+} Tornado Veleno
 //     Hell Firaga {+} Tri-Fire
 //     Hell Firaga {+} Tri-Thundaga
 //     Hell Firaga {+} Turbo SP
 //     Hell Firaga {+} Turbo-attacco SP
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 //     Hell Firaga {+} Veleno volante
 //     Hell Firaga {+} Vigore
 //     Hell Thundaga {+} Blizzaga
 //     Hell Thundaga {+} Blizzara
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 //     Hell Thundaga {+} Dark Blizzaga
 //     Hell Thundaga {+} Dark Blizzara
 //     Hell Thundaga {+} Dark Blizzard
 //     Hell Thundaga {+} Lama Blizzaga                           [Hell Firaga]
 //     Hell Thundaga {+} Lama Blizzara
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 //     Pugno costoso {+} Dark Fira
 //     Pugno costoso {+} Dark Firaga
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 //     Pugno costoso {+} Hell Firaga
 //     Ultima {+} Dark Fira
 //     Ultima {+} Dark Firaga
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 //     Ultima {+} Hell Firaga
 //     Vigore {+} Dark Fira
 //     Vigore {+} Dark Firaga
 //     Vigore {+} Dark Fire
 //  §  Hell Firaga {+} Barriera SP
 //  §  Hell Firaga {+} Lama Dispel
 //  §  Hell Firaga {+} Mura
 //  §  Hell Firaga {+} Sisma
 //  §  Hell Firaga {+} Tornado Ade
 M+     Fusione {+} Dark Fira                                     [Hell Firaga]
 M+     Fusione {+} Dark Firaga
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 M+     Pugno martello {+} Dark Firaga
 M+     Pugno martello {+} Dark Fire
 MM     Ade {+} Dark Fira
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 MM     Ade {+} Fira
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 MM     Blizzaga {+} Dark Thundara
 MM     Blizzaga {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Thundaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Thundara
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Thunder
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Thundara
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Thunder
 MM     Dark Blizzaga {+} Thundaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Thundara
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 MM     Dark Firaga {+} Bonus AP
 MM     Dark Firaga {+} Bonus AP +
 MM     Dark Firaga {+} Bonus MAG
 MM     Dark Firaga {+} Bonus MAG +
 MM     Dark Firaga {+} Bonus MP
 MM     Dark Firaga {+} Bonus MP +
 MM     Dark Firaga {+} Consumatore saggio
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 MM     Dark Firaga {+} Fira
 MM     Dark Firaga {+} Firaga
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 MM     Dark Firaga {+} Lama Fira
 MM     Dark Firaga {+} Lama Firaga
 MM     Dark Firaga {+} Lama Fire
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 MM     Dark Firaga {+} Lama Stop
 MM     Dark Firaga {+} Lama Veleno
 MM     Dark Firaga {+} Novox
 MM     Dark Firaga {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Firaga {+} Pugno goblin
 MM     Dark Firaga {+} Pugno magico
 MM     Dark Firaga {+} Ruba
 MM     Dark Firaga {+} Scan
 MM     Dark Firaga {+} Scatto
 MM     Dark Firaga {+} Stop
 MM     Dark Firaga {+} Tornado Stop
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 MM     Dark Firaga {+} Tri-Thundaga
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 MM     Dark Firaga {+} Veleno
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 MM     Dark Thundaga {+} Blizzara
 MM     Dark Thundaga {+} Blizzard
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Blizzara
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 MM     Dark Thundaga {+} Lama Blizzara
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Blizzard
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 MM     Firaga {+} Ade
 MM     Firaga {+} Dark Fira
 MM     Firaga {+} Dark Fire
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 MM     Firaga {+} Lama Veleno
 MM     Firaga {+} Novox
 MM     Firaga {+} Stop
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 MM     Lama Firaga {+} Bonus MAG +
 MM     Lama Firaga {+} Bonus MP
 MM     Lama Firaga {+} Bonus MP +
 MM     Lama Firaga {+} Dark Fira
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 MM     Lama Thundaga {+} Dark Thundara
 MM     Lama Thundaga {+} Dark Thunder
 MM     Thundaga {+} Dark Blizzara
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 MM  §  Dark Firaga {+} Bonus AP ++                               [Hell Firaga]
 MM  §  Dark Firaga {+} Bonus MAG ++
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 MM  §  Firaga {+} Mutismo volante
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 MM  §  Lama Firaga {+} Bonus MP ++
 MM  §  Lama Thundaga {+} Dark Thundaga

--------------------------------------------------- HELL THUNDAGA
 //     B/OMD {+} Dark Thundaga
 //     B/OMD {+} Dark Thundara
 //     B/OMD {+} Dark Thunder
 //     B/OMD {+} Hell Thundaga
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Fira
 //     Hell Blizzaga {+} Dark Firaga
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 //     Hell Blizzaga {+} Fira
 //     Hell Blizzaga {+} Firaga
 //     Hell Blizzaga {+} Fire
 //     Hell Blizzaga {+} Hell Firaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Fira
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Firaga
 //     Hell Blizzaga {+} Lama Fire
 //     Hell Firaga {+} Blizzaga
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 //     Hell Firaga {+} Dark Blizzara                           [Hell Thundaga]
 //     Hell Firaga {+} Dark Blizzard
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 //     Hell Thundaga {+} Consumatore saggio
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 //     Hell Thundaga {+} Stop
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 //     Hell Thundaga {+} Tornado Stop
 //     Hell Thundaga {+} Tornado Veleno
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 //     Hell Thundaga {+} Tri-Thundaga
 //     Hell Thundaga {+} Turbo SP
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 //     Hell Thundaga {+} Veleno                                [Hell Thundaga]
 //     Hell Thundaga {+} Veleno volante
 //     Hell Thundaga {+} Vigore
 //     Pugno costoso {+} Dark Thundaga
 //     Pugno costoso {+} Dark Thundara
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 //     Pugno costoso {+} Hell Thundaga
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 //     Ultima {+} Hell Thundaga
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 //     Vigore {+} Dark Thundara
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 M+     Fusione {+} Dark Thundaga                               [Hell Thundaga]
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 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Fira
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Firaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Dark Fire
 MM     Dark Blizzaga {+} Fira
 MM     Dark Blizzaga {+} Firaga
 MM     Dark Blizzaga {+} Fire
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Fira
 MM     Dark Blizzaga {+} Lama Fire                             [Hell Thundaga]
 MM     Dark Firaga {+} Blizzaga
 MM     Dark Firaga {+} Blizzara
 MM     Dark Firaga {+} Blizzard
 MM     Dark Firaga {+} Dark Blizzara
 MM     Dark Firaga {+} Dark Blizzard
 MM     Dark Firaga {+} Lama Blizzaga
 MM     Dark Firaga {+} Lama Blizzara
 MM     Dark Firaga {+} Lama Blizzard
 MM     Dark Thundaga {+} Ade
 MM     Dark Thundaga {+} Antiga
 MM     Dark Thundaga {+} Antima
 MM     Dark Thundaga {+} Barriera
 MM     Dark Thundaga {+} Barriera Magica
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus AP
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus AP +
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus MAG
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus MAG +
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus MP
 MM     Dark Thundaga {+} Bonus MP +                            [Hell Thundaga]
 MM     Dark Thundaga {+} Consumatore saggio
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Thundaga
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Thundara
 MM     Dark Thundaga {+} Dark Thunder
 MM     Dark Thundaga {+} Elettroshock
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Novox
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Stop
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Thundara
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Thunder
 MM     Dark Thundaga {+} Lama Veleno
 MM     Dark Thundaga {+} Novox
 MM     Dark Thundaga {+} Pugno di ferro
 MM     Dark Thundaga {+} Pugno goblin
 MM     Dark Thundaga {+} Pugno magico
 MM     Dark Thundaga {+} Ruba
 MM     Dark Thundaga {+} Scan
 MM     Dark Thundaga {+} Scatto
 MM     Dark Thundaga {+} Stop
 MM     Dark Thundaga {+} Thundaga                              [Hell Thundaga]
 MM     Dark Thundaga {+} Thundara
 MM     Dark Thundaga {+} Thunder
 MM     Dark Thundaga {+} Tornado Stop
 MM     Dark Thundaga {+} Tornado Veleno
 MM     Dark Thundaga {+} Tri-Fire
 MM     Dark Thundaga {+} Tri-Thundaga
 MM     Dark Thundaga {+} Turbo-magia SP
 MM     Dark Thundaga {+} Veleno
 MM     Dark Thundaga {+} Veleno volante
 MM     Elettroshock {+} Dark Thundara
 MM     Elettroshock {+} Dark Thunder
 MM     Firaga {+} Dark Blizzara
 MM     Firaga {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Blizzara
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Fira
 MM     Lama Blizzaga {+} Dark Fire
 MM     Lama Firaga {+} Dark Thundara
 MM     Lama Firaga {+} Dark Thunder                            [Hell Thundaga]
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus MAG
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus MAG +
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus MP
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus MP +
 MM     Lama Thundaga {+} Dark Fira
 MM     Lama Thundaga {+} Dark Fire
 MM     Thundaga {+} Ade
 MM     Thundaga {+} Dark Thundara
 MM     Thundaga {+} Dark Thunder
 MM     Thundaga {+} Difesa alterata
 MM     Thundaga {+} Dispel
 MM     Thundaga {+} Esna
 MM     Thundaga {+} Lama Novox
 MM     Thundaga {+} Lama Stop
 MM     Thundaga {+} Lama Veleno
 MM     Thundaga {+} Novox
 MM     Thundaga {+} Stop
 MM     Thundaga {+} Tornado Stop
 MM     Thundaga {+} Tornado Veleno                             [Hell Thundaga]
 MM     Thundaga {+} Veleno
 MM     Thundaga {+} Veleno volante
 MM  §  Dark Blizzaga {+} Lama Firaga
 MM  §  Dark Thundaga {+} Bonus AP ++
 MM  §  Dark Thundaga {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Dark Thundaga {+} Bonus MP ++
 MM  §  Dark Thundaga {+} Difesa elementale
 MM  §  Dark Thundaga {+} Lama Ade
 MM  §  Dark Thundaga {+} Lama Thundaga
 MM  §  Dark Thundaga {+} Mutismo volante
 MM  §  Dark Thundaga {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Lama Firaga {+} Dark Thundaga
 MM  §  Lama Thundaga {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Lama Thundaga {+} Bonus MP ++
 MM  §  Lama Thundaga {+} Dark Firaga
 MM  §  Thundaga {+} Lama Ade
 MM  §  Thundaga {+} Mutismo volante

--------------------------------------------------- LAMA ADE
 ..     Fusione {+} Lama Ade
 ..     Fusione {+} Lama Novox
 ..     Fusione {+} Lama Stop
 ..     Fusione {+} Lama Veleno
 ..     Lama esplosiva {+} Ade
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Ade
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Novox
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Stop
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Veleno
 ..     Lama esplosiva {+} Novox
 ..     Lama esplosiva {+} Stop
 ..     Lama esplosiva {+} Veleno
 ..     Pugno martello {+} Lama Ade
 ..     Pugno martello {+} Lama Novox
 ..     Pugno martello {+} Lama Stop
 ..     Pugno martello {+} Lama Veleno
 .+     Ade {+} Attacco potente
 .+     Ade {+} Bonus ATT
 .+     Ade {+} Bonus ATT +                                          [Lama Ade]
 .+     Ade {+} Colpo vitale
 .+     Ade {+} Gransalto
 .+     Ade {+} Lama Blizzara
 .+     Ade {+} Lama Blizzard
 .+     Ade {+} Lama Fira
 .+     Ade {+} Lama Fire
 .+     Ade {+} Lama Thundara
 .+     Ade {+} Lama Thunder
 .+     Ade {+} Salto
 .+     Ade {+} Spazzata
 .+     Ade {+} Tornado d'assalto
 .+     Elettroshock {+} Lama Novox
 .+     Elettroshock {+} Lama Stop
 .+     Elettroshock {+} Lama Veleno
 .+     Gransalto {+} Lama Novox
 .+     Gransalto {+} Lama Stop
 .+     Gransalto {+} Lama Veleno
 .+     Gransalto {+} Novox
 .+     Gransalto {+} Stop                                           [Lama Ade]
 .+     Gransalto {+} Veleno
 .+     Lama Ade {+} Antiga
 .+     Lama Ade {+} Antima
 .+     Lama Ade {+} Attacco potente
 .+     Lama Ade {+} Barriera
 .+     Lama Ade {+} Barriera Magica
 .+     Lama Ade {+} Blizzara
 .+     Lama Ade {+} Blizzard
 .+     Lama Ade {+} Bonus ATT
 .+     Lama Ade {+} Bonus ATT +
 .+     Lama Ade {+} Colpo vitale
 .+     Lama Ade {+} Consumatore saggio
 .+     Lama Ade {+} Dark Blizzara
 .+     Lama Ade {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Ade {+} Dark Fira
 .+     Lama Ade {+} Dark Fire
 .+     Lama Ade {+} Dark Thundara
 .+     Lama Ade {+} Dark Thunder
 .+     Lama Ade {+} Difesa alterata                                 [Lama Ade]
 .+     Lama Ade {+} Dispel
 .+     Lama Ade {+} Elettroshock
 .+     Lama Ade {+} Energia
 .+     Lama Ade {+} Energiga
 .+     Lama Ade {+} Energira
 .+     Lama Ade {+} Esna
 .+     Lama Ade {+} Fira
 .+     Lama Ade {+} Fire
 .+     Lama Ade {+} Gransalto
 .+     Lama Ade {+} Lama Ade
 .+     Lama Ade {+} Lama Blizzara
 .+     Lama Ade {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Ade {+} Lama Fira
 .+     Lama Ade {+} Lama Fire
 .+     Lama Ade {+} Lama Novox
 .+     Lama Ade {+} Lama Stop
 .+     Lama Ade {+} Lama Thundara
 .+     Lama Ade {+} Lama Thunder
 .+     Lama Ade {+} Lama Veleno                                     [Lama Ade]
 .+     Lama Ade {+} Novox
 .+     Lama Ade {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Ade {+} Pugno goblin
 .+     Lama Ade {+} Pugno magico
 .+     Lama Ade {+} Rigene
 .+     Lama Ade {+} Ruba
 .+     Lama Ade {+} Salto
 .+     Lama Ade {+} Scan
 .+     Lama Ade {+} Scatto
 .+     Lama Ade {+} Spazzata
 .+     Lama Ade {+} Stop
 .+     Lama Ade {+} Thundara
 .+     Lama Ade {+} Thunder
 .+     Lama Ade {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Ade {+} Tornado Stop
 .+     Lama Ade {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Ade {+} Tri-Fire
 .+     Lama Ade {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Ade {+} Turbo-magia SP                                  [Lama Ade]
 .+     Lama Ade {+} Veleno
 .+     Lama Ade {+} Veleno volante
 .+     Spazzata (+) Lama Novox
 .+     Spazzata (+) Lama Stop
 .+     Spazzata (+) Lama Veleno
 .+     Spazzata (+) Novox
 .+     Spazzata (+) Stop
 .+     Spazzata (+) Veleno
 .+  §  Ade {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Ade {+} Lama Blizzaga
 .+  §  Ade {+} Lama Firaga
 .+  §  Ade {+} Lama Thundaga
 .+  §  Lama Ade {+} Ade
 .+  §  Lama Ade {+} Blizzaga
 .+  §  Lama Ade {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Ade {+} Dark Blizzaga
 .+  §  Lama Ade {+} Dark Firaga
 .+  §  Lama Ade {+} Dark Thundaga
 .+  §  Lama Ade {+} Difesa elementale                               [Lama Ade]
 .+  §  Lama Ade {+} Firaga
 .+  §  Lama Ade {+} Lama Blizzaga
 .+  §  Lama Ade {+} Lama Firaga
 .+  §  Lama Ade {+} Lama Thundaga
 .+  §  Lama Ade {+} Mutismo volante
 .+  §  Lama Ade {+} Thundaga
 .+  §  Lama Ade {+} Turbo-attacco SP
 M+     Lama Stop {+} Pugno magico
 M+     Lama Stop {+} Tri-Fire
 M+     Pugno magico {+} Lama Novox
 M+     Pugno magico {+} Lama Veleno
 M+     Stop {+} Attacco potente
 M+     Stop {+} Bonus ATT
 M+     Stop {+} Bonus ATT +
 M+     Stop {+} Colpo vitale
 M+     Stop {+} Lama Blizzara
 M+     Stop {+} Lama Blizzard
 M+     Stop {+} Lama Fira
 M+     Stop {+} Lama Fire                                           [Lama Ade]
 M+     Stop {+} Lama Thundara
 M+     Stop {+} Lama Thunder
 M+     Stop {+} Salto
 M+     Stop {+} Tornado d'assalto
 M+     Tri-Fire {+} Lama Novox
 M+     Tri-Fire {+} Lama Veleno
 M+  §  Lama Stop {+} Antiga
 M+  §  Lama Stop {+} Consumatore saggio
 M+  §  Lama Stop {+} Difesa alterata
 M+  §  Lama Stop {+} Energiga
 M+  §  Lama Stop {+} Stop
 M+  §  Lama Stop {+} Tornado Stop
 M+  §  Lama Stop {+} Turbo-magia SP
 MM     Colpo vitale {+} Lama Novox
 MM     Colpo vitale {+} Lama Veleno
 MM     Colpo vitale {+} Novox
 MM     Colpo vitale {+} Veleno
 MM     Lama Stop {+} Antima
 MM     Lama Stop {+} Attacco potente                                [Lama Ade]
 MM     Lama Stop {+} Barriera
 MM     Lama Stop {+} Barriera Magica
 MM     Lama Stop {+} Blizzara
 MM     Lama Stop {+} Blizzard
 MM     Lama Stop {+} Bonus ATT
 MM     Lama Stop {+} Bonus ATT +
 MM     Lama Stop {+} Colpo vitale
 MM     Lama Stop {+} Dark Blizzara
 MM     Lama Stop {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Stop {+} Dark Fira
 MM     Lama Stop {+} Dark Fire
 MM     Lama Stop {+} Dark Thundara
 MM     Lama Stop {+} Dark Thunder
 MM     Lama Stop {+} Dispel
 MM     Lama Stop {+} Energia
 MM     Lama Stop {+} Energira
 MM     Lama Stop {+} Esna
 MM     Lama Stop {+} Fira
 MM     Lama Stop {+} Fire                                           [Lama Ade]
 MM     Lama Stop {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Stop {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Stop {+} Lama Fira
 MM     Lama Stop {+} Lama Fire
 MM     Lama Stop {+} Lama Novox
 MM     Lama Stop {+} Lama Stop
 MM     Lama Stop {+} Lama Thundara
 MM     Lama Stop {+} Lama Thunder
 MM     Lama Stop {+} Lama Veleno
 MM     Lama Stop {+} Novox
 MM     Lama Stop {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Stop {+} Pugno goblin
 MM     Lama Stop {+} Rigene
 MM     Lama Stop {+} Ruba
 MM     Lama Stop {+} Salto
 MM     Lama Stop {+} Scan
 MM     Lama Stop {+} Scatto
 MM     Lama Stop {+} Thundara
 MM     Lama Stop {+} Thunder                                        [Lama Ade]
 MM     Lama Stop {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Stop {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Stop {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Stop {+} Veleno
 MM     Lama Stop {+} Veleno volante
 MM     Scatto {+} Lama Novox
 MM     Scatto {+} Lama Veleno
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Novox
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
 MM     Tornado d'assalto {+} Novox
 MM     Tornado d'assalto {+} Veleno
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Novox
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Veleno

--------------------------------------------------- LAMA ASPIR
 ..     Drain {+} Bonus ATT
 ..     Drain {+} Bonus DIF
 ..     Lama Drain {+} Attacco potente
 ..     Lama Drain {+} Blizzard
 ..     Lama Drain {+} Bonus AP
 ..     Lama Drain {+} Bonus ATT
 ..     Lama Drain {+} Bonus DIF
 ..     Lama Drain {+} Bonus HP
 ..     Lama Drain {+} Bonus MP
 ..     Lama Drain {+} Dark Blizzard
 ..     Lama Drain {+} Dark Fire
 ..     Lama Drain {+} Dark Thunder
 ..     Lama Drain {+} Energia
 ..     Lama Drain {+} Esna
 ..     Lama Drain {+} Fire
 ..     Lama Drain {+} Lama Blizzard
 ..     Lama Drain {+} Lama Drain
 ..     Lama Drain {+} Lama Fire
 ..     Lama Drain {+} Lama Novox
 ..     Lama Drain {+} Lama Thunder
 ..     Lama Drain {+} Lama Veleno
 ..     Lama Drain {+} Pugno di ferro
 ..     Lama Drain {+} Pugno goblin
 ..     Lama Drain {+} Salto
 ..     Lama Drain {+} Scan
 ..     Lama Drain {+} Thunder
 ..     Lama Drain {+} Tornado Veleno
 ..     Lama Drain {+} Veleno
 ..  §  Lama Drain {+} Antima
 ..  §  Lama Drain {+} Barriera
 ..  §  Lama Drain {+} Dispel
 ..  §  Lama Drain {+} Drain
 ..  §  Lama Drain {+} Energira
 ..  §  Lama Drain {+} Novox
 ..  §  Lama Drain {+} Ruba
 ..  §  Lama Novox {+} Drain
 ..  §  Tornado Veleno {+} Drain

--------------------------------------------------- LAMA BLIZZAGA
 ..     Fusione {+} Lama Blizzaga
 ..     Fusione {+} Lama Blizzara
 ..     Fusione {+} Lama Blizzard
 ..     Lama esplosiva {+} Blizzaga
 ..     Lama esplosiva {+} Blizzara
 ..     Lama esplosiva {+} Blizzard
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Blizzaga
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Blizzara
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Blizzard
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Blizzaga
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Blizzara
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Blizzard
 ..     Pugno martello {+} Lama Blizzaga
 ..     Pugno martello {+} Lama Blizzara
 ..     Pugno martello {+} Lama Blizzard
 .+     Blizzaga {+} Attacco potente
 .+     Blizzaga {+} Bonus ATT
 .+     Blizzaga {+} Bonus ATT +
 .+     Blizzaga {+} Colpo vitale                               [Lama Blizzaga]
 .+     Blizzaga {+} Gransalto
 .+     Blizzaga {+} Lama Blizzara
 .+     Blizzaga {+} Lama Blizzard
 .+     Blizzaga {+} Salto
 .+     Blizzaga {+} Spazzata
 .+     Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Dark Blizzaga {+} Attacco potente
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus ATT
 .+     Dark Blizzaga {+} Bonus ATT +
 .+     Dark Blizzaga {+} Colpo vitale
 .+     Dark Blizzaga {+} Gransalto
 .+     Dark Blizzaga {+} Salto
 .+     Dark Blizzaga {+} Spazzata
 .+     Dark Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Elettroshock {+} Lama Blizzara
 .+     Elettroshock {+} Lama Blizzard
 .+     Firaga (+) Lama Thundara
 .+     Firaga (+) Lama Thunder
 .+     Gransalto {+} Blizzara                                  [Lama Blizzaga]
 .+     Gransalto {+} Blizzard
 .+     Gransalto {+} Dark Blizzara
 .+     Gransalto {+} Dark Blizzard
 .+     Gransalto {+} Lama Blizzara
 .+     Gransalto {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Blizzaga {+} Aspir
 .+     Lama Blizzaga {+} Attacco potente
 .+     Lama Blizzaga {+} Barriera
 .+     Lama Blizzaga {+} Barriera Magica
 .+     Lama Blizzaga {+} Blizzaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Blizzara
 .+     Lama Blizzaga {+} Blizzard
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus ATT
 .+     Lama Blizzaga {+} Bonus ATT +
 .+     Lama Blizzaga {+} Colpo vitale
 .+     Lama Blizzaga {+} Consumatore saggio
 .+     Lama Blizzaga {+} Difesa alterata
 .+     Lama Blizzaga {+} Dispel
 .+     Lama Blizzaga {+} Drain                                 [Lama Blizzaga]
 .+     Lama Blizzaga {+} Elettroshock
 .+     Lama Blizzaga {+} Energia
 .+     Lama Blizzaga {+} Energiga
 .+     Lama Blizzaga {+} Energira
 .+     Lama Blizzaga {+} Esna
 .+     Lama Blizzaga {+} Gransalto
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Aspir
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzara
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Drain
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Novox
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Stop
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Veleno
 .+     Lama Blizzaga {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Blizzaga {+} Pugno goblin
 .+     Lama Blizzaga {+} Pugno magico
 .+     Lama Blizzaga {+} Rigene
 .+     Lama Blizzaga {+} Ruba                                  [Lama Blizzaga]
 .+     Lama Blizzaga {+} Salto
 .+     Lama Blizzaga {+} Scan
 .+     Lama Blizzaga {+} Scatto
 .+     Lama Blizzaga {+} Spazzata
 .+     Lama Blizzaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Blizzaga {+} Tornado Stop
 .+     Lama Blizzaga {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Blizzaga {+} Tri-Fire
 .+     Lama Blizzaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Turbo-magia SP
 .+     Lama Blizzaga {+} Veleno volante
 .+     Lama Firaga {+} Lama Thundaga
 .+     Lama Firaga {+} Lama Thundara
 .+     Lama Firaga {+} Lama Thunder
 .+     Lama Firaga {+} Thundaga
 .+     Lama Firaga {+} Thundara
 .+     Lama Firaga {+} Thunder
 .+     Lama Thundaga {+} Fira
 .+     Lama Thundaga {+} Firaga                                [Lama Blizzaga]
 .+     Lama Thundaga {+} Fire
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Fira
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Fire
 .+     Lama Thundaga {+} Novox
 .+     Lama Thundaga {+} Stop
 .+     Lama Thundaga {+} Veleno
 .+     Spazzata (+) Blizzara
 .+     Spazzata (+) Blizzard
 .+     Spazzata (+) Dark Blizzara
 .+     Spazzata (+) Dark Blizzard
 .+     Spazzata (+) Lama Blizzara
 .+     Spazzata (+) Lama Blizzard
 .+     Thundaga {+} Lama Fira
 .+     Thundaga {+} Lama Fire
 .+  §  Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Dark Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Difesa elementale
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Drain potente                         [Lama Blizzaga]
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Drainra
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Lama Ade
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Lama Thundaga {+} Ade
 M+     Pugno magico {+} Lama Blizzara
 M+     Pugno magico {+} Lama Blizzard
 M+     Tri-Fire {+} Lama Blizzara
 M+     Tri-Fire {+} Lama Blizzard
 MM     Blizzara {+} Attacco potente
 MM     Blizzara {+} Bonus ATT
 MM     Blizzara {+} Colpo vitale
 MM     Blizzara {+} Lama Blizzard
 MM     Blizzara {+} Salto
 MM     Blizzara {+} Tornado d'assalto
 MM     Colpo vitale {+} Blizzard
 MM     Colpo vitale {+} Dark Blizzara
 MM     Colpo vitale {+} Dark Blizzard
 MM     Colpo vitale {+} Lama Blizzard                          [Lama Blizzaga]
 MM     Dark Blizzara {+} Attacco potente
 MM     Dark Blizzara {+} Bonus ATT
 MM     Dark Blizzara {+} Salto
 MM     Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto
 MM     Fira {+} Lama Thunder
 MM     Lama Blizzara {+} Attacco potente
 MM     Lama Blizzara {+} Barriera
 MM     Lama Blizzara {+} Blizzara
 MM     Lama Blizzara {+} Blizzard
 MM     Lama Blizzara {+} Bonus ATT
 MM     Lama Blizzara {+} Colpo vitale
 MM     Lama Blizzara {+} Dispel
 MM     Lama Blizzara {+} Drain
 MM     Lama Blizzara {+} Energia
 MM     Lama Blizzara {+} Energira
 MM     Lama Blizzara {+} Esna
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Drain                            [Lama Blizzaga]
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Novox
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Veleno
 MM     Lama Blizzara {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Blizzara {+} Pugno goblin
 MM     Lama Blizzara {+} Ruba
 MM     Lama Blizzara {+} Salto
 MM     Lama Blizzara {+} Scan
 MM     Lama Blizzara {+} Scatto
 MM     Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Blizzara {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Fira {+} Lama Thundara
 MM     Lama Fira {+} Lama Thunder
 MM     Lama Fira {+} Thundara
 MM     Lama Fira {+} Thunder
 MM     Lama Thundara {+} Fira
 MM     Lama Thundara {+} Fire
 MM     Lama Thundara {+} Lama Fire
 MM     Lama Thundara {+} Novox                                 [Lama Blizzaga]
 MM     Lama Thundara {+} Veleno
 MM     Scatto {+} Lama Blizzard
 MM     Thundara {+} Lama Fire
 MM     Tornado d'assalto {+} Blizzard
 MM     Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard
 MM  §  Blizzara {+} Bonus ATT +
 MM  §  Dark Blizzara {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Aspir
 MM  §  Lama Blizzara {+} Barriera Magica
 MM  §  Lama Blizzara {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Blizzara {+} Lama Aspir
 MM  §  Lama Blizzara {+} Rigene
 MM  §  Lama Blizzara {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- LAMA BLIZZARA
 ..     Pugno magico {+} Lama Blizzara
 ..     Pugno magico {+} Lama Blizzard
 ..     Tri-Fire {+} Lama Blizzara
 ..     Tri-Fire {+} Lama Blizzard
 .+     Blizzara {+} Attacco potente
 .+     Blizzara {+} Bonus ATT
 .+     Blizzara {+} Colpo vitale
 .+     Blizzara {+} Lama Blizzard
 .+     Blizzara {+} Salto
 .+     Blizzara {+} Tornado d'assalto
 .+     Colpo vitale {+} Blizzard
 .+     Colpo vitale {+} Dark Blizzard
 .+     Colpo vitale {+} Lama Blizzard
 .+     Dark Blizzara {+} Attacco potente
 .+     Dark Blizzara {+} Bonus ATT
 .+     Dark Blizzara {+} Colpo vitale
 .+     Dark Blizzara {+} Salto
 .+     Dark Blizzara {+} Tornado d'assalto
 .+     Fira {+} Lama Thunder                                   [Lama Blizzara]
 .+     Lama Blizzara {+} Attacco potente
 .+     Lama Blizzara {+} Barriera
 .+     Lama Blizzara {+} Blizzara
 .+     Lama Blizzara {+} Blizzard
 .+     Lama Blizzara {+} Bonus ATT
 .+     Lama Blizzara {+} Colpo vitale
 .+     Lama Blizzara {+} Dispel
 .+     Lama Blizzara {+} Drain
 .+     Lama Blizzara {+} Energia
 .+     Lama Blizzara {+} Energira
 .+     Lama Blizzara {+} Esna
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Blizzara
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Drain
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Novox
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Veleno
 .+     Lama Blizzara {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Blizzara {+} Pugno goblin
 .+     Lama Blizzara {+} Ruba                                  [Lama Blizzara]
 .+     Lama Blizzara {+} Salto
 .+     Lama Blizzara {+} Scan
 .+     Lama Blizzara {+} Scatto
 .+     Lama Blizzara {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Blizzara {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Blizzara {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Fira {+} Lama Thundara
 .+     Lama Fira {+} Lama Thunder
 .+     Lama Fira {+} Thundara
 .+     Lama Fira {+} Thunder
 .+     Lama Thundara {+} Fira
 .+     Lama Thundara {+} Fire
 .+     Lama Thundara {+} Lama Fire
 .+     Lama Thundara {+} Novox
 .+     Lama Thundara {+} Veleno
 .+     Scatto {+} Lama Blizzard
 .+     Thundara {+} Lama Fire
 .+     Tornado d'assalto {+} Blizzard
 .+     Tornado d'assalto {+} Dark Blizzard                     [Lama Blizzara]
 .+     Tornado d'assalto {+} Lama Blizzard
 .+     Tri-Thundaga {+} Lama Blizzard
 .+  §  Blizzara {+} Bonus ATT +
 .+  §  Dark Blizzara {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Blizzara {+} Aspir
 .+  §  Lama Blizzara {+} Barriera Magica
 .+  §  Lama Blizzara {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Blizzara {+} Lama Aspir
 .+  §  Lama Blizzara {+} Rigene
 .+  §  Lama Blizzara {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Lama Blizzard
 MM     Blizzard {+} Attacco potente
 MM     Blizzard {+} Salto
 MM     Dark Blizzard {+} Attacco potente
 MM     Dark Blizzard {+} Salto
 MM     Lama Blizzard {+} Attacco potente
 MM     Lama Blizzard {+} Blizzard
 MM     Lama Blizzard {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Blizzard {+} Pugno goblin                          [Lama Blizzara]
 MM     Lama Blizzard {+} Salto
 MM     Lama Blizzard {+} Scan
 MM     Lama Fire {+} Lama Thunder
 MM     Lama Fire {+} Thunder
 MM     Lama Thunder {+} Fire
 MM  §  Blizzard {+} Bonus ATT
 MM  §  Dark Blizzard {+} Bonus ATT
 MM  §  Lama Blizzard {+} Bonus ATT
 MM  §  Lama Blizzard {+} Energia
 MM  §  Lama Blizzard {+} Esna
 MM  §  Lama Blizzard {+} Lama Veleno
 MM  §  Lama Thunder {+} Veleno

--------------------------------------------------- LAMA BLIZZARD
 ..     Pugno di ferro {+} Lama Blizzard
 .+     Blizzard {+} Attacco potente
 .+     Blizzard {+} Salto
 .+     Dark Blizzard {+} Attacco potente
 .+     Dark Blizzard {+} Salto
 .+     Lama Blizzard {+} Attacco potente
 .+     Lama Blizzard {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Blizzard {+} Pugno goblin
 .+     Lama Blizzard {+} Salto
 .+     Lama Blizzard {+} Scan
 .+     Lama Fire {+} Lama Thunder
 .+     Lama Fire {+} Thunder
 .+  §  Blizzard {+} Bonus ATT
 .+  §  Blizzard {+} Lama Blizzard
 .+  §  Dark Blizzard {+} Bonus ATT
 .+  §  Fire {+} Lama Thunder
 .+  §  Lama Blizzard {+} Blizzard
 .+  §  Lama Blizzard {+} Bonus ATT
 .+  §  Lama Blizzard {+} Energia
 .+  §  Lama Blizzard {+} Esna
 .+  §  Lama Blizzard {+} Lama Veleno
 .+  §  Lama Thunder {+} Fire
 .+  §  Lama Thunder {+} Veleno

--------------------------------------------------- LAMA DISPEL
 //     Attacco elementale {+} Ade
 //     Attacco elementale {+} Lama Ade
 //     Attacco elementale {+} Lama Novox
 //     Attacco elementale {+} Lama Stop
 //     Attacco elementale {+} Lama Veleno
 //     Attacco elementale {+} Novox
 //     Attacco elementale {+} Stop
 //     Attacco elementale {+} Veleno
 //     B/OMD {+} Lama Ade
 //     B/OMD {+} Lama Dispel
 //     B/OMD {+} Lama Novox
 //     B/OMD {+} Lama Stop
 //     B/OMD {+} Lama Veleno
 //     Lama Dispel {+} Ade
 //     Lama Dispel {+} Antiga
 //     Lama Dispel {+} Antima
 //     Lama Dispel {+} Atroh
 //     Lama Dispel {+} Attacco elementale
 //     Lama Dispel {+} Attacco potente                           [Lama Dispel]
 //     Lama Dispel {+} Barriera
 //     Lama Dispel {+} Barriera Magica
 //     Lama Dispel {+} Blizzaga
 //     Lama Dispel {+} Blizzara
 //     Lama Dispel {+} Blizzard
 //     Lama Dispel {+} Bonus ATT
 //     Lama Dispel {+} Bonus ATT +
 //     Lama Dispel {+} Bonus ATT ++
 //     Lama Dispel {+} Colpo vitale
 //     Lama Dispel {+} Consumatore saggio
 //     Lama Dispel {+} Dark Blizzaga
 //     Lama Dispel {+} Dark Blizzara
 //     Lama Dispel {+} Dark Blizzard
 //     Lama Dispel {+} Dark Fira
 //     Lama Dispel {+} Dark Firaga
 //     Lama Dispel {+} Dark Fire
 //     Lama Dispel {+} Dark Thundaga
 //     Lama Dispel {+} Dark Thundara
 //     Lama Dispel {+} Dark Thunder                              [Lama Dispel]
 //     Lama Dispel {+} Difesa alterata
 //     Lama Dispel {+} Difesa elementale
 //     Lama Dispel {+} Dispel
 //     Lama Dispel {+} Elettroshock
 //     Lama Dispel {+} Energia
 //     Lama Dispel {+} Energiga
 //     Lama Dispel {+} Energira
 //     Lama Dispel {+} Esna
 //     Lama Dispel {+} Fira
 //     Lama Dispel {+} Firaga
 //     Lama Dispel {+} Fire
 //     Lama Dispel {+} Fusione
 //     Lama Dispel {+} Gransalto
 //     Lama Dispel {+} Lama Ade
 //     Lama Dispel {+} Lama Blizzaga
 //     Lama Dispel {+} Lama Blizzara
 //     Lama Dispel {+} Lama Blizzard
 //     Lama Dispel {+} Lama Dispel
 //     Lama Dispel {+} Lama esplosiva                            [Lama Dispel]
 //     Lama Dispel {+} Lama Fira
 //     Lama Dispel {+} Lama Firaga
 //     Lama Dispel {+} Lama Fire
 //     Lama Dispel {+} Lama Novox
 //     Lama Dispel {+} Lama Stop
 //     Lama Dispel {+} Lama Thundaga
 //     Lama Dispel {+} Lama Thundara
 //     Lama Dispel {+} Lama Thunder
 //     Lama Dispel {+} Lama Veleno
 //     Lama Dispel {+} Megaene
 //     Lama Dispel {+} Mutismo volante
 //     Lama Dispel {+} Novox
 //     Lama Dispel {+} Pugno di ferro
 //     Lama Dispel {+} Pugno goblin
 //     Lama Dispel {+} Pugno magico
 //     Lama Dispel {+} Pugno martello
 //     Lama Dispel {+} Rigene
 //     Lama Dispel {+} Ruba
 //     Lama Dispel {+} Salto                                     [Lama Dispel]
 //     Lama Dispel {+} Salto mortale
 //     Lama Dispel {+} Scan
 //     Lama Dispel {+} Scatto
 //     Lama Dispel {+} Scippo
 //     Lama Dispel {+} Spazzata
 //     Lama Dispel {+} Stop
 //     Lama Dispel {+} Thundaga
 //     Lama Dispel {+} Thundara
 //     Lama Dispel {+} Thunder
 //     Lama Dispel {+} Tornado d'assalto
 //     Lama Dispel {+} Tornado Stop
 //     Lama Dispel {+} Tornado Veleno
 //     Lama Dispel {+} Tri-Fire
 //     Lama Dispel {+} Tri-Thundaga
 //     Lama Dispel {+} Turbo SP
 //     Lama Dispel {+} Turbo-attacco SP
 //     Lama Dispel {+} Turbo-magia SP
 //     Lama Dispel {+} Veleno
 //     Lama Dispel {+} Veleno volante                            [Lama Dispel]
 //     Lama Dispel {+} Vigore
 //     Pugno costoso {+} Lama Ade
 //     Pugno costoso {+} Lama Dispel
 //     Pugno costoso {+} Lama Novox
 //     Pugno costoso {+} Lama Stop
 //     Pugno costoso {+} Lama Veleno
 //     Tornado d'assalto + {+} Ade
 //     Tornado d'assalto + {+} Novox
 //     Tornado d'assalto + {+} Stop
 //     Tornado d'assalto + {+} Veleno
 //     Ultima {+} Lama Ade
 //     Ultima {+} Lama Dispel
 //     Ultima {+} Lama Novox
 //     Ultima {+} Lama Stop
 //     Ultima {+} Lama Veleno
 //     Vigore {+} Lama Ade
 //     Vigore {+} Lama Novox
 //     Vigore {+} Lama Stop
 //     Vigore {+} Lama Veleno                                    [Lama Dispel]
 //  §  Lama Dispel {+} Barriera SP
 //  §  Lama Dispel {+} Hell Blizzaga
 //  §  Lama Dispel {+} Hell Firaga
 //  §  Lama Dispel {+} Hell Thundaga
 //  §  Lama Dispel {+} Mura
 //  §  Lama Dispel {+} Sisma
 //  §  Lama Dispel {+} Tornado Ade
 //  §  Lama Dispel {+} Tornado d'assalto +
 M+     Fusione {+} Lama Ade
 M+     Fusione {+} Lama Novox
 M+     Fusione {+} Lama Stop
 M+     Fusione {+} Lama Veleno
 M+     Lama esplosiva {+} Ade
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Ade
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Novox
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Stop
 M+     Lama esplosiva {+} Lama Veleno
 M+     Lama esplosiva {+} Novox
 M+     Lama esplosiva {+} Stop                                   [Lama Dispel]
 M+     Lama esplosiva {+} Veleno
 M+     Pugno martello {+} Lama Ade
 M+     Pugno martello {+} Lama Novox
 M+     Pugno martello {+} Lama Stop
 M+     Pugno martello {+} Lama Veleno
 MM     Ade {+} Attacco potente
 MM     Ade {+} Bonus ATT
 MM     Ade {+} Bonus ATT +
 MM     Ade {+} Colpo vitale
 MM     Ade {+} Gransalto
 MM     Ade {+} Lama Blizzara
 MM     Ade {+} Lama Blizzard
 MM     Ade {+} Lama Fira
 MM     Ade {+} Lama Fire
 MM     Ade {+} Lama Thundara
 MM     Ade {+} Lama Thunder
 MM     Ade {+} Salto
 MM     Ade {+} Tornado d'assalto
 MM     Elettroshock {+} Lama Novox                               [Lama Dispel]
 MM     Elettroshock {+} Lama Stop
 MM     Elettroshock {+} Lama Veleno
 MM     Gransalto {+} Lama Novox
 MM     Gransalto {+} Lama Stop
 MM     Gransalto {+} Lama Veleno
 MM     Gransalto {+} Novox
 MM     Gransalto {+} Stop
 MM     Gransalto {+} Veleno
 MM     Lama Ade {+} Antiga
 MM     Lama Ade {+} Antima
 MM     Lama Ade {+} Attacco potente
 MM     Lama Ade {+} Barriera
 MM     Lama Ade {+} Barriera Magica
 MM     Lama Ade {+} Blizzara
 MM     Lama Ade {+} Blizzard
 MM     Lama Ade {+} Bonus ATT
 MM     Lama Ade {+} Bonus ATT +
 MM     Lama Ade {+} Colpo vitale
 MM     Lama Ade {+} Consumatore saggio                           [Lama Dispel]
 MM     Lama Ade {+} Dark Blizzara
 MM     Lama Ade {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Ade {+} Dark Fira
 MM     Lama Ade {+} Dark Fire
 MM     Lama Ade {+} Dark Thundara
 MM     Lama Ade {+} Dark Thunder
 MM     Lama Ade {+} Difesa alterata
 MM     Lama Ade {+} Dispel
 MM     Lama Ade {+} Elettroshock
 MM     Lama Ade {+} Energia
 MM     Lama Ade {+} Energiga
 MM     Lama Ade {+} Energira
 MM     Lama Ade {+} Esna
 MM     Lama Ade {+} Fira
 MM     Lama Ade {+} Fire
 MM     Lama Ade {+} Gransalto
 MM     Lama Ade {+} Lama Ade
 MM     Lama Ade {+} Lama Blizzara
 MM     Lama Ade {+} Lama Blizzard                                [Lama Dispel]
 MM     Lama Ade {+} Lama Fira
 MM     Lama Ade {+} Lama Fire
 MM     Lama Ade {+} Lama Novox
 MM     Lama Ade {+} Lama Stop
 MM     Lama Ade {+} Lama Thundara
 MM     Lama Ade {+} Lama Thunder
 MM     Lama Ade {+} Lama Veleno
 MM     Lama Ade {+} Novox
 MM     Lama Ade {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Ade {+} Pugno goblin
 MM     Lama Ade {+} Pugno magico
 MM     Lama Ade {+} Rigene
 MM     Lama Ade {+} Ruba
 MM     Lama Ade {+} Salto
 MM     Lama Ade {+} Scan
 MM     Lama Ade {+} Scatto
 MM     Lama Ade {+} Stop
 MM     Lama Ade {+} Thundara
 MM     Lama Ade {+} Thunder                                      [Lama Dispel]
 MM     Lama Ade {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Ade {+} Tornado Stop
 MM     Lama Ade {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Ade {+} Tri-Fire
 MM     Lama Ade {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Ade {+} Turbo-magia SP
 MM     Lama Ade {+} Veleno
 MM     Lama Ade {+} Veleno volante
 MM     Spazzata {+} Lama Novox
 MM     Spazzata {+} Lama Stop
 MM     Spazzata {+} Lama Veleno
 MM     Spazzata {+} Novox
 MM     Spazzata {+} Stop
 MM     Spazzata {+} Veleno
 MM  §  Ade {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Ade {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Ade {+} Lama Firaga
 MM  §  Ade {+} Lama Thundaga
 MM  §  Ade {+} Spazzata                                          [Lama Dispel]
 MM  §  Lama Ade {+} Ade
 MM  §  Lama Ade {+} Blizzaga
 MM  §  Lama Ade {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Lama Ade {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Lama Ade {+} Dark Firaga
 MM  §  Lama Ade {+} Dark Thundaga
 MM  §  Lama Ade {+} Difesa elementale
 MM  §  Lama Ade {+} Firaga
 MM  §  Lama Ade {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Lama Ade {+} Lama Firaga
 MM  §  Lama Ade {+} Lama Thundaga
 MM  §  Lama Ade {+} Mutismo volante
 MM  §  Lama Ade {+} Spazzata
 MM  §  Lama Ade {+} Thundaga
 MM  §  Lama Ade {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Spazzata {+} Ade
 MM  §  Spazzata {+} Lama Ade

--------------------------------------------------- LAMA DRAIN
 ..     Aspir {+} Bonus ATT
 ..     Aspir {+} Bonus DIF
 ..     Colpo vitale {+} Drain
 ..     Colpo vitale {+} Lama Drain
 ..     Lama Aspir {+} Antima
 ..     Lama Aspir {+} Attacco potente
 ..     Lama Aspir {+} Barriera
 ..     Lama Aspir {+} Blizzard
 ..     Lama Aspir {+} Bonus AP
 ..     Lama Aspir {+} Bonus ATT
 ..     Lama Aspir {+} Bonus DIF
 ..     Lama Aspir {+} Bonus HP
 ..     Lama Aspir {+} Bonus MP
 ..     Lama Aspir {+} Colpo vitale
 ..     Lama Aspir {+} Dark Blizzard
 ..     Lama Aspir {+} Dark Fire
 ..     Lama Aspir {+} Dark Thunder
 ..     Lama Aspir {+} Dispel
 ..     Lama Aspir {+} Drain                                       [Lama Drain]
 ..     Lama Aspir {+} Energia
 ..     Lama Aspir {+} Energira
 ..     Lama Aspir {+} Esna
 ..     Lama Aspir {+} Fire
 ..     Lama Aspir {+} Lama Aspir
 ..     Lama Aspir {+} Lama Blizzard
 ..     Lama Aspir {+} Lama Drain
 ..     Lama Aspir {+} Lama Fire
 ..     Lama Aspir {+} Lama Novox
 ..     Lama Aspir {+} Lama Thunder
 ..     Lama Aspir {+} Lama Veleno
 ..     Lama Aspir {+} Novox
 ..     Lama Aspir {+} Pugno di ferro
 ..     Lama Aspir {+} Pugno goblin
 ..     Lama Aspir {+} Ruba
 ..     Lama Aspir {+} Salto
 ..     Lama Aspir {+} Scan
 ..     Lama Aspir {+} Scatto
 ..     Lama Aspir {+} Thunder                                     [Lama Drain]
 ..     Lama Aspir {+} Tornado d'assalto
 ..     Lama Aspir {+} Tornado Veleno
 ..     Lama Aspir {+} Veleno
 ..     Lama Aspir {+} Veleno volante
 ..     Scatto {+} Lama Drain
 ..     Tornado d'assalto {+} Drain
 ..     Tornado d'assalto {+} Lama Drain
 ..     Tri-Thundaga {+} Lama Drain
 ..     Veleno volante {+} Drain
 ..     Veleno volante {+} Lama Drain
 ..  §  Aspir {+} Bonus ATT +
 ..  §  Aspir {+} Bonus DIF +
 ..  §  Colpo vitale {+} Aspir
 ..  §  Lama Aspir {+} Aspir
 ..  §  Lama Aspir {+} Barriera Magica
 ..  §  Lama Aspir {+} Blizzara
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus AP +
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus ATT +
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus DIF +                                 [Lama Drain]
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus HP +
 ..  §  Lama Aspir {+} Bonus MP +
 ..  §  Lama Aspir {+} Dark Blizzara
 ..  §  Lama Aspir {+} Dark Fira
 ..  §  Lama Aspir {+} Dark Thundara
 ..  §  Lama Aspir {+} Fira
 ..  §  Lama Aspir {+} Lama Blizzara
 ..  §  Lama Aspir {+} Lama Fira
 ..  §  Lama Aspir {+} Lama Thundara
 ..  §  Lama Aspir {+} Rigene
 ..  §  Lama Aspir {+} Thundara
 ..  §  Lama Aspir {+} Tri-Thundaga
 ..  §  Tornado d'assalto {+} Aspir
 ..  §  Tri-Thundaga {+} Lama Aspir
 ..  §  Veleno volante {+} Aspir
 M.     Drain {+} Bonus ATT
 M.     Drain {+} Bonus DIF
 M.     Lama Drain {+} Attacco potente
 M.     Lama Drain {+} Blizzard                                    [Lama Drain]
 M.     Lama Drain {+} Bonus AP
 M.     Lama Drain {+} Bonus ATT
 M.     Lama Drain {+} Bonus DIF
 M.     Lama Drain {+} Bonus HP
 M.     Lama Drain {+} Bonus MP
 M.     Lama Drain {+} Dark Blizzard
 M.     Lama Drain {+} Dark Fire
 M.     Lama Drain {+} Dark Thunder
 M.     Lama Drain {+} Energia
 M.     Lama Drain {+} Esna
 M.     Lama Drain {+} Fire
 M.     Lama Drain {+} Lama Blizzard
 M.     Lama Drain {+} Lama Drain
 M.     Lama Drain {+} Lama Fire
 M.     Lama Drain {+} Lama Novox
 M.     Lama Drain {+} Lama Thunder
 M.     Lama Drain {+} Lama Veleno
 M.     Lama Drain {+} Pugno di ferro
 M.     Lama Drain {+} Pugno goblin                                [Lama Drain]
 M.     Lama Drain {+} Salto
 M.     Lama Drain {+} Scan
 M.     Lama Drain {+} Thunder
 M.     Lama Drain {+} Tornado Veleno
 M.     Lama Drain {+} Veleno
 M.  §  Lama Drain {+} Antima
 M.  §  Lama Drain {+} Barriera
 M.  §  Lama Drain {+} Dispel
 M.  §  Lama Drain {+} Drain
 M.  §  Lama Drain {+} Energira
 M.  §  Lama Drain {+} Novox
 M.  §  Lama Drain {+} Ruba
 M.  §  Lama Novox {+} Drain
 M.  §  Tornado Veleno {+} Drain

--------------------------------------------------- LAMA ESPLOSIVA
 //     Atroh {+} Attacco potente
 //     Atroh {+} Bonus ATT
 //     Atroh {+} Bonus ATT +
 //     Atroh {+} Bonus ATT ++
 //     Atroh {+} Colpo vitale
 //     Atroh {+} Gransalto
 //     Atroh {+} Lama Blizzaga
 //     Atroh {+} Lama Blizzara
 //     Atroh {+} Lama Blizzard
 //     Atroh {+} Lama Fira
 //     Atroh {+} Lama Firaga
 //     Atroh {+} Lama Fire
 //     Atroh {+} Lama Thundaga
 //     Atroh {+} Lama Thundara
 //     Atroh {+} Lama Thunder
 //     Atroh {+} Salto
 //     Atroh {+} Spazzata
 //     Atroh {+} Tornado d'assalto
 //     Attacco elementale {+} Antiga                          [Lama esplosiva]
 //     Attacco elementale {+} Antima
 //     Attacco elementale {+} Atroh
 //     Attacco elementale {+} Attacco elementale
 //     Attacco elementale {+} Attacco potente
 //     Attacco elementale {+} Barriera
 //     Attacco elementale {+} Barriera Magica
 //     Attacco elementale {+} Bonus ATT
 //     Attacco elementale {+} Bonus ATT +
 //     Attacco elementale {+} Bonus ATT ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus DIF
 //     Attacco elementale {+} Bonus DIF +
 //     Attacco elementale {+} Bonus DIF ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus HP
 //     Attacco elementale {+} Bonus HP +
 //     Attacco elementale {+} Bonus HP ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus MAG
 //     Attacco elementale {+} Bonus MAG +
 //     Attacco elementale {+} Bonus MAG ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus MP                        [Lama esplosiva]
 //     Attacco elementale {+} Bonus MP +
 //     Attacco elementale {+} Bonus MP ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus SPI
 //     Attacco elementale {+} Bonus SPI +
 //     Attacco elementale {+} Bonus SPI ++
 //     Attacco elementale {+} Colpo vitale
 //     Attacco elementale {+} Consumatore saggio
 //     Attacco elementale {+} Difesa alterata
 //     Attacco elementale {+} Difesa elementale
 //     Attacco elementale {+} Dispel
 //     Attacco elementale {+} Elettroshock
 //     Attacco elementale {+} Energia
 //     Attacco elementale {+} Energiga
 //     Attacco elementale {+} Energira
 //     Attacco elementale {+} Esna
 //     Attacco elementale {+} Fusione
 //     Attacco elementale {+} Gransalto
 //     Attacco elementale {+} Lama esplosiva
 //     Attacco elementale {+} Megaene                         [Lama esplosiva]
 //     Attacco elementale {+} Mutismo volante
 //     Attacco elementale {+} Pugno di ferro
 //     Attacco elementale {+} Pugno goblin
 //     Attacco elementale {+} Pugno magico
 //     Attacco elementale {+} Pugno martello
 //     Attacco elementale {+} Rigene
 //     Attacco elementale {+} Ruba
 //     Attacco elementale {+} Salto
 //     Attacco elementale {+} Salto mortale
 //     Attacco elementale {+} Scan
 //     Attacco elementale {+} Scatto
 //     Attacco elementale {+} Scippo
 //     Attacco elementale {+} Sisma
 //     Attacco elementale {+} Spazzata
 //     Attacco elementale {+} Tornado d'assalto
 //     Attacco elementale {+} Tornado Stop
 //     Attacco elementale {+} Tornado Veleno
 //     Attacco elementale {+} Tri-Fire
 //     Attacco elementale {+} Tri-Thundaga                    [Lama esplosiva]
 //     Attacco elementale {+} Turbo SP
 //     Attacco elementale {+} Turbo-attacco SP
 //     Attacco elementale {+} Turbo-magia SP
 //     Attacco elementale {+} Veleno volante
 //     Attacco elementale {+} Vigore
 //     B/OMD {+} Attacco elementale
 //     B/OMD {+} Attacco potente
 //     B/OMD {+} Colpo vitale
 //     B/OMD {+} Lama esplosiva
 //     B/OMD {+} Spazzata
 //     Fusione {+} Attacco potente
 //     Fusione {+} Colpo vitale
 //     Fusione {+} Spazzata
 //     Lama esplosiva {+} Antiga
 //     Lama esplosiva {+} Antima
 //     Lama esplosiva {+} Atroh
 //     Lama esplosiva {+} Attacco potente
 //     Lama esplosiva {+} Barriera
 //     Lama esplosiva {+} Barriera Magica                     [Lama esplosiva]
 //     Lama esplosiva {+} Bonus ATT
 //     Lama esplosiva {+} Bonus ATT +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus ATT ++
 //     Lama esplosiva {+} Bonus DIF
 //     Lama esplosiva {+} Bonus DIF +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus DIF ++
 //     Lama esplosiva {+} Bonus HP
 //     Lama esplosiva {+} Bonus HP +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus HP ++
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MAG
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MAG +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MAG ++
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MP
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MP +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus MP ++
 //     Lama esplosiva {+} Bonus SPI
 //     Lama esplosiva {+} Bonus SPI +
 //     Lama esplosiva {+} Bonus SPI ++
 //     Lama esplosiva {+} Colpo vitale                        [Lama esplosiva]
 //     Lama esplosiva {+} Consumatore saggio
 //     Lama esplosiva {+} Difesa alterata
 //     Lama esplosiva {+} Difesa elementale
 //     Lama esplosiva {+} Dispel
 //     Lama esplosiva {+} Elettroshock
 //     Lama esplosiva {+} Energia
 //     Lama esplosiva {+} Energiga
 //     Lama esplosiva {+} Energira
 //     Lama esplosiva {+} Esna
 //     Lama esplosiva {+} Fusione
 //     Lama esplosiva {+} Gransalto
 //     Lama esplosiva {+} Lama esplosiva
 //     Lama esplosiva {+} Mutismo volante
 //     Lama esplosiva {+} Pugno di ferro
 //     Lama esplosiva {+} Pugno goblin
 //     Lama esplosiva {+} Pugno magico
 //     Lama esplosiva {+} Pugno martello
 //     Lama esplosiva {+} Rigene
 //     Lama esplosiva {+} Ruba                                [Lama esplosiva]
 //     Lama esplosiva {+} Salto
 //     Lama esplosiva {+} Scan
 //     Lama esplosiva {+} Scatto
 //     Lama esplosiva {+} Spazzata
 //     Lama esplosiva {+} Tornado d'assalto
 //     Lama esplosiva {+} Tornado Stop
 //     Lama esplosiva {+} Tornado Veleno
 //     Lama esplosiva {+} Tri-Fire
 //     Lama esplosiva {+} Tri-Thundaga
 //     Lama esplosiva {+} Turbo-attacco SP
 //     Lama esplosiva {+} Turbo-magia SP
 //     Lama esplosiva {+} Veleno volante
 //     Pugno costoso {+} Attacco elementale
 //     Pugno costoso {+} Attacco potente
 //     Pugno costoso {+} Colpo vitale
 //     Pugno costoso {+} Lama esplosiva
 //     Pugno costoso {+} Spazzata
 //     Pugno martello {+} Attacco potente
 //     Pugno martello {+} Colpo vitale                        [Lama esplosiva]
 //     Pugno martello {+} Spazzata
 //     Sisma {+} Attacco potente
 //     Sisma {+} Bonus ATT
 //     Sisma {+} Bonus ATT +
 //     Sisma {+} Bonus ATT ++
 //     Sisma {+} Colpo vitale
 //     Sisma {+} Gransalto
 //     Sisma {+} Lama Blizzaga
 //     Sisma {+} Lama Blizzara
 //     Sisma {+} Lama Blizzard
 //     Sisma {+} Lama esplosiva
 //     Sisma {+} Lama Fira
 //     Sisma {+} Lama Firaga
 //     Sisma {+} Lama Fire
 //     Sisma {+} Lama Thundaga
 //     Sisma {+} Lama Thundara
 //     Sisma {+} Lama Thunder
 //     Sisma {+} Salto
 //     Sisma {+} Spazzata                                     [Lama esplosiva]
 //     Sisma {+} Tornado d'assalto
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Ade
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Novox
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Stop
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama Veleno
 //     Ultima {+} Attacco elementale
 //     Ultima {+} Attacco potente
 //     Ultima {+} Colpo vitale
 //     Ultima {+} Lama esplosiva
 //     Ultima {+} Spazzata
 //     Vigore {+} Attacco potente
 //     Vigore {+} Colpo vitale
 //     Vigore {+} Lama esplosiva
 //     Vigore {+} Spazzata
 //  §  Attacco elementale {+} Barriera SP
 //  §  Attacco elementale {+} Mura
 //  §  Attacco elementale {+} Tornado Ade
 //  §  Attacco elementale {+} Tornado d'assalto +
 //  §  Lama esplosiva {+} Megaene                             [Lama esplosiva]
 //  §  Lama esplosiva {+} Salto mortale
 //  §  Lama esplosiva {+} Scippo
 //  §  Lama esplosiva {+} Turbo SP
 //  §  Sisma {+} Tornado d'assalto +
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Lama Dispel
 M+     Elettroshock {+} Attacco potente
 M+     Elettroshock {+} Colpo vitale
 M+     Spazzata {+} Antiga
 M+     Spazzata {+} Antima
 M+     Spazzata {+} Attacco potente
 M+     Spazzata {+} Barriera
 M+     Spazzata {+} Barriera Magica
 M+     Spazzata {+} Bonus ATT
 M+     Spazzata {+} Bonus ATT +
 M+     Spazzata {+} Bonus DIF
 M+     Spazzata {+} Bonus DIF +
 M+     Spazzata {+} Bonus HP
 M+     Spazzata {+} Bonus HP +
 M+     Spazzata {+} Bonus MAG                                 [Lama esplosiva]
 M+     Spazzata {+} Bonus MAG +
 M+     Spazzata {+} Bonus MP
 M+     Spazzata {+} Bonus MP +
 M+     Spazzata {+} Bonus SPI
 M+     Spazzata {+} Bonus SPI +
 M+     Spazzata {+} Colpo vitale
 M+     Spazzata {+} Consumatore saggio
 M+     Spazzata {+} Difesa alterata
 M+     Spazzata {+} Dispel
 M+     Spazzata {+} Elettroshock
 M+     Spazzata {+} Energia
 M+     Spazzata {+} Energiga
 M+     Spazzata {+} Energira
 M+     Spazzata {+} Esna
 M+     Spazzata {+} Pugno di ferro
 M+     Spazzata {+} Pugno goblin
 M+     Spazzata {+} Pugno magico
 M+     Spazzata {+} Rigene
 M+     Spazzata {+} Ruba                                      [Lama esplosiva]
 M+     Spazzata {+} Salto
 M+     Spazzata {+} Scan
 M+     Spazzata {+} Scatto
 M+     Spazzata {+} Spazzata
 M+     Spazzata {+} Tornado d'assalto
 M+     Spazzata {+} Tornado Stop
 M+     Spazzata {+} Tornado Veleno
 M+     Spazzata {+} Tri-Fire
 M+     Spazzata {+} Tri-Thundaga
 M+     Spazzata {+} Turbo-magia SP
 M+     Spazzata {+} Veleno volante
 M+  §  Spazzata {+} Bonus ATT ++
 M+  §  Spazzata {+} Bonus DIF ++
 M+  §  Spazzata {+} Bonus HP ++
 M+  §  Spazzata {+} Bonus MAG ++
 M+  §  Spazzata {+} Bonus MP ++
 M+  §  Spazzata {+} Bonus SPI ++
 M+  §  Spazzata {+} Difesa elementale
 M+  §  Spazzata {+} Gransalto                                 [Lama esplosiva]
 M+  §  Spazzata {+} Mutismo volante
 M+  §  Spazzata {+} Turbo-attacco SP
 MM     Antiga {+} Attacco potente
 MM     Antiga {+} Bonus ATT
 MM     Antiga {+} Bonus ATT +
 MM     Antiga {+} Colpo vitale
 MM     Antiga {+} Lama Blizzara
 MM     Antiga {+} Lama Blizzard
 MM     Antiga {+} Lama Fira
 MM     Antiga {+} Lama Fire
 MM     Antiga {+} Lama Thundara
 MM     Antiga {+} Lama Thunder
 MM     Antiga {+} Salto
 MM     Antiga {+} Tornado d'assalto
 MM     Pugno magico {+} Attacco potente
 MM     Pugno magico {+} Colpo vitale
 MM     Tri-Fire {+} Attacco potente
 MM     Tri-Fire {+} Colpo vitale

--------------------------------------------------- LAMA FIRA
 ..     Pugno magico {+} Lama Fira
 ..     Pugno magico {+} Lama Fire
 ..     Tri-Fire {+} Lama Fira
 ..     Tri-Fire {+} Lama Fire
 .+     Blizzara {+} Lama Thundara
 .+     Blizzara {+} Lama Thunder
 .+     Colpo vitale {+} Dark Fire
 .+     Colpo vitale {+} Fire
 .+     Colpo vitale {+} Lama Fire
 .+     Dark Fira {+} Attacco potente
 .+     Dark Fira {+} Bonus ATT
 .+     Dark Fira {+} Colpo vitale
 .+     Dark Fira {+} Salto
 .+     Dark Fira {+} Tornado d'assalto
 .+     Fira {+} Attacco potente
 .+     Fira {+} Bonus ATT
 .+     Fira {+} Colpo vitale
 .+     Fira {+} Lama Fire
 .+     Fira {+} Salto                                              [Lama Fira]
 .+     Fira {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Thundara
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Thunder
 .+     Lama Blizzara {+} Thundara
 .+     Lama Blizzara {+} Thunder
 .+     Lama Fira {+} Attacco potente
 .+     Lama Fira {+} Barriera
 .+     Lama Fira {+} Bonus ATT
 .+     Lama Fira {+} Colpo vitale
 .+     Lama Fira {+} Dispel
 .+     Lama Fira {+} Drain
 .+     Lama Fira {+} Energia
 .+     Lama Fira {+} Energira
 .+     Lama Fira {+} Esna
 .+     Lama Fira {+} Fira
 .+     Lama Fira {+} Fire
 .+     Lama Fira {+} Lama Drain
 .+     Lama Fira {+} Lama Fira
 .+     Lama Fira {+} Lama Fire                                     [Lama Fira]
 .+     Lama Fira {+} Lama Novox
 .+     Lama Fira {+} Lama Veleno
 .+     Lama Fira {+} Novox
 .+     Lama Fira {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Fira {+} Pugno goblin
 .+     Lama Fira {+} Ruba
 .+     Lama Fira {+} Salto
 .+     Lama Fira {+} Scan
 .+     Lama Fira {+} Scatto
 .+     Lama Fira {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Fira {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Fira {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Fira {+} Veleno
 .+     Lama Thundara {+} Blizzard
 .+     Lama Thundara {+} Lama Blizzard
 .+     Scatto {+} Lama Fire
 .+     Thundara {+} Lama Blizzard
 .+     Tornado d'assalto {+} Dark Fire
 .+     Tornado d'assalto {+} Fire                                  [Lama Fira]
 .+     Tornado d'assalto {+} Lama Fire
 .+     Tri-Thundaga {+} Lama Fire
 .+  §  Dark Fira {+} Bonus ATT +
 .+  §  Fira {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Fira {+} Aspir
 .+  §  Lama Fira {+} Barriera Magica
 .+  §  Lama Fira {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Fira {+} Lama Aspir
 .+  §  Lama Fira {+} Rigene
 .+  §  Lama Fira {+} Veleno volante
 M+     Pugno di ferro {+} Lama Fire
 MM     Blizzard {+} Lama Thunder
 MM     Dark Fire {+} Attacco potente
 MM     Dark Fire {+} Salto
 MM     Fire {+} Attacco potente
 MM     Fire {+} Salto
 MM     Lama Blizzard {+} Lama Thunder
 MM     Lama Blizzard {+} Thunder
 MM     Lama Fire {+} Attacco potente                               [Lama Fira]
 MM     Lama Fire {+} Fire
 MM     Lama Fire {+} Lama Fire
 MM     Lama Fire {+} Pugno goblin
 MM     Lama Fire {+} Salto
 MM     Lama Fire {+} Scan
 MM  §  Dark Fire {+} Bonus ATT
 MM  §  Fire {+} Bonus ATT
 MM  §  Lama Blizzard {+} Fire
 MM  §  Lama Fire {+} Bonus ATT
 MM  §  Lama Fire {+} Energia
 MM  §  Lama Fire {+} Esna
 MM  §  Lama Fire {+} Lama Veleno
 MM  §  Lama Fire {+} Veleno

--------------------------------------------------- LAMA FIRAGA
 ..     Fusione {+} Lama Fira
 ..     Fusione {+} Lama Firaga
 ..     Fusione {+} Lama Fire
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Fira
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Firaga
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Fire
 ..     Lama esplosiva {+} Fira
 ..     Lama esplosiva {+} Firaga
 ..     Lama esplosiva {+} Fire
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Fira
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Firaga
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Fire
 ..     Pugno martello {+} Lama Fira
 ..     Pugno martello {+} Lama Firaga
 ..     Pugno martello {+} Lama Fire
 .+     Blizzaga {+} Lama Thundara
 .+     Blizzaga {+} Lama Thunder
 .+     Dark Firaga {+} Attacco potente
 .+     Dark Firaga {+} Bonus ATT                                 [Lama Firaga]
 .+     Dark Firaga {+} Bonus ATT +
 .+     Dark Firaga {+} Colpo vitale
 .+     Dark Firaga {+} Gransalto
 .+     Dark Firaga {+} Salto
 .+     Dark Firaga {+} Spazzata
 .+     Dark Firaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Elettroshock {+} Lama Fira
 .+     Elettroshock {+} Lama Fire
 .+     Firaga (+) Attacco potente
 .+     Firaga (+) Bonus ATT
 .+     Firaga (+) Bonus ATT +
 .+     Firaga (+) Colpo vitale
 .+     Firaga (+) Gransalto
 .+     Firaga (+) Lama Fira
 .+     Firaga (+) Lama Fire
 .+     Firaga (+) Salto
 .+     Firaga (+) Spazzata
 .+     Firaga (+) Tornado d'assalto
 .+     Gransalto {+} Dark Fira                                   [Lama Firaga]
 .+     Gransalto {+} Dark Fire
 .+     Gransalto {+} Fira
 .+     Gransalto {+} Fire
 .+     Gransalto {+} Lama Fira
 .+     Gransalto {+} Lama Fire
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Thundaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Thundara
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Thunder
 .+     Lama Blizzaga {+} Thundaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Thundara
 .+     Lama Blizzaga {+} Thunder
 .+     Lama Firaga {+} Aspir
 .+     Lama Firaga {+} Attacco potente
 .+     Lama Firaga {+} Barriera
 .+     Lama Firaga {+} Barriera Magica
 .+     Lama Firaga {+} Bonus ATT
 .+     Lama Firaga {+} Bonus ATT +
 .+     Lama Firaga {+} Colpo vitale
 .+     Lama Firaga {+} Consumatore saggio                        [Lama Firaga]
 .+     Lama Firaga {+} Difesa alterata
 .+     Lama Firaga {+} Dispel
 .+     Lama Firaga {+} Drain
 .+     Lama Firaga {+} Elettroshock
 .+     Lama Firaga {+} Energia
 .+     Lama Firaga {+} Energiga
 .+     Lama Firaga {+} Energira
 .+     Lama Firaga {+} Esna
 .+     Lama Firaga {+} Fira
 .+     Lama Firaga {+} Firaga
 .+     Lama Firaga {+} Fire
 .+     Lama Firaga {+} Gransalto
 .+     Lama Firaga {+} Lama Aspir
 .+     Lama Firaga {+} Lama Drain
 .+     Lama Firaga {+} Lama Fira
 .+     Lama Firaga {+} Lama Firaga
 .+     Lama Firaga {+} Lama Fire
 .+     Lama Firaga {+} Lama Novox
 .+     Lama Firaga {+} Lama Stop                                 [Lama Firaga]
 .+     Lama Firaga {+} Lama Veleno
 .+     Lama Firaga {+} Novox
 .+     Lama Firaga {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Firaga {+} Pugno goblin
 .+     Lama Firaga {+} Pugno magico
 .+     Lama Firaga {+} Rigene
 .+     Lama Firaga {+} Ruba
 .+     Lama Firaga {+} Salto
 .+     Lama Firaga {+} Scan
 .+     Lama Firaga {+} Scatto
 .+     Lama Firaga {+} Spazzata
 .+     Lama Firaga {+} Stop
 .+     Lama Firaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Firaga {+} Tornado Stop
 .+     Lama Firaga {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Firaga {+} Tri-Fire
 .+     Lama Firaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Firaga {+} Turbo-magia SP
 .+     Lama Firaga {+} Veleno                                    [Lama Firaga]
 .+     Lama Firaga {+} Veleno volante
 .+     Lama Thundaga {+} Blizzaga
 .+     Lama Thundaga {+} Blizzara
 .+     Lama Thundaga {+} Blizzard
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Blizzara
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Blizzard
 .+     Spazzata (+) Dark Fira
 .+     Spazzata (+) Dark Fire
 .+     Spazzata (+) Fira
 .+     Spazzata (+) Fire
 .+     Spazzata (+) Lama Fira
 .+     Spazzata (+) Lama Fire
 .+     Thundaga {+} Lama Blizzara
 .+     Thundaga {+} Lama Blizzard
 .+  §  Dark Firaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Firaga (+) Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Firaga {+} Ade
 .+  §  Lama Firaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Firaga {+} Difesa elementale                         [Lama Firaga]
 .+  §  Lama Firaga {+} Drain potente
 .+  §  Lama Firaga {+} Drainra
 .+  §  Lama Firaga {+} Lama Ade
 .+  §  Lama Firaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Lama Firaga {+} Turbo-attacco SP
 M+     Pugno magico {+} Lama Fira
 M+     Pugno magico {+} Lama Fire
 M+     Tri-Fire {+} Lama Fira
 M+     Tri-Fire {+} Lama Fire
 MM     Blizzara {+} Lama Thunder
 MM     Colpo vitale {+} Dark Fire
 MM     Colpo vitale {+} Fire
 MM     Colpo vitale {+} Lama Fire
 MM     Dark Fira {+} Attacco potente
 MM     Dark Fira {+} Bonus ATT
 MM     Dark Fira {+} Colpo vitale
 MM     Dark Fira {+} Salto
 MM     Dark Fira {+} Tornado d'assalto
 MM     Fira {+} Attacco potente                                  [Lama Firaga]
 MM     Fira {+} Bonus ATT
 MM     Fira {+} Colpo vitale
 MM     Fira {+} Lama Fire
 MM     Fira {+} Salto
 MM     Fira {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Thundara
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Thunder
 MM     Lama Blizzara {+} Thundara
 MM     Lama Blizzara {+} Thunder
 MM     Lama Fira {+} Attacco potente
 MM     Lama Fira {+} Barriera
 MM     Lama Fira {+} Bonus ATT
 MM     Lama Fira {+} Colpo vitale
 MM     Lama Fira {+} Dispel
 MM     Lama Fira {+} Drain
 MM     Lama Fira {+} Energia
 MM     Lama Fira {+} Energira
 MM     Lama Fira {+} Esna
 MM     Lama Fira {+} Fira                                        [Lama Firaga]
 MM     Lama Fira {+} Fire
 MM     Lama Fira {+} Lama Drain
 MM     Lama Fira {+} Lama Fira
 MM     Lama Fira {+} Lama Fire
 MM     Lama Fira {+} Lama Novox
 MM     Lama Fira {+} Lama Veleno
 MM     Lama Fira {+} Novox
 MM     Lama Fira {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Fira {+} Pugno goblin
 MM     Lama Fira {+} Ruba
 MM     Lama Fira {+} Salto
 MM     Lama Fira {+} Scan
 MM     Lama Fira {+} Scatto
 MM     Lama Fira {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Fira {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Fira {+} Tri-Thundaga
 MM     Lama Fira {+} Veleno
 MM     Lama Thundara {+} Blizzara
 MM     Lama Thundara {+} Blizzard                                [Lama Firaga]
 MM     Lama Thundara {+} Lama Blizzard
 MM     Scatto {+} Lama Fire
 MM     Thundara {+} Lama Blizzard
 MM     Tornado d'assalto {+} Dark Fire
 MM     Tornado d'assalto {+} Fire
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Fire
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Fire
 MM  §  Dark Fira {+} Bonus ATT +
 MM  §  Fira {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Fira {+} Aspir
 MM  §  Lama Fira {+} Barriera Magica
 MM  §  Lama Fira {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Fira {+} Lama Aspir
 MM  §  Lama Fira {+} Rigene
 MM  §  Lama Fira {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- LAMA FIRE
 ..     Pugno di ferro {+} Lama Fire
 .+     Blizzard {+} Lama Thunder
 .+     Dark Fire {+} Attacco potente
 .+     Dark Fire {+} Salto
 .+     Fire {+} Attacco potente
 .+     Fire {+} Salto
 .+     Lama Blizzard {+} Lama Thunder
 .+     Lama Blizzard {+} Thunder
 .+     Lama Fire {+} Attacco potente
 .+     Lama Fire {+} Lama Fire
 .+     Lama Fire {+} Pugno goblin
 .+     Lama Fire {+} Salto
 .+  §  Dark Fire {+} Bonus ATT
 .+  §  Fire {+} Bonus ATT
 .+  §  Fire {+} Lama Fire
 .+  §  Lama Blizzard {+} Fire
 .+  §  Lama Fire {+} Bonus ATT
 .+  §  Lama Fire {+} Energia
 .+  §  Lama Fire {+} Esna
 .+  §  Lama Fire {+} Fire
 .+  §  Lama Fire {+} Lama Veleno
 .+  §  Lama Fire {+} Veleno

--------------------------------------------------- LAMA NOVOX
 ..     Colpo vitale {+} Lama Novox
 ..     Colpo vitale {+} Lama Veleno
 ..     Colpo vitale {+} Novox
 ..     Colpo vitale {+} Veleno
 ..     Scatto {+} Lama Novox
 ..     Scatto {+} Lama Veleno
 ..     Tornado d'assalto {+} Lama Novox
 ..     Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
 ..     Tornado d'assalto {+} Novox
 ..     Tornado d'assalto {+} Veleno
 ..     Tri-Thundaga {+} Lama Novox
 ..     Tri-Thundaga {+} Lama Veleno
 .+     Lama Novox {+} Attacco potente
 .+     Lama Novox {+} Blizzard
 .+     Lama Novox {+} Bonus ATT
 .+     Lama Novox {+} Dark Blizzard
 .+     Lama Novox {+} Dark Fire
 .+     Lama Novox {+} Dark Thunder
 .+     Lama Novox {+} Energia                                     [Lama Novox]
 .+     Lama Novox {+} Esna
 .+     Lama Novox {+} Fire
 .+     Lama Novox {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Novox {+} Lama Fire
 .+     Lama Novox {+} Lama Thunder
 .+     Lama Novox {+} Lama Veleno
 .+     Lama Novox {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Novox {+} Pugno goblin
 .+     Lama Novox {+} Salto
 .+     Lama Novox {+} Scan
 .+     Lama Novox {+} Thunder
 .+     Lama Novox {+} Veleno
 .+     Novox {+} Attacco potente
 .+     Novox {+} Bonus ATT
 .+     Novox {+} Lama Blizzard
 .+     Novox {+} Lama Fire
 .+     Novox {+} Lama Thunder
 .+     Novox {+} Salto
 .+     Pugno di ferro {+} Lama Veleno                             [Lama Novox]
 .+  §  Lama Novox {+} Antima
 .+  §  Lama Novox {+} Barriera
 .+  §  Lama Novox {+} Dispel
 .+  §  Lama Novox {+} Energira
 .+  §  Lama Novox {+} Lama Novox
 .+  §  Lama Novox {+} Novox
 .+  §  Lama Novox {+} Ruba
 .+  §  Lama Novox {+} Tornado Veleno
 M+     Lama Veleno {+} Attacco potente
 M+     Lama Veleno {+} Lama Veleno
 M+     Lama Veleno {+} Pugno goblin
 M+     Lama Veleno {+} Salto
 M+     Lama Veleno {+} Scan
 M+     Veleno {+} Attacco potente
 M+     Veleno {+} Salto
 M+  §  Lama Veleno {+} Blizzard
 M+  §  Lama Veleno {+} Bonus ATT
 M+  §  Lama Veleno {+} Dark Blizzard
 M+  §  Lama Veleno {+} Dark Fire                                  [Lama Novox]
 M+  §  Lama Veleno {+} Dark Thunder
 M+  §  Lama Veleno {+} Energia
 M+  §  Lama Veleno {+} Esna
 M+  §  Lama Veleno {+} Fire
 M+  §  Lama Veleno {+} Lama Blizzard
 M+  §  Lama Veleno {+} Lama Fire
 M+  §  Lama Veleno {+} Lama Thunder
 M+  §  Lama Veleno {+} Thunder
 M+  §  Lama Veleno {+} Veleno
 M+  §  Veleno {+} Bonus ATT
 M+  §  Veleno {+} Lama Blizzard
 M+  §  Veleno {+} Lama Fire
 M+  §  Veleno {+} Lama Thunder

--------------------------------------------------- LAMA STOP
 ..     Lama Stop {+} Antima
 ..     Lama Stop {+} Attacco potente
 ..     Lama Stop {+} Barriera
 ..     Lama Stop {+} Barriera Magica
 ..     Lama Stop {+} Blizzara
 ..     Lama Stop {+} Blizzard
 ..     Lama Stop {+} Bonus ATT
 ..     Lama Stop {+} Bonus ATT +
 ..     Lama Stop {+} Colpo vitale
 ..     Lama Stop {+} Dark Blizzara
 ..     Lama Stop {+} Dark Blizzard
 ..     Lama Stop {+} Dark Fira
 ..     Lama Stop {+} Dark Fire
 ..     Lama Stop {+} Dark Thundara
 ..     Lama Stop {+} Dark Thunder
 ..     Lama Stop {+} Dispel
 ..     Lama Stop {+} Energia
 ..     Lama Stop {+} Energira
 ..     Lama Stop {+} Esna                                          [Lama Stop]
 ..     Lama Stop {+} Fira
 ..     Lama Stop {+} Fire
 ..     Lama Stop {+} Lama Blizzara
 ..     Lama Stop {+} Lama Blizzard
 ..     Lama Stop {+} Lama Fira
 ..     Lama Stop {+} Lama Fire
 ..     Lama Stop {+} Lama Novox
 ..     Lama Stop {+} Lama Stop
 ..     Lama Stop {+} Lama Thundara
 ..     Lama Stop {+} Lama Thunder
 ..     Lama Stop {+} Lama Veleno
 ..     Lama Stop {+} Novox
 ..     Lama Stop {+} Pugno di ferro
 ..     Lama Stop {+} Pugno goblin
 ..     Lama Stop {+} Pugno magico
 ..     Lama Stop {+} Rigene
 ..     Lama Stop {+} Ruba
 ..     Lama Stop {+} Salto
 ..     Lama Stop {+} Scan                                          [Lama Stop]
 ..     Lama Stop {+} Scatto
 ..     Lama Stop {+} Thundara
 ..     Lama Stop {+} Thunder
 ..     Lama Stop {+} Tornado d'assalto
 ..     Lama Stop {+} Tornado Veleno
 ..     Lama Stop {+} Tri-Fire
 ..     Lama Stop {+} Tri-Thundaga
 ..     Lama Stop {+} Veleno
 ..     Lama Stop {+} Veleno volante
 ..     Pugno magico {+} Lama Novox
 ..     Pugno magico {+} Lama Veleno
 ..     Stop {+} Attacco potente
 ..     Stop {+} Bonus ATT
 ..     Stop {+} Bonus ATT +
 ..     Stop {+} Colpo vitale
 ..     Stop {+} Lama Blizzara
 ..     Stop {+} Lama Blizzard
 ..     Stop {+} Lama Fira
 ..     Stop {+} Lama Fire                                          [Lama Stop]
 ..     Stop {+} Lama Thundara
 ..     Stop {+} Lama Thunder
 ..     Stop {+} Salto
 ..     Stop {+} Tornado d'assalto
 ..     Tri-Fire {+} Lama Novox
 ..     Tri-Fire {+} Lama Veleno
 ..  §  Lama Stop {+} Antiga
 ..  §  Lama Stop {+} Consumatore saggio
 ..  §  Lama Stop {+} Difesa alterata
 ..  §  Lama Stop {+} Energiga
 ..  §  Lama Stop {+} Stop
 ..  §  Lama Stop {+} Tornado Stop
 ..  §  Lama Stop {+} Turbo-magia SP
 M.     Colpo vitale {+} Lama Novox
 M.     Colpo vitale {+} Lama Veleno
 M.     Colpo vitale {+} Novox
 M.     Colpo vitale {+} Veleno
 M.     Scatto {+} Lama Novox
 M.     Scatto {+} Lama Veleno                                      [Lama Stop]
 M.     Tornado d'assalto {+} Lama Novox
 M.     Tornado d'assalto {+} Lama Veleno
 M.     Tornado d'assalto {+} Novox
 M.     Tornado d'assalto {+} Veleno
 M.     Tri-Thundaga {+} Lama Novox
 M.     Tri-Thundaga {+} Lama Veleno
 MM     Lama Novox {+} Attacco potente
 MM     Lama Novox {+} Blizzard
 MM     Lama Novox {+} Bonus ATT
 MM     Lama Novox {+} Dark Blizzard
 MM     Lama Novox {+} Dark Fire
 MM     Lama Novox {+} Dark Thunder
 MM     Lama Novox {+} Energia
 MM     Lama Novox {+} Esna
 MM     Lama Novox {+} Fire
 MM     Lama Novox {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Novox {+} Lama Fire
 MM     Lama Novox {+} Lama Novox
 MM     Lama Novox {+} Lama Thunder                                 [Lama Stop]
 MM     Lama Novox {+} Lama Veleno
 MM     Lama Novox {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Novox {+} Pugno goblin
 MM     Lama Novox {+} Salto
 MM     Lama Novox {+} Scan
 MM     Lama Novox {+} Thunder
 MM     Lama Novox {+} Veleno
 MM     Novox {+} Attacco potente
 MM     Novox {+} Bonus ATT
 MM     Novox {+} Lama Blizzard
 MM     Novox {+} Lama Fire
 MM     Novox {+} Lama Thunder
 MM     Novox {+} Salto
 MM     Pugno di ferro {+} Lama Veleno
 MM  §  Lama Novox {+} Antima
 MM  §  Lama Novox {+} Barriera
 MM  §  Lama Novox {+} Dispel
 MM  §  Lama Novox {+} Energira
 MM  §  Lama Novox {+} Novox                                        [Lama Stop]
 MM  §  Lama Novox {+} Ruba
 MM  §  Lama Novox {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- LAMA THUNDAGA
 ..     Fusione {+} Lama Thundaga
 ..     Fusione {+} Lama Thundara
 ..     Fusione {+} Lama Thunder
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Thundaga
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Thundara
 ..     Lama esplosiva {+} Dark Thunder
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Thundaga
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Thundara
 ..     Lama esplosiva {+} Lama Thunder
 ..     Lama esplosiva {+} Thundaga
 ..     Lama esplosiva {+} Thundara
 ..     Lama esplosiva {+} Thunder
 ..     Pugno martello {+} Lama Thundaga
 ..     Pugno martello {+} Lama Thundara
 ..     Pugno martello {+} Lama Thunder
 .+     Blizzaga {+} Lama Fira
 .+     Blizzaga {+} Lama Fire
 .+     Dark Thundaga {+} Attacco potente
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus ATT                             [Lama Thundaga]
 .+     Dark Thundaga {+} Bonus ATT +
 .+     Dark Thundaga {+} Colpo vitale
 .+     Dark Thundaga {+} Gransalto
 .+     Dark Thundaga {+} Salto
 .+     Dark Thundaga {+} Spazzata
 .+     Dark Thundaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Elettroshock {+} Lama Thundara
 .+     Elettroshock {+} Lama Thunder
 .+     Firaga (+) Lama Blizzara
 .+     Firaga (+) Lama Blizzard
 .+     Gransalto {+} Dark Thundara
 .+     Gransalto {+} Dark Thunder
 .+     Gransalto {+} Lama Thundara
 .+     Gransalto {+} Lama Thunder
 .+     Gransalto {+} Thundara
 .+     Gransalto {+} Thunder
 .+     Lama Blizzaga {+} Fira
 .+     Lama Blizzaga {+} Firaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Fire                                  [Lama Thundaga]
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Fira
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Firaga
 .+     Lama Blizzaga {+} Lama Fire
 .+     Lama Blizzaga {+} Novox
 .+     Lama Blizzaga {+} Stop
 .+     Lama Blizzaga {+} Veleno
 .+     Lama Firaga {+} Blizzaga
 .+     Lama Firaga {+} Blizzara
 .+     Lama Firaga {+} Blizzard
 .+     Lama Firaga {+} Lama Blizzara
 .+     Lama Firaga {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Thundaga {+} Aspir
 .+     Lama Thundaga {+} Attacco potente
 .+     Lama Thundaga {+} Barriera
 .+     Lama Thundaga {+} Barriera Magica
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus ATT
 .+     Lama Thundaga {+} Bonus ATT +
 .+     Lama Thundaga {+} Colpo vitale
 .+     Lama Thundaga {+} Consumatore saggio                    [Lama Thundaga]
 .+     Lama Thundaga {+} Difesa alterata
 .+     Lama Thundaga {+} Dispel
 .+     Lama Thundaga {+} Drain
 .+     Lama Thundaga {+} Elettroshock
 .+     Lama Thundaga {+} Energia
 .+     Lama Thundaga {+} Energiga
 .+     Lama Thundaga {+} Energira
 .+     Lama Thundaga {+} Esna
 .+     Lama Thundaga {+} Gransalto
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Aspir
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Drain
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Novox
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Stop
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Thundaga
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Thundara
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Thunder
 .+     Lama Thundaga {+} Lama Veleno
 .+     Lama Thundaga {+} Pugno di ferro
 .+     Lama Thundaga {+} Pugno goblin                          [Lama Thundaga]
 .+     Lama Thundaga {+} Pugno magico
 .+     Lama Thundaga {+} Rigene
 .+     Lama Thundaga {+} Ruba
 .+     Lama Thundaga {+} Salto
 .+     Lama Thundaga {+} Scan
 .+     Lama Thundaga {+} Scatto
 .+     Lama Thundaga {+} Spazzata
 .+     Lama Thundaga {+} Thundaga
 .+     Lama Thundaga {+} Thundara
 .+     Lama Thundaga {+} Thunder
 .+     Lama Thundaga {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Thundaga {+} Tornado Stop
 .+     Lama Thundaga {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Thundaga {+} Tri-Fire
 .+     Lama Thundaga {+} Tri-Thundaga
 .+     Lama Thundaga {+} Turbo-magia SP
 .+     Lama Thundaga {+} Veleno volante
 .+     Spazzata (+) Dark Thundara
 .+     Spazzata (+) Dark Thunder                               [Lama Thundaga]
 .+     Spazzata (+) Lama Thundara
 .+     Spazzata (+) Lama Thunder
 .+     Spazzata (+) Thundara
 .+     Spazzata (+) Thunder
 .+     Thundaga {+} Attacco potente
 .+     Thundaga {+} Bonus ATT
 .+     Thundaga {+} Bonus ATT +
 .+     Thundaga {+} Colpo vitale
 .+     Thundaga {+} Gransalto
 .+     Thundaga {+} Lama Thundara
 .+     Thundaga {+} Lama Thunder
 .+     Thundaga {+} Salto
 .+     Thundaga {+} Spazzata
 .+     Thundaga {+} Tornado d'assalto
 .+  §  Dark Thundaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Blizzaga {+} Ade
 .+  §  Lama Thundaga {+} Bonus ATT ++
 .+  §  Lama Thundaga {+} Difesa elementale
 .+  §  Lama Thundaga {+} Drain potente                         [Lama Thundaga]
 .+  §  Lama Thundaga {+} Drainra
 .+  §  Lama Thundaga {+} Lama Ade
 .+  §  Lama Thundaga {+} Mutismo volante
 .+  §  Lama Thundaga {+} Turbo-attacco SP
 .+  §  Thundaga {+} Bonus ATT ++
 M+     Pugno magico {+} Lama Thundara
 M+     Pugno magico {+} Lama Thunder
 M+     Tri-Fire {+} Lama Thundara
 M+     Tri-Fire {+} Lama Thunder
 MM     Blizzara {+} Lama Fira
 MM     Blizzara {+} Lama Fire
 MM     Colpo vitale {+} Dark Thunder
 MM     Colpo vitale {+} Lama Thunder
 MM     Colpo vitale {+} Thunder
 MM     Dark Thundara {+} Attacco potente
 MM     Dark Thundara {+} Bonus ATT
 MM     Dark Thundara {+} Colpo vitale
 MM     Dark Thundara {+} Salto
 MM     Dark Thundara {+} Tornado d'assalto                     [Lama Thundaga]
 MM     Fira {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Blizzara {+} Fira
 MM     Lama Blizzara {+} Fire
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Fira
 MM     Lama Blizzara {+} Lama Fire
 MM     Lama Blizzara {+} Novox
 MM     Lama Blizzara {+} Veleno
 MM     Lama Fira {+} Blizzard
 MM     Lama Fira {+} Lama Blizzard
 MM     Lama Thundara {+} Attacco potente
 MM     Lama Thundara {+} Barriera
 MM     Lama Thundara {+} Bonus ATT
 MM     Lama Thundara {+} Colpo vitale
 MM     Lama Thundara {+} Dispel
 MM     Lama Thundara {+} Drain
 MM     Lama Thundara {+} Energia
 MM     Lama Thundara {+} Energira
 MM     Lama Thundara {+} Esna
 MM     Lama Thundara {+} Lama Drain                            [Lama Thundaga]
 MM     Lama Thundara {+} Lama Novox
 MM     Lama Thundara {+} Lama Thundara
 MM     Lama Thundara {+} Lama Thunder
 MM     Lama Thundara {+} Lama Veleno
 MM     Lama Thundara {+} Pugno di ferro
 MM     Lama Thundara {+} Pugno goblin
 MM     Lama Thundara {+} Ruba
 MM     Lama Thundara {+} Salto
 MM     Lama Thundara {+} Scan
 MM     Lama Thundara {+} Scatto
 MM     Lama Thundara {+} Thundara
 MM     Lama Thundara {+} Thunder
 MM     Lama Thundara {+} Tornado d'assalto
 MM     Lama Thundara {+} Tornado Veleno
 MM     Lama Thundara {+} Tri-Thundaga
 MM     Scatto {+} Lama Thunder
 MM     Thundara {+} Attacco potente
 MM     Thundara {+} Bonus ATT
 MM     Thundara {+} Colpo vitale                               [Lama Thundaga]
 MM     Thundara {+} Lama Thunder
 MM     Thundara {+} Salto
 MM     Thundara {+} Tornado d'assalto
 MM     Tornado d'assalto {+} Dark Thunder
 MM     Tornado d'assalto {+} Lama Thunder
 MM     Tornado d'assalto {+} Thunder
 MM     Tri-Thundaga {+} Lama Thunder
 MM  §  Dark Thundara {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Thundara {+} Aspir
 MM  §  Lama Thundara {+} Barriera Magica
 MM  §  Lama Thundara {+} Bonus ATT +
 MM  §  Lama Thundara {+} Lama Aspir
 MM  §  Lama Thundara {+} Rigene
 MM  §  Lama Thundara {+} Veleno volante
 MM  §  Thundara {+} Bonus ATT +

--------------------------------------------------- LAMA THUNDARA
 ..     Pugno magico {+} Lama Thundara
 ..     Pugno magico {+} Lama Thunder
 ..     Tri-Fire {+} Lama Thundara
 ..     Tri-Fire {+} Lama Thunder
 .+     Blizzara {+} Lama Fira
 .+     Blizzara {+} Lama Fire
 .+     Colpo vitale {+} Dark Thunder
 .+     Colpo vitale {+} Lama Thunder
 .+     Colpo vitale {+} Thunder
 .+     Dark Thundara {+} Attacco potente
 .+     Dark Thundara {+} Bonus ATT
 .+     Dark Thundara {+} Colpo vitale
 .+     Dark Thundara {+} Salto
 .+     Dark Thundara {+} Tornado d'assalto
 .+     Fira {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Blizzara {+} Fira
 .+     Lama Blizzara {+} Fire
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Fira
 .+     Lama Blizzara {+} Lama Fire                             [Lama Thundara]
 .+     Lama Blizzara {+} Novox
 .+     Lama Blizzara {+} Veleno
 .+     Lama Fira {+} Blizzard
 .+     Lama Fira {+} Lama Blizzard
 .+     Lama Thundara {+} Attacco potente
 .+     Lama Thundara {+} Barriera
 .+     Lama Thundara {+} Bonus ATT
 .+     Lama Thundara {+} Colpo vitale
 .+     Lama Thundara {+} Dispel
 .+     Lama Thundara {+} Drain
 .+     Lama Thundara {+} Energia
 .+     Lama Thundara {+} Energira
 .+     Lama Thundara {+} Esna
 .+     Lama Thundara {+} Lama Drain
 .+     Lama Thundara {+} Lama Novox
 .+     Lama Thundara {+} Lama Thundara
 .+     Lama Thundara {+} Lama Thunder
 .+     Lama Thundara {+} Lama Veleno
 .+     Lama Thundara {+} Pugno di ferro                        [Lama Thundara]
 .+     Lama Thundara {+} Pugno goblin
 .+     Lama Thundara {+} Ruba
 .+     Lama Thundara {+} Salto
 .+     Lama Thundara {+} Scan
 .+     Lama Thundara {+} Scatto
 .+     Lama Thundara {+} Thundara
 .+     Lama Thundara {+} Thunder
 .+     Lama Thundara {+} Tornado d'assalto
 .+     Lama Thundara {+} Tornado Veleno
 .+     Lama Thundara {+} Tri-Thundaga
 .+     Scatto {+} Lama Thunder
 .+     Thundara {+} Attacco potente
 .+     Thundara {+} Bonus ATT
 .+     Thundara {+} Colpo vitale
 .+     Thundara {+} Lama Thunder
 .+     Thundara {+} Salto
 .+     Thundara {+} Tornado d'assalto
 .+     Tornado d'assalto {+} Dark Thunder
 .+     Tornado d'assalto {+} Lama Thunder                      [Lama Thundara]
 .+     Tornado d'assalto {+} Thunder
 .+     Tri-Thundaga {+} Lama Thunder
 .+  §  Dark Thundara {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Thundara {+} Aspir
 .+  §  Lama Thundara {+} Barriera Magica
 .+  §  Lama Thundara {+} Bonus ATT +
 .+  §  Lama Thundara {+} Lama Aspir
 .+  §  Lama Thundara {+} Rigene
 .+  §  Lama Thundara {+} Veleno volante
 .+  §  Thundara {+} Bonus ATT +
 M+     Pugno di ferro {+} Lama Thunder
 MM     Blizzard {+} Lama Fire
 MM     Dark Thunder {+} Attacco potente
 MM     Dark Thunder {+} Salto
 MM     Lama Blizzard {+} Lama Fire
 MM     Lama Thunder {+} Attacco potente
 MM     Lama Thunder {+} Lama Thunder
 MM     Lama Thunder {+} Pugno goblin
 MM     Lama Thunder {+} Salto                                  [Lama Thundara]
 MM     Lama Thunder {+} Scan
 MM     Lama Thunder {+} Thunder
 MM     Thunder {+} Attacco potente
 MM     Thunder {+} Salto
 MM  §  Dark Thunder {+} Bonus ATT
 MM  §  Fire {+} Lama Blizzard
 MM  §  Lama Blizzard {+} Veleno
 MM  §  Lama Thunder {+} Bonus ATT
 MM  §  Lama Thunder {+} Energia
 MM  §  Lama Thunder {+} Esna
 MM  §  Lama Thunder {+} Lama Veleno
 MM  §  Thunder {+} Bonus ATT

--------------------------------------------------- LAMA THUNDER
 ..     Pugno di ferro {+} Lama Thunder
 .+     Blizzard {+} Lama Fire
 .+     Dark Thunder {+} Attacco potente
 .+     Dark Thunder {+} Salto
 .+     Lama Blizzard {+} Lama Fire
 .+     Lama Thunder {+} Attacco potente
 .+     Lama Thunder {+} Lama Thunder
 .+     Lama Thunder {+} Pugno goblin
 .+     Lama Thunder {+} Salto
 .+     Lama Thunder {+} Scan
 .+     Lama Thunder {+} Thunder
 .+     Thunder {+} Attacco potente
 .+     Thunder {+} Salto
 .+  §  Dark Thunder {+} Bonus ATT
 .+  §  Fire {+} Lama Blizzard
 .+  §  Lama Blizzard {+} Veleno
 .+  §  Lama Thunder {+} Bonus ATT
 .+  §  Lama Thunder {+} Energia
 .+  §  Lama Thunder {+} Esna
 .+  §  Lama Thunder {+} Lama Veleno
 .+  §  Thunder {+} Bonus ATT

--------------------------------------------------- LAMA VELENO
 ..     Lama Veleno {+} Attacco potente
 ..     Lama Veleno {+} Lama Veleno
 ..     Lama Veleno {+} Pugno goblin
 ..     Lama Veleno {+} Salto
 ..     Lama Veleno {+} Scan
 ..     Veleno {+} Attacco potente
 ..     Veleno {+} Salto
 ..  §  Lama Veleno {+} Blizzard
 ..  §  Lama Veleno {+} Bonus ATT
 ..  §  Lama Veleno {+} Dark Blizzard
 ..  §  Lama Veleno {+} Dark Fire
 ..  §  Lama Veleno {+} Dark Thunder
 ..  §  Lama Veleno {+} Energia
 ..  §  Lama Veleno {+} Esna
 ..  §  Lama Veleno {+} Fire
 ..  §  Lama Veleno {+} Lama Blizzard
 ..  §  Lama Veleno {+} Lama Fire
 ..  §  Lama Veleno {+} Lama Thunder
 ..  §  Lama Veleno {+} Thunder
 ..  §  Lama Veleno {+} Veleno
 ..  §  Veleno {+} Bonus ATT
 ..  §  Veleno {+} Lama Blizzard
 ..  §  Veleno {+} Lama Fire
 ..  §  Veleno {+} Lama Thunder

--------------------------------------------------- MASTER SP
 //     B/OMD {+} Barriera SP
 //     B/OMD {+} Turbo SP
 //     B/OMD {+} Turbo-attacco SP
 //     B/OMD {+} Turbo-magia SP
 //     Master SP {+} Ade
 //     Master SP {+} Antiga
 //     Master SP {+} Antima
 //     Master SP {+} Aspir
 //     Master SP {+} Aspir potente
 //     Master SP {+} Aspirga
 //     Master SP {+} Atroh
 //     Master SP {+} Attacco elementale
 //     Master SP {+} Attacco potente
 //     Master SP {+} B/OMD
 //     Master SP {+} Barriera
 //     Master SP {+} Barriera Magica
 //     Master SP {+} Barriera SP
 //     Master SP {+} Blizzaga
 //     Master SP {+} Blizzara                                      [Master SP]
 //     Master SP {+} Blizzard
 //     Master SP {+} Bonus AP
 //     Master SP {+} Bonus AP +
 //     Master SP {+} Bonus AP ++
 //     Master SP {+} Bonus ATT
 //     Master SP {+} Bonus ATT +
 //     Master SP {+} Bonus ATT ++
 //     Master SP {+} Bonus DIF
 //     Master SP {+} Bonus DIF +
 //     Master SP {+} Bonus DIF ++
 //     Master SP {+} Bonus HP
 //     Master SP {+} Bonus HP +
 //     Master SP {+} Bonus HP ++
 //     Master SP {+} Bonus MAG
 //     Master SP {+} Bonus MAG +
 //     Master SP {+} Bonus MAG ++
 //     Master SP {+} Bonus MP
 //     Master SP {+} Bonus MP +
 //     Master SP {+} Bonus MP ++                                   [Master SP]
 //     Master SP {+} Bonus SPI
 //     Master SP {+} Bonus SPI +
 //     Master SP {+} Bonus SPI ++
 //     Master SP {+} Colpo vitale
 //     Master SP {+} Consumatore saggio
 //     Master SP {+} Dark Blizzaga
 //     Master SP {+} Dark Blizzara
 //     Master SP {+} Dark Blizzard
 //     Master SP {+} Dark Fira
 //     Master SP {+} Dark Firaga
 //     Master SP {+} Dark Fire
 //     Master SP {+} Dark Thundaga
 //     Master SP {+} Dark Thundara
 //     Master SP {+} Dark Thunder
 //     Master SP {+} Difesa alterata
 //     Master SP {+} Difesa elementale
 //     Master SP {+} Dispel
 //     Master SP {+} Drain
 //     Master SP {+} Drain potente                                 [Master SP]
 //     Master SP {+} Drainga
 //     Master SP {+} Drainra
 //     Master SP {+} Elettroshock
 //     Master SP {+} Energia
 //     Master SP {+} Energiga
 //     Master SP {+} Energira
 //     Master SP {+} Esna
 //     Master SP {+} Fira
 //     Master SP {+} Firaga
 //     Master SP {+} Fire
 //     Master SP {+} Fusione
 //     Master SP {+} Gransalto
 //     Master SP {+} Hell Blizzaga
 //     Master SP {+} Hell Firaga
 //     Master SP {+} Hell Thundaga
 //     Master SP {+} Lama Ade
 //     Master SP {+} Lama Aspir
 //     Master SP {+} Lama Blizzaga
 //     Master SP {+} Lama Blizzara                                 [Master SP]
 //     Master SP {+} Lama Blizzard
 //     Master SP {+} Lama Dispel
 //     Master SP {+} Lama Drain
 //     Master SP {+} Lama esplosiva
 //     Master SP {+} Lama Fira
 //     Master SP {+} Lama Firaga
 //     Master SP {+} Lama Fire
 //     Master SP {+} Lama Novox
 //     Master SP {+} Lama Stop
 //     Master SP {+} Lama Thundaga
 //     Master SP {+} Lama Thundara
 //     Master SP {+} Lama Thunder
 //     Master SP {+} Lama Veleno
 //     Master SP {+} Master SP
 //     Master SP {+} Megaene
 //     Master SP {+} Mura
 //     Master SP {+} Mutismo volante
 //     Master SP {+} Novox
 //     Master SP {+} Pugno costoso                                 [Master SP]
 //     Master SP {+} Pugno di ferro
 //     Master SP {+} Pugno goblin
 //     Master SP {+} Pugno magico
 //     Master SP {+} Pugno martello
 //     Master SP {+} Rigene
 //     Master SP {+} Ruba
 //     Master SP {+} Salto
 //     Master SP {+} Salto mortale
 //     Master SP {+} Scan
 //     Master SP {+} Scatto
 //     Master SP {+} Scippo
 //     Master SP {+} Sisma
 //     Master SP {+} Spazzata
 //     Master SP {+} Stop
 //     Master SP {+} Thundaga
 //     Master SP {+} Thundara
 //     Master SP {+} Thunder
 //     Master SP {+} Tornado Ade
 //     Master SP {+} Tornado d'assalto                             [Master SP]
 //     Master SP {+} Tornado d'assalto +
 //     Master SP {+} Tornado Stop
 //     Master SP {+} Tornado Veleno
 //     Master SP {+} Tri-Fire
 //     Master SP {+} Tri-Thundaga
 //     Master SP {+} Turbo SP
 //     Master SP {+} Turbo-attacco SP
 //     Master SP {+} Turbo-magia SP
 //     Master SP {+} Ultima
 //     Master SP {+} Veleno
 //     Master SP {+} Veleno volante
 //     Master SP {+} Vigore
 //     Pugno costoso {+} Barriera SP
 //     Pugno costoso {+} Turbo SP
 //     Pugno costoso {+} Turbo-attacco SP
 //     Pugno costoso {+} Turbo-magia SP
 //     Ultima {+} Barriera SP
 //     Ultima {+} Turbo SP
 //     Ultima {+} Turbo-attacco SP                                 [Master SP]
 //     Ultima {+} Turbo-magia SP
 //  §  Master SP {+} Attacco alterato
 //  §  Master SP {+} Drain aereo
 //  §  Master SP {+} Elemosina
 M+     Barriera SP {+} Ade
 M+     Barriera SP {+} Antiga
 M+     Barriera SP {+} Antima
 M+     Barriera SP {+} Aspir
 M+     Barriera SP {+} Aspir potente
 M+     Barriera SP {+} Aspirga
 M+     Barriera SP {+} Atroh
 M+     Barriera SP {+} Attacco potente
 M+     Barriera SP {+} Barriera
 M+     Barriera SP {+} Barriera Magica
 M+     Barriera SP {+} Barriera SP
 M+     Barriera SP {+} Blizzaga
 M+     Barriera SP {+} Blizzara
 M+     Barriera SP {+} Blizzard
 M+     Barriera SP {+} Bonus AP                                    [Master SP]
 M+     Barriera SP {+} Bonus AP +
 M+     Barriera SP {+} Bonus AP ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus ATT
 M+     Barriera SP {+} Bonus ATT +
 M+     Barriera SP {+} Bonus ATT ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus DIF
 M+     Barriera SP {+} Bonus DIF +
 M+     Barriera SP {+} Bonus DIF ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus HP
 M+     Barriera SP {+} Bonus HP +
 M+     Barriera SP {+} Bonus HP ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus MAG
 M+     Barriera SP {+} Bonus MAG +
 M+     Barriera SP {+} Bonus MAG ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus MP
 M+     Barriera SP {+} Bonus MP +
 M+     Barriera SP {+} Bonus MP ++
 M+     Barriera SP {+} Bonus SPI
 M+     Barriera SP {+} Bonus SPI +                                 [Master SP]
 M+     Barriera SP {+} Bonus SPI ++
 M+     Barriera SP {+} Colpo vitale
 M+     Barriera SP {+} Consumatore saggio
 M+     Barriera SP {+} Dark Blizzaga
 M+     Barriera SP {+} Dark Blizzara
 M+     Barriera SP {+} Dark Blizzard
 M+     Barriera SP {+} Dark Fira
 M+     Barriera SP {+} Dark Firaga
 M+     Barriera SP {+} Dark Fire
 M+     Barriera SP {+} Dark Thundaga
 M+     Barriera SP {+} Dark Thundara
 M+     Barriera SP {+} Dark Thunder
 M+     Barriera SP {+} Difesa alterata
 M+     Barriera SP {+} Difesa elementale
 M+     Barriera SP {+} Dispel
 M+     Barriera SP {+} Drain
 M+     Barriera SP {+} Drain potente
 M+     Barriera SP {+} Drainra
 M+     Barriera SP {+} Elettroshock                                [Master SP]
 M+     Barriera SP {+} Energia
 M+     Barriera SP {+} Energiga
 M+     Barriera SP {+} Energira
 M+     Barriera SP {+} Esna
 M+     Barriera SP {+} Fira
 M+     Barriera SP {+} Firaga
 M+     Barriera SP {+} Fire
 M+     Barriera SP {+} Fusione
 M+     Barriera SP {+} Gransalto
 M+     Barriera SP {+} Lama Ade
 M+     Barriera SP {+} Lama Aspir
 M+     Barriera SP {+} Lama Blizzaga
 M+     Barriera SP {+} Lama Blizzara
 M+     Barriera SP {+} Lama Blizzard
 M+     Barriera SP {+} Lama Drain
 M+     Barriera SP {+} Lama esplosiva
 M+     Barriera SP {+} Lama Fira
 M+     Barriera SP {+} Lama Firaga
 M+     Barriera SP {+} Lama Fire                                   [Master SP]
 M+     Barriera SP {+} Lama Novox
 M+     Barriera SP {+} Lama Stop
 M+     Barriera SP {+} Lama Thundaga
 M+     Barriera SP {+} Lama Thundara
 M+     Barriera SP {+} Lama Thunder
 M+     Barriera SP {+} Lama Veleno
 M+     Barriera SP {+} Megaene
 M+     Barriera SP {+} Mutismo volante
 M+     Barriera SP {+} Novox
 M+     Barriera SP {+} Pugno di ferro
 M+     Barriera SP {+} Pugno goblin
 M+     Barriera SP {+} Pugno magico
 M+     Barriera SP {+} Pugno martello
 M+     Barriera SP {+} Rigene
 M+     Barriera SP {+} Ruba
 M+     Barriera SP {+} Salto
 M+     Barriera SP {+} Salto mortale
 M+     Barriera SP {+} Scan
 M+     Barriera SP {+} Scatto                                      [Master SP]
 M+     Barriera SP {+} Scippo
 M+     Barriera SP {+} Spazzata
 M+     Barriera SP {+} Stop
 M+     Barriera SP {+} Thundaga
 M+     Barriera SP {+} Thundara
 M+     Barriera SP {+} Thunder
 M+     Barriera SP {+} Tornado d'assalto
 M+     Barriera SP {+} Tornado Stop
 M+     Barriera SP {+} Tornado Veleno
 M+     Barriera SP {+} Tri-Fire
 M+     Barriera SP {+} Tri-Thundaga
 M+     Barriera SP {+} Turbo SP
 M+     Barriera SP {+} Turbo-attacco SP
 M+     Barriera SP {+} Turbo-magia SP
 M+     Barriera SP {+} Veleno
 M+     Barriera SP {+} Veleno volante
 M+     Barriera SP {+} Vigore
 M+     Vigore {+} Turbo SP
 M+     Vigore {+} Turbo-attacco SP                                 [Master SP]
 M+     Vigore {+} Turbo-magia SP
 M+  §  Barriera SP {+} Attacco elementale
 M+  §  Barriera SP {+} Drainga
 M+  §  Barriera SP {+} Hell Blizzaga
 M+  §  Barriera SP {+} Hell Firaga
 M+  §  Barriera SP {+} Hell Thundaga
 M+  §  Barriera SP {+} Lama Dispel
 M+  §  Barriera SP {+} Mura
 M+  §  Barriera SP {+} Sisma
 M+  §  Barriera SP {+} Tornado Ade
 M+  §  Barriera SP {+} Tornado d'assalto +
 MM     Fusione {+} Turbo-attacco SP
 MM     Fusione {+} Turbo-magia SP
 MM     Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
 MM     Pugno martello {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo SP {+} Ade
 MM     Turbo SP {+} Antiga
 MM     Turbo SP {+} Antima
 MM     Turbo SP {+} Aspir                                          [Master SP]
 MM     Turbo SP {+} Attacco potente
 MM     Turbo SP {+} Barriera
 MM     Turbo SP {+} Barriera Magica
 MM     Turbo SP {+} Blizzaga
 MM     Turbo SP {+} Blizzara
 MM     Turbo SP {+} Blizzard
 MM     Turbo SP {+} Bonus AP
 MM     Turbo SP {+} Bonus AP +
 MM     Turbo SP {+} Bonus AP ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus ATT
 MM     Turbo SP {+} Bonus ATT +
 MM     Turbo SP {+} Bonus ATT ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus DIF
 MM     Turbo SP {+} Bonus DIF +
 MM     Turbo SP {+} Bonus DIF ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus HP
 MM     Turbo SP {+} Bonus HP +
 MM     Turbo SP {+} Bonus HP ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus MAG                                      [Master SP]
 MM     Turbo SP {+} Bonus MAG +
 MM     Turbo SP {+} Bonus MAG ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus MP
 MM     Turbo SP {+} Bonus MP +
 MM     Turbo SP {+} Bonus MP ++
 MM     Turbo SP {+} Bonus SPI
 MM     Turbo SP {+} Bonus SPI +
 MM     Turbo SP {+} Bonus SPI ++
 MM     Turbo SP {+} Colpo vitale
 MM     Turbo SP {+} Consumatore saggio
 MM     Turbo SP {+} Dark Blizzaga
 MM     Turbo SP {+} Dark Blizzara
 MM     Turbo SP {+} Dark Blizzard
 MM     Turbo SP {+} Dark Fira
 MM     Turbo SP {+} Dark Firaga
 MM     Turbo SP {+} Dark Fire
 MM     Turbo SP {+} Dark Thundaga
 MM     Turbo SP {+} Dark Thundara
 MM     Turbo SP {+} Dark Thunder                                   [Master SP]
 MM     Turbo SP {+} Difesa alterata
 MM     Turbo SP {+} Difesa elementale
 MM     Turbo SP {+} Dispel
 MM     Turbo SP {+} Drain
 MM     Turbo SP {+} Drain potente
 MM     Turbo SP {+} Drainra
 MM     Turbo SP {+} Elettroshock
 MM     Turbo SP {+} Energia
 MM     Turbo SP {+} Energiga
 MM     Turbo SP {+} Energira
 MM     Turbo SP {+} Esna
 MM     Turbo SP {+} Fira
 MM     Turbo SP {+} Firaga
 MM     Turbo SP {+} Fire
 MM     Turbo SP {+} Fusione
 MM     Turbo SP {+} Gransalto
 MM     Turbo SP {+} Lama Ade
 MM     Turbo SP {+} Lama Aspir
 MM     Turbo SP {+} Lama Blizzaga                                  [Master SP]
 MM     Turbo SP {+} Lama Blizzara
 MM     Turbo SP {+} Lama Blizzard
 MM     Turbo SP {+} Lama Drain
 MM     Turbo SP {+} Lama Fira
 MM     Turbo SP {+} Lama Firaga
 MM     Turbo SP {+} Lama Fire
 MM     Turbo SP {+} Lama Novox
 MM     Turbo SP {+} Lama Stop
 MM     Turbo SP {+} Lama Thundaga
 MM     Turbo SP {+} Lama Thundara
 MM     Turbo SP {+} Lama Thunder
 MM     Turbo SP {+} Lama Veleno
 MM     Turbo SP {+} Mutismo volante
 MM     Turbo SP {+} Novox
 MM     Turbo SP {+} Pugno di ferro
 MM     Turbo SP {+} Pugno goblin
 MM     Turbo SP {+} Pugno magico
 MM     Turbo SP {+} Pugno martello
 MM     Turbo SP {+} Rigene                                         [Master SP]
 MM     Turbo SP {+} Ruba
 MM     Turbo SP {+} Salto
 MM     Turbo SP {+} Scan
 MM     Turbo SP {+} Scatto
 MM     Turbo SP {+} Spazzata
 MM     Turbo SP {+} Stop
 MM     Turbo SP {+} Thundaga
 MM     Turbo SP {+} Thundara
 MM     Turbo SP {+} Thunder
 MM     Turbo SP {+} Tornado d'assalto
 MM     Turbo SP {+} Tornado Stop
 MM     Turbo SP {+} Tornado Veleno
 MM     Turbo SP {+} Tri-Fire
 MM     Turbo SP {+} Tri-Thundaga
 MM     Turbo SP {+} Turbo SP
 MM     Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
 MM     Turbo SP {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo SP {+} Veleno
 MM     Turbo SP {+} Veleno volante                                 [Master SP]
 MM  §  Turbo SP {+} Aspir potente
 MM  §  Turbo SP {+} Aspirga
 MM  §  Turbo SP {+} Atroh
 MM  §  Turbo SP {+} Lama esplosiva
 MM  §  Turbo SP {+} Megaene
 MM  §  Turbo SP {+} Salto mortale
 MM  §  Turbo SP {+} Scippo

--------------------------------------------------- MURA
 //     B/OMD {+} Barriera
 //     B/OMD {+} Barriera Magica
 //     B/OMD {+} Difesa elementale
 //     B/OMD {+} Mura
 //     Mura {+} Antiga
 //     Mura {+} Antima
 //     Mura {+} Aspir
 //     Mura {+} Aspir potente
 //     Mura {+} Aspirga
 //     Mura {+} Atroh
 //     Mura {+} Attacco potente
 //     Mura {+} Barriera
 //     Mura {+} Barriera Magica
 //     Mura {+} Blizzaga
 //     Mura {+} Blizzara
 //     Mura {+} Blizzard
 //     Mura {+} Bonus AP
 //     Mura {+} Bonus AP +
 //     Mura {+} Bonus AP ++                                             [Mura]
 //     Mura {+} Bonus ATT
 //     Mura {+} Bonus ATT +
 //     Mura {+} Bonus ATT ++
 //     Mura {+} Bonus DIF
 //     Mura {+} Bonus DIF +
 //     Mura {+} Bonus DIF ++
 //     Mura {+} Bonus HP
 //     Mura {+} Bonus HP +
 //     Mura {+} Bonus HP ++
 //     Mura {+} Bonus MAG
 //     Mura {+} Bonus MAG +
 //     Mura {+} Bonus MAG ++
 //     Mura {+} Bonus MP
 //     Mura {+} Bonus MP +
 //     Mura {+} Bonus MP ++
 //     Mura {+} Bonus SPI
 //     Mura {+} Bonus SPI +
 //     Mura {+} Bonus SPI ++
 //     Mura {+} Colpo vitale                                            [Mura]
 //     Mura {+} Consumatore saggio
 //     Mura {+} Difesa alterata
 //     Mura {+} Difesa elementale
 //     Mura {+} Dispel
 //     Mura {+} Drain
 //     Mura {+} Drain potente
 //     Mura {+} Drainra
 //     Mura {+} Elettroshock
 //     Mura {+} Energia
 //     Mura {+} Energiga
 //     Mura {+} Energira
 //     Mura {+} Esna
 //     Mura {+} Fira
 //     Mura {+} Firaga
 //     Mura {+} Fire
 //     Mura {+} Fusione
 //     Mura {+} Gransalto
 //     Mura {+} Lama Aspir
 //     Mura {+} Lama Blizzaga                                           [Mura]
 //     Mura {+} Lama Blizzara
 //     Mura {+} Lama Blizzard
 //     Mura {+} Lama Drain
 //     Mura {+} Lama esplosiva
 //     Mura {+} Lama Fira
 //     Mura {+} Lama Firaga
 //     Mura {+} Lama Fire
 //     Mura {+} Lama Thundaga
 //     Mura {+} Lama Thundara
 //     Mura {+} Lama Thunder
 //     Mura {+} Megaene
 //     Mura {+} Mura
 //     Mura {+} Pugno di ferro
 //     Mura {+} Pugno goblin
 //     Mura {+} Pugno magico
 //     Mura {+} Pugno martello
 //     Mura {+} Rigene
 //     Mura {+} Ruba
 //     Mura {+} Salto                                                   [Mura]
 //     Mura {+} Scan
 //     Mura {+} Scatto
 //     Mura {+} Scippo
 //     Mura {+} Spazzata
 //     Mura {+} Thundaga
 //     Mura {+} Thundara
 //     Mura {+} Thunder
 //     Mura {+} Tornado d'assalto
 //     Mura {+} Tri-Fire
 //     Mura {+} Tri-Thundaga
 //     Mura {+} Turbo SP
 //     Mura {+} Turbo-attacco SP
 //     Mura {+} Turbo-magia SP
 //     Mura {+} Vigore
 //     Pugno costoso {+} Barriera
 //     Pugno costoso {+} Barriera Magica
 //     Pugno costoso {+} Difesa elementale
 //     Pugno costoso {+} Mura
 //     Sisma {+} Bonus DIF                                              [Mura]
 //     Sisma {+} Bonus DIF +
 //     Sisma {+} Bonus DIF ++
 //     Sisma {+} Bonus HP
 //     Sisma {+} Bonus HP +
 //     Sisma {+} Bonus HP ++
 //     Sisma {+} Bonus SPI
 //     Sisma {+} Bonus SPI +
 //     Sisma {+} Bonus SPI ++
 //     Ultima {+} Barriera
 //     Ultima {+} Barriera Magica
 //     Ultima {+} Difesa elementale
 //     Ultima {+} Mura
 //     Vigore {+} Barriera
 //     Vigore {+} Barriera Magica
 //     Vigore {+} Difesa elementale
 //  §  Mura {+} Attacco elementale
 //  §  Mura {+} Barriera SP
 //  §  Mura {+} Drainga
 //  §  Mura {+} Sisma                                                   [Mura]
 //  §  Mura {+} Tornado d'assalto +
 M+     Atroh {+} Bonus DIF
 M+     Atroh {+} Bonus DIF +
 M+     Atroh {+} Bonus DIF ++
 M+     Atroh {+} Bonus HP
 M+     Atroh {+} Bonus HP +
 M+     Atroh {+} Bonus HP ++
 M+     Atroh {+} Bonus SPI
 M+     Atroh {+} Bonus SPI +
 M+     Atroh {+} Bonus SPI ++
 M+     Fusione {+} Barriera
 M+     Fusione {+} Barriera Magica
 M+     Fusione {+} Difesa elementale
 M+     Pugno martello {+} Barriera
 M+     Pugno martello {+} Barriera Magica
 M+     Pugno martello {+} Difesa elementale
 MM     Blizzaga {+} Bonus DIF
 MM     Blizzaga {+} Bonus DIF +
 MM     Blizzaga {+} Bonus HP                                            [Mura]
 MM     Blizzaga {+} Bonus HP +
 MM     Blizzaga {+} Bonus SPI
 MM     Blizzaga {+} Bonus SPI +
 MM     Difesa elementale {+} Antiga
 MM     Difesa elementale {+} Antima
 MM     Difesa elementale {+} Aspir
 MM     Difesa elementale {+} Attacco potente
 MM     Difesa elementale {+} Barriera
 MM     Difesa elementale {+} Barriera Magica
 MM     Difesa elementale {+} Blizzara
 MM     Difesa elementale {+} Blizzard
 MM     Difesa elementale {+} Bonus AP
 MM     Difesa elementale {+} Bonus AP +
 MM     Difesa elementale {+} Bonus ATT
 MM     Difesa elementale {+} Bonus ATT +
 MM     Difesa elementale {+} Bonus DIF
 MM     Difesa elementale {+} Bonus DIF +
 MM     Difesa elementale {+} Bonus HP
 MM     Difesa elementale {+} Bonus HP +                                 [Mura]
 MM     Difesa elementale {+} Bonus MAG
 MM     Difesa elementale {+} Bonus MAG +
 MM     Difesa elementale {+} Bonus MP
 MM     Difesa elementale {+} Bonus MP +
 MM     Difesa elementale {+} Bonus SPI
 MM     Difesa elementale {+} Bonus SPI +
 MM     Difesa elementale {+} Colpo vitale
 MM     Difesa elementale {+} Consumatore saggio
 MM     Difesa elementale {+} Difesa alterata
 MM     Difesa elementale {+} Difesa elementale
 MM     Difesa elementale {+} Dispel
 MM     Difesa elementale {+} Drain
 MM     Difesa elementale {+} Elettroshock
 MM     Difesa elementale {+} Energia
 MM     Difesa elementale {+} Energiga
 MM     Difesa elementale {+} Energira
 MM     Difesa elementale {+} Esna
 MM     Difesa elementale {+} Fira
 MM     Difesa elementale {+} Fire                                       [Mura]
 MM     Difesa elementale {+} Lama Aspir
 MM     Difesa elementale {+} Lama Blizzara
 MM     Difesa elementale {+} Lama Blizzard
 MM     Difesa elementale {+} Lama Drain
 MM     Difesa elementale {+} Lama Fira
 MM     Difesa elementale {+} Lama Fire
 MM     Difesa elementale {+} Lama Thundara
 MM     Difesa elementale {+} Lama Thunder
 MM     Difesa elementale {+} Pugno di ferro
 MM     Difesa elementale {+} Pugno goblin
 MM     Difesa elementale {+} Pugno magico
 MM     Difesa elementale {+} Rigene
 MM     Difesa elementale {+} Ruba
 MM     Difesa elementale {+} Salto
 MM     Difesa elementale {+} Scan
 MM     Difesa elementale {+} Scatto
 MM     Difesa elementale {+} Thundara
 MM     Difesa elementale {+} Thunder
 MM     Difesa elementale {+} Tornado d'assalto                          [Mura]
 MM     Difesa elementale {+} Tri-Fire
 MM     Difesa elementale {+} Tri-Thundaga
 MM     Difesa elementale {+} Turbo-magia SP
 MM     Elettroshock {+} Barriera
 MM     Elettroshock {+} Barriera Magica
 MM     Firaga {+} Bonus DIF
 MM     Firaga {+} Bonus DIF +
 MM     Firaga {+} Bonus HP
 MM     Firaga {+} Bonus HP +
 MM     Firaga {+} Bonus SPI
 MM     Firaga {+} Bonus SPI +
 MM     Thundaga {+} Bonus DIF
 MM     Thundaga {+} Bonus DIF +
 MM     Thundaga {+} Bonus HP
 MM     Thundaga {+} Bonus HP +
 MM     Thundaga {+} Bonus SPI
 MM     Thundaga {+} Bonus SPI +
 MM  §  Blizzaga {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Blizzaga {+} Bonus HP ++                                         [Mura]
 MM  §  Blizzaga {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Blizzaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus AP ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus HP ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus MP ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Difesa elementale {+} Drain potente
 MM  §  Difesa elementale {+} Drainra
 MM  §  Difesa elementale {+} Firaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Gransalto
 MM  §  Difesa elementale {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Lama Firaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Lama Thundaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Spazzata
 MM  §  Difesa elementale {+} Thundaga
 MM  §  Difesa elementale {+} Turbo-attacco SP                           [Mura]
 MM  §  Firaga {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Firaga {+} Bonus HP ++
 MM  §  Firaga {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Thundaga {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Thundaga {+} Bonus HP ++
 MM  §  Thundaga {+} Bonus SPI ++

--------------------------------------------------- MUTISMO VOLANTE
 ..     Elettroshock {+} Tornado Stop
 ..     Elettroshock {+} Tornado Veleno
 ..     Elettroshock {+} Veleno volante
 ..     Gransalto {+} Tornado Stop
 ..     Gransalto {+} Tornado Veleno
 ..     Gransalto {+} Veleno volante
 ..     Mutismo volante {+} Antiga
 ..     Mutismo volante {+} Antima
 ..     Mutismo volante {+} Attacco potente
 ..     Mutismo volante {+} Barriera
 ..     Mutismo volante {+} Barriera Magica
 ..     Mutismo volante {+} Blizzara
 ..     Mutismo volante {+} Blizzard
 ..     Mutismo volante {+} Bonus ATT
 ..     Mutismo volante {+} Bonus ATT +
 ..     Mutismo volante {+} Colpo vitale
 ..     Mutismo volante {+} Consumatore saggio
 ..     Mutismo volante {+} Dark Blizzara
 ..     Mutismo volante {+} Dark Blizzard                     [Mutismo volante]
 ..     Mutismo volante {+} Dark Fira
 ..     Mutismo volante {+} Dark Fire
 ..     Mutismo volante {+} Dark Thundara
 ..     Mutismo volante {+} Dark Thunder
 ..     Mutismo volante {+} Difesa alterata
 ..     Mutismo volante {+} Dispel
 ..     Mutismo volante {+} Elettroshock
 ..     Mutismo volante {+} Energia
 ..     Mutismo volante {+} Energiga
 ..     Mutismo volante {+} Energira
 ..     Mutismo volante {+} Esna
 ..     Mutismo volante {+} Fira
 ..     Mutismo volante {+} Fire
 ..     Mutismo volante {+} Gransalto
 ..     Mutismo volante {+} Lama Blizzara
 ..     Mutismo volante {+} Lama Blizzard
 ..     Mutismo volante {+} Lama Fira
 ..     Mutismo volante {+} Lama Fire
 ..     Mutismo volante {+} Lama Novox                        [Mutismo volante]
 ..     Mutismo volante {+} Lama Stop
 ..     Mutismo volante {+} Lama Thundara
 ..     Mutismo volante {+} Lama Thunder
 ..     Mutismo volante {+} Lama Veleno
 ..     Mutismo volante {+} Mutismo volante
 ..     Mutismo volante {+} Novox
 ..     Mutismo volante {+} Pugno di ferro
 ..     Mutismo volante {+} Pugno goblin
 ..     Mutismo volante {+} Pugno magico
 ..     Mutismo volante {+} Rigene
 ..     Mutismo volante {+} Ruba
 ..     Mutismo volante {+} Salto
 ..     Mutismo volante {+} Scan
 ..     Mutismo volante {+} Scatto
 ..     Mutismo volante {+} Stop
 ..     Mutismo volante {+} Thundara
 ..     Mutismo volante {+} Thunder
 ..     Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
 ..     Mutismo volante {+} Tornado Stop                      [Mutismo volante]
 ..     Mutismo volante {+} Tornado Veleno
 ..     Mutismo volante {+} Tri-Fire
 ..     Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
 ..     Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
 ..     Mutismo volante {+} Veleno
 ..     Mutismo volante {+} Veleno volante
 ..  §  Mutismo volante {+} Ade
 ..  §  Mutismo volante {+} Blizzaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
 ..  §  Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Dark Firaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Dark Thundaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Difesa elementale
 ..  §  Mutismo volante {+} Firaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Lama Ade
 ..  §  Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Lama Firaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Lama Thundaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Spazzata                          [Mutismo volante]
 ..  §  Mutismo volante {+} Thundaga
 ..  §  Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP
 M.     Pugno magico {+} Tornado Veleno
 M.     Pugno magico {+} Veleno volante
 M.     Tornado Stop {+} Antima
 M.     Tornado Stop {+} Attacco potente
 M.     Tornado Stop {+} Barriera
 M.     Tornado Stop {+} Barriera Magica
 M.     Tornado Stop {+} Blizzara
 M.     Tornado Stop {+} Blizzard
 M.     Tornado Stop {+} Bonus ATT
 M.     Tornado Stop {+} Bonus ATT +
 M.     Tornado Stop {+} Colpo vitale
 M.     Tornado Stop {+} Dark Blizzara
 M.     Tornado Stop {+} Dark Blizzard
 M.     Tornado Stop {+} Dark Fira
 M.     Tornado Stop {+} Dark Fire
 M.     Tornado Stop {+} Dark Thundara
 M.     Tornado Stop {+} Dark Thunder                         [Mutismo volante]
 M.     Tornado Stop {+} Dispel
 M.     Tornado Stop {+} Energia
 M.     Tornado Stop {+} Energira
 M.     Tornado Stop {+} Esna
 M.     Tornado Stop {+} Fira
 M.     Tornado Stop {+} Fire
 M.     Tornado Stop {+} Lama Blizzara
 M.     Tornado Stop {+} Lama Blizzard
 M.     Tornado Stop {+} Lama Fira
 M.     Tornado Stop {+} Lama Fire
 M.     Tornado Stop {+} Lama Novox
 M.     Tornado Stop {+} Lama Thundara
 M.     Tornado Stop {+} Lama Thunder
 M.     Tornado Stop {+} Lama Veleno
 M.     Tornado Stop {+} Novox
 M.     Tornado Stop {+} Pugno di ferro
 M.     Tornado Stop {+} Pugno goblin
 M.     Tornado Stop {+} Pugno magico
 M.     Tornado Stop {+} Rigene                               [Mutismo volante]
 M.     Tornado Stop {+} Ruba
 M.     Tornado Stop {+} Salto
 M.     Tornado Stop {+} Scan
 M.     Tornado Stop {+} Scatto
 M.     Tornado Stop {+} Thundara
 M.     Tornado Stop {+} Thunder
 M.     Tornado Stop {+} Tornado d'assalto
 M.     Tornado Stop {+} Tornado Stop
 M.     Tornado Stop {+} Tornado Veleno
 M.     Tornado Stop {+} Tri-Fire
 M.     Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
 M.     Tornado Stop {+} Veleno
 M.     Tornado Stop {+} Veleno volante
 M.     Tri-Fire {+} Tornado Veleno
 M.     Tri-Fire {+} Veleno volante
 M.  §  Tornado Stop {+} Antiga
 M.  §  Tornado Stop {+} Consumatore saggio
 M.  §  Tornado Stop {+} Difesa alterata
 M.  §  Tornado Stop {+} Energiga                             [Mutismo volante]
 M.  §  Tornado Stop {+} Lama Stop
 M.  §  Tornado Stop {+} Stop
 M.  §  Tornado Stop {+} Turbo-magia SP
 MM     Scatto {+} Tornado Veleno
 MM     Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
 MM     Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
 MM     Veleno volante {+} Antima
 MM     Veleno volante {+} Attacco potente
 MM     Veleno volante {+} Barriera
 MM     Veleno volante {+} Blizzard
 MM     Veleno volante {+} Bonus ATT
 MM     Veleno volante {+} Dark Blizzard
 MM     Veleno volante {+} Dark Fire
 MM     Veleno volante {+} Dark Thunder
 MM     Veleno volante {+} Dispel
 MM     Veleno volante {+} Energia
 MM     Veleno volante {+} Energira
 MM     Veleno volante {+} Esna
 MM     Veleno volante {+} Fire                               [Mutismo volante]
 MM     Veleno volante {+} Lama Blizzard
 MM     Veleno volante {+} Lama Fire
 MM     Veleno volante {+} Lama Novox
 MM     Veleno volante {+} Lama Thunder
 MM     Veleno volante {+} Lama Veleno
 MM     Veleno volante {+} Novox
 MM     Veleno volante {+} Pugno di ferro
 MM     Veleno volante {+} Pugno goblin
 MM     Veleno volante {+} Ruba
 MM     Veleno volante {+} Salto
 MM     Veleno volante {+} Scan
 MM     Veleno volante {+} Scatto
 MM     Veleno volante {+} Thunder
 MM     Veleno volante {+} Tornado d'assalto
 MM     Veleno volante {+} Tornado Veleno
 MM     Veleno volante {+} Tri-Thundaga
 MM     Veleno volante {+} Veleno
 MM     Veleno volante {+} Veleno volante
 MM  §  Veleno volante {+} Barriera Magica                    [Mutismo volante]
 MM  §  Veleno volante {+} Blizzara
 MM  §  Veleno volante {+} Bonus ATT +
 MM  §  Veleno volante {+} Colpo vitale
 MM  §  Veleno volante {+} Dark Blizzara
 MM  §  Veleno volante {+} Dark Fira
 MM  §  Veleno volante {+} Dark Thundara
 MM  §  Veleno volante {+} Fira
 MM  §  Veleno volante {+} Lama Blizzara
 MM  §  Veleno volante {+} Lama Fira
 MM  §  Veleno volante {+} Lama Thundara
 MM  §  Veleno volante {+} Rigene
 MM  §  Veleno volante {+} Thundara

--------------------------------------------------- NOVOX
 ..     Scatto {+} Novox
 ..     Scatto {+} Veleno
 ..     Tri-Thundaga {+} Novox
 ..     Tri-Thundaga {+} Veleno
 ..     Veleno volante {+} Bonus MAG
 ..     Veleno volante {+} Bonus MP
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus MAG +
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus MP +
 .+     Antima {+} Veleno
 .+     Lama Novox {+} Bonus MAG
 .+     Lama Novox {+} Bonus MP
 .+     Novox {+} Antima
 .+     Novox {+} Bonus AP
 .+     Novox {+} Bonus MAG
 .+     Novox {+} Bonus MP
 .+     Novox {+} Esna
 .+     Novox {+} Lama Veleno
 .+     Novox {+} Novox
 .+     Novox {+} Pugno di ferro                                        [Novox]
 .+     Novox {+} Pugno goblin
 .+     Novox {+} Scan
 .+     Novox {+} Veleno
 .+     Pugno di ferro {+} Veleno
 .+     Tornado Veleno {+} Bonus MAG
 .+     Tornado Veleno {+} Bonus MP
 .+  §  Novox {+} Barriera
 .+  §  Novox {+} Dispel
 .+  §  Novox {+} Lama Novox
 .+  §  Novox {+} Ruba
 .+  §  Novox {+} Tornado Veleno
 M+     Veleno {+} Pugno goblin
 M+     Veleno {+} Scan
 M+     Veleno {+} Veleno
 M+  §  Lama Veleno {+} Bonus MAG
 M+  §  Lama Veleno {+} Bonus MP
 M+  §  Veleno {+} Bonus AP
 M+  §  Veleno {+} Bonus MAG
 M+  §  Veleno {+} Bonus MP                                             [Novox]
 M+  §  Veleno {+} Esna
 M+  §  Veleno {+} Lama Veleno

--------------------------------------------------- PUGNO COSTOSO
 //     B/OMD {+} Pugno di ferro
 //     B/OMD {+} Pugno goblin
 //     B/OMD {+} Pugno magico
 //     B/OMD {+} Pugno martello
 //     Pugno costoso {+} B/OMD
 //     Pugno costoso {+} Elettroshock
 //     Pugno costoso {+} Fusione
 //     Pugno costoso {+} Pugno costoso
 //     Pugno costoso {+} Pugno di ferro
 //     Pugno costoso {+} Pugno goblin
 //     Pugno costoso {+} Pugno magico
 //     Pugno costoso {+} Pugno martello
 //     Pugno costoso {+} Scan
 //     Pugno costoso {+} Scatto
 //     Pugno costoso {+} Tri-Fire
 //     Pugno costoso {+} Tri-Thundaga
 //     Pugno costoso {+} Vigore
 //  §  Pugno costoso {+} Ultima
 MM     Pugno martello {+} Elettroshock
 MM     Pugno martello {+} Pugno di ferro
 MM     Pugno martello {+} Pugno goblin
 MM     Pugno martello {+} Pugno magico
 MM     Pugno martello {+} Pugno martello
 MM     Pugno martello {+} Scan
 MM     Pugno martello {+} Scatto
 MM     Pugno martello {+} Tri-Fire
 MM     Pugno martello {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Pugno martello {+} Fusione

--------------------------------------------------- PUGNO DI FERRO
 ..     Scatto {+} Pugno di ferro
 ..     Scatto {+} Pugno goblin
 .+     Pugno di ferro {+} Pugno di ferro
 .+     Pugno di ferro {+} Pugno goblin
 .+     Pugno di ferro {+} Scan
 M+     Pugno goblin {+} Pugno goblin
 M+     Pugno goblin {+} Scan

--------------------------------------------------- PUGNO GOBLIN
 ..     Pugno goblin {+} Pugno goblin
 ..     Pugno goblin {+} Scan

--------------------------------------------------- PUGNO MAGICO
 .+     Pugno magico {+} Pugno di ferro
 .+     Pugno magico {+} Pugno goblin
 .+     Pugno magico {+} Pugno magico
 .+     Pugno magico {+} Scan
 .+     Pugno magico {+} Scatto
 .+     Pugno magico {+} Tri-Thundaga
 .+  §  Pugno magico {+} Tri-Fire
 M.     Scatto {+} Pugno di ferro
 M.     Scatto {+} Pugno goblin
 MM     Pugno di ferro {+} Pugno di ferro
 MM     Pugno di ferro {+} Pugno goblin
 MM     Pugno di ferro {+} Scan

--------------------------------------------------- PUGNO MARTELLO
 .+     Pugno martello {+} Elettroshock
 .+     Pugno martello {+} Pugno di ferro
 .+     Pugno martello {+} Pugno goblin
 .+     Pugno martello {+} Pugno magico
 .+     Pugno martello {+} Pugno martello
 .+     Pugno martello {+} Scan
 .+     Pugno martello {+} Scatto
 .+     Pugno martello {+} Tri-Fire
 .+     Pugno martello {+} Tri-Thundaga
 .+  §  Pugno martello {+} Fusione
 MM     Pugno magico {+} Pugno di ferro
 MM     Pugno magico {+} Pugno goblin
 MM     Pugno magico {+} Pugno magico
 MM     Pugno magico {+} Scan
 MM     Pugno magico {+} Scatto
 MM     Pugno magico {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Pugno magico {+} Tri-Fire

--------------------------------------------------- RIGENE
 ..     Rigene {+} Antima
 ..     Rigene {+} Attacco potente
 ..     Rigene {+} Barriera
 ..     Rigene {+} Blizzard
 ..     Rigene {+} Bonus AP
 ..     Rigene {+} Bonus ATT
 ..     Rigene {+} Bonus DIF
 ..     Rigene {+} Bonus HP
 ..     Rigene {+} Bonus MAG
 ..     Rigene {+} Bonus MP
 ..     Rigene {+} Bonus SPI
 ..     Rigene {+} Dark Blizzard
 ..     Rigene {+} Dark Fire
 ..     Rigene {+} Dark Thunder
 ..     Rigene {+} Dispel
 ..     Rigene {+} Drain
 ..     Rigene {+} Energia
 ..     Rigene {+} Energira
 ..     Rigene {+} Esna                                                [Rigene]
 ..     Rigene {+} Fire
 ..     Rigene {+} Lama Blizzard
 ..     Rigene {+} Lama Drain
 ..     Rigene {+} Lama Fire
 ..     Rigene {+} Lama Novox
 ..     Rigene {+} Lama Thunder
 ..     Rigene {+} Lama Veleno
 ..     Rigene {+} Novox
 ..     Rigene {+} Pugno di ferro
 ..     Rigene {+} Pugno goblin
 ..     Rigene {+} Rigene
 ..     Rigene {+} Ruba
 ..     Rigene {+} Salto
 ..     Rigene {+} Scan
 ..     Rigene {+} Scatto
 ..     Rigene {+} Thunder
 ..     Rigene {+} Tornado Veleno
 ..     Rigene {+} Tri-Thundaga
 ..     Rigene {+} Veleno                                              [Rigene]
 ..     Scatto {+} Energia
 ..     Scatto {+} Energira
 ..     Tri-Thundaga {+} Energia
 ..     Tri-Thundaga {+} Energira
 ..  §  Rigene {+} Aspir
 ..  §  Rigene {+} Barriera Magica
 ..  §  Rigene {+} Blizzara
 ..  §  Rigene {+} Bonus AP +
 ..  §  Rigene {+} Bonus ATT +
 ..  §  Rigene {+} Bonus DIF +
 ..  §  Rigene {+} Bonus HP +
 ..  §  Rigene {+} Bonus MAG +
 ..  §  Rigene {+} Bonus MP +
 ..  §  Rigene {+} Bonus SPI +
 ..  §  Rigene {+} Colpo vitale
 ..  §  Rigene {+} Dark Blizzara
 ..  §  Rigene {+} Dark Fira
 ..  §  Rigene {+} Dark Thundara
 ..  §  Rigene {+} Fira                                                [Rigene]
 ..  §  Rigene {+} Lama Aspir
 ..  §  Rigene {+} Lama Blizzara
 ..  §  Rigene {+} Lama Fira
 ..  §  Rigene {+} Lama Thundara
 ..  §  Rigene {+} Thundara
 ..  §  Rigene {+} Tornado d'assalto
 ..  §  Rigene {+} Veleno volante
 M.     Energira {+} Attacco potente
 M.     Energira {+} Blizzard
 M.     Energira {+} Bonus AP
 M.     Energira {+} Bonus ATT
 M.     Energira {+} Bonus DIF
 M.     Energira {+} Bonus HP
 M.     Energira {+} Bonus MAG
 M.     Energira {+} Bonus MP
 M.     Energira {+} Bonus SPI
 M.     Energira {+} Dark Blizzard
 M.     Energira {+} Dark Fire
 M.     Energira {+} Dark Thunder                                      [Rigene]
 M.     Energira {+} Energia
 M.     Energira {+} Energira
 M.     Energira {+} Esna
 M.     Energira {+} Fire
 M.     Energira {+} Lama Blizzard
 M.     Energira {+} Lama Fire
 M.     Energira {+} Lama Thunder
 M.     Energira {+} Lama Veleno
 M.     Energira {+} Novox
 M.     Energira {+} Pugno di ferro
 M.     Energira {+} Pugno goblin
 M.     Energira {+} Salto
 M.     Energira {+} Scan
 M.     Energira {+} Thunder
 M.     Energira {+} Veleno
 M.     Novox {+} Energia
 M.     Pugno di ferro {+} Energia
 M.  §  Energira {+} Antima
 M.  §  Energira {+} Barriera                                          [Rigene]
 M.  §  Energira {+} Dispel
 M.  §  Energira {+} Drain
 M.  §  Energira {+} Lama Drain
 M.  §  Energira {+} Lama Novox
 M.  §  Energira {+} Ruba
 M.  §  Energira {+} Tornado Veleno
 MM     Energia {+} Energia
 MM     Energia {+} Pugno goblin
 MM     Energia {+} Scan
 MM     Energia {+} Veleno
 MM  §  Energia {+} Attacco potente
 MM  §  Energia {+} Blizzard
 MM  §  Energia {+} Bonus AP
 MM  §  Energia {+} Bonus ATT
 MM  §  Energia {+} Bonus DIF
 MM  §  Energia {+} Bonus HP
 MM  §  Energia {+} Bonus MAG
 MM  §  Energia {+} Bonus MP
 MM  §  Energia {+} Bonus SPI                                          [Rigene]
 MM  §  Energia {+} Dark Blizzard
 MM  §  Energia {+} Dark Fire
 MM  §  Energia {+} Dark Thunder
 MM  §  Energia {+} Esna
 MM  §  Energia {+} Fire
 MM  §  Energia {+} Lama Blizzard
 MM  §  Energia {+} Lama Fire
 MM  §  Energia {+} Lama Thunder
 MM  §  Energia {+} Lama Veleno
 MM  §  Energia {+} Salto
 MM  §  Energia {+} Thunder

--------------------------------------------------- RUBA
 ..     Ruba {+} Attacco potente
 ..     Ruba {+} Blizzard
 ..     Ruba {+} Bonus AP
 ..     Ruba {+} Bonus ATT
 ..     Ruba {+} Bonus DIF
 ..     Ruba {+} Bonus HP
 ..     Ruba {+} Bonus MAG
 ..     Ruba {+} Bonus MP
 ..     Ruba {+} Bonus SPI
 ..     Ruba {+} Dark Blizzard
 ..     Ruba {+} Dark Fire
 ..     Ruba {+} Dark Thunder
 ..     Ruba {+} Energia
 ..     Ruba {+} Esna
 ..     Ruba {+} Fire
 ..     Ruba {+} Lama Blizzard
 ..     Ruba {+} Lama Fire
 ..     Ruba {+} Lama Thunder
 ..     Ruba {+} Lama Veleno
 ..     Ruba {+} Pugno di ferro
 ..     Ruba {+} Pugno goblin
 ..     Ruba {+} Ruba
 ..     Ruba {+} Salto
 ..     Ruba {+} Scan
 ..     Ruba {+} Thunder
 ..     Ruba {+} Veleno
 ..  §  Ruba {+} Antima
 ..  §  Ruba {+} Barriera
 ..  §  Ruba {+} Dispel
 ..  §  Ruba {+} Drain
 ..  §  Ruba {+} Energira
 ..  §  Ruba {+} Lama Drain
 ..  §  Ruba {+} Lama Novox
 ..  §  Ruba {+} Novox
 ..  §  Ruba {+} Tornado Veleno

--------------------------------------------------- SALTO
 ..     Antima {+} Bonus AP
 ..     Lama Novox {+} Bonus AP
 ..     Pugno di ferro {+} Salto
 ..     Tornado Veleno {+} Bonus AP
 .+     Salto {+} Pugno goblin
 .+     Salto {+} Salto
 .+     Salto {+} Scan
 .+  §  Attacco potente {+} Bonus AP
 .+  §  Lama Blizzard {+} Bonus AP
 .+  §  Lama Fire {+} Bonus AP
 .+  §  Lama Thunder {+} Bonus AP
 .+  §  Lama Veleno {+} Bonus AP
 .+  §  Salto {+} Attacco potente
 .+  §  Salto {+} Bonus AP
 .+  §  Salto {+} Bonus ATT
 .+  §  Salto {+} Bonus DIF
 .+  §  Salto {+} Bonus HP
 .+  §  Salto {+} Bonus MAG
 .+  §  Salto {+} Bonus MP
 .+  §  Salto {+} Bonus SPI
 .+  §  Salto {+} Energia
 .+  §  Salto {+} Esna

--------------------------------------------------- SALTO MORTALE
 ..     Fusione {+} Mutismo volante
 ..     Fusione {+} Tornado Stop
 ..     Fusione {+} Tornado Veleno
 ..     Fusione {+} Veleno volante
 ..     Pugno martello {+} Mutismo volante
 ..     Pugno martello {+} Tornado Stop
 ..     Pugno martello {+} Tornado Veleno
 ..     Pugno martello {+} Veleno volante
 ..     Salto mortale {+} Ade
 ..     Salto mortale {+} Antiga
 ..     Salto mortale {+} Antima
 ..     Salto mortale {+} Attacco potente
 ..     Salto mortale {+} Barriera
 ..     Salto mortale {+} Barriera Magica
 ..     Salto mortale {+} Blizzaga
 ..     Salto mortale {+} Blizzara
 ..     Salto mortale {+} Blizzard
 ..     Salto mortale {+} Bonus ATT
 ..     Salto mortale {+} Bonus ATT +                           [Salto mortale]
 ..     Salto mortale {+} Bonus ATT ++
 ..     Salto mortale {+} Colpo vitale
 ..     Salto mortale {+} Consumatore saggio
 ..     Salto mortale {+} Dark Blizzaga
 ..     Salto mortale {+} Dark Blizzara
 ..     Salto mortale {+} Dark Blizzard
 ..     Salto mortale {+} Dark Fira
 ..     Salto mortale {+} Dark Firaga
 ..     Salto mortale {+} Dark Fire
 ..     Salto mortale {+} Dark Thundaga
 ..     Salto mortale {+} Dark Thundara
 ..     Salto mortale {+} Dark Thunder
 ..     Salto mortale {+} Difesa alterata
 ..     Salto mortale {+} Difesa elementale
 ..     Salto mortale {+} Dispel
 ..     Salto mortale {+} Elettroshock
 ..     Salto mortale {+} Energia
 ..     Salto mortale {+} Energiga
 ..     Salto mortale {+} Energira                              [Salto mortale]
 ..     Salto mortale {+} Esna
 ..     Salto mortale {+} Fira
 ..     Salto mortale {+} Firaga
 ..     Salto mortale {+} Fire
 ..     Salto mortale {+} Fusione
 ..     Salto mortale {+} Gransalto
 ..     Salto mortale {+} Lama Ade
 ..     Salto mortale {+} Lama Blizzaga
 ..     Salto mortale {+} Lama Blizzara
 ..     Salto mortale {+} Lama Blizzard
 ..     Salto mortale {+} Lama Fira
 ..     Salto mortale {+} Lama Firaga
 ..     Salto mortale {+} Lama Fire
 ..     Salto mortale {+} Lama Novox
 ..     Salto mortale {+} Lama Stop
 ..     Salto mortale {+} Lama Thundaga
 ..     Salto mortale {+} Lama Thundara
 ..     Salto mortale {+} Lama Thunder
 ..     Salto mortale {+} Lama Veleno                           [Salto mortale]
 ..     Salto mortale {+} Mutismo volante
 ..     Salto mortale {+} Novox
 ..     Salto mortale {+} Pugno di ferro
 ..     Salto mortale {+} Pugno goblin
 ..     Salto mortale {+} Pugno magico
 ..     Salto mortale {+} Pugno martello
 ..     Salto mortale {+} Rigene
 ..     Salto mortale {+} Ruba
 ..     Salto mortale {+} Salto
 ..     Salto mortale {+} Salto mortale
 ..     Salto mortale {+} Scan
 ..     Salto mortale {+} Scatto
 ..     Salto mortale {+} Spazzata
 ..     Salto mortale {+} Stop
 ..     Salto mortale {+} Thundaga
 ..     Salto mortale {+} Thundara
 ..     Salto mortale {+} Thunder
 ..     Salto mortale {+} Tornado d'assalto
 ..     Salto mortale {+} Tornado Stop                          [Salto mortale]
 ..     Salto mortale {+} Tornado Veleno
 ..     Salto mortale {+} Tri-Fire
 ..     Salto mortale {+} Tri-Thundaga
 ..     Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
 ..     Salto mortale {+} Turbo-magia SP
 ..     Salto mortale {+} Veleno
 ..     Salto mortale {+} Veleno volante
 ..  §  Salto mortale {+} Atroh
 ..  §  Salto mortale {+} Lama esplosiva
 ..  §  Salto mortale {+} Megaene
 ..  §  Salto mortale {+} Scippo
 ..  §  Salto mortale {+} Turbo SP
 M.     Elettroshock {+} Tornado Stop
 M.     Elettroshock {+} Tornado Veleno
 M.     Elettroshock {+} Veleno volante
 M.     Gransalto {+} Tornado Stop
 M.     Gransalto {+} Tornado Veleno
 M.     Gransalto {+} Veleno volante
 M.     Mutismo volante {+} Antiga                              [Salto mortale]
 M.     Mutismo volante {+} Antima
 M.     Mutismo volante {+} Attacco potente
 M.     Mutismo volante {+} Barriera
 M.     Mutismo volante {+} Barriera Magica
 M.     Mutismo volante {+} Blizzara
 M.     Mutismo volante {+} Blizzard
 M.     Mutismo volante {+} Bonus ATT
 M.     Mutismo volante {+} Bonus ATT +
 M.     Mutismo volante {+} Colpo vitale
 M.     Mutismo volante {+} Consumatore saggio
 M.     Mutismo volante {+} Dark Blizzara
 M.     Mutismo volante {+} Dark Blizzard
 M.     Mutismo volante {+} Dark Fira
 M.     Mutismo volante {+} Dark Fire
 M.     Mutismo volante {+} Dark Thundara
 M.     Mutismo volante {+} Dark Thunder
 M.     Mutismo volante {+} Difesa alterata
 M.     Mutismo volante {+} Dispel
 M.     Mutismo volante {+} Elettroshock                        [Salto mortale]
 M.     Mutismo volante {+} Energia
 M.     Mutismo volante {+} Energiga
 M.     Mutismo volante {+} Energira
 M.     Mutismo volante {+} Esna
 M.     Mutismo volante {+} Fira
 M.     Mutismo volante {+} Fire
 M.     Mutismo volante {+} Gransalto
 M.     Mutismo volante {+} Lama Blizzara
 M.     Mutismo volante {+} Lama Blizzard
 M.     Mutismo volante {+} Lama Fira
 M.     Mutismo volante {+} Lama Fire
 M.     Mutismo volante {+} Lama Novox
 M.     Mutismo volante {+} Lama Stop
 M.     Mutismo volante {+} Lama Thundara
 M.     Mutismo volante {+} Lama Thunder
 M.     Mutismo volante {+} Lama Veleno
 M.     Mutismo volante {+} Mutismo volante
 M.     Mutismo volante {+} Novox
 M.     Mutismo volante {+} Pugno di ferro                      [Salto mortale]
 M.     Mutismo volante {+} Pugno goblin
 M.     Mutismo volante {+} Pugno magico
 M.     Mutismo volante {+} Rigene
 M.     Mutismo volante {+} Ruba
 M.     Mutismo volante {+} Salto
 M.     Mutismo volante {+} Scan
 M.     Mutismo volante {+} Scatto
 M.     Mutismo volante {+} Stop
 M.     Mutismo volante {+} Thundara
 M.     Mutismo volante {+} Thunder
 M.     Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
 M.     Mutismo volante {+} Tornado Stop
 M.     Mutismo volante {+} Tornado Veleno
 M.     Mutismo volante {+} Tri-Fire
 M.     Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
 M.     Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
 M.     Mutismo volante {+} Veleno
 M.     Mutismo volante {+} Veleno volante
 M.  §  Mutismo volante {+} Ade                                 [Salto mortale]
 M.  §  Mutismo volante {+} Blizzaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
 M.  §  Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Dark Firaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Dark Thundaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Difesa elementale
 M.  §  Mutismo volante {+} Firaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Lama Ade
 M.  §  Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Lama Firaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Lama Thundaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Spazzata
 M.  §  Mutismo volante {+} Thundaga
 M.  §  Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP
 MM     Pugno magico {+} Tornado Veleno
 MM     Pugno magico {+} Veleno volante
 MM     Tornado Stop {+} Antima
 MM     Tornado Stop {+} Attacco potente
 MM     Tornado Stop {+} Barriera                               [Salto mortale]
 MM     Tornado Stop {+} Barriera Magica
 MM     Tornado Stop {+} Blizzara
 MM     Tornado Stop {+} Blizzard
 MM     Tornado Stop {+} Bonus ATT
 MM     Tornado Stop {+} Bonus ATT +
 MM     Tornado Stop {+} Colpo vitale
 MM     Tornado Stop {+} Dark Blizzara
 MM     Tornado Stop {+} Dark Blizzard
 MM     Tornado Stop {+} Dark Fira
 MM     Tornado Stop {+} Dark Fire
 MM     Tornado Stop {+} Dark Thundara
 MM     Tornado Stop {+} Dark Thunder
 MM     Tornado Stop {+} Dispel
 MM     Tornado Stop {+} Energia
 MM     Tornado Stop {+} Energira
 MM     Tornado Stop {+} Esna
 MM     Tornado Stop {+} Fira
 MM     Tornado Stop {+} Fire
 MM     Tornado Stop {+} Lama Blizzara                          [Salto mortale]
 MM     Tornado Stop {+} Lama Blizzard
 MM     Tornado Stop {+} Lama Fira
 MM     Tornado Stop {+} Lama Fire
 MM     Tornado Stop {+} Lama Novox
 MM     Tornado Stop {+} Lama Thundara
 MM     Tornado Stop {+} Lama Thunder
 MM     Tornado Stop {+} Lama Veleno
 MM     Tornado Stop {+} Novox
 MM     Tornado Stop {+} Pugno di ferro
 MM     Tornado Stop {+} Pugno goblin
 MM     Tornado Stop {+} Pugno magico
 MM     Tornado Stop {+} Rigene
 MM     Tornado Stop {+} Ruba
 MM     Tornado Stop {+} Salto
 MM     Tornado Stop {+} Scan
 MM     Tornado Stop {+} Scatto
 MM     Tornado Stop {+} Thundara
 MM     Tornado Stop {+} Thunder
 MM     Tornado Stop {+} Tornado d'assalto                      [Salto mortale]
 MM     Tornado Stop {+} Tornado Stop
 MM     Tornado Stop {+} Tornado Veleno
 MM     Tornado Stop {+} Tri-Fire
 MM     Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
 MM     Tornado Stop {+} Veleno
 MM     Tornado Stop {+} Veleno volante
 MM     Tri-Fire {+} Tornado Veleno
 MM     Tri-Fire {+} Veleno volante
 MM  §  Tornado Stop {+} Antiga
 MM  §  Tornado Stop {+} Consumatore saggio
 MM  §  Tornado Stop {+} Difesa alterata
 MM  §  Tornado Stop {+} Energiga
 MM  §  Tornado Stop {+} Lama Stop
 MM  §  Tornado Stop {+} Stop
 MM  §  Tornado Stop {+} Turbo-magia SP

--------------------------------------------------- SCAN
 //     B/OMD {+} B/OMD
 //     B/OMD {+} Scan
 //     B/OMD {+} Scatto
 //     Scan {+} Scan
 MM     Scatto {+} Scan
 MM     Scatto {+} Scatto

--------------------------------------------------- SCIPPO
 ..     Fusione {+} Consumatore saggio
 ..     Fusione {+} Ruba
 ..     Pugno martello {+} Consumatore saggio
 ..     Pugno martello {+} Ruba
 ..     Scippo {+} Ade
 ..     Scippo {+} Antiga
 ..     Scippo {+} Antima
 ..     Scippo {+} Aspir
 ..     Scippo {+} Attacco potente
 ..     Scippo {+} Barriera
 ..     Scippo {+} Barriera Magica
 ..     Scippo {+} Blizzaga
 ..     Scippo {+} Blizzara
 ..     Scippo {+} Blizzard
 ..     Scippo {+} Bonus AP
 ..     Scippo {+} Bonus AP +
 ..     Scippo {+} Bonus AP ++
 ..     Scippo {+} Bonus ATT
 ..     Scippo {+} Bonus ATT +                                         [Scippo]
 ..     Scippo {+} Bonus ATT ++
 ..     Scippo {+} Bonus DIF
 ..     Scippo {+} Bonus DIF +
 ..     Scippo {+} Bonus DIF ++
 ..     Scippo {+} Bonus HP
 ..     Scippo {+} Bonus HP +
 ..     Scippo {+} Bonus HP ++
 ..     Scippo {+} Bonus MAG
 ..     Scippo {+} Bonus MAG +
 ..     Scippo {+} Bonus MAG ++
 ..     Scippo {+} Bonus MP
 ..     Scippo {+} Bonus MP +
 ..     Scippo {+} Bonus MP ++
 ..     Scippo {+} Bonus SPI
 ..     Scippo {+} Bonus SPI +
 ..     Scippo {+} Bonus SPI ++
 ..     Scippo {+} Colpo vitale
 ..     Scippo {+} Consumatore saggio
 ..     Scippo {+} Dark Blizzaga                                       [Scippo]
 ..     Scippo {+} Dark Blizzara
 ..     Scippo {+} Dark Blizzard
 ..     Scippo {+} Dark Fira
 ..     Scippo {+} Dark Firaga
 ..     Scippo {+} Dark Fire
 ..     Scippo {+} Dark Thundaga
 ..     Scippo {+} Dark Thundara
 ..     Scippo {+} Dark Thunder
 ..     Scippo {+} Difesa alterata
 ..     Scippo {+} Difesa elementale
 ..     Scippo {+} Dispel
 ..     Scippo {+} Drain
 ..     Scippo {+} Drain potente
 ..     Scippo {+} Drainra
 ..     Scippo {+} Elettroshock
 ..     Scippo {+} Energia
 ..     Scippo {+} Energiga
 ..     Scippo {+} Energira
 ..     Scippo {+} Esna                                                [Scippo]
 ..     Scippo {+} Fira
 ..     Scippo {+} Firaga
 ..     Scippo {+} Fire
 ..     Scippo {+} Fusione
 ..     Scippo {+} Gransalto
 ..     Scippo {+} Lama Ade
 ..     Scippo {+} Lama Aspir
 ..     Scippo {+} Lama Blizzaga
 ..     Scippo {+} Lama Blizzara
 ..     Scippo {+} Lama Blizzard
 ..     Scippo {+} Lama Drain
 ..     Scippo {+} Lama Fira
 ..     Scippo {+} Lama Firaga
 ..     Scippo {+} Lama Fire
 ..     Scippo {+} Lama Novox
 ..     Scippo {+} Lama Stop
 ..     Scippo {+} Lama Thundaga
 ..     Scippo {+} Lama Thundara
 ..     Scippo {+} Lama Thunder                                        [Scippo]
 ..     Scippo {+} Lama Veleno
 ..     Scippo {+} Mutismo volante
 ..     Scippo {+} Novox
 ..     Scippo {+} Pugno di ferro
 ..     Scippo {+} Pugno goblin
 ..     Scippo {+} Pugno magico
 ..     Scippo {+} Pugno martello
 ..     Scippo {+} Rigene
 ..     Scippo {+} Ruba
 ..     Scippo {+} Salto
 ..     Scippo {+} Scan
 ..     Scippo {+} Scatto
 ..     Scippo {+} Scippo
 ..     Scippo {+} Spazzata
 ..     Scippo {+} Stop
 ..     Scippo {+} Thundaga
 ..     Scippo {+} Thundara
 ..     Scippo {+} Thunder
 ..     Scippo {+} Tornado d'assalto                                   [Scippo]
 ..     Scippo {+} Tornado Stop
 ..     Scippo {+} Tornado Veleno
 ..     Scippo {+} Tri-Fire
 ..     Scippo {+} Tri-Thundaga
 ..     Scippo {+} Turbo-attacco SP
 ..     Scippo {+} Turbo-magia SP
 ..     Scippo {+} Veleno
 ..     Scippo {+} Veleno volante
 ..  §  Scippo {+} Aspir potente
 ..  §  Scippo {+} Aspirga
 ..  §  Scippo {+} Atroh
 ..  §  Scippo {+} Lama esplosiva
 ..  §  Scippo {+} Megaene
 ..  §  Scippo {+} Salto mortale
 ..  §  Scippo {+} Turbo SP
 .+     Elettroshock {+} Consumatore saggio
 .+     Elettroshock {+} Ruba
 M+     Consumatore saggio {+} Antima
 M+     Consumatore saggio {+} Aspir                                   [Scippo]
 M+     Consumatore saggio {+} Attacco potente
 M+     Consumatore saggio {+} Barriera
 M+     Consumatore saggio {+} Barriera Magica
 M+     Consumatore saggio {+} Blizzara
 M+     Consumatore saggio {+} Blizzard
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus AP
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus AP +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus ATT
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus ATT +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus DIF
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus DIF +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus HP
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus HP +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus MAG
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus MAG +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus MP
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus MP +
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus SPI
 M+     Consumatore saggio {+} Bonus SPI +                             [Scippo]
 M+     Consumatore saggio {+} Colpo vitale
 M+     Consumatore saggio {+} Consumatore saggio
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Blizzara
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Blizzard
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Fira
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Fire
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Thundara
 M+     Consumatore saggio {+} Dark Thunder
 M+     Consumatore saggio {+} Dispel
 M+     Consumatore saggio {+} Drain
 M+     Consumatore saggio {+} Energia
 M+     Consumatore saggio {+} Energira
 M+     Consumatore saggio {+} Esna
 M+     Consumatore saggio {+} Fira
 M+     Consumatore saggio {+} Fire
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Aspir
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Blizzara
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Blizzard
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Drain                              [Scippo]
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Fira
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Fire
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Novox
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Thundara
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Thunder
 M+     Consumatore saggio {+} Lama Veleno
 M+     Consumatore saggio {+} Novox
 M+     Consumatore saggio {+} Pugno di ferro
 M+     Consumatore saggio {+} Pugno goblin
 M+     Consumatore saggio {+} Pugno magico
 M+     Consumatore saggio {+} Rigene
 M+     Consumatore saggio {+} Ruba
 M+     Consumatore saggio {+} Salto
 M+     Consumatore saggio {+} Scan
 M+     Consumatore saggio {+} Scatto
 M+     Consumatore saggio {+} Thundara
 M+     Consumatore saggio {+} Thunder
 M+     Consumatore saggio {+} Tornado d'assalto
 M+     Consumatore saggio {+} Tornado Veleno                          [Scippo]
 M+     Consumatore saggio {+} Tri-Fire
 M+     Consumatore saggio {+} Tri-Thundaga
 M+     Consumatore saggio {+} Veleno
 M+     Consumatore saggio {+} Veleno volante
 M+     Pugno magico {+} Ruba
 M+     Tri-Fire {+} Ruba
 M+  §  Consumatore saggio {+} Antiga
 M+  §  Consumatore saggio {+} Difesa alterata
 M+  §  Consumatore saggio {+} Energiga
 M+  §  Consumatore saggio {+} Lama Stop
 M+  §  Consumatore saggio {+} Stop
 M+  §  Consumatore saggio {+} Tornado Stop
 M+  §  Consumatore saggio {+} Turbo-magia SP
 MM     Scatto {+} Ruba
 MM     Tri-Thundaga {+} Ruba

--------------------------------------------------- SISMA
 //     B/OMD {+} Antiga
 //     B/OMD {+} Antima
 //     B/OMD {+} Atroh
 //     B/OMD {+} Sisma
 //     Pugno costoso {+} Antiga
 //     Pugno costoso {+} Antima
 //     Pugno costoso {+} Atroh
 //     Pugno costoso {+} Sisma
 //     Sisma {+} Antiga
 //     Sisma {+} Antima
 //     Sisma {+} Atroh
 //     Sisma {+} Barriera
 //     Sisma {+} Barriera Magica
 //     Sisma {+} Blizzaga
 //     Sisma {+} Blizzara
 //     Sisma {+} Blizzard
 //     Sisma {+} Bonus MAG
 //     Sisma {+} Bonus MAG +
 //     Sisma {+} Bonus MAG ++                                          [Sisma]
 //     Sisma {+} Bonus MP
 //     Sisma {+} Bonus MP +
 //     Sisma {+} Bonus MP ++
 //     Sisma {+} Consumatore saggio
 //     Sisma {+} Dark Blizzaga
 //     Sisma {+} Dark Blizzara
 //     Sisma {+} Dark Blizzard
 //     Sisma {+} Dark Fira
 //     Sisma {+} Dark Firaga
 //     Sisma {+} Dark Fire
 //     Sisma {+} Dark Thundaga
 //     Sisma {+} Dark Thundara
 //     Sisma {+} Dark Thunder
 //     Sisma {+} Difesa alterata
 //     Sisma {+} Difesa elementale
 //     Sisma {+} Dispel
 //     Sisma {+} Elettroshock
 //     Sisma {+} Energia
 //     Sisma {+} Energiga                                              [Sisma]
 //     Sisma {+} Energira
 //     Sisma {+} Esna
 //     Sisma {+} Fira
 //     Sisma {+} Firaga
 //     Sisma {+} Fire
 //     Sisma {+} Fusione
 //     Sisma {+} Lama Ade
 //     Sisma {+} Lama Novox
 //     Sisma {+} Lama Stop
 //     Sisma {+} Lama Veleno
 //     Sisma {+} Megaene
 //     Sisma {+} Mutismo volante
 //     Sisma {+} Pugno di ferro
 //     Sisma {+} Pugno goblin
 //     Sisma {+} Pugno magico
 //     Sisma {+} Pugno martello
 //     Sisma {+} Rigene
 //     Sisma {+} Ruba
 //     Sisma {+} Salto mortale                                         [Sisma]
 //     Sisma {+} Scan
 //     Sisma {+} Scatto
 //     Sisma {+} Scippo
 //     Sisma {+} Sisma
 //     Sisma {+} Thundaga
 //     Sisma {+} Thundara
 //     Sisma {+} Thunder
 //     Sisma {+} Tornado Stop
 //     Sisma {+} Tornado Veleno
 //     Sisma {+} Tri-Fire
 //     Sisma {+} Tri-Thundaga
 //     Sisma {+} Turbo SP
 //     Sisma {+} Turbo-attacco SP
 //     Sisma {+} Turbo-magia SP
 //     Sisma {+} Veleno volante
 //     Sisma {+} Vigore
 //     Ultima {+} Antiga
 //     Ultima {+} Antima
 //     Ultima {+} Atroh                                                [Sisma]
 //     Ultima {+} Sisma
 //     Vigore {+} Antiga
 //     Vigore {+} Antima
 //     Vigore {+} Atroh
 //  §  Sisma {+} Barriera SP
 //  §  Sisma {+} Hell Blizzaga
 //  §  Sisma {+} Hell Firaga
 //  §  Sisma {+} Hell Thundaga
 //  §  Sisma {+} Lama Dispel
 //  §  Sisma {+} Mura
 //  §  Sisma {+} Tornado Ade
 M+     Atroh {+} Antiga
 M+     Atroh {+} Antima
 M+     Atroh {+} Atroh
 M+     Atroh {+} Barriera
 M+     Atroh {+} Barriera Magica
 M+     Atroh {+} Blizzaga
 M+     Atroh {+} Blizzara
 M+     Atroh {+} Blizzard                                              [Sisma]
 M+     Atroh {+} Bonus MAG
 M+     Atroh {+} Bonus MAG +
 M+     Atroh {+} Bonus MAG ++
 M+     Atroh {+} Bonus MP
 M+     Atroh {+} Bonus MP +
 M+     Atroh {+} Bonus MP ++
 M+     Atroh {+} Consumatore saggio
 M+     Atroh {+} Dark Blizzaga
 M+     Atroh {+} Dark Blizzara
 M+     Atroh {+} Dark Blizzard
 M+     Atroh {+} Dark Fira
 M+     Atroh {+} Dark Firaga
 M+     Atroh {+} Dark Fire
 M+     Atroh {+} Dark Thundaga
 M+     Atroh {+} Dark Thundara
 M+     Atroh {+} Dark Thunder
 M+     Atroh {+} Difesa alterata
 M+     Atroh {+} Difesa elementale
 M+     Atroh {+} Dispel                                                [Sisma]
 M+     Atroh {+} Elettroshock
 M+     Atroh {+} Energia
 M+     Atroh {+} Energiga
 M+     Atroh {+} Energira
 M+     Atroh {+} Esna
 M+     Atroh {+} Fira
 M+     Atroh {+} Firaga
 M+     Atroh {+} Fire
 M+     Atroh {+} Fusione
 M+     Atroh {+} Lama Ade
 M+     Atroh {+} Lama Novox
 M+     Atroh {+} Lama Stop
 M+     Atroh {+} Lama Veleno
 M+     Atroh {+} Mutismo volante
 M+     Atroh {+} Pugno di ferro
 M+     Atroh {+} Pugno goblin
 M+     Atroh {+} Pugno magico
 M+     Atroh {+} Pugno martello
 M+     Atroh {+} Rigene                                                [Sisma]
 M+     Atroh {+} Ruba
 M+     Atroh {+} Scan
 M+     Atroh {+} Scatto
 M+     Atroh {+} Thundaga
 M+     Atroh {+} Thundara
 M+     Atroh {+} Thunder
 M+     Atroh {+} Tornado Stop
 M+     Atroh {+} Tornado Veleno
 M+     Atroh {+} Tri-Fire
 M+     Atroh {+} Tri-Thundaga
 M+     Atroh {+} Turbo-attacco SP
 M+     Atroh {+} Turbo-magia SP
 M+     Atroh {+} Veleno volante
 M+     Fusione {+} Antiga
 M+     Fusione {+} Antima
 M+     Pugno martello {+} Antiga
 M+     Pugno martello {+} Antima
 M+  §  Atroh {+} Megaene
 M+  §  Atroh {+} Salto mortale                                         [Sisma]
 M+  §  Atroh {+} Scippo
 M+  §  Atroh {+} Turbo SP
 MM     Elettroshock {+} Antiga
 MM     Elettroshock {+} Antima

--------------------------------------------------- SPAZZATA
 ..     Elettroshock {+} Attacco potente
 ..     Elettroshock {+} Colpo vitale
 ..     Spazzata (+) Antiga
 ..     Spazzata (+) Antima
 ..     Spazzata (+) Attacco potente
 ..     Spazzata (+) Barriera
 ..     Spazzata (+) Barriera Magica
 ..     Spazzata (+) Bonus ATT
 ..     Spazzata (+) Bonus ATT +
 ..     Spazzata (+) Bonus DIF
 ..     Spazzata (+) Bonus DIF +
 ..     Spazzata (+) Bonus HP
 ..     Spazzata (+) Bonus HP +
 ..     Spazzata (+) Bonus MAG
 ..     Spazzata (+) Bonus MAG +
 ..     Spazzata (+) Bonus MP
 ..     Spazzata (+) Bonus MP +
 ..     Spazzata (+) Bonus SPI
 ..     Spazzata (+) Bonus SPI +                                     [Spazzata]
 ..     Spazzata (+) Colpo vitale
 ..     Spazzata (+) Consumatore saggio
 ..     Spazzata (+) Difesa alterata
 ..     Spazzata (+) Dispel
 ..     Spazzata (+) Elettroshock
 ..     Spazzata (+) Energia
 ..     Spazzata (+) Energiga
 ..     Spazzata (+) Energira
 ..     Spazzata (+) Esna
 ..     Spazzata (+) Pugno di ferro
 ..     Spazzata (+) Pugno goblin
 ..     Spazzata (+) Pugno magico
 ..     Spazzata (+) Rigene
 ..     Spazzata (+) Ruba
 ..     Spazzata (+) Salto
 ..     Spazzata (+) Scan
 ..     Spazzata (+) Scatto
 ..     Spazzata (+) Spazzata
 ..     Spazzata (+) Tornado d'assalto                               [Spazzata]
 ..     Spazzata (+) Tornado Stop
 ..     Spazzata (+) Tornado Veleno
 ..     Spazzata (+) Tri-Fire
 ..     Spazzata (+) Tri-Thundaga
 ..     Spazzata (+) Turbo-magia SP
 ..     Spazzata (+) Veleno volante
 ..  §  Spazzata (+) Bonus ATT ++
 ..  §  Spazzata (+) Bonus DIF ++
 ..  §  Spazzata (+) Bonus HP ++
 ..  §  Spazzata (+) Bonus MAG ++
 ..  §  Spazzata (+) Bonus MP ++
 ..  §  Spazzata (+) Bonus SPI ++
 ..  §  Spazzata (+) Difesa elementale
 ..  §  Spazzata (+) Gransalto
 ..  §  Spazzata (+) Mutismo volante
 ..  §  Spazzata (+) Turbo-attacco SP
 M.     Antiga {+} Attacco potente
 M.     Antiga {+} Bonus ATT
 M.     Antiga {+} Bonus ATT +                                       [Spazzata]
 M.     Antiga {+} Colpo vitale
 M.     Antiga {+} Lama Blizzara
 M.     Antiga {+} Lama Blizzard
 M.     Antiga {+} Lama Fira
 M.     Antiga {+} Lama Fire
 M.     Antiga {+} Lama Thundara
 M.     Antiga {+} Lama Thunder
 M.     Antiga {+} Salto
 M.     Antiga {+} Tornado d'assalto
 M.     Pugno magico {+} Attacco potente
 M.     Pugno magico {+} Colpo vitale
 M.     Tri-Fire {+} Attacco potente
 M.     Tri-Fire {+} Colpo vitale
 MM     Colpo vitale {+} Antima
 MM     Colpo vitale {+} Attacco potente
 MM     Colpo vitale {+} Barriera
 MM     Colpo vitale {+} Bonus ATT
 MM     Colpo vitale {+} Bonus DIF
 MM     Colpo vitale {+} Bonus HP                                    [Spazzata]
 MM     Colpo vitale {+} Bonus MAG
 MM     Colpo vitale {+} Bonus MP
 MM     Colpo vitale {+} Bonus SPI
 MM     Colpo vitale {+} Colpo vitale
 MM     Colpo vitale {+} Dispel
 MM     Colpo vitale {+} Energia
 MM     Colpo vitale {+} Energira
 MM     Colpo vitale {+} Esna
 MM     Colpo vitale {+} Pugno di ferro
 MM     Colpo vitale {+} Pugno goblin
 MM     Colpo vitale {+} Ruba
 MM     Colpo vitale {+} Salto
 MM     Colpo vitale {+} Scan
 MM     Colpo vitale {+} Scatto
 MM     Colpo vitale {+} Tornado Veleno
 MM     Colpo vitale {+} Tri-Thundaga
 MM     Scatto {+} Attacco potente
 MM     Tri-Thundaga {+} Attacco potente
 MM  §  Colpo vitale {+} Barriera Magica                             [Spazzata]
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus ATT +
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus DIF +
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus HP +
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus MAG +
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus MP +
 MM  §  Colpo vitale {+} Bonus SPI +
 MM  §  Colpo vitale {+} Rigene
 MM  §  Colpo vitale {+} Tornado d'assalto
 MM  §  Colpo vitale {+} Veleno volante

--------------------------------------------------- STOP
 ..     Antiga {+} Novox
 ..     Antiga {+} Veleno
 ..     Lama Stop {+} Bonus MAG
 ..     Lama Stop {+} Bonus MAG +
 ..     Lama Stop {+} Bonus MP
 ..     Lama Stop {+} Bonus MP +
 ..     Pugno magico {+} Novox
 ..     Pugno magico {+} Veleno
 ..     Stop {+} Antiga
 ..     Stop {+} Antima
 ..     Stop {+} Barriera
 ..     Stop {+} Barriera Magica
 ..     Stop {+} Bonus AP
 ..     Stop {+} Bonus AP +
 ..     Stop {+} Bonus MAG
 ..     Stop {+} Bonus MAG +
 ..     Stop {+} Bonus MP
 ..     Stop {+} Bonus MP +
 ..     Stop {+} Dispel                                                  [Stop]
 ..     Stop {+} Esna
 ..     Stop {+} Lama Novox
 ..     Stop {+} Lama Veleno
 ..     Stop {+} Novox
 ..     Stop {+} Pugno di ferro
 ..     Stop {+} Pugno goblin
 ..     Stop {+} Pugno magico
 ..     Stop {+} Ruba
 ..     Stop {+} Scan
 ..     Stop {+} Scatto
 ..     Stop {+} Stop
 ..     Stop {+} Tornado Veleno
 ..     Stop {+} Tri-Thundaga
 ..     Stop {+} Veleno
 ..     Stop {+} Veleno volante
 ..     Tornado Stop {+} Bonus MAG
 ..     Tornado Stop {+} Bonus MAG +
 ..     Tornado Stop {+} Bonus MP
 ..     Tornado Stop {+} Bonus MP +                                      [Stop]
 ..     Tri-Fire {+} Novox
 ..     Tri-Fire {+} Veleno
 ..  §  Stop {+} Consumatore saggio
 ..  §  Stop {+} Difesa alterata
 ..  §  Stop {+} Lama Stop
 ..  §  Stop {+} Tornado Stop
 ..  §  Stop {+} Tri-Fire
 ..  §  Stop {+} Turbo-magia SP
 ..  §  Tri-Fire {+} Stop
 M.     Scatto {+} Novox
 M.     Scatto {+} Veleno
 M.     Tri-Thundaga {+} Novox
 M.     Tri-Thundaga {+} Veleno
 M.     Veleno volante {+} Bonus MAG
 M.     Veleno volante {+} Bonus MP
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus MAG +
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus MP +
 MM     Lama Novox {+} Bonus MAG
 MM     Lama Novox {+} Bonus MP                                          [Stop]
 MM     Novox {+} Antima
 MM     Novox {+} Bonus AP
 MM     Novox {+} Bonus MAG
 MM     Novox {+} Bonus MP
 MM     Novox {+} Esna
 MM     Novox {+} Lama Veleno
 MM     Novox {+} Novox
 MM     Novox {+} Pugno di ferro
 MM     Novox {+} Pugno goblin
 MM     Novox {+} Scan
 MM     Novox {+} Veleno
 MM     Pugno di ferro {+} Veleno
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus MAG
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus MP
 MM  §  Novox {+} Barriera
 MM  §  Novox {+} Dispel
 MM  §  Novox {+} Lama Novox
 MM  §  Novox {+} Ruba
 MM  §  Novox {+} Tornado Veleno                                         [Stop]

--------------------------------------------------- THUNDAGA
 //     B/OMD {+} Thundaga
 //     B/OMD {+} Thundara
 //     B/OMD {+} Thunder
 //     Blizzaga {+} Fira
 //     Blizzaga {+} Firaga
 //     Blizzaga {+} Fire
 //     Dark Thundaga {+} Difesa alterata
 //     Dark Thundaga {+} Dispel
 //     Dark Thundaga {+} Energia
 //     Dark Thundaga {+} Energiga
 //     Dark Thundaga {+} Energira
 //     Dark Thundaga {+} Esna
 //     Dark Thundaga {+} Rigene
 //     Elettroshock {+} Thundara
 //     Elettroshock {+} Thunder
 //     Firaga (+) Blizzara
 //     Firaga (+) Blizzard
 //     Fusione {+} Thundaga
 //     Fusione {+} Thundara                                         [Thundaga]
 //     Fusione {+} Thunder
 //     Hell Thundaga {+} Difesa alterata
 //     Hell Thundaga {+} Dispel
 //     Hell Thundaga {+} Energia
 //     Hell Thundaga {+} Energiga
 //     Hell Thundaga {+} Energira
 //     Hell Thundaga {+} Esna
 //     Hell Thundaga {+} Megaene
 //     Hell Thundaga {+} Rigene
 //     Pugno costoso {+} Thundaga
 //     Pugno costoso {+} Thundara
 //     Pugno costoso {+} Thunder
 //     Pugno martello {+} Thundaga
 //     Pugno martello {+} Thundara
 //     Pugno martello {+} Thunder
 //     Thundaga {+} Antiga
 //     Thundaga {+} Antima
 //     Thundaga {+} Barriera
 //     Thundaga {+} Barriera Magica                                 [Thundaga]
 //     Thundaga {+} Bonus AP
 //     Thundaga {+} Bonus AP +
 //     Thundaga {+} Bonus MAG
 //     Thundaga {+} Bonus MAG +
 //     Thundaga {+} Bonus MP
 //     Thundaga {+} Bonus MP +
 //     Thundaga {+} Consumatore saggio
 //     Thundaga {+} Elettroshock
 //     Thundaga {+} Energia
 //     Thundaga {+} Energiga
 //     Thundaga {+} Energira
 //     Thundaga {+} Pugno di ferro
 //     Thundaga {+} Pugno goblin
 //     Thundaga {+} Pugno magico
 //     Thundaga {+} Rigene
 //     Thundaga {+} Ruba
 //     Thundaga {+} Scan
 //     Thundaga {+} Scatto
 //     Thundaga {+} Thundaga                                        [Thundaga]
 //     Thundaga {+} Thundara
 //     Thundaga {+} Thunder
 //     Thundaga {+} Tri-Fire
 //     Thundaga {+} Tri-Thundaga
 //     Thundaga {+} Turbo-magia SP
 //     Ultima {+} Thundaga
 //     Ultima {+} Thundara
 //     Ultima {+} Thunder
 //     Vigore {+} Thundaga
 //     Vigore {+} Thundara
 //     Vigore {+} Thunder
 //  §  Thundaga {+} Bonus AP ++
 //  §  Thundaga {+} Bonus MAG ++
 //  §  Thundaga {+} Bonus MP ++
 //  §  Thundaga {+} Difesa elementale
 //  §  Thundaga {+} Turbo-attacco SP
 M+     Pugno magico {+} Thundara
 M+     Pugno magico {+} Thunder
 M+     Tri-Fire {+} Thundara                                        [Thundaga]
 M+     Tri-Fire {+} Thunder
 MM     Blizzara {+} Fira
 MM     Blizzara {+} Fire
 MM     Dark Thundara {+} Dispel
 MM     Dark Thundara {+} Energia
 MM     Dark Thundara {+} Energira
 MM     Dark Thundara {+} Esna
 MM     Fira {+} Blizzard
 MM     Scatto {+} Thunder
 MM     Thundara {+} Antima
 MM     Thundara {+} Barriera
 MM     Thundara {+} Bonus AP
 MM     Thundara {+} Bonus MAG
 MM     Thundara {+} Bonus MP
 MM     Thundara {+} Energia
 MM     Thundara {+} Energira
 MM     Thundara {+} Pugno di ferro
 MM     Thundara {+} Pugno goblin
 MM     Thundara {+} Ruba                                            [Thundaga]
 MM     Thundara {+} Scan
 MM     Thundara {+} Scatto
 MM     Thundara {+} Thundara
 MM     Thundara {+} Thunder
 MM     Tri-Thundaga {+} Thunder
 MM  §  Dark Thundara {+} Rigene
 MM  §  Thundara {+} Barriera Magica
 MM  §  Thundara {+} Bonus AP +
 MM  §  Thundara {+} Bonus MAG +
 MM  §  Thundara {+} Bonus MP +
 MM  §  Thundara {+} Rigene
 MM  §  Thundara {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Tri-Thundaga {+} Thundara

--------------------------------------------------- THUNDARA
 ..     Pugno magico {+} Thundara
 ..     Pugno magico {+} Thunder
 ..     Tri-Fire {+} Thundara
 ..     Tri-Fire {+} Thunder
 .+     Blizzara {+} Fira
 .+     Blizzara {+} Fire
 .+     Dark Thundara {+} Dispel
 .+     Dark Thundara {+} Energia
 .+     Dark Thundara {+} Energira
 .+     Dark Thundara {+} Esna
 .+     Fira {+} Blizzard
 .+     Scatto {+} Thunder
 .+     Thundara {+} Antima
 .+     Thundara {+} Barriera
 .+     Thundara {+} Bonus AP
 .+     Thundara {+} Bonus MAG
 .+     Thundara {+} Bonus MP
 .+     Thundara {+} Energia
 .+     Thundara {+} Energira                                        [Thundara]
 .+     Thundara {+} Pugno di ferro
 .+     Thundara {+} Pugno goblin
 .+     Thundara {+} Ruba
 .+     Thundara {+} Scan
 .+     Thundara {+} Scatto
 .+     Thundara {+} Thundara
 .+     Thundara {+} Thunder
 .+     Thundara {+} Tri-Thundaga
 .+     Tri-Thundaga {+} Thunder
 .+  §  Dark Thundara {+} Rigene
 .+  §  Thundara {+} Barriera Magica
 .+  §  Thundara {+} Bonus AP +
 .+  §  Thundara {+} Bonus MAG +
 .+  §  Thundara {+} Bonus MP +
 .+  §  Thundara {+} Rigene
 M+     Pugno di ferro {+} Thunder
 MM     Blizzard {+} Fire
 MM     Thunder {+} Scan
 MM     Thunder {+} Thunder                                          [Thundara]
 MM  §  Dark Thunder {+} Energia
 MM  §  Dark Thunder {+} Esna
 MM  §  Thunder {+} Bonus AP
 MM  §  Thunder {+} Bonus MAG
 MM  §  Thunder {+} Bonus MP
 MM  §  Thunder {+} Energia
 MM  §  Thunder {+} Pugno goblin

--------------------------------------------------- THUNDER
 ..     Pugno di ferro {+} Thunder
 .+     Blizzard {+} Fire
 .+     Thunder {+} Pugno goblin
 .+     Thunder {+} Scan
 .+     Thunder {+} Thunder
 .+  §  Dark Thunder {+} Energia
 .+  §  Dark Thunder {+} Esna
 .+  §  Thunder {+} Bonus AP
 .+  §  Thunder {+} Bonus MAG
 .+  §  Thunder {+} Bonus MP
 .+  §  Thunder {+} Energia

--------------------------------------------------- TORNADO ADE
 ..     Tornado Ade {+} Ade
 ..     Tornado Ade {+} Antiga
 ..     Tornado Ade {+} Antima
 ..     Tornado Ade {+} Atroh
 ..     Tornado Ade {+} Attacco potente
 ..     Tornado Ade {+} Barriera
 ..     Tornado Ade {+} Barriera Magica
 ..     Tornado Ade {+} Blizzaga
 ..     Tornado Ade {+} Blizzara
 ..     Tornado Ade {+} Blizzard
 ..     Tornado Ade {+} Bonus ATT
 ..     Tornado Ade {+} Bonus ATT +
 ..     Tornado Ade {+} Bonus ATT ++
 ..     Tornado Ade {+} Colpo vitale
 ..     Tornado Ade {+} Consumatore saggio
 ..     Tornado Ade {+} Dark Blizzaga
 ..     Tornado Ade {+} Dark Blizzara
 ..     Tornado Ade {+} Dark Blizzard
 ..     Tornado Ade {+} Dark Fira                                 [Tornado Ade]
 ..     Tornado Ade {+} Dark Firaga
 ..     Tornado Ade {+} Dark Fire
 ..     Tornado Ade {+} Dark Thundaga
 ..     Tornado Ade {+} Dark Thundara
 ..     Tornado Ade {+} Dark Thunder
 ..     Tornado Ade {+} Difesa alterata
 ..     Tornado Ade {+} Difesa elementale
 ..     Tornado Ade {+} Dispel
 ..     Tornado Ade {+} Elettroshock
 ..     Tornado Ade {+} Energia
 ..     Tornado Ade {+} Energiga
 ..     Tornado Ade {+} Energira
 ..     Tornado Ade {+} Esna
 ..     Tornado Ade {+} Fira
 ..     Tornado Ade {+} Firaga
 ..     Tornado Ade {+} Fire
 ..     Tornado Ade {+} Fusione
 ..     Tornado Ade {+} Gransalto
 ..     Tornado Ade {+} Lama Ade                                  [Tornado Ade]
 ..     Tornado Ade {+} Lama Blizzaga
 ..     Tornado Ade {+} Lama Blizzara
 ..     Tornado Ade {+} Lama Blizzard
 ..     Tornado Ade {+} Lama esplosiva
 ..     Tornado Ade {+} Lama Fira
 ..     Tornado Ade {+} Lama Firaga
 ..     Tornado Ade {+} Lama Fire
 ..     Tornado Ade {+} Lama Novox
 ..     Tornado Ade {+} Lama Stop
 ..     Tornado Ade {+} Lama Thundaga
 ..     Tornado Ade {+} Lama Thundara
 ..     Tornado Ade {+} Lama Thunder
 ..     Tornado Ade {+} Lama Veleno
 ..     Tornado Ade {+} Megaene
 ..     Tornado Ade {+} Mutismo volante
 ..     Tornado Ade {+} Novox
 ..     Tornado Ade {+} Pugno di ferro
 ..     Tornado Ade {+} Pugno goblin
 ..     Tornado Ade {+} Pugno magico                              [Tornado Ade]
 ..     Tornado Ade {+} Pugno martello
 ..     Tornado Ade {+} Rigene
 ..     Tornado Ade {+} Ruba
 ..     Tornado Ade {+} Salto
 ..     Tornado Ade {+} Salto mortale
 ..     Tornado Ade {+} Scan
 ..     Tornado Ade {+} Scatto
 ..     Tornado Ade {+} Scippo
 ..     Tornado Ade {+} Spazzata
 ..     Tornado Ade {+} Stop
 ..     Tornado Ade {+} Thundaga
 ..     Tornado Ade {+} Thundara
 ..     Tornado Ade {+} Thunder
 ..     Tornado Ade {+} Tornado Ade
 ..     Tornado Ade {+} Tornado d'assalto
 ..     Tornado Ade {+} Tornado d'assalto +
 ..     Tornado Ade {+} Tornado Stop
 ..     Tornado Ade {+} Tornado Veleno
 ..     Tornado Ade {+} Tri-Fire                                  [Tornado Ade]
 ..     Tornado Ade {+} Tri-Thundaga
 ..     Tornado Ade {+} Turbo SP
 ..     Tornado Ade {+} Turbo-attacco SP
 ..     Tornado Ade {+} Turbo-magia SP
 ..     Tornado Ade {+} Veleno
 ..     Tornado Ade {+} Veleno volante
 ..     Tornado Ade {+} Vigore
 ..     Tornado d'assalto + {+} Mutismo volante
 ..     Tornado d'assalto + {+} Salto mortale
 ..     Tornado d'assalto + {+} Tornado Stop
 ..     Tornado d'assalto + {+} Tornado Veleno
 ..     Tornado d'assalto + {+} Veleno volante
 ..     Vigore {+} Mutismo volante
 ..     Vigore {+} Salto mortale
 ..     Vigore {+} Tornado Stop
 ..     Vigore {+} Tornado Veleno
 ..     Vigore {+} Veleno volante
 ..  §  Tornado Ade {+} Attacco elementale
 ..  §  Tornado Ade {+} Barriera SP                               [Tornado Ade]
 ..  §  Tornado Ade {+} Hell Blizzaga
 ..  §  Tornado Ade {+} Hell Firaga
 ..  §  Tornado Ade {+} Hell Thundaga
 ..  §  Tornado Ade {+} Lama Dispel
 ..  §  Tornado Ade {+} Mura
 ..  §  Tornado Ade {+} Sisma
 M.     Fusione {+} Mutismo volante
 M.     Fusione {+} Tornado Stop
 M.     Fusione {+} Tornado Veleno
 M.     Fusione {+} Veleno volante
 M.     Pugno martello {+} Mutismo volante
 M.     Pugno martello {+} Tornado Stop
 M.     Pugno martello {+} Tornado Veleno
 M.     Pugno martello {+} Veleno volante
 M.     Salto mortale {+} Ade
 M.     Salto mortale {+} Antiga
 M.     Salto mortale {+} Antima
 M.     Salto mortale {+} Attacco potente
 M.     Salto mortale {+} Barriera                                [Tornado Ade]
 M.     Salto mortale {+} Barriera Magica
 M.     Salto mortale {+} Blizzaga
 M.     Salto mortale {+} Blizzara
 M.     Salto mortale {+} Blizzard
 M.     Salto mortale {+} Bonus ATT
 M.     Salto mortale {+} Bonus ATT +
 M.     Salto mortale {+} Bonus ATT ++
 M.     Salto mortale {+} Colpo vitale
 M.     Salto mortale {+} Consumatore saggio
 M.     Salto mortale {+} Dark Blizzaga
 M.     Salto mortale {+} Dark Blizzara
 M.     Salto mortale {+} Dark Blizzard
 M.     Salto mortale {+} Dark Fira
 M.     Salto mortale {+} Dark Firaga
 M.     Salto mortale {+} Dark Fire
 M.     Salto mortale {+} Dark Thundaga
 M.     Salto mortale {+} Dark Thundara
 M.     Salto mortale {+} Dark Thunder
 M.     Salto mortale {+} Difesa alterata                         [Tornado Ade]
 M.     Salto mortale {+} Difesa elementale
 M.     Salto mortale {+} Dispel
 M.     Salto mortale {+} Elettroshock
 M.     Salto mortale {+} Energia
 M.     Salto mortale {+} Energiga
 M.     Salto mortale {+} Energira
 M.     Salto mortale {+} Esna
 M.     Salto mortale {+} Fira
 M.     Salto mortale {+} Firaga
 M.     Salto mortale {+} Fire
 M.     Salto mortale {+} Fusione
 M.     Salto mortale {+} Gransalto
 M.     Salto mortale {+} Lama Ade
 M.     Salto mortale {+} Lama Blizzaga
 M.     Salto mortale {+} Lama Blizzara
 M.     Salto mortale {+} Lama Blizzard
 M.     Salto mortale {+} Lama Fira
 M.     Salto mortale {+} Lama Firaga
 M.     Salto mortale {+} Lama Fire                               [Tornado Ade]
 M.     Salto mortale {+} Lama Novox
 M.     Salto mortale {+} Lama Stop
 M.     Salto mortale {+} Lama Thundaga
 M.     Salto mortale {+} Lama Thundara
 M.     Salto mortale {+} Lama Thunder
 M.     Salto mortale {+} Lama Veleno
 M.     Salto mortale {+} Mutismo volante
 M.     Salto mortale {+} Novox
 M.     Salto mortale {+} Pugno di ferro
 M.     Salto mortale {+} Pugno goblin
 M.     Salto mortale {+} Pugno magico
 M.     Salto mortale {+} Pugno martello
 M.     Salto mortale {+} Rigene
 M.     Salto mortale {+} Ruba
 M.     Salto mortale {+} Salto
 M.     Salto mortale {+} Salto mortale
 M.     Salto mortale {+} Scan
 M.     Salto mortale {+} Scatto
 M.     Salto mortale {+} Spazzata                                [Tornado Ade]
 M.     Salto mortale {+} Stop
 M.     Salto mortale {+} Thundaga
 M.     Salto mortale {+} Thundara
 M.     Salto mortale {+} Thunder
 M.     Salto mortale {+} Tornado d'assalto
 M.     Salto mortale {+} Tornado Stop
 M.     Salto mortale {+} Tornado Veleno
 M.     Salto mortale {+} Tri-Fire
 M.     Salto mortale {+} Tri-Thundaga
 M.     Salto mortale {+} Turbo-attacco SP
 M.     Salto mortale {+} Turbo-magia SP
 M.     Salto mortale {+} Veleno
 M.     Salto mortale {+} Veleno volante
 M.  §  Salto mortale {+} Atroh
 M.  §  Salto mortale {+} Lama esplosiva
 M.  §  Salto mortale {+} Megaene
 M.  §  Salto mortale {+} Scippo
 M.  §  Salto mortale {+} Turbo SP
 MM     Elettroshock {+} Tornado Stop                             [Tornado Ade]
 MM     Elettroshock {+} Tornado Veleno
 MM     Elettroshock {+} Veleno volante
 MM     Gransalto {+} Tornado Stop
 MM     Gransalto {+} Tornado Veleno
 MM     Gransalto {+} Veleno volante
 MM     Mutismo volante {+} Antiga
 MM     Mutismo volante {+} Antima
 MM     Mutismo volante {+} Attacco potente
 MM     Mutismo volante {+} Barriera
 MM     Mutismo volante {+} Barriera Magica
 MM     Mutismo volante {+} Blizzara
 MM     Mutismo volante {+} Blizzard
 MM     Mutismo volante {+} Bonus ATT
 MM     Mutismo volante {+} Bonus ATT +
 MM     Mutismo volante {+} Colpo vitale
 MM     Mutismo volante {+} Consumatore saggio
 MM     Mutismo volante {+} Dark Blizzara
 MM     Mutismo volante {+} Dark Blizzard
 MM     Mutismo volante {+} Dark Fira                             [Tornado Ade]
 MM     Mutismo volante {+} Dark Fire
 MM     Mutismo volante {+} Dark Thundara
 MM     Mutismo volante {+} Dark Thunder
 MM     Mutismo volante {+} Difesa alterata
 MM     Mutismo volante {+} Dispel
 MM     Mutismo volante {+} Elettroshock
 MM     Mutismo volante {+} Energia
 MM     Mutismo volante {+} Energiga
 MM     Mutismo volante {+} Energira
 MM     Mutismo volante {+} Esna
 MM     Mutismo volante {+} Fira
 MM     Mutismo volante {+} Fire
 MM     Mutismo volante {+} Gransalto
 MM     Mutismo volante {+} Lama Blizzara
 MM     Mutismo volante {+} Lama Blizzard
 MM     Mutismo volante {+} Lama Fira
 MM     Mutismo volante {+} Lama Fire
 MM     Mutismo volante {+} Lama Novox
 MM     Mutismo volante {+} Lama Stop                             [Tornado Ade]
 MM     Mutismo volante {+} Lama Thundara
 MM     Mutismo volante {+} Lama Thunder
 MM     Mutismo volante {+} Lama Veleno
 MM     Mutismo volante {+} Mutismo volante
 MM     Mutismo volante {+} Novox
 MM     Mutismo volante {+} Pugno di ferro
 MM     Mutismo volante {+} Pugno goblin
 MM     Mutismo volante {+} Pugno magico
 MM     Mutismo volante {+} Rigene
 MM     Mutismo volante {+} Ruba
 MM     Mutismo volante {+} Salto
 MM     Mutismo volante {+} Scan
 MM     Mutismo volante {+} Scatto
 MM     Mutismo volante {+} Stop
 MM     Mutismo volante {+} Thundara
 MM     Mutismo volante {+} Thunder
 MM     Mutismo volante {+} Tornado d'assalto
 MM     Mutismo volante {+} Tornado Stop
 MM     Mutismo volante {+} Tornado Veleno                        [Tornado Ade]
 MM     Mutismo volante {+} Tri-Fire
 MM     Mutismo volante {+} Tri-Thundaga
 MM     Mutismo volante {+} Turbo-magia SP
 MM     Mutismo volante {+} Veleno
 MM     Mutismo volante {+} Veleno volante
 MM  §  Mutismo volante {+} Ade
 MM  §  Mutismo volante {+} Blizzaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Mutismo volante {+} Dark Blizzaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Dark Firaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Dark Thundaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Difesa elementale
 MM  §  Mutismo volante {+} Firaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Lama Ade
 MM  §  Mutismo volante {+} Lama Blizzaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Lama Firaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Lama Thundaga
 MM  §  Mutismo volante {+} Spazzata
 MM  §  Mutismo volante {+} Thundaga                              [Tornado Ade]
 MM  §  Mutismo volante {+} Turbo-attacco SP

--------------------------------------------------- TORNADO D'ASSALTO
 ..     Antiga {+} Bonus AP
 ..     Antiga {+} Bonus AP +
 ..     Lama Stop {+} Bonus AP
 ..     Lama Stop {+} Bonus AP +
 ..     Pugno magico {+} Salto
 ..     Pugno magico {+} Tornado d'assalto
 ..     Tornado Stop {+} Bonus AP
 ..     Tornado Stop {+} Bonus AP +
 ..     Tri-Fire {+} Salto
 ..     Tri-Fire {+} Tornado d'assalto
 .+     Colpo vitale {+} Bonus AP
 .+     Lama Blizzara {+} Antima
 .+     Lama Blizzara {+} Bonus AP
 .+     Lama Fira {+} Antima
 .+     Lama Fira {+} Bonus AP
 .+     Lama Thundara {+} Antima
 .+     Lama Thundara {+} Bonus AP
 .+     Scatto {+} Salto
 .+     Tornado d'assalto {+} Antima                        [Tornado d'assalto]
 .+     Tornado d'assalto {+} Attacco potente
 .+     Tornado d'assalto {+} Barriera
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus AP
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus ATT
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus DIF
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus HP
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus MAG
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus MP
 .+     Tornado d'assalto {+} Bonus SPI
 .+     Tornado d'assalto {+} Dispel
 .+     Tornado d'assalto {+} Energia
 .+     Tornado d'assalto {+} Energira
 .+     Tornado d'assalto {+} Esna
 .+     Tornado d'assalto {+} Pugno di ferro
 .+     Tornado d'assalto {+} Pugno goblin
 .+     Tornado d'assalto {+} Ruba
 .+     Tornado d'assalto {+} Salto
 .+     Tornado d'assalto {+} Scan
 .+     Tornado d'assalto {+} Scatto                        [Tornado d'assalto]
 .+     Tornado d'assalto {+} Tornado d'assalto
 .+     Tornado d'assalto {+} Tri-Thundaga
 .+     Tri-Thundaga {+} Salto
 .+     Veleno volante {+} Bonus AP
 .+  §  Colpo vitale {+} Bonus AP +
 .+  §  Lama Blizzara {+} Bonus AP +
 .+  §  Lama Fira {+} Bonus AP +
 .+  §  Lama Thundara {+} Bonus AP +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Barriera Magica
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus AP +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus ATT +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus DIF +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus HP +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus MAG +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus MP +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Bonus SPI +
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Colpo vitale
 .+  §  Tornado d'assalto {+} Rigene
 .+  §  Veleno volante {+} Bonus AP +                       [Tornado d'assalto]
 M+     Antima {+} Bonus AP
 M+     Lama Novox {+} Bonus AP
 M+     Pugno di ferro {+} Salto
 M+     Tornado Veleno {+} Bonus AP
 MM     Salto {+} Pugno goblin
 MM     Salto {+} Salto
 MM     Salto {+} Scan
 MM  §  Attacco potente {+} Bonus AP
 MM  §  Lama Blizzard {+} Bonus AP
 MM  §  Lama Fire {+} Bonus AP
 MM  §  Lama Thunder {+} Bonus AP
 MM  §  Lama Veleno {+} Bonus AP
 MM  §  Salto {+} Attacco potente
 MM  §  Salto {+} Bonus AP
 MM  §  Salto {+} Bonus ATT
 MM  §  Salto {+} Bonus DIF
 MM  §  Salto {+} Bonus HP
 MM  §  Salto {+} Bonus MAG
 MM  §  Salto {+} Bonus MP                                  [Tornado d'assalto]
 MM  §  Salto {+} Bonus SPI
 MM  §  Salto {+} Energia
 MM  §  Salto {+} Esna

--------------------------------------------------- TORNADO D'ASSALTO +
 //     Attacco alterato {+} Bonus AP
 //     Attacco alterato {+} Bonus AP +
 //     Attacco alterato {+} Bonus AP ++
 //     Attacco elementale {+} Bonus AP
 //     Attacco elementale {+} Bonus AP +
 //     Attacco elementale {+} Bonus AP ++
 //     B/OMD {+} Gransalto
 //     B/OMD {+} Salto
 //     B/OMD {+} Tornado d'assalto
 //     B/OMD {+} Tornado d'assalto +
 //     Lama Dispel {+} Bonus AP
 //     Lama Dispel {+} Bonus AP +
 //     Lama Dispel {+} Bonus AP ++
 //     Pugno costoso {+} Gransalto
 //     Pugno costoso {+} Salto
 //     Pugno costoso {+} Tornado d'assalto
 //     Pugno costoso {+} Tornado d'assalto +
 //     Sisma {+} Bonus AP
 //     Sisma {+} Bonus AP +                              [Tornado d'assalto +]
 //     Sisma {+} Bonus AP ++
 //     Tornado Ade {+} Bonus AP
 //     Tornado Ade {+} Bonus AP +
 //     Tornado Ade {+} Bonus AP ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Antiga
 //     Tornado d'assalto + {+} Antima
 //     Tornado d'assalto + {+} Atroh
 //     Tornado d'assalto + {+} Attacco potente
 //     Tornado d'assalto + {+} Barriera
 //     Tornado d'assalto + {+} Barriera Magica
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus AP
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus AP +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus AP ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus ATT ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus DIF ++              [Tornado d'assalto +]
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus HP
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus HP +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus HP ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MAG ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MP
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MP +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus MP ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI +
 //     Tornado d'assalto + {+} Bonus SPI ++
 //     Tornado d'assalto + {+} Colpo vitale
 //     Tornado d'assalto + {+} Consumatore saggio
 //     Tornado d'assalto + {+} Difesa alterata
 //     Tornado d'assalto + {+} Difesa elementale
 //     Tornado d'assalto + {+} Dispel
 //     Tornado d'assalto + {+} Elettroshock
 //     Tornado d'assalto + {+} Energia                   [Tornado d'assalto +]
 //     Tornado d'assalto + {+} Energiga
 //     Tornado d'assalto + {+} Energira
 //     Tornado d'assalto + {+} Esna
 //     Tornado d'assalto + {+} Fusione
 //     Tornado d'assalto + {+} Gransalto
 //     Tornado d'assalto + {+} Lama esplosiva
 //     Tornado d'assalto + {+} Megaene
 //     Tornado d'assalto + {+} Pugno di ferro
 //     Tornado d'assalto + {+} Pugno goblin
 //     Tornado d'assalto + {+} Pugno magico
 //     Tornado d'assalto + {+} Pugno martello
 //     Tornado d'assalto + {+} Rigene
 //     Tornado d'assalto + {+} Ruba
 //     Tornado d'assalto + {+} Salto
 //     Tornado d'assalto + {+} Scan
 //     Tornado d'assalto + {+} Scatto
 //     Tornado d'assalto + {+} Scippo
 //     Tornado d'assalto + {+} Spazzata
 //     Tornado d'assalto + {+} Tornado d'assalto         [Tornado d'assalto +]
 //     Tornado d'assalto + {+} Tornado d'assalto +
 //     Tornado d'assalto + {+} Tri-Fire
 //     Tornado d'assalto + {+} Tri-Thundaga
 //     Tornado d'assalto + {+} Turbo SP
 //     Tornado d'assalto + {+} Turbo-attacco SP
 //     Tornado d'assalto + {+} Turbo-magia SP
 //     Tornado d'assalto + {+} Vigore
 //     Ultima {+} Gransalto
 //     Ultima {+} Salto
 //     Ultima {+} Tornado d'assalto
 //     Ultima {+} Tornado d'assalto +
 //     Vigore {+} Gransalto
 //     Vigore {+} Salto
 //     Vigore {+} Tornado d'assalto
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Attacco elementale
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Barriera SP
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Mura
 //  §  Tornado d'assalto + {+} Sisma
 M+     Atroh {+} Bonus AP                                [Tornado d'assalto +]
 M+     Atroh {+} Bonus AP +
 M+     Atroh {+} Bonus AP ++
 M+     Fusione {+} Gransalto
 M+     Fusione {+} Salto
 M+     Fusione {+} Tornado d'assalto
 M+     Lama esplosiva {+} Bonus AP
 M+     Lama esplosiva {+} Bonus AP +
 M+     Lama esplosiva {+} Bonus AP ++
 M+     Pugno martello {+} Gransalto
 M+     Pugno martello {+} Salto
 M+     Pugno martello {+} Tornado d'assalto
 M+     Salto mortale {+} Bonus AP
 M+     Salto mortale {+} Bonus AP +
 M+     Salto mortale {+} Bonus AP ++
 MM     Elettroshock {+} Salto
 MM     Elettroshock {+} Tornado d'assalto
 MM     Gransalto {+} Antiga
 MM     Gransalto {+} Antima
 MM     Gransalto {+} Attacco potente                     [Tornado d'assalto +]
 MM     Gransalto {+} Barriera
 MM     Gransalto {+} Barriera Magica
 MM     Gransalto {+} Bonus AP
 MM     Gransalto {+} Bonus AP +
 MM     Gransalto {+} Bonus ATT
 MM     Gransalto {+} Bonus ATT +
 MM     Gransalto {+} Bonus DIF
 MM     Gransalto {+} Bonus DIF +
 MM     Gransalto {+} Bonus HP
 MM     Gransalto {+} Bonus HP +
 MM     Gransalto {+} Bonus MAG
 MM     Gransalto {+} Bonus MAG +
 MM     Gransalto {+} Bonus MP
 MM     Gransalto {+} Bonus MP +
 MM     Gransalto {+} Bonus SPI
 MM     Gransalto {+} Bonus SPI +
 MM     Gransalto {+} Colpo vitale
 MM     Gransalto {+} Consumatore saggio
 MM     Gransalto {+} Difesa alterata                     [Tornado d'assalto +]
 MM     Gransalto {+} Dispel
 MM     Gransalto {+} Elettroshock
 MM     Gransalto {+} Energia
 MM     Gransalto {+} Energiga
 MM     Gransalto {+} Energira
 MM     Gransalto {+} Esna
 MM     Gransalto {+} Gransalto
 MM     Gransalto {+} Pugno di ferro
 MM     Gransalto {+} Pugno goblin
 MM     Gransalto {+} Pugno magico
 MM     Gransalto {+} Rigene
 MM     Gransalto {+} Ruba
 MM     Gransalto {+} Salto
 MM     Gransalto {+} Scan
 MM     Gransalto {+} Scatto
 MM     Gransalto {+} Tornado d'assalto
 MM     Gransalto {+} Tri-Fire
 MM     Gransalto {+} Tri-Thundaga
 MM     Gransalto {+} Turbo-magia SP                      [Tornado d'assalto +]
 MM     Lama Ade {+} Bonus AP
 MM     Lama Ade {+} Bonus AP +
 MM     Lama Blizzaga {+} Antiga
 MM     Lama Blizzaga {+} Antima
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus AP
 MM     Lama Blizzaga {+} Bonus AP +
 MM     Lama Firaga {+} Antiga
 MM     Lama Firaga {+} Antima
 MM     Lama Firaga {+} Bonus AP
 MM     Lama Firaga {+} Bonus AP +
 MM     Lama Thundaga {+} Antiga
 MM     Lama Thundaga {+} Antima
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus AP
 MM     Lama Thundaga {+} Bonus AP +
 MM     Mutismo volante {+} Bonus AP
 MM     Mutismo volante {+} Bonus AP +
 MM     Spazzata {+} Bonus AP
 MM     Spazzata {+} Bonus AP +
 MM  §  Gransalto {+} Bonus AP ++                         [Tornado d'assalto +]
 MM  §  Gransalto {+} Bonus ATT ++
 MM  §  Gransalto {+} Bonus DIF ++
 MM  §  Gransalto {+} Bonus HP ++
 MM  §  Gransalto {+} Bonus MAG ++
 MM  §  Gransalto {+} Bonus MP ++
 MM  §  Gransalto {+} Bonus SPI ++
 MM  §  Gransalto {+} Difesa elementale
 MM  §  Gransalto {+} Spazzata
 MM  §  Gransalto {+} Turbo-attacco SP
 MM  §  Lama Ade {+} Bonus AP ++
 MM  §  Lama Blizzaga {+} Bonus AP ++
 MM  §  Lama Firaga {+} Bonus AP ++
 MM  §  Lama Thundaga {+} Bonus AP ++
 MM  §  Mutismo volante {+} Bonus AP ++
 MM  §  Spazzata {+} Bonus AP ++

--------------------------------------------------- TORNADO STOP
 ..     Pugno magico {+} Tornado Veleno
 ..     Pugno magico {+} Veleno volante
 ..     Tornado Stop {+} Antima
 ..     Tornado Stop {+} Attacco potente
 ..     Tornado Stop {+} Barriera
 ..     Tornado Stop {+} Barriera Magica
 ..     Tornado Stop {+} Blizzara
 ..     Tornado Stop {+} Blizzard
 ..     Tornado Stop {+} Bonus ATT
 ..     Tornado Stop {+} Bonus ATT +
 ..     Tornado Stop {+} Colpo vitale
 ..     Tornado Stop {+} Dark Blizzara
 ..     Tornado Stop {+} Dark Blizzard
 ..     Tornado Stop {+} Dark Fira
 ..     Tornado Stop {+} Dark Fire
 ..     Tornado Stop {+} Dark Thundara
 ..     Tornado Stop {+} Dark Thunder
 ..     Tornado Stop {+} Dispel
 ..     Tornado Stop {+} Energia                                 [Tornado Stop]
 ..     Tornado Stop {+} Energira
 ..     Tornado Stop {+} Esna
 ..     Tornado Stop {+} Fira
 ..     Tornado Stop {+} Fire
 ..     Tornado Stop {+} Lama Blizzara
 ..     Tornado Stop {+} Lama Blizzard
 ..     Tornado Stop {+} Lama Fira
 ..     Tornado Stop {+} Lama Fire
 ..     Tornado Stop {+} Lama Novox
 ..     Tornado Stop {+} Lama Thundara
 ..     Tornado Stop {+} Lama Thunder
 ..     Tornado Stop {+} Lama Veleno
 ..     Tornado Stop {+} Novox
 ..     Tornado Stop {+} Pugno di ferro
 ..     Tornado Stop {+} Pugno goblin
 ..     Tornado Stop {+} Pugno magico
 ..     Tornado Stop {+} Rigene
 ..     Tornado Stop {+} Ruba
 ..     Tornado Stop {+} Salto                                   [Tornado Stop]
 ..     Tornado Stop {+} Scan
 ..     Tornado Stop {+} Scatto
 ..     Tornado Stop {+} Thundara
 ..     Tornado Stop {+} Thunder
 ..     Tornado Stop {+} Tornado d'assalto
 ..     Tornado Stop {+} Tornado Stop
 ..     Tornado Stop {+} Tornado Veleno
 ..     Tornado Stop {+} Tri-Fire
 ..     Tornado Stop {+} Tri-Thundaga
 ..     Tornado Stop {+} Veleno
 ..     Tornado Stop {+} Veleno volante
 ..     Tri-Fire {+} Tornado Veleno
 ..     Tri-Fire {+} Veleno volante
 ..  §  Tornado Stop {+} Antiga
 ..  §  Tornado Stop {+} Consumatore saggio
 ..  §  Tornado Stop {+} Difesa alterata
 ..  §  Tornado Stop {+} Energiga
 ..  §  Tornado Stop {+} Lama Stop
 ..  §  Tornado Stop {+} Stop                                    [Tornado Stop]
 ..  §  Tornado Stop {+} Turbo-magia SP
 M.     Scatto {+} Tornado Veleno
 M.     Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
 M.     Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
 M.     Veleno volante {+} Antima
 M.     Veleno volante {+} Attacco potente
 M.     Veleno volante {+} Barriera
 M.     Veleno volante {+} Blizzard
 M.     Veleno volante {+} Bonus ATT
 M.     Veleno volante {+} Dark Blizzard
 M.     Veleno volante {+} Dark Fire
 M.     Veleno volante {+} Dark Thunder
 M.     Veleno volante {+} Dispel
 M.     Veleno volante {+} Energia
 M.     Veleno volante {+} Energira
 M.     Veleno volante {+} Esna
 M.     Veleno volante {+} Fire
 M.     Veleno volante {+} Lama Blizzard
 M.     Veleno volante {+} Lama Fire                             [Tornado Stop]
 M.     Veleno volante {+} Lama Novox
 M.     Veleno volante {+} Lama Thunder
 M.     Veleno volante {+} Lama Veleno
 M.     Veleno volante {+} Novox
 M.     Veleno volante {+} Pugno di ferro
 M.     Veleno volante {+} Pugno goblin
 M.     Veleno volante {+} Ruba
 M.     Veleno volante {+} Salto
 M.     Veleno volante {+} Scan
 M.     Veleno volante {+} Scatto
 M.     Veleno volante {+} Thunder
 M.     Veleno volante {+} Tornado d'assalto
 M.     Veleno volante {+} Tornado Veleno
 M.     Veleno volante {+} Tri-Thundaga
 M.     Veleno volante {+} Veleno
 M.     Veleno volante {+} Veleno volante
 M.  §  Veleno volante {+} Barriera Magica
 M.  §  Veleno volante {+} Blizzara
 M.  §  Veleno volante {+} Bonus ATT +                           [Tornado Stop]
 M.  §  Veleno volante {+} Colpo vitale
 M.  §  Veleno volante {+} Dark Blizzara
 M.  §  Veleno volante {+} Dark Fira
 M.  §  Veleno volante {+} Dark Thundara
 M.  §  Veleno volante {+} Fira
 M.  §  Veleno volante {+} Lama Blizzara
 M.  §  Veleno volante {+} Lama Fira
 M.  §  Veleno volante {+} Lama Thundara
 M.  §  Veleno volante {+} Rigene
 M.  §  Veleno volante {+} Thundara
 MM     Tornado Veleno {+} Attacco potente
 MM     Tornado Veleno {+} Blizzard
 MM     Tornado Veleno {+} Bonus ATT
 MM     Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
 MM     Tornado Veleno {+} Dark Fire
 MM     Tornado Veleno {+} Dark Thunder
 MM     Tornado Veleno {+} Energia
 MM     Tornado Veleno {+} Esna
 MM     Tornado Veleno {+} Fire                                  [Tornado Stop]
 MM     Tornado Veleno {+} Lama Blizzard
 MM     Tornado Veleno {+} Lama Fire
 MM     Tornado Veleno {+} Lama Thunder
 MM     Tornado Veleno {+} Lama Veleno
 MM     Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
 MM     Tornado Veleno {+} Pugno goblin
 MM     Tornado Veleno {+} Salto
 MM     Tornado Veleno {+} Scan
 MM     Tornado Veleno {+} Thunder
 MM     Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
 MM     Tornado Veleno {+} Veleno
 MM  §  Tornado Veleno {+} Antima
 MM  §  Tornado Veleno {+} Barriera
 MM  §  Tornado Veleno {+} Dispel
 MM  §  Tornado Veleno {+} Energira
 MM  §  Tornado Veleno {+} Lama Novox
 MM  §  Tornado Veleno {+} Novox
 MM  §  Tornado Veleno {+} Ruba

--------------------------------------------------- TORNADO VELENO
 ..     Tornado Veleno {+} Attacco potente
 ..     Tornado Veleno {+} Blizzard
 ..     Tornado Veleno {+} Bonus ATT
 ..     Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
 ..     Tornado Veleno {+} Dark Fire
 ..     Tornado Veleno {+} Dark Thunder
 ..     Tornado Veleno {+} Energia
 ..     Tornado Veleno {+} Esna
 ..     Tornado Veleno {+} Fire
 ..     Tornado Veleno {+} Lama Blizzard
 ..     Tornado Veleno {+} Lama Fire
 ..     Tornado Veleno {+} Lama Thunder
 ..     Tornado Veleno {+} Lama Veleno
 ..     Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
 ..     Tornado Veleno {+} Pugno goblin
 ..     Tornado Veleno {+} Salto
 ..     Tornado Veleno {+} Scan
 ..     Tornado Veleno {+} Thunder
 ..     Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
 ..     Tornado Veleno {+} Veleno
 ..  §  Tornado Veleno {+} Antima
 ..  §  Tornado Veleno {+} Barriera
 ..  §  Tornado Veleno {+} Dispel
 ..  §  Tornado Veleno {+} Energira
 ..  §  Tornado Veleno {+} Lama Novox
 ..  §  Tornado Veleno {+} Novox
 ..  §  Tornado Veleno {+} Ruba

--------------------------------------------------- TRI-FIRE
 ..     Tri-Fire {+} Pugno di ferro
 ..     Tri-Fire {+} Pugno goblin
 ..     Tri-Fire {+} Scan
 ..     Tri-Fire {+} Scatto
 ..     Tri-Fire {+} Tri-Fire
 ..     Tri-Fire {+} Tri-Thundaga
 ..  §  Tri-Fire {+} Pugno magico
 M.     Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
 M.     Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
 M.     Tri-Thundaga {+} Scan
 M.     Tri-Thundaga {+} Scatto
 M.     Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga

--------------------------------------------------- TRI-THUNDAGA
 ..     Tri-Thundaga {+} Pugno di ferro
 ..     Tri-Thundaga {+} Pugno goblin
 ..     Tri-Thundaga {+} Scan
 ..     Tri-Thundaga {+} Tri-Thundaga
 ..     Tri-Thundaga {+} Scatto

--------------------------------------------------- TURBO SP
 ..     Fusione {+} Turbo-attacco SP
 ..     Fusione {+} Turbo-magia SP
 ..     Pugno martello {+} Turbo-attacco SP
 ..     Pugno martello {+} Turbo-magia SP
 ..     Turbo SP {+} Ade
 ..     Turbo SP {+} Antiga
 ..     Turbo SP {+} Antima
 ..     Turbo SP {+} Aspir
 ..     Turbo SP {+} Attacco potente
 ..     Turbo SP {+} Barriera
 ..     Turbo SP {+} Barriera Magica
 ..     Turbo SP {+} Blizzaga
 ..     Turbo SP {+} Blizzara
 ..     Turbo SP {+} Blizzard
 ..     Turbo SP {+} Bonus AP
 ..     Turbo SP {+} Bonus AP +
 ..     Turbo SP {+} Bonus AP ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus ATT
 ..     Turbo SP {+} Bonus ATT +                                     [Turbo SP]
 ..     Turbo SP {+} Bonus ATT ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus DIF
 ..     Turbo SP {+} Bonus DIF +
 ..     Turbo SP {+} Bonus DIF ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus HP
 ..     Turbo SP {+} Bonus HP +
 ..     Turbo SP {+} Bonus HP ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus MAG
 ..     Turbo SP {+} Bonus MAG +
 ..     Turbo SP {+} Bonus MAG ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus MP
 ..     Turbo SP {+} Bonus MP +
 ..     Turbo SP {+} Bonus MP ++
 ..     Turbo SP {+} Bonus SPI
 ..     Turbo SP {+} Bonus SPI +
 ..     Turbo SP {+} Bonus SPI ++
 ..     Turbo SP {+} Colpo vitale
 ..     Turbo SP {+} Consumatore saggio
 ..     Turbo SP {+} Dark Blizzaga                                   [Turbo SP]
 ..     Turbo SP {+} Dark Blizzara
 ..     Turbo SP {+} Dark Blizzard
 ..     Turbo SP {+} Dark Fira
 ..     Turbo SP {+} Dark Firaga
 ..     Turbo SP {+} Dark Fire
 ..     Turbo SP {+} Dark Thundaga
 ..     Turbo SP {+} Dark Thundara
 ..     Turbo SP {+} Dark Thunder
 ..     Turbo SP {+} Difesa alterata
 ..     Turbo SP {+} Difesa elementale
 ..     Turbo SP {+} Dispel
 ..     Turbo SP {+} Drain
 ..     Turbo SP {+} Drain potente
 ..     Turbo SP {+} Drainra
 ..     Turbo SP {+} Elettroshock
 ..     Turbo SP {+} Energia
 ..     Turbo SP {+} Energiga
 ..     Turbo SP {+} Energira
 ..     Turbo SP {+} Esna                                            [Turbo SP]
 ..     Turbo SP {+} Fira
 ..     Turbo SP {+} Firaga
 ..     Turbo SP {+} Fire
 ..     Turbo SP {+} Fusione
 ..     Turbo SP {+} Gransalto
 ..     Turbo SP {+} Lama Ade
 ..     Turbo SP {+} Lama Aspir
 ..     Turbo SP {+} Lama Blizzaga
 ..     Turbo SP {+} Lama Blizzara
 ..     Turbo SP {+} Lama Blizzard
 ..     Turbo SP {+} Lama Drain
 ..     Turbo SP {+} Lama Fira
 ..     Turbo SP {+} Lama Firaga
 ..     Turbo SP {+} Lama Fire
 ..     Turbo SP {+} Lama Novox
 ..     Turbo SP {+} Lama Stop
 ..     Turbo SP {+} Lama Thundaga
 ..     Turbo SP {+} Lama Thundara
 ..     Turbo SP {+} Lama Thunder                                    [Turbo SP]
 ..     Turbo SP {+} Lama Veleno
 ..     Turbo SP {+} Mutismo volante
 ..     Turbo SP {+} Novox
 ..     Turbo SP {+} Pugno di ferro
 ..     Turbo SP {+} Pugno goblin
 ..     Turbo SP {+} Pugno magico
 ..     Turbo SP {+} Pugno martello
 ..     Turbo SP {+} Rigene
 ..     Turbo SP {+} Ruba
 ..     Turbo SP {+} Salto
 ..     Turbo SP {+} Scan
 ..     Turbo SP {+} Scatto
 ..     Turbo SP {+} Spazzata
 ..     Turbo SP {+} Stop
 ..     Turbo SP {+} Thundaga
 ..     Turbo SP {+} Thundara
 ..     Turbo SP {+} Thunder
 ..     Turbo SP {+} Tornado d'assalto
 ..     Turbo SP {+} Tornado Stop                                    [Turbo SP]
 ..     Turbo SP {+} Tornado Veleno
 ..     Turbo SP {+} Tri-Fire
 ..     Turbo SP {+} Tri-Thundaga
 ..     Turbo SP {+} Turbo SP
 ..     Turbo SP {+} Turbo-attacco SP
 ..     Turbo SP {+} Turbo-magia SP
 ..     Turbo SP {+} Veleno
 ..     Turbo SP {+} Veleno volante
 ..  §  Turbo SP {+} Aspir potente
 ..  §  Turbo SP {+} Aspirga
 ..  §  Turbo SP {+} Atroh
 ..  §  Turbo SP {+} Lama esplosiva
 ..  §  Turbo SP {+} Megaene
 ..  §  Turbo SP {+} Salto mortale
 ..  §  Turbo SP {+} Scippo
 M.     Elettroshock {+} Turbo-magia SP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Antiga
 M.     Turbo-attacco SP {+} Antima
 M.     Turbo-attacco SP {+} Aspir                                   [Turbo SP]
 M.     Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
 M.     Turbo-attacco SP {+} Barriera
 M.     Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
 M.     Turbo-attacco SP {+} Blizzara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Blizzard
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
 M.     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI +                             [Turbo SP]
 M.     Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
 M.     Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
 M.     Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
 M.     Turbo-attacco SP {+} Dispel
 M.     Turbo-attacco SP {+} Drain
 M.     Turbo-attacco SP {+} Elettroshock
 M.     Turbo-attacco SP {+} Energia
 M.     Turbo-attacco SP {+} Energiga
 M.     Turbo-attacco SP {+} Energira
 M.     Turbo-attacco SP {+} Esna
 M.     Turbo-attacco SP {+} Fira
 M.     Turbo-attacco SP {+} Fire
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir                              [Turbo SP]
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
 M.     Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
 M.     Turbo-attacco SP {+} Novox
 M.     Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro
 M.     Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
 M.     Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
 M.     Turbo-attacco SP {+} Rigene
 M.     Turbo-attacco SP {+} Ruba
 M.     Turbo-attacco SP {+} Salto
 M.     Turbo-attacco SP {+} Scan
 M.     Turbo-attacco SP {+} Scatto                                  [Turbo SP]
 M.     Turbo-attacco SP {+} Stop
 M.     Turbo-attacco SP {+} Thundara
 M.     Turbo-attacco SP {+} Thunder
 M.     Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
 M.     Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
 M.     Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
 M.     Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
 M.     Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
 M.     Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
 M.     Turbo-attacco SP {+} Veleno
 M.     Turbo-attacco SP {+} Veleno volante
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Ade
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++                            [Turbo SP]
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Drain potente
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Drainra
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Firaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Gransalto
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Spazzata
 M.  §  Turbo-attacco SP {+} Thundaga
 MM     Pugno magico {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo-magia SP {+} Antima                                    [Turbo SP]
 MM     Turbo-magia SP {+} Aspir
 MM     Turbo-magia SP {+} Attacco potente
 MM     Turbo-magia SP {+} Barriera
 MM     Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
 MM     Turbo-magia SP {+} Blizzara
 MM     Turbo-magia SP {+} Blizzard
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus AP
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus HP
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus MP
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus MP +
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI                                 [Turbo SP]
 MM     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
 MM     Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Fira
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Fire
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
 MM     Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
 MM     Turbo-magia SP {+} Dispel
 MM     Turbo-magia SP {+} Drain
 MM     Turbo-magia SP {+} Energia
 MM     Turbo-magia SP {+} Energira
 MM     Turbo-magia SP {+} Esna
 MM     Turbo-magia SP {+} Fira
 MM     Turbo-magia SP {+} Fire
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Aspir
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Drain                                [Turbo SP]
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Fira
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Fire
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Novox
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
 MM     Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
 MM     Turbo-magia SP {+} Novox
 MM     Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
 MM     Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
 MM     Turbo-magia SP {+} Rigene
 MM     Turbo-magia SP {+} Ruba
 MM     Turbo-magia SP {+} Salto
 MM     Turbo-magia SP {+} Scan
 MM     Turbo-magia SP {+} Scatto
 MM     Turbo-magia SP {+} Thundara
 MM     Turbo-magia SP {+} Thunder
 MM     Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto
 MM     Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
 MM     Turbo-magia SP {+} Tri-Fire                                  [Turbo SP]
 MM     Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
 MM     Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
 MM     Turbo-magia SP {+} Veleno
 MM     Turbo-magia SP {+} Veleno volante
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Antiga
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Energiga
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Lama Stop
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Pugno magico
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Stop
 MM  §  Turbo-magia SP {+} Tornado Stop

--------------------------------------------------- TURBO-ATTACCO SP
 ..     Elettroshock {+} Turbo-magia SP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Antiga
 ..     Turbo-attacco SP {+} Antima
 ..     Turbo-attacco SP {+} Aspir
 ..     Turbo-attacco SP {+} Attacco potente
 ..     Turbo-attacco SP {+} Barriera
 ..     Turbo-attacco SP {+} Barriera Magica
 ..     Turbo-attacco SP {+} Blizzara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Blizzard
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus AP +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus HP +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG +                     [Turbo-attacco SP]
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus MP +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI
 ..     Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI +
 ..     Turbo-attacco SP {+} Colpo vitale
 ..     Turbo-attacco SP {+} Consumatore saggio
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzard
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Fira
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Fire
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Thundara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dark Thunder
 ..     Turbo-attacco SP {+} Difesa alterata
 ..     Turbo-attacco SP {+} Dispel
 ..     Turbo-attacco SP {+} Drain
 ..     Turbo-attacco SP {+} Elettroshock
 ..     Turbo-attacco SP {+} Energia
 ..     Turbo-attacco SP {+} Energiga
 ..     Turbo-attacco SP {+} Energira                        [Turbo-attacco SP]
 ..     Turbo-attacco SP {+} Esna
 ..     Turbo-attacco SP {+} Fira
 ..     Turbo-attacco SP {+} Fire
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Aspir
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzard
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Drain
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Fira
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Fire
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Novox
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Stop
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Thundara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Thunder
 ..     Turbo-attacco SP {+} Lama Veleno
 ..     Turbo-attacco SP {+} Novox
 ..     Turbo-attacco SP {+} Pugno di ferro
 ..     Turbo-attacco SP {+} Pugno goblin
 ..     Turbo-attacco SP {+} Pugno magico
 ..     Turbo-attacco SP {+} Rigene                          [Turbo-attacco SP]
 ..     Turbo-attacco SP {+} Ruba
 ..     Turbo-attacco SP {+} Salto
 ..     Turbo-attacco SP {+} Scan
 ..     Turbo-attacco SP {+} Scatto
 ..     Turbo-attacco SP {+} Stop
 ..     Turbo-attacco SP {+} Thundara
 ..     Turbo-attacco SP {+} Thunder
 ..     Turbo-attacco SP {+} Tornado d'assalto
 ..     Turbo-attacco SP {+} Tornado Stop
 ..     Turbo-attacco SP {+} Tornado Veleno
 ..     Turbo-attacco SP {+} Tri-Fire
 ..     Turbo-attacco SP {+} Tri-Thundaga
 ..     Turbo-attacco SP {+} Turbo-attacco SP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Turbo-magia SP
 ..     Turbo-attacco SP {+} Veleno
 ..     Turbo-attacco SP {+} Veleno volante
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Ade
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Blizzaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus AP ++                     [Turbo-attacco SP]
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus ATT ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus DIF ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus HP ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MAG ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus MP ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Bonus SPI ++
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Blizzaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Firaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Dark Thundaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Difesa elementale
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Drain potente
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Drainra
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Firaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Gransalto
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Ade
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Blizzaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Firaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Lama Thundaga
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Mutismo volante                 [Turbo-attacco SP]
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Spazzata
 ..  §  Turbo-attacco SP {+} Thundaga
 M.     Turbo-magia SP {+} Antima
 M.     Turbo-magia SP {+} Aspir
 M.     Turbo-magia SP {+} Attacco potente
 M.     Turbo-magia SP {+} Barriera
 M.     Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
 M.     Turbo-magia SP {+} Blizzara
 M.     Turbo-magia SP {+} Blizzard
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus AP
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus HP
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG +                       [Turbo-attacco SP]
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus MP
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus MP +
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI
 M.     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
 M.     Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Fira
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Fire
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
 M.     Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
 M.     Turbo-magia SP {+} Dispel
 M.     Turbo-magia SP {+} Drain
 M.     Turbo-magia SP {+} Energia
 M.     Turbo-magia SP {+} Energira
 M.     Turbo-magia SP {+} Esna
 M.     Turbo-magia SP {+} Fira
 M.     Turbo-magia SP {+} Fire
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Aspir                        [Turbo-attacco SP]
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Drain
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Fira
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Fire
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Novox
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
 M.     Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
 M.     Turbo-magia SP {+} Novox
 M.     Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
 M.     Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
 M.     Turbo-magia SP {+} Pugno magico
 M.     Turbo-magia SP {+} Rigene
 M.     Turbo-magia SP {+} Ruba
 M.     Turbo-magia SP {+} Salto
 M.     Turbo-magia SP {+} Scan
 M.     Turbo-magia SP {+} Scatto
 M.     Turbo-magia SP {+} Thundara                          [Turbo-attacco SP]
 M.     Turbo-magia SP {+} Thunder
 M.     Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto
 M.     Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
 M.     Turbo-magia SP {+} Tri-Fire
 M.     Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
 M.     Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
 M.     Turbo-magia SP {+} Veleno
 M.     Turbo-magia SP {+} Veleno volante
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Antiga
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Energiga
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Lama Stop
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Stop
 M.  §  Turbo-magia SP {+} Tornado Stop

--------------------------------------------------- TURBO-MAGIA SP
 ..     Turbo-magia SP {+} Antima
 ..     Turbo-magia SP {+} Aspir
 ..     Turbo-magia SP {+} Attacco potente
 ..     Turbo-magia SP {+} Barriera
 ..     Turbo-magia SP {+} Barriera Magica
 ..     Turbo-magia SP {+} Blizzara
 ..     Turbo-magia SP {+} Blizzard
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus AP
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus AP +
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus ATT +
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus DIF +
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus HP
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus HP +
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus MAG +
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus MP
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus MP +                          [Turbo-magia SP]
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI
 ..     Turbo-magia SP {+} Bonus SPI +
 ..     Turbo-magia SP {+} Colpo vitale
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzara
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Blizzard
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Fira
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Fire
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Thundara
 ..     Turbo-magia SP {+} Dark Thunder
 ..     Turbo-magia SP {+} Dispel
 ..     Turbo-magia SP {+} Drain
 ..     Turbo-magia SP {+} Energia
 ..     Turbo-magia SP {+} Energira
 ..     Turbo-magia SP {+} Esna
 ..     Turbo-magia SP {+} Fira
 ..     Turbo-magia SP {+} Fire
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Aspir
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzara
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Blizzard                       [Turbo-magia SP]
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Drain
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Fira
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Fire
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Novox
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Thundara
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Thunder
 ..     Turbo-magia SP {+} Lama Veleno
 ..     Turbo-magia SP {+} Novox
 ..     Turbo-magia SP {+} Pugno di ferro
 ..     Turbo-magia SP {+} Pugno goblin
 ..     Turbo-magia SP {+} Pugno magico
 ..     Turbo-magia SP {+} Rigene
 ..     Turbo-magia SP {+} Ruba
 ..     Turbo-magia SP {+} Salto
 ..     Turbo-magia SP {+} Scan
 ..     Turbo-magia SP {+} Scatto
 ..     Turbo-magia SP {+} Thundara
 ..     Turbo-magia SP {+} Thunder
 ..     Turbo-magia SP {+} Tornado d'assalto                   [Turbo-magia SP]
 ..     Turbo-magia SP {+} Tornado Veleno
 ..     Turbo-magia SP {+} Tri-Fire
 ..     Turbo-magia SP {+} Tri-Thundaga
 ..     Turbo-magia SP {+} Turbo-magia SP
 ..     Turbo-magia SP {+} Veleno
 ..     Turbo-magia SP {+} Veleno volante
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Antiga
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Consumatore saggio
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Difesa alterata
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Energiga
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Lama Stop
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Stop
 ..  §  Turbo-magia SP {+} Tornado Stop

--------------------------------------------------- ULTIMA
 //     B/OMD {+} Elettroshock
 //     B/OMD {+} Fusione
 //     B/OMD {+} Tri-Fire
 //     B/OMD {+} Tri-Thundaga
 //     B/OMD {+} Vigore
 //     Ultima {+} B/OMD
 //     Ultima {+} Elettroshock
 //     Ultima {+} Fusione
 //     Ultima {+} Pugno di ferro
 //     Ultima {+} Pugno goblin
 //     Ultima {+} Pugno magico
 //     Ultima {+} Pugno martello
 //     Ultima {+} Scan
 //     Ultima {+} Scatto
 //     Ultima {+} Tri-Fire
 //     Ultima {+} Tri-Thundaga
 //     Ultima {+} Ultima
 //     Ultima {+} Vigore
 //  §  Ultima {+} Pugno costoso                                       [Ultima]
 M+     Vigore {+} Elettroshock
 M+     Vigore {+} Fusione
 M+     Vigore {+} Pugno di ferro
 M+     Vigore {+} Pugno goblin
 M+     Vigore {+} Pugno magico
 M+     Vigore {+} Pugno martello
 M+     Vigore {+} Scan
 M+     Vigore {+} Scatto
 M+     Vigore {+} Tri-Fire
 M+     Vigore {+} Tri-Thundaga
 M+     Vigore {+} Vigore
 MM     Fusione {+} Elettroshock
 MM     Fusione {+} Fusione
 MM     Fusione {+} Pugno di ferro
 MM     Fusione {+} Pugno goblin
 MM     Fusione {+} Pugno magico
 MM     Fusione {+} Scan
 MM     Fusione {+} Scatto
 MM     Fusione {+} Tri-Fire                                           [Ultima]
 MM     Fusione {+} Tri-Thundaga
 MM  §  Fusione {+} Pugno martello

--------------------------------------------------- VELENO
 ..     Veleno {+} Pugno goblin
 ..     Veleno {+} Scan
 ..     Veleno {+} Veleno
 ..  §  Lama Veleno {+} Bonus MAG
 ..  §  Lama Veleno {+} Bonus MP
 ..  §  Veleno {+} Bonus AP
 ..  §  Veleno {+} Bonus MAG
 ..  §  Veleno {+} Bonus MP
 ..  §  Veleno {+} Esna
 ..  §  Veleno {+} Lama Veleno

--------------------------------------------------- VELENO VOLANTE
 ..     Scatto {+} Tornado Veleno
 ..     Tornado d'assalto {+} Tornado Veleno
 ..     Tri-Thundaga {+} Tornado Veleno
 ..     Veleno volante {+} Antima
 ..     Veleno volante {+} Attacco potente
 ..     Veleno volante {+} Barriera
 ..     Veleno volante {+} Blizzard
 ..     Veleno volante {+} Bonus ATT
 ..     Veleno volante {+} Dark Blizzard
 ..     Veleno volante {+} Dark Fire
 ..     Veleno volante {+} Dark Thunder
 ..     Veleno volante {+} Dispel
 ..     Veleno volante {+} Energia
 ..     Veleno volante {+} Energira
 ..     Veleno volante {+} Esna
 ..     Veleno volante {+} Fire
 ..     Veleno volante {+} Lama Blizzard
 ..     Veleno volante {+} Lama Fire
 ..     Veleno volante {+} Lama Novox                          [Veleno volante]
 ..     Veleno volante {+} Lama Thunder
 ..     Veleno volante {+} Lama Veleno
 ..     Veleno volante {+} Novox
 ..     Veleno volante {+} Pugno di ferro
 ..     Veleno volante {+} Pugno goblin
 ..     Veleno volante {+} Ruba
 ..     Veleno volante {+} Salto
 ..     Veleno volante {+} Scan
 ..     Veleno volante {+} Scatto
 ..     Veleno volante {+} Thunder
 ..     Veleno volante {+} Tornado d'assalto
 ..     Veleno volante {+} Tornado Veleno
 ..     Veleno volante {+} Tri-Thundaga
 ..     Veleno volante {+} Veleno
 ..     Veleno volante {+} Veleno volante
 ..  §  Veleno volante {+} Barriera Magica
 ..  §  Veleno volante {+} Blizzara
 ..  §  Veleno volante {+} Bonus ATT +
 ..  §  Veleno volante {+} Colpo vitale                        [Veleno volante]
 ..  §  Veleno volante {+} Dark Blizzara
 ..  §  Veleno volante {+} Dark Fira
 ..  §  Veleno volante {+} Dark Thundara
 ..  §  Veleno volante {+} Fira
 ..  §  Veleno volante {+} Lama Blizzara
 ..  §  Veleno volante {+} Lama Fira
 ..  §  Veleno volante {+} Lama Thundara
 ..  §  Veleno volante {+} Rigene
 ..  §  Veleno volante {+} Thundara
 M.     Tornado Veleno {+} Attacco potente
 M.     Tornado Veleno {+} Blizzard
 M.     Tornado Veleno {+} Bonus ATT
 M.     Tornado Veleno {+} Dark Blizzard
 M.     Tornado Veleno {+} Dark Fire
 M.     Tornado Veleno {+} Dark Thunder
 M.     Tornado Veleno {+} Energia
 M.     Tornado Veleno {+} Esna
 M.     Tornado Veleno {+} Fire
 M.     Tornado Veleno {+} Lama Blizzard                       [Veleno volante]
 M.     Tornado Veleno {+} Lama Fire
 M.     Tornado Veleno {+} Lama Thunder
 M.     Tornado Veleno {+} Lama Veleno
 M.     Tornado Veleno {+} Pugno di ferro
 M.     Tornado Veleno {+} Pugno goblin
 M.     Tornado Veleno {+} Salto
 M.     Tornado Veleno {+} Scan
 M.     Tornado Veleno {+} Thunder
 M.     Tornado Veleno {+} Tornado Veleno
 M.     Tornado Veleno {+} Veleno
 M.  §  Tornado Veleno {+} Antima
 M.  §  Tornado Veleno {+} Barriera
 M.  §  Tornado Veleno {+} Dispel
 M.  §  Tornado Veleno {+} Energira
 M.  §  Tornado Veleno {+} Lama Novox
 M.  §  Tornado Veleno {+} Novox
 M.  §  Tornado Veleno {+} Ruba

--------------------------------------------------- VIGORE
 ..     Vigore {+} Elettroshock
 ..     Vigore {+} Fusione
 ..     Vigore {+} Pugno di ferro
 ..     Vigore {+} Pugno goblin
 ..     Vigore {+} Pugno magico
 ..     Vigore {+} Pugno martello
 ..     Vigore {+} Scan
 ..     Vigore {+} Scatto
 ..     Vigore {+} Tri-Fire
 ..     Vigore {+} Tri-Thundaga
 ..     Vigore {+} Vigore
 M.     Fusione {+} Elettroshock
 M.     Fusione {+} Fusione
 M.     Fusione {+} Pugno di ferro
 M.     Fusione {+} Pugno goblin
 M.     Fusione {+} Pugno magico
 M.     Fusione {+} Pugno martello
 M.     Fusione {+} Scan
 M.     Fusione {+} Scatto
 M.     Fusione {+} Tri-Fire
 M.     Fusione {+} Tri-Thundaga
 MM     Elettroshock {+} Elettroshock
 MM     Elettroshock {+} Pugno di ferro
 MM     Elettroshock {+} Pugno goblin
 MM     Elettroshock {+} Pugno magico
 MM     Elettroshock {+} Scan
 MM     Elettroshock {+} Scatto
 MM     Elettroshock {+} Tri-Fire
 MM     Elettroshock {+} Tri-Thundaga


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|8) SOLUZIONE:|                                                         [@08SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

 Nuova partita --: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

 Carica partita -: si continuerà un'avventura precedentemente salvata.
                   È possibile salvare un massimo di venti avventure diverse.

All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare
l'avventura. L'unica differenza tra i due (Normale e Difficile) risiede nei
parametri dei mostri, i quali sono generalmente molto più alti a livello
Difficile.

All'interno delle mappe vige generalmente la seguente legenda:
   x  -->  indica il punto di partenza del personaggio
   .  -->  indica i personaggi con cui poter interagire
   ^  -->  indica i nemici presenti nell'area
 Boss -->  indica la posizione di boss e mini boss
   §  -->  indica la posizione del Punto di Salvataggio
  ##  -->  indica il collegamento tra due aree distinte
 - i numeri indicano la posizione degli oggetti
 - i puntini di sospensione indicano i passaggi che non si possono attraversare

La seguente soluzione si riferisce ad una avventura giocata a livello Normale.

_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  PROLOGO: Zack Fair, 2a Classe Soldier                                 [@8P00]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Midgar, la città governata dalla potente società energetica Shinra.
|| In questa imponente giungla di metallo un treno arriva a tutta velocità,
|| ignorando i segnali di stop. Alcune truppe di una nazione nemica, Wutai,
|| si sono travestiti da soldati della Shinra, hanno preso possesso del
|| convoglio e si preparano ad invadere la città.
||
|| Ad impedire l'attacco vengono inviati Zack Fair, 2a Classe Soldier, il corpo
|| d'élite dell'esercito della Shinra, ed il suo diretto superiore, Angeal
|| Hewley. Lanciatisi da un elicottero, i due soldati atterrano sul tetto del
|| treno in movimento. Zack attraversa rapidamente il veicolo e sbaraglia tutti
|| i nemici sulla sua strada. Il ragazzo riesce poi a separare la motrice dal
|| resto dei vagoni, scongiurando così l'invasione.
||
|| Arrivato alla stazione ferroviaria, Zack riceve una telefonata da Angeal:
|| in zona sono presenti altre truppe nemiche da eliminare.

__________________________________
  SETTORE 1 - STAZIONE DEI TRENI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      -- Situazione iniziale di Zack --
   __________
  |          |   _____                  PAR. PRINCIPALI     PAR. SECONDARI
  |          |  |     |                  Livello 6           Attacco  19
  |   Boss  ######    |                  HP  582             Difesa   18
  |          |  |     |                  MP   87             Magia    17
  |__________|  |     |                  AP   95             Spirito  16
                |     |                                      Fortuna   8
                |     |
                |     |                 MATERIE             MEDICINE
                |     |                  Firaga              Pozione  x5
                |  x  |                  Blizzaga            Etere    x3
                |_____|                  Thundaga            Soma     x1
                                         Tornado d'assalto


Una volta terminato il filmato introduttivo, dovrete subito iniziare la
battaglia contro le Sentinelle. Sfruttate questo scontro per prendere
confidenza con il sistema di combattimento ed eliminate 16 soldati per vincere
la battaglia.

|| Dopo aver sconfitto tutti i nemici, una seconda telefonata di Angeal avvisa
|| Zack che in città è comparso un mostro che sta terrorizzando la popolazione.
|| Facendosi strada tra i cittadini in fuga, il ragazzo raggiunge la belva.

Una volta arrivati nel piazzale, affronterete il primo boss.

+--------------+-------------------------------------------------------------++
|              |          ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   BEHEMOTH   |           Fuoco   •  ---            Corazza
|              |           Gelo    •  ---
+--------------+           Tuono   •  ---
                           Gravità •  ---           COSA SI PUÒ RUBARE
  Liv.  >>  6                                        {c}  ---
  HP    >>  7.870         STATUS                     |r|  ---
  MP    >>  122            Ade     • 78,43
 -----+-----               Mutismo • 0
  Esp.  >>  7              Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
  Guil  >>  0              Stop    • immune          {c}  ---
  SP    >>  16             Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 1. Giro-coda
    il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Singhiozzo
    il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla
    orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso
immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento,
rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di
lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che
il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la
magia Firaga.

Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco
poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui
prima di riprendere l'offensiva.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Dopo aver eliminato il Behemoth, Zack viene sorpreso alle spalle da un
|| nemico: Sephiroth, il più potente Soldier esistente. Il ragazzo cerca di
|| contrastare il suo avversario ma la disparità tra i due è notevole e Zack si
|| ritrova presto atterrato e disarmato.
||
|| La notizia della presenza di Sephiroth arriva anche ad Angeal, il quale
|| riesce a raggiungere Zack, salvandolo da morte certa. Valutata la situazione
|| l'uomo decide di interrompere la missione: tutta l'operazione era solo una
|| simulazione svolta in realtà virtuale, per testare le capacità di Zack.
|| Uscendo dalla sala di simulazione, Angeal ricorda al ragazzo che per essere
|| un eroe bisogna avere sogni ed onore.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  CAPITOLO 01: Abbraccia i tuoi sogni                                   [@8C01]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                   LV      HP   |  OGGETTI
  ???                      6     720   |   Anello maledetto
  Foulander                5     482   |   Banda di bronzo
  Sentinella               3     210   |   Bonus DIF
  Sergente Wutai           4     575   |   Bonus HP
  Soldato semplice Wutai   3     178   |   Elisir
  Unità Crescente Lux      7   1.055   |   Etere        x2
                                       |   Granpozione  x2
 BOSS                     LV      HP   |   Orecchino
  Ifrit                    8   6.720   |   Pozione      x2
  Vajradhara Tai           7   2.900   |   Soma
  Vajradhara Wu            7   2.900   |   Tornado d'assalto
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Presso la sede della Shinra, Zack è deluso dal fatto che non ci siano
|| missioni in cui mostrare il proprio valore, perciò occupa il suo tempo
|| addestrandosi continuamente. Raggiunto da Kunsel, un Soldier di 3a Classe,
|| il ragazzo apprende una grossa novità: un Soldier di 1a Classe ha disertato
|| e molti altri di 2a e di 3a Classe hanno deciso di unirsi a lui.
||
|| Nella stanza arriva anche Angeal: l'uomo comunica a Zack che al ragazzo è
|| stata affidata una missione in solitaria ed è stato convocato da Lazard,
|| il direttore del gruppo dei Soldier.
||
|| Presso la sala riunioni, Zack fa la conoscenza di Lazard, il quale gli
|| mostra il suo prossimo incarico: da circa un mese, durante una missione
|| presso Wutai, è sparito Genesis, uno dei più potenti Soldier di 1a Classe.
|| Tra la Shinra e la nazione di Wutai è in corso una guerra perciò Zack dovrà
|| mettere fine al conflitto ed intanto indagare sulla sorte di Genesis.
|| Nel caso in cui il ragazzo completi la missione con successo, verrà promosso
|| al grado di 1a Classe Soldier.

_________________________________________________
  PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ______________      ZONA EST                 ZONA OVEST
 |          :  §\     .  3a Classe Soldier     .  Angeal
 |          :   1|    .  Kunsel                .  Lazard
 |          :    |    §  Salvataggio
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     1  Banda di bronzo


-- Situazione iniziale di Zack --

PAR. PRINCIPALI     PAR. SECONDARI      MATERIE             MEDICINE
 Livello 6           Attacco  19         Blizzard            Pozione x5
 HP 582              Difesa   18         Energia             Etere   x3
 MP 87               Magia    17         Fire                Soma    x1
 AP 95               Spirito  16
 Guil 1.000          Fortuna   8

Terminato il filmato, verrete raggiunti da Kunsel, che vi comunicherà di avervi
inviato alcune mail. Aprite il Menù Principale con il pulsante Triangolo e
leggete i vari messaggi presenti nel Menù Posta, i quali vi spiegheranno in
breve le nozioni di base del gioco. Dopo averli visualizzati tutti, parlate con
Kunsel e scegliete la voce "L'ho letta!". Kunsel vi dirà che le Materie che
avevate a disposizione durante l'addestramento sono state confiscate e, che per
poter accedere alle Missioni secondarie, dovrete prima registrarvi presso il
terminale. Gli oggetti che avete usato durante il Prologo invece non saranno
ripristinati.

Entrate poi nella zona ovest della Sala Riunioni. Al suo interno, esaminate il
terminale per registrarvi e far comparire così nella stanza un PUNTO DI
SALVATAGGIO dove poter salvare i dati ed accedere alle Missioni Secondarie.
Recatevi sul Punto di Salvataggio, aprite il Menù Principale e selezionate la
voce "Missioni" per accedere alle Missioni Secondarie. Ora è presente un solo
incarico, la Missione 1-1-1: Addestramento di base Shinra, nella quale dovrete
eliminare 8 Sentinelle per ricevere poi un ELISIR come ricompensa.

Dopo aver completato l'incarico, Kunsel vi spiegherà il funzionamento delle
capsule di rifornimento: al suo interno sono presenti oggetti che la Shinra
mette a disposizione per i Soldier, perciò controllatele periodicamente.
Potete esaminare solo la capsula 06, al cui interno troverete una BANDA DI
BRONZO e, una volta fatto, riceverete due mail. Controllate altre venti volte
la capsula 06 e Kunsel vi donerà un ANELLO MALEDETTO. Tornate nella zona est e
qui parlate con Angeal: scegliete la voce "Sono pronto!" per proseguire
l'avventura.

|| Lazard comunica che accompagnerà Zack ed Angeal nella loro missione per
|| valutare sul campo il comportamento del giovane Soldier.
||
|| Giunti a Wutai, i due guerrieri attraversano un sentiero per raggiungere la
|| loro destinazione, Forte Tamblin, per ricongiungersi con l'Unità B.
|| Un gruppo di soldati di Wutai scopre gli invasori e Zack decide di
|| affrontarli da solo.

____________________________
  MONTE TAMBLIN - Sentiero
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 Forte Tamblin
     ###
     ###
    |###|
     \   \
      \ § \
       \   \
        |   |
        |   |______________
        |                  \        SENTIERO
         \______________    |       ^  Sergente Wutai
                        |   |       ^  Soldato semplice Wutai
                        |   |       §  Salvataggio
                         \   \
                          \   \
                           |   |
                           |   |
                        :_/    |
                        :__  x |
                        :  \__/


Ora combatterete contro tre Soldati semplici Wutai: i nemici si comportano in
modo simile alle Sentinelle affrontate durante il Prologo perciò riuscirete a
sconfiggerle senza difficoltà.

|| L'intenzione di Zack è quella di poter sfruttare questa missione per fare
|| bella figura davanti al direttore Lazard ed essere promosso. Angeal chiede
|| al ragazzo se sa cosa siano le accidenmele, tuttavia la risposta negativa di
|| Zack non soddisfa l'uomo, il quale si allontana contrariato.

Seguite il sentiero e potrete affrontare nuovamente i Soldati semplici Wutai
oppure i Sergenti Wutai, nemici simili ai Soldati ma vestiti di giallo.
Al termine del cammino vi ricongiungerete ad Angeal.

|| L'uomo racconta a Zack che le banora bianche sono frutti chiamati anche
|| "accidenmele" perchè non si riesce a prevedere quando verranno prodotti
|| dagli alberi. Angeal racconta che da piccolo, essendo povero, coglieva le
|| accidenmele da vari frutteti, tranne che da un albero che apparteneva ad un
|| suo amico. L'uomo ha narrato questa storia solo per farsi ascoltare da Zack,
|| senza alcuno scopo particolare, lasciando stranito il ragazzo.

Proseguite lungo la strada e, avvicinandovi al Punto di Salvataggio, Lazard vi
manderà una mail riguardo le responsabilità dei Soldier. Prima di procedere,
assicuratevi che la materia Fire sia equipaggiata. Giunti al termine del
sentiero, superate il confine.

|| Angeal comunica il piano a Zack: l'Unità B causerà un'esplosione e, grazie a
|| questo diversivo, i due Soldier potranno infiltrarsi nella base nemica,
|| dove l'uomo potrà piazzare una bomba mentre il ragazzo farà irruzione dal
|| portone principale. Zack non ricorda di aver mai visto Angeal usare la
|| grande spada che porta con sè e l'uomo gli risponde che non vuole rovinarla.
||
|| L'esplosione però interrompe il discorso dei due: è tempo di entrare in
|| azione! Zack raggiunge il cancello principale, dove ad attenderlo ci sono le
|| truppe di Wutai.

_______________________________________
  FORTE TAMBLIN - Cancello principale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La situazione migliorerà lo stato emotivo di Zack, rendendo più probabile
l'esecuzione dell'attacco limite Tumulto. Ora dovrete affrontare 28 Soldati
semplici Wutai e 2 Sergenti Wutai: sul piazzale potranno essere presenti sino
ad un massimo di sette nemici contemporaneamente, mentre lungo le mura saranno
solo in tre. Un bersaglio eliminato verrà rimpiazzato a breve da un altro dello
stesso tipo e nella stessa posizione. Affrontate normalmente i nemici presenti
sul piazzale ed usate la magia Fire per colpire quelli situati sulle mura.

|| Entrato finalmente nella base nemica, Zack si prepara a farsi strada tra le
|| truppe di Wutai.

Eliminate i due Soldati semplici Wutai ed il Sergente Wutai per ricevere poi
una telefonata da parte di Angeal.

|| L'uomo comunica a Zack di fare attenzione perchè all'interno di Forte
|| Tamblin sono presenti alcuni mostri appositamente addestrati per affrontare
|| i Soldier. Inoltre, se il ragazzo lascerà un'impressione positiva al
|| direttore Lazard durante la missione, la sua promozione sarà quasi sicura.

_____________________________
  FORTE TAMBLIN - Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Arrivo
                          :
  _____________     ______:_______    _____________
 |         •   |   |            5 |__|             |    LEGENDA
 |      __     |   |      •                        |    •  truppe semplici
 |  •  |  |    |   |__________________________     |    P  truppe pas.segreti
 |     |  |    |    _____________     ______  \    |    T  truppe torri
 |     |  |    |   |             |___|      |  |   |
 |    _|  |    |   |  •                 •   |  |P  |
 |   |_   |    |   |       __________       |  |   |    NEMICI
 |     |  |    |   |      /          |      |  | • |     Foulander
 |     |  |    |   |     /  ______   |      |  |   |     Sergente Wutai
 |     |  |P   |   |    |  |  P   |  |_    _|  |   |     Soldato semplice Wutai
 |     |  |  • |___|    |  |    •  \___|  |_   |   |
 |     |  |           2 |  | 3              |  |   |
 |      \  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯\    •   |  |   |    OGGETTI
 |       \________________________  |       |__|   |    1  Soma
 | 1   •                          | |              |    2  Pozione
 |____           __               | |   T      ____|    3  Etere
      \         |  |  ____ _____  | |         /         4  Granpozione
       \    T   |  | /    :     \ | |        |          5  Etere
        |       |  |/     :      \| |      4 |
         ¯¯¯¯¯¯¯       Partenza      ¯¯¯¯¯¯¯¯


In questa sorta di minigioco dovrete sconfiggere il maggior numero possibile di
nemici. Sullo schermo appariranno delle stelle che si illumineranno man mano
che eliminerete le truppe di Wutai: più stelle avrete ottenuto al termine del
minigioco, migliore sarà la vostra valutazione agli occhi di Lazard. Non ci
sono limiti di tempo perciò potete esplorare con calma tutta la zona.

Seguite il percorso e, all'interno del primo scrigno, troverete una SOMA.
Oltre ai fanti di Wutai, affronterete anche i Foulander, una specie di
quadrupedi mascherati. Successivamente sarete attaccati dalla distanza da tre
Soldati semplici che però fuggiranno dopo aver aperto il fuoco. Raggiungendo la
loro posizione, si aprirà un passaggio segreto alle vostre spalle, dal quale
compariranno altri nemici. Dopo averli eliminati, esaminate il passaggio
segreto e da qui usciranno altre truppe di Wutai.

Una telefonata di Lazard vi comunicherà che i nemici sfruttano questi muri
girevoli per spostarsi all'interno della località, perciò controllate ogni
passaggio segreto. Essi sono indicati da una coppia di lanterne di pietra
situate ad ogni estremità, possono essere esaminati solo da una di esse e,
dopo averlo fatto, compariranno dei nemici. Una volta sconfitti questi ultimi,
non sarà più possibile controllare nuovamente il passaggio segreto.

Aprite il secondo scrigno per ricevere una POZIONE: in quello accanto invece
non troverete nulla e, una volta esaminato, verrete attaccati dai nemici.
Seguite il percorso, recuperate l'ETERE all'interno del terzo scrigno, per poi
controllare il passaggio segreto, dal quale usciranno alcune truppe. In seguito
troverete una GRANPOZIONE nel quarto scrigno: esaminate la torre di guardia per
far comparire alcuni nemici.

Una seconda telefonata di Lazard vi comunicherà che le truppe di Wutai sono
state avvistate anche nelle diverse torri presenti nel corridoio. Tornate al
punto di partenza ed esaminate la torre situata a sud est del primo scrigno per
far giungere altri soldati. Dopo averli eliminati, recatevi nuovamente alla
seconda torre e proseguite lungo il percorso. Verrete attaccati subito dalla
distanza dai nemici: non lanciatevi all'attacco bensì cercate un'altra strada.
Tornate a nord della seconda torre ed avvicinatevi alle lanterne di pietra.

|| Zack trova un passaggio segreto, oltre il quale sono presenti due Soldati
|| semplici ed un Sergente. Mentre quest'ultimo fa un discorso per incoraggiare
|| le truppe, Zack ne approfitta per sconfiggere i due Soldati. Ignaro di
|| quanto avvenuto alle sue spalle, il Sergente si ritrova poi faccia a faccia
|| con Zack e decide di fuggire.

Il nemico lascerà dietro di sè una POZIONE che otterrete automaticamente.
Esaminate il passaggio segreto per affrontare gli avversari successivi e poi
recatevi al piazzale dove è situata l'uscita. Qui troverete l'ultima truppa ed
uno scrigno contenente un altro ETERE. Proseguite infine nella località
successiva.

___________________________
  FORTE TAMBLIN - Cortile
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Arena
                         ##
                         ##
                        |##|
                        |  |
                        |  |
                        |  |
  _____    _____________|  |_____________    _____
 |     |  |                              |  |     |    CORTILE
 |     |__|                              |__|     |    ^  Foulander
 | 1    __                                __    2 |    ^  Sergente Wutai
 |     |;;|            §                 |;;|     |    ^  Unità Crescente Lux
 |     |;;|______________________________|;;|     |    §  Salvataggio
 |     |;;|                              |;;|     |    1  Granpozione
 |     |;;|                              |;;|     |    2  Orecchino
 |      ¯¯                                ¯¯      |
 |_____|¯¯|_____________  x _____________|¯¯|_____|
                        |  |
                        |##|
                         ##
                         ##
                      Corridoio


Esplorate entrambi i sentieri laterali per trovare una GRANPOZIONE ed un
ORECCHINO nei rispettivi scrigni. Avvicinandovi al Punto di Salvataggio
riceverete una mail riguardante la situazione tra Midgar e Wutai. Esaminate la
fontana situata nei pressi del Punto di Salvataggio.

|| Il monumento raffigura Leviathan, la divinità protettrice di Wutai.
|| Un gruppo di soldati circonda Zack: si tratta dell'Unità Crescente, il corpo
|| d'élite dell'esercito di Wutai. Il ragazzo cerca di spiegare che i piani
|| della Shinra avrebbero portato benefici agli abitanti del posto, ma agli
|| occhi dei soldati la realtà è ben diversa. Questi offrono a Zack la
|| possibilità di unirsi a loro ma il Soldier non può venir meno al giuramento
|| fatto alla Shinra e si prepara a combattere.

I tre soldati dell'Unità Crescente Lux hanno le stesse abilità delle altre
truppe di Wutai affrontate in precedenza, perciò non avrete difficoltà
nell'eliminarli.

|| Zack decide di risparmiare la vita al soldato sconfitto, il quale però giura
|| che un giorno riuscirà ad eliminare il Soldier e la Shinra.

Avvicinatevi al portone a nord ed incontrerete una buffa ragazzina.

|| Lei è Yuffie, un'orgogliosa guerriera di Wutai. Nonostante i suoi proclami
|| altisonanti, la ragazzina non sembra realmente pericolosa perciò Zack decide
|| di stare al gioco, fingendo di arrendersi. Soddisfatta del risultato,
|| la giovane guerriera di Wutai corre via.

Prima di procedere, equipaggiate l'Orecchino e la materia Blizzard ed
assicuratevi di possedere una buona quantità di MP.

_________________________
  FORTE TAMBLIN - Arena
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| All'interno dell'edificio fanno la comparsa due giganti minacciosi: sono i
|| mostri anti-Soldier di cui parlava Angeal.


  .. VAJRADHARA TAI .........................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  7              COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  2.900           {c} Pozione                                  :
  :  MP    >>  22              |r| Pozione                                  :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  69             COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  38              {c} Bonus DIF                                :
  :  SP    >>  80              |r| Bonus DIF                                :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]                                  :
  :     il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio.       :
  :     La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.            :
  :                                                                         :
  :  2. Tomahawk gemelli    [imbloccabile]                                  :
  :     assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva   :
  :     arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa      :
  :     cadere Zack al suolo.                                               :
  :                                                                         :
  :  •• Colpo di clava                                                      :
  :     il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava.           :
  :     La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.   :
  :     Il Colpo di clava causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.     :
  :                                                                         :
  :  •• Manrovescio                                                         :
  :     il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato.         :
  :     La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.   :
  :     Il Manrovescio causa danni fisici.                                  :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :. VAJRADHARA WU .........................................................:
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  7              COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  2.900           {c} Pozione                                  :
  :  MP    >>  22              |r| Pozione                                  :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  69             COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  38              {c} Bonus HP                                 :
  :  SP    >>  80              |r| Bonus HP                                 :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Boomerang tomahawk   [imbloccabile]                                 :
  :     il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio.        :
  :     La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.            :
  :                                                                         :
  :  2. Tomahawk gemelli     [imbloccabile]                                 :
  :     assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva   :
  :     arma contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa      :
  :     cadere Zack al suolo.                                               :
  :                                                                         :
  :  •• Colpo d'ascia                                                       :
  :     il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. L'attacco  :
  :     è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo     :
  :     d'ascia causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.               :
  :                                                                         :
  :  •• Manrovescio                                                         :
  :     il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato.          :
  :     La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.   :
  :     Il Manrovescio causa danni fisici.                                  :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:
  :                                                                         :
  :  Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il         :
  :  Vajradhara Wu è viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto      :
  :  lenti nel muoversi ed i loro attacchi fisici sono semplici da          :
  :  schivare. Durante tutta la battaglia, cercate di avere sempre circa    :
  :  200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi imbloccabili,    :
  :  nel caso in cui li utilizzassero.                                      :
  :                                                                         :
  :  Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed     :
  :  usate di continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, :
  :  riuscirete a colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio,   :
  :  in caso contrario concentratevi all'inizio solo sul gigante verde.     :
  :  Una volta eliminato un mini boss, potrete poi attaccare l'altro alle   :
  :  spalle, facendo sempre attenzione alla rispettiva tecnica speciale.    :
  :  Una volta sconfitti entrambi otterrete la materia BONUS DIF e la       :
  :  materia BONUS HP.                                                      :
  :.........................................................................:


|| Angeal telefona a Zack, comunicandogli che ha piazzato l'esplosivo e mancano
|| solo cinque minuti alla detonazione. Mentre cerca di uscire dall'arena,
|| il ragazzo viene attaccato da un altro gigante simile ai precedenti,
|| il quale riesce a mettere al tappeto il Soldier. Proprio mentre sta per
|| scagliare il colpo di grazia, il gigante viene sconfitto da un singolo
|| attacco alle spalle: con un solo fendente della sua spada, Angeal ha salvato
|| il suo sottoposto.
||
|| Mentre si allontanano lungo un sentiero, i due Soldier vengono raggiunti da
|| Lazard. Il direttore ha giudicato in maniera molto positiva il comportamento
|| di Zack durante la missione ed ha intenzione di premiarlo.

Ora riceverete un oggetto a seconda del numero di stelle ottenute durante
l'assalto a Forte Tamblin:
 16 stelle          -->  Fascia Focum
 14 o 15 stelle     -->  Coda di fenice
 da 11 a 13 stelle  -->  Veste antiproiettile
 10 stelle o meno   -->  Elisir

|| Zack non vede l'ora di incontrare Sephiroth, il più potente e famoso dei
|| Soldier, che pare stia attendendo il loro ritorno dalla missione. Il ragazzo
|| però viene improvvisamente circondato da tre soldati mascherati.

Ora dovrete affrontare tre ???: questi nemici sono molto agili ed attaccano
spesso con le loro spade curve, tuttavia sono piuttosto semplici da eliminare.

|| Altri soldati mascherati sbarrano il cammino dei tre perciò Angeal ordina a
|| Zack di allontanarsi con Lazard, mentre lui si occuperà dei nemici.
||
|| Il ragazzo riesce a scortare il direttore sino al luogo dove li attendono le
|| truppe della Shinra e poi torna subito indietro ad aiutare Angeal.

_________________________________
  MONTE TAMBLIN - Pista animale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa piccola zona troverete soltanto un Punto di Salvataggio. Prima di
procedere, se lo avete ricevuto da Lazard come ricompensa per l'assalto al
Forte Tamblin, equipaggiate la Fascia Focum, assieme all'Orecchino ed alla
materia Blizzard. Andate verso nord e scegliete "Sto arrivando, Angeal!" per
procedere nella zona successiva.

|| Vagando lungo il sentiero alla ricerca di Angeal, Zack trova i corpi senza
|| vita di due soldati mascherati, che risultano non essere parte dell'esercito
|| di Wutai. Improvvisamente una sfera di fuoco compare dal nulla, generando un
|| sigillo magico che trasporta Zack in un'altra dimensione.

___________________
  STANZA DI IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-----------+----------------------------------------------------------------++
|           |             ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   IFRIT   |              Fuoco   • assorbe         Corazza
|           |              Gelo    • debole
+-----------+              Tuono   •  ---
                           Gravità •  ---           COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  8                                         {c} Pozione
 HP    >>  6.720          STATUS                     |r| Bonus ATT
 MP    >>  403             Ade     • 0
-----+-----                Mutismo • 0
 Esp.  >>  321             Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  430             Stop    • 0               {c} Tornado d'assalto
 SP    >>  180             Veleno  • 0               |r| Tornado d'assalto


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
    travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Colpo di fuoco
    Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici di Elemento Fuoco.

 .. Calcio
    Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Doppio assalto
    Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei
movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed
attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno
scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da
sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello
scontro riceverete la materia TORNADO D'ASSALTO.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| La creatura fiammeggiante, apparentemente sconfitta, si rialza ed attacca
|| Zack. A salvare il ragazzo interviene Sephiroth, che elimina Ifrit con un
|| solo attacco.
||
|| Tornati nella dimensione reale, il potente Soldier esamina i corpi dei
|| soldati mascherati: hanno le stesse fattezze di Genesis e probabilmente sono
|| suoi cloni. Sembra inoltre che anche Angeal risulti scomparso e Sephiroth
|| sospetta che pure lui abbia tradito la Shinra e si sia schierato con
|| Genesis. Zack però non accetta affatto questa ipotesi del guerriero
|| argenteo.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  CAPITOLO 02: Tradimento?                                              [@8C02]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                   LV      HP   |  OGGETTI
  Elimitraglia             8   1.850   |   505 Guil               OMD Tseng
  G Assassino              6     720   |   Attacco potente        Panacea  x2
  Sanguinario              7     914   |   Bonus MP               Thunder
  Segugio guardiano        4     491   |   Bracciale di bronzo
                                       |   Elisir
 BOSS                     LV      HP   |   Extrapozione  x2
  Bahamut                  6   7.870   |   Fascia di Atlante
  Ragno guardiano         10   7.225   |   Granpozione   x2
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| È passato ormai un mese dalla scomparsa di Angeal. Ricevendo una misteriosa
|| telefonata, Zack viene convocato da Lazard. Il direttore dei Soldier ha un
|| nuovo incarico per lui: il ragazzo dovrà recarsi nella città natale di
|| Genesis ed indagare sul Soldier disertore. Un'altra squadra della Shinra era
|| già stata mandata in zona ma si sono persi contatti con essa, perciò in
|| questa missione Zack sarà accompagnato Tseng, uno dei Turk, il gruppo di
|| spionaggio della Shinra.

_________________________________________________
  PALAZZO SHINRA: Piano Soldier - Sala Riunioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ______________
 |          :  §\     ZONA EST                 ZONA OVEST
 |          :   1|    .  2a Classe Soldier     .  Tseng
 |          :    |    §  Salvataggio           .  Lazard
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     1  Thunder


Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Tseng, la cui
tecnica Tumulto permette di danneggiare tutti i nemici contemporaneamente.
Riceverete anche una mail da Kunsel, riguardante la situazione di Angeal.
Recatevi nella zona est e, all'interno della capsula 06, troverete la materia
THUNDER. Uscite infine dalla camera.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 02, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   4-1-1: Scoperte unità di Wutai     [ >> ultima 4-2-6]                 |
  |   5-1-1: Esperimento n. 101          [unica]                            |
  |   6-1-1: Miniere di carbone chiuse   [ >> ultima 6-1-6]                 |
  |   8-1-1: Rivincita con Ifrit         [ >> ultima 8-1-2]                 |
  |                                                                         |
  |  Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono:                    |
  |  • Negozio segreto Wutai             (Premio Missione 4-2-6)            |
  |  • evocazione Materia Ifrit          (Premio Missione 8-1-1)            |
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|| Kunsel invita Zack a fare una passeggiata nel Settore 8, in modo tale da
|| svolgere alcune commissioni prima di partire per il prossimo incarico.
|| Arrivati nella piazza del Settore 8, Kunsel si separa da Zack, in modo tale
|| che il ragazzo possa muoversi più agevolmente in città.

__________
  MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               ........
                                                |    |
                                                |    |
                                                |    |  {STAZIONE SETTORE 1}
                                                |    |  {   PIATTAFORMA    }
      {  SETTORE 8   }                          |    |
      {VIALE LOVELESS}                          |    |
       ____                                     |    |
      |    |          _                         |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |_________
      |     \_______/  |_________               |             _|
      |                          |              |            |
      |_____________      _______|              |            |
                    |    |                      |            |
                    |    |                      |            |
            ________|    |______                |            |
           |                    |               |     _______|
           |________      ______|               |    |
                    |_##_|                      |   ######
                      ##                        |   ######
                     _##_        ______          ¯¯¯¯   ##
                 ___| ## |___   |      |_____           ##
            _   |            |__|           ##############
           | |__|    ____    §|             ##############
 Palazzo  _|        |;;;;|   _| |   |¯¯¯¯¯¯¯¯
 Shinra ###   x     |;;;;|   ___|   |
          ¯¯¯¯¯¯|    ¯¯¯¯   |;;;|_  |
                |__     ____|;;;;;| |
                   |   |;;;;;;;;;;| |____
                   |   |;;;;;;;;;;|____  |
                   |    ¯¯¯¯¯|;;;;;|   | |
                   |    ___  |;;;;;|   | |
                   |   |   | |;;;;;|     |
                   |   |   |  ¯¯¯¯¯      |  {SETTORE 8}
                   |___|   |_____________|  { FONTANA }


 SETTORE 8                 SETTORE 8                 STAZIONE SETTORE 1
 FONTANA                   VIALE LOVELESS            PIATTAFORMA
 .  Donna                  .  Capitano               .  Bambina
 .  Fan di Angeal          .  Fan di Genesis         .  Bambino
 .  Fan di Genesis         .  Impiegata              .  Impiegato
 .  Fan di Sephiroth       .  Uomo con gilet 1
 .  Fante                  .  Uomo con gilet 2
 .  Figlio                 .  Uomo con salopette
 .  Uomo con gilet
 .  Uomo con salopette
 §  Salvataggio


Vi ritroverete nel Settore 8 - Fontana. Qui troverete un Punto di Salvataggio e
potrete esplorare sia Viale Loveless che la Piattaforma della Stazione
Ferroviaria del Settore 1. Per tornare al Palazzo Shinra invece dovrete
percorrere la strada ad ovest della Fontana.

FONTANA ••• Nella zona sud troverete tre donne che discutono tra di loro per
stabilire chi sia il Soldier più affascinante: Angeal, Genesis o Sephiroth.
Parlando con la Fan di Angeal e con la Fan di Genesis potrete decidere se
iscrivervi o meno al rispettivo fan club, in modo tale da ricevere le loro
mail. Potete aderire anche ad entrambi i gruppi ma per ora non è consentito
iscriversi al fan club di Sephiroth. In seguito andate a nord, in Viale
Loveless.

VIALE LOVELESS ••• Recatevi nella zona nord e, avvicinandovi al furgone ad
ovest del Goblin Bar, riceverete una mail riguardante il figlio del presidente
della Shinra. In seguito entrate nel vicolo proprio accanto al Goblin Bar e,
parlando con la donna, avrete la possibilità di iscrivervi ad un altro fan club
di Genesis.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Sempre in Viale Loveless, parlate con il Fante situato nella zona di   |
  |  sud est. L'uomo appartiene al 18° squadrone del reparto Sicurezza      |
  |  della Shinra e mostra una notevole ostilità nei confronti dei membri   |
  |  di Soldier. Dopo aver parlato con il Capitano, avrete sbloccato la     |
  |  Missione 1-2-1: Sfida dalla Sicurezza e, completando gli incarichi     |
  |  dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 1-2-6.        |
  |  Se la Missione 1-2-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque  |
  |  farlo prima della fine del Capitolo 07.                                |
  |                                                                         |
  |  Una volta finita la Missione 1-2-6, parlate di nuovo con il Capitano   |
  |  per ricevere le istruzioni L'ARTIGIANO PROVETTO. Per poter ottenere    |
  |  l'oggetto, dovete completare la Missione 1-2-6 e parlare con il Fante  |
  |  prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario     |
  |  non sarà più possibile ottenere l'oggetto.                             |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Presso la Piattaforma della Stazione Ferroviaria del Settore 1 non riceverete
particolari informazioni utili da parte delle persone presenti, perciò tornate
al Palazzo Shinra.

__________________
  PALAZZO SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            {ENTRATA}                              {SALA ESPOSIZIONI}

       ________A__A________                       ________A__A________
      /                    \                     /                    \
    _/                      \_                 _/                      \_
   /                          \               /           _____          \
  /                            \             /           |;;;;;|          \
 |                              |           |             \;;;/           _|
 |______                  ______|           |              ¯¯¯           |
        |    ________    |                  |                         ___|_
        |   /;;;;;;;;\   |                  |___                     |;;;;;|
        |  |;;;;;;;;;;|  |                  |;;;|                    |;;;;;|
        |  |;;;;;;;;;;|  |                  |;;;|        ______      |;;;;;|
        |  |;;;;;;;;;;|  |                  |;;;|       |;;;;;;|     |;;;;;|
        |  |;;;;;;;;;;|  |                  |;;;|       |;;;;;;|     |;;;;;|
  ______|  |;;;;;;;;;;|  |______            |¯¯¯      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    ¯|;;;|
 |         |;;;;;;;;;;|         |           |         |          |     |;;;|
 |         |;;;;;;;;;;|         |           |         |          |     |;;;|
 |     |¯P¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯P¯|     |            ¯¯¯¯¯¯¯P¯            ¯P¯¯¯¯¯¯¯
 |     |     §            |     |
 |     |                  |     |
 |     |                  |     |            SALA ESPOSIZIONI
 |     |_                _|     |            .  Impiegata
 |\_     \_            _/     _/|            .  Impiegato
 |  \_                      _/  |            .  Uomo gilet
 |    \_                  _/    |            .  Uomo salopette
 |      \__            __/      |            A  ascensore
 |                              |            P  porta: conduce all'Entrata
 |                              |
  \                            /
   \           x              /
    \_                      _/
      \________##_...______/
               ##
            Settore 8
             Fontana


 ENTRATA
 .  Bambino
 .  Fante
 .  Impiegata
 .  Receptionist blu
 .  Receptionist marrone
 .  Uomo
 A  ascensore
 P  porta: conduce alla Sala Esposizioni
 §  Salvataggio


Dopo essere tornati nel Palazzo Shinra potrete esplorare sia l'Entrata che la
Sala esposizioni.

ENTRATA ••• Da ora in poi, parlando con l'Impiegata potrete assaggiare una
bevanda curativa della Shinra. Questa medicina speciale riporta lo stato di
Zack ai suoi valori originali:
 - ripristina completamente gli HP, gli MP e gli AP
 - rimuove qualsiasi status positivo o negativo che si possiede
 - rimuove gli aumenti temporanei ottenuti tramite le Ondate di energia
 - riporta al livello Normale lo stato emotivo del personaggio
 - dona lo Status Risveglio

Parlando con la Receptionist in abito blu potrete invece ricevere alcune
informazioni sugli appuntamenti di Zack, sul Palazzo Shinra e sul Settore 8.
In seguito recatevi nella Sala esposizioni.

SALA ESPOSIZIONI ••• In questa stanza potrete ammirare alcuni veicoli prodotti
dalla Shinra: il furgone sA-37, l'aeronave Highwind, la moto Hardy-Daytona,
l'auto pA-86 ed il razzo spaziale n° 26. Dopo aver terminato l'esplorazione,
usate l'ascensore per recarvi al Piano Soldier.

__________________________________
  PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Tornato alla base, Zack incontra Kunsel, il quale gli comunica che Tseng lo
|| sta attendendo nella Sala riunioni.

              {ATRIO}
               __________
              /          |  _____________
             /           | |             |
            /            | |             |
           /             | |             |
          |              | |             |  {SALA ADDESTRAMENTO}
          |§             | |             |
          |              | |             |
          |              |  \            |
          |               \##\___________|
 {SALA    |                \_____________
 MATERIA} |                              |
   _______ \                             |
  |       \ \      ________________      |
  |        | |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        | |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |_______/ /     |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
           /      |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;|     |
          |                  \;;;;;|     |
          |________________   \;;;;|     |
           ______________ #\   ¯¯¯¯      |
          |          : § \# |            |
          |          :    | |     x      |
          |          :    | |            |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯
           {SALA RIUNIONI}


 ATRIO                        SALA ADDESTRAMENTO       SALA RIUNIONI
 .  2a Classe Soldier 1       .  Ricercatore 1         .  2a Classe Soldier
 .  2a Classe Soldier 2       .  Ricercatore 2         .  Tseng
 .  3a Classe Soldier 1                                §  Salvataggio
 .  3a Classe Soldier 2       SALA MATERIA
 A  ascensore                 .  Ricercatore 1
 §  Salvataggio               .  Ricercatore 2
                              .  Ricercatore 3


Ora potrete esplorare liberamente il Piano Soldier.

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  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Recatevi nella Sala Materia, parlate con il Ricercatore posizionato    |
  |  davanti alla postazione 03 ed in questo modo sbloccherete la Missione  |
  |  8-2-1: Pietra mako SPI e, completando gli incarichi dello stesso       |
  |  gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 8-2-6. Nel caso in cui     |
  |  non sblocchiate adesso la Missione 8-2-1, potrete comunque farlo       |
  |  prima della fine del Capitolo 07.                                      |
  |                                                                         |
  |  Al termine di ogni incarico di questo gruppo, parlate di nuovo con il  |
  |  Ricercatore per consegnargli la Pietra mako ricevuta in premio.        |
  |  Potrete decidere se assistere o meno alla procedura di realizzazione   |
  |  della Materia che l'uomo vi darà poi in cambio della Pietra mako:      |
  |   8-2-1  -->  Pietra mako SPI  -->  Esna                                |
  |   8-2-2  -->  Pietra mako DIF  -->  Veleno                              |
  |   8-2-3  -->  Pietra mako MAG  -->  Novox                               |
  |   8-2-4  -->  Pietra mako HP   -->  Lama Novox                          |
  |   8-2-5  -->  Pietra mako ATT  -->  Antima                              |
  |   8-2-6  -->  Pietra mako FOR  -->  Rigene                              |
  |                                                                         |
  |  Per poter eseguire questi scambi, dovete completare i vari incarichi   |
  |  e parlare con il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07          |
  |  dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere le   |
  |  Materie.                                                               |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Infine entrate nella Sala riunioni, parlate con Tseng e selezionate la voce
"Sono pronto!" per proseguire.

|| Inizialmente era Sephiroth l'agente che si sarebbe dovuto recare al paese
|| natale di Genesis, tuttavia l'uomo ha rifiutato di svolgere il suo incarico
|| e la missione è stata affidata a Zack ed a Tseng.

_____________________
  BANORA - Frutteto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il Soldier ed il Turk giungono a destinazione, Banora, dove Zack può
|| finalmente osservare dal vivo gli alberi che producono le accidenmele:
|| ciò vuol dire che Banora è anche il paese natale di Angeal. All'improvviso
|| compaiono due copie di Genesis che sbarrano la strada agli agenti della
|| Shinra.

                           ___________
                           \1         \
                            \_         \
                            _/          \
                            \_           \
                              \           \
                              /            |
                             |            #### Città
                             |     Boss    |
                             |           __|
       ______    ________   /       ____/
      /      \__/        \_/     § /
     |                       _/¯¯¯¯
      \       ______       _/
       |     |___   \_____/             FRUTTETO
        \        \                      ^  Ragno guardiano  (boss)
         \___     \______               ^  G Assassino
             |           \              ^  Segugio guardiano
             |            |             §  Salvataggio
              \____   x   |             1  Extrapozione
                   |     /
  _________________|    |
 |                      |
 |                     /
 |____________________/


Ora sarete attaccati da due G Assassini, identici ai ??? affrontati a Wutai.

|| Se le copie di Genesis sono presenti a Banora, vuol dire che le truppe del
|| Soldier disertore stanno probabilmente controllando tutta l'area. Gli ordini
|| ricevuti da Tseng comprendono anche la distruzione dell'arsenale del gruppo
|| di Genesis.

Procedete lungo il sentiero e riceverete una mail da parte di Kunsel che parla
di Banora. Eliminate i vari nemici che compariranno e, giunti in cima al
percorso troverete un Punto di Salvataggio ed un mini boss ad attendervi.
Prima di iniziare lo scontro, equipaggiatevi con materie che causano danni di
Elemento Tuono.

|| Zack sconfigge rapidamente due copie di Genesis quando davanti a lui si
|| attiva un grosso ragno meccanico, pronto ad affrontare il Soldier. Il robot
|| spara un missile contro Zack ma il ragazzo è abile nel dividere in due il
|| razzo con la sua spada, evitando così l'attacco.


  .. RAGNO GUARDIANO ........................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  10             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  7.225           {c} Pozione                                  :
  :  MP    >>  0               |r| Veste antiproiettile                     :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  162            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  120             {c} Attacco potente                          :
  :  SP    >>  1               |r| Attacco potente                          :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Campo elettromagnetico                                              :
  :     il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si   :
  :     allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre     :
  :     una vasta area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei    :
  :     volte, causando danni magici non elementali.                        :
  :                                                                         :
  :  2. Cannone Tipo 97                                                     :
  :     il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici.         :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.   :
  :     Il Cannone Tipo 97 può colpire sino a cinque volte, causando danni  :
  :     fisici.                                                             :
  :                                                                         :
  :  3. Tela di ragno                                                       :
  :     il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di        :
  :     filamenti. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio  :
  :     d'azione. La Tela di ragno causa lo Status Stop.                    :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio artiglio                                                     :
  :     il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.  :
  :     La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.   :
  :     Il Doppio artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.    :
  :                                                                         :
  :  Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due  :
  :  cannoni. Il mini boss non è molto agile nel muoversi, nè aggressivo    :
  :  nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli      :
  :  danni ingenti rapidamente. Non appena il Ragno guardiano sta per       :
  :  utilizzare il Campo elettromagnetico, usate subito la Schivata per     :
  :  allontanarvi da lui e poi colpitelo con una magia di Elemento Tuono    :
  :  dalla distanza, prima di attaccarlo di nuovo alle spalle. Una volta    :
  :  sconfitto il mini boss, otterrete la materia ATTACCO POTENTE.          :
  :.........................................................................:


|| L'esercito di Genesis utilizza tecnologie sottratte ai laboratori della
|| Shinra: grazie ad esse, il Soldier disertore può contare su automi da guerra
|| e può trasferire le sue abilità di combattimento nelle varie copie, in altri
|| Soldier o addirittura nei mostri. L'esistenza di un presunto legame tra gli
|| agenti della Shinra e la natura dei mostri turba non poco l'animo di Zack.

Prima di raggiungere Tseng, aprite lo scrigno situato a nord est del piazzale
per trovare un'EXTRAPOZIONE. Volendo, potrete esaminare anche i resti del Ragno
guardiano e la bacheca di legno posizionata accanto ad essi. Infine recatevi
dal Turk.

__________________
  BANORA - Città
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Tseng e Zack raggiungono la casa dei genitori di Genesis ed al ragazzo,
|| guardando l'albero di accidenmele, tornano in mente le parole di Angeal.
|| Il mentore di Zack e Genesis erano amici di infanzia e dopo che quest'ultimo
|| ha disertato, è molto probabile che anche il primo si sia unito al suo
|| esercito. I due agenti si dividono i compiti: Tseng controllerà una tomba
|| che pare essere stata scavata di recente mentre Zack dovrà trovare la casa
|| dei genitori di Angeal.

                                                  ______________
 Frutteto                                        / |;;;;;;;;;;;;|
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                |A   m|___       |      ¯¯¯¯\/¯¯   /
                |B     F 2|     /     /¯¯¯\3   /¯¯¯
                |C        |    |   |¯¯     ¯¯¯¯
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                  \§  E  m    /
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 CITTÀ                     Edifici
 .  Tseng                  A  (chiuso)
 ^  G Assassino            B  Sanguinario x2
 ^  Segugio guardiano      C  (chiuso)
 m  sorgenti mako          D  (chiuso)
 §  Salvataggio            E  casa di Angeal
 1  Granpozione            F  Sanguinario x1
 2  Panacea
 3  Granpozione
 4  Bonus MP


Raccogliete la GRANPOZIONE situata nei pressi di Tseng, poi raggiungete la
piazza principale della cittadina. Qui troverete un Punto di Salvataggio e la
PANACEA all'interno di un forziere. Nella località sono presenti tre piccole
pozze di energia verde, le sorgenti mako: toccatele una prima volta per
esaminarle e memorizzate la loro posizione perchè sarà utile in seguito.
Ora dovrete ispezionare le varie case presenti:
 - in alcune non potrete entrare    (A, C, D)
 - in altre troverete i Sanguinari  (B, F)

Entrate infine nella Casa E.

|| Zack incontra la madre di Angeal. La donna conosce di fama il ragazzo e lo
|| mette al corrente della situazione: un mese fa, Genesis ed il suo esercito
|| invasero la città, uccidendo molti abitanti. Anche Angeal era con lui ma si
|| limitò a lasciare la sua spada a casa dei genitori per poi andarsene di
|| nuovo.

All'interno della casa potrete esaminare le foto di famiglia e la Spada Potens
di Angeal. Aprite lo scrigno per trovare 5 GUIL e poi tornate all'esterno.
Eliminate i tre G Assassini che compariranno e verrete contattati da Tseng.

|| Il Turk ha trovato una fabbrica fuori città dove sono presenti alcune copie
|| di Genesis: probabilmente si tratta del loro covo.

Superate lo sbarramento demolito dalle truppe di Genesis e, una volta giunti al
bivio, esaminate la sorgente mako e proseguite lungo il sentiero di destra.
Qui troverete un'altra GRANPOZIONE e riceverete una mail da Lazard, sui legami
familiari. Più avanti, aprite lo scrigno contenente la materia BONUS MP ed
esaminate l'ultima sorgente mako. Infine raggiungete Tseng in cima al sentiero.

|| Zack è convinto di poter convincere Angeal a tornare alla Shinra, e con lui
|| anche Genesis. Il buon cuore del ragazzo fa comprendere a Tseng come mai
|| Sephiroth lo abbia scelto al suo posto per questa missione: Angeal e Genesis
|| sono amici stretti dell'eroe di Soldier e quest'ultimo non voleva combattere
|| contro di loro, perciò sperava che Zack li avrebbe convinti a tornare a
|| Midgar.

_____________________
  BANORA - Fabbrica
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack e Tseng fanno irruzione nell'edificio ma vengono scoperti subito dalle
|| copie di Genesis. Il ragazzo decide di rimanere a combattere, in modo tale
|| che il Turk possa proseguire la missione.


  {PIANO RIALZATO}
  ______________________
 |1 |                   |
 |  |   __________      |              PIANO RIALZATO
 |  |             |__   |              ^  G Assassino
 |  |                |  |              ^  Sanguinario
 |  |         _______|  |              1  500 Guil
 |  |________/          |
 |              x       |
 |                      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

   {PIANO TERRA}                       PIANO TERRA
  ______________________               ^  Elimitraglia
 |                   2  |              ^  G Assassino
 |    x                 |              ^  Sanguinario
 |                      |              §  Salvataggio
 |                      |              2  Elisir
 |                      |              3  Panacea
 |                    __|_________
 |                      | 3 |  §  |
 |                               #### Primo Piano
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Eliminate i tre G Assassini per proseguire. Prima di raggiungere Tseng al piano
terra, recatevi nell'angolo di nord ovest della fabbrica per trovare uno
scrigno contenente 500 GUIL. Al termine della scalinata dovrete affrontare
un'Elimitraglia e sette G Assassini. Dopo aver sconfitto tutti i nemici,
aprite il forziere situato nell'angolo di nord est e riceverete un ELISIR.
Percorrete il corridoio a sud est per trovare un'altra PANACEA ed entrate nella
stanza successiva.

|| Esaminando il computer della fabbrica, Tseng scopre che le copie di Genesis
|| sono state realizzate proprio in questo edificio. Probabilmente ci sono
|| altri indizi al piano superiore.

Nella camera è presente anche un Punto di Salvataggio. Infine salite le scale.

|| In una stanza del primo piano della fabbrica, Zack e Tseng trovano Genesis,
|| intento a leggere il testo di Loveless. Il Turk nota subito che all'interno
|| di una capsula è presente una copia del Soldier disertore, il quale aveva
|| eliminato e sotterrato gli agenti che erano stati mandati in precedenza
|| dalla Shinra. Genesis colpisce Tseng con una magia, provocando la reazione
|| di Zack. Il ragazzo sta per lanciarsi contro il suo nemico quando Angeal fa
|| improvvisamente la sua comparsa.
||
|| L'uomo si frappone tra Zack e Genesis, puntando la spada contro il suo amico
|| d'infanzia. Deluso dalla scelta di Angeal, il Soldier disertore si allontana
|| dalla scena. Zack prova a parlare con il suo superiore, il quale però lo
|| spinge via per poi andarsene senza dare spiegazioni.

Tornati al piano terra, raggiungete la zona occidentale della fabbrica.

|| Il grande cancello dell'edificio si apre, facendo entrare due Segugi
|| guardiani, i quali vengono eliminati subito da Tseng. Il Turk avvisa Zack di
|| allontanarsi il più possibile dalla zona: la Shinra ha deciso di bombardare
|| l'intera area di Banora per cancellare tutte le prove legate a Genesis.
|| Altre creature entrano nella fabbrica e questa volta è Tseng colui che
|| rimane a combatterle, per permettere a Zack di fuggire.

__________________
  BANORA - Città
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                                                  ______________
 Frutteto                                        /5|;;;;;;;;;;;;|
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                |         |     /   __/¯¯¯\____/¯¯¯
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                  \§  E  m    /
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 CITTÀ
 .  Tseng
 E  casa di Angeal
 m  sorgenti mako
 §  Salvataggio
 5  Bracciale di bronzo
 6  Extrapozione


Vi ritroverete di nuovo nella zona esterna di Banora. Nello scrigno accanto al
cancello troverete un BRACCIALE DI BRONZO mentre all'interno del forziere nei
pressi delle casse di legno è presente un'altra EXTRAPOZIONE. Seguite il
percorso e, una volta tornati al bivio, sarete contattati da Tseng, che vi
comunicherà l'inizio del bombardamento.

_________________
TAGLIA IL MISSILE: Ora affronterete un minigioco durante il quale dovrete
  tagliare a metà, usando la vostra spada, dieci missili scagliati dalle truppe
  di Genesis. Per fare questo dovrete premere il pulsante X con il giusto
  tempismo: il momento esatto per spingere il tasto è quando il missile diventa
  rosso, producendo un suono particolare. Premendo il pulsante X in anticipo
  oppure in ritardo, Zack verrà colpito dal razzo, ma non subirà danni.

  Per i primi nove missili, l'inquadratura sarà laterale, permettendovi di
  individuare facilmente il momento esatto in cui spingere il tasto X.
  Per l'ultimo razzo invece, l'inquadratura sarà posizionata di fronte a Zack:
  in questo caso, sfruttate l'ombra del missile proiettata sul suolo, in modo
  tale da determinare con precisione la distanza che lo separa dal personaggio,
  e poi colpitelo con il giusto tempismo.

  Al termine del minigioco, a seconda del numero dei missili tagliati con
  successo, riceverete una ricompensa in Guil ed un bonus in secondi, che sarà
  utile successivamente.

  -----------------------------
   MISSILI   GUIL      TEMPO
  -----------------------------
     0         0    20 secondi
     1       100    22 secondi
     2       200    24 secondi
     3       300    26 secondi
     4       400    28 secondi
     5       500    30 secondi
     6       600    35 secondi
     7       700    40 secondi
     8       800    45 secondi
     9       900    50 secondi
    10     1.500    60 secondi
  -----------------------------

|| Turk contatta Zack informandogli che l'attacco dell'esercito di Genesis è
|| stato interrotto, tuttavia a breve inizierà il bombardamento ordinato dalla
|| Shinra. Il ragazzo deve raggiungere il prima possibile la madre di Angeal
|| per salvarla dall'attacco aereo in arrivo.

Ora avete a disposizione i secondi guadagnati durante il minigioco dei missili
per ritrovare le cinque sorgenti mako e raggiungere poi la casa dei genitori di
Angeal. Le fonti luminose appariranno solo se le avrete già esaminate in
precedenza e sono situate:
 sorgente 1. fuori città, al centro del bivio
 sorgente 2. fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro del bivio
 sorgente 3. in città, ai piedi del pozzo
 sorgente 4. in città, accanto alla casa più a nord
 sorgente 5. in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal

A seconda di quali sorgenti mako avete ritrovato prima di ritornare alla casa
dei genitori di Angeal, riceverete determinati oggetti:
 sorgente 1 --> Soma
 sorgente 2 --> Extrapozione
 sorgente 3 --> Etere
 sorgente 4 --> Coda di fenice
 sorgente 5 --> Elisir

Prima di accedere nell'edificio, se possibile, equipaggiatevi con Accessori che
assorbono o annullano gli attacchi di Elemento Tuono.

|| Entrato in casa, Zack trova il corpo senza vita della donna ed accanto a lei
|| il suo assassino, Angeal. Il ragazzo si scaglia ferocemente contro il suo
|| mentore, atterrandolo con violenza. Angeal cerca di giustificare il crimine
|| appena compiuto e la comparsa di Genesis permette all'uomo di allontanarsi.
|| Zack prova ad inseguirlo ma il Soldier disertore evoca una creatura da
|| contrapporre al ragazzo.

_____________________
  STANZA DI BAHAMUT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |           ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   BAHAMUT   |            Fuoco   •  ---            Corazza
|             |            Gelo    •  ---            Levitazione
+-------------+            Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
 Liv.  >>  15                                        {c} Pozione
 HP    >>  8.740          STATUS                     |r| Granpozione
 MP    >>  424             Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  446             Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  680             Stop    • immune          {c} Pozione
 SP    >>  300             Veleno  • immune          |r| Fascia di Atlante


ATTACCHI
 1. Megafusione        [imbloccabile]
    il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
    suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Raggi fulminanti
    il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
    fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
    Elemento Tuono.

 3. Sfere laser
    il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
    del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
    causando danni fisici.

 .. Folata di vento
    il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
    di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Impatto
    il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi,
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e
mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire
l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a
contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una
pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire
o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete
l'accessorio FASCIA DI ATLANTE.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Bahamut si ritrasforma in materia, permettendo a Zack di tornare a Banora.
|| Il ragazzo accusa Genesis di aver rinnegato i sogni e l'onore del corpo dei
|| Soldier, ma il guerriero rosso gli mostra la sua vera natura mostruosa,
|| facendosi spuntare un'ala nera dalla schiena. La rivelazione lascia sorpreso
|| Zack mentre Genesis vola via, lasciandosi dietro una scia di piume nere.
||
|| Banora viene completamente distrutta dal bombardamento della Shinra e,
|| raggiunto dall'elicottero mandato per recuperarlo, Zack si volta indietro ed
|| assiste all'inferno di fuoco che ormai avvolge l'intera zona.


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  CAPITOLO 03: Mostro                                                   [@8C03]
_______________________________________________________________________________
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 NEMICI                   LV      HP   |  OGGETTI
  A - Alyman              12   1.890   |   5.000 Guil
  A - sahagin             13   3.710   |   Amuleto
  Esperimento n. 088      18   9.999   |   Barriera
  Foulander                5     482   |   Blizzard
  G Vendicatore            8   1.230   |   Bonus MAG
  Minibot rosso I          5     570   |   Bracciale chocobo
  Mitragliere             13   3.400   |   Cerchietto
  Sanguinario              7     914   |   Ciondolo stellare
  Segugio guardiano        4     491   |   Etere
  Soldato semplice Wutai   3     178   |   Fire
                                       |   Gala del potere
 BOSS                     LV      HP   |   Granpozione  x3
  G Eliminatore           15   8.400   |   OMD Cissnei
  Lanciamissili           14   8.780   |   Orecchino
  Mitraglia blindata      16  10.230   |   Reparto Indagini
  Motosega d'assalto      15   9.800   |   Shinra Alfa  x2
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nel Palazzo Shinra, Zack ripensa ad Angeal quando, tramite Sephiroth prima e
|| Kunsel poi, gli viene comunicato che Lazard e Tseng lo stanno attendendo
|| nella Sala riunioni.

__________________________________
  PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
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              {ATRIO}
               __________
              /          |  _____________
             /           | |             |
            /            | |             |
           /             | |             |
          |              | |             |  {SALA ADDESTRAMENTO}
          |§             | |             |
          |              | |             |
          |              |  \            |
          |               \##\___________|
 {SALA    |                \_____________
 MATERIA} |                              |
   _______ \         x                   |
  |       \ \      ________________      |
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  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        | |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |_______/ /     |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
           /      |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
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          |                  \;;;;;|     |
          |________________   \;;;;|     |
           ______________ #\   ¯¯¯¯      |
          |          : § \# |            |
          |          :   1| |            |
          |          :    | |            |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯
           {SALA RIUNIONI}


 ATRIO                            SALA RIUNIONI
 .  2a Classe Soldier 1           .  2a Classe Soldier 1
 .  2a Classe Soldier 2           .  2a Classe Soldier 2
 .  3a Classe Soldier 1           .  3a Classe Soldier Liv.1
 .  3a Classe Soldier 2           1  Ciondolo stellare
 .  Fante                         §  Salvataggio
 §  Salvataggio

 SALA MATERIA                     SALA ADDESTRAMENTO
 .  Ricercatore 1                 .  Hojo
 .  Ricercatore 2                 .  Ricercatore 1
 .  Ricercatore 3                 .  Ricercatore 2


Riceverete subito una mail da Kunsel riguardante Hojo, il capo del reparto
Sviluppo scientifico della Shinra. Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la
capsula 06 per ricevere l'accessorio CIONDOLO STELLARE.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 03, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   3-1-1: Nemici sulla costa                 [ >> ultima 3-1-2]          |
  |   5-1-2: Esperimento n. 102                 [unica]                     |
  |   8-1-3: Scontro con le truppe di Genesis   [ >> ultima 8-1-6]          |
  |                                                                         |
  |  Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono:                    |
  |  • evocazione Materia Bahamut               (Premio Missione 8-1-3)     |
  |  • evocazione Materia Odino                 (Premio Missione 8-1-6)     |
  +-------------------------------------------------------------------------+
  |                                                                         |
  |  Entrate poi nella zona dove è presente il tavolo e parlate con il      |
  |  soldato vestito di blu, il 3a Classe Soldier Livello 1, per sbloccare  |
  |  la Missione 7-1-1: Recupera il carico e, completando gli incarichi     |
  |  dello stesso gruppo, potrete arrivare sino alla Missione 7-1-6.        |
  |  Se la Missione 7-1-1 non viene sbloccata adesso, è possibile comunque  |
  |  farlo prima della fine del Capitolo 07.                                |
  |                                                                         |
  |  Terminando la Missione 7-1-6, parlate di nuovo con il soldato per      |
  |  per ricevere il materiale RUOTE DI QUALITÀ. Per poter ottenere         |
  |  l'oggetto, dovete completare la Missione 7-1-6 e parlare con il        |
  |  soldato prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso       |
  |  contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.                   |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Recatevi presso la Sala Addestramento dove inizialmente un Fante non vorrà
farvi entrare. Parlategli una prima volta ed in seguito l'uomo non vi impedirà
più l'ingresso. All'interno della stanza potrete fare la conoscenza di Hojo,
il quale vi coinvolgerà subito nei suoi esperimenti, in maniera molto sgarbata.
Scegliete sempre la prima voce per affrontare alcune semplici battaglie:

 1° scontro                              2° scontro
  Foulander              x1               Segugio guardiano  x3
  Soldato semplice Wutai x2

 3° scontro                              4° scontro
  Sanguinario x2                          Esperimento n. 088 x1

L'ultima battaglia è una sorta di rivincita con il boss del Prologo, poichè i
due mostri hanno le stesse caratteristiche, perciò usate la stessa strategia
attuata in precedenza. Infine raggiungete gli ascensori presenti nell'Atrio per
ricevere una mail da parte di Lazard ed una da parte del Presidente della
Shinra, le quali comunicano la fine dei conflitti in corso.

|| Uscendo dall'ascensore, Kunsel dice a Zack che le sue recenti imprese non
|| sono state annotate nè nei registri della Shinra, nè dai media, e che tutto
|| il merito è andato a Sephiroth.

Con l'ascensore ora potrete raggiungere anche il piano dell'Ufficio del
direttore di Soldier. Recatevi nella nuova destinazione.

|| Zack entra nell'ufficio di Lazard, dove è presente anche Sephiroth.
|| Il direttore di Soldier è lieto di annunciare che, per i meriti mostrati sul
|| campo, il ragazzo è promosso 1a Classe Soldier. Prima di procedere con il
|| prossimo incarico, Zack deve indossare la divisa nera propria del suo nuovo
|| grado.

Ora che siete stati promossi 1a Classe Soldier potrete equipaggiare sei Materie
e potrete eseguire le Fusioni tra Materie. Un Ricercatore vi donerà le materie
FIRE e BLIZZARD, con le quali potrete provare ad eseguire una Fusione,
e parlando con lui potrete ottenere informazioni a riguardo. Uscendo dalla
stanza riceverete una mail riguardante la situazione ufficiale di Angeal e di
Genesis e verrete ricontattati da Lazard.

Nella vostra cassetta della posta giungeranno prima tre messaggi che vi
spiegheranno il funzionamento della Fusione tra Materie e, avvicinandovi ai due
ascensori, un ulteriore messaggio riguardo Loveless. Uscite dal Palazzo Shinra
e recatevi in Viale Loveless.

__________
  MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               ........
                                                |    |
                                                |    |
                                                |    |  {STAZIONE SETTORE 1}
                                                |    |  {   PIATTAFORMA    }
      {  SETTORE 8   }                          |    |
      {VIALE LOVELESS}                          |    |
       ____                                     |    |
      |    |          _                         |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |_________
      |     \_______/  |_________               |             _|
      |                          |              |            |
      |_____________      _______|              |            |
                    |    |                      |            |
                    |    |                      |            |
            ________|    |______                |            |
           |                    |               |     _______|
           |________      ______|               |    |
                    |_##_|                      |   ######
                      ##                        |   ######
                     _##_        ______          ¯¯¯¯   ##
                 ___| ## |___   |      |_____           ##
            _   |            |__|           ##############
           | |__|    ____    §|             ##############
 Palazzo  _|        |;;;;|   _| |   |¯¯¯¯¯¯¯¯
 Shinra ###   x     |;;;;|   ___|   |
          ¯¯¯¯¯¯|    ¯¯¯¯   |;;;|_  |
                |__     ____|;;;;;| |
                   |   |;;;;;;;;;;| |____
                   |   |;;;;;;;;;;|____  |
                   |    ¯¯¯¯¯|;;;;;|   | |
                   |    ___  |;;;;;|   | |
                   |   |   | |;;;;;|     |
                   |   |   |  ¯¯¯¯¯      |  {SETTORE 8}
                   |___|   |_____________|  { FONTANA }


 SETTORE 8                 SETTORE 8                 STAZIONE SETTORE 1
 FONTANA                   VIALE LOVELESS            PIATTAFORMA
 .  Donna                  .  Fan di Genesis         .  Bambina
 .  Fan di Angeal          .  Impiegata              .  Bambino
 .  Fan di Genesis         .  Uomo con gilet 1       .  Impiegato
 .  Fan di Sephiroth       .  Uomo con gilet 2
 .  Fante                  .  Uomo con salopette
 .  Figlio
 .  Uomo con gilet
 .  Uomo con salopette
 §  Punto di Salvataggio


Nell'area della Fontana, parlando con le Fan di Angeal e di Genesis riceverete
due mail, dai rispettivi fanclub. Lo stesso avverrà in Viale Loveless,
rivolgendovi alla Fan di Genesis.

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  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Nell'area della Fontana, salite le scale e raggiungete la zona sud,    |
  |  dove è presente l'Uomo con gilet. Questi vi parlerà di alcuni mostri   |
  |  che si aggirano nei pressi di Midgar e di Kalm, sbloccando in questo   |
  |  modo la Missione 2-1-1: Origini. Se la Missione non viene sbloccata    |
  |  adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del Capitolo 07.   |
  +-------------------------------------------------------------------------+
  |                                                                         |
  |  In Viale Loveless, rivolgetevi all'Impiegata e lei vi chiederà alcune  |
  |  informazioni riguardo un uomo che cavalca un chocobo nero.             |
  |  Indipendentemente dalla risposta che darete alla donna, potrete poi    |
  |  iniziare la Missione 2-1-2: La periferia. Se la Missione non viene     |
  |  sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima della fine del      |
  |  Capitolo 07.                                                           |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Tornate infine al Palazzo Shinra, nell'Ufficio del direttore di Soldier e,
nel frattempo, riceverete un'altra mail del fanclub di Genesis.

_____________________________________________________
  PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Lazard comunica a Zack che la Shinra ha deciso di eliminare Genesis ed il
|| suo esercito, compreso Angeal. Poichè il ragazzo è coinvolto emotivamente,
|| verrà affiancato da Sephiroth durante lo svolgimento di questa missione.
||
|| Improvvisamente scatta l'allarme generale: qualcuno si è introdotto nel
|| Palazzo Shinra. Il direttore di Soldier ordina a Sephiroth di proteggere il
|| presidente mentre Zack dovrà recarsi all'entrata dell'edificio.

             _________
            /         \
           |           |
           |           |
           |           |    UFFICIO
           |_         _|    .  Lazard
            _|       |_     A  Ascensore
  _________|           |    §  Punto di Salvataggio
 |          §  x       |
 A                     |
 |____________________/


Recatevi all'ascensore e scegliete la voce "Sì, immediatamente!" per procedere.
L'elevatore si bloccherà al 49° piano. Selezionate "Scendere e controllare" per
esplorare la zona dove un Ricercatore chiederà il vostro aiuto contro alcuni
automi.

__________________________________
  PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

     {ATRIO}
      __________
     /          |  _____________
    /           | |             |
   /            | |             |
  /             | |             |
 |              | |         I   |  {SALA ADDESTRAMENTO}
 |§             | |             |
 |              | |             |
 |              |  \            |
 |               \##\___________|
 |                \_____________
 |                              |
  \                             |    ATRIO
   \      ________________      |    ^  Minibot rosso I
    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |    F  Soldier ferito
    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |    §  Salvataggio
    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
   /     |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |    SALA ADDESTRAMENTO
  /      |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |    ^  Minibot rosso I
 |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |    I  impiegati
 |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
 |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;|     |
 |  F               \;;;;;|     |
 |________________   \;;;;|     |
                  \   ¯¯¯¯      |
                   |            |
                   |       x    |
                   |            |
                    ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯


ATRIO ••• Ora affronterete tre Minibot rossi I, i quali possono essere anche
abbastanza agili nei movimenti ma rimangono nemici poco pericolosi. Una volta
eliminati, potrete esplorare l'area. La Sala Riunioni e la Sala Materia sono
inaccessibili, mentre il resto del piano è disponibile. Recatevi nella zona di
sud est e soccorrete il Soldier ferito: in questo modo verrete attaccati da
quattro Minibot rossi I. Al termine dello scontro, riceverete un ETERE.
Entrate poi nella Sala Addestramento.

SALA ADDESTRAMENTO ••• Al suo interno troverete due impiegati della Shinra
circondati da altri sei piccoli automi. Una volta sconfitti tutti i nemici,
selezionate la voce "Non lo dirò a nessuno" per ricevere 5.000 Guil.
Ritornate all'ascensore e raggiungete l'Entrata del Palazzo Shinra.

____________________________
  PALAZZO SHINRA - Entrata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Diversi automi della Shinra hanno ingaggiato battaglia con l'esercito della
|| compagnia energetica. Le macchine da guerre sono affiancate dalle truppe di
|| Genesis e stanno avendo la meglio contro il personale della Shinra.
|| Zack decide di intervenire per ribaltare le sorti della battaglia.

       ________A__A________
      /                    \
    _/            x         \_
   /                          \
  /                            \
 |                              |
 |______                  ______|
        |    ________    |
        |   /;;;;;;;;\   |
        |  |;;;;;;;;;;|  |
        |  |;;;;;;;;;;|  |
        |  |;;;;;;;;;;|  |
        |  |;;;;;;;;;;|  |
  ______|  |;;;;;;;;;;|  |______
 |         |;;;;;;;;;;|         |    ENTRATA
 |         |;;;;;;;;;;|         |    ^  G Vendicatore
 |     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|     |    ^  Mitragliere
 |     |                  |     |    ^  Minibot rosso I
 |     |                  |     |
 |     |                  |     |
 |     |_                _|     |
 |\_     \_            _/     _/|
 |  \_                      _/  |
 |    \_                  _/    |
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 |                              |
 |                              |
  \                            /
   \                          /
    \_                      _/
      \____________________/


Ora affronterete diversi scontri in rapida successione:

 a. G Vendicatore    x1         d. G Vendicatore    x3
    Mitragliere      x1            Minibot rosso I  x2

 b. G Vendicatore    x2         e. Mitragliere x4
    Mitragliere      x2

 c. Minibot rosso I  x5


I G Vendicatori sono identici agli altri fanti di Genesis già incontrati nei
capitoli precedenti, mentre i Mitraglieri sono automi in grado di aprire il
fuoco dalla distanza. Eliminate prima le macchine da guerra, facendo attenzione
al loro Gas Veleno, poi attaccate i rimanenti nemici.

|| Al termine dello scontro, anche Sephiroth raggiunge l'ingresso del palazzo.
|| L'eroe di Soldier sospetta che dietro le copie di Genesis si nasconda
|| Hollander, un ex scienziato della Shinra che in passato fuggì da essa,
|| trafugando la tecnologia necessaria per la clonazione umana. Il rancore di
|| Hollander nei confronti della compagnia fu causato dalla sua mancata nomina
|| a capo dello Sviluppo scientifico, che invece venne assegnata ad Hojo.

__________
  MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Le copie di Genesis stanno terrorizzando gli abitanti del Settore 8 perciò
|| Zack e Sephiroth si dirigono in quella zona per eliminare la minaccia.
|| Il ragazzo cerca di aiutare una ragazza circondata dagli automi nemici ma
|| viene fermato da Reno e Rude, due membri del gruppo dei Turk. Assieme a loro
|| giunge anche Tseng, mentre la ragazza ha già sconfitto i suoi nemici e si
|| rivela essere un altro agente della squadra di spionaggio, Cissnei.


 {  SETTORE 8   }
 {VIALE LOVELESS}
  ____
 |    |          _
 |    |         | |
 |    |         | |
 |    |         | |
 |     \_______/  |_________
 |                          |
 |_____________ Boss _______|
               |    |
               |    |
       ________|    |______
      |                    |
      |________      ______|
               |_##_|
                 ##
                _##_        ______
            ___| ## |___   |      |_____
       _   |            |__|            |
      | |__|    ____    §|              |
     _|        |;;;;|   _| |   |¯¯¯¯¯¯¯¯
    |          |;;;;|   ___|   |
     ¯¯¯¯¯¯|    ¯¯¯¯ x |;;;|_  |
           |__     ____|;;;;;| |
              |   |;;;;;;;;;;| |____
              |   |;;;;;;;;;;|____  |
              |    ¯¯¯¯¯|;;;;;|   | |
              |    ___  |;;;;;|   | |
              |   |   | |;;;;;|     |
              |   |   |  ¯¯¯¯¯      |  {SETTORE 8}
              |___|   |_____________|  { FONTANA }


 SETTORE 8                 SETTORE 8
 FONTANA                   VIALE LOVELESS
 .  Tseng                  ^  G Eliminatore  (boss)
 ^  G Vendicatore          ^  G Vendicatore
 ^  Minibot rosso I        ^  Minibot rosso I
 ^  Mitragliere            ^  Mitragliere
 §  Salvataggio


Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Cissnei. La sua
tecnica speciale, Buone stelle, è in grado di migliorare lo stato emotivo del
personaggio. Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la
possibilità di eseguire proprio questo Attacco Limite appena ottenuto.

Non potrete nè recarvi presso la Stazione Ferroviaria, nè tornare al Palazzo
Shinra, perciò raggiungete Cissnei in Viale Loveless. Al suo interno andate
subito sulla destra per salvare una donna e la sua figlia dall'attacco di un
Mitragliere e da due Minibot rossi I. Dopo aver eliminato i nemici riceverete
un AMULETO dalla bambina.

Soccorrete anche l'uomo presente nel vicolo sinistro, sconfiggendo sia il
Mitragliere che il G Vendicatore, ed otterrete da lui l'ORECCHINO. Prima di
procedere, equipaggiate tecniche che infliggono lo Status Mutismo oppure lo
Status Veleno. Infine andate nella zona nord di Viale Loveless.

|| Un misterioso nemico sta attaccando Cissnei, riuscendo anche a disarmarla.
|| Sembra essere una copia di Genesis molto più potente dalle altre. Il Soldier
|| decide allora di affrontare questo pericoloso avversario.


  .. G ELIMINATORE ..........................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  15             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  8.400           {c} Etere                                    :
  :  MP    >>  170             |r| Granpozione                              :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  161            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  560             {c} Barriera                                 :
  :  SP    >>  112             |r| Barriera                                 :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Radioso           [imbloccabile]                                    :
  :     il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il fucile  :
  :     che il bastone. Il Radioso può colpire sino a sei volte e causa     :
  :     danni fisici, facendo cadere Zack al suolo.                         :
  :                                                                         :
  :  2. Attacco combo                                                       :
  :     il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.  :
  :     La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio      :
  :     d'azione. L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni        :
  :     fisici.                                                             :
  :                                                                         :
  :  3. Fire                                                                :
  :     il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove in        :
  :     automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi       :
  :     danni di Elemento Fuoco.                                            :
  :                                                                         :
  :  •• Bastonata                                                           :
  :     il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone.   :
  :     La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio      :
  :     d'azione. La Bastonata causa danni fisici.                          :
  :                                                                         :
  :  •• Colpo di fucile                                                     :
  :     il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è      :
  :     molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'attacco      :
  :     colpisce due volte, causando un totale di otto danni fisici.        :
  :                                                                         :
  :  Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un   :
  :  fucile. Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto          :
  :  aggressivo. Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi     :
  :  lanciatevi subito all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. :
  :  Se riuscite a farlo, infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status   :
  :  Mutismo, in modo tale da indebolirlo, e sarete in grado di eliminarlo  :
  :  in pochi secondi. Al termine dello scontro riceverete la materia       :
  :  BARRIERA.                                                              :
  :.........................................................................:


|| La copia di Genesis, seppur sconfitta, ha la forza di rilasciare la sua ala
|| nera e cerca di fuggire. Zack tuttavia non le da l'occasione di scappare ed
|| elimina definitivamente il suo avversario con un potente fendente.
||
|| Cissnei è rimasta impressionata dalle capacità combattive del Soldier e lo
|| ringrazia per averle salvato la vita. La ragazza poi saluta Zack per tornare
|| ai suoi incarichi.
||
|| In seguito Zack riceve una telefonata da Sephiroth, il quale gli chiede di
|| raggiungerlo presso il Reattore mako n. 5: pare che Angeal sia stato
|| avvistato in zona. L'eroe di Soldier ha intenzione di trovare il disertore
|| prima dell'esercito della Shinra e fare in modo che non venga eliminato.

Riceverete da Cissnei il negozio REPARTO INDAGINI e vi ritroverete poi nel
Reattore mako n. 5.

_________________________________
  REATTORE MAKO N. 5 - Edificio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate di qualche passo e verrete attaccati da un A - sahagin, una sorta di
uomo lucertola. State attenti al suo Salto, schivandolo con il giusto tempismo,
e poi eliminatelo.

|| Esaminando il corpo del nemico sconfitto, Zack nota che su di esso è
|| presente il volto di Angeal. Sephiroth ipotizza che Hollander non abbia
|| clonato solo Genesis ma anche il mentore di Zack. L'eroe di Soldier decide
|| di raccontare al ragazzo un avvenimento del suo passato.
||
|| Tanto tempo fa, Sephiroth, Genesis ed Angeal erano soliti intrufolarsi nella
|| Sala Addestramento della Shinra per divertimento. Il Soldier rosso era
|| intento a leggere i versi della sua opera preferita, in compagnia dei suoi
|| due amici. Questi momenti passati assieme erano anche l'occasione per
|| Genesis ed Angeal di sfidare Sephiroth e mostrargli le loro capacità. I due
|| guerrieri erano molto abili ma l'eroe di Soldier era potente abbastanza da
|| poterli contrastare anche da solo.
||
|| Genesis non riusciva ad accettare l'idea di essere così inferiore a
|| Sephiroth e decise di affrontarlo da solo. Lo scontro fu molto intenso ed il
|| Soldier rosso diede sfogo a tutte le sue capacità magiche, mettendo anche in
|| difficoltà il guerriero argenteo. Prima che la battaglia degenerasse
|| ulteriormente, Angeal cercò di fermare la furia di Genesis ma venne ferito
|| da quest'ultimo, ormai posseduto dal demone della lotta. Sephiroth decise
|| allora di combattere sul serio, mostrando ancora una volta il perchè fosse
|| lui l'eroe di Soldier.
||
|| Con un disperato tentativo, Angeal riuscì a fermare le spade dei suoi amici,
|| frapponendosi tra i due. Genesis tuttavia cercò di sfruttare l'occasione per
|| colpire il mentore di Zack ma Sephiroth bloccò il suo attacco, ferendo il
|| Soldier rosso alla spalla. La simulazione virtuale venne disattivata e
|| Genesis tornò in sè, uscendo dalla Sala Addestramento, citando un altro
|| verso di Loveless, velatamente minaccioso.


                  {PIANO 4}
          __________________________
         /                          \
        /   ______________________   \
       /   /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\   \
      /   /%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\   \
     |   |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |
     |   |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |
     |    ¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |            PIANO 4
     |    ___    |%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |            .  Sephiroth
   B |   |   |   |%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |            ^  A - Alyman
 ::::::  |   |   |%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |            ^  A - sahagin
 ::   ¯¯¯    |   |%%%%%%%%%%%%%%%%%%|   |            A  scala per Piano 3 Ovest
 ::          |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%%%%|   |            B  scala per Piano 3 Ovest
 ::          |___________    |%%%%%%|   |            C  scala per Piano 3 Est
 ::                      |   |%%%%%%|   |            v  valvola del ponte
 ::                      |   :¯¯¯¯¯¯:    ¯¯| C       §  Salvataggio
 ::                      |   :      :     ::::::
 ::        ______________|   |¯¯¯¯¯¯|v  |¯¯   ::
 ::     A |                  |       ¯¯¯      ::
 ::  :::::::                 |                ::
 ::  ::    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |                ::
 ::  ::                  |x  |                ::
 ::  ::                  |  §|                ::
 ::  ::                   ¯¯¯                 ::
 ::  ::                                       ::
 ::  ::   ____                     ____       ::
 ::  ::  |P   \__ {PIANO 3 EST} __/    |      ::     PIANO 3 EST
 ::  ::  |__     \__         __/     __|      ::     .  Sephiroth
 ::  ::     \__     \__   __/     __/         ::     ^  A - Alyman
 ::  ::        \__     \_/    ___/            ::     ^  A - sahagin
 ::  ::           \__        /                ::     C  scala per Piano 4
 ::  ::   _____      \__     \__              ::     P  porta 06
 ::      |w    \        \__     \__           ::
 ::::::::::     |          \__     \__        ::
        B ¯¯|   |             \__     \       ::
     ::     |   |_______         \__   \      ::     PIANO 3 OVEST
     ::     |           |           |   |     ::     .  Sephiroth
     ::     |    ___    |           |  :::::::::     ^  A - Alyman
     ::     |   |   |   |            ¯¯¯ C           ^  A - sahagin
     ::   __|   |   |   |                            A  scala per Piano 4
     ::  |      |   |   |                            B  scala per Piano 4
   A ::::::    /    |   |___                         D  scala per Piano 2
          ¯¯¯¯¯     |       | D                      w  valvola della Scala B
   {PIANO 3 OVEST}  |      ::::::
                     ¯¯¯¯¯¯¯   ::
                               ::                       _____
                               ::   _____  {PIANO 2}  _/    1|
   PIANO 2                     ::  |     \___________/       |
   ^  A - Alyman               ::  |                        z|
   ^  A - sahagin              ::  |      ___________        |
   D  scala per Piano 3        ::::::    /           \_      |
   z  valvola della porta 06     D  ¯¯¯¯¯              \    2|
   1  Granpozione                                       ¯¯¯¯¯
   2  Shinra Alfa


Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. All'interno del Reattore mako n. 5 non è possibile visualizzare la
mappa, perciò utilizzate quella presente in questa guida. Nella località
affronterete gli A - sahagin e gli A - Alyman: quest'ultimi sono nemici volanti
che si trovano spesso oltre la vostra portata, perciò non potrete colpirli con
la spada. Usate le magie a lungo raggio, come ad esempio Fire, per eliminare
questi mostri. Vi ritroverete poi al 4° Piano dell'edificio.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Avvicinatevi alla Scala A e riceverete una mail da una fantomatica     |
  |  Principessa dei tesori, cioè la giovane Yuffie. Questo messaggio       |
  |  sbloccherà la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1.                        |
  |                                                                         |
  |  Man mano che completerete questi incarichi, potrete arrivare sino      |
  |  alla Missione 9-6-6, per un totale di 54 incarichi potenzialmente      |
  |  eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto  |
  |  complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di        |
  |  difficoltà 'Eroica'.                                                   |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Scendete lungo la Scala A per raggiungere la zona ovest del 3° Piano e qui
ruotate la valvola per far scendere la Scala B. Usate quest'ultima per tornare
al 4° Piano e seguite il percorso sino ad arrivare alla Scala C. Ruotate la
valvola, situata accanto ad essa, per far abbassare il ponte e poi scendete
tramite la Scala C.

Arrivati così nella zona est del 3° Piano, raggiungete Sephiroth, il quale vi
dirà di andare al 2° Piano per riattivare l'energia ed aprire così le porte.
Ritornate al 4° Piano e, una volta qui, usate la Scala A per scendere nella
zona ovest del 3° Piano. Successivamente utilizzate la Scala D per raggiungere
il 2° Piano.

Una volta scesi, seguite il percorso per arrivare alla valvola che riattiva
l'energia e ruotatela. Aprite i due scrigni presenti per trovare uno SHINRA
ALFA ed una GRANPOZIONE. Infine tornate da Sephiroth, facendo il percorso al
contrario, per accedere nell'area successiva.

______________________________________________________________
  REATTORE MAKO N. 5: Interno del piatto - Struttura segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   __________
  |          |
  |          |    STRUTTURA SEGRETA
  |b        c|    .  Sephiroth
  |          |    a  documento 'Progetto Antichi'
  |     x  § |    b  documento 'Progetto G'
  |         a|    c  documento 'Degrado Soldier'
  |____| |¯¯¯     §  Salvataggio
  |     _|
  |____|


Parlate con Sephiroth, il quale vi dirà di cercare tre documenti di Hollander,
situati in questa stanza. Leggete per ultimo quello riguardante il Degrado dei
Soldier.

|| Sephiroth racconta che, dopo aver ferito Genesis durante il loro scontro
|| nella Sala Addestramento, avvenne qualcosa di anomalo al corpo del Soldier
|| rosso: nonostante fosse una ferita superficiale, essa non si rimarginava.
|| Hollander studiò il caso e dedusse che la causa era l'energia mako entrata
|| attraverso la ferita. Per provare a curare Genesis, lo scienziato doveva
|| effettuare innanzitutto una trasfusione di sangue. Angeal si offrì subito
|| volontario poichè Sephiroth era incompatibile.

Esaminati tutti i documenti, parlate nuovamente con Sephiroth.

|| Il Progetto G, sviluppato da Hollander, consisteva nell'introduzione delle
|| cellule della razza degli Antichi all'interno di un feto umano, ed il
|| risultato fu Genesis. Questo Soldier però aveva due caratteristiche uniche:
|| poteva essere clonato ma il suo corpo mostrava inevitabilmente segni di
|| deterioramento precoce.
||
|| All'interno del laboratorio arriva Hollander, raggiunto poco dopo anche da
|| Genesis: i due si sono alleati per trovare un modo per arrestare il
|| deterioramento del corpo del Soldier disertore. Lo scienziato inizia a
|| fuggire e Sephiroth ordina a Zack di inseguirlo, mentre lui affronterà
|| Genesis.

Vi ritroverete nella zona est del 3° Piano. Entrate nella porta aperta da
Hollander per accedere in una nuova area.

____________________________________
  REATTORE MAKO N. 5 - Sotterraneo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                             {SEZIONE ESTERNA}
                                                                _____    __
                                                               |     |__| 3|
                                                      ____  ___|      _____|
                                                     |   ####        |
 {INTERNO DEL PIATTO}                                | |¯¯  ¯¯¯|     |
                _____                                | |       |_   _|________
               |     |                               | |         | |%|        |
               |     |                             |¯   ¯|     |¯   ¯         |
               |_   _|                             |     |     | §            |
       _____     | |     _____    _____    _____   |     |      ¯¯¯¯¯|  Boss  |
  ____|     |____| |____|     |  |     |__|     |  |     |           |        |
 | x                          |  |      __      |  |     |           |        |
  ¯¯¯¯|    §|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_   _|  |_   _|  |_   _|  |     |           |________|
       ¯¯¯¯¯              | |      | |      | |    |     |
                          | |______| |  __|¯   ¯|  |     |
                          |          | |2       |  |_   _|
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯| |  ¯¯|_   _|    | |
                                  _| |_     | |     _| |_
                               __|     |    | |____|     |
                              |1       |    |            |
                               ¯¯|_____|     ¯¯¯¯¯¯|_____|

 INTERNO DEL PIATTO                              SEZIONE ESTERNA
 ^  A - Alyman                                   ^  Lanciamissili       (boss)
 ^  A - sahagin                                  ^  Mitraglia blindata  (boss)
 ^  G Vendicatore                                ^  Motosega d'assalto  (boss)
 ^  Minibot rosso I                              §  Salvataggio
 §  Salvataggio                                  3  Cerchietto
 1  Granpozione x2
 2  Bonus MAG


INTERNO DEL PIATTO ••• Ora dovrete inseguire Hollander all'interno di questa
località. Entrate nella stanza sulla sinistra, e lo scienziato fuggirà dopo
essersi nascosto dietro la porta. Raccogliete i due esemplari di GRANPOZIONE
presenti nello scrigno a sud poi seguite il percorso obbligato e, in un secondo
forziere, troverete la materia BONUS MAG. Continuate l'inseguimento sino a
raggiungere la zona successiva.

SEZIONE ESTERNA ••• Recatevi prima nella zona a nord est: aprite lo scrigno e
riceverete un CERCHIETTO. Infine andate verso sud e sarete attaccati da tre
automi diversi.

+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |     ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   LANCIAMISSILI   |      Fuoco   •  ---            Corazza
|                   |      Gelo    •  ---
+-------------------+      Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  14                                        {c} Fascia da polso
 HP    >>  8.780          STATUS                     |r| Gala del potere
 MP    >>  0               Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  172             Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 Guil  >>  121             Stop    • immune          {c} Bracciale chocobo
 SP    >>  1               Veleno  • immune          |r| Bracciale chocobo


ATTACCHI
 1. Gas Novox
    il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
    lo Status Mutismo.

 2. Missile
    il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
    parametro Difesa del personaggio.

 .. Raffica
    il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   MITRAGLIA   |         ELEMENTI                  AUTO STATUS
|               |          Fuoco   •  ---            Corazza
|   BLINDATA    |          Gelo    •  ---
+---------------+          Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  16                                        {c} Fascia da polso
 HP    >>  10.230         STATUS                     |r| Gala del potere
 MP    >>  0               Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  172             Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 Guil  >>  121             Stop    • immune          {c} Gala del potere
 SP    >>  1               Veleno  • immune          |r| Banda di bronzo


ATTACCHI
 1. Partigiana
    la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae
    il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Raffica
    la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   MOTOSEGA    |         ELEMENTI                  AUTO STATUS
|               |          Fuoco   •  ---            Corazza
|   D'ASSALTO   |          Gelo    •  ---
+---------------+          Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  15                                        {c} Fascia da polso
 HP    >>  9.800          STATUS                     |r| Gala del potere
 MP    >>  0               Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  172             Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 Guil  >>  121             Stop    • immune          {c} Shinra Alfa
 SP    >>  1               Veleno  • immune          |r| Shinra Alfa


ATTACCHI
 1. Gas Veleno
    la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
    causa lo Status Veleno.

 2. Motosega
    la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
    dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.

 3. Sega rotante
    la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
    rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
I boss da affrontare sono: il Lanciamissili, automa verde dotato di bazooka,
la Mitraglia blindata, automa blu dotato di lance e la Motosega d'assalto,
automa giallo dotato di dischi dentati. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.

Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un BRACCIALE CHOCOBO, una GALA DEL POTERE ed uno SHINRA ALFA.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Zack raggiunge Hollander ma lo scienziato riesce a fuggire nuovamente,
|| questa volta grazie all'inaspettata comparsa di Angeal. L'uomo si è unito a
|| Genesis e ad Hollander perchè vuole vendicarsi del mondo, essendo diventato
|| ormai un mostro. Per provare le sue parole, Angeal mostra al ragazzo la sua
|| ala, identica a quella di Genesis, ma di colore bianco. Zack non vuole
|| lottare contro il suo mentore, allora l'uomo lo fa precipitare, demolendo il
|| pavimento della stanza.


_______________________________________________________________________________
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  CAPITOLO 04: Il sogno di un angelo                                    [@8C04]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                  LV       HP   |  OGGETTI
  Boggy                  10    1.512   |   5.502 Guil        Rigene
  G Assalitore           12    2.040   |   Blizzard          Ruba
  Esperimento n. 097     13    2.203   |   Bonus ATT         Soma  x2
  Minibot ape I           8    1.020   |   Bonus HP          Thundara
  Sfregiatore            18    3.500   |   Energia           Thunder
  Verme                  12    3.300   |   Extrapozione
                                       |   Fire
 BOSS                    LV       HP   |   Granpozione  x3
  Bahamut Furia          20   18.000   |   Novox
  G Guerriero            15    8.290   |   Panacea      x3
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Dopo la caduta, Zack si risveglia all'interno di una chiesa, nei bassifondi
|| del Settore 5, accudito da una ragazza, Aerith. Nonostante l'insolito modo
|| in cui si sono conosciuti, tra i due nasce subito un legame di amicizia.
|| Notando che la ragazza si occupa con molta dedizione dei fiori nati
|| nell'edificio, Zack le propone di venderli, in modo tale da rendere Midgar
|| un grande campo fiorito.

_______________________________________
  BASSIFONDI DEL SETTORE 5  (Parte 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                         {CHIESA}
                                     _______________
                                    | 1             |
                                    |               |
                                    |          x    |
                                    |               |
                                    |               |    CHIESA
                                    |               |    .  Aerith
                                    |     §         |    §  Salvataggio
                                    |               |    1  Etere x2
                                    |               |
                                    |               |
                                    |               |
                                    |__    _#_    __|
                                       |__| # |__|
                                           |#|
                        _/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ # ¯¯|
                      _/                        |        ENTRATA
                    _/      ____________________|        .  Aerith
                  _/      _/                             .  Donna
                _/      _/  {ENTRATA}                    .  Uomo con gilet
              _/      _/                                 .  Uomo con salopette
           __/      _/                                   ^  Boggy
          |       _/
 Strada ####     /
           ¯¯¯¯¯¯

Tra i vostri Attacchi Limite ora diverrà disponibile anche Aerith. La sua
tecnica, Onda Curativa, ripristinerà completamente gli HP, gli MP e gli AP,
rimuoverà qualsiasi status negativo e donerà temporaneamente lo Status
Invincibile.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 04, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   3-1-3: Elimina le copie     [ >> ultima 3-1-5]                        |
  |   5-1-3: Esperimento n. 103   [unica]                                   |
  |   7-2-1: Cerca e distruggi    [ >> ultima 7-6-6]                        |
  |                                                                         |
  |  Nell'ultimo caso, partendo dalla Missione 7-2-1, potrete arrivare sino |
  |  alla Missione 7-6-6, per un totale di 30 incarichi potenzialmente      |
  |  eseguibili. Tuttavia, poichè queste Missioni possono essere piuttosto  |
  |  complicate da terminare, affrontate solo quelle che non sono di        |
  |  difficoltà 'Eroica'. Tra gli oggetti utili che potrete ottenere in     |
  |  poco tempo ci sono:                                                    |
  |  • le istruzioni Manuale di fusione (7-2-1) che vi permetteranno di     |
  |    aggiungere gli oggetti nelle Fusioni tra Materie.                    |
  |                                                                         |
  |  • l'oggetto bonus Portachiavi (7-2-2) che aumenterà di una unità il    |
  |    numero di Accessori equipaggiabili.                                  |
  |                                                                         |
  |  • l'oggetto bonus Zainetto (7-2-5) che aumenterà di un'altra unità il  |
  |    numero di Accessori equipaggiabili.                                  |
  +-------------------------------------------------------------------------+

CHIESA ••• Aprite lo scrigno situato a nord ovest per trovare due esemplari di
ETERE. Infine avvicinatevi all'uscita della Chiesa ed Aerith deciderà di
accompagnarvi tra i bassifondi del Settore 5.

ENTRATA ••• Seguite Aerith e, lungo la strada, riceverete una mail riguardante
la vostra promozione a 1a Classe Soldier. Più avanti affronterete due Boggy,
una coppia di nemici piuttosto semplice da eliminare. Dopo averli sconfitti,
seguite il percorso sino ad arrivare nella zona successiva.

_______________________________________
  BASSIFONDI DEL SETTORE 5  (Parte 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                                     {PARCO}
                                                                   __________
                                                                  |       \;;|
                                                                  |    __  |;|
                                                                  |   |;;|  ¯|
                                                                  |   |;;|   |
                                                                  |    ¯¯    |
                                                                   \______#__|
                                                            _             #
                                                      _____| |___         #
                                                   __/          /         #
                                                 _/            /_____     #
                               {STRADA}         |                    \    #
                        ________________________|                    ######
                     __/                                               |
                 ___/                                                 /
            ____/                                       __           /
           |                                       ____|  \_________|
           |                                  ____|
 Entrata ####                                /
           |________________                /
                            |       #______/
                            |_______#    ________
                                 ___#___/        \__________
                             ___/   #               e       \
                            |  a                             \_
                            |                              ____|
                            |        ______________       |
                            |      b/;;;;;;;;;;;;;;|    § |
                            |      /;;;;;;;;;;;;;;;|  |¯¯¯
                            |     /;;;;;;;;;;;;;;|¯   |
                            |    |;;;;;;;;;;;;;;;|    |
                            |     \;;;;;;;;;;;/¯¯     |
                            |  c   ¯¯¯¯¯\;;;|¯        |
                             ¯¯¯¯¯|      ¯¯¯        /¯
                                  |                /
                                  |              d/  {MERCATO}
                                  |______##______/
                                         ##
                                         ##
                                      Settore 0
                                      Autostrada


 STRADA                     MERCATO                           PARCO
 .  Aerith                  a  Bambino                        .  Bambina
 .  Bambina                 b  Commesso negozio Materie       .  Bambino 1
 .  Donna                   c  Commesso negozio Accessori     .  Bambino 2
 .  Uomo con gilet          d  Bambina
 .  Uomo con salopette      e  Commessa Shopping Paradise
 ^  Boggy                   .  Donna
 ^  Verme                   .  Fante
                            .  Uomo con gilet
                            .  Uomo con la legna


Una volta in Strada, avvicinatevi al portone che conduce al Mercato per
ricevere una mail dal fanclub di Angeal. Recatevi nella zona orientale di
questa area per ottenere altri due messaggi: uno del fanclub di Genesis e
l'altro riguardante la maglietta di Hollander.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVA MISSIONE  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Nella Strada, parlate con la Bambina presente vicino alla breccia      |
  |  della zona est, e la piccola vi racconterà di suo zio. In questo modo  |
  |  avrete sbloccato la Missione 2-1-4: Difendi i bassifondi. Dopo aver    |
  |  completato l'incarico, parlando nuovamente con la Bambina, questi vi   |
  |  narrerà altri particolari dello stile di vita di suo zio. Se la        |
  |  Missione non viene sbloccata adesso, è possibile comunque farlo prima  |
  |  della fine del Capitolo 07.                                            |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Infine tornate al portone del Mercato.

|| Zack nota un'atmosfera opprimente in zona e pensa sia colpa del grande
|| piatto sul quale è costruita la città di Midgar e che oscura il cielo nei
|| bassifondi. La stessa Aerith si sente a disagio e allora Zack le promette
|| che un giorno la porterà a vedere il cielo.
||
|| Entrati nel Mercato, Zack viene derubato del suo portafoglio da un piccolo
|| ladruncolo. Il ragazzo vuole subito mettersi alla ricerca del bambino ma
|| Aerith è convinta che ci sia un motivo dietro il furto, poichè conosce il
|| ladruncolo. La ragazza decide di cercare da sola il bambino.

All'interno del Mercato, recatevi nella zona sud per ricevere una mail da
Lazard ed una dal fanclub di Genesis. Provando ad attraversare l'apertura,
Zack chiederà informazioni sul ragazzino ad un passante, il quale vi
consiglierà di parlare con le altre persone presenti nel Mercato per ricevere
aiuto. Ora dovrete affrontare una sorta di minigioco che influenzerà l'affetto
di Aerith nei vostri confronti. Successivamente potrete ricevere qualche
oggetto utile inoltre, a seconda dei punti Affetto ottenuti, cambieranno le
frasi che vi dirà Aerith.

Gli abitanti del Mercato, nonostante si propongano di aiutarvi, all'atto
pratico non faranno nulla di utile per fermare il ladruncolo, facendo disperare
Zack. A volte comparirà anche Aerith, ancora intenta a cercare il ragazzino.
Le persone con cui parlare, basandosi sulla mappa, sono:
 a  Bambino                     [Affetto +2 per ogni Pozione  (max 5 Pozioni) ]
 b  Commesso negozio Materie    [Affetto +10                  (Granpozione)   ]
 c  Commesso negozio Accessori  [Affetto +10                  (Soma)          ]
 d  Bambina                     [Affetto +1 per ogni attesa   (max 10 attese) ]
 e  Commessa Shopping Paradise  [Affetto +10                  (Panacea)       ]

Infine parlate con Aerith e fate un giro per tutto il mercato: il ladruncolo
ricomparirà e verrà fermato dalla ragazza dei fiori. Il ragazzino confessa che
i soldi gli servivano per le medicine e che il suo portafoglio è stato mangiato
da un mostro. Scegliete la risposta da dargli:
 "Recupererò il tuo portafoglio" -->  Affetto +5
 "Comprerò la medicina per te"   -->  Affetto +10

Indipendentemente dalla frase selezionata, riavrete il vostro denaro.
Tornate nella Strada e da qui andate nella zona orientale, verso la breccia che
conduce al Parco. Ora verrete attaccati da tre Vermi: state attenti al loro
Filo, in grado di infliggere lo Status Stop, ed eliminateli.

|| Tornato al mercato, Zack rimprovera il ladruncolo ma gli dice anche che,
|| la prossima volta che sarà in difficoltà, sarà lui ad aiutarlo. Rimasto solo
|| con Aerith, il Soldier le propone di realizzare un carrello per l'attività
|| di vendita dei fiori.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVA MISSIONE  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Nel Mercato, parlate con la Bambina situata nella zona di sud est e    |
  |  vi racconterà di un viaggiatore che, provenendo da Kalm, nei pressi    |
  |  di Midgar ha incontrato molti mostri. In questo modo avrete sbloccato  |
  |  la Missione 2-1-3: Avvistamenti nel Settore 5. Se l'incarico non       |
  |  viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo prima della fine    |
  |  del Capitolo 07.                                                       |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Adesso saranno disponibili una serie di minigiochi, che potrete anche non
svolgere, i quali vi faranno guadagnare altri punti Affetto. Ad esclusione del
minigioco 'Profumo per Aerith', gli altri saranno disponibili sino alla fine
del Capitolo 07. Per ora, evitate di andare dal Commesso del negozio di
accessori.

__________________
PROFUMO PER AERITH: Parlate con la Commessa dello Shopping Paradise, la quale
  vi proporrà di acquistare un profumo al costo di 300 Guil. Compratelo e la
  donna dirà che, aggiungendo dell'olio, il prodotto diverrà una fragranza di
  lusso. Lo scopo del minigioco è quello di aggiungere al profumo il numero
  esatto di gocce di olio, indicato dalla Commessa. Durante la sequenza,
  esse cadono in modo casuale e la quantità versata è indicata da una serie di
  onomatopee che appaiono sulla parte bassa dello schermo:
   'Plop'       -->   1 goccia
   'Plop-Plop'  -->   2 gocce
   'Splash'     -->  10 gocce

  Una volta iniziata la miscelazione, dovete essere rapidi nel contare le gocce
  e nel premere il pulsante X, non appena viene raggiunta la quantità indicata
  inizialmente dalla Commessa. Al termine della sequenza, consegnate alla donna
  la cifra richiesta e, a seconda del risultato ottenuto nella miscelazione,
  otterrete alcuni punti Affetto:
   quantità esatta                        -->  Affetto +5
   1 o 2 gocce in eccesso o in difetto    -->  Affetto +3
   3 o 4 gocce in eccesso o in difetto    -->  Affetto +1
   5 o più gocce in eccesso o in difetto  -->  Affetto -1

________________
RACCOLTA MATERIE: Parlate con il Commesso del negozio di Materie e selezionate
  "Veloce come il vento!" per accedere al minigioco. Lo scopo della sfida è
  quello di raccogliere tutte le 20 Materie sparse per il Mercato, nel minor
  tempo possibile. Per fare questo, dovrete muovervi all'interno della località
  e premere il pulsante X quando arrivate in corrispondenza di una Materia.
  Dopo averle raccolte tutte, tornate dal Commesso per terminare il minigioco.
  A seconda del tempo impiegato, riceverete un premio in Guil ed alcuni punti
  Affetto:
          meno di 00:23:00  --> 100 Guil, Affetto +5
   tra 00:23:00 e 00:28:00  -->  80 Guil, Affetto +1
   tra 00:28:01 e 00:33:00  -->  60 Guil, Affetto +1
   tra 00:33:01 e 00:40:00  -->  40 Guil
   tra 00:40:01 e 01:00:00  -->  30 Guil
   tra 01:00:01 e 01:45:00  -->  20 Guil
           più di 01:45:01  -->  niente

__________________
INDOVINA IL NUMERO: Parlate con il Bambino, situato nell'angolo di nord ovest
  del Mercato, per partecipare a questo minigioco. Il costo è di 100 Guil,
  ma otterrete uno sconto di 10 Guil per ogni Pozione che gli avete consegnato
  durante la ricerca del ladruncolo. Lo scopo del minigioco è quello di
  indovinare il numero esatto di ragazzini che attraverseranno la strada.

  Prima di scegliere il numero da dire al Bambino, potete chiedere aiuto ad
  Aerith, la quale vi darà una o più alternative, a seconda dei punti Affetto
  ottenuti sino ad ora. Uno dei numeri scelti dalla ragazza corrisponderà
  sempre al risultato corretto, perciò memorizzateli:
    più di 50 punti Affetto  -->  due numeri
   da 41 a 50 punti Affetto  -->  tre numeri
   meno di 40 punti Affetto  -->  quattro numeri

  Come ultima fase, potete chiedere aiuto anche al Bambino, pagando la stessa
  cifra necessaria per partecipare a questo minigioco, e questi vi darà tre
  numeri tra cui scegliere. Incrociando i numeri ricevuti da Aerith con quelli
  ottenuti dal Bambino, troverete subito quello esatto da comunicare, che è
  sempre l'unico in comune tra i due gruppi. Esempio:
  . Aerith sceglie i numeri 2, 4 e 5
  .Bambino sceglie i numeri 1, 2 e 6
  . 2 è il numero in comune tra i due gruppi perciò è quello esatto

  Il premio in palio viene dichiarato all'inizio del minigioco ed è scelto
  casualmente tra i seguenti oggetti:
   Pozione               20% dei casi
   Soma                  20% dei casi
   Banda di bronzo        8% dei casi
   Blizzard               8% dei casi
   Fire                   8% dei casi
   Granpozione            8% dei casi
   Thunder                8% dei casi
   Bonus ATT              4% dei casi
   Bonus HP               4% dei casi
   Bracciale di bronzo    4% dei casi
   Extrapozione           4% dei casi
   Veste antiproiettile   4% dei casi

  Nel caso in cui scegliate un numero sbagliato, riceverete il Tessuto come
  premio di consolazione.


Una volta terminati i minigiochi, o comunque prima di uscire dal Mercato,
recatevi dal Commesso del negozio di accessori: a seconda delle persone con le
quali avete parlato durante la ricerca del ladruncolo, l'uomo vi consegnerà i
rispettivi oggetti (GRANPOZIONE, PANACEA e SOMA). A seconda dei punti Affetto
ottenuti in totale, la ragazza userà frasi diverse, ma ciò non influirà sul
proseguimento dell'avventura:
  più di 70 punti Affetto  -->  dialogo A
 da 69 a 50 punti Affetto  -->  dialogo B
 da 49 a 30 punti Affetto  -->  dialogo C
 meno di 30 punti Affetto  -->  dialogo D

{dialogo D}
  COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo.
  AERITH: Nooo, certo che no! Non è come credi.

{dialogo C}
  COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Ti sei trovata davvero un bel tipo.
  AERITH: No, non è il mio ragazzo. Ci siamo appena conosciuti. Ma fooooorse...
    C'è qualcosa. Forse.

{dialogo B}
  COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo,
    onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione.
    Spero che sarete felici insieme!
  AERITH: Ihihihih... Diamo davvero questa impressione? Hmm... Non sarebbe poi
    così male. È forte, piuttosto simpatico e ha un non so che di speciale.

{dialogo A}
  COMMESSO: Però devo dire, Aerith... Non si trovano molti ragazzi a modo,
    onesti e gentili come lui. Questo ha il mio timbro di approvazione.
    Spero che sarete felici insieme!
  AERITH: Forse dovrei dire che lo è. Ha un non so che di speciale. Non ho mai
    incontrato nessuno come lui. Stare con lui mi fa sentire bene.


|| Come ricordo del loro primo appuntamento, Zack decide di fare un regalo ad
|| Aerith, acquistando per lei un fiocco che la ragazza porterà sempre tra i
|| capelli.

Infine uscite dal Mercato per ritrovarvi automaticamente nel Parco.

|| Aerith teme i membri di Soldier perchè non sembrano umani, allora Zack le
|| rivela di appartenere a quel corpo della Shinra. Nonostante la situazione di
|| imbarazzo, i due ragazzi ritrovano presto la voglia di scherzare assieme.
|| Una improvvisa telefonata richiama Zack a rapporto: Genesis sta attaccando
|| il Palazzo Shinra.

Dal Parco recatevi poi nella Strada, dove potrete essere attaccati da alcuni
Boggy. Tornate al Mercato ed uscite dall'apertura a sud, scegliendo la voce
"Sono pronto!". Verrete fermati dal ladruncolo, il quale vi regalerà la materia
RUBA.

__________________________
  SETTORE 0 - AUTOSTRADA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ______
 |      |
 | Boss |
 |      |
 |      |
 |      |    AUTOSTRADA
 |      |    ^  G Guerriero  (boss)
 |      |    ^  G Assalitore
 |      |    ^  Sfregiatore
 |      |    §  Salvataggio
 |      |
 | §    |
 |    x |
 |......|


Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire
l'attacco limite di Aerith, Onda Curativa. Seguite la strada e verrete fermati
da tre G Assalitori: fate attenzione ai loro fendenti ed eliminateli prima che
scaglino la magia Fire. Successivamente dovrete affrontare due Sfregiatori:
questi automi trivella sono in grado di lanciarsi contro di voi con il loro
Attacco perforante, perciò schivateli con il giusto tempismo, prima di poterli
colpire. In seguito combatterete contro sei G Assalitori, dove dovrete evitare
di farvi circondare da loro, in modo tale da evitare più facilmente le tecniche
nemiche. Preparatevi poi allo scontro con un mini boss.


  .. G GUERRIERO ............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  15             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  8.290           {c} Impatto Veleno                           :
  :  MP    >>  256             |r| Impatto Mutismo                          :
  : ----+-----                                                              :
  :  Esp.  >>  469            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  98              {c} Rigene                                   :
  :  SP    >>  144             |r| Rigene                                   :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Calcio gemello                                                      :
  :     appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci. :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.   :
  :     Il Calcio gemello colpisce due volte, causando danni fisici,        :
  :     infliggendo lo Status Shock, e fa cadere Zack al suolo.             :
  :                                                                         :
  :  2. Fira                                                                :
  :     il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono in        :
  :     automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due   :
  :     volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco.                     :
  :                                                                         :
  :  3. Novox                                                               :
  :     il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde      :
  :     sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo.                     :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio fendente                                                     :
  :     il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente       :
  :     orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto       :
  :     rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente   :
  :     colpisce due volte, causando danni fisici.                          :
  :                                                                         :
  :  Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss    :
  :  non è molto rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo.      :
  :  State attenti al suo Novox, sfruttate i momenti in cui il G Guerriero  :
  :  prepara la magia Fira per posizionarvi alle sue spalle e colpirlo      :
  :  ripetutamente. Dopo averlo sconfitto, otterrete la materia RIGENE.     :
  :.........................................................................:


|| La corsa di Zack viene fermata da Angeal, che scende dal cielo. L'uomo
|| chiede l'aiuto del ragazzo per sconfiggere Genesis. Zack vuole fidarsi del
|| suo mentore perciò Angeal porta il ragazzo con sè, volando.
||
|| Presso il Palazzo Shinra intanto, Sephiroth sconfigge facilmente le truppe
|| di Genesis e viene raggiunto da Angeal e Zack. Il guerriero alato rivela ai
|| suoi compagni che lo scopo dell'assalto di Genesis è quello di eliminare
|| Hojo, perciò è necessario dividersi: Angeal si occuperà dei nemici presenti
|| all'esterno del Palazzo, Sephiroth si farà strada nei piani inferiori,
|| mentre Zack dovrà recarsi nella zona superiore e proteggere il capo del
|| settore scientifico della Shinra.

__________________________________
  PALAZZO SHINRA  (piani elevati)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          {SALA DI FUSIONE}
     ___________     ___________                      __________
    |           |___|           |                    | c | c | c\_
    |                           |                    | 01| 02| 03 \
    | §                         |                  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
    |__                       __|                  |                \
       |                     |                     |    _____________|
 ########       m            |                     |   | c | c | c |
 #   __|    _/¯¯¯| |¯¯¯\_    |___                  |   | 06| 05| 04|
 #  |     v/     | |     \p      |                 |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ___
 #   \   /¯      |t|      ¯\     |                 |   |              |   |
 #    \ |         ¯         |   /                  |   |              |   |
 #     \|                   |  /                   |   |              |   |
 #                          |_/                    |   |              |   |
 #                                                 |   |             /    |
 #                                                 |   |            /    /
 #                                 ________________|   |___________/    /
 #                             ######                             x    /
 #                             ######                           §     /
 #                             ##  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #                             ##                 {66° PIANO}
 #   ______                    ##
 #  |2     \                   ##
 #  |__     \                  ##
 #     |     \                 ##
 ########     \       _        ##
     __|       \_____/ \_______##_
    |                          ## |
    |           _____            /
     \1        /     \          /
      \   ____/       \_       /
       \_/              \_____/

     {SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI}


 SALA DI FUSIONE           SALA C. CAMPIONI          66° PIANO
 .  Hojo                   1  Extrapozione           ^  Esperimento n. 097
 d  capsula 'Test'         2  Panacea                ^  G Assalitore
 m  bottone 'Mostri'                                 ^  Minibot ape I
 p  monitor 'SP'                                     ^  Sfregiatore
 v  monitor 'Vermi'                                  §  Salvataggio
 §  Salvataggio


66° PIANO ••• All'interno del corridoio potrete affrontare i G Assalitori,
gli Sfregiatori ed i Minibot ape I, simili a quelli rossi incontrati in
precedenza: state attenti alla loro Scarica elettrica e riuscirete poi ad
eliminarli facilmente. Ignorate la zona nord di questo piano, poichè non
potrete ancora aprire le porte delle varie celle, ed in seguito procedete verso
ovest per accedere nella sezione successiva.

SALA CONSERVAZIONE CAMPIONI ••• Raccogliete sia l'EXTRAPOZIONE che la PANACEA,
entrambe contenute all'interno degli scrigni situati nella zona occidentale,
poi usate l'ascensore.

SALA DI FUSIONE ••• In questa stanza troverete Hojo. Lo scienziato non pare
essere spaventato dall'attacco di Genesis e con la sua solita scortesia si
rivolgerà a voi. Esaminate il monitor posizionato nei pressi dell'ascensore e
scegliete la voce "E toccare!" e sarete teletrasportati in una zona desertica.
Qui dovrete affrontare tre Vermi ed avrete a disposizione una speciale materia
di comando, la Proto Magicum che permette a Zack di eseguire un potente
fendente orizzontale. Usate questa tecnica per eliminare rapidamente i tre
mostri.

Dopo aver completato l'esperimento, esaminate il monitor situato sul lato
opposto della camera, scegliendo la voce "Certo che sì!" e partirà un conto
alla rovescia, da 5 a 0. Per vincere questa sfida, dovrete premere il tasto X
quando il contatore indica zero. Dopo il 3, le cifre non compariranno più sullo
schermo, perciò dovrete calcolare mentalmente il tempo che rimane e spingere il
pulsante X con il giusto tempismo. Più sarete precisi, più SP guadagnerete
(da 10 a 100 SP, a seconda della vostra precisione). Nel caso in cui sbagliaste
tempismo invece, perderete 50 SP.

Successivamente esaminate la capsula centrale di vetro: una volta al suo
interno, Hojo vi farà tre domande. A seconda delle risposte selezionate,
riceverete una determinata quantità di SP al termine del test:
 . Chi ammiri di più al momento?
    [300 SP]  Un agente di Soldier come Sephiroth
    [100 SP]  Un agente di Soldier come Angeal

 . Di cosa pensi abbia bisogno la Shinra al momento?
    [200 SP]  Di molti e potenti agenti di Soldier
    [400 SP]  Di una tecnologia e una ricerca all'avanguardia

 . Chi pensi sia più adatto a essere un agente di Soldier?
    [200 SP]  Una persona che dà il massimo per la Shinra
    [300 SP]  Una persona che non ha paura di sfidare la Shinra

Infine esaminate l'interruttore situato subito ad ovest del ponte che conduce
alla capsula e scegliete la voce "Schiaccio un bottone". In questo modo avrete
liberato alcuni mostri all'interno del 66° piano: queste creature possiedono le
chiavi che aprono le celle della zona nord di quel piano ed ora avete 3 minuti
per eliminarle. Equipaggiate la materia Ruba e raggiungete i mostri.


66° PIANO ••• Una volta qui, le sei creature fuggiranno nel corridoio e dovrete
inseguirle. Sullo schermo apparirà il timer, che non scorrerà nè durante i
combattimenti nè accedendo al Menù Principale, ed il numero di Chiavi della
cella recuperate. I nemici da affrontare sono gli Esperimenti n. 097,
creature molto simili ai Sanguinari incontrati in precedenza.

Troverete quattro esemplari nel corridoio mentre gli ultimi due sono situati
nella grande stanza della zona nord. Affronterete singolarmente ogni nemico:
durante la battaglia, non eliminatelo subito bensì, prima usate l'abilità Ruba
per sottrargli la Chiave della cella, poi sconfiggetelo. Dopo aver eliminato
tutti gli esemplari, potrete accedere alle sei piccole celle e recuperare i
tesori presenti in esse, prima dello scadere del tempo:

 CELLA 01          CELLA 02          CELLA 03
  Bonus ATT           500 Guil        Blizzard
  Etere             2.000 Guil        Bonus HP
  Novox             Energia           Pozione

 CELLA 06          CELLA 05          CELLA 04
  3.000 Guil        Fire              2 Guil
  Soma              Granpozione       Granpozione
  Thunder           Pozione           Panacea

Infine tornate da Hojo.


SALA DI FUSIONE ••• Parlate con lo scienziato e scegliete la voce "Certo che lo
sono!" per proseguire nell'avventura.

|| Nella camera fa la sua comparsa Genesis, il quale punta la sua spada contro
|| Hojo. Eliminando lo scienziato della Shinra, il Soldier disertore è convinto
|| che Hollander riuscirà a trovare una cura che blocchi la degenerazione del
|| suo corpo. In difesa di Hojo accorrono prima Zack ed in seguito Angeal,
|| costringendo Genesis alla fuga.
||
|| Raggiunto dai suoi inseguitori, il Soldier disertore decide allora di
|| evocare una creatura. Angeal si scaglia contro Genesis, lasciando che sia
|| Zack ad occuparsi del mostro.

___________________________
  STANZA DI BAHAMUT FURIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-------------------+--------------------------------------------------------++
|                   |     ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   BAHAMUT FURIA   |      Fuoco   • forte           Corazza
|                   |      Gelo    • forte           Levitazione
+-------------------+      Tuono   • forte
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
 Liv.  >>  20                                        {c} Granpozione
 HP    >>  18.000         STATUS                     |r| Granpozione
 MP    >>  312             Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  1.152           Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  1.520           Stop    • immune          {c} Thundara
 SP    >>  456             Veleno  • immune          |r| Thundara


ATTACCHI
 1. Esafusione         [imbloccabile]
    dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
    energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
    sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Ammasso di sfere
    il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
    angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.

 3. Zanna maligna
    il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
    cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Onda d'urto
    il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
    La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
    al suolo.

Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense
influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di
Aerith, Onda Curativa.

Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in
posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto:
in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito
all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di
causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi.
Al termine dello scontro riceverete la materia THUNDARA.
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|| Il Bahamut Furia tenta un ultimo disperato assalto per colpire Zack ma le
|| sue ferite sono troppo gravi e la creatura si dissolve in un lampo
|| accecante. Una volta fuori dal campo di battaglia, il ragazzo non trova
|| traccia nè di Angeal, nè di Genesis.


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  CAPITOLO 05: Dove siete?                                              [@8C05]
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                                       |  OGGETTI
 NEMICI                  LV       HP   |   3.000 Guil        Fascia di Atlante
  A - Segugio            14    1.574   |   Ade               Fascia Tonum x2
  G Aggressore           15    1.680   |   Attacco potente   Fira
  G Combattente          16    8.300   |   Barriera Magica   Gala del potere
  G Distruttore          17    8.800   |   Blizzara          Granpozione
  Insetto bizzarro       13    1.120   |   Bonus MP          Man. della caldaia
  Replicon               16    3.480   |   Ceramica Shinra   OMD Cloud
                                       |   Cingoli Shinra    OMD Genesis
 BOSS                    LV       HP   |   Collana di perle  Piani por. Shinra
  A - Grifone            20    9.850   |   Dispel            Saldatore Shinra
  Angeal Punizione       25   27.800   |   Energira          Scarabillo
  Genesis: 1° scontro    20   14.800   |   Etere x2          Scarpe alate
                                       |   Extrapozione      Stop
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|| Zack prova più volte a contattare Sephiroth ma il guerriero non risponde:
|| pare che si sia chiuso nella sala dati e stia compiendo ricerche riguardo la
|| storia del reparto scientifico della Shinra. Aerith intanto ricorda al
|| giovane Soldier la promessa di costruirle un carrello per i fiori.

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  PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
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              {ATRIO}
               __________
              /          |  _____________
             /           | |             |
            /            | |             |
           /             | |             |
          |              | |             |  {SALA ADDESTRAMENTO}
          |§             | |             |
          |              | |             |
          |              |  \            |
          |               \##\___________|
 {SALA    |                \_____________
 MATERIA} |                              |
   _______ \                             |
  |       \ \      ________________      |
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  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
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           /      |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;|     |
          |                  \;;;;;|     |
          |________________   \;;;;|     |
           ______________ #\   ¯¯¯¯      |
          |          : § \# |            |
          |          :   1| |            |
          |          :    | |            |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯
           {SALA RIUNIONI}


 ATRIO                     SALA ADDESTRAMENTO        SALA RIUNIONI
 .  Luxiere                .  Ricercatore 1          .  2a Classe Soldier
 .  2a Classe Soldier A    .  Ricercatore 2          .  3a Classe Soldier
 .  2a Classe Soldier B                              §  Salvataggio
 .  3a Classe Soldier A    SALA MATERIA              1  Fira
 .  3a Classe Soldier B    .  Ricercatore 1
 §  Salvataggio            .  Ricercatore 2
                           .  Ricercatore 3


  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 05, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   1-3-1: Armi della prossima generazione   [ >> ultima 1-5-6]           |
  |   2-2-1: Bassifondi di Midgar              [unica]                      |
  |   3-1-6: Operazioni difensive a Midgar     [unica]                      |
  |   5-1-4: Esperimento n. 104                [unica]                      |
  |                                                                         |
  |  Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono:                    |
  |  • materia Blizzaga                        (scrigno Missione 1-3-3)     |
  |  • materia Thundaga                        ( Premio Missione 1-3-3)     |
  |  • materia Antiga                          ( Premio Missione 1-3-5)     |
  |  • materia Energiga                        (scrigno Missione 1-3-6)     |
  |  • materia Drainga                         ( Premio Missione 1-4-1)     |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Recatevi nella Sala Riunioni ed esaminate la capsula 06 per trovare la materia
FIRA. In seguito entrate nella Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore
posizionato davanti ai monitor per iniziare un minigioco.

__________________
GARA DI PIEGAMENTI: Lo scopo di questa sfida è quello di compiere il maggior
  numero di piegamenti nell'arco di un minuto, eseguendone più dell'avversario.
  Questo minigioco si basa sul tempismo: per compiere correttamente un
  piegamento, dovrete premere il pulsante X non appena Zack raggiunge il punto
  più basso. Quando il movimento viene eseguito nel modo corretto, si sentirà
  un effetto sonoro.

  Ogni cinque piegamenti consecutivi, Zack si sentirà carico ed il ritmo dei
  movimenti diverrà gradualmente più veloce. Esso aumenterà sino ad un massimo
  di tre volte e, sbagliando il tempismo, il personaggio si fermerà ripartendo
  poi con il ritmo iniziale. Il minigioco è composto da quattro sfide a
  difficoltà crescente. Per sconfiggere ogni avversario è necessario eseguire
  una quantità minima di piegamenti:

   AVVERSARIO           PIEGAMENTI   RICOMPENSA
    1°  Fante               21        Piani portavivande Shinra
    2°  Capitano            29        Ceramica Shinra
    3°  3a Classe Soldier   41        Cingoli Shinra
    4°  2a Classe Soldier   52        Saldatore Shinra

  Al termine di una sessione, scegliete la voce "Puoi scommetterci!" per
  iniziare la sfida successiva. In caso contrario, potete riprendere il
  minigioco in seguito, parlando nuovamente con il Ricercatore. Dopo aver vinto
  tutte le sfide potrete ancora rifare gli esercizi, decidendo l'avversario da
  affrontare.

Un volta completato il minigioco, tornate nell'atrio ed avvicinatevi agli
ascensori per ricevere una mail di Kunsel, riguardante Sephiroth, poi recatevi
nell'ufficio di Lazard.

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  PALAZZO SHINRA - Ufficio del direttore di Soldier
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              _________
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            |           |
            |           |
            |           |    UFFICIO
            |_         _|    .  Lazard
             _|       |_     A  ascensore
   _________|           |
  |                     |
  A  x                  |
  |____________________/


Una volta qui, parlate con Lazard.

|| Dopo l'attacco di Genesis, i dirigenti della compagnia hanno ordinato al
|| reparto Sicurezza di eliminare sia il guerriero rosso che Angeal, anche se
|| quest'ultimo ha lottato al fianco della Shinra durante la battaglia.
|| La decisione demoralizza un po' Zack.

Successivamente, usate l'ascensore per raggiungere l'entrata dell'edificio.

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  PALAZZO SHINRA  (piano terra)
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            {ENTRATA}                              {SALA ESPOSIZIONI}

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      /                    \                     /                    \
    _/         x            \_                 _/                      \_
   /                          \               /           _____          \
  /                            \             /           |;;;;;|          \
 |                              |           |             \;;;/           _|
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        |    ________    |                  |                         ___|_
        |   /;;;;;;;;\   |                  |___                     |;;;;;|
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        |  |;;;;;;;;;;|  |                  |;;;|       |;;;;;;|     |;;;;;|
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 |     |     §            |     |
 |     |                  |     |
 |     |                  |     |            SALA ESPOSIZIONI
 |     |_                _|     |            .  Fante
 |\_     \_            _/     _/|            .  Impiegata
 |  \_                      _/  |            .  Impiegato
 |    \_                  _/    |            .  Ricercatore
 |      \__            __/      |            .  Uomo
 |                              |            A  ascensore
 |                              |            P  porta: conduce all'Entrata
  \                            /
   \                          /
    \_                      _/
      \________##_...______/
               ##
            Settore 8
             Fontana


 ENTRATA
 .  Fante
 .  Impiegata
 .  Receptionist blu
 .  Receptionist marrone
 .  Responsabile Urbanistica
 .  Segretaria Urbanistica
 A  ascensore
 P  porta: conduce alla Sala Esposizioni
 §  Salvataggio


  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Nel salone dell'Entrata, parlate con il Fante, situato vicino ai       |
  |  tavolini per sbloccare la Missione 2-1-5: Strada chiusa. Nel caso in   |
  |  cui l'incarico non venga sbloccato adesso, è possibile comunque farlo  |
  |  prima della fine del Capitolo 07.                                      |
  +-------------------------------------------------------------------------+
  |                                                                         |
  |  Rivolgetevi anche al Responsabile Urbanistica per poter affrontare la  |
  |  Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1.  [ >> ultima 6-2-6].      |
  |  Se l'incarico non viene sbloccato adesso, è possibile comunque farlo   |
  |  prima della fine del Capitolo 07.                                      |
  |                                                                         |
  |  Tra gli oggetti utili che potrete ottenere ci sono:                    |
  |  • Settore 8 - Negozio materia                 (Premio Missione 6-2-1)  |
  |  • Settore 5 - Negozio materia                 (Premio Missione 6-2-3)  |
  |  • Elisir x20                                  (Premio Missione 6-2-4)  |
  |  • Settore 6 - Accessori                       (Premio Missione 6-2-6)  |
  +-------------------------------------------------------------------------+
  |                                                                         |
  |  Se avrete completato tutte le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla     |
  |  '2-1-5: Strada chiusa', presso la Sala Esposizioni troverete un        |
  |  Ricercatore. Parlate con lui ed in questo modo avrete sbloccato la     |
  |  Missione 2-1-6: Verità nella landa.                                    |
  |                                                                         |
  |  Una volta terminato l'incarico, parlate di nuovo con il Ricercatore    |
  |  per ricevere il materiale ATTREZZI DI MITHRIL. Per poter ottenere      |
  |  l'oggetto, dovete completare la Missione 2-1-6 e parlare con il        |
  |  Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso   |
  |  contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.                   |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Uscite infine dall'edificio.

__________
  MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                         Bassifondi del Settore 5
                                                Mercato
                                                  ##
                                                 _##_
                                                | ## |
                                                |    |
                                                |    |  {STAZIONE SETTORE 1}
                                                |    |  {   PIATTAFORMA    }
      {  SETTORE 8   }                          |    |
      {VIALE LOVELESS}                          |    |
       ____                                     |    |
      |    |          _                         |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |_________
      |     \_______/  |_________               |             _|
      |                          |              |            |
      |_____________      _______|              |            |
                    |    |                      |            |
                    |    |                      |            |
            ________|    |______                |            |
           |                    |               |     _______|
           |________      ______|               |    |
                    |_##_|                      |   ######
                      ##                        |   ######
                     _##_        ______          ¯¯¯¯   ##
                 ___| ## |___   |      |_____           ##
            _   |            |__|           ##############
           | |__|    ____    §|             ##############
 Palazzo  _|        |;;;;|   _| |   |¯¯¯¯¯¯¯¯
 Shinra ###   x     |;;;;|   ___|   |
          ¯¯¯¯¯¯|    ¯¯¯¯   |;;;|_  |
                |__     ____|;;;;;| |
                   |   |;;;;;;;;;;| |____
                   |   |;;;;;;;;;;|____  |
                   |    ¯¯¯¯¯|;;;;;|   | |
                   |    ___  |;;;;;|   | |
                   |   |   | |;;;;;|     |
                   |   |   |  ¯¯¯¯¯      |  {SETTORE 8}
                   |___|   |_____________|  { FONTANA }


 SETTORE 8                 SETTORE 8                 STAZIONE SETTORE 1
 FONTANA                   VIALE LOVELESS            PIATTAFORMA
 .  Donna                  .  2a Classe Soldier      .  Bambina
 .  Fan di Angeal          .  Fan di Genesis         .  Bambino
 .  Fan di Genesis         .  Impiegata              .  Impiegato
 .  Fan di Sephiroth       .  Uomo con gilet 1
 .  Fante                  .  Uomo con gilet 2
 .  Figlio                 .  Uomo con salopette
 .  Giornalista
 .  Uomo con gilet
 .  Uomo con salopette 1
 .  Uomo con salopette 2
 §  Salvataggio


Ora potrete raggiungere direttamente i Bassifondi del Settore 5, uscendo dalla
zona nord della Stazione Settore 1 - Piattaforma.

FONTANA ••• Nella zona sud est di questa area, ai piedi della scalinata,
è nascosto un Giornalista dietro un lampione: scegliete la voce "Lo lascio
andare" per poter ricevere mail anche da lui.

VIALE LOVELESS ••• Parlate con la Fan di Genesis per ricevere una mail
riguardante l'ultimo atto dell'opera teatrale.

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  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
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  |  In Viale Loveless ora sarà presente anche un 2a Classe Soldier.        |
  |  Parlate con lui e scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per       |
  |  iniziare la caccia alle spie di Wutai. Sparse nella città di Midgar ci |
  |  sono sei persone sospette: per poterle smascherare dovrete parlare con |
  |  loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, sbloccherete una Missione |
  |  secondaria e riceverete informazioni su dove trovare il successivo     |
  |  agente di Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal   |
  |  Capitolo 05, sino al Capitolo 07.                                      |
  |                                                                         |
  |  1° spia   Settore 8 - Viale Loveless                                   |
  |  [M4-3-1]  l'Uomo con il gilet, nella zona nord ovest dell'area.        |
  |                                                                         |
  |  2° spia   Bassifondi Settore 5 - Mercato                               |
  |  [M4-3-2]  il Fante della Shinra, nei pressi del Punto di Salvataggio.  |
  |                                                                         |
  |  3° spia   Palazzo Shinra - Entrata                                     |
  |  [M4-3-3]  avvicinatevi agli ascensori e poi allontanatevi. Da uno di   |
  |            essi uscirà un uomo in abito scuro, la terza spia di Wutai.  |
  |                                                                         |
  |  4° spia   Settore 8 - Fontana                                          |
  |  [M4-3-4]  la Donna, in cima alle scale.                                |
  |                                                                         |
  |  5° spia   Palazzo Shinra - Sala esposizioni                            |
  |  [M4-3-5]  l'Impiegato, difronte al modello del razzo spaziale.         |
  |                                                                         |
  |  6° spia   Bassifondi Settore 6 - Parco                                 |
  |  [M4-3-6]  il Bambino con la felpa.                                     |
  |                                                                         |
  |  Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete il materiale LEGNO DI     |
  |  NOCE. Per ottenere l'oggetto dovrete trovare l'ultima persona sospetta |
  |  prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario     |
  |  non sarà più possibile ottenere l'oggetto.                             |
  |                                                                         |
  |  Tra gli oggetti utili da recuperare in queste missioni è presente il   |
  |  negozio La tartaruga felice (scrigno Missione 4-3-6).                  |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Recandovi nei Bassifondi del Settore 5, incontrerete Angeal.

|| L'uomo riferisce a Zack che Genesis ed Hollander si trovano a Modeoheim.
|| Il mentore del ragazzo ha informato di questo anche Lazard perciò a breve
|| inizierà una nuova missione per Zack.

_______________________________________
  BASSIFONDI DEL SETTORE 5  (Parte 2)
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                                                                     {PARCO}
                                                                   __________
                                                                  |       \;;|
                                                                  |    __  |;|
                                                                  |   |;;|  ¯|
                                                                  |   |;;|   |
                                                                  |    ¯¯    |
                                                                   \______#__|
                                                            _             #
                                                      _____| |___         #
                                                   __/          /         #
                                                 _/            /_____     #
                               {STRADA}         |                    \    #
                        ________________________|                    ######
                     __/                                               |
                 ___/                                                 /
            ____/                                       __           /
           |                                       ____|  \_________|
           |                                  ____|
 Entrata ####                                /
           |________________                /
                            |       #______/
                            |_______#    ________
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                             ___/   #                       \
                            |                                \_
                            |                              ____|
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                                  |               /  {MERCATO}
                                  |______##______/
                                         ##
                                         ##
                                  Stazione Settore 1
                                     Piattaforma


 STRADA                        MERCATO
 .  Bambina                    .  Bambina
 .  Donna                      .  Bambino
 .  Uomo con gilet             .  Commesso negozio Accessori
 .  Uomo con salopette         .  Commesso negozio Materie
                               .  Commessa Shopping Paradise
 PARCO                         .  Donna
 .  Bambina                    .  Uomo con gilet
 .  Bambino                    .  Uomo con la legna
 .  Fan di Sephiroth           §  Salvataggio


Recatevi nel Parco e, dietro la grande giostra rosa, troverete una Fan di
Sephiroth. Parlando con lei potrete iscrivervi al suo fanclub, solo dopo aver
risposto correttamente alle sue domande:
 - Qual è il nome della spada di Sephiroth?       [Masamune ]
 - Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth?  [Supernova]
 - Con quale mano Sephiroth impugna la spada?     [La mano sinistra]

In caso di errore, è sufficiente rivolgervi di nuovo a lei per riprovare il
test. In seguito, recatevi nella Chiesa e, durante il percorso, riceverete una
mail di Luxiere riguardante la sua ammirazione per Zack.

|| Arrivato davanti al portone dell'edificio, il ragazzo riceve da Tseng
|| l'ordine di recarsi a Modeoheim. Zack vorrebbe salutare Aerith prima di
|| partire ma la ragazza non c'è, perciò al Soldier non rimane altro che salire
|| a bordo dell'elicottero che lo porterà alla sua prossima destinazione.
||
|| Durante il viaggio, avviene un incidente ed il velivolo precipita sulle
|| montagne. Zack, Tseng ed i due Fanti della Shinra ne escono miracolosamente
|| illesi e decidono di proseguire a piedi.

_________________
  GOLA DI MODEO
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    Impianto        __________
 estrazione mako ####         |
       ____________|6_____    |
      |3           |;;;;;;|  5|
      |_______     |;;;;;;|   |
      |;;;;;;;|    |;;;;;;|   |
      |;;;;;;;|    |;;;;;;|   |
      |;;;;;;;|    |;;;;;;|   |                      NORD
      |¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯   4|                      .  Cloud
      |2                      |                      .  Fante
      |¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___                   .  Tseng
      |                           |   Modeoheim      ^  G Aggressore
      |                          #### Villaggio      ^  G Combattente
      | §    _____________________|                  §  Salvataggio
      |     |_________                               2  Attacco potente
      |               |                              3  Stop
      |               |                              4  Ade
      |_________      |                              5  Scarpe alate
       _________|     |  {NORD}                      6  Collana di perle
      |               |
      |               |
      |      _________|
      |     |
      |     |
      |__#__|
         #
       __#__     ___________________________________________
      |  #  |   |                                           |
      |     |   |                                           |
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      |     |   |     |                               |     |
      |     |   |     |                      _____    |     |
      |     |   |     |                     |     |   |     |
  ____|     |   |     |                     | x   |   |     |
 |          |   |     |___    ___________   |   § |   |     |
 |          |   |         |  |           |  |     |   |     |
 |      ____|   |        ######          |  |     |   |     |
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 |                    |            |              |   |         1 |
 |____________________|            |______________|   |___________|
      {SUD-OVEST}                       {EST}


 SUD-OVEST                          EST
 ^  Insetto bizzarro                ^  Insetto bizzarro
 ^  Replicon                        ^  Replicon
 1  Scarabillo                      §  Salvataggio


All'interno della Gola di Modeo non è possibile visualizzare la mappa perciò
utilizzate quella presente in questa guida. Partendo dalla zona Est, seguite il
percorso sino ad entrare in quella di Sud-ovest. Lungo il cammino potrete
essere attaccati dagli Insetti bizzarri e dai Replicon.

|| Camminando sul sentiero, Zack fa la conoscenza di Cloud, uno dei due Fanti
|| della Shinra che lo accompagna in questa missione.

Cloud verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Meteocolpi, è in grado
di danneggiare tutti i nemici presenti. Le emozioni intense influenzeranno
l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione di quest'ultima tecnica. Giunti poi
nella zona Sud-ovest, camminate lungo il sentiero inferiore sino a raggiungere
lo scrigno contenente lo SCARABILLO. Successivamente fate il percorso al
contrario per arrivare infine nella zona Nord.

|| Il gruppo arriva su un promontorio dal quale è ben visibile la centrale di
|| estrazione del mako, dove si trovano le truppe di Genesis. La missione di
|| Zack consiste nell'infiltrarsi nell'edificio senza farsi scoprire.

Una volta nella zona Nord, parlate due volte con Cloud e scegliete la voce
"Diamo un'occhiata" per osservare i movimenti delle pattuglie situate nella
base. Memorizzate i percorsi delle guardie e poi proseguire lungo la discesa.
Qui potrete essere attaccati dai G Aggressori e dai G Combattenti. I primi sono
soldati di Genesis, in grado di colpirvi sia dalla distanza che nel corpo a
corpo, i secondi invece sono in grado di infliggervi lo Status Stop, perciò non
date loro la possibilità di attaccare.

Giunti davanti all'ingresso dell'edificio potrete iniziare la missione di
infiltrazione scegliendo la voce "Confermo la tattica e poi vado":

 - nell'edificio ci sono tre guardie, che vi scopriranno soltanto a breve
   distanza e solo se vi posizionate davanti a loro. Nel caso in cui veniate
   scoperti da una guardia, essa vi inseguirà e, una volta raggiunti,
   dovrete affrontare tre G Aggressori. Al termine della battaglia sarete
   sempre cacciati dalla struttura.

 - qui sono presenti cinque scrigni: ogni volta che uscite dalla struttura,
   rimanete congelati, oppure venite scoperti dalle guardie, esse svuoteranno
   uno scrigno, impedendovi di recuperare l'oggetto contenuto al suo interno.
   Nel caso in cui tutti gli scrigni vengano svuotati, le guardie entreranno
   nella base sotterranea e non saranno più presenti.

 - tenete premuto il pulsante Cerchio per accovacciarvi, in modo tale da
   nascondervi dietro gli ostacoli e non essere scoperti dalle guardie.

 - mantenete la vostra temperatura corporea, indicata in alto a sinistra,
   oltre i 26,0°. Al di sotto di questo valore, Zack rimarrà congelato e le
   guardie svuoteranno uno scrigno. Per riscaldare il vostro corpo, premete il
   pulsante X per eseguire alcuni piegamenti.

Partendo dal cancello, attendete che la guardia a sinistra si allontani e vi
superi, poi raggiungete subito lo scrigno per trovare la materia ATTACCO
POTENTE. Tornate indietro e nascondetevi per qualche istante dietro la colonna.
Successivamente seguite la guardia che avanza verso nord e, quando si ferma,
superatela da sinistra per raggiungere lo scrigno contenente la materia STOP.

Da qui, voltatevi verso il cancello ed attendete che una guardia si muova nella
vostra direzione. Quando ciò accade, muovetevi in maniera radente alla parete
destra e passate tra le due guardie, raggiungendo così la zona orientale,
dove è presente lo scrigno che contiene la materia ADE. Poi andate subito verso
nord ad aprite il contenitore successivo, sulla destra, per ottenere le SCARPE
ALATE; infine recatevi nello spiazzo accanto per trovare la COLLANA DI PERLE e
giungere così all'ingresso della base sotterranea.

____________________________
  IMPIANTO ESTRAZIONE MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                    ____________
                   |          1 |
    _______________|            |
   |                            |
   |       ________             |
   |_    _|        |            |
     |  |          |____________|
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 |          |                          |         #### Reattore
 |          |                          |         §|   sotterraneo
 |___    ___|                          |___    ___|
     |  |           ____________           |  |
    _|  |_         |            |         _|  |_
   |      |________|            |________|      |
   |                                            |
   |_______________      x       _______________|      IMPIANTO
                   |            |                      ^  G Aggressore
                   |_____##_____|                      ^  G Combattente
                         ##                            ^  G Distruttore
                         ##                            §  Salvataggio
                    Gola di Modeo                      1  Extrapozione
                        Nord


All'interno dell'edificio potrete incontrare un G Distruttore, simile al
G Eliminatore affrontato in precedenza. Non dategli la possibilità di aprire il
fuoco con il fucile per eliminarlo rapidamente. Scendete lungo le scale di
sinistra e seguite il percorso sino a trovare l'EXTRAPOZIONE all'interno di uno
scrigno. Successivamente tornate all'ingresso e questa volta percorrete il
sentiero di destra, dove è presente un Punto di Salvataggio. Infine prendete
l'ascensore.

________________________
  REATTORE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Genesis, in evidente stato di degenerazione, minaccia Hollander con la sua
|| spada. Il guerriero rosso non ritiene più utile lo scienziato perchè intende
|| usare le cellule di Jenova per curare il suo corpo. Zack giunge in tempo per
|| salvare Hollander, il quale ne approfitta per fuggire, venendo poi inseguito
|| da Cloud. Una volta rimasti da soli, il Soldier ed il guerriero rosso
|| iniziano il loro scontro.


  .. GENESIS  (1° scontro) ..................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  20             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                     :
  :  HP    >>  14.800          {c} Elisir                                   :
  :  MP    >>  525             |r| Elisir x2                                :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  3.318          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  5.000           {c} Barriera Magica                          :
  :  SP    >>  2.004           |r| Barriera Magica                          :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Turbine nero     [imbloccabile]                                     :
  :     Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae    :
  :     il 25% degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione.  :
  :                                                                         :
  :  2. Aspir                                                               :
  :     Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi   :
  :     viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una          :
  :     discreta quantità di MP a Zack e la dona a Genesis.                 :
  :                                                                         :
  :  3. Difesa                                                              :
  :     Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un      :
  :     breve periodo di tempo lo Status Fisico = 0 al nemico.              :
  :                                                                         :
  :  4. Difesa magica                                                       :
  :     Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona per un      :
  :     breve periodo di tempo lo Status Magico = 0 al nemico.              :
  :                                                                         :
  :  5. Energia oscura                                                      :
  :     Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente  :
  :     in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e   :
  :     possiede un notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire  :
  :     sino a tre volte, causando danni magici non elementali.             :
  :                                                                         :
  :  6. Penna nera                                                          :
  :     Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente   :
  :     in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e   :
  :     possiede un notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire     :
  :     sino a quattro volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status  :
  :     Veleno.                                                             :
  :                                                                         :
  :  7. Rigene                                                              :
  :     Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi.         :
  :     La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.           :
  :                                                                         :
  :  •• Assalto                                                             :
  :     Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada.          :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.   :
  :     L'Assalto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.  :
  :                                                                         :
  :  Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa.       :
  :  Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo.      :
  :  La prima tecnica utilizzata da Genesis durante lo scontro è sempre il  :
  :  Turbine nero, perciò usate subito una Panacea per curarvi poi passate  :
  :  all'attacco. Infliggetegli lo Status Veleno, al quale è piuttosto      :
  :  vulnerabile, e state attenti al suo Assalto.                           :
  :                                                                         :
  :  I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della serie   :
  :  di fendenti e dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura.      :
  :  Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può      :
  :  rendersi temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi :
  :  fisici. Una volta sconfitto riceverete la materia BARRIERA MAGICA.     :
  :.........................................................................:


|| Nonostante la pesante sconfitta subita, Genesis raccoglie le sue ultime
|| forze e si lascia cadere nel vuoto, giurando vendetta al mondo intero.
||
|| Uscendo dalla struttura, Zack non trova nessuno dei suoi compagni e nota che
|| il tunnel che conduce a Modeoheim adesso è libero.

Ora Genesis verrà aggiunto all'OMD ed il suo attacco limite, Apocalisse, è in
grado di danneggiare tutti i nemici presenti. Attraversate il tunnel per
raggiungere la località successiva.

_________________________
  MODEOHEIM - Villaggio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Gola di Modeo
     Nord
      #
    __#___
   |  #   \
    \_  x  \
      \_   §\__          __   __
        \      \_     __|  \_/ 1|
         \_      \___/        __|     VILLAGGIO
           \__               /        ^  Insetto bizzarro
              \_______      /         ^  Replicon
                      \    |          §  Salvataggio
                       |  2|          1  3.000 Guil
                       |   |          2  Bonus MP
                       |   |          3  Blizzara
                       |   |
                       |  3|
                       |_#_|
                         #
                         #
                   Bagni pubblici
                      Entrata


Avanzando lungo il sentiero riceverete una mail da Kunsel, riguardante la
situazione del villaggio innevato. Esplorate la località ed all'interno dei
forzieri troverete 3.000 Guil, la materia BONUS MP e la materia BLIZZARA.
Prima di attraversare la porta a sud, riceverete un messaggio da Lazard che
parla dei problemi della Shinra.

______________________________
  MODEOHEIM - Bagni pubblici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                Villaggio
                         {SALONE}                  ##
                   ___________________          ___##_____________
                  /                   |        /   ##          4  \
                 |   ____________   __|       |        x           |
  ____________   |  |    ________| |___       |   ___|   |____     |
 |           ###### |   /              \      |  |           3|    |
 |   _________|  |__|  /                \     |1 |            |    | {ENTRATA}
 |  |  ________       |       Boss       |    |¯¯        ¯|   |    |
 |  | |        |      |                  |     ¯¯|s       |   |    |
 |  | |        |       \                /        |        |2  |    |
 |  | |  |     |        \______________/          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    |
 |  | |  |     |                                 _____________|_##_|
 |  | |  |     |________                        |     |       | ## |
 |§ |_| m|    /        ###########################    |            |
 |_______|   |     _____|                       |     |       |____|__
        |6   |    |     |                       |     |               |
        |    |    |     |                       |     | |5    Boss    |
        |    |    |     |                       |     | |_______   ___|
        |    |    |     |_                      |     | |             |
        |7   |    |       |                     |       |             |
        |    |    |       |                     |_______|        8    |
        |                 |                             |_____________|
        |_________________|
                                                        {SAUNA}
       {SALA CALDAIA}


 ENTRATA                       SAUNA                     SALA CALDAIA
 ^  Insetto bizzarro           .  Cloud                  ^  A - Segugio
 s  segreteria                 .  Tseng                  m  macchinario caldaia
 1  Granpozione                ^  A - Grifone  (boss)    §  Salvataggio
 2  Etere                      ^  A - Segugio            6  Fascia di Atlante
 3  Gala del potere            5  Etere                  7  Fascia Tonum
 4  Maniglia della caldaia     8  Dispel

 SALONE
 ^  Angeal Punizione  (boss)
 ^  A - Segugio


ENTRATA ••• All'interno dell'edificio, aprite lo scrigno sul lato orientale per
trovare una GRANPOZIONE. Recatevi nello spiazzo a sud, scendendo le scale,
e sulla sinistra è presente un forziere contenente un ETERE. Dal lato opposto,
nei pressi del bancone noterete una luce rossa che brilla: esaminatela per
leggere i messaggi lasciati nella segreteria telefonica. Essi sono ventitre e
potete leggerli scegliendo ogni volta la voce "Ne ascolto altri". Dopo averli
letti tutti, tornate sul lato sinistro, dove avevate raccolto l'Etere,
e vedrete una piccola luce gialla: controllatela per ottenere una GALA DEL
POTERE.

Tornate nei pressi dell'ingresso e questa volta procedete attraverso il
corridoio. Lungo la parete sinistra, tra le macerie, è presente una valvola
verde: esaminatela per ottenere la MANIGLIA DELLA CALDAIA. Infine uscite dalla
porta a sud.

SAUNA ••• In quest'area verrete raggiunti subito da una creatura alata.


  .. A - GRIFONE ............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  20             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                     :
  :  HP    >>  9.850           {c} Pietra mako SPI                          :
  :  MP    >>  999             |r| Granpozione                              :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  512            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  143             {c} Energira                                 :
  :  SP    >>  240             |r| Energira                                 :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Colpi di piuma                                                      :
  :     l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali.          :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.   :
  :     Questo attacco può colpire sino a quattro volte, causando danni     :
  :     fisici.                                                             :
  :                                                                         :
  :  2. Drain                                                               :
  :     l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che  :
  :     poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una      :
  :     lieve quantità di HP a Zack e la dona all'A - Grifone.              :
  :                                                                         :
  :  3. Fira                                                                :
  :     l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono in         :
  :     automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire due   :
  :     volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco.                     :
  :                                                                         :
  :  4. Maser                                                               :
  :     l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso.   :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.   :
  :     Il Maser causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del      :
  :     personaggio.                                                        :
  :                                                                         :
  :  5. Mura                                                                :
  :     l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da        :
  :     poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo    :
  :     Status Barriera e lo Status Barriera Magica.                        :
  :                                                                         :
  :  6. Novox                                                               :
  :     l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde       :
  :     sonore verdi. La magia causa lo Status Mutismo.                     :
  :                                                                         :
  :  7. Pressione                                                           :
  :     l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata        :
  :     contro il personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un  :
  :     discreto raggio d'azione. La Pressione causa danni fisici,          :
  :     infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.                 :
  :                                                                         :
  :  •• Artiglio                                                            :
  :     l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è   :
  :     molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio     :
  :     causa danni fisici.                                                 :
  :                                                                         :
  :  L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila.     :
  :  Il nemico è piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Di solito    :
  :  il primo attacco utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate   :
  :  rapidi nello schivarlo per poi passare all'offensiva. Il mini boss     :
  :  non possiede molti HP quindi potrete sconfiggerlo rapidamente con      :
  :  pochi colpi di spada. Al termine della battaglia riceverete la         :
  :  materia ENERGIRA.                                                      :
  :.........................................................................:


|| Esaminando il corpo della creatura sconfitta, Zack nota che si tratta di una
|| delle copie di Angeal: forse anche il suo mentore si trova nelle vicinanze.

Raccogliete l'ETERE dal forziere e per ora ignorate l'altro scrigno perchè non
lo potete ancora raggiungere. In seguito salite le scale.

|| Zack trova Cloud e Tseng feriti. L'agente dei Turk ordina al ragazzo di
|| continuare l'inseguimento di Hollander e di fare attenzione perchè anche
|| Angeal si trova nei paraggi.

Le emozioni intense influenzeranno l'OMD, rendendo più probabile l'esecuzione
degli attacchi limite di Cloud e di Tseng. Entrate poi nella stanza successiva.


SALA CALDAIA ••• Una volta qui, scendete le scale: nella zona occidentale è
presente una luce gialla che per ora non potrete esaminare a causa del vapore.
Andate più a nord, dove è presente uno scrigno contenente una FASCIA DI
ATLANTE, al di sotto di un'altra scalinata. Percorrete quest'ultima ed in cima
troverete un macchinario dove inserire la Maniglia della caldaia raccolta
nell'Entrata. Tornate indietro ed ora potrete esaminare la luce gialla, che si
rivelerà essere una FASCIA TONUM. Ora tornate nella Sauna.

SAUNA ••• Avendo diminuito la pressione, grazie alla Maniglia della caldaia,
ora potrete entrare in acqua e raggiungere lo scrigno contenente la materia
DISPEL. Recatevi nuovamente nella Sala Caldaia.

SALA CALDAIA ••• Tornate al macchinario e questa volta procedete attraverso il
foro nella parete per proseguire. Camminate lungo i tubi ed entrate nella
breccia sul muro per tornare all'interno dell'edificio. Seguite il percorso per
accedere nella stanza successiva.

SALONE ••• Prima di procedere, indossate le materie Barriera, Barriera Magica,
Dispel, la Fascia Tonum o comunque un equipaggiamento in grado di proteggervi
dall'Elemento Tuono. Infine seguite il percorso.

|| Zack incontra Angeal. L'uomo è intenzionato a scontrarsi con il suo ex
|| sottoposto, nonostante quest'ultimo non voglia. Sulla scena giunge Hollander
|| che spiega la verità dietro le azioni del mentore di Zack.
||
|| La madre di Angeal aveva partecipato nella realizzazione del Progetto G:
|| in lei furono impiantate le cellule di Jenova, da cui poi vennero generati
|| sia Genesis che Angeal. Mentre il primo si rivelò un fallimento, il secondo
|| era perfetto in ogni aspetto ed era anche in grado di trasferire ad altri
|| le sue capacità.
||
|| L'uomo ritiene la sua stessa esistenza una fonte di sofferenza perciò vuole
|| che sia Zack a mettere fine alla sua vita. Angeal richiama a sè le sue copie
|| e si fonde con loro, generando una creatura mostruosa.

+----------------------+-----------------------------------------------------++
|                      |  ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   ANGEAL PUNIZIONE   |   Fuoco   •  ---            Corazza
|                      |   Gelo    •  ---
+----------------------+   Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  25                                        {c} Bracciale di bronzo
 HP    >>  27.800         STATUS                     |r| Bracciale di bronzo
 MP    >>  544             Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  4.711           Shock   • 19,61          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  4.000           Stop    • immune          {c} Fascia Tonum
 SP    >>  3.000           Veleno  • immune          |r| Fascia Tonum


ATTACCHI
 1. Delirio dell'ira        [imbloccabile]
    Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica
    causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Ali della superbia
    Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
    possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.

 3. Carica dell'avarizia
    Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Difesa della lussuria
    Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 5. Fine della gola
    Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico.

 6. Rabbia dell'accidia
    Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
    il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
    suolo.

 7. Tuono dell'invidia
    Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
    causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.

Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non
è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di
Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate
le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure
il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel
per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un
attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e
colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una FASCIA TONUM.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Ormai in fin di vita, Angeal ringrazia ugualmente Zack per aver combattuto
|| contro di lui e decide di donargli la sua spada, ricordandogli sempre di
|| proteggere il suo onore. Al ragazzo non rimane altro che piangere sul corpo
|| del mentore, ripensando alle sue parole.
||
|| Tornato a Midgar, anche Aerith cerca di consolare l'animo affranto di Zack,
|| ma il Soldier non riesce a trattenere le lacrime per la perdita subita.
||
|| Tempo dopo, presso il Palazzo Shinra, sfoggiando un nuovo look, il ragazzo
|| decide di accettare l'eredità lasciatagli da Angeal e di continuare la sua
|| vita come Soldier. Davanti ad una nuova squadra di reclute, Zack ricorda
|| loro il motto del suo mentore.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  CAPITOLO 06: Proteggi il tuo onore                                    [@8C06]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                  LV       HP   |  OGGETTI
  G Fante                16    2.030   |   5.000 Guil
  G Spadaccino           19    9.780   |   Banda di ferro
  G Sub                  17    3.440   |   Bracciale chocobo
  Minibot blindato I     14    1.680   |   Bracciale di bronzo
  Sega folle             19    5.340   |   Colpo vitale
                                       |   Drain
 BOSS                    LV       HP   |   Extrapozione  x5
  Carro armato decorato  26   26.860   |   Fascia Focum
  Macchina di supporto   12    1.470   |   Granpozione
  Scorpione guardiano    32   49.180   |   Shinra Beta
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Dopo gli eventi di Modeoheim e la cattura di Hollander, Zack ha ricevuto un
|| permesso premio dalla Shinra ed è stato mandato presso la località turistica
|| gestita dalla compagnia, Costa del Sol. Tuttavia la Shinra è nel caos:
|| la vicenda di Angeal e Genesis viene trattata quasi come se i due non
|| esistessero e lo stesso Zack è tenuto sotto controllo dai Turk.
||
|| Sulla spiaggia di Costa del Sol, Zack si allena per vincere la noia,
|| quando viene raggiunto da Cissnei. La ragazza lo informa che le ricerche di
|| Hollander erano finanziate da Lazard, il quale ora è diventato irreperibile.
|| Inoltre anche Aerith è sorvegliata dai Turk poichè la ragazza è l'ultimo
|| degli Antichi, la leggendaria civiltà che in passato dominava il pianeta.
||
|| Improvvisamente giunge anche Tseng sulla spiaggia: ci sono delle copie di
|| Genesis pronte ad invadere Costa del Sol. Una serie di subacquei fuoriescono
|| dal mare e si apprestano ad attaccare Zack, il quale decide di fronteggiarli
|| armato di ombrellone.

_________________
  COSTA DEL SOL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora Zack combatterà indossando un costume da bagno ed usando un ombrellone come
spada, tuttavia il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato. Ora dovrete affrontare 13 G Sub: i nemici
non sono particolarmente rapidi o pericolosi e possiedono pochi HP.

|| La presenza delle copie di Genesis indica che il guerriero rosso è
|| probabilmente ancora vivo. In ogni caso la vacanza di Zack è terminata:
|| la sua presenza è richiesta a Junon, che recentemente è stata attaccata da
|| nemici sconosciuti.

_________
  JUNON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| La cittadina mostra ancora i segni dell'attacco nemico e la popolazione è in
|| fuga. Gli invasori si rivelano essere le truppe di Genesis e Zack decide di
|| affrontarle.

         _____             ________ ________
        |     |__________ |        |        |
        |             §  ||        |        |
    ____|                AA           Boss  |  {AEROPORTO}
 ####                    ||        |        |
 #  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  ¯¯¯¯¯¯¯¯|        |
 #                                 |________|
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 # |  #                                  |    {SUPERIORE - LIVELLO 6}
 #  ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #    #
 #    #   ____________________
 #    #  |                7 8 |
 #    #  |6 #                 |  {SUPERIORE - LIVELLO 8}
 #    #   ¯¯#¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #    #######
 #
 #
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                                                              #
     ______________________________________________________   #
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 #  |                                            §         |  {TUNNEL CENTRALE}
 #  |______________________________________________________|    { LIVELLO 6 }
 #
 #
 #############################################
                                             #
                                             #
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 #   _#___________________________________   #
 #  | #                           5      #####
 #  |        4                      §     |    {INFERIORE - LIVELLO 6}
 #   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ######
     _#___________________________________
    | #                  1       §        |
    |3     2                        x     |  {INFERIORE - LIVELLO 3}
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 INFERIORE                               INFERIORE
 LIVELLO 3                               LIVELLO 6
 ^  G Fante                              ^  G Fante
 A  ascensore                            ^  G Spadaccino
 §  Salvataggio                          §  Salvataggio
 1  5.000 Guil                           4  Drain
 2  Granpozione                          5  Bracciale chocobo
 3  Bracciale di bronzo


 TUNNEL CENTRALE                         SUPERIORE
 LIVELLO 6                               LIVELLO 6
 .  3a Classe Soldier A                  ^  Minibot blindato I
 .  3a Classe Soldier B                  ^  Sega folle
 .  Bambino
 .  Cloud
 .  Donna                                SUPERIORE
 .  Impiegato                            LIVELLO 8
 .  Receptionist                         ^  Minibot blindato I
 .  Tseng                                ^  Sega folle
 .  Uomo                                 6  Extrapozione x5
 ^  Carro armato decorato  (boss)        7  Banda di ferro
 ^  Macchina di supporto   (boss)        8  Fascia Focum
 §  Salvataggio


 AEROPORTO
 ^  Scorpione guardiano    (boss)
 A  ascensore
 §  Salvataggio


INFERIORE - LIVELLO 3 ••• Dall'inizio di questo Capitolo in poi, Zack avrà i
capelli più lunghi ed utilizzerà la Spada Potens che era di Angeal.
Questi cambiamenti però sono solo estetici e non modificheranno i vostri
parametri e le vostre abilità. I nemici da affrontare sono due G Fanti,
soldati di Genesis in grado di attaccare sia con la mitragliatrice che con i
calci.

|| Esaminando il corpo di un soldato, Tseng rivela che anche Hollander si trova
|| al momento a Junon e potrebbe non essere una coincidenza. Il Turk si
|| occuperà dell'evacuazione della cittadina, mentre Zack dovrà trovare lo
|| scienziato ed assicurarsi che sia al sicuro.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 06, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   2-2-2: Modeoheim               [unica]                                |
  |   3-2-1: Nemici nei bassifondi   [unica]                                |
  |   5-1-5: Esperimento n. 105      [unica]                                |
  |   5-1-6: Esperimento n. 106      [unica]                                |
  +-------------------------------------------------------------------------+

Camminate lungo la strada e raccogliete i 5.000 Guil all'interno dello scrigno.
Arrivati al termine del percorso sarete attaccati da ben 14 G Fanti: una volta
sconfitti, aprite i due forzieri successivi per trovare una GRANPOZIONE ed un
BRACCIALE DI BRONZO. Infine prendete l'ascensore a nord.


INFERIORE - LIVELLO 6 ••• Giunti in questa zona, sarete accolti da una copia di
Genesis armata di fucile, il G Spadaccino. Il nemico è molto aggressivo ed è in
grado di colpire sia a lungo che a corto raggio: per questo motivo non
lasciategli l'iniziativa ed eliminatelo prima che possa eseguire le sue
tecniche.

|| Un 3a Classe Soldier informa Zack che Hollander è scappato dalle celle di
|| detenzione e che la sua fuga è stata favorita dall'attacco subito dalla
|| città.

Procedete verso est, eliminando i vari G Fanti e G Spadaccini che compariranno,
e riceverete una mail di Kunsel riguardante l'attuale situazione del corpo dei
Soldier. All'interno degli scrigni troverete la materia DRAIN ed il BRACCIALE
CHOCOBO. Giunti al termine del percorso, premete il pulsante sulla parete
sinistra per far apparire gli ultimi nemici. Dopo averli sconfitti, spingete di
nuovo l'interruttore per sollevare il cancello e procedere.


TUNNEL CENTRALE - LIVELLO 6
|| Zack riesce a raggiungere Hollander ma lo scienziato apre il cancello
|| successivo dal quale fuoriesce un enorme carrarmato, accompagnato da alcuni
|| droni volanti.


  .. CARRO ARMATO DECORATO ..................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  26             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                     :
  :  HP    >>  26.860          {c} Pietra mako HP                           :
  :  MP    >>  0               |r| Attacco potente                          :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  918            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  336             {c} Shinra Beta                              :
  :  SP    >>  1               |r| Shinra Beta                              :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Lancio!         [imbloccabile]                                      :
  :     dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul     :
  :     campo di battaglia cinque Macchine di supporto. Esse possiedono     :
  :     1.470 HP, possono causare danni magici di Elemento Tuono con la     :
  :     Scarica elettrica oppure autodistruggersi con il Kamikaze.          :
  :                                                                         :
  :  2. Automitraglia                                                       :
  :     il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice.   :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.   :
  :     L'Automitraglia può colpire sino a sette volte, causando danni      :
  :     fisici, ed ignora il parametro Difesa del personaggio.              :
  :                                                                         :
  :  3. Cannone 203mm                                                       :
  :     il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile.   :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.   :
  :     Il Cannone 203mm causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa  :
  :     del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.                         :
  :                                                                         :
  :  •• Carica                                                              :
  :     il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto    :
  :     rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa      :
  :     danni fisici e fa cadere Zack al suolo.                             :
  :                                                                         :
  :  Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte assieme a  :
  :  cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è      :
  :  molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello  :
  :  scontro concentratevi sui droni, evitando intanto gli assalti del      :
  :  Carro armato decorato. Lasciate in vita una sola Macchina di supporto, :
  :  in modo tale che il mini boss non ne produca altre, nel caso in cui    :
  :  rimanga da solo. Colpite il Carro armato decorato lateralmente,        :
  :  per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per schivare con    :
  :  facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta        :
  :  sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno   :
  :  e riceverete lo SHINRA BETA.                                           :
  :.........................................................................:


|| Il cingolato cade a pezzi e nel tunnel arrivano pure Turk ed alcuni Soldier:
|| l'invasione è stata fermata e la zona oltre il cancello è stata sigillata.
|| Il Turk intende trasferire i cittadini in questa area di Junon mentre Zack
|| deve rimettersi alla ricerca di Hollander.

Vi ritroverete all'interno del tunnel, assieme a Tseng, Cloud ed altre persone.
Avvicinatevi al Punto di Salvataggio per ricevere due mail: una di Kunsel
riguardante le vacanze a Costa del Sol ed una di Luxiere riguardante il
discorso di Zack alle reclute. Premete il pulsante a sud est per sollevare il
cancello e proseguire l'inseguimento di Hollander.


SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Ora affronterete un minigioco nel quale dovrete
impedire ai nemici di raggiungere il tunnel dove sono stati radunati i civili
di Junon. Le unità da fermare sono rappresentate da automi trivella e da automi
disco: venendo a contatto con loro inizierà la normale battaglia. Se invece i
nemici riusciranno a superare il cancello, il minigioco andrà comunque avanti
sino alla sua conclusione. Sono presenti 30 nemici da eliminare, tra Minibot
blindati I e Seghe folli, e sono divisi in questo modo:
 a.  [trivella]  -->  Sega folle  x1
 b.  [trivella]  -->  Sega folle  x2
 c.  [trivella]  -->  Sega folle  x2
 d.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x2
 e.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x2
 f.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x2
 g.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x2
 h.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x4
 i.  [ disco  ]  -->  Minibot blindato I  x4
 l.  [trivella]  -->  Minibot blindato I  x2, Sega folle  x1
 m.  [trivella]  -->  Minibot blindato I  x2, Sega folle  x1
 n.  [trivella]  -->  Minibot blindato I  x1, Sega folle  x2

Rimanete più o meno all'altezza del secondo segmento di strada, a partire dal
cancello del tunnel, in modo tale da poter controllare meglio la posizione dei
nemici, ed eliminateli usando principalmente i colpi di spada. Durante gli
scontri, gli altri automi non avanzeranno. A seconda del numero di nemici
sconfitti, riceverete un premio al termine del minigioco:
 30 nemici ------: materia Bonus MAG +
 20 ~ 29 nemici -: Coda di fenice
 meno di 20 -----: niente

Dopo aver terminato il minigioco, recatevi nella zona di sud ovest e prendete
l'ascensore per raggiungere la zona superiore.


SUPERIORE - LIVELLO 8
|| Zack trova Cissnei alle prese con le truppe di Genesis. La ragazza svolge
|| ottimamente il suo lavoro e presto potrebbe ricevere una promozione.
|| Cissnei confida a Zack che il Soldier ha diverse persone che fanno il tifo
|| per lui.

In questa zona raccogliete le cinque EXTRAPOZIONI nello scrigno occidentale,
mentre all'interno di quelli orientali troverete una BANDA DI FERRO ed una
FASCIA FOCUM. In seguito tornate al Livello precedente.


SUPERIORE - LIVELLO 6 ••• Attraversate la sezione e riceverete una mail di
Cissnei riguardante i fan di Zack. Infine premete il pulsante situato
nell'angolo di nord est ed uscite dal grande cancello accanto.


AEROPORTO ••• In questa zona sono presenti un Punto di Salvataggio e poi
l'ascensore da utilizzare per proseguire. Prima di procedere, equipaggiate le
Materie o gli Accessori che proteggono o assorbono l'Elemento Tuono.

|| Da un hangar fa la sua comparsa un enorme automa rosso che, con un balzo,
|| raggiunge Zack sulla piattaforma superiore.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|   SCORPIONE   |         ELEMENTI                  AUTO STATUS
|               |          Fuoco   •  ---            Corazza
|   GUARDIANO   |          Gelo    •  ---
+---------------+          Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 50%
 Liv.  >>  32                                        {c} Shinra Alfa
 HP    >>  49.180         STATUS                     |r| Shinra Beta
 MP    >>  0               Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  1.872           Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  333             Stop    • immune          {c} Colpo vitale
 SP    >>  1               Veleno  • immune          |r| Colpo vitale


ATTACCHI
 1. Coda laser               [imbloccabile]
    lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
    La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di
    Zack, e fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Campo elettromagnetico
    lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
    allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
    causando danni di Elemento Tuono.

 3. Cannone Tipo 98
    lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 4. Ricerca bersaglio
    lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il
    personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da
    essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser.

 .. Doppio artiglio
    lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni
ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto
aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli
rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca
bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia COLPO VITALE.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Zack riesce finalmente a raggiungere Hollander, il quale si lascia cadere
|| nel vuoto. Lo scienziato però viene tratto in salvo da due copie alate di
|| Genesis e con loro riesce definitivamente a fuggire da Junon. I Turk cercano
|| in qualche modo di inseguirlo ma ormai è troppo tardi. Anche Sephiroth
|| raggiunge Zack: le copie di Genesis sono state avvistate in tutto il mondo.
|| Qualcuno ha trafugato il dispositivo di clonazione usato da Hollander perciò
|| la guerra non è ancora finita.
||
|| Intanto, dalla cima del grande cannone di Junon, Genesis contempla il
|| paesaggio, recitando alcuni versi di Loveless.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  CAPITOLO 07: La fine di Genesis?                                      [@8C07]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       |  OGGETTI
                                       |   Attrezzi usati
 NEMICI                  LV       HP   |   Come costruire un carrello
  Mitraglia semovente    20    4.740   |   Ruote consumate
                                       |   Scarpe alate
                                       |   Vecchia legna
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Tornato finalmente da Aerith, Zack trova una strana creatura all'interno
|| della chiesa. Essa è una delle copie di Angeal e non pare avere cattive
|| intenzioni, tant'è che distrugge un mini cingolato che stava per aprire il
|| fuoco contro i due ragazzi. Tuttavia la creatura è in fase degenerativa e
|| faticosamente si posiziona su una trave dell'edificio, come se volesse
|| proteggere la chiesa dall'alto. Aerith intanto è decisa a realizzare
|| finalmente il suo carrello per i fiori.

_______________________________________
  BASSIFONDI DEL SETTORE 5  (Parte 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                         {CHIESA}
                                     _______________
                                    |               |
                                    |               |
                                    |               |
                                    |               |
                                    |       x       |   CHIESA
                                    |               |   .  Aerith
                                    |     §         |   §  Salvataggio
                                    |               |
                                    |               |
                                    |               |
                                    |               |
                                    |__    _#_    __|
                                       |__| # |__|
                          _________________|#|__
                        _/3                 #   |
                      _/              2        1|       ENTRATA
                    _/           4              |       .  Bambino
                  _/      _/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        .  Uomo con gilet
                _/      _/  {ENTRATA}                   .  Uomo con salopette
              _/      _/                                1  Macchina fotografica
           __/      _/                                  2  Casco della Shinra
          |       _/                                    3  Lattina
 Strada ####     /                                      4  Attrezzi usati
           ¯¯¯¯¯¯

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 07, presso il Punto di Salvataggio diverrà   |
  |  disponibile la Missione 3-2-2: Recupera il trasporto [ >> ultima 3-2-4]|
  +-------------------------------------------------------------------------+

CHIESA ••• Iniziando questo Capitolo riceverete una mail da Cissnei ed una da
Kunsel. Camminando lungo la navata centrale dell'edificio, potrete guardare la
creatura posizionata sulle travi. In seguito uscite dalla Chiesa.


ENTRATA ••• Una volta all'esterno, sarete subito attaccati da tre Mitraglie
semoventi. State attenti al loro Colpo Novox e poi colpitele alle spalle.

|| Sulla scena giunge anche Tseng. I cingolati che hanno attaccato Zack sono
|| stati realizzati dalla Shinra per combattere le copie di Genesis che si
|| trovano a Midgar. Tuttavia non sono ancora completamente funzionali e non
|| riescono a distinguere i nemici dagli alleati. Zack ha qualcosa da ridire
|| sull'operato di Tseng, il quale sta spiando Aerith per conto della
|| compagnia. Il Turk si difende affermando che sta solo compiendo il suo
|| lavoro.

Ora dovrete costruire il carrello di fiori per Aerith e per farlo avrete
bisogno di attrezzi, legna, gomme ed istruzioni, i quali sono sparsi per tutta
Midgar. Esaminando le luci arancioni sul terreno troverete alcuni oggetti
inutili come un casco della Shinra, la macchina fotografica di Tseng ed una
lattina di succo di banora bianca. Tra di essi però sono presenti anche gli
ATTREZZI USATI, che serviranno per costruire il carrello di fiori. Ora recatevi
al Mercato e, lungo il percorso, riceverete una mail della Shinra riguardante
la situazione di Lazard ed Hollander.

_______________________________________
  BASSIFONDI DEL SETTORE 5  (Parte 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                                     {PARCO}
                                                                   __________
                                                                  |       \;;|
                                                                  |    __  |;|
                                                                  |   |;;|  ¯|
                                                                  |   |;;|   |
                                                                  |    ¯¯    |
                                                                   \______#__|
                                                            _             #
                                                      _____| |___         #
                                                   __/          /         #
                                                 _/            /_____     #
                               {STRADA}         |                    \    #
                        ________________________|                    ######
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                 ___/                                                 /
            ____/                                       __           /
           |                                       ____|  \_________|
           |                                  ____|
 Entrata ####                                /
           |________________                /
                            |       #______/
                            |_______#    ________
                                 ___#___/        \__________
                             ___/   #                       \
                            |                                \_
                            |                              ____|
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                                  |               /  {MERCATO}
                                  |______##______/
                                         ##
                                         ##
                                  Stazione Settore 1
                                     Piattaforma

 STRADA                        MERCATO
 .  Bambina                    .  Bambina
 .  Donna                      .  Bambino
 .  Uomo con gilet             .  Commesso negozio Accessori
 .  Uomo con salopette         .  Commesso negozio Materie
                               .  Commessa Shopping Paradise
 PARCO                         .  Donna
 .  Bambina                    .  Uomo con gilet
 .  Bambino                    .  Uomo con la legna
 .  Fan di Sephiroth           §  Salvataggio
                               1  Vecchia legna


MERCATO ••• Una volta qui, esaminate la legna situata al centro della zona
occidentale. Provando a prenderla, arriverà il proprietario: in cambio della
legna dovrete scegliere il nome del bar che l'uomo sta costruendo. Tra le
alternative, selezionate "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" e
l'uomo vi consegnerà la VECCHIA LEGNA. Ora recatevi in Viale Loveless e lungo
il percorso riceverete un messaggio di Kunsel ed uno di Luxiere.

__________
  MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                         Bassifondi del Settore 5
                                                Mercato
                                                 _##_
                                                | ## |
                                                |    |
                                                |    |  {STAZIONE SETTORE 1}
                                                |    |  {   PIATTAFORMA    }
      {  SETTORE 8   }                          |    |
      {VIALE LOVELESS}                          |    |
       ____                                     |    |
      |    |          _                         |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |
      |    |         | |                        |    |_________
      |     \_______/  |_________               |             _|
      |                          |              |            |
      |_____________      _______|              |            |
                    |    |                      |            |
                    |    |                      |            |
            ________|    |______                |            |
           |                    |               |     _______|
           |________      ______|               |    |
                    |_##_|                      |   ######
                      ##                        |   ######
                     _##_        ______          ¯¯¯¯   ##
                 ___| ## |___   |      |_____           ##
            _   |            |__|           ##############
           | |__|    ____    §|             ##############
 Palazzo  _|        |;;;;|   _| |   |¯¯¯¯¯¯¯¯
 Shinra ###         |;;;;|   ___|   |
          ¯¯¯¯¯¯|    ¯¯¯¯   |;;;|_  |
                |__     ____|;;;;;| |
                   |   |;;;;;;;;;;| |____
                   |   |;;;;;;;;;;|____  |
                   |    ¯¯¯¯¯|;;;;;|   | |
                   |    ___  |;;;;;|   | |
                   |   |   | |;;;;;|     |
                   |   |   |  ¯¯¯¯¯      |  {SETTORE 8}
                   |___|   |_____________|  { FONTANA }


 SETTORE 8                 SETTORE 8                 STAZIONE SETTORE 1
 FONTANA                   VIALE LOVELESS            PIATTAFORMA
 .  Fan di Genesis         .  Fan di Genesis         .  Bambina
 .  Fan di Sephiroth       .  Impiegata              .  Bambino
 .  Figlio                 .  Uomo con gilet         .  Fan di Angeal
 .  Uomo con gilet         .  Uomo con salopette     .  Impiegato
 .  Uomo con salopette
 §  Salvataggio


VIALE LOVELESS ••• Procedendo verso nord riceverete una mail del fanclub di
Genesis ed una del Giornalista. Rivolgetevi all'Uomo con la salopette situato
vicino al furgone e riceverete le RUOTE CONSUMATE.

Ora tornate nei Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa ed esaminate il punto
dove avevate trovato il casco della Shinra per trovare le istruzioni COME
COSTRUIRE UN CARRELLO. Infine recatevi da Aerith e parlate con lei.

|| Mettendo assieme i materiali trovati, Zack realizza un carrello per i fiori
|| ma la ragazza tuttavia non è entusiasta del risultato. Il Soldier viene poi
|| contattato da Tseng, che lo richiama subito al quartier generale della
|| Shinra.
||
|| Presso la sede della compagnia, Zack viene aggiornato sulla situazione:
|| la comparsa di alcuni mostri nei pressi di un reattore mako ha causato la
|| sparizione degli operai che ci lavoravano e dei Soldier che si trovavano in
|| zona per inseguire Lazard. Nelle vicinanze è stato rilevato anche il
|| dispositivo di clonazione, perciò è probabile che anche Hollander e Genesis
|| si trovino là. La missione di Zack e Sephiroth consiste nell'indagare su
|| questi avvenimenti.

__________________________________
  PALAZZO SHINRA - Piano Soldier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              {ATRIO}
               __________
              /          |  _____________
             /           | |             |
            /            | |             |
           /             | |             |
          |              | |             |  {SALA ADDESTRAMENTO}
          |§             | |             |
          |              | |             |
          |              |  \            |
          |               \##\___________|
 {SALA    |                \_____________
 MATERIA} |                              |
   _______ \                             |
  |       \ \      ________________      |
  |        | |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        |#|    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |        | |    |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
  |_______/ /     |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
           /      |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |       |;;;;;;;;;;;;;;;;|     |
          |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;;;;;|     |
          |                  \;;;;;|     |
          |________________   \;;;;|     |
           ______________ #\   ¯¯¯¯      |
          |          : § \# |            |
          |          :   1| |            |
          |          :    | |            |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯A¯¯A¯¯¯¯
           {SALA RIUNIONI}


 ATRIO                                   SALA RIUNIONI
 .  Kunsel                               .  2a Classe Soldier
 .  2a Classe Soldier A                  .  3a Classe Soldier
 .  2a Classe Soldier B                  §  Salvataggio
 .  3a Classe Soldier A                  1  Scarpe alate
 .  3a Classe Soldier B
 §  Salvataggio                          SALA MATERIA
                                         .  Ricercatore 1
 SALA ADDESTRAMENTO                      .  Ricercatore 2
 .  Ricercatore 1                        .  Ricercatore 3
 .  Ricercatore 2


ATRIO ••• Qui verrete raggiunti da Kunsel: scegliete una frase qualsiasi tra le
due per proseguire, poi recatevi nella Sala Riunioni.

SALA RIUNIONI ••• Al suo interno, esaminate la capsula 06 per trovare le SCARPE
ALATE.

Successivamente tornate da Aerith e, lungo il percorso riceverete prima una
mail riguardante gli attacchi subiti dalla Shinra e poi un rapporto economico
della compagnia.

|| Zack avvisa Aerith che ha ricevuto un incarico e dovrà allontanarsi dalla
|| città per qualche tempo. Prima che il ragazzo parta, Aerith vuole costruire
|| il carrello dei fiori. Il risultato non è molto incoraggiante ed i clienti
|| scarseggiano tuttavia Aerith è ugualmente contenta di passare del tempo con
|| Zack. Il Soldier nota Tseng e quest'ultimo, lontano da occhi indiscreti,
|| gli dice che, come agente dei Turk, veglierà sulla ragazza in sua assenza.
||
|| Tornato alla sede della Shinra, Zack incontra Kunsel prima della partenza.

Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Aerith. Scegliete "Aspetta, mi serve ancora un po' di tempo!" in modo tale da
poter svolgere alcuni compiti aggiuntivi. In caso contrario selezionate la
prima voce.


+-------------+
|  I FANCLUB  |
+-------------+
Andate alla Fontana e parlate con la Fan di Genesis. Selezionate la voce
"Fonditi con un fan club più ricco!" e poi entrate in Viale Loveless. Una volta
qui, rivolgetevi alla Fan di Genesis ed i due fanclub inizieranno le trattative
per fondersi in un unico gruppo. Infine parlate nuovamente con la Fan di
Genesis presso la Fontana.

Sempre nella zona della Fontana, parlate con il Figlio poi andate nella
Stazione Settore 1 - Piattaforma e rivolgetevi alla Fan di Angeal. Scegliete la
voce "Una madre senza onore è solo un mostro" per riunire la madre con il
bambino.

Recandovi invece presso il Parco dei Bassifondi del Settore 6 riceverete una
mail dopo aver parlato con la Fan di Sephiroth.

Infine se durante il Capitolo 06 avete raggiunto Cissnei presso Junon superiore
Livello 8, parlate con la Receptionist in abito marrone nel Palazzo Shinra -
Entrata per scoprire che anche Zack possiede ora un proprio fanclub e potrete
ricevere così la prima mail del gruppo.


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|  IL SECONDO CARRELLO DI AERITH  |
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È possibile costruire un secondo carrello dei fiori per Aerith, usando i
materiali della Shinra. Se non l'avete già fatto nel Capitolo 05, recatevi al
Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento e parlate con il Ricercatore
per iniziare la gara di piegamenti. Ogni volta che vincerete una sfida,
riceverete uno dei Materiali necessari:

 AVVERSARIO           PIEGAMENTI   RICOMPENSA
  1°  Fante               21        Piani portavivande Shinra
  2°  Capitano            29        Ceramica Shinra
  3°  3a Classe Soldier   41        Cingoli Shinra
  4°  2a Classe Soldier   52        Saldatore Shinra

Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo.

|| Il carrello dei fiori attira l'attenzione di un Ricercatore della Shinra,
|| che vorrebbe acquistarlo per convertirlo in un veicolo bellico, ma Zack
|| rifiuta l'offerta. Sulla scena arriva anche un gruppo di soldati della
|| Shinra, allertati da qualcuno che aveva scambiato il carrello dei fiori per
|| un'arma. Zack cerca subito di chiarire l'equivoco.


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|  IL TERZO CARRELLO DI AERITH  |
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È possibile costruire un ulteriore carrello dei fiori per Aerith, usando i
materiali ottenuti nelle Missioni secondarie. Se non avete già ottenuto in
precedenza i Materiali necessari, queste sono le operazioni da compiere:

L'ARTIGIANO PROVETTO
  recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il Capitano per
  sbloccare la Missione 1-2-1. Completate questo gruppo di incarichi e,
  dopo aver terminato la Missione 1-2-6, tornate nel Settore 8 - Viale Loveless
  e parlate nuovamente con il Capitano per ricevere le Istruzioni.


ATTREZZI DI MITHRIL
  parlate con le seguenti persone per sbloccare le Missioni necessarie:
   2-1-1: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Fontana
   2-1-2: Impiegata, presso il Settore 8 - Viale Loveless
   2-1-3: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato
   2-1-4: Bambina, presso i Bassifondi del Settore 5 - Strada
   2-1-5: Fante, presso il Palazzo Shinra - Entrata

  Dopo averle completate tutte, parlate con il Ricercatore presso il Palazzo
  Shinra - Sala esposizioni per sbloccare la Missione 2-1-6 e, dopo aver
  terminato questo incarico, rivolgetevi nuovamente a lui per ricevere il
  Materiale.


LEGNO DI NOCE
  recatevi presso il Settore 8 - Viale Loveless e parlate con il 2a Classe
  Soldier. Scegliete la voce "Vi aiuterò a cercarle!" per iniziare la caccia
  alle spie: per poterle smascherare bisognerà parlare con loro tre volte.
  Dopo aver scoperto l'ultima spia, riceverete automaticamente il Materiale:
   1° spia: Uomo con il gilet, presso il Settore 8 - Viale Loveless
   2° spia: Fante della Shinra, presso i Bassifondi del Settore 5 - Mercato
   3° spia: Uomo in abito scuro, presso il Palazzo Shinra - Entrata
   4° spia: Donna, presso il Settore 8 - Fontana
   5° spia: Impiegato, presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni
   6° spia: Bambino con la felpa, presso i Bassifondi del Settore 6 - Parco


RUOTE DI QUALITÀ
  recatevi presso il Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate
  con il 3a Classe Soldier per sbloccare la Missione 7-1-1. Completate questo
  gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornate nel
  Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni e parlate nuovamente con il 3a
  Classe Soldier per ricevere il Materiale.

Dopo averli ottenuti tutti, tornate da Aerith per costruire il veicolo.

|| Con questo carrello, i due ragazzi riescono a vendere un buon numero di
|| fiori ed anche gli abitanti iniziano ad apprezzare l'idea di rendere Midgar
|| un grande prato fiorito. Zack ed Aerith si scambiano la promessa di andare
|| assieme nella parte superiore della città per vendere i fiori, quando il
|| ragazzo tornerà dal suo incarico.


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|  ULTIME NOTE  |
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Recandovi al Palazzo Shinra - Entrata, riceverete un messaggio sullo sviluppo
spaziale della compagnia. In ogni caso, prima di procedere, assicuratevi di
aver sbloccato le seguenti Missioni secondarie perchè, una volta iniziato il
Capitolo 08, non potrete più farlo:

 1-2-1: Capitano                   <>  Settore 8 - Viale Loveless
 2-1-1: Uomo con il gilet          <>  Settore 8 - Fontana
 2-1-2: Impiegata                  <>  Settore 8 - Viale Loveless
 2-1-3: Bambina                    <>  Bassifondi del Settore 5 - Mercato
 2-1-4: Bambina                    <>  Bassifondi del Settore 5 - Strada
 2-1-5: Fante                      <>  Palazzo Shinra - Entrata
 2-1-6: Ricercatore                <>  Palazzo Shinra - Sala esposizioni
 4-3-1: Uomo con il gilet          <>  Settore 8 - Viale Loveless
 4-3-2: Fante della Shinra         <>  Bassifondi del Settore 5 - Mercato
 4-3-3: Uomo in abito scuro        <>  Palazzo Shinra - Entrata
 4-3-4: Donna                      <>  Settore 8 - Fontana
 4-3-5: Impiegato                  <>  Palazzo Shinra - Sala esposizioni
 4-3-6: Bambino con la felpa       <>  Bassifondi del Settore 6 - Parco
 6-2-1: Responsabile Urbanistica   <>  Palazzo Shinra - Entrata
 7-1-1: 3a Classe Soldier          <>  Piano Soldier - Sala Riunioni
 8-2-1: Ricercatore                <>  Piano Soldier - Sala Materia

Una volta terminati tutti i compiti aggiuntivi, tornate da Kunsel e scegliete
la voce "Non ho rimpianti!".

|| Zack incontra Cloud, il quale farà parte del gruppo che accompagnerà i due
|| Soldier in questa missione. Una volta radunata tutta la squadra Sephiroth
|| comunica la loro destinazione: Nibelheim.


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  CAPITOLO 08: Partenza                                                 [@8C08]
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 NEMICI                  LV       HP   |
  Artiglio letale        23    9.050   |  OGGETTI
  Bomba                  22    6.608   |   2000 Guil
  Bomba grigia           27   15.530   |   Antima
  Bomba irritabile       27   15.530   |   Bonus ATT ++
  Bomba medicinale       27   15.530   |   Cappa bianca
  Colibrì                19    2.650   |   Colpo vitale
  G Legionario           18    3.040   |   Briglia
  Insetto bizzarro       13    1.120   |   Elisir  x2
  Sahagin                23   10.445   |   Etere
                                       |   Extrapozione
 BOSS                    LV       HP   |   Frammento d'oro
  G Annullatore          27   16.610   |   Granpozione
  Materia Blizzard       30   14.352   |   Materia Fenice
  Materia Fire           30   14.352   |   Pietra HP
  Materia supporto       30   14.352   |   Soma
  Materia Thunder        30   14.352   |   Talismano
  Sephiroth: 1° scontro  36   52.820   |   Vera Focum
  Sephiroth: 2° scontro  36   31.900   |
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________
  NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           Monte Nibel
                             Sentiero
                                ##
                                 ##
                                 \##\            _______
                                  \  \          /3      \
                                   |  \   _____/         \_
                                   |   \_/  ___________    |
                                    \     _/           \    \  {PERIFERIA}
                                 ___/    /              \   /
                                /       /               /  /
                             __/    ___/               /  /
             __             /   ___/                  /#_/
 Residenza  |  \___________/  §/                       #
  Shinra  ####                |                        #
            |_______________  |                        #
                            \  \__                     #
                             \_   \                    #
                               \_##|                   #
                                 ##                    #
                                 ##                    #
                                |##|                   #
                                |  |                   #
                               /    \____              #
                               \___      \             #
                                   \_     \_           #
                                    /       \          #
                                   /         \         #
                      ________    /     _     \        #
                     |        |  /     |1|    /        #
                     |       ######     ¯     \        #
                     |2   §   |    \          ##########
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯      \     ____/
                     {LOCANDA}       \   |
                                     /   |  {PIAZZA}
                                    /  x |
                                  '''''''''


 PIAZZA                    LOCANDA                   PERIFERIA
 .  Abitante 1             .  Locandiera             .  Abitante
 .  Abitante 2             .  Locandiere             ^  Bomba
 .  Bambino                .  Sephiroth              ^  Colibrì
 .  Cloud                  §  Salvataggio            §  Salvataggio
 .  Fante 1                2  2000 Guil              3  Etere
 .  Sephiroth
 1  Materia Fenice


Giunti a Nibelheim, Sephiroth rivelerà le sue origini: sua madre si chiamava
Jenova e morì poco la sua nascita. Una volta in città, raggiungete la piazza
per incontrare Tifa per la prima volta. Parlate con Sephiroth, il quale si
recherà alla Locanda, lasciandovi la possibilità di esplorare la zona.
Rivolgetevi poi al Bambino e scegliete la voce "Oh, certo!" per iniziare la
ricerca delle Sette meraviglie di Nibelheim. Per ora evitate di parlare con
Sephiroth all'interno della Locanda.


1° MERAVIGLIA - L'acqua che diventa rossa
Esaminate la cisterna di legno, situata al centro della piazza, per salirvi in
cima e scoprire al suo interno una sfera di mako che colora l'acqua. In questo
modo otterrete la MATERIA FENICE. Tornate poi dal Bambino.


2° MERAVIGLIA - La ragazza fantasma
Selezionate la voce "Non ancora, ma sembra interessante" e poi entrate nella
Locanda. Salite al piano superiore e recatevi nella camera. Qui, in un angolo,
è presente il ritratto di una ragazza in abito nero. Esaminatelo e tornate dal
Bambino. Recatevi nuovamente nella camera e stavolta noterete che la ragazza
non sarà più presente nel quadro.

Ora salite e scendete più volte le scale, senza uscire dalla Locanda, sino a
quando non noterete il Locandiere dirigersi al piano superiore. Seguite l'uomo
senza avvicinarvi troppo a lui e, una volta arrivati nella vostra camera,
scoprirete che il quadro in realtà possiede due facce e riceverete 2.000 Guil.
D'ora in poi, esaminando la cornice quando è raffigurata la ragazza otterrete
una quantità casuale di denaro compresa tra 3 e 108 Guil. Infine tornate dal
Bambino.


3° MERAVIGLIA - Il dono della bomba unica
Partendo dalla Piazza, attraversate il sentiero orientale per giungere alla
Periferia. Qui potrete affrontare le Bombe ed i Colibrì. Parlate con l'Abitante
e riceverete informazioni su dove trovare l'obiettivo. Raccogliete l'ETERE
dallo scrigno e, avvicinandovi alla Residenza Shinra, riceverete tre mail dal
Giornalista, da Cissnei e dal vostro fanclub. Procedete invece verso nord per
arrivare al Monte Nibel.

_______________
  MONTE NIBEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 ____
             {REATTORE NIBEL}   /    \          REATTORE NIBEL
                               |      |         .  Sephiroth
                                \____/
                                  #
                                 #
                                #
   {ENTRATA REATTORE}       ___#                ENTRATA REATTORE
           ________        /Boss\               .  Cloud
          /        \______|4     |              .  Tifa
       __/    ___              §/               ^  G Annullatore  (boss)
     _/      /   \_____________/                ^  Bomba
    /   ____/                                   ^  Colibrì
   /   /                                        ^  G Legionario
  |   |                                         §  Salvataggio
  |_#_|                                         4  Cappa bianca
    #
    #        ___________
    ##########          \                       SENTIERO
            |________    \                      .  Bambina
                     \_   \                     .  Bambino canotta
                       \   \                    .  Bambino maglietta
   {SENTIERO}         _/   /   ____             ^  Bomba
     _________      _/   _/    \2 3\            ^  Bomba grigia
    /         \____/   _/       \   \           ^  Bomba irritabile
   /   ______        _/          \   \          ^  Bomba medicinale
  /   /      \__    /            /   /          ^  Colibrì
 |   |          \   \__        _/   /           ^  G Legionario
  \   \_         \__   \______/   _/            1  Granpozione
   \_   \_          \___       __/              2  Elisir
     \_   \             \  1  /                 3  Pietra HP
       \_#_\             ¯¯¯¯¯
         #
         #
      Nibelheim
      Periferia

Una volta qui, seguite il sentiero, facendovi strada tra i nemici, sino ad
arrivare al bivio. In questa zona troverete una sorgente mako, assieme a tre
bambini. Parlate con loro per avere informazioni sull'obiettivo e poi procedete
verso sud. Raccogliete la GRANPOZIONE mentre al termine del percorso sono
presenti due scrigni contenenti un ELISIR ed una PIETRA HP. Nei pressi di
questi forzieri potrete affrontare la Bomba grigia, la Bomba irritabile e la
Bomba medicinale. Questi tre nemici iniziano a gonfiarsi sin dall'inizio dello
scontro per poi autodistruggersi con la tecnica Kamikaze. Usate gli attacchi
fisici per farli tornare alle loro dimensioni originali e, sconfiggendoli tutti
senza farne esploderne neanche uno, riceverete il FRAMMENTO D'ORO. Tornate dal
Bambino e, parlando con lui, otterrete una BRIGLIA.


4° MERAVIGLIA - La cassaforte che ride
Tornate alla periferia di Nibelheim e questa volta recatevi nell'edificio che
si trova nella zona orientale.

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  RESIDENZA SHINRA  (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ______                           ___
   /    c |                         |   |
  /        \_                       |  s|          1° PIANO
 |           |      {1° PIANO}      |   |          c  cassaforte & Colpo Vitale
  \_         |                      |   |          d  serratura 'Dolci ricordi'
    \____  __|______________________|   |_         s  serratura 'Conoscenza'
    |d                                    |____
     \            ______##_____________   |    \
  ___/\____  ____/      ##       ||       |     \
 |              ||___________    ||       |      |
 |              || §         |   ||              |
 |______________||           |   ||_______|______|
                 |          /   /|
                 |             / |
                 |               |
                 |r             f|
                 |               |                 PIANO TERRA
   {PIANO TERRA} |               |                 f  serratura 'Facce'
                  \             /                  r  serratura 'Riposarsi'
                   \_____##____/                   §  Salvataggio
                         ##
                         ##
                      Nibelheim
                      Periferia


Una volta al suo interno, salite al 1° Piano: la cassaforte è situata nella
stanza più a nord ovest ed accanto ad essa, sul pavimento, è presente un
foglietto con l'ordine delle cifre da inserire. La combinazione cambia
casualmente da partita a partita, tuttavia il modo per trovare le cifre è
sempre lo stesso: dovrete guardare attraverso una serie di serrature e contare
determinati elementi, aiutandovi con lo zoom.

 cifra 'Conoscenza straripante'
  raggiungete la zona di nord est del 1° Piano ed esaminate la porta per
  guardare attraverso il buco della serratura. In questo caso dovrete contare i
  libri poggiati sul pavimento, i libri situati sopra lo scaffale, i libri
  posizionati sulla sedia di destra e sommarli.

 cifra 'Facce sgradite'
  recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo
  la parete destra. In questo caso dovrete contare le creature presenti.
  Esse possono scomparire dopo qualche secondo, perciò siate rapidi nel
  contarle. Controllate bene le zone laterali perchè alcune creature possono
  essere visibili solo parzialmente.

 cifra 'Dolci ricordi di casa'
  raggiungete l'estremità occidentale del corridoio del 1° Piano e guardate
  attraverso la serratura. In questo caso dovrete contare le mele viola e le
  lattine di succo e sommare i due valori.

 cifra 'Riposarsi su tutte le quattro zampe'
  recatevi al Piano Terra e guardate attraverso la serratura della porta lungo
  la parete sinistra. In questo caso dovrete contare le sedie presenti.

Dopo aver recuperato tutte le cifre richieste, tornate alla cassaforte ed
inseritele nell'ordine indicato: dal forziere uscirà fuori un Chiactus che
fuggirà via e riceverete la materia COLPO VITALE. Tornate infine dal Bambino.


Interrompete per il momento la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim perchè per
ora non potrete svolgere la successiva. Entrate nella locanda e parlate con
Sephiroth.

|| Zack, Sephiroth e la loro guida, Tifa, arrivano all'ingresso della Residenza
|| Shinra, dove vengono immortalati da un fotografo. Il gruppo procede lungo il
|| percorso, sino a raggiungere il reattore mako. Solo i due Soldier sono
|| autorizzati ad accedere nell'edificio ed al suo interno Sephiroth scopre la
|| causa del malfunzionamento. Controllando una capsula, Zack scopre la
|| presenza di un mostro in stasi dentro di essa e Sephiroth decide di
|| confessargli la verità: quelle creature sono i risultati degli esperimenti
|| di Hojo sui membri dei Soldier. La realtà è così dura che lo stesso
|| Sephiroth viene colpito da una violenta crisi esistenziale.

Tornate all'aperto e recuperate la CAPPA BIANCA dal forziere. In seguito
rientrate nel Reattore e parlate con Sephiroth.

|| Zack e Sephiroth vengono attaccati da un redivivo Genesis. Il guerriero
|| rosso conosce la verità sull'eroe di Soldier: Sephiroth non è un uomo come
|| gli altri bensì il risultato del Progetto Jenova. Quest'ultima era una
|| antichissima creatura rinvenuta dalla Shinra e venne usata dalla compagnia
|| per vari esperimenti. Genesis chiede aiuto al suo vecchio amico poichè le
|| cellule di Jenova contenute nel corpo di Sephiroth potrebbero arrestare il
|| suo deterioramento. Il Soldier però rifiuta la richiesta di Genesis ed
|| entrambi escono dal Reattore.
||
|| All'esterno, i guerrieri di Genesis hanno sopraffatto Cloud e minacciano di
|| aggredire anche Tifa. Zack si lancia subito in difesa della ragazza.


  .. G ANNULLATORE ..........................................................
  :                                                                         :
  :   Liv.  >>  27             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                    :
  :   HP    >>  16.610          {c} Impatto Mutismo                         :
  :   MP    >>  589             |r| Impatto Morte                           :
  :  -----+-----                                                            :
  :   Esp.  >>  798            COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                  :
  :   Guil  >>  130             {c} Antima                                  :
  :   SP    >>  188             |r| Antima                                  :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Vortice           [imbloccabile]                                    :
  :     il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia    :
  :     contro il personaggio. Il Vortice sottrae il 50% degli HP attuali   :
  :     del personaggio e fa cadere Zack al suolo.                          :
  :                                                                         :
  :  2. Antima                                                              :
  :     il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente      :
  :     verso il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di   :
  :     Zack.                                                               :
  :                                                                         :
  :  3. Aspir                                                               :
  :     il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla  :
  :     che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una  :
  :     discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore.          :
  :                                                                         :
  :  4. Drain                                                               :
  :     il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde   :
  :     che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una  :
  :     lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Annullatore.             :
  :                                                                         :
  :  5. Falce nefasta                                                       :
  :     il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce.   :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.    :
  :     La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa  :
  :     del personaggio, e ripristina gli HP del nemico.                    :
  :                                                                         :
  :  •• Pugno                                                               :
  :     il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata.    :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.    :
  :     Il Pugno causa danni fisici.                                        :
  :                                                                         :
  :  •• Triplo fendente                                                     :
  :     il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti    :
  :     consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto       :
  :     raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte,   :
  :     causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del            :
  :     personaggio, e ripristina HP del nemico.                            :
  :                                                                         :
  :  Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande    :
  :  falce. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto        :
  :  aggressivo. Durante la battaglia saranno presenti due G Legionari,     :
  :  da eliminare subito. Attaccate il G Annullatore dalla distanza con le  :
  :  magie: i suoi attacchi fisici sono in grado di assorbire HP perciò     :
  :  non dovrete mai affrontarlo nel corpo a corpo. Una volta eliminato     :
  :  riceverete la materia ANTIMA.                                          :
  :.........................................................................:


|| Cloud è rimasto ferito proteggendo la ragazza e, per poterlo trasportare,
|| Tifa lo fa appoggiare a sè. I due giovani si incamminano lentamente verso
|| Nibelheim, scortati da Zack.

Adesso tornate in città, senza preoccuparvi di Tifa e Cloud: i due ragazzi non
possono essere attaccati dai mostri e compariranno davanti a voi, al termine di
ogni battaglia.

|| Per le strade di Nibelheim non c'è nessuno e non c'è traccia di Sephiroth.
|| Cloud si appoggia ad un muro per riposare mentre Tifa decide di chiedere ai
|| vari abitanti della cittadina se hanno visto il guerriero argenteo.
||
|| All'interno della Locanda, Cloud riesce a ristabilirsi, mentre Zack veglia
|| su di lui. La situazione è molto complessa ed il Soldier non sa cosa fare ma
|| le parole del giovane fante gli fanno ricordare il motto di Angeal. Con un
|| rinnovato spirito, Zack ritrova la sua determinazione.

_____________
  NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           Monte Nibel
                             Sentiero
                                ##
                                 ##
                                 \##\            _______
                                  \  \          /       \
                                   |  \   _____/         \_
                                   |   \_/  ___________    |
                                    \     _/           \    \  {PERIFERIA}
                                 ___/    /              \   /
                                /       /               /  /
                             __/    ___/               /  /
             __             /   ___/                  /#_/
 Residenza  |  \___________/  §/                       #
  Shinra  ####                |                        #
            |_______________  |                        #
                            \  \__                     #
                             \_   \                    #
                               \_##|                   #
                                 ##                    #
                                 ##                    #
                                |##|                   #
                                |  |                   #
                               /    \____              #
                               \___      \             #
                                   \_     \_           #
                                    /       \          #
                                   /         \         #
                      ________    /     _     \        #
                     |        |  /     |;|    /        #
                     |       ######     ¯     \        #
                     |    §   |    \          ##########
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯      \     ____/
                     {LOCANDA}       \   |
                                     /   |  {PIAZZA}
                                    /    |
                                  '''''''''


 PIAZZA                    LOCANDA                   PERIFERIA
 . Abitante 1              .  Locandiera             .  Abitante
 . Abitante 2              .  Locandiere             ^  Bomba
 . Bambino                 §  Salvataggio            ^  Colibrì
 . Cloud                                             §  Salvataggio


Uscite dalla camera e riceverete un messaggio di Cloud ed uno di Tifa.
Andate al piano inferiore e sarete raggiunti dalla ragazza: pare che Sephiroth
si trovi nella Residenza Shinra. Uscendo dall'edificio potrete leggere una mail
del fanclub di Genesis. Una volta all'aperto, Zack riceverà una telefonata da
parte di Aerith, promettendole di tornare presto: le emozioni intense ora
renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Aerith. Parlate poi con il
Bambino per riprendere la ricerca delle Meraviglie di Nibelheim.

5° MERAVIGLIA - Lamenti nei sotterranei
Recatevi nella Residenza Shinra e Cloud verrà con voi. Lungo la via riceverete
una mail da parte di Kunsel ed una da parte di Tifa.

________________________________
  RESIDENZA SHINRA  (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ______                           ___
   /      |                         |   |
  /        \_                       |   |
 |           |      {1° PIANO}      |   |
  \_         |                      |   |
    \____  __|______________________|   |_
    |                                     |____
     \            ______##_____________   |    \
  ___/\____  ____/      ##       ||       |    ##### Grotta sotterranea
 |              ||___________    ||       |      |     Zona superiore
 |              || §         |   ||              |
 |______________||           |   ||_______|______|
                 |          /   /|
                 |             / |
                 |               |
                 |               |
                 |               |                 PIANO TERRA
   {PIANO TERRA} |               |                 .  Cloud
                  \             /                  §  Salvataggio
                   \_____##____/
                         ##
                      Nibelheim
                      Periferia


Parlate con Cloud e salite le scale, ricevendo intanto un messaggio da parte di
Luxiere. Giunti al 1° Piano, recatevi nella stanza più orientale per trovare un
passaggio segreto che conduce alla Grotta sotterranea.

_______________________________
  RESIDENZA SHINRA  (caverne)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                    Residenza Shinra
                                        1° Piano
                                             #
                                             _#__
                                             \ # \____
                                              \  x    \
                          {ZONA SUPERIORE}    /       /
                                          ___/    ___/  ____
                                         /       /     / 1  \
                               ...........      |     |      |
                               :       |         \___/    __/
                               :        \_____          _/
                               : ____         \        |    ZONA SUPERIORE
                               :/    \         \      /     ^  Sahagin
                               :      \         \____/      1  Soma
   {ZONA INFERIORE}       _   |:       |
                  _______/ \_/   _____/
     ______      /              /
    /      \    /              |
  _|        \__/              _|
 |2          __              /
  ¯|        /  \             \
    \______/    \             |                             ZONA INFERIORE
                 \_            \                            ^  Insetto bizzarro
                   \      __/\  \_____                      ^  Sahagin
                    \    /    \       \                     2  Extrapozione
                    _|  |      |       \                    3  Talismano
                   |     \     |      3/
                   |      \     \_____/
                   |_    __|
                     |#_|
                      #
                      #       ___
                      #     _/   \_
                      #   _/       \_
                      #  |           |
                      #  |_         _|
                      #    \_     _/
                      #      |   |
                      #      |   |                          STRUTTURA
      { STRUTTURA }   #      |   |                          SOTTERRANEA
      {SOTTERRANEA}   #     _|   |_                         .  Sephiroth
                      ### _/       \_                       4  Elisir
                        #/          4\_
                       |#              |
                       |               |
                       |               |
                        \             /
                         \_         _/
                           \_______/


In questa area potrete affrontare i Sahagin, uomini lucertola verdi, e dopo
averli eliminati riceverete la CHIAVE DELLA BARA. Raccogliete la SOMA dallo
scrigno situato nella parte orientale e scendete lungo la scala per raggiungere
la zona inferiore. Qui entrate nella stanza ad ovest per trovare un forziere
contenente un'EXTRAPOZIONE. Successivamente recatevi nella camera a sud est e,
al suo interno, raccogliete il TALISMANO dallo scrigno. Sempre in questa stanza
sono presenti alcune bare: usate una Chiava della bara per aprire il secondo
sarcofago da destra, tra quelli presenti sui gradini di pietra, e scoprirete un
uomo addormentato. Ignorate tutte le altre bare perchè al loro interno
troverete soltanto degli Insetti bizzarri da eliminare. Tornate dal Bambino a
riferire ciò che avete scoperto.

Recatevi nuovamente nella zona inferiore della Grotta sotterranea e questa
volta entrate nella stanza a sud. Nella struttura troverete Sephiroth intento a
leggere vecchi rapporti riguardanti Jenova. Recuperate l'ELISIR nello scrigno
del laboratorio e tornate nella Grotta sotterranea.

|| Sephiroth, ormai ossessionato, si chiude nella Residenza Shinra, e passa
|| diversi giorni a leggere tutto ciò che parlasse di Jenova.
||
|| Dopo sette giorni, Nibelheim è invasa dalle fiamme.

_______________
  MONTE NIBEL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 ____
             {REATTORE NIBEL}   /    \          REATTORE NIBEL
                               | Boss |         ^  Sephiroth         (boss)
                                \____/          ^  Materia Blizzard  (boss)
                                  #             ^  Materia Fire      (boss)
                                 #              ^  Materia supporto  (boss)
                                #               ^  Materia Thunder   (boss)
   {ENTRATA REATTORE}       ___#
           ________        /    \
          /        \______|      |
       __/    ___              §/               ENTRATA REATTORE
     _/      /   \_____________/                ^  Artiglio letale
    /   ____/                                   ^  Bomba
   /   /                                        ^  Colibrì
  |   |                                         §  Salvataggio
  |_#_|
    #
    #        ___________
    ##########          \
            |________    \
                     \_   \
                       \   \                    SENTIERO
   {SENTIERO}         _/   /   ____             ^  Artiglio letale
     _________      _/   _/    \   \            ^  Bomba
    /         \____/   _/       \   \           ^  Bomba grigia
   /   ______        _/          \   \          ^  Bomba irritabile
  /   /      \__    /            /   /          ^  Bomba medicinale
 |   |          \   \__        _/   /           ^  Colibrì
  \   \_         \__   \______/   _/
   \_   \_          \___       __/
     \_   \             \_____/
       \_#_\
         #
         #_
        |# |
        |  |
       /    \____
       \___      \                              NIBELHEIM
           \_     \                             .  Bambino
{NIBELHEIM} /     /                             .  Cloud
           /     /                              1  Vera Focum
          /     /
         /x    /
         \   1/
          \__/


A causa dell'incendio, parte della città non sarà esplorabile. Raccogliete la
VERA FOCUM dallo scrigno a sud e parlate con il Bambino.

6° MERAVIGLIA - Il tesoro tra le fiamme
La madre del Bambino è rimasta intrappolata nell'edificio in fiamme ed avete un
avete un minuto per raggiungerla e portarla fuori. Per completare questo
minigioco dovrete compiere un percorso alla cieca: la visuale rimarrà sempre
all'esterno dell'edificio e dovrete orientarvi basandovi solo sui piccoli
spostamenti della telecamera. Giunti a destinazione, parlate con la donna e
fate il percorso al contrario prima dello scadere del tempo.

               +--------------------+
               |                    |
               |                    +------+
               |                           |
               +----------------+          |
                                |          |
                              ARRIVO       |
                                           |
                           +---------------+
                           |
    +----------------------+
    |
    |
 PARTENZA

Completando con successo questo minigioco riceverete la materia BONUS ATT ++.
Ora procedete verso nord. Uscendo dalla città vi ritroverete direttamente al
Monte Nibel.

|| Sephiroth, il responsabile dell'incendio, si staglia davanti Zack con un
|| sorriso malefico, prima di allontanarsi tra le fiamme.

Seguite il sentiero per raggiungere il Reattore Nibel e qui potrete essere
attaccati dagli Artigli letali e dalle Bombe. Lungo il percorso riceverete una
mail di Cloud. Prima di entrare nell'edificio, usate una Coda di fenice per
attivare lo Status Risveglio, aumentate il più possibile i parametri Difesa e
Spirito, equipaggiate Accessori in grado di annullare o di assorbire gli
attacchi elementali ed indossate Materie magiche in grado di colpire dalla
distanza.

|| All'interno del reattore, Zack trova Tifa ferita. Il Soldier fa irruzione
|| nella camera dove sono conservati i resti di Jenova, trovandovi Sephiroth.
|| Il guerriero argenteo, ormai in preda alla follia, vuole impadronirsi delle
|| spoglie della creatura da cui è stato generato e conquistare il pianeta.
|| Zack cerca di fermare Sephiroth e lo scontro tra i due Soldier ha inizio.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|   SEPHIROTH    |        ELEMENTI                  AUTO STATUS
|                |         Fuoco   •  ---            Corazza
|   1° scontro   |         Gelo    •  ---
+----------------+         Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE
 Liv.  >>  36                                        {c}  ---
 HP    >>  52.820         STATUS                     |r|  ---
 MP    >>  9.999           Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  6.415           Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
 Guil  >>  0               Stop    • immune          {c}  ---
 SP    >>  600             Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 1. Ottacolpo             [imbloccabile]
    Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
    attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 2. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 3. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Invocazione
    Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
    cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
    Thunder. Essi possiedono 14.352 HP, sono in grado di attaccare con un'onda
    d'urto ed utilizzano le magie del rispettivo elemento: Gelo per Blizzard,
    Fuoco per Fire e Tuono per Thunder. La Materia supporto invece può usare le
    magie curative, assieme a Barriera e Dispel.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

 .. Teletrasporto
    Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.

Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è
molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le
emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso
il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i
suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto,
Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti:
per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo.

Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo
aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non
sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il
cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi
sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Nel pieno della sua follia, il guerriero d'argento si considera il futuro
|| dominatore del mondo ed infrange la piattaforma sulla quale si trova Zack,
|| lasciando intatto solo lo stretto corridoio centrale. La lotta tra i due
|| Soldier riprende.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|   SEPHIROTH    |        ELEMENTI                  AUTO STATUS
|                |         Fuoco   •  ---            Corazza
|   2° scontro   |         Gelo    •  ---
+----------------+         Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE
 Liv.  >>  36                                        {c}  ---
 HP    >>  31.900         STATUS                     |r|  ---
 MP    >>  9.999           Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  7.358           Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
 Guil  >>  0               Stop    • immune          {c}  ---
 SP    >>  1.200           Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 1. Ottacolpo             [imbloccabile]
    Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
    attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 2. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 3. Blizzaga
    Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 4. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 5. Firaga
    Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel
precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza
lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere
il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità
della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio,
in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Nonostante gli sforzi di Zack, il guerriero argenteo è troppo potente per
|| lui ed il ragazzo viene disarmato e scagliato fuori dalla camera di Jenova.
|| Sephiroth sta per impadronirsi dei resti della creatura quando viene
|| infilzato da Cloud, che aveva raccolto la spada di Zack.
||
|| Tuttavia neanche il giovane fante è in grado di tenere testa alla smisurata
|| forza di Sephiroth, venendo trafitto dalla sua katana. Con uno sforzo
|| sovrumano, Cloud afferra la spada di Sephiroth, che ancora attraversa il suo
|| corpo, e la usa per sollevare il guerriero argenteo e scagliarlo nel
|| precipizio. Sia Zack che il giovane fante hanno subito ferite molto gravi
|| durante la battaglia e perdono entrambi conoscenza.
||
|| In un breve momento di lucidità, Zack riesce ad intravedere il corpo di
|| Cloud portato via da Hojo e dagli uomini della Shinra per essere usato come
|| cavia da laboratorio.


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  CAPITOLO 09: Arrivederci                                              [@8C09]
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                  LV       HP   |
  Artiglio letale        23    9.050   |
  Bomba                  22    6.608   |
  Cacciatore di teste    21    2.810   |  OGGETTI
  Capitano               25    4.980   |   21.000 Guil
  Cingolato guardiano    24    4.970   |   Chiave del guardaroba
  Colibrì                19    2.650   |   Completo Soldier
  Faccia buffa           29    4.668   |   Corona Ipnos
  Gargoyle               34    6.668   |   Difesa alterata
  Granatiere             23    2.840   |   Elisir
  Grifone                34   17.840   |   Firaga
  Insetto bizzarro       13    1.120   |   Hachimaki
  Mitraglia volante      27    8.190   |   Mura
  Sahagin                23   10.445   |   Noce Zeio
                                       |   Panacea  x2
 BOSS                    LV       HP   |   Reparto Indagini riservate
  G Predatore            33   12.460   |   Shinra Beta
  G Spietato             38   65.300   |   Spazzata
  G Uccisore             32   27.590   |
  Hollander              37   98.540   |
  Verme di terra         28    4.400   |
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack sogna di possedere le stesse ali che aveva Angeal per poter volare
|| libero nel cielo. Nel mondo reale invece, Zack e Cloud si ritrovano in celle
|| di stasi presso la Struttura sotterranea della Residenza Shinra. Un giorno,
|| uno dei ricercatori nota che la capsula contenente il Soldier è in frantumi
|| ed il corpo del ragazzo è riverso sul pavimento. Dopo qualche secondo Zack
|| si risveglia ed aggredisce lo scienziato. Il Soldier libera il suo compagno
|| di prigionia, il quale però non è in grado di muoversi autonomamente.

_______________________________
  RESIDENZA SHINRA  (caverne)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                    Residenza Shinra
                                        1° Piano
                                             #
                                             _#__
                                             \ # \____
                                              \       \
                          {ZONA SUPERIORE}    /       /
                                          ___/    ___/  ____
                                         /       /     /    \
                               ...........      |     |      |
                               :       |         \___/    __/
                               :        \_____          _/
                               : ____         \        |    ZONA SUPERIORE
                               :/    \         \      /     ^  Faccia buffa
                               :      \         \____/      ^  Gargoyle
   {ZONA INFERIORE}       _   |:       |                    ^  Sahagin
                  _______/ \_/   _____/
     ______      /              /
    /      \    /              |
  _|        \__/              _|
 |_          __              /
   |        /  \             \
    \______/    \             |                             ZONA INFERIORE
                 \_            \                            .  Cloud
                   \      __/\  \_____                      ^  Faccia buffa
                    \    /    \       \                     ^  Gargoyle
                    _|  |      |       \                    ^  Insetto bizzarro
                   |     \     |       /                    ^  Sahagin
                   |      \     \_____/
                   |_    __|
                     |#_|
                      #
                      #       ___
                      #     _/   \_
                      #   _/       \_
                      #  |    2      |
                      #  |_     b   _|
                      #    \_     _/                  STRUTTURA
                      #      |   |                    SOTTERRANEA
                      #      |   |                    .  Cloud
      { STRUTTURA }   #      |   |                    .  Ricercatore
      {SOTTERRANEA}   #     _|   |_                   1  Chiave del guardaroba
                      ### _/       \_                 2  10.000 Guil
                        #/           \_               a  Documento 1
                       |#         x    |              b  Documento 2
                       |            1  |
                       |         a     |
                        \             /
                         \_         _/
                           \_______/


Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. Esaminate il corpo del ricercatore svenuto per ottenere la CHIAVE DEL
GUARDAROBA. Muovendovi nel laboratorio riceverete una mail del Giornalista
riguardante Genesis. Andate nella zona nord della Struttura ed aprite lo
scrigno per trovare 10.000 Guil. Sparse per tutta la località potrete trovare
alcuni documenti che vi spiegheranno la situazione di Zack e Cloud. Ora tornate
nella Grotta sotterranea.

Una volta qui, Zack lascerà Cloud a riposare appoggiato ad una parete e potrete
affrontare anche le Facce buffe ed i Gargoyle. Fate tutto il percorso al
contrario, sino a tornare nella Residenza Shinra, e lungo la strada riceverete
una serie di mail dal Giornalista e dal fanclub di Angeal.

________________________________
  RESIDENZA SHINRA  (edificio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ______                           ___
   /      |                         |   |
  /1       \_                       |   |
 |c          |      {1° PIANO}      |   |
  \_        b|                      |   |
    \____  __|______________________|   |_
    |                                     |____
     \            ______##_____________   |    \     Grotta
  ___/\____  ____/      ##       ||       |    ##### sotterranea
 |  3 2         ||___________    ||       |      |
 |              || §         | e ||              |          1° PIANO
 |            d ||           |   ||a      |      |          .  Cloud
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |          /   /| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           ^  Faccia buffa
                 |             / |                          ^  Gargoyle
                 |4              |                          1  Firaga
                 |               |                          2  5.000 Guil
                 |               |     PIANO TERRA          3  Completo Soldier
   {PIANO TERRA} |               |     ^  Faccia buffa      a  Documento 3
                  \             /      §  Salvataggio       b  Documento 4
                   \_____##____/       4  Shinra Beta       c  Documento 5
                         ##            e  Documento 7       d  Documento 6
                         ##
                      Nibelheim
                      Periferia


Arrivati nell'edificio, Cloud verrà adagiato su un letto. Muovendovi attraverso
il 1° Piano riceverete una serie di mail: dal fanclub di Genesis, dalla Shinra,
dal vostro fanclub, dal fanclub di Sephiroth e da Kunsel. Recatevi nella camera
della cassaforte ed aprite il forziere per trovare una materia FIRAGA.
In seguito entrate nella stanza a sud ovest e, con la Chiave del guardaroba,
potrete aprire l'l'armadio ed ottenere 5.000 Guil ed il COMPLETO SOLDIER.
Scendete al Piano Terra ed aprite lo scrigno situato vicino al Punto di
Salvataggio per raccogliere uno SHINRA BETA. Infine uscite dall'edificio.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 09, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   1-1-2: Addestramento avanzato Shinra   [ >> ultima 1-1-6]             |
  |   2-2-3: Nibelheim                       [unica]                        |
  |   3-2-5: Insegui i nemici                [unica]                        |
  |   5-2-1: Esperimento n. 107              [unica]                        |
  |   5-2-2: Esperimento n. 108              [unica]                        |
  |                                                                         |
  |  Un oggetto utile che potrete ottenere durante questi incarichi è la    |
  |  materia Scippo (Premio Missione 1-1-6).                                |
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  NIBELHEIM
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                           Monte Nibel
                             Sentiero
                                ##
                                 ##
                                 \##\            _______
                                  \  \          /       \
                                   |  \   _____/         \_
                                   |   \_/  ___________   1|
                                    \     _/           \    \  {PERIFERIA}
                                 ___/    /              \   /
                                /       /               /  /
                             __/    ___/               /  /
             __             /   ___/                  /#_/
 Residenza  |  \___________/  §/                       #
  Shinra  ####                |                        #    PERIFERIA
            |_______________  |                        #    ^  Artiglio letale
                            \  \__                     #    ^  Bomba
                             \_   \                    #    ^  Colibrì
                               \_##|                   #    §  Salvataggio
                                 ##                    #    1  Mura
                                 ##                    #
                                |##|                   #
                                |  |                   #
                               /    \____              #
                               \___      \             #
                                   \_     \_           #
                                    /       \          #
                                   /         \         #    PIAZZA
                                  /     _     \        #    ^  Capitano
                                 /     |;|    /        #    ^  Granatiere
                                 \_     ¯     \        #
                                   \          ##########
                                    \     ____/
                                     \   |
                                     /   |  {PIAZZA}
                                    / ## |
                                    ¯¯##¯
                                      ##
                                   Pianure
                                   di Nibel


PERIFERIA ••• Recatevi nella zona di nord est e lungo la strada, se avete
completato in precedenza la ricerca di tutte le Meraviglie di Nibelheim,
riceverete una mail riguardante la settima ed ultima di esse. Oltre uno
steccato è presente una luce arancione sul terreno: esaminatela per ricevere la
materia MURA e terminare così la ricerca della 7° Meraviglia di Nibelheim.
Prima di procedere, equipaggiate la materia Sisma, se la possedete. In seguito
tornate in città.


CITTÀ
|| Zack si meraviglia di aver ritrovato Nibelheim già completamente ricostruita
|| ma il suo stupore dura poco: in città giunge un plotone di soldati della
|| Shinra con l'ordine di catturare lui e Cloud. Alcuni agenti sbarrano la
|| strada del Soldier mentre altri stanno già portando via il giovane fante.

Ora dovrete sconfiggere una serie di soldati della Shinra, prima che il corpo
di Cloud vi venga sottratto. La distanza che separa il fante biondo dalla
cattura è indicato nella parte bassa dello schermo e dovrete eliminare tutti i
nemici prima che quel valore si azzeri. Al termine di ogni fase avvicinatevi al
soldato che sta portando via il corpo di Cloud per iniziare quella successiva.
Per eliminare rapidamente tutti i vari gruppi di nemici, avvicinatevi a loro
mentre stanno ancora comparendo ed usate la magia Sisma.

 Fase 1:  2258 cm,  sconfiggere 3 Capitani e  7 Granatieri
 Fase 2:  2047 cm,  sconfiggere 3 Capitani e  9 Granatieri
 Fase 3:  2210 cm,  sconfiggere 4 Capitani e 12 Granatieri

|| Nonostante i soldati non fossero nemici alla sua altezza, Zack si sente
|| inspiegabilmente stanco dopo il combattimento. Dopo aver recuperato Cloud,
|| il Soldier decide di tornare alla Residenza Shinra per organizzare le
|| prossime mosse.
||
|| Il suo stato di debolezza e la situazione critica di Cloud sono stati
|| causati probabilmente da un'intossicazione di energia mako, subita durante
|| il periodo di prigionia. Per provare a migliorare la situazione del suo
|| compagno, Zack decide di fargli indossare il completo dei Soldier trovato in
|| precedenza.
||
|| Al calar della notte, i due ragazzi provano nuovamente a fuggire dalla città
|| ma vengono intercettati nuovamente dalle truppe della Shinra.

Vi ritroverete nella piazza di Nibelheim. Eliminate il Capitano ed i due
Granatieri e riceverete una mail da parte di Kunsel ed una da parte del
Giornalista. Uscite da sud per poter leggere poi un messaggio di Luxiere.

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  PIANURE DI NIBEL
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                              ____
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 \   \    _|  /         |   |        ___  __/       /
  \   \  /1  |         /   /        /   \/    _____/
   \   \|§   2\       |  h|        /       f_/           PIANURE
    \        3/       |   |       |        \             ^  Cingolato guardiano
     \      4|         \   \      |         |        a ~ h  fucili
      ¯¯¯¯¯¯¯           \   \____/         /             §  Salvataggio
                         \          /\____/              1  Fascia dragone
                          \____    |                     2  Antima
                               |   |                     3  Scatto
                               | g |                     4  Thundaga
                                ¯¯¯

____________
CECCHINAGGIO: Adesso affronterete un minigioco dove dovrete eliminare diversi
  cingolati usando un fucile da cecchino oppure in normali battaglie.
  Durante lo svolgimento verranno contati sia i nemici eliminati, sia quelli
  che riusciranno a fuggire. Lo scopo del minigioco è quello di far fuggire il
  minor numero possibile di nemici. Se invece non siete interessati a svolgerlo
  percorrete semplicemente il sentiero, ignorando le armi da fuoco sul terreno.

  I comandi del fucile sono:
   tasti direzionali --: muovono il mirino
   pulsante X ---------: sparare
   pulsante Quadrato --: zoom (è possibile ingrandire la visuale due volte)
   pulsante Triangolo -: scagliare la Bomba intelligente
   pulsante Cerchio ---: lasciare il fucile

  I nemici da affrontare sono:
   a. GH - 77D     [2.000 HP]       f. GH - BIGGS   [9.999 HP]
   b. GH - R2      [2.000 HP]       f. GH - WEDGE   [7.777 HP]
   c. GH - PIET    [2.000 HP]       g. GH - NOMA6   [2.000 HP]
   c. GH - MOD7    [2.000 HP]       g. GH - LAKKAM  [2.000 HP]
   d. GH - GRAAV   [2.000 HP]       g. GH - NICK    [2.000 HP]
   d. GH - BIXEN   [2.000 HP]       h. GH - DATT    [2.000 HP]
   d. GH - AMBUS   [2.000 HP]       h. GH - LETTY   [2.000 HP]
   e. GH - 66DH    [2.000 HP]       h. GH - JASH    [2.000 HP]
   e. GH - 999     [2.000 HP]
   e. GH - 1138D   [2.000 HP]

  A seconda di dove vengano colpiti con i proiettili, essi subiranno una
  quantità di danni diversi:
   Testa --> 2.000 HP
   Corpo -->   400 HP
   Gambe -->   150 HP
   Scudo -->    10 HP

  Dopo essere stati colpiti una volta, i nemici si metteranno in pre-allarme e
  cercheranno di inquadrarvi. Solitamente, un bersaglio danneggiato si sposterà
  una o due volte prima di fuggire definitivamente, perciò siate rapidi e
  precisi nell'aprire il fuoco. I proiettili sono infiniti quindi potete
  sparare senza preoccuparvi delle munizioni.

  Per ogni nemico eliminato, con il fucile o in battaglia, verranno guadagnati
  alcuni punti che potranno essere spesi per potenziare l'arma da fuoco.
  Ogni caratteristica possiede un proprio livello di efficacia:
   Potenziamento Attacco  (3 punti)   massimo Lv 10
   Mira stabile           (3 punti)   massimo Lv 10
   Mirino più ampio       (3 punti)   massimo Lv 10
   Bomba intelligente     (6 punti)   una per fucile

  Le varie migliorie vengono montate solo sul fucile che si sta per utilizzare
  tuttavia, una volta potenziata al massimo un'arma da fuoco, anche tutte le
  altre risulteranno potenziate a loro volta. La Bomba intelligente invece ha
  la capacità di eliminare all'istante qualsiasi bersaglio colpito,
  indipendentemente dai suoi HP. Per questo motivo bisogna usarla in modo
  strategico, anche perchè è possibile montarne solo una per ogni fucile.

Seguite il percorso ed imbracciate il primo fucile (a) per colpire il nemico
sulla destra. Usando il secondo (b) invece dovrete mirare alla vostra sinistra.
Giunti al terzo fucile (c) non imbracciate subito l'arma bensì avanzate di
qualche passo per affrontare i Cingolati guardiani ed ottenere facilmente
alcuni punti. Girate a vuoto per incontrare altri esemplari di questo tipo ma
evitate di avanzare troppo, per non farvi scoprire dai nemici da eliminare con
il fucile. Ricordate che sono necessari 81 punti per potenziare al massimo
l'arma da fuoco.

Dopo aver usato il terzo fucile, proseguite sino al raggiungere il quarto (d).
In questo caso i tre bersagli sono lontani tra di loro: iniziate ad eliminare
quello più a destra e man mano spostatevi verso sinistra. Giunti al bivio,
andate prima a destra e, con il quinto fucile (e), sparate al barile per
eliminare i tre bersagli con un solo colpo. Proseguite poi lungo il sentiero
sinistro e, prima di utilizzare il sesto fucile (f), montateci sopra una Bomba
intelligente. Ora dovrete eliminare due bersagli che possiedono una quantità di
HP molto superiore ai precedenti. Usate la Bomba intelligente per colpire il
cingolato di destra, poi mirate subito alla testa del secondo bersaglio e,
se avete potenziato al massimo il fucile, riuscirete ad eliminarlo con tre
proiettili.

Arrivati al bivio successivo, questa volta andate prima a sinistra e con il
settimo fucile (g) dovrete abbattere tre bersagli. Eliminatene due con colpi
alla testa e, se necessario, usate una Bomba intelligente per il terzo.
Giunti all'ultima postazione di tiro (h), colpite il barile situato nei pressi
del bersaglio a sinistra per eliminarlo all'istante, poi aprite rapidamente il
fuoco prima sul cingolato centrale e poi su quello di destra. Una volta giunti
alla spiaggia troverete alcuni scrigni, a seconda del numero di cingolati che
saranno fuggiti:

 NEMICI FUGGITI   RICOMPENSA
    nessuno   -->  Thundaga, Scatto, Antima, Fascia dragone
      1 o 2   -->  Thundaga, Scatto, Antima
   da 3 a 5   -->  Thundaga, Scatto
   da 6 a 10  -->  Thundaga
   più di 10  -->  nessuna

Prima di procedere, alzate il più possibile il parametro Difesa ed equipaggiate
Accessori e Materie che annullino o assorbano gli Elementi Fuoco e Tuono.
Terminati i preparativi proseguite verso nord ovest, costeggiando la riva.

|| Mentre riflette su cosa fare successivamente, Zack viene raggiunto da
|| Cissnei. La ragazza ha ricevuto l'ordine di catturare i due fuggitivi ma
|| Zack la esorta ad andarsene. Cissnei prova ad attaccare il Soldier ma il
|| ragazzo respinge facilmente il suo assalto. Sentendosi tradito, a Zack non
|| rimane altro che fuggire, mentre Cissnei rimane sulla spiaggia con il
|| rammarico di quanto ha appena fatto.
||
|| Tornato nel luogo dove riposa Cloud, Zack decide di ripartire all'alba ma
|| viene trovato nuovamente da Cissnei. La ragazza questa volta non ha cattive
|| intenzioni e, via telefono, comunica a Tseng di essersi fatta scappare i due
|| fuggitivi, tra lo stupore di Zack. Come ultimo dono, l'agente dei Turk dona
|| al Soldier un mazzo di chiavi.
||
|| Grazie ad esse, Zack utilizza un sidecar per facilitare la sua fuga assieme
|| a Cloud. Lungo la strada però i due ragazzi vengono assaliti dalle truppe di
|| Genesis e dal guerriero rosso in persona: Zack prova a fermarli ma viene
|| immobilizzato dai soldati. A causa degli esperimenti subiti, i due ragazzi
|| ora possiedono parte delle cellule di Jenova e Genesis vuole questo potere
|| per arrestare il suo deterioramento. Il Soldier disertore ordina ad uno dei
|| suoi sottoposti di ingerire un ciuffo di capelli di Zack: ciò provoca una
|| violenta mutazione nel soldato, facendogli comparire due ali artigliate.


  .. G SPIETATO .............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  38             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  65.300          {c} Bracciale chocobo montano                :
  :  MP    >>  999             |r| Banda di ferro                           :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  2.180          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  113             {c} Spazzata                                 :
  :  SP    >>  420             |r| Spazzata                                 :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]                                 :
  :     il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con     :
  :     una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa     :
  :     danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa   :
  :     cadere Zack al suolo.                                               :
  :                                                                         :
  :  2. Firaga                                                              :
  :     il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono in         :
  :     automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre   :
  :     volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco.                     :
  :                                                                         :
  :  3. Thundaga                                                            :
  :     il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione     :
  :     del personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.   :
  :                                                                         :
  :  •• Artiglio destro                                                     :
  :     il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è   :
  :     molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio      :
  :     destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,   :
  :     e fa cadere il personaggio al suolo.                                :
  :                                                                         :
  :  •• Artiglio sinistro                                                   :
  :     il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica   :
  :     è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio    :
  :     sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack  :
  :     personaggio, e fa cadere il personaggio al suolo.                   :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio fendente                                                     :
  :     il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è    :
  :     molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio       :
  :     fendente colpisce due volte, causando danni fisici.                 :
  :                                                                         :
  :  Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali        :
  :  dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è      :
  :  piuttosto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense ora      :
  :  renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete    :
  :  equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e      :
  :  Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Spietato usa   :
  :  spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione     :
  :  specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto     :
  :  rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia        :
  :  SPAZZATA.                                                              :
  :.........................................................................:


|| Una volta sconfitto, il corpo del G Spietato si dissolve, mentre Zack e
|| Cloud riprendono la loro fuga in sidecar.
||
|| Dopo un lungo viaggio, i due giungono alla città natale di Zack: Gongaga.
|| Per non farsi scoprire, il Soldier parcheggia il veicolo, assieme a Cloud,
|| in un reattore mako abbandonato. Zack vorrebbe incontrare la sua famiglia ma
|| teme di rimanere vittima di un'imboscata degli uomini della Shinra.

________________________
  GONGAGA  (villaggio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 {REATTORE MAKO ABBANDONATO}
  _____                ____
 |     |              |2 1 |
 |     |              |3  4|
  \    |              |    |
   \   |              |   _|
    |  x\             /  /
     \   \           /  /
      \   \_________/  /
       \             _/      REATTORE MAKO ABBANDONATO
        |           /        .  Uomo
        |          |         ^  Grifone
        |          |         1  6.000 Guil
      __|         /          2  Corona Ipnos
      \          /           3  Noce Zeio
       \___     |            4  Aspirga
           \    |
            |   |
            |   |
            |   |
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            | # |
             ¯#¯
              #  __________
              ####         \________     ___
                |_______            \___/   \
                        \__________          \
                                   \         /
                                    \_       \    PERIFERIA
                               _      \_      \   ^  Cacciatore di teste
                              /6\       |      |  ^  Grifone
                             |   |      |      |  §  Salvataggio
                              \  \      |     5|  5  Panacea
                   ___________/   \____/    § /   6  Hachimaki
                  |                          /    7  Reparto indagini riservate
     {PERIFERIA}  |                          \
                   \_____         ____        \
                         \_______/    \        \
                                       \        \________     ______
                                        \                \___/     #### Colline
                                         |           ___      ______|
                                         |   _______/   \____/
                                        /7  /
                                        ¯¯¯¯

REATTORE MAKO ABBANDONATO ••• Recatevi nell'angolo di nord est e parlate con
l'Uomo: questi vi proporrà di usare la spada per distruggere gli ostacoli e
raggiungere così i forzieri. Esaminate i vari scrigni e scegliete la voce
"Certo che sì!" per demolire gli sbarramenti. All'interno degli scrigni
troverete 6.000 Guil, una CORONA IPNOS, una NOCE ZEIO e la materia ASPIRGA.
Aprendo lo scrigno di queste ultime due, dovrete prima sconfiggere un Grifone
per ottenere gli oggetti: infliggetegli lo Status Stop per paralizzarlo ed
eliminarlo facilmente. Infine uscendo tramite il sentiero a sud, riceverete una
serie di mail.


PERIFERIA ••• Seguite il percorso verso il basso e potrete essere attaccati dai
Cacciatori di teste e da altri Grifoni. Raccogliete la PANACEA nei pressi del
Punto di Salvataggio, poi procedete sino ad arrivare al bivio.

|| Zack incontra Cissnei tra i sentieri di Gongaga. La ragazza rivela al
|| Soldier che l'intera zona è pattugliata dai Turk perchè pare ci sia un altro
|| bersaglio nei dintorni: Angeal. Cissnei si congeda da Zack e quest'ultimo
|| nota tra le rocce una figura con una sola ala che potrebbe essere il suo ex
|| mentore.

Le emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Angeal. Recatevi nella zona occidentale e, all'interno dello scrigno tra le
case sigillate, troverete un HACHIMAKI. Nel forziere a sud invece è presente il
negozio REPARTO INDAGINI RISERVATE: da esso potrete acquistare anche alcune
Materie che aumentano le probabilità di eseguire un determinato Attacco Limite.
Procedete poi verso est.

_____________________
  GONGAGA - COLLINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

      Periferia
          #
         _#_
        | # \___
        |       \
         \1      \
          ¯\_     \____
             \_        \                  COLLINE
               \__      \                 ^  G Predatore          (boss)
                  \_     \_               ^  G Uccisore           (boss)
                    \      \              ^  Cacciatore di teste
                     \      \____         ^  Grifone
                      \          \        ^  Mitraglia volante
   ___                 \2         \       1  Panacea
  /   \__               \         /       2  Elisir
 | Boss  \______________/        /
  \                             /
   \                        ___/
    \_____________         /
                  \_______/


Seguite il percorso e negli scrigni troverete un'altra PANACEA ed un ELISIR.
Arrivati al termine del sentiero, vedrete Angeal volare via e dovrete
affrontare due guerrieri di Genesis.


  .. G PREDATORE ............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  33             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                     :
  :  HP    >>  12.460          {c} Impatto Mutismo                          :
  :  MP    >>  788             |r| Impatto Morte                            :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  946            COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%                    :
  :  Guil  >>  146             {c} Fascia da polso                          :
  :  SP    >>  232             |r| Gala del potere                          :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Maelstrom          [imbloccabile]                                   :
  :     il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia      :
  :     contro il personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali   :
  :     del personaggio e fa cadere Zack al suolo.                          :
  :                                                                         :
  :  2. Antiga                                                              :
  :     il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso  :
  :     il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.   :
  :                                                                         :
  :  3. Aspir                                                               :
  :     il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla    :
  :     che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una  :
  :     discreta quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore.            :
  :                                                                         :
  :  4. Drain                                                               :
  :     il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde     :
  :     che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una  :
  :     lieve quantità di HP a Zack e la dona al G Predatore.               :
  :                                                                         :
  :  4. Falce nefasta                                                       :
  :     il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce.     :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.    :
  :     La Falce nefasta causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa  :
  :     del personaggio, e ripristina gli HP del nemico.                    :
  :                                                                         :
  :  5. Falciavite                                                          :
  :     il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente       :
  :     orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto       :
  :     rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite        :
  :     colpisce due volte, causando danni fisici, ignorando il parametro   :
  :     Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico.             :
  :                                                                         :
  :  •• Pugno                                                               :
  :     il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata.      :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.    :
  :     Il Pugno causa danni fisici.                                        :
  :                                                                         :
  :  •• Triplo fendente                                                     :
  :     il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti      :
  :     consecutivi. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto       :
  :     raggio d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte,   :
  :     causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,       :
  :     e ripristina gli HP del nemico.                                     :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :. G UCCISORE ............................................................:
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  32             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  27.590          {c} Aspir                                    :
  :  MP    >>  462             |r| Drainga                                  :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  1.011          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  830             {c} Pozione                                  :
  :  SP    >>  200             |r| Pietra mako ATT                          :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Attacco combo                                                       :
  :     il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo      :
  :     fucile. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio     :
  :     d'azione. L'Attacco Combo può colpire sino a cinque volte,          :
  :     causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.                   :
  :                                                                         :
  :  2. Dispel                                                              :
  :     il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. :
  :     La magia rimuove gli status positivi di Zack.                       :
  :                                                                         :
  :  3. Gunblade                                                            :
  :     il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto   :
  :     rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa    :
  :     danni fisici e fa cadere Zack al suolo.                             :
  :                                                                         :
  :  4. Mura                                                                :
  :     il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da        :
  :     poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo    :
  :     Status Barriera e lo Status Barriera Magica.                        :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio fendente                                                     :
  :     il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile.       :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.    :
  :     Il Doppio fendente colpisce due volte, causando danni fisici.       :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:
  :                                                                         :
  :  Il G Predatore è il guerriero armato di falce mentre il G Uccisore     :
  :  impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa   :
  :  assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio,     :
  :  in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei      :
  :  movimento e può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo        :
  :  motivo, concentratevi prima sul G Uccisore, attaccandolo con la spada  :
  :  mentre rimanete lontani dall'altro nemico, poi usate le magie dalla    :
  :  lunga distanza per eliminare il G Predatore.                           :
  :.........................................................................:


|| Zack è circondato dai guerrieri nemici, i quali vengono fermati da un ordine
|| di Hollander. Sia lo scienziato che Genesis giungono sulla scena: anche lo
|| studioso appare in fase di deterioramento perchè ha dovuto sottoporsi a
|| diversi esperimenti per rimanere in vita, dopo che il guerriero rosso lo
|| aveva quasi ucciso. Essendo un Soldier, la struttura cellulare di Zack è già
|| stata mutata dall'energia mako ed è perciò inutilizzabile ai loro scopi.
|| Per questo motivo Hollander e Genesis vogliono impadronirsi di un campione
|| puro, contenuto nel corpo di Cloud. Lo scienziato ed i guerrieri si recano
|| subito dal ragazzo biondo, mentre Genesis trattiene temporaneamente Zack per
|| poi volare via.

Prima di tornare presso la Periferia, affrontate almeno 7 battaglie nelle
Colline. Dopo averlo fatto, uscendo da quest'area, l'attenzione di Zack sarà
attirata da un rumore e vedrete alcuni forzieri scendere lungo la cascata.
Scegliete la voce "Scommetto che ce ne sono ancora!" per iniziare un minigioco.

_________________
RACCOLTA FORZIERI: Lo scopo di questa sfida consiste nel raccogliere il maggior
  numero possibile di scrigni che si muovono lungo il fiume e per farlo è
  sufficiente toccarli. Assieme ad essi compariranno anche nemici che dovrete
  evitare. Nel caso in cui veniate a contatto con loro, rimarrete immobilizzati
  e dovrete premere ripetutamente il pulsante Cerchio per superare la paralisi.
  Gli scrigni ed i mostri non compaiono in ordine casuale ma seguono un preciso
  schema che si ripete periodicamente:

         ESTREMA                                              ESTREMA
         SINISTRA     SINISTRA      CENTRO       DESTRA       DESTRA
  +---+------------+------------+------------+------------+------------+
    1      ....         ....       forziere       ....         ....
    2      ....        nemico        ....        nemico        ....
    3    forziere       ....         ....         ....         ....
    4      ....         ....         ....         ....       forziere

  Per evitare facilmente i nemici potete uscire dall'acqua e tornarvi dopo che
  essi sono scomparsi dallo schermo. Una volta completato il minigioco
  otterrete 100 Guil per ogni forziere raccolto più una serie di ricompense:

    FORZIERI
    RACCOLTI      RICOMPENSA
    11  ~ 10  -->  Granpozione, Extrapozione, Elisir, Pugno goblin
     8  ~  9  -->  Granpozione, Extrapozione, Elisir
     5  ~  7  -->  Granpozione, Extrapozione
     1  ~  4  -->  Granpozione
     nessuno  -->  nessuna

  La materia Pugno goblin si può ottenere solo una volta: dopo averla ricevuta,
  raccogliendo nuovamente almeno 10 scrigni, si otterranno solo la Granpozione,
  l'Extrapozione e l'Elisir. Per affrontare nuovamente il minigioco svolgete
  almeno altri 7 combattimenti nelle Colline e poi uscite dall'area.


Una volta ottenuto il Pugno goblin, acquistate una qualsiasi Materia legata ad
un Attacco Limite presso il negozio Reparto Indagini riservate appena ottenuto.
Fondete queste due Materie assieme per ottenere la materia Pugno costoso:
con questa abilità potrete causare sempre 9.999 HP di danno (oppure 99.999 HP
se indossate anche un Accessorio con l'abilità Danni apeiron), al costo di
1/128 degli HP massimi di Zack per ogni colpo eseguito.

In questo modo non dovrete più preoccuparvi di innalzare il parametro Attacco e
potrete equipaggiare Accessori e Materie per migliorare gli altri aspetti del
personaggio. Ricordate però che il Pugno costoso non funzionerà nel caso in cui
la quantità attuale degli HP di Zack sia 1,11 volte superiore al normale valore
massimo, perciò controllate sempre le Ondate di energia dell'OMD che potrebbero
farvi superare questo limite.

Dopo aver terminato la raccolta dei forzieri, tornate al Reattore mako
abbandonato, dove si trova Cloud.

|| Zack trova Hollander ed i guerrieri sul punto di catturare il fante.
|| In soccorso di Cloud giunge un Angeal visibilmente in stato avanzato di
|| deterioramento. Il suo intervento fa fuggire lo scienziato, il quale viene
|| subito inseguito da Zack.

+---------------+------------------------------------------------------------++
|               |         ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   HOLLANDER   |          Fuoco   • forte           Corazza
|               |          Gelo    • forte
+---------------+          Tuono   • forte
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE • 100%
 Liv.  >>  37                                        {c} Materioscura
 HP    >>  98.540         STATUS                     |r| Materioscura x2
 MP    >>  156             Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  9.977           Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 Guil  >>  3.000           Stop    • immune          {c} Difesa alterata
 SP    >>  1.780           Veleno  • immune          |r| Difesa alterata


ATTACCHI
 1. Missile dimensionale          [imbloccabile]
    Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il
    75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo.

 2. Alito letale
    Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
    infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
    positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Questo dovrebbe sistemarmi!
    Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
    una discreta quantità di HP al nemico.

 4. Sto bene ora!
    Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
    temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.

 5. Vermi bizzarri
    Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra. I nemici
    possiedono 4.400 HP, possono utilizzare le magie Antima e Aspir,
    causare danni fisici con il Morso ed infliggere lo Status Stop con il Filo.

 .. Colpo di borsa
    Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
    danni fisici.

Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza
rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito
letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito
all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i
Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi
tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile,
smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per
sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di
battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia DIFESA ALTERATA.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Il corpo dello scienziato, ormai non più sanabile, si dissolve e Zack torna
|| subito da Cloud ed Angeal. Quest'ultimo però è solo una copia del mentore di
|| Zack e la sua vera identità è quella di Lazard, l'ex direttore dei Soldier.
|| È stato lui a liberare Hollander dalla prigione a Junon e per poter
|| raggiungere il suo scopo si era iniettato le cellule di Angeal, divenendo in
|| in questo modo una sua copia. Lazard voleva salvare il mondo e Zack vuole
|| ancora diventare un eroe: per raggiungere questi obiettivi è necessario però
|| fermare Genesis una volta per tutte ed il guerriero rosso probabilmente si è
|| rifugiato nella sua città natale, Banora.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  CAPITOLO 10: Eroi                                                     [@8C10]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 NEMICI                  LV       HP   |
  Baby Grangalan         31    6.350   |
  Capitano: Epilogo      31    8.280   |  OGGETTI
  G Antenora             36   68.460   |   Antiga
  G Caina                36   68.460   |   Bonus ATT +
  G Judecca              36   68.460   |   Bonus HP ++
  G Lucifero             36   68.460   |   Bonus MAG +
  G Ptolomea             36   68.460   |   Bracciale chocobo fluviale
  Granata                35    6.870   |   Bracciale d'argento
  Grangalan              34   12.050   |   Chiave ala della Dea
  Grangalan Jr.          32    7.880   |   Chiave corona della Dea
  Grosscottero           43   78.600   |   Chiave cuore della Dea
  Incubo                 34   10.200   |   Chiave del laboratorio
  Maligoyle              35   13.668   |   Chiave di base della Dea
  Materia blu            31   14.352   |   Chiave gola della Dea
  Materia gialla         31   14.352   |   Chiave sacrale della Dea
  Materia rossa          31   14.352   |   Chiave sbarre di ferro
  Materia verde          31   14.352   |   Chiave solare della Dea
  Meccano-Ade            35   18.800   |   Chiave terzo occhio della Dea
  Militare Shinra        29    6.150   |   Coda di fenice
  Minicottero            30    2.270   |   Elisir
  Molboro                38   48.760   |   Extrapozione
  Occhio maligno         32    7.870   |   Lama Dispel
  Orbe                   41    5.870   |   Materia Essere
                                       |   Materia Luce
 BOSS                    LV       HP   |   Materia Paradiso
  G Cavaliere oscuro     36    5.500   |   Materia Sabba
  G Falce oscura         36    5.072   |   Materia Stella
  G Mago oscuro          36    4.463   |   Materia Terra
  G Regicida             40   95.800   |   Materia Vita
  Genesis: 2° scontro    46   99.999   |   Scarabillo
  Genesis Avatar         53  600.000   |   Scippo
  Materia                50  230.000   |
  Re Behemoth            41  118.780   |
_______________________________________|_______________________________________
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack, Cloud e Lazard raggiungono Banora, che ora è molto diversa: c'è una
|| grande voragine dalla quale fuoriesce energia mako. L'ex direttore di
|| Soldier rimane a vegliare sul fante mentre Zack decide di andare alla
|| ricerca di Genesis.

__________
  BANORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                              _______
                                                       |       |
                                                       |      _|
                                                        \    /
                                                         |  |
                                                         |  |    { FABBRICA  }
                                                       _/   |    {SOTTERRANEO}
                                                      |     /
                                                      |    /
                                                      |   /
                                                      |  /
                         {PERIFERIA}                   \ \
                         __      ________               | \
                    ____/  \____/        \        ______|  |______     Abisso
   {ROVINE}        /                     /   ____/               ####   del
       __         /                    #######                    |   giudizio
      /  \____   /           ___        \    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___/x      #####          /   \        \
 |         /¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     \       /
  \___    /                       \     /
      |  |                         \___/
     /   |
    |   /
    |  |
   ''''''


 ROVINE                    PERIFERIA                 FABBRICA - SOTTERRANEO
 .  Cloud                   (nulla)                   (nulla)
 .  Lazard


ROVINE ••• Una volta iniziato il Capitolo, procedete verso nord est per
accedere nella zona successiva.


PERIFERIA ••• Giunti in questa area, procedete verso la voragine e selezionate
la voce "Sì, vado" per raggiungere l'area sottostante. Una volta scesi però non
potrete tornare in dietro.

|| Esplorando le caverne, Zack trova una piccola stanza con alcuni trofei ed un
|| diario: al suo interno si narra che fu proprio Genesis a proporre di vendere
|| il succo di mele. Un misterioso boato richiama l'attenzione del Soldier,
|| il quale vorrebbe salvare in qualche modo Genesis.

FABBRICA - SOTTERRANEO ••• In questa zona non c'è nulla da fare perciò
procedete verso est.

_______________________
  ABISSO DEL GIUDIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Portale della
 separazione                          __
  ##                                  \ \_
  ##                                   \2 \_
 |##|                                   \   \       ____
 |  |                                    \   \_   _/ 3  |
  \  \__________                          \    \ /___:__|
   \__________  \_________       __________|    | _/ :  \___________    Zanna
              \        |§ \     /    w     |    |/   :             ### ululante
               |       |   \___/                |    :    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               |       |                       ......:    |
              /  ___:__|__________|   |   |_____|____     |
             |  /   :                 |                   |
             |_|    : 1_______________|___________        |
               |  __:_/%%%%%%%%%%%%%%%|     \%%%%%\       |
              /  / /: \%%%/¯¯¯¯¯\%%%%/       ¯¯¯¯¯¯      /
             /  / | 4  ¯¯¯  /¯\  ¯¯¯      __/¯¯¯¯\______/   ABISSO DEL GIUDIZIO
            /  /   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯\   |                  ^  Baby Grangalan
           /  /                       |  |                  ^  Grangalan
          /  /                       /  /                   ^  Grangalan Jr.
         /##/                       |  /                    ^  Maligoyle
         ##                      ___|  \                    ^  Molboro
        ##                      /       |                   w  lapide Prologo
    Fabbrica                    \       |                   v  lapide Atto I
   sotterraneo                   |   v__|                  ..  tunnel
                                 |##_/                      §  Salvataggio
                                 ##                         1  Materia Luce
                                ##                          2  Materia Paradiso
                              Lago                          3  Materia Terra
                           dell'oblio                       4  Materia Stella


Scendete lungo il percorso e sulla destra troverete uno scrigno contenente la
MATERIA LUCE. Questo tipo di materie non sono oggetti che donano abilità ma
serviranno come chiavi per aprire un sigillo. Raggiungete poi lo spiazzo
centrale, dove è presente il Punto di Salvataggio.

  +------------------+------------------------------------------------------+
  |  NUOVE MISSIONI  |                                                      |
  +------------------+                                                      |
  |  Con l'inizio del Capitolo 10, presso il Punto di Salvataggio saranno   |
  |  disponibili una nuova serie di Missioni:                               |
  |   2-2-4: Nibelheim II         [unica]                                   |
  |   2-2-5: Gongaga              [ >> ultima 2-5-6]                        |
  |   3-2-6: Nemici nella landa   [ >> ultima 3-5-6]                        |
  |   5-2-3: Esperimento n. 109   [ >> ultima 5-4-6]                        |
  |                                                                         |
  |  Questi sono gli ultimi incarichi che vengono sbloccati durante il      |
  |  proseguimento della trama: tutte le altre Missioni rimanenti invece    |
  |  diventeranno disponibili man mano che terminerete con successo i vari  |
  |  incarichi.                                                             |
  +-------------------------------------------------------------------------+

In quest'area potrete affrontare i Grangalan, i Maligoyle ed i Molboro. I primi
sono una sorta di matrioske in grado di richiamare in battaglia miniature di sè
stessi: per questo motivo siate molto aggressivi e, nel caso in cui i nemici
generino le miniature, attaccate sempre i Grangalan poichè, dopo essere stati
eliminati, anche le versioni più piccole scompariranno. I Molboro invece sono
in grado di infliggervi un gran numero di status negativi contemporaneamente,
quindi equipaggiate Accessori in grado di proteggervi da queste alterazioni di
stato. Infine i Maligoyle non possiedono particolari capacità ma sono in grado
di utilizzare magie molto potenti.

Esaminate la lapide, sul quale è inciso il prologo di Loveless, poi andate sul
promontorio a nord e raccogliete la MATERIA PARADISO. Tornando allo spiazzo
centrale, ad est dell'inizio del promontorio è presente un piccolo tunnel:
attraversatelo per arrivare in una zona di nord est, dove è presente la MATERIA
TERRA. Recatevi nuovamente allo spiazzo centrale e questa volta salite sulla
rampa di sud est: seguite il percorso occidentale e, prima di arrivare al
tunnel, troverete uno scrigno contenente la MATERIA STELLA. Attraversate la
galleria ed uscite dall'apertura di nord ovest.

Presso il Portale della separazione, leggete la lapide con il terzo atto di
Loveless, situata proprio davanti all'ingresso e poi tornate all'Abisso del
giudizio. Una volta qui, percorrete il sentiero, sino a raggiungere l'uscita
est che conduce alla Zanna ululante.

__________________
  ZANNA ULULANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ______________       _     _
                 |              |     |2|   | |
                 |              |    _| |___| |_
   Portale    ___|              |___|           |__    Abisso
    della   ###                  w                ###   del
 separazione  ¯¯¯|              |¯¯¯|_   ___   _|¯¯   giudizio
                 |              |     | |   | |
                 |              |     |§|   |1|
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯     ¯

 ZANNA ULULANTE
 ^  Maligoyle
 w  lapide Atto 2
 §  Salvataggio
 1  Scippo
 2  Extrapozione


Al suo interno, ruotate prima la valvola 035, per aprire la cella di sud est e
trovare la materia SCIPPO, e poi la valvola 034, per aprire la cella di nord
ovest e raccogliere un'EXTRAPOZIONE. Ruotate pure la valvola 033 anche se per
ora la strada oltre l'apertura nel muro risulterà sbarrata. Andate verso ovest
e leggete la lapide con il secondo atto di Loveless. Ignorate il mostro oltre
le sbarre, perchè per ora non potrete raggiungerlo e tornate all'Abisso del
giudizio. Una volta qui, raggiungete la zona a sud e, prima di recarvi nel
Lago dell'oblio, leggete la lapide con il primo atto di Loveless.

___________________
  LAGO DELL'OBLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  Prigione
                dell'obbligo
                     ##
                  ___##___
                 /§  ##   \
                /          |  __
               |            \/3/
            __/  e   __       /
           /     ___/;;\     |
        __/  ___/;;;;;;/     |___
       /    /;;;;;;;;;/          \
      /  _  \;;;;/¯¯¯¯            \             LAGO DELL'OBLIO
     |  /;\_ ¯¯¯¯      __         /             a  colonna Lucifero
   _/   \;;;\         |;;|     _  \             b  colonna Judecca
  |      |;;;|   __   |;;|    |;\  \_____       c  colonna Ptolomea
  |  d  /;;__|  /;;|   \;;\   |;;\       |      d  colonna Caina
   \   |;;|2   /;;;| c  |;;\  |;;;|   b  |      e  colonna Antenora
  _/    \;|   |;;;/   __|;;;|  \;/     __|      §  Salvataggio
 |       ¯    |;;|   /;;;;;/    ¯    _/         1  Materia Vita
  \      /¯¯|  ¯\|  |;;;;;/    _____/           2  Materia Essere
   \____/   |        \/¯¯¯  __/   ___           3  Materia Sabba
             \             /     /   |
              |           |  ___/    |
               \          |_/     a  |
                \_           ___    /
                  |        1/   \  /
                  |       \¯     ¯¯
                   \____##_|
                        ##
                        ##
                      Abisso
                   del giudizio


Una volta entrati, troverete subito ad est uno scrigno contenente la MATERIA
VITA. Ignorate per ora le colonne luminose e recatevi nella zona di nord ovest
per recuperare la MATERIA ESSERE. Infine recatevi presso l'estremità di nord
est e raccogliete la MATERIA SABBA dal forziere.

Ora che avete recuperato tutte le sette materie della Dea, potete recarvi al
Portale della separazione ed affrontare il boss finale del gioco. Prima di
farlo però è possibile esplorare ulteriormente la località.


+-----------------------+
|  I SIGILLI DELLA DEA  |
+-----------------------+
Dopo aver letto tutte le quattro lapidi con i versi di Loveless, presso il Lago
dell'oblio compariranno alcune colonne luminose. Esaminandole affronterete
delle creature simili a quelle viste da Zack nelle celle di contenimento del
reattore di Nibelheim. Questi mostri mutati dal mako sono piuttosto aggressivi
e possiedono tecniche pericolose: usate principalmente le magie per colpirli,
specialmente Antima o Antiga. Una volta sconfitti tutti e cinque, nella zona
nord del Lago dell'oblio comparirà un ponte di luce che vi condurrà nella
Prigione dell'obbligo.

_________________________
  PRIGIONE DELL'OBBLIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                        Zanna
                                                       ululante
                                        ..........        #
                                        :        :        #
                                       |5|      |:|      |#|
                                      _| |______| |______|f|_
               ........            __|                       |__
               :      :           |__                         6§|
              |4|    |:|             |      _________________|¯¯
             _| |____| |_      ______|     |   _____
            |            |____|            |__|     |__
       _    |             c                 d        __|
      |3|   |      _     |¯¯¯¯|____________|¯¯|     |
     _| |_  |     |%|    |__                  |     |  _________
    |     |_|      ¯       ..........       __|     |_|         |
    |      b             |¯¯        :........        e          |
    |_   _|¯|_   ____   _|                  ¯¯|_   _|¯|_________|
      | |     | |    | |                        | |
      | |     |_|    |_|                        |7|
     _| |__________                              ¯
  __|              |__
 |2                   |
  ¯¯|__________   _|¯¯
              _|a|_
           __|     |__
          |          1|
           ¯¯|_   _|¯¯                   PRIGIONE DELL'OBBLIGO
               | |                       ^  Incubo
               | |                       ^  Materia blu
               |#|                       ^  Materia gialla
                #                        ^  Materia rossa
                #                        ^  Materia verde
               Lago                      ^  Meccano-Ade
            dell'oblio                   ^  Orbe


 a  sigillo Chiave di base               1  Bracciale chocobo fluviale
 b  sigillo Chiave sacrale               2  Elisir
 c  sigillo Chiave solare                3  Antiga
 d  sigillo Chiave cuore                 4  Lama Dispel
 e  sigillo Chiave del laboratorio       5  Chiave del laboratorio
 f  sigillo Chiave gola                  6  Scarabillo
 §  Salvataggio                          7  Coda di fenice


Una volta qui, aprite la valvola 001 per entrare nella cella e raccogliere il
BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE. All'interno della Prigione dell'obbligo sono
presenti alcuni sigilli magici che si dissolvono dopo aver ottenuto la
rispettiva chiave. Essa si può ottenere sconfiggendo determinati nemici che si
trovano in questa area perciò, se avete bisogno di una determinata Chiave,
esplorate la località sino ad incontrare il mostro che la possiede:

 Chiave di base della Dea  -->  Incubo       [Zucca volante]
 Chiave sacrale della Dea  -->  Incubo       [Zucca volante]
 Chiave solare della Dea   -->  Orbe         [Sfere]
 Chiave cuore della Dea    -->  Orbe         [Sfere]
 Chiave gola della Dea     -->  Meccano-Ade  [Automa mitragliere]

Dopo aver superato il sigillo di base, girate la valvola 004 per trovare un
ELISIR all'interno del forziere, mentre nella cella della valvola 005 è
presente la materia ANTIGA. Una volta oltrepassato il sigillo sacrale,
recatevi nella cella 009 ed attraversate l'apertura nel muro per ritrovarvi
nella cella 008, dove è presente la materia LAMA DISPEL.

Successivamente aprite il sigillo solare, entrate nella cella 016, superate la
breccia nella parete per ritrovarvi nella cella 015 e raccogliete la CHIAVE DEL
LABORATORIO. All'interno della cella 017 invece troverete un Punto di
Salvataggio e lo SCARABILLO. Tornate indietro ed aprite il sigillo del cuore.
In questa zona entrate nella cella 013 per raccogliere una CODA DI FENICE poi,
tramite la Chiave del laboratorio, potrete aprire il portone accanto.

Al suo interno potrete esaminare alcuni documenti riguardanti le creature
affrontate al Lago dell'oblio e potrete essere attaccati dalle Materie.
Questi nemici sono simili a quelli già affrontati nella battaglia contro
Sephiroth: eliminate prima il cristallo verde, poi quello giallo, quello rosso
ed infine quello blu. Tornate al Punto di Salvataggio ed aprite il sigillo
della gola, che vi condurrà alla zona sud della Zanna ululante.

__________________
  ZANNA ULULANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                             .............................
                  ______________       _     :                           :
                 |              |     |2|   |:|                          :
                 |              |    _| |___| |_                         :
   Portale    ___|              |___|           |__    Abisso            :
    della   ### c      Boss      w                ###   del              :
 separazione  ¯¯¯|              |¯¯¯|_   ___   _|¯¯   giudizio           :
                 |              |     | |   | |                          :
                 |              |     |§|   |1|                          :
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       :     ¯                           :
                                       :     _____      _____            :
                                       :  __|     |____|     |           :
                                    _  :...                  |           :
                                   |7|    ¯¯|_____|¯¯¯¯|_   _|           :
                                  _| |_                  | |             :
                                 |     |     _____      _| |_            :
                                 |     |    |     |____|     |           :
                                 |_   _|    |      ____      |           :
                                  _|a|_     |_   _|    |_____|           :
                                 |     |__    | |         _      _       :
                                 |      __|   | |        | |    | |      :
                                 |     |     _|b|_      _| |____| |_     :
                               __|     |____|     |    |            |    :
                              |__       ____      |  __|            |__  :
                                 |_   _|%%%%|     | |4       _        3| :
                                   |_|%%%%%%|     |  ¯¯|    |%|     |¯¯  :
                                 |¯¯¯¯¯|%%%%|     |____|    |%|_   _|    :
                              |¯¯       ¯¯¯¯       ____     |%%%| |      :
                               ¯¯|     |¯¯¯¯|     |%%%%|____|%%%| |      :
                                 |     |    |     |%%%%%%%%%%%%%| |      :
                               __|     |  __|      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯|__  :
                              |__      | |__                          ...:
                                 |_   _|    |________   _____   ____|¯¯
                                   | |               | |     |6|
                                   |:|               |#|     |5|
                                    :                 #       :
                                    :                 #       :
                                    :             Prigione    :
                                    :           dell'obbligo  :
                                    :                         :
                                    :.........................:


 ZANNA ULULANTE
 ^  Re Behemoth  (boss)      a  sigillo Chiave terzo occhio
 ^  Granata                  b  sigillo Chiave corona
 ^  Grosscottero             c  sigillo Chiave ala
 ^  Maligoyle                w  lapide Atto 2
 ^  Minicottero              §  Salvataggio
 ^  Occhio maligno

 1  Scippo                   5  Bonus ATT +
 2  Extrapozione             6  Bonus HP ++
 3  Bonus MAG +              7  Chiave sbarre di ferro
 4  Bracciale d'argento


Anche in questa parte della Zanna ululante dovrete ottenere le Chiavi per
sciogliere i sigilli:

 Chiave terzo occhio della Dea  -->  Occhio maligno  [ciclope volante]
 Chiave corona della Dea        -->  Grosscottero    [carrarmato]

Aprendo la cella 019 potrete attraversare un tunnel che vi condurrebbe nella
zona nord della Zanna ululante. Scendete le scale e nella cella 020 troverete
la materia BONUS MAG +. All'interno della cella 023 invece è presente un
BRACCIALE D'ARGENTO. Successivamente recatevi nella zona di sud ovest della
Zanna ululante e qui dovrete affrontare i Grosscotteri, carrarmati simili a
quelli già affrontati a Junon. Eliminate subito i Minicotteri perchè il
Grosscottero necessita di molto tempo prima di attaccare, poi concentratevi sul
carrarmato.

Entrate nella cella 027 e, attraverso la breccia nella parete, potrete giungere
nella cella 018 e raccogliere le materie BONUS ATT + e BONUS HP ++. In seguito
andate nella zona di nord ovest della Zanna ululante ed aprite il sigillo del
terzo occhio per trovare la CHIAVE SBARRE DI FERRO all'interno del forziere.
Infine sciogliete il sigillo della corona, situato nel corridoio centrale,
e seguite il percorso, attraversando il tunnel della cella 032, sino a
ritrovarvi nella zona nord della Zanna ululante. Ora, grazie alla Chiave sbarre
di ferro potrete accedere alla gabbia dove vi attende il Re Behemoth.


  .. RE BEHEMOTH ............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  41             COSA SI PUÒ RUBARE • 100%                     :
  :  HP    >>  118.780         {c} Banda di ferro                           :
  :  MP    >>  321             |r| Extrapozione                             :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  3.280          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  96              {c} Chiave ala della Dea                     :
  :  SP    >>  316             |r| Chiave ala della Dea                     :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Cometa            [imbloccabile]                                    :
  :     il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il      :
  :     suolo. La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere     :
  :     Zack al suolo.                                                      :
  :                                                                         :
  :  2. Giro-coda                                                           :
  :     il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.      :
  :     La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.   :
  :     Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.          :
  :                                                                         :
  :  3. Rigene                                                              :
  :     il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi   :
  :     concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status     :
  :     Rigene.                                                             :
  :                                                                         :
  :  4. Singhiozzo                                                          :
  :     il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e     :
  :     possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25%  :
  :     degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.         :
  :                                                                         :
  :  5. Sisma                                                               :
  :     il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni      :
  :     magici non elementali al personaggio.                               :
  :                                                                         :
  :  •• Coda acuminata                                                      :
  :     quando il personaggio è situato alle sue spalle, il Re Behemoth     :
  :     oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto       :
  :     rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata    :
  :     colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al      :
  :     suolo.                                                              :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio artiglio                                                     :
  :     il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.   :
  :     La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.   :
  :     Il Doppio artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.       :
  :                                                                         :
  :  Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini   :
  :  boss rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte     :
  :  iniziale dello scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate     :
  :  ripetutamente la magia Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni  :
  :  e del suo immobilismo, è molto probabile che la sfera oscura lo        :
  :  colpisca con successo.                                                 :
  :                                                                         :
  :  Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed       :
  :  attaccatelo senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al  :
  :  Giro-coda. Nel caso in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di    :
  :  voi, interrompete subito l'offensiva, poichè potreste venire colpiti   :
  :  dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui prima di tornare       :
  :  all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la CHIAVE ALA DELLA DEA. :
  :.........................................................................:


Superate la stanza del Re Behemoth e, con l'ultima Chiave, potrete aprire il
sigillo dell'ala, che vi ricondurrà al Portale della separazione.

_____________________________
  PORTALE DELLA SEPARAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     Luce della
 Abisso del            rovina
  giudizio               ##
     ##              ____##___
      ##            |    ##   |
      \##\___       |          \
       \_    |      |   Boss    \_
         \   |     _|             \
         /  w|    |§      p        |
        /    |     \               |
       /    /     _/               |___
      |    |     /                     \_________
      |    |     \                              ....
      |    |      \                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  :
      |    |      /                |               :
      |    |     |                 |    _____      :
      |     \    |                 |   |     |     :
       \     \    \__             /    |     |___  :
        \_    \___   \           /     |        ...:
          \       \___|         /      |    |¯¯¯¯
           \__             ____/       |     \
              \____       |            |      |
                   \_____/              \   _/
                                         | |
                                        /  |
 PORTALE DELLA SEPARAZIONE             |   |_
 ^  G Regicida  (boss)                  \__  \
 ^  Granata                                \##\
 p  podio                                    ##
 w  lapide Atto 3                             ##
 §  Salvataggio                          Zanna ululante


Una volta qui, usate l'ascensore sulla destra per scendere al piano inferiore.
Prima di procedere, equipaggiate Accessori e Materie che annullano o assorbono
gli Elementi Fuoco e Tuono. Esaminate il podio ed inserite in esso le sette
Materie della Dea per aprire il sigillo ed affrontare un mini boss.


  .. G REGICIDA .............................................................
  :                                                                         :
  :  Liv.  >>  40             COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                      :
  :  HP    >>  95.800          {c} Bracciale chocobo fluviale               :
  :  MP    >>  1.830           |r| Banda di titanio                         :
  : -----+-----                                                             :
  :  Esp.  >>  3.718          COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%                   :
  :  Guil  >>  154             {c} Pietra mako MP                           :
  :  SP    >>  648             |r| Pietra mako AP                           :
  :                                                                         :
  :                                                                         :
  :  1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]                                 :
  :     il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con     :
  :     una scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa     :
  :     danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa   :
  :     cadere Zack al suolo.                                               :
  :                                                                         :
  :  2. Attacco artigliato                                                  :
  :     il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi      :
  :     artigli. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto    :
  :     raggio d'azione. L'Attacco artigliato colpisce due volte,           :
  :     causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.                   :
  :                                                                         :
  :  3. Firaga                                                              :
  :     il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono in         :
  :     automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre   :
  :     volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco.                     :
  :                                                                         :
  :  4. Tri-Thundaga                                                        :
  :     il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono in automatico in   :
  :     direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore.    :
  :     La magia può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento   :
  :     Tuono.                                                              :
  :                                                                         :
  :  •• Artiglio destro                                                     :
  :     il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è   :
  :     molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio      :
  :     destro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,   :
  :     e fa cadere il personaggio al suolo.                                :
  :                                                                         :
  :  •• Artiglio sinistro                                                   :
  :     il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica   :
  :     è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio    :
  :     sinistro causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack, :
  :     e fa cadere il personaggio al suolo.                                :
  :                                                                         :
  :  •• Doppio fendente                                                     :
  :     il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è    :
  :     molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio       :
  :     fendente colpisce due volte, causando danni fisici.                 :
  :                                                                         :
  :  Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali        :
  :  dotate di artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è      :
  :  piuttosto aggressivo. Se avete equipaggiato in precedenza protezioni   :
  :  contro gli Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto         :
  :  semplice perchè il G Regicida userà spesso Firaga e Tri-Thundaga.      :
  :  Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai colpi         :
  :  d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi.                   :
  :.........................................................................:


Una volta sconfitto il G Regicida, avrete finalmente accesso alla zona finale
del gioco.


    #######################################################################
    #                                                                     #
    #  Questo è l'ultimo momento in cui potrete salvare l'avventura e     #
    #  completare le Missioni secondarie rimanenti. Una volta varcata la  #
    #  soglia luminosa, non potrete più tornare indietro.                 #
    #                                                                     #
    #######################################################################

_____________________
  LUCE DELLA ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Zack trova Genesis, ormai nella fase finale del suo deterioramento,
|| in contemplazione davanti alla statua di una divinità. Il Soldier è ancora
|| intenzionato a salvare il guerriero rosso, ma quest'ultimo decide di
|| fondersi con il nucleo di energia situato in cima alla statua. Vedendo che
|| ormai non c'è più modo di fermarlo, Zack si lancia all'attacco.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |    ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   GENESIS AVATAR   |     Fuoco   •  ---            Corazza     Levitazione
|                    |     Gelo    •  ---            Fisico = 0
+--------------------+     Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE
 Liv.  >>  53                                        {c}  ---
 HP    >>  600.000        STATUS                     |r|  ---
 MP    >>  2.301           Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  0               Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
 Guil  >>  0               Stop    • immune          {c}  ---
 SP    >>  0               Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 1. Onda purificante   [imbloccabile]
    Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del
    personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Antima
    Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio.

 3. Frenesia
    Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi
    del personaggio.

 4. Fusione
    Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 5. Fusione oscura
    Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro
    volte, causando danni magici non elementali.

+-------------+--------------------------------------------------------------++
|             |           ELEMENTI                  AUTO STATUS
|   MATERIA   |            Fuoco   •  ---            Corazza
|             |            Gelo    •  ---
+-------------+            Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE
 Liv.  >>  50                                        {c}  ---
 HP    >>  230.000        STATUS                     |r|  ---
 MP    >>  5.000           Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  0               Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
 Guil  >>  0               Stop    • immune          {c}  ---
 SP    >>  0               Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 .. Invocazione Cavalieri oscuri
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
    Il G Cavaliere oscuro possiede 5.500 HP, possiede la magia Drain,
    può causare danni fisici con il fendente e può sottrarre MP con il Tuono
    nero.

 .. Invocazione Falci oscure
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
    Il G Falce oscura possiede 5.072 HP e può causare danni fisici con il
    doppio fendente.

 .. Invocazione Maghi oscuri
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.
    Il G Mago oscuro possiede 4.463 HP, può utilizzare le magie Blizzaga e
    Firaga e può causare danni fisici con il suo affondo.

 .. Invocazione Oscura
    la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri,
    due G Maghi oscuri e due G Falci oscure.

++- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -++
Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.

Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Genesis ricompare completamente guarito dal suo deterioramento: per tutto
|| questo tempo, il vero scopo del guerriero rosso è sempre stato quello di
|| poter assorbire l'energia del pianeta per poter ristabilire il suo corpo.
|| Tornato in possesso di tutte le sue capacità, Genesis sfida Zack nel loro
|| duello finale.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|    GENESIS     |        ELEMENTI                  AUTO STATUS
|                |         Fuoco   •  ---            Corazza
|   2° scontro   |         Gelo    •  ---
+----------------+         Tuono   •  ---
                           Gravità • immune         COSA SI PUÒ RUBARE
 Liv.  >>  46                                        {c}  ---
 HP    >>  99.999         STATUS                     |r|  ---
 MP    >>  9.999           Ade     • immune
-----+-----                Mutismo • immune
 Esp.  >>  0               Shock   • immune         COSA SI PUÒ OTTENERE
 Guil  >>  0               Stop    • immune          {c}  ---
 SP    >>  0               Veleno  • immune          |r|  ---


ATTACCHI
 1. Apocalisse       [imbloccabile]
    Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. A ricerca
    Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro
    volte, causando danni magici non elementali.

 3. Colpo rotante
    Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro
    volte, causando danni fisici.

 4. Flash
    Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è
    molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei
    volte, causando danni magici.

 5. Lama danzante
    Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire
    sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora
    il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 6. Spada magica
    Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte,
    causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio.

 .. Calcio destro
    Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Calcio sinistro
    Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici
    e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio assalto
    Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si
sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale
Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la
magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice
poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi
parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi
colpi per sconfiggerlo.

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   |\/\/\/\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/\/\/\/|

|| Ormai definitivamente sconfitto, lo spirito di Genesis si ritrova nel flusso
|| vitale del pianeta, dove incontra finalmente la divinità che ha cercato a
|| lungo. Nel mondo reale Zack decide di portare con sè il corpo del guerriero
|| rosso.
||
|| Tornato all'aperto, il Soldier trova Cloud e Lazard sotto un grande albero
|| di mele ed adagia accanto a loro il corpo di Genesis. Con le sue ultime
|| forze, Lazard dice a Zack che lui e Cloud sono stati attaccati dalle truppe
|| della Shinra, ma in loro soccorso è giunta la creatura alata che vegliava
|| sulla chiesa di Midgar. Tuttavia lo sforzo è stato fatale anche per essa ed
|| ora giace accanto a loro.
||
|| Zack posiziona su Cloud e su Genesis una mela di banora e ne prende una per
|| sè, per simboleggiare il sogno di Angeal, Genesis e Sephiroth di mangiare
|| ancora una volta assieme una accidenmela. Il guerriero rosso riprende
|| conoscenza, rivelando di essere ancora vivo ed apprezzando il gesto di Zack.
|| Il corpo di Lazard si dissolve e con esso anche quello della creatura alata.
|| Scomparsa quest'ultima, il Soldier nota che essa portava con sè una lettera
|| di Aerith.
||
|| Leggendola, Zack scopre che sono passati quattro anni dalla sua partenza da
|| Midgar, durante i quali la ragazza gli aveva scritto un gran numero di
|| lettere e che questa sarebbe stata l'ultima. Scioccato da questa scoperta,
|| il ragazzo decide di tornare subito a Midgar, portando con sè Cloud,
|| ancora in stato di incoscienza. Dopo qualche ora, un elicottero della Shinra
|| raggiunge il luogo dove si trova il corpo di Genesis per trafugarlo.
||
|| La Shinra intanto è ancora intenzionata ad eliminare i due ragazzi ed
|| insabbiare così l'incidente di Nibelheim. Per salvare la vita a Zack ed a
|| Cloud, Tseng ordina a Cissnei, Reno e Rude di trovarli, prima che lo faccia
|| l'esercito della Shinra, e di riportarli indietro vivi: l'uomo ha con sè
|| tutte le lettere che gli aveva spedito Aerith e vuole consegnarle a Zack.
|| Tuttavia l'incarico risulta essere molto più difficile del previsto perchè
|| l'area da perlustrare è molto vasta.
||
|| Una volta arrivati non troppo lontano da Midgar, Zack e Cloud vengono
|| trovati da un battaglione della Shinra. Per salvare la vita al suo compagno,
|| Zack nasconde l'amico tra le rocce per poi affrontare i soldati. In un breve
|| momento di lucidità, Cloud riesce solo ad intravedere il Soldier che si
|| allontana da lui. Ricordando le parole di Angeal, Zack si lancia contro le
|| truppe della Shinra.
||
|| << Ora affronterete una battaglia che non potrete vincere. >>
||
|| Durante lo scontro, mentre l'OMD va gradualmente in frantumi, Zack ripensa a
|| tutte le persone incontrate durante le sue missioni. Prima i suoi compagni
|| nella Shinra (Cissnei, Tseng e Sephiroth), poi le persone con le quali aveva
|| stretto un forte legame (Angeal e Cloud) ed infine la ragazza che ha amato
|| (Aerith).
||
|| Al termine della battaglia, nonostante la netta inferiorità numerica, Zack è
|| ancora in piedi, gravemente ferito. Il Soldier tenta un'ultima disperata
|| resistenza ma alla fine soccombe. Contemporaneamente, nei bassifondi di
|| Midgar, Aerith avverte una strana sensazione e rivolge una preghiera per
|| Zack.
||
|| Risvegliatosi finalmente dal suo lungo stato di incoscienza, Cloud riesce a
|| raggiungere Zack, solo per trovarlo esanime al suolo. Con l'ultimo alito di
|| vita, il Soldier affida a Cloud la sua spada: essa rappresenta il suo onore
|| ed i suoi sogni, ed ora appartengono al giovane fante. Felice di essere
|| riuscito finalmente a salvare qualcuno, Zack muore con il sorriso sulle
|| labbra. Ripensando ai momenti passati assieme al suo amico, Cloud inizia il
|| suo viaggio, portando con sè la spada di Zack. Infine, lo spirito di Angeal
|| giunge dal cielo ad accogliere l'anima del ragazzo, ora in pace.
||
||                   "Ehi, pensi che sia diventato un eroe?"

(titoli di coda)

|| Tempo dopo, in una notte stellata, Aerith osserva una fonte di energia mako
|| in un viale di Midgar prima di riprendere la vendita dei suoi fiori.
|| Intanto un treno giunge a gran velocità in città e su di esso c'è Cloud,
|| 1a Classe Soldier, assieme alla spada che un tempo apparteneva a Zack.
||
|| Ma questa è un'altra storia...

Al termine salvate l'avventura appena conclusa ed avrete così la possibilità di
affrontare la modalità 'Nuovo gioco +'. In essa potrete ricominciare il gioco
dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti ottenuti durante l'avventura
precedente. Potrete anche iniziare nuovamente il gioco in questa modalità a
livello Difficile. Completando ogni volta l'avventura sarete sempre in grado di
ricominciarla, conservando ciò che avete ottenuto nella partita precedente.


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|9) MISSIONI:|                                                          [@09MS]
|////////////

Oltre agli incarichi che compongono l'avventura principale, nel gioco sono
presenti anche missione secondarie. Una volta iniziato il Capitolo 01 e dopo
essersi registrati presso il terminale nella sede della Shinra, sarà possibile
accedere a questi incarichi. Per poterli svolgere, bisogna posizionarsi su un
Punto di Salvataggio, accedere al Menù Principale e selezionare la voce
'Missioni'.

Non tutte le missioni sono disponibili sin dall'inizio del gioco e per
sbloccarle bisogna compiere determinate azioni durante l'avventura principale
oppure completare altri incarichi. Quando diventano disponibili nuove missioni
apparirà il messaggio 'La lista delle missioni è stata aggiornata!'.
Lo svolgimento o meno di questi incarichi non influirà sugli avvenimenti
dell'avventura principale.

SCOPO DELLA MISSIONE
  Lo scopo di questi incarichi è quello di trovare e sconfiggere il boss
  presente nella località. Esso è l'unico nemico visibile chiaramente nell'area
  e può essere accompagnato o meno da altri mostri durante la battaglia che lo
  coinvolge. Il boss non si sposterà mai dalla sua posizione, attendendo di
  essere raggiunto dal giocatore; in alcune missioni potrà capitare che siano
  presenti più boss da eliminare per il completamento dell'incarico. Una volta
  terminata una missione, si tornerà automaticamente al Punto di Salvataggio.

INTERROMPERE UNA MISSIONE
  Perdendo la vita durante uno di questi incarichi, la partita non avrà termine
  bensì riprenderà subito dal Punto di Salvataggio, senza aver subito alcuna
  penalità. È possibile interrompere in ogni momento una missione secondaria
  selezionando un altro incarico dal Menù Missioni. In alternativa si può anche
  raggiungere uno dei confini della località, indicati nel gioco con una serie
  di puntini rossi fluttuanti e sulla mappa con un cerchio rosso, e confermare
  l'uscita dalla missione. Tutto quello che si ottiene prima dell'interruzione
  dell'incarico (gli aumenti di livello di Zack e delle Materie, gli oggetti,
  i guil e gli SP) non verrà sottratto al personaggio a causa dell'uscita
  anticipata.

RIPROVARE UNA MISSIONE
  Dopo aver completato l'incarico una prima volta oppure dopo averlo interrotto
  è sempre possibile ricominciarlo dall'inizio. Le uniche differenze sono:
  - gli scrigni già aperti in precedenza non saranno più presenti
  - non si riceverà di nuovo il premio al termine della missione

DIFFICOLTÀ DI UNA MISSIONE
  Accanto al nome di ogni missione secondaria è indicato il rispettivo livello
  di difficoltà, in ordine crescente: Banale, Facile, Normale, Difficile ed
  Eroica. Esso tuttavia non è fisso ma dipende dal Livello e dai parametri di
  Zack perciò, man mano che si progredisce, la difficoltà indicata calerà
  gradualmente. In generale, sino a livello Difficile, le varie missioni
  secondarie possono essere svolte in maniera abbastanza agevole.


Nel gioco sono presenti esattamente 300 missioni secondarie, divise in dieci
grandi categorie:

  1. Società energetica Shinra
  2. Progetto studio mostri
  3. Forze di Genesis
  4. La fine della guerra con Wutai
  5. Il laboratorio di Hojo
  6. A caccia di oggetti preziosi
  7. A caccia di oggetti inestimabili
  8. Zack, il cacciatore di materia
  9. La grande caverna delle meraviglie
 10. Misteri del mondo


Per ogni incarico viene indicato:
 a) la descrizione fornita nel gioco
 b) la condizione da soddisfare per poterlo compiere
 c) la località dove si svolge
 d) il premio che si ottiene dopo averlo completato
 e) la mappa della località
 f) il boss da eliminare
 g) i nemici presenti
 h) gli oggetti presenti

Sulla mappa invece:
 - 'x' indica il punto di partenza
 - 'B' indica la posizione del boss
 - i numeri indicano la posizione degli oggetti
 - i puntini indicano i confini della località

All'inizio di ogni gruppo sono elencati i mostri che si potranno incontrare,
assieme al loro Livello, ai loro HP, agli oggetti rari che è possibile rubare e
ad eventuali note sulle loro abilità.


===============================================================================
  1.  SOCIETÀ ENERGETICA SHINRA                                         [@9M01]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:

  1-1   Missioni di addestramento
  1-2   Rivalità tra i reparti
  1-3   Sviluppo bellico
  1-4   Progetti per nuovo equipaggiamento
  1-5   Laboratorio armi operazioni speciali


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  1-1  |  MISSIONI DI ADDESTRAMENTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 1-1-1   Addestramento di base Shinra
 1-1-2   Addestramento avanzato Shinra
 1-1-3   50 uomini della Shinra
 1-1-4   100 uomini della Shinra
 1-1-5   200 uomini della Shinra
 1-1-6   1000 uomini della Shinra


 NEMICI                      LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
 Capitano                    25    4.980    Granpozione
 Cingolato guardiano         24    4.970     ..
 Combattente                 28    5.928    Pozione  (x2)   .c
 Granatiere                  23    2.840    Pozione  (x2)
 Guardia                     30    7.180    Pozione  (x2)   .c
 Maresciallo                 29   11.376    Granpozione
 Mitraglia semovente         20    4.740     ..
 Sentinella                   3      210     ..
 Sergente                    27    8.190    Pozione  (x2)
 Sottufficiale               30   14.971    Granpozione     .c
 Sottufficiale in seconda    26    3.759    Pozione  (x2)
 Tenente                     33   22.106    Granpozione     .c
 Testa di cuoio              27    5.460    Pozione  (x2)

 .c  può infliggere lo Status Stop


_________________________________________
  1-1-1    ADDESTRAMENTO DI BASE SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia simulata contro dei fanti. Il livello di difficoltà è
 piuttosto basso, quindi non dovrebbe essere un problema per un agente SOLDIER
 come te. Rilassati e divertiti."

Condizione • Capitolo 01: essersi registrati al terminale presso il Palazzo
             Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni

  Località • Sala addestramento
    Premio • medicina Elisir

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Sentinella x8
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---

All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto tre Sentinelle. Man mano che
si sconfiggono questi nemici compariranno poi i soldati seguenti da eliminare.


__________________________________________
  1-1-2    ADDESTRAMENTO AVANZATO SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una simulazione che ti vedrà opposto alle nuove mitraglie semoventi
 della Shinra. Anche se le hai già affrontate in precedenza, la tua vittoria
 non è per niente certa stavolta. La presunzione potrebbe esserti fatale..."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
  Località • Sala addestramento
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe

  _________
 |         |    BOSS                       NEMICI & OGGETTI
 |    B    |     Capitano            x1     ---
 |         |     Cingolato guardiano x1
 |    x    |     Granatiere          x2
 |_________|     Mitraglia semovente x2

All'inizio dello scontro saranno presenti soltanto il Cingolato guardiano e le
due Mitraglie semoventi. Man mano che si sconfiggono questi nemici compariranno
poi i Granatieri ed il Capitano.


___________________________________
  1-1-3    50 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ti allenerai con i nostri fanti. Anche se presi individualmente non ti
 creerebbero problemi, il fatto che appariranno continuamente dovrebbe rendere
 le cose più interessanti. Vediamo come te la cavi."

Condizione • aver completato la Missione 1-1-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Sergente                 x5
 |                       |     Sottufficiale in seconda x45
 |           B           |
 |                       |
 |           x           |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |                       |
 |_______________________|

In questa missione i nemici compariranno divisi in cinque ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Sottufficiali in seconda e poi da 1 Sergente. Una volta
eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più
semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile
il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari
nemici.


____________________________________
  1-1-4    100 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'altra sessione di allenamento per te, ma stavolta contro dei fanti
 potenziati, e molti! Dovrebbe essere piuttosto dura anche per un agente
 SOLDIER. Dacci dentro."

Condizione • aver completato la Missione 1-1-3
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Cintura nera

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Maresciallo    x10
 |                       |     Testa di cuoio x90
 |           B           |
 |                       |
 |           x           |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |                       |
 |_______________________|

In questa missione i nemici compariranno divisi in dieci ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Teste di cuoio e poi da 1 Maresciallo. Una volta
eliminati tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più
semplice per completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile
il parametro Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari
nemici.


____________________________________
  1-1-5    200 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe sono ancora più forti stavolta. Riuscirai a sopravvivere all'attacco
 continuo? Non vediamo l'ora di vederti in azione."

Condizione • aver completato la Missione 1-1-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Bonus HP ++

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Combattente   x180
 |                       |     Sottufficiale x20
 |           B           |
 |                       |
 |           x           |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |                       |
 |_______________________|

In questa missione i nemici compariranno divisi in venti ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Combattenti e poi da 1 Sottufficiale. Una volta eliminati
tutti i membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per
completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro
Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici.
Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile
ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo
Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati.


_____________________________________
  1-1-6    1000 UOMINI DELLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Zack, abbiamo compreso la tua vera forza, quindi quest'ultima sessione di
 addestramento ti vedrà opposto ai fanti più forti a nostra disposizione.
 Ti sembreranno non finire mai, ti attaccheranno continuamente... Sei pronto
 per l'ultima sfida?"

Condizione • aver completato la Missione 1-1-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Scippo

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Guardia x900
 |                       |     Tenente x100
 |           B           |
 |                       |
 |           x           |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |                       |
 |_______________________|

In questa missione i nemici compariranno divisi in cento ondate, ognuna delle
quali è composta da 9 Guardie e poi da 1 Tenente. Una volta eliminati tutti i
membri di un'ondata, apparirà la successiva. Il modo più semplice per
completare questa missione consiste nell'alzare il più possibile il parametro
Magia e poi usare la magia Sisma per eliminare rapidamente i vari nemici.
Per via della lunga durata dell'incarico, con un po' di fortuna, sarà possibile
ottenere la combinazione 222 ai Numeri di Status, in modo tale da ottenere lo
Status Costo MP = 0 e non doversi preoccupare di ripristinare gli MP consumati.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  1-2  |  RIVALITÀ TRA I REPARTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 1-2-1   Sfida dalla Sicurezza
 1-2-2   Seconda sfida
 1-2-3   Terza sfida
 1-2-4   Si fa sul serio
 1-2-5   Sfida armata
 1-2-6   Ultima sfida

Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un Capitano del reparto
Sicurezza della Shinra, rivale del corpo dei Soldier, il quale prometterà ogni
volta che la sfida successiva sarà quella decisiva. Si può sbloccare la prima
Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 02, sino al Capitolo 07.


 NEMICI              LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------
 Aracnide            26   28.400    Shinra Alfa       .c
 Assaltatore          8      538    Pozione
 Caporale            13      782    Pozione
 Macchina volante    21    4.243     ..
 Minibot rosso I      5      570     ..
 Mitragliere +       18    3.380    Pietra mako ATT

 .c  può infliggere lo Status Stop


__________________________________
  1-2-1    SFIDA DALLA SICUREZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto una sessione di addestramento
 congiunta con SOLDIER. Sembra che alcuni di loro sentano una forte rivalità
 nei nostri confronti. È solo una sessione di allenamento, ma non
 sottovalutarla."

Condizione • Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con il Capitano.
  Località • sotterraneo 1
    Premio • accessorio Shinra Alfa

  _____                      _____
 |     |                  :_|     |
 |  x  |                  :_   B  |
 |_   _|  .......         : |_   _|      BOSS
   | |     _| |_             _| |_        Assaltatore x2
   | |____|     |___________|     |_:     Caporale    x2
   |  ____       ____   ____       _:
   | |    |     |    | |    |  2  | :    NEMICI
  _| |_    ¯| |¯    _| |_    ¯¯¯¯¯        Assaltatore
 |     |    | |    |     |
 |     |    | |    |     |               OGGETTI
 |_____|    | |    |_   _|                Extrapozione  [1]
           _| |_    _| |_                 Panacea       [2]
          |     |  |1    |
          |     |  |     |
          |_____|  |_____|


__________________________
  1-2-2    SECONDA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto un'altra sessione di
 addestramento congiunta con SOLDIER. Questa volta hanno dei robot a supporto.
 Procedi con cautela."

Condizione • aver completato la Missione 1-2-1
  Località • landa 1
    Premio • materia Novox

 :_____
 :     |
 :_  B |      BOSS
 : |   |       Caporale         x1
   |   |_:     Minibot rosso I  x3
   |1    :
   |    _:    NEMICI
   |   | :     Assaltatore
   |   |       Caporale
   |   |       Minibot rosso I
   |   |
 :_|   |_:    OGGETTI
 :   x   :     Extrapozione  [1]
 :_______:
 :       :

________________________
  1-2-3    TERZA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di
 addestramento congiunta con SOLDIER. Ecco una loro dichiarazione: 'Finora ci
 siamo andati piano'. Sono chiaramente disperati e sono pronti a tutto pur di
 salvare la faccia. Fai attenzione."

Condizione • aver completato la Missione 1-2-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Quattro slot

           _____   .......   _____
          |     |____| |____|     |
          |      ___________      |                      BOSS
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|                       Caporale         x2
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____      Minibot rosso I  x2
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|     |
 |  B   ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |    NEMICI
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| |    |_____|  |_   _|     Assaltatore
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |       Caporale
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |       Minibot rosso I
            |2 ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |        x   |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|¯¯¯¯¯¯       OGGETTI
                                      _| |_               Elisir       [1]
                                     |    1|              Granpozione  [2]
                                     |     |
                                     |_____|


____________________________
  1-2-4    SI FA SUL SERIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I tenaci membri del reparto Sicurezza hanno sfidato SOLDIER ancora una volta.
 Tra le tante scuse accampate finora, dicono che la differenza tra i budget dei
 due reparti è la causa delle loro sconfitte. Vai e mostra loro esattamente
 perchè siamo noi gli esperti nelle tecniche di combattimento."

Condizione • aver completato la Missione 1-2-3
  Località • bassifondi 1
    Premio • accessorio Fascia di Atlante

          .......
        ___| x |___          BOSS
       /           \          Caporale x4
      /           1 \
     /     _____     \       NEMICI
  __|     /;;;;;\     |_:     Assaltatore
 |__     |;;;;;;;|     _:     Caporale
    |   2 \;;;;;/     | :     Minibot rosso I
     \     ¯¯¯¯¯     /
      \  B          /        OGGETTI
       \___     ___/          Granpozione  [2]
           |   |              Soma         [1]
          '''''''

_________________________
  1-2-5    SFIDA ARMATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza hanno richiesto l'ennesima sessione di
 addestramento congiunta con SOLDIER. Pare che siano riusciti a ottenere dei
 fondi addizionali e ora hanno delle nuove armi a loro disposizione. Noi di
 SOLDIER non troviamo mai scuse per una sconfitta. Vinci ancora una volta e
 insegna loro cos'è la dignità."

Condizione • aver completato la Missione 1-2-4
  Località • landa 2
    Premio • accessorio Fascia Gelum

  __________________          .......
 |                  |          | x |     BOSS
 |      2           |          |   |      Mitragliere +  x2
 |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |          |   |
 |   |______    |   |__________|   |     NEMICI
 |          |   |                  |      Caporale
 |______    |   |    ___     ______|      Minibot rosso I
        |3  |   |1  |   |   |             Mitragliere +
       '''''':__|   |__:''''''
             :         :                 OGGETTI
             :__  B  __:                  Granpozione  [2]
             :  |   |  :                  Panacea      [3]
             '''''''''''                  Pozione      [1]


_________________________
  1-2-6    ULTIMA SFIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I membri del reparto Sicurezza, in serie negativa da tempo, hanno di nuovo
 sfidato SOLDIER a una sessione di addestramento collettiva. Hanno usato tutto
 il loro budget per questa occasione. Sappiamo che ne hai abbastanza, ma questa
 sarà sicuramente l'ultima. Goditela."

Condizione • aver completato la Missione 1-2-5
  Località • sotterraneo 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio

               _
             _| |_
            |     |
            |  B  |
            |_   _|
              | |
              | |
             _| |_
            |     |    BOSS
            |     |     Aracnide x1
            |     |
            |     |    NEMICI
            |     |     Caporale
            |     |     Macchina volante
            |     |     Mitragliere +
            |     |
            |_   _|    OGGETTI
              | |       Elisir  [1]
    _____    _| |_      Soma    [2]
 :_|     |  |     |
 :_      |  |     |
 : |  x  |  |2    |
 :  ¯| |¯    ¯| |¯
 :_|¯   ¯|____| |
 :             1|
 :¯|_____|¯¯¯¯¯¯

Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Settore 8 - Viale
Loveless e parlare con il Capitano per ricevere le istruzioni L'artigiano
provetto. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico prima della fine
del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile
ottenere l'oggetto.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  1-3  |  SVILUPPO BELLICO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 1-3-1   Armi della prossima generazione
 1-3-2   Nuove armi meccaniche
 1-3-3   Per eliminare le forze di Genesis
 1-3-4   Esperimento andato male
 1-3-5   Robot in città
 1-3-6   Una richiesta della direttrice


 NEMICI                  LV       HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
 Cane da guardia         17    2.060    Pietra mako MAG   .b
 Cingolato scorta        39    8.313     ..               .b  .c
 Lanciamissili +         32   12.500    Pietra mako HP
 Macchina volante        21    4.243     ..
 Meccano-trapano         38   13.650    Pietra mako ATT   .b
 Minibot ape II          20    3.928     ..
 Minibot rosso II        17    3.333     ..
 Mitraglia blindata +    24    7.430    Pietra mako HP
 Mitragliere +           18    3.380    Pietra mako ATT
 Motosega d'assalto +    32   11.800    Pietra mako DIF   .b
 Proto-cingolato         38    6.480     ..               .b  .c

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


____________________________________________
  1-3-1    ARMI DELLA PROSSIMA GENERAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo essere svanito a Wutai, Genesis ha formato il suo esercito personale e ha
 cominciato ad attaccare le truppe della Shinra. La compagnia sta sviluppando
 delle nuove armi per rispondere a questa minaccia. Vogliamo che tu prenda
 parte ai test di queste armi."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
  Località • pianura 1
    Premio • materia Tornado d'assalto

  _________________________
 |                         \__
 |                            \__      BOSS
 |                           B   \      Cane da guardia x3
 |*                               |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Cane da guardia
 |            *             _/          Mitragliere +
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |      x          *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

__________________________________
  1-3-2    NUOVE ARMI MECCANICHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi della Shinra svanite assieme a Genesis sono riapparsi nelle mani delle
 sue forze. Abbiamo iniziato lo sviluppo di nuove e più potenti armi per
 contrastarle. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-1
  Località • bassifondi 1
    Premio • materia Energira

  _______
 |       |
 |       |    BOSS
 |   B   |     Mitraglia blindata +  x1
 |       |
 |       |    NEMICI
 |      2|     Cane da guardia
 |       |     Minibot rosso II
 |       |
 |1      |    OGGETTI
 |       |     Elisir        [1]
 |_     _|     Extrapozione  [2]
   | x |
 '''''''''

______________________________________________
  1-3-3    PER ELIMINARE LE FORZE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il gruppo Nuove armi, dedicato alla creazione di armi più potenti, ha appena
 ricevuto dati operativi molto completi sulle armi usate dalle forze di
 Genesis. Grazie a essi, siamo riusciti a creare delle nuove armi in grado di
 superare l'arsenale nemico. Vogliamo che tu prenda parte ai test di questo
 nuovo equipaggiamento."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-2
  Località • landa 2
    Premio • materia Thundaga

       :_____
       :   1 |
       :_    |              BOSS
       : |   |  .......      Minibot rosso II      x1
         |   |___|   |_:     Motosega d'assalto +  x1
         |         B   :
         |    ___     _:    NEMICI
         |   |   |   | :     Lanciamissili +
   ______|   |  '''''''      Macchina volante
  |          |               Minibot rosso II
  |    ______|               Motosega d'assalto +
  |   |
  |   |                     OGGETTI
  | x |                      Blizzaga  [1]
  |   |
 '''''''

____________________________________
  1-3-4    ESPERIMENTO ANDATO MALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi create in fretta per combattere Genesis sono andate fuori controllo.
 L'area di test è isolata, quindi non c'è pericolo per le zone esterne,
 ma dobbiamo riportare la situazione alla normalità. Distruggi tutte le
 macchine presenti nell'area di test."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-3
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale chocobo fluviale

                     ___
                 ___/   \
                |       1|
                |        |
                |      _/
                 \    |
                  |   |
              ____|   |
           :_/         \      BOSS
           :  x  ___    |      Mitraglia blindata +  x1
           :____/   |   |
           :       /    |     NEMICI
                  |    /       Cane da guardia
                  |   |        Lanciamissili +
    ________       \   \       Motosega d'assalto +
   /        \_____  \   |
  |    ___        \_/    \    OGGETTI
  |   |   \_____         /     Soma  [1]
  |   |         \_______/
  |   |
  |   |
  |   |
  |   |
  | B |
  |   |
  |   |
 '''''''

___________________________
  1-3-5    ROBOT IN CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo sviluppato delle nuove armi per combattere contro le sfuggenti copie
 di Genesis che si trovano in città. La tua collaborazione è richiesta per
 testare queste armi e ottenere dati di combattimento che ci aiuteranno a
 difendere Midgar."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-4
  Località • bassifondi 2
    Premio • materia Antiga

                          BOSS                      NEMICI
  ___________________      Meccano-trapano   x1      Meccano-trapano
 |  x          1     |     Minibot rosso II  x2      Minibot ape II
 |_______________2   |                               Minibot rosso II
                 | B |
                '''''''   OGGETTI
                           Bracciale chocobo montano  [1]
                           Granpozione                [2]


___________________________________________
  1-3-6    UNA RICHIESTA DELLA DIRETTRICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La direttrice Scarlet del reparto Sviluppo bellico ci ha chiesto di testare
 delle nuove armi. Questa è la versione più recente di un'arma attualmente in
 uso e dobbiamo raccogliere più dati di combattimento possibili.
 Distruggi tutte le macchine presenti nell'area di battaglia."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-5
  Località • miniera 2
    Premio • accessorio Fascia di cristallo

     __            __
  :_|  \__      __/  \_
  :_      \____/       \
  : \  x        __     /
     \     ____/  |   |
      \___/      /   /      BOSS
                |   |        Cingolato scorta x2
      ___      /     \       Proto-cingolato  x1
  ___/   \    |       |
 |        |   |       |     NEMICI
 |   B    |   |       |      Cingolato scorta
 |_     _/    |       |      Proto-cingolato
   |   |       \1    /
   |   |        |   |       OGGETTI
  /    |     ___|   |        Energiga  [1]
 |      \___/        \
 |             ___    |
  \___________/  /    |
                /    /
               |    /
              ''''''''


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  1-4  |  PROGETTI PER NUOVO EQUIPAGGIAMENTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 1-4-1   Operazioni di lotta urbana
 1-4-2   Cyber-sabotaggio
 1-4-3   Armi Shinra rubate
 1-4-4   Distruggi l'artiglieria mobile
 1-4-5   Test nuove armi
 1-4-6   Test comparativo armi


 NEMICI                    LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
 Belzecu                   55     9.180    Pietra mako HP          .a  .b
 Blindato volante          33    16.844     ..
 Cane da caccia            42     6.689    Pietra mako AP          .b
 Carro armato marziale     77   108.770    Lama esplosiva
 Cingolato scorta          39     8.313     ..                     .b  .c
 Macchina di supporto +    73     2.880     ..                     .b
 Meccano-Barriera          55    78.700    Pietra mako DIF  (x2)
 Meccano-Barriera M        55    78.700    Pietra mako SPI  (x2)
 Meccano-Crit              55    78.700    Pietra mako FOR  (x2)
 Minibot ape III           52     1.830     ..
 Mitragliere ++            58    24.580    Pietra mako HP
 Pugnale folle             44    17.432    Pietra della vitalità   .b
 Riparatrice               55    15.300    Pietra mako MP   (x2)
 Scorpione rosso           63    96.080    Shinra Beta +

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________________
  1-4-1	   OPERAZIONI DI LOTTA URBANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo formato una nuova forza di combattimento urbano. Abbiamo ancora
 bisogno di alcuni dati prima di inviarla in missione. Richiediamo il tuo aiuto
 in questa sessione di addestramento in un'area cittadina."

Condizione • aver completato la Missione 1-3-6
  Località • bassifondi 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2

          _______
         |       |
         |   B   |
         |       |
         |       |
         |3      |
         |       |           BOSS
         |       |            Pugnale folle x1
         |       |
         |       |           NEMICI
         |       |            Cane da caccia
         |_     _|            Cingolato scorta
        ___|   |___
       /           \         OGGETTI
      /             \         Bonus DIF ++     [1]
     /     _____     \        Bracciale Gelum  [2]
  __|     /;;;;;\     |_:     Gala iper        [3]
 |__2    |;;;;;;;|  x  _:
    |     \_____/     | :
     \       1       /
      \             /
       \___     ___/
           |   |
          '''''''

_____________________________
  1-4-2    CYBER-SABOTAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno degli agenti segreti di Genesis ha infettato un gruppo delle nostre armi
 prototipo con un virus. Le armi ora sono totalmente fuori controllo e ci
 stanno attaccando. Rintraccia le quattro macchine e distruggile!"

Condizione • aver completato la Missione 1-4-1
  Località • pianura 1
    Premio • materia Drainga

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |   B2                 B3    \__       Scorpione rosso x1  [B1]
 |                               \      Scorpione rosso x1  [B2]
 |*                               |     Scorpione rosso x1  [B3]
 |  *                           _/      Scorpione rosso x1  [B4]
 |     *   *                  _/
 |            *             _/         NEMICI
 |            x *          |            Pugnale folle
 |   B1           *     B4 |
 |                 *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


_______________________________
  1-4-3    ARMI SHINRA RUBATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mentre le truppe della Shinra si preparano per opporsi a Genesis, il gruppo
 anti-Shinra AVALANCHE ha approfittato della situazione per sottrarre delle
 armi da usare a proprio vantaggio. Recati alla base di AVALANCHE, elimina ogni
 resistenza e recupera le armi."

Condizione • aver completato la Missione 1-4-2
  Località • miniera 2
    Premio • materia Bonus MAG ++

   ........
    |2   |
   /     |        _____
  /       \______/     \
 |                      |
 |                      |                 BOSS
 |        ______        |                  Pugnale folle x3
 |       |;;;;;;|       |
 |       |;;;;;;|       |                 NEMICI
 |       |;;;;;;|       |                  Cane da caccia
 |        ¯¯¯¯¯¯        |                  Minibot ape III
 |                 B    |                  Pugnale folle
 |       _______        |
  \   1 /       \       |                 OGGETTI
   ¯¯¯¯¯         |   |¯¯                   Bonus MP ++   [2]
                 |   |     _________       Bonus SPI ++  [1]
                /   /_____/         \_:
               |                  x   :
                \_________           _:
                          \_________/ :


___________________________________________
  1-4-4    DISTRUGGI L'ARTIGLIERIA MOBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'artiglieria mobile prodotta per opporsi alle armi di Genesis è andata fuori
 controllo a causa di disattenzioni in fase di test. Ha sfondato i muri della
 fabbrica e si sta dirigendo verso il quartiere residenziale. Distruggila prima
 che sia troppo tardi."

Condizione • aver completato la Missione 1-4-3
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Gransalto

               _
             _| |_
            |     |
            |  B  |
            |_   _|
              | |
              | |
             _| |_
            |     |    BOSS
            |     |     Carro armato marziale   x1
            |     |     Macchina di supporto +  xInf
            |    1|
            |     |    NEMICI
            |     |     Blindato volante
            |     |     Minibot ape III
            |     |
            |_   _|    OGGETTI
              | |       Extrapozione  [1]
    _____    _| |_
 :_|     |  |     |
 :_   x  |  |     |
 : |     |  |     |
 :  ¯| |¯    ¯| |¯
 :_|¯   ¯|____| |
 :_       ______|
 : |_____|


____________________________
  1-4-5    TEST NUOVE ARMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo intenzione di testare le nostre nuove armi progettate per combattere
 contro le truppe di Genesis e i partigiani di Wutai che si nascondono nelle
 caverne. Entra nell'area di test e affronta tutte le armi che incontri."

Condizione • aver completato la Missione 1-4-4
  Località • caverna 1
    Premio • materia Tornado Stop

        ____:
       /    :
      /   __:
     /   /  :
    |   |                                             BOSS
    |   |__________________________                    Mitragliere ++  x2
    |                              \
     \ 1                            \                 NEMICI
      ¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |                 Belzecu
             |   |               |   |                 Blindato volante
             |   |       _______/    |
             |   |      /            |                OGGETTI
             |   |     |  B  ___     |                 Guanti di cristallo  [1]
             |   |     |    /   \    |                 Mura                 [2]
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |                \
 |   x         /                  \_______         |
  \           /                           \     2 /
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

__________________________________
  1-4-6    TEST COMPARATIVO ARMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Vogliamo che tu partecipi a una valutazione della prossima serie di
 mitraglieri. Quattro prototipi sono stati messi nell'area di test.
 Affrontali uno alla volta. La prova terminerà quando li avrai distrutti tutti
 e quattro."

Condizione • aver completato la Missione 1-4-5
  Località • grotta 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2

                    ______
    _______________/      \_________
   /                   B2           \
  |    ____  B1  _____     ______    |
  |   |    \____/     |   |      |   |    BOSS
  | x |               |   |      |   |     Meccano-Barriera    x1  [B2]
  |   |               |   |     _|   |     Meccano-Barriera M  x1  [B3]
 '''''''             /    |    /     |     Meccano-Crit        x1  [B4]
                    |  B3 |   |      |     Riparatrice         x1  [B1]
                     \    |    \ 1  /
                      |   |     ¯¯¯¯      NEMICI
                      |   |                Mitragliere ++
                     /    |__:
                    |  B4    :            OGGETTI
                    |      __:             Mura  [1]
                     \    |  :
                      |   |
                      |___|



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  1-5  |  LABORATORIO ARMI OPERAZIONI SPECIALI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 1-5-1   Armi delle truppe speciali
 1-5-2   Ancora armi delle truppe speciali
 1-5-3   Test della tarantola
 1-5-4   Unità meccanica Shinra
 1-5-5   Macchine letali migliori
 1-5-6   Versione finale del ragno


 NEMICI                   LV        HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
 Belzecu                  55     9.180    Pietra mako HP          .a  .b
 Cingolato                63     6.879     ..                     .b  .c
 Cingolato armato         71     8.785     ..                     .b  .c
 Hellhound                67    12.240    Pietra mako ATT         .a  .b
 Minibot rosso I           5       570     ..
 Mitraglia blindata ++    79    62.850    Pietra della forza
 Mitragliere ++           58    24.580    Pietra mako HP
 Motosega d'assalto ++    75    54.430    Pietra della vitalità
 Occhi guardiani          75   315.400    Turbo-attacco SP        .c
 Sfregiatore infernale    60    41.245    Pietra mako ATT         .a
 Sputafuoco               48    22.205     ..
 Tarantola                69   247.800    Shinra Beta +           .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________________
  1-5-1    ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il gruppo Armi delle truppe speciali usa le tecnologie più avanzate della
 Shinra per creare le migliori armi possibili, senza preoccuparsi della
 produzione in serie. Ti saremmo grati se dessi il tuo contributo nel testare
 queste macchine."

Condizione • aver completato la Missione 1-4-6
  Località • sotterraneo 1
    Premio • ingrediente Arpa lunare x4

                    _____
                   |     |
                   |  B  |
                   |_   _|
                     | |
                     | |
                     | |                 BOSS
                     | |                  Belzecu    x2
  _____    _____    _| |_                 Sputafuoco x1
 |     |  |     |__|     |_:
 |     |  |      __       _:             NEMICI
 |3    |  |     |  |     | :.......       Belzecu
  ¯| |¯    ¯| |¯    ¯¯¯¯¯     | |         Cingolato
   | |____|¯   ¯|___________|¯   ¯|_:
   |  ____       ____   ____   x   _:    OGGETTI
   | |    |_   _|    | |    |_____| :     Banda di carbonio  [2]
  _| |_     | |     _| |_                 Elisir             [3]
 |     |    | |    |     |                Extrapozione       [1]
 |     |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |     |  |    1|
          |     |  |     |
          |    2|  |     |
           ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯

______________________________________________
  1-5-2    ANCORA ARMI DELLE TRUPPE SPECIALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Anche se sembrano identici alla prima occhiata, all'interno sono profondamente
 diversi. I soggetti sono già nell'area di test, e ti saremmo grati se volessi
 partecipare alle prove..."

Condizione • aver completato la Missione 1-5-1
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

BOSS                         NEMICI                    OGGETTI
 Sfregiatore infernale x2     Belzecu                   Lama Novox   [1]
                              Cingolato                 Shinra Beta  [2]
                              Sfregiatore infernale
        __
    ___/  \
   |       |
   |   B   |
   |     _/
    \   |
   _/   |__                              _____
  /     __ \                            /     \____    _____
 |  ___/  | |                          |           \__/     \
 |_/ _____| |                          |_    ____        x   |
  __/      /                             |   \   \____       |
  \       /                               \   \       \     /
   \     /                                 |   |       |   |
    |   |      ________      ........      |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |   |
  |                          \_/          \__|   |_    |   |
   \     _____          ___         _____          \   |   |
    \   /     \      2 /   \       /     \         /   |1  |
     ¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


_________________________________
  1-5-3    TEST DELLA TARANTOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo completato i lavori sulla tarantola, la macchina più recente
 progettata per aiutarci a eliminare le copie di Genesis. È ora di metterla
 alla prova contro di te. Dirigiti verso l'area di test."

Condizione • aver completato la Missione 1-5-2
  Località • pianura 1
    Premio • materia Vigore

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                        x   \__       Tarantola x1
 |                               \
 |*                               |    NEMICI
 |  *                           _/      Cingolato armato
 |     *   *                  _/        Minibot rosso I
 |            *             _/          Sfregiatore infernale
 |              *          |            Sputafuoco
 |   B            *        |
 |                 *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


___________________________________
  1-5-4    UNITÀ MECCANICA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata formata una nuova squadra di combattimento, in grado di lottare con
 maggiore efficienza. Vogliamo metterla alla prova contro SOLDIER prima di
 inviarla in missione. Preparati e poi raggiungi l'area di test."

Condizione • aver completato la Missione 1-5-3
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Guanti di cristallo

  .......
   |   |
  /    |                                          BOSS
 |      \                                          Motosega d'assalto ++  x2
 |       \_____________________
 |   B                         \                  NEMICI
 |       ______       ______    \                  Cingolato armato
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                 Hellhound
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |                 Motosega d'assalto ++
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \
 |       |;;;;|      2|;;;;|       \_______       OGGETTI
 |       |;;;;|       |;;;;|               \       Armilla Sideris  [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \      Pugno magico     [2]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |     \   \
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\     /       |   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |    \_    /    |
 |       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_    \__/     |
 |       ______       ______       |         \_         x |
  \_____/      \     /      \     /            \_____     |
                |   |        |   |                   \    |
                |   |        |1  |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''

_____________________________________
  1-5-5    MACCHINE LETALI MIGLIORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Lo sviluppo di un meccano-Ade potenziato procede celermente. Abbiamo prodotto
 un nuovo modello intermedio, ma dobbiamo accertarne il reale potenziale.
 Abbiamo bisogno del tuo aiuto per testarlo. Recati all'area di test."

Condizione • aver completato la Missione 1-5-4
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Shinra Beta +

                                         BOSS
 .......                .......           Mitraglia blindata ++  x1
  |   |__________________|   |______      Mitragliere +++        x1
  | x                               |
  |    __________     __________    |    NEMICI
  |   |          |   |          |   |     Cingolato armato
  |   |          |   |          |   |     Hellhound
  |   |          |   |          | B |     Mitragliere +++
  |   |          | 1 |          |   |
 '''''''          ¯¯¯            ¯¯¯     OGGETTI
                                          Mithril  [1]


______________________________________
  1-5-6    VERSIONE FINALE DEL RAGNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I ragni robot sono stati revisionati e riprogettati per essere trasformati in
 occhi guardiani. Ne abbiamo quattro nell'area di test in questo momento.
 Appena sei pronto, entra e combatti contro di essi."

Condizione • aver completato la Missione 1-5-5
  Località • pianura 1
    Premio • ingrediente Adamantite x5

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                            \__       Occhi guardiani x1  [B1]
 | B2                            \      Occhi guardiani x1  [B2]
 |*                  B3           |     Occhi guardiani x1  [B3]
 |  *                           _/      Occhi guardiani x1  [B4]
 |     *   *                  _/
 |            x             _/         NEMICI
 |              *          |            Mitraglia blindata ++
 |   B1           *        |            Mitragliere +++
 |                 * B4    |
 |                  *      |           OGGETTI
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯             ---



===============================================================================
  2.  PROGETTO STUDIO MOSTRI                                            [@9M02]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:

  2-1   Mostri a Midgar
  2-2   Relazioni mostri
  2-3   Incidenti mostri
  2-4   Territori inesplorati
  2-5   Alla ricerca dell'ignoto


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  2-1  |  MOSTRI A MIDGAR
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 2-1-1   Origini
 2-1-2   La periferia
 2-1-3   Avvistamenti nel Settore 5
 2-1-4   Difendi i bassifondi
 2-1-5   Strada chiusa
 2-1-6   Verità nella landa

Si possono sbloccare gli incarichi di questo gruppo in un qualsiasi ordine,
a partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07.


 NEMICI            LV      HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------
 Grashtrike        13   1.430    Pietra mako ATT
 Occhio volante    14   2.218    Etere             .c
 Raijincho         16   1.944    Thunder
 Trappola          19     872    Pietra mako MP

 .c  può infliggere lo Status Stop


____________________
  2-1-1    ORIGINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La periferia di Midgar è infestata dai mostri. Gli esperti di vita del pianeta
 sostengono che queste creature siano una potenziale minaccia per la Shinra.
 Non siamo certi della validità di queste affermazioni, ma è necessaria
 un'indagine approfondita."

Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Fontana. Parlare con l'Uomo con il gilet.
  Località • bassifondi 3
    Premio • materia Veleno

      _____:
     /   x :
    |     _:
    |    | :    BOSS
    |    |       Occhio volante x1
    |   1|
    |    |      NEMICI
    |    |       Grashtrike
    |    |
 :__|    |      OGGETTI
 :       |       Panacea  [1]
 :__  B  |
 :  |___/


_________________________
  2-1-2    LA PERIFERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'invasione di mostri vicino a Midgar ha portato una donna del Settore 8 a
 chiedere un indennizzo per danni morali e materiali. Non possiamo permettere
 che altri seguano il suo esempio. Recati velocemente là ed elimina tutti i
 mostri presenti."

Condizione • Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Parlare con l'Impiegata.
  Località • pianura 2
    Premio • accessorio Fascia Focum

  _________________________________________________
 |1|;;;;;;;;|   |               |         *        |
 | |;;;;;;;;|   |               |        *         |
 | |;;;;;;;;|   |      B        |       *          |
 |  ¯¯|;|¯¯¯    |                      *           |
 |    |;|  __   |_______________|     *            |
 |     ¯  |;;|_                      *             |    BOSS
 |        |;;;;|                    *              |     Occhio volante x2
 |        |;;;;|                   *               |
 |         ¯¯¯¯                  *                 |    NEMICI
 |                             *                   |     Grashtrike
 |                          *                      |     Occhio volante
 |    x                  *                         |
 |* *  *  *  *  *  *  *                            |    OGGETTI
 |                                                 |     Pozione  [1]
 |                                                 |     Soma     [2]
 |                                                 |
 |                                                 |
 |                                                 |
 |                                                 |
 |                          2                      |
 |_________________________________________________|


_______________________________________
  2-1-3    AVVISTAMENTI NEL SETTORE 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ancora non conosciamo le cause dell'apparizione in massa dei mostri, ma gli
 abitanti del Settore 5 ci hanno informati di averne visti molti nel campo
 rifiuti nei bassifondi. Recati là immediatamente ed elimina tutte le creature
 ostili."

Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Dopo aver
             recuperato il portafoglio, parlare con la Bambina.

  Località • sotterraneo 1
    Premio • medicina Coda di fenice

                    _____
                   |     |
                   |  B  |
                   |_   _|
                     | |
                     | |
                     | |
                     | |        BOSS
  _____    _____    _| |_        Raijincho x2
 |     |  |     |__|     |_:
 |  x  |  |      __       _:    NEMICI
 |_   _|  |_   _|  |_____| :     Grashtrike
   | |     _| |_                 Occhio volante
   | |____|     |_:              Raijincho
   |  ____       _:
   | |    |_   _| :             OGGETTI
  _| |_     | |                  Bracciale chocobo  [2]
 |1    |    | |                  Soma               [1]
 |     |    | |
 |_____|    | |
           _| |_
          |     |
          |     |
          |    2|
           ¯¯¯¯¯

_________________________________
  2-1-4    DIFENDI I BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli abitanti dei bassifondi hanno deciso di prendere la situazione in mano e
 di affrontare i mostri. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le creature
 ostili prima che i cittadini rimangano feriti."

Condizione • Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada. Parlare con la
             Bambina.

  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Vera Focum

  _________________________
 |                         \__
 |                            \__      BOSS
 |                               \      Raijincho x3
 |*                             x |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Grashtrike
 |            *             _/          Occhio volante
 |              *          |            Raijincho
 |                *        |
 |    B            *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

__________________________
  2-1-5    STRADA CHIUSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La strada che collega Midgar a Kalm è infestata dai mostri. A causa di ciò,
 una squadra di ispettori di reattori mako di Kalm è bloccata a Midgar.
 Devi eliminare la minaccia e rendere sicuro il passaggio."

Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Fante.
  Località • isola 1
    Premio • materia Bonus SPI

                         _______
     ___________________/       \________
    /                                    \
   /           B           1              \            BOSS
  |   |¯¯¯¯¯¯\      /¯¯¯¯¯¯¯¯\____/¯¯¯¯\   \            Raijincho  x2
  |   |       \    |                    |   \           Trappola   x2
 '''''''       |   |                    |    \
              '''''''                   |     |        NEMICI
                                       /      |         Raijincho
                                      |       |         Trappola
                                       \     /
                                        |   |          OGGETTI
                                       /    |           Mistile  [1]
                                      /     |_____:
                                     |   x        :
                                      \___________:
                                                  :

_______________________________
  2-1-6    VERITÀ NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato accertato che i mostri presenti a Midgar sono campioni fuggiti dal
 laboratorio del professor Hojo. Dobbiamo mantenere il più stretto riserbo su
 questa questione. Raggiungi la zona bersaglio ed elimina tutti i mostri."

Condizione • completare le Missioni da 2-1-1 a 2-1-5 e parlare con il
             Ricercatore presso il Palazzo Shinra - Sala esposizioni.

  Località • landa 1
    Premio • accessorio Vera Gelum

                 :___________
                 :           |
                 : 1       x |
                 :¯¯¯¯¯¯¯|   |
                         |   |_:    BOSS
                         |     :     Occhio volante x1
                         |    _:     Trappola       x3
                         |   | :
                         |   |      NEMICI
                         |   |       Occhio volante
 .......                 |   |       Raijincho
  |   |__________________|   |_:
  |                            :    OGGETTI
  |    __________     _________:     Drain         [2]
  |   |          |   |         :     Quattro slot  [1]
  |   |          |   |
  |   |          | B |
  |  2|          |___|
 '''''''

Dopo aver completato questa missione, recarsi nella Sala esposizioni del
Palazzo Shinra e parlare con il Ricercatore per ricevere il materiale Attrezzi
di mithril. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con
il Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso
contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  2-2  |  RELAZIONI MOSTRI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 2-2-1   Bassifondi di Midgar
 2-2-2   Modeoheim
 2-2-3   Nibelheim
 2-2-4   Nibelheim II
 2-2-5   Gongaga
 2-2-6   Mondo di mostri


 NEMICI                 LV        HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
 Alyman                 28     6.910    Energia
 Artiglio letale        23     9.050    Bonus ATT           .c
 Berretto rosso         42     6.128    Fascia adamantina   .b
 Boggy                  10     1.512    Fascia di Atlante
 Bomba                  22     6.608    Fascia Focum
 Bomba grigia           27    15.530    Pietra mako SPI
 Bomba irritabile       27    15.530    Pietra mako ATT
 Bomba medicinale       27    15.530    Pietra mako DIF
 Cacciatore di teste    21     2.810    Pietra mako FOR
 Colibrì                19     2.650    Vera Tonum
 Demone                 41    19.182    Bonus MAG ++        .a
 Diceratopo             52    25.980    Collana di perle    .b
 Faccia buffa           29     4.668    Scarabillo          .b
 Gargoyle               34     6.668    Scarpe alate
 Giara magica 1         99   999.999     ..
 Grifone                34    17.840    Granpozione
 Insetto bizzarro       13     1.120    Pozione
 Replicon               16     3.480    Pietra mako AP      .b
 Sahagin: M2-2-4        23    10.445    Blizzara            .b
 Verme                  12     3.300    Etere               .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_________________________________
  2-2-1    BASSIFONDI DI MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nei bassifondi
 di Midgar. A dire il vero non sono molto forti. Forse puoi usarli per
 allenarti un po' e affinare le tue tattiche."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
  Località • bassifondi 2
    Premio • materia Tornado d'assalto


               BOSS
 .......        Boggy x2
  | x |__       Verme x2
  |      |
  |__    |     NEMICI
     |  1|      Boggy
     |   |      Verme
     | B |
    '''''''    OGGETTI
                Ciondolo stellare  [1]


______________________
  2-2-2    MODEOHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri della regione di Modeo. Il clima rigido
 non permette il proliferare di molte razze, ma dovrebbero rappresentare una
 buona sfida per te."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Impatto Veleno

  _________________________
 |                         \__
 |                            \__      BOSS
 |                               \      Replicon x3
 |*                             B |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Insetto bizzarro
 |            *             _/          Replicon
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |     x           *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______________________
  2-2-3    NIBELHEIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che hanno preso dimora nell'area di
 Nibelheim. Anche se nella zona sono presenti molti mostri differenti,
 questa missione ti vedrà affrontare mostri di tipo bomba."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
  Località • landa 1
    Premio • materia Bonus AP +


                           BOSS
          .......           Bomba grigia     x1
           | x |            Bomba irritabile x1
           |   |            Bomba medicinale x1
 :_________|   |______
 :                    |    NEMICI
 :_     __________    |     Artiglio letale
 : |   |          |   |     Bomba
   |  1|          |   |     Colibrì
   |   |          | B |
   |___|          |___|    OGGETTI
                            Bonus ATT +  [1]


_________________________
  2-2-4    NIBELHEIM II
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Nibelheim.
 Anche se la zona è famosa per la presenza di numerose varietà di creature,
 questa missione ti vedrà opposto a mostri di grotta."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
  Località • miniera 1
    Premio • materia Difesa elementale

                     .......
                      |   |
                    :_|   |
                    :   B  \
                    :___    |
                    :   |  2|
                       /    |
                      |    /
                      |   |                BOSS
        ________       \   \                Faccia buffa x2
       /        \_____  \   |               Gargoyle     x2
      |    ___        \_/    \
      |   |   \_____         /             NEMICI
      |   |         \_______/               Faccia buffa
      |   |       _____                     Gargoyle
      |   |      /     \____    _____       Sahagin: M2-2-4
      |   |     |           \__/     \
      |   |     |_    ____            |    OGGETTI
      |   |       |   \   \____       |     Bonus MAG    [1]
      |   |        \   \       \     /      Granpozione  [2]
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   | x |
 :  \ 1     /     \         /   |   |
     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


____________________
  2-2-5    GONGAGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è una battaglia contro i mostri che abitano la regione di Gongaga.
 L'isolamento della zona ha probabilmente contribuito alla varietà di mostri
 presenti. Alcuni di essi sono estremamente pericolosi. Ti abbiamo avvertito."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
  Località • caverna 1
    Premio • materia Bonus SPI +

 :_____
 : x   \
 :__    |
 :  |   |                 BOSS
    |   |                  Alyman  x1
    |   |__                Grifone x1
    |      \
    |       |             NEMICI
    |       |              Alyman
    |       |              Cacciatore di teste
    |       |              Grifone
    |     1/
    |   |¯¯               OGGETTI
    |   |      _____       Banda di ferro  [1]
    |    \____/     \
     \           B   |
      \_____________/


____________________________
  2-2-6    MONDO DI MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Queste battaglie saranno contro mostri che sono stati catalogati dalla Shinra.
 È possibile che tu non abbia mai affrontato alcuni di essi. Usa la massima
 cautela durante gli scontri."

Condizione • aver completato la Missione 2-2-5
  Località • pianura 1
    Premio • materia Sisma

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                            \__       Diceratopo x1
 |                               \
 |*                               |    NEMICI
 |  x                  B        _/      Berretto rosso
 |     *   *                  _/        Demone
 |            *             _/          Giara magica 1
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 1, la quale chiederà
di essere colpita da: Blizzaga, Firaga, Thundaga e Antima.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  2-3  |  INCIDENTI MOSTRI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 2-3-1   Mostri non identificati
 2-3-2   Eliminazione di massa
 2-3-3   Mostri volanti
 2-3-4   Sottospecie
 2-3-5   La caverna inaccessibile
 2-3-6   Operazione: isola desertica


 NEMICI              LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------
 Berretto rosso      42    6.128    Fascia adamantina   .b
 Capo sahagin        63    9.875    Bracciale Gelum
 Demone              41   19.182    Bonus MAG ++        .a
 Demone granata      66    5.735    Pietra mako ATT
 Diceratopo          52   25.980    Collana di perle    .b
 Erba verde          41    5.872    Rigene              .b
 Ippogrifo           71   95.250    Lama esplosiva      .b
 Orbe RE             60   14.860    Arpa lunare
 Titanis             62   13.892    Pietra AP           .b
 Uccello di tuono    57   13.580    Thundaga
 Verme lavico        48    7.380    Pietra mako MP      .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


____________________________________
  2-3-1    MOSTRI NON IDENTIFICATI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto notizie riguardo a un mostro somigliante a un epiornis.
 Raggiungi la zona dove è stato avvistato per l'ultima volta ed elimina tutti i
 mostri nell'area."

Condizione • aver completato la Missione 2-2-6
  Località • landa 1
    Premio • negozio Emporio Gongaga

                 :___________   .......
                 :  B        |   |3  |
                 :_______    |   |   |
                 :       |   |   |   |     BOSS
                         |   |___|   |      Diceratopo x1
                         |           |      Titanis    x1
                         |    _______|
                         |   |             NEMICI
                         |   |              Berretto rosso
                         |   |              Demone
 .......                 |   |              Titanis
  |   |__________________|   |______
  |                                 |      OGGETTI
  |    __________     __________    |       Drainga        [1]
  |   |          |   |          |  2|       Hell Blizzaga  [3]
  |   |          |   |          |   |       Tarocchi       [2]
  |   |          |1  |          |   |
  | x |          |___|          |___|
 '''''''

__________________________________
  2-3-2    ELIMINAZIONE DI MASSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a un gruppo di titanis, una nuova
 sottospecie del gruppo degli epiornis. Potrebbero rappresentare una minaccia.
 Raggiungi l'area dove si trovano ed eliminali tutti."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-1
  Località • isola 1
    Premio • accessorio Bracciale chocobo montano

                         _______
     ___________________/       \________
    /                                    \
   /   ______        ________      ____   \
  |   |      \      /        \____/    \   \
 '''''''      \    |                    |   \
               |   |         ____       |    \
               |    \_______/  2 \      |     |       BOSS
              /                   |    /      |        Titanis x3
             |       _____       /    |       |
              \     /     \     /      \     /        NEMICI
               |   |       |   |        |   |          Demone
              '''''''      |   |       /    |          Erba verde
                           |   |      /     |____:
                          /     \    |    x      :    OGGETTI
                         |   B   |    \1         :     Bonus HP ++  [1]
                          \     /      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:     Elisir       [2]
                           |   |
                           |   |
                           |   |___:
                           |       :
                           |      _:
                            \____/ :


___________________________
  2-3-3    MOSTRI VOLANTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stiamo ricevendo numerosi rapporti riguardanti attacchi da parte di mostri
 volanti. Come se non bastasse, uno dei nostri battaglioni è stato spazzato via
 da quelle creature. Vai immediatamente a investigare e scopri cos'è successo."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-2
  Località • landa 1
    Premio • materia Mutismo volante

                                .......
                                 |   |
                                 | B |
                        .......  |   |
                         |   |___|   |    BOSS
                         |           |     Uccello di tuono x4
                         |    _______|
 .......                 |   |            NEMICI
  |   |                  |   |             Erba verde
  | x |                  |   |             Orbe RE
  |   |                  |   |             Uccello di tuono
  |   |__________________|   |______
  |                                 |     OGGETTI
  |    __________     __________    |      Guanti di mithril  [2]
  |   |          |   |          |   |      Lama Thundaga      [1]
 '''''''         |1  |          |  2|
                 |   |          |   |
                 |___|          |___|


________________________
  2-3-4    SOTTOSPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto le analisi dei mostri simili agli orbi scoperti nel corso
 della missione precedente. Elimina queste entità ostili."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-3
  Località • landa 1
    Premio • materia Lama esplosiva

                 :___________   .......
                 : x         |   |  1|
                 :_______    |   |   |
                 :       |   |   |   |     BOSS
                         |   |___|   |      Orbe RE x2
                         |           |
                         |    _______|     NEMICI
                         |   |              Erba verde
                         |   |              Orbe RE
                         |   |              Uccello di tuono
 .......                 |   |              Verme lavico
  |   |__________________|   |______
  |                                 |      OGGETTI
  |    __________     __________    |       Bonus SPI ++                [3]
  |   |          |   |          |  2|       Bracciale chocobo fluviale  [1]
  |   |          |  3|          |   |       Drainga                     [2]
  | B |          |   |          |   |
  |   |          |___|          |___|
 '''''''

_____________________________________
  2-3-5    LA CAVERNA INACCESSIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'unità della Shinra inviata a esplorare le caverne ha riportato la presenza
 di mostri. Abbiamo ordinato ai nostri uomini di ritirarsi, ma dobbiamo
 risolvere la situazione. La tua missione è eliminare tutte le minacce e
 rendere sicura l'area."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-4
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Banda di platino

        ___:
       /   :
      /   _:
     /   / :
    |   |                                               BOSS
    |   |__________________________                      Capo sahagin x2
    |                              \                     Orbe RE      x1
     \_______     ______________    \
             |   |              \    |                  NEMICI
             |   |               |   |                   Capo sahagin
             |   |       _______/    |                   Orbe RE
             |   |      /            |                   Uccello di tuono
             |   |     |  x  ___     |
             |   |     |    /   \    |                  OGGETTI
   _____     |   |     |   |     |   |____________       Extrapozione  [1]
  /     \___/   /      |___|     |               1\
 |   B         /                  \_______         |
  \___________/                           \_______/


________________________________________
  2-3-6    OPERAZIONE: ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un dipendente ci ha informati della presenza di temibili mostri su un'isola
 deserta. Non sembra che queste creature lascino mai l'isola, ma non possiamo
 correre rischi. Vai là ed eliminali."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-5
  Località • isola 2
    Premio • accessorio Nocche Kaiser

              _____      ______       ____
          ___/     \____/      \_____/    \
         |                                 |
         |3                                |
          ¯¯¯\     /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\    |
              |   |                    |   |
              |    \                   |   |
     ________/      \___________       |   |
    /                           \     /     \
   |     _________________       |   |   B   |    BOSS
   |    /                 \     /    |       |     Capo sahagin  x1
   |   |                   |   |      \     /      Ippogrifo     x1
   |   |                   |   |       |   |
   |    \                  |   |      '''''''     NEMICI
   |     |                 |   |                   Capo sahagin
  /      |            ____/    |                   Demone granata
 |  x   /            /          \                  Verme lavico
  \    |            /            |
   |   |           |             |                OGGETTI
   |___|           |             |                 Elettroshock   [2]
                    \           /                  Shinra Beta +  [1]
                     \ 1       /                   Tri-Thundaga   [3]
                      ¯¯¯\   \¯
                          |   |
                          |   |
                          |   |
          ________        |   |
     :___/        \______/    |
     :                        |
     :_______       _____     |
     :       \2    /     \   /
              ¯¯¯¯¯       ¯¯¯


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  2-4  |  TERRITORI INESPLORATI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 2-4-1   Un'isola solitaria
 2-4-2   Indagini nella landa
 2-4-3   Un'isola sconosciuta
 2-4-4   Ispezione dell'area di scavi
 2-4-5   Investigazione sotterranea
 2-4-6   Ostacoli


 NEMICI              LV        HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
 Capo sahagin        63     9.875    Bracciale Gelum
 Demone granata      66     5.735    Pietra mako ATT
 Detonatore          80    20.340    Pietra mako ATT
 Forbice chetina     62    33.850    Bonus ATT ++                 .c
 Gran corno          98    65.040    Sisma                        .b
 Ippogrifo           71    95.250    Lama esplosiva               .b
 Javahook            67   287.580    Penna chocobo ciccio  (x2)
 Malerba             63     9.975    Rigene                       .b
 Mina S              86    17.850    Pietra mako DIF
 Molboro di terra    63   264.680    Atroh                        .b
 Principe sahagin    71    44.680    Bracciale Gelum
 Simurgh             59    12.850    Fascia Tonum
 Vulcano             86    27.850    Pietra MP

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________
  2-4-1    UN'ISOLA SOLITARIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri si annidano ancora in molte parti del mondo e vogliamo identificarne
 il più possibile. Le truppe della Shinra hanno raggiunto una di queste zone e
 sono state spazzate via. Vai immediatamente su quell'isola e scopri quale
 mistero si nasconde oltre le sue rive."

Condizione • aver completato la Missione 2-3-6
  Località • isola 1
    Premio • ingrediente Erba Ghisal x3

                          _______
      ___________________/       \________
     /      1                             \
    /   ______        ________      ____   \
   |   |;;;;;;\      /        \____/    \   \
   |   |;;;;;;;\    |                    |   \
   |    \;;;;;;;|   |         ____       |    \         BOSS
  /      |;;;;;;|    \_______/    \      |     |         Molboro di terra x1
 |       |;;;;;/                   |    /      |
 |      /;;;;;|       _____       /    |       |        NEMICI
  \    |;;;;;;;\     /     \     /      \     /          Capo sahagin
   |   |;;;;;;;;|   |       |   |        |   |           Demone granata
   |   |;;;;;;;/    |       |   |       /    |           Ippogrifo
    \   \;;;;;/     |       |   |      /     |_____:
    /    ¯¯¯¯¯       \     /     \    |            :    OGGETTI
   |  x               |   |   B   |    \ 2         :     Extrapozione    [1]
   |     /¯¯¯¯\______/     \     /      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:     Souvenir Junon  [2]
   |    /                   |   |
    \   \                   |   |
   ''''''''                 |   |___:
                            |       :
                            |      _:
                             \____/ :


_________________________________
  2-4-2    INDAGINI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che uno dei robot sentinella della Shinra è stato
 distrutto da un oggetto volante non identificato. L'incidente si è verificato
 in una regione ancora inesplorata. Questo è un lavoro adatto a un agente di
 SOLDIER. Vai là immediatamente."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-1
  Località • landa 2
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3

   __________________
  |                x |
  |    __________    |
  |1  |          |   |
 '''''''         |   |_________:         BOSS
                 |             :          Simurgh x3
                 |    ___     _:
        .......  |   |;;;|   | :         NEMICI
         |   |   |   |;;;|   |            Forbice chetina
         |    ¯¯¯     ¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯|     Mina S
         |    ___     __________  B |     Simurgh
         |   |   |   |;;;;;;;;;;|   |
   ______|   |   |   |;;;;;;;;;;|   |    OGGETTI
  |          |   |   |;;;;;;;;;;|   |     Corona regale  [2]
  |    ______|   |   |;;;;;;;;;;|   |     Elisir         [1]
  |  2|          |   |;;;;;;;;;;|   |     Fusione        [3]
 '''''''         |   |;;;;;;;;;;|   |
                 |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |
                 |             3    |
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_________________________________
  2-4-3    UN'ISOLA SCONOSCIUTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'intera squadra investigativa della Shinra in missione in un territorio
 sconosciuto è stata spazzata via da dei mostri. Il team non è riuscito a
 inviare nessun rapporto, possiamo solo supporre che i mostri siano brutali e
 assetati di sangue. Vai ad accertare la situazione."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-2
  Località • isola 1
    Premio • medicina Coda di fenice x2

                          _______
      ___________________/       \________
     /                                    \
    /   ______        ________      ____   \
   |   |;;;;;;\      /        \____/    \   \
   |   |;;;;;;;\    |                    |   \
   |    \;;;;;;;|   |         ____       |    \         BOSS
  /      |;;;;;;|    \_______/    \      |     |         Detonatore      x2
 |       |;;;;;/                   |    /   x  |         Forbice chetina x2
 |      /;;;;;|       _____       /    |       |
  \    |;;;;;;;\     /     \     /      \     /         NEMICI
   |   |;;;;;;;;|   |       |   |        |   |           Forbice chetina
   |   |;;;;;;;/    |       |   |       /    |           Malerba
    \   \;;;;;/     |       |   |      /1    |_____:     Mina S
    /    ¯¯¯¯¯       \     /     \    |            :     Simurgh
   |      ____    B   |   |       |    \___________:
   |     /    \______/     \     /                 :    OGGETTI
   |    /                   |   |                        Lama esplosiva  [1]
    \   \                   |   |
   ''''''''                 |   |___:
                            |       :
                            |      _:
                             \____/ :


_________________________________________
  2-4-4    ISPEZIONE DELL'AREA DI SCAVI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un mostro gigantesco vive in una struttura per l'estrazione del mako chiusa
 ormai da tempo. Vai là a investigare la situazione. Elimina il mostro nel caso
 in cui si riveli pericoloso."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-3
  Località • miniera 2
    Premio • materia Vigore

              _   __            __
     ____    / |_|  \__      __/  \_
    /    \__/   _      \____/       \
   |            \\           __     /
   |    ____     \\     ____/  |   |     BOSS
   |   |    \   3 \\   /      /   /       Javahook x1
   |   |     ¯¯¯¯¯  ¯¯¯      |2  |
   |   |           ___      /     \      NEMICI
  /     \      ___/   \    |       |      Detonatore
 |       |    |        |   |       |      Malerba
 |       |    |        |   |       |      Simurgh
 |   B   |    |      1/    |       |
 |       |     ¯|   |¯      \     /      OGGETTI
  \     /       |   |        |   |        Anello maledetto      [3]
   |   |       /    |     ___|   |        Elisir                [1]
   |   |      |      \___/        \       Penna chocobo ciccio  [2]
   |   |      |             ___  x |
   |   |       \___________/  /    |
   |   |                     /    /
  '''''''                  '''''''''


_______________________________________
  2-4-5    INVESTIGAZIONE SOTTERRANEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"C'è stato un crollo inspiegabile all'interno delle caverne. Probabilmente è
 colpa dei mostri, ma vogliamo che tu vada a ispezionare l'area per accertare
 le cause dell'incidente. Nel caso i mostri siano davvero i responsabili,
 sai cosa fare."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-4
  Località • caverna 1
    Premio • negozio Mercanti Miniera di mithril

        ___:
       /   :                                         BOSS
      /   _:                                          Malerba x3
     /   / :                                          Mina S  x2
    |   |
    |   |__________________________                  NEMICI
    |             1                \                  Malerba
     \_______     ______________    \                 Mina S
             |   |              \    |                Principe sahagin
             |   |               |   |
             |   |       _______/    |               OGGETTI
             |   |      /            |                Penna chocobo ciccio  [2]
             |   |     | B   ___     |                Sfera di cristallo    [1]
             |   |     |    /   \    |
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |         2      \
 |   x         /                  \_______         |
  \___________/                           \_______/


_____________________
  2-4-6    OSTACOLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I vulcani, i mostri che hai incontrato durante la missione precedente,
 sono stati avvistati in un'altra grotta. Abbiamo inviato una squadra a
 investigare, ma le loro operazioni sono state interrotte da dei mostri
 completamente differenti. Raggiungi immediatamente l'area."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Vigore

                           :_______________
                           :               \       BOSS
                           :__     _____    |       Gran corno x1
                           :  |   |     |   |
                              |   |     |   |      NEMICI
        ______________________|   |     |   |__     Malerba
       /                         /      |      \    Principe sahagin
      /   ____           _______/       |       |   Vulcano
     /   /    \_________/               |       |
    |   |                               |       |  OGGETTI
    |   |__________________________     |       |   Bracciale ch. fluviale  [1]
    |             2       x        \    |    __/    Elisir                  [2]
     \_______     ______________    \   |   |
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/     \
             |   |            :_/    |   \           B   |
             |   |            :      |    \_____________/
             |   |            :_     |
             |   |            : \    |
   _____     |   |               |   |____________
  /     \___/   /                |                \
 |             /                  \_______        1|
  \___________/                           \_______/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  2-5  |  ALLA RICERCA DELL'IGNOTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 2-5-1   Indagini nelle caverne
 2-5-2   Nuove specie
 2-5-3   Altre nuove specie
 2-5-4   Una nuova caverna
 2-5-5   Un'altra caverna
 2-5-6   La Grande bestia


 NEMICI               LV          HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
 Artiglio di ferro    71      69.780    Medicina dell'eroe     .c
 Demone cornuto       63      72.800    Corona regale
 Distruttore          91      52.500    Pietra dello spirito
 Folletto             70      58.770    Ruba  (x2)
 Giara magica 2       96     999.999     ..
 Gran corno           98      65.040    Sisma                  .b
 Molboro Gaia         73   1.285.650    Fiocco                 .b  .c
 Orbe EX              72      34.860    Fusione
 Principe sahagin     71      44.680    Bracciale Gelum
 Voracissimo          72     137.800    Pietra della forza
 Zucca scherzosa      82      92.850    Pietra MP

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


___________________________________
  2-5-1    INDAGINI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Mentre inseguivamo i mostri che hai incontrato durante la tua ultima missione,
 abbiamo scoperto una nuova specie di creature. Il tuo compito è condurre delle
 indagini approfondite su questi misteriosi mostri di grotta."

Condizione • aver completato la Missione 2-4-6
  Località • grotta 2
    Premio • materia Tornado d'assalto

            _____________________
           /                     \             ____
          |    ____       ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/       \
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |    ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/    |________|     B    |  BOSS
           \______    \;;;;;|                         |   Artiglio di ferro x1
                  \    |;;;;|      _______________    |   Gran corno        x1
                   |   |;;;;;\    |               |   |
                   |   |;;;;;;|   |               |   |  NEMICI
                  /    |;;;;;/    |              '''''''  Gran corno
                 |      ¯¯¯¯¯    /                        Principe sahagin
                 |      ________/
                  \    |                                 OGGETTI
                   |   |                                  Lama elementale   [2]
 :_________________|   |                                  Penna ch. ciccio  [1]
 :   1                2|
 :______   x   _______/
 :      \_____/


_________________________
  2-5-2    NUOVE SPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nostre truppe ci hanno informati dell'esistenza di un nuovo tipo di orbe.
 Come sai, gli orbi hanno incantesimi magici molto potenti. SOLDIER deve
 affrontare questa minaccia al posto delle truppe regolari.
 Parti immediatamente e affronta gli orbi."

Condizione • aver completato la Missione 2-5-1
  Località • caverna 1
    Premio • materia Hell Thundaga

        ___:
       /   :
      /   _:
     /   / :
    |   |                                               BOSS
    |   |__________________________                      Orbe EX x1
    |              2               \
     \_______     ______________    \                   NEMICI
             |   |              \    |                   Artiglio di ferro
             |   |               |   |                   Principe sahagin
             |   |       _______/    |
             |   |      /            |                  OGGETTI
             |   |     |     ___     |                   Bracciale d'oro  [1]
             |   |     |    /   \    |                   Ultima           [2]
   _____     |   |     | x |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |                \
 |   B         /                  \_______         |
  \           /                           \      1/
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  2-5-3    ALTRE NUOVE SPECIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di una nuova razza di mostri
 nelle caverne, ma gli orbi EX che abbiamo scoperto in precedenza ostacolano la
 nostra avanzata. Recati nelle caverne ed eliminali."

Condizione • aver completato la Missione 2-5-2
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Bracciale fatato

            ______
 :_________/      \_________      BOSS
 :                          \      Orbe EX x2
 :   x    1                  |
 :¯\____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|   |    NEMICI
             '''''''     |   |     Artiglio di ferro
                        _|   |     Orbe EX
                       /     |     Zucca scherzosa
                      |   B  |
                       \____/     OGGETTI
                                   Cintura nera  [1]


______________________________
  2-5-4    UNA NUOVA CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata scoperta una caverna finora sconosciuta. Al momento non sappiamo
 nemmeno quali forme di vita si nascondano al suo interno. È per questo motivo
 che dobbiamo inviare un agente di SOLDIER per condurre un'indagine dell'area
 per raccogliere informazioni."

Condizione • aver completato la Missione 2-5-3
  Località • caverna 2
    Premio • materia Turbo-attacco SP

  .......
   |   |                                          BOSS
  /    |                                           Demone cornuto x1
 |      \                                          Voracissimo    x2
 |       \_____________________
 |   x                         \                  NEMICI
 |       ______       ______    \                  Demone cornuto
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                 Giara magica 2
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |                 Voracissimo
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \                Zucca scherzosa
 |       |;;;;|       |;;;;|       \_______
 |       |;;;;|       |;;;;|               \      OGGETTI
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \      Coda di fenice  [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |     \   \
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |
  \     /;;;;;;\    1/;;;;;;\     /       |   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |    \_    /    |
 |       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_    \__/     |
 |       ______       ______       |         \_        B  |
  \_____/      \     /      \     /            \_____     |
                |   |        |   |                   \    |
                |   |        |   |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''

In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.


_____________________________
  2-5-5    UN'ALTRA CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto un'altra grotta vicino a quella che hai esplorato durante la
 tua missione precedente. Pensiamo che sia infestata dai mostri, quindi recati
 là e accerta la situazione."

Condizione • aver completato la Missione 2-5-4
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Vera Voodoo

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Folletto    x4            Folletto                  Cappuccio nero  [5]
 Voracissimo x1            Giara magica 2            Erba Ghisal     [2]
                           Voracissimo               Gransalto       [3]
                           Zucca scherzosa           Lama Thundaga   [1]
                                                     Mithril         [4]
   __________________________________________
  /                                          \
 |       ______              ________    B    |
  \     /      \____________/        \_______/
   |   |
  /    |
 |     5\
 |       \_____________________
 |                             \
 |       ______       ______    \
  \     /      \     /      \    |                    _____
   |   |        |   |        |   |                   / 1   \
  /     \      /     \      /     \                 |       |
 |       |    |       |    |       \_______         |   x   |
 |      4|    |       |    |               \        |       |
 |       |    |       |    |        _____   \       |       |
 |       |    |3      |    |       |     \   \       \     /
 |       |    |       |    |       |      |   |       |   |
  \     /      \     /      \     /       |   |       |   |
   |   |        |   |        |   |        |   |       |   |
  '''''''      '''''''   :__/     \       |    \_    /    |
                         :         |       \_    \__/     |
                         :__       |         \_           |
                         :  \     /            \_____     |
                             |2  |                   \    |
                             |   |                    |   |
                            '''''''                  '''''''

In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.


_____________________________
  2-5-6    LA GRANDE BESTIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"In quest'area, i locali parlano spesso di una creatura chiamata la Grande
 bestia. Sappiamo solo che è realmente grande, ma ignoriamo tutti gli altri
 dettagli al suo riguardo. Raggiungi la zona dove pare che si trovi e scopri la
 verità su questa creatura."

Condizione • aver completato la Missione 2-5-5
  Località • miniera 2
    Premio • accessorio Forcina d'oro

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Molboro Gaia x1           Distruttore               Bracciale di mithril  [6]
                           Folletto                  Erba Ghisal           [4]
                           Giara magica 2            Lama Blizzaga         [5]
                           Voracissimo               Materioscura          [2]
                                                     Materioscura x2       [3]
                                                     Occhio di lince       [7]
                                                     Penna chocobo ciccio  [1]
   ___                                  _   __            __
  /   \____                    ____    /2|_|  \__      __/  \_
 |         \___________:      /    \__/   _      \____/       \
 |     __              :     |            \\           __     /
  \    \ \ 7           :     |             \\         /  |   |
   \    \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:     |   |¯¯¯¯\_____\\___/¯¯¯¯  /3  /
    |    |                   |   |                     |   |
   /     |        _____      |   |           ___      /     \
  /       \______/     \    /     \      ___/   \    |       |
 |                      |  |       |    |        |   |       |
 |                  B   |  |       |    |4       |   |       |
 |        ______        |  |      1|    |_     _/    |       |
 |       |;;;;;;|       |  |       |      |   |       \     /
 |      6|;;;;;;|       |   \     /       |   |        |   |
 |       |;;;;;;|       |    |   |       /    |     ___|   |
 |        ¯¯¯¯¯¯        |    |   |      |      \___/        \
 |                      |    | x |      |             ___    |
 |       _______        |    |   |       \___________/  /    |
  \_____/       \     __|    |   |                     /    /
                 |   |      '''''''     _   __        |    /
                 |   |     _________   / |_|  \__      \   \
                /   /_____/         \_/   _     5\____  \   \
               |                          \\          \__|   \
                \_________           _     \\     ___         \
                          \_________/ \_____\\___/   \__      /
                                                        \____/

In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 2, la quale chiederà
di essere colpita da: Ultima, Tri-Fire, Pugno di ferro ed Elettroshock.



===============================================================================
  3.  FORZE DI GENESIS                                                  [@9M03]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:

  3-1   Le forze di Genesis in marcia
  3-2   Grandi offensive
  3-3   Scontro con le forze di Genesis
  3-4   L'evoluzione di Genesis
  3-5   Le copie più forti


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  3-1  |  LE FORZE DI GENESIS IN MARCIA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 3-1-1   Nemici sulla costa
 3-1-2   Macchine enormi
 3-1-3   Elimina le copie
 3-1-4   Distruggi le macchine letali
 3-1-5   Elimina le macchine letali
 3-1-6   Operazioni difensive a Midgar


 NEMICI                     LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
 Chiactus: alpha            18       99    Bracciale d'argento    .b
 Elimitraglia                8    1.850     ..
 G Assalitore               12    2.040    Etere
 G Assassino                 6      720    Etere                  .b
 G Eliminatore: Bis         15    8.400    Granpozione
 G Guerriero: M3-1-6        15    8.290    Impatto Mutismo        .b
 G Vendicatore               8    1.230    Etere                  .b
 Lanciamissili              14    8.780    Gala del potere
 Minibot ape I               8    1.020     ..
 Minibot rosso I             5      570     ..
 Mitraglia blindata         16   10.230    Gala del potere
 Mitragliere                13    3.400    Gala del potere
 Motosega d'assalto         15    9.800    Gala del potere
 Ragno guardiano: M3-1-2    10    7.225    Veste antiproiettile   .c
 Sanguinario                 7      914    Panacea
 Segugio guardiano           4      491    Etere
 Sfregiatore                18    3.500    Pietra mako DIF

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________
  3-1-1    NEMICI SULLA COSTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La guardia costiera ha avvistato le truppe di Genesis, quindi è molto
 probabile che abbiano un avamposto vicino alla costa. Recati là immediatamente
 e sconfiggi il nemico!"

Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
  Località • isola 1
    Premio • accessorio Banda di bronzo

           :__________:
           :          :
           :_        _:
           : \1     / :       BOSS
              \    |           G Assassino x1
               |   |           Sanguinario x2
               |    \____:
              /          :    NEMICI
             |       ____:     G Assassino
              \     /    :     Sanguinario
               |   |           Segugio guardiano
 ........     /    |
   \2  \_____/     |          OGGETTI
   /                \          Extrapozione  [1]
  |  B   ____    x   |         Pozione       [2]
  |     /    \______/
  |    /
   \   \
  ''''''''

____________________________
  3-1-2    MACCHINE ENORMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto rapporti indicanti che le truppe di Genesis nascondono armi
 di grosse dimensioni nelle caverne. Distruggile e ferma la loro avanzata!"

Condizione • aver completato la Missione 3-1-1
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Banda di ferro
                                                   BOSS
   __________________________________________       Ragno guardiano: M3-1-2  x1
  /                                          \
 |   B   ______              ________     x   |    NEMICI
  \     /      \   1        /        \       /      Elimitraglia
   |   |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯¯¯       G Assassino
  '''''''
                                                   OGGETTI
                                                    Panacea  [1]


_____________________________
  3-1-3    ELIMINA LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono state identificate dai nostri ricognitori lungo la
 via che porta alla landa. Sconfiggi questo gruppo e impedisci al nemico di
 avanzare!"

Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
  Località • landa 2
    Premio • materia Bonus AP

         :_______:
         :   C   :    BOSS
         :_     _:     G Eliminatore: Bis  x1
  .......: |   | :     G Vendicatore       x2
 :_|   |___|   |_:
 :           B   :    NEMICI
 :_     _________:     Chiactus: alpha  [C]
 : |   |         :     G Vendicatore
   |  1|               Minibot rosso I
   |   |               Mitragliere
   | x |
   |   |              OGGETTI
  '''''''              Fascia da polso  [1]

Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-1-1 affrontando
il Chiactus, la cui posizione è indicata sulla mappa con [C]. Ciò avverrà sia
eliminando il nemico, sia lasciandolo fuggire.


_________________________________________
  3-1-4    DISTRUGGI LE MACCHINE LETALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto un deposito delle truppe di Genesis! La loro avanzata sarà
 rallentata se distruggeremo questa base. Elimina i tre tipi di meccano-Ade
 presenti nel loro arsenale e distruggi la base!"

Condizione • aver completato la Missione 3-1-3
  Località • miniera 1
    Premio • materia Bonus DIF

        __
    ___/  \
   |       |
   |  B3   |                   BOSS
   |     _/                     Lanciamissili      x1  [B3]
    \   |                       Mitraglia blindata x1  [B2]
   _/   |__                     Motosega d'assalto x1  [B1]
  /     __ \
 |  ___/  | |                  NEMICI
 |_/ _____| |                   Minibot rosso I
  __/      /                    Mitragliere
  \2      /
   \     /                     OGGETTI
    |   |      ________         Extrapozione  [1]
   /     \____/        \__:     Granpozione   [2]
  |  B2        B1    x    :
   \     _____          __:
    \  1/     \        /  :
     ¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________________
  3-1-5    ELIMINA LE MACCHINE LETALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le forze di Genesis si stanno riorganizzando. Sembra che le loro armi siano le
 stesse, ma le truppe che accompagnano i meccano-Ade non vanno sottovalutate.
 Attaccale prima che si mobilitino!"

Condizione • aver completato la Missione 3-1-4
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Guanti di mithril


 :_____________________________:    BOSS
 :                             :     Lanciamissili      x1
 :__             _____  x  ____:     Mitraglia blindata x1
 :  |           |     |___|    :     Motosega d'assalto x1
    |           |
    |     B     |                   NEMICI
    |           |                    Minibot rosso I
    |          1|                    Mitragliere
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                    OGGETTI
                                     Etere  [1]


__________________________________________
  3-1-6    OPERAZIONI DIFENSIVE A MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono state avvistate a Midgar. I cittadini sono stati
 evacuati e l'area è stata isolata. Recati là immediatamente ed elimina le
 forze nemiche prima che creino dei problemi più seri."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
  Località • sotterraneo 1
    Premio • accessorio Mistile

                                        _
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  B  |
                                     |_   _|
                                       | |
                                       | |
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |     |
                                     |     |    BOSS
                                     |     |     G Assalitore         x2
                                     |     |     G Guerriero: M3-1-6  x1
                                     |     |
                                     |     |    NEMICI
                                     |     |     G Assalitore
                                     |_   _|     Minibot ape I
                                       | |       Sfregiatore
  _____                      _____    _| |_
 |     |                  :_|     |  |   4 |    OGGETTI
 |     |                  :_ 3    |  |     |     Esna     [3]
 |_   _|   .....          : |_   _|  |_   _|     Panacea  [2]
   | |     _| |_             _| |_     | |       Soma     [4]
   | |____|     |___________|     |____| |       Thunder  [1]
   |  ____       ____   ____       ______|
   | |    |_   _|    | |    |_____|
  _| |_     | |     _| |_
 |     |    | |    |     |
 |  x  |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |     |  | 2   |
          |     |  |     |
          |    1|  |     |
           ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  3-2  |  GRANDI OFFENSIVE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 3-2-1   Nemici dei bassifondi
 3-2-2   Recupera il trasporto
 3-2-3   Attacca il covo del nemico
 3-2-4   Prevenzione attacco nemico
 3-2-5   Insegui i nemici
 3-2-6   Nemici nella landa


 NEMICI                           LV       HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
 Carro armato decorato: M3-2-3    26   26.860    Attacco potente
 G Aggressore                     15    1.680    Soma
 G Annullatore                    27   16.610    Impatto Morte
 G Combattente                    16    8.300    Impatto Mutismo     .b  .c
 G Distruttore                    17    8.800    Guanti adamantini
 G Fante                          16    2.030    Guanti di mithril
 G Legionario                     18    3.040    Talismano
 G Predatore                      33   12.460    Impatto Morte
 G Spadaccino                     19    9.780    Aspir
 G Spietato: M3-2-6               38   65.300    Banda di ferro
 G Sub                            17    3.440    Pietra mako SPI
 Macchina di supporto             12    1.470     ..
 Minibot blindato I               14    1.680     ..
 Mitraglia volante                27    8.190     ..
 Scorpione guardiano: M3-2-4      32   49.180    Shinra Beta
 Sega folle                       19    5.340    Pietra mako DIF

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


__________________________________
  3-2-1    NEMICI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle copie di Genesis che hanno attaccato in precedenza la sede della Shinra
 si sono rifugiate nei bassifondi, da dove progettano la loro vendetta.
 Raggiungi l'area immediatamente e sistemale una volta per tutte."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
  Località • bassifondi 2
    Premio • accessorio Fascia Tonum


  ___________________      BOSS                   NEMICI
 | x                 |      G Combattente x1       G Aggressore
 |          1        |      G Distruttore x1       G Combattente
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B |
                '''''''    OGGETTI
                            Soma  [1]


__________________________________
  3-2-2    RECUPERA IL TRASPORTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nave che stavamo usando per trasferire delle copie di Genesis che avevamo
 catturato è caduta sotto il controllo dei prigionieri.
 Raggiungila immediatamente, elimina le copie di Genesis e riprendi il
 controllo della nave."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 07 dell'avventura
  Località • Incrociatore Shinra
    Premio • materia Bonus MP ++

  __________________________________________________
 |                                                 2|
 |___ x   ______                                    | (Ponte)
     |   |;;;;;;\__________                         |
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;  |                        |
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;  |                        |
     |   |;;;;;;;;;;;;;;; ###                       |
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;  |                        |
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;  |                        |
     |   |;;;;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                         |
 |¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯                                    |
 |             1                                    |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  _________________________
 |          |              |
 |                         |  (Interno)
 |      ____|     ____     |
 |     |;;;;|    |;;;;|    |
 |     |;;;;|    |;;;;|    |
 |     |;;;;|    |;;;;|    |               BOSS
 |     |;;;_|    |;;;;|    |                G Spadaccino x2
 |     |;;|3      ¯|¯¯     |
 |     |;;|        |       |               NEMICI
 |     |;;|        |_  ____|                G Sub
 |     |;;|        |       |                Minibot blindato I
 |     |;;|   ##   |       |
 |     |;;|________|       |               OGGETTI
 |     |;;;;;;;|           |                Collana di perle   [3]
 |     |;;;;;;;|          4|                Granpozione        [2]
 |     |;;;;;;;|___________|                Noce Zeio          [1]
 |     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;                  Salto              [5]
 |     |;;|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                Tornado d'assalto  [4]
 |     |;;|                |
 |      ¯¯|       B        |
 |      5                  |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯|                |
          |________________|


_______________________________________
  3-2-3    ATTACCA IL COVO DEL NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto la zona verso la quale le copie di Genesis stavano fuggendo,
 a bordo di un cargo. È indubbio che il loro covo si trovi là.
 Parti immediatamente e attacca la base!"

Condizione • aver completato la Missione 3-2-2
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Lama Fire

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |           B           |
          |                      3|
          |                       |    BOSS
          |                       |     Carro armato decorato: M3-2-3  x1
          |                       |     Macchina di supporto           xInf
          |2                      |
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     NEMICI
                     | |                G Fante
                     | |                G Spadaccino
                     | |
           _____     | |     _____     OGGETTI
          |     |____| |____|     |     Elisir        [1]
          |      ___________      |     Extrapozione  [2]
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|     Thundara      [3]
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
 |      ____  |;;;;|  x  |;;;;|  _:
 |    1|    | |;;;;|_   _|;;;;| | :
  ¯¯¯¯¯     | |;;;;;;| |;;;;;;| |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________________
  3-2-4    PREVENZIONE ATTACCO NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto notizie riguardo a delle truppe di Genesis nascoste nelle
 caverne sotterranee. Pare che stiano preparando un attacco contro le proprietà
 della Shinra. Distruggi lo scorpione guardiano e poni fine ai loro propositi."

Condizione • aver completato la Missione 3-2-3
  Località • grotta 1
    Premio • materia Lama Thundara

            ______
 :_________/      \_________      BOSS
 :                          \      Scorpione guardiano: M3-2-4  x1
 :   x               1       |
 :¯\____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|   |    NEMICI
             '''''''     |   |     Minibot blindato I
                        _|   |     Sega folle
                       /     |
                      |   B  |    OGGETTI
                       \____/      Bracciale di bronzo  [1]


_____________________________
  3-2-5    INSEGUI I NEMICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le copie di Genesis sono state avvistate su una striscia rocciosa nei pressi
 dell'oceano. L'area è disabitata, ma non possiamo permettere che costruiscano
 un'altra base. Elimina i nemici!"

Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
  Località • isola 1
    Premio • accessorio Scarabillo

    .......
     |   |         ____
     |    \_______/2   \
    /                   |    BOSS
   |       _____       /      G Annullatore x2
    \1    /     \     /
     |   |       |   |       NEMICI
    /    |       |   |        G Legionario
 :_/     |       |   |
 :        \     /     \      OGGETTI
 :_    x   |   |   B   |      Coda di fenice           [1]
 : \______/     \     /       Pietra dello spirito x3  [2]
                 |   |
                 |   |
                '''''''

_______________________________
  3-2-6    NEMICI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'avanzata inarrestabile delle truppe di Genesis ha raggiunto la landa nelle
 vicinanze di Midgar. Sconfiggi il loro comandante e bloccale una volta per
 tutte!"

Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Guanti di cristallo


       ________________:   BOSS
      /    2       B   :    G Spietato: M3-2-6  x1
     /         ________:
    /         |        :   NEMICI
   /          |             G Predatore
  |          1|             Mitraglia volante
  |    _______|
  |   |                    OGGETTI
  | x |                     Elisir  [2]
 '''''''                    Stop    [1]



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  3-3  |  SCONTRO CON LE FORZE DI GENESIS
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 3-3-1   Allarme rosso!
 3-3-2   Base nelle caverne
 3-3-3   Attacco a sorpresa su Midgar
 3-3-4   Una base alla volta
 3-3-5   Midgar in pericolo
 3-3-6   Libera la struttura mako


 NEMICI              LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------
 Belzecu             55     9.180    Pietra mako HP          .a  .b
 Blindato volante    33    16.844     ..
 Cane da caccia      42     6.689    Pietra mako AP          .b
 G Baldor            44    72.380    Aspirga                 .b
 G Devastatore       43    88.287    Impatto Shock
 G Dominatore        51   125.200    Banda di carbonio
 G Predatore         33    12.460    Impatto Morte
 G Spartano          65     8.240    Pietra mako SPI         .c
 G Uccisore          32    27.590    Drainga
 G Valoroso          39     6.845    Etere
 G Veritas           52     6.771    Pietra mako MP          .b
 Minibot ape III     52     1.830     ..
 Mitragliere ++      58    24.580    Pietra mako HP
 Pugnale folle       44    17.432    Pietra della vitalità   .b
 Scorpione rosso     63    96.080    Shinra Beta +

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


___________________________
  3-3-1    ALLARME ROSSO!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è un'emergenza! Le truppe di Genesis hanno assaltato il piano terra del
 Palazzo Shinra. Le operazioni stanno continuando normalmente per evitare il
 panico. Devi impedire al nemico di accedere ai piani superiori. Raggiungi le
 minacce con discrezione ed eliminale."

Condizione • aver completato la Missione 3-2-6
  Località • sotterraneo 1
    Premio • accessorio Bracciale d'argento

                                        _
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_   _|
                                       | |
                                       | |
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |     |
                    _____            |     |    BOSS
                   |     |           |     |     G Predatore x1
                   |     |           |     |     G Uccisore  x1
                   |_   _|           |     |
                     | |             |     |    NEMICI
                     | |             |     |     Cane da caccia
                     | |             |_   _|     G Predatore
                     | |               | |       G Uccisore
  _____    _____    _| |_    _____    _| |_      G Valoroso
 |     |  |     |__|     |__|2    |  |1    |
 |     |  |      __       __      |  |     |    OGGETTI
 |    3|  |     |;;|_____|;;|     |  |     |     Banda di titanio  [1]
  ¯| |¯    ¯| |¯;;;;;;;;;;;;;¯| |¯    ¯| |¯      Bonus ATT ++      [4]
   | |    |¯   ¯|;;;;;;;;;;;|¯   ¯|    | |       Extrapozione      [2]
   |  ¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯  |       Quattro slot      [3]
   | |¯¯¯¯|_   _|¯¯¯¯| |¯¯¯¯|_____|¯¯¯¯¯¯
  _| |_     | |     _| |_
 |     |    | |    |     |
 |     |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |     |  |     |
          |  B  |  |4    |
          |_____|  |_____|


_______________________________
  3-3-2    BASE NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono inarrestabili. Hanno costruito una base in una
 grotta vicino a Midgar e si stanno preparando ad attaccare. Raggiungi l'area e
 distruggi le loro armi."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-1
  Località • grotta 1
    Premio • materia Lama Firaga

                    ______
    _______________/      \_________
   /                                \
  |    ____      _____     ______    |
  |   |    \____/     |   |      |   |    BOSS
  |   |               |   |      |   |     Scorpione rosso x1
  | x |               |   |     _|   |
 '''''''             /    |    /     |    NEMICI
                    |     |   |      |     Cane da caccia
                     \    |    \____/      G Valoroso
                      |   |                Pugnale folle
                      |  1|
                     /    |__:            OGGETTI
                    |        :             Elisir  [1]
                    |   B  __:
                     \    |  :
                      |   |
                      |___|


_________________________________________
  3-3-3    ATTACCO A SORPRESA SU MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un battaglione di copie di Genesis ha attaccato Midgar a sorpresa. La base che
 abbiamo distrutto in precedenza probabilmente era solo un'esca. Raggiungi in
 fretta l'area ed elimina le copie di Genesis."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-2
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Aspirga

                    _____
                   |     |
                   |  B  |
                   |_   _|
                     | |
                     | |
                     | |
                     | |                 BOSS
  _____    _____    _| |_                 G Devastatore x2
 |     |  |     |__|     |_:
 |     |  |      __       _:             NEMICI
 |_   _|  |_   _|  |_____| : .....        G Veritas
   | |     _| |_             _| |_        Minibot ape III
   | |____|     |___________|     |_:
   |  ____       ____   ____   x   _:    OGGETTI
   | |    |_   _|    | |    |_____| :     Barriera Magica      [2]
  _| |_     | |     _| |_                 Bracciale d'argento  [1]
 |    2|    | |    |     |
 |     |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |   1 |  |     |
          |     |  |     |
          |_____|  |_____|


________________________________
  3-3-4    UNA BASE ALLA VOLTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ci stanno arrivando segnalazioni di nuovi avvistamenti delle truppe di
 Genesis. Se vogliamo fermare la loro avanzata, non abbiamo altra scelta che
 distruggere le loro basi, una dopo l'altra. Raggiungi le caverne dove sono
 state viste l'ultima volta e sconfiggile."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-3
  Località • miniera 1
    Premio • materia Lama Drain

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 G Baldor      x1          Blindato volante          Bracciale Aegis  [3]
 G Devastatore x1          G Baldor                  Granpozione      [2]
                           G Veritas                 Erba Ghisal      [1]
        __
    ___/  \                    ________
   |      3|                  /       2\__:
   |       |                 |    ___     :
   |     _/                  |   |   \____:
    \   |                    |   |        :
   _/   |__                  |   |       _____
  /     __ \                 |  1|      /     \____    _____
 |  ___/  | |                |   |     |           \__/     \
 |_/ _____| |                |   |     |_    ____            |
  __/      /                 |   |       |   \   \____       |
  \       /                  |   |        \   \       \     /
   \     /                   |   |         |   |       |   |
    |   |      ________       \   \        |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |   |
  |                          \_/          \__|   |_    |   |
   \  B  _____          ___         _____          \   | x |
    \___/     \________/   \_______/     \____     /   |   |
                                              \___/   '''''''


_______________________________
  3-3-5    MIDGAR IN PERICOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I piani delle forze principali di Genesis di attaccare Midgar erano solo un
 diversivo. Un'unità speciale è già all'interno della città. Affronta ed
 elimina il nemico."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Tornado d'assalto +

           _____    .....    _____
          |     |____| |____|     |
          |      ___________      |                      BOSS
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|                       G Devastatore   x1
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____      Mitragliere ++  x2
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|     |
 |  B   ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |    NEMICI
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| |    |_____|  |_   _|     Blindato volante
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |       G Baldor
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |       G Devastatore
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |            |       G Spartano
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |1    |¯¯¯¯¯¯        Mitragliere ++
                                      ¯| |¯
                                     |¯   ¯|             OGGETTI
                                     |  x  |              Adamantite  [1]
                                     |_____|


_____________________________________
  3-3-6    LIBERA LA STRUTTURA MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una struttura per l'estrazione del mako è caduta sotto il controllo delle
 truppe di Genesis. Le loro capacità sarebbero fortemente potenziate se
 riuscissero a ottenere dell'energia mako. Dobbiamo riconquistare la struttura
 a tutti i costi. Elimina immediatamente tutti i nemici."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-5
  Località • miniera 3
    Premio • materia Spazzata

                                 _____
                            ____/     \
               :___________/           |
               :  x           ____    /
               :_____________/  _/   /
               :               /    /
                              /    |
                             |     |
     ______                   \    |
    /      \________________   |   |____________
   |                      1 \__|                \       BOSS
   |       _______________           ______      |       G Dominatore x1
    \     /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;|    /
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |        NEMICI
    /     \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;            |   |         Belzecu
   |       |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\         : |    ¯\       G Baldor
   |       |;;;;;|       ¯¯     \        :¯       |      G Spartano
   |       |;;;;;|    _____      \_:     :___     |      Mitragliere ++
   |       |;;;;;|   |;;;;;\__    _:     :  /    /
    \     /;;;;;;|   |;;;;;;;;\__| :       |    /       OGGETTI
     |   |;;;;;;;;\   \;;;;;;;;            |   /         Fascia adamantina  [1]
    /   /;;;;;;;;;;\   |;;;;;;;            |   \         Hell Thundaga      [2]
   |   |;;/¯¯¯¯¯¯\;/    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\     |¯¯     |
  /     ¯¯  ___   ¯     _______    |    |       |
 |         /   \ 2     /       |   |    |       |
  \____/¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯        |   |     \___/¯¯
                              /   /
                             /   /      __________
                            |   |______/          \__:
                           /                         :
                          |   B   _____            __:
                           \_____/     \__________/  :



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  3-4  |  L'EVOLUZIONE DI GENESIS
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 3-4-1   Recupera la materia
 3-4-2   Copie potenziate
 3-4-3   Copie rinforzate
 3-4-4   Ritorno a Midgar
 3-4-5   Distruggi la fabbrica
 3-4-6   Copie ancora più forti


 NEMICI                   LV        HP   |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
 Belzecu                  55     9.180   Pietra mako HP    .a  .b
 G Centurione             73    18.435   Pietra mako SPI   .a
 G Generale               63   164.430   Pugno magico      .b
 G Guardiano              72    60.245   Impatto Shock
 G Purgatorio             65   102.850   Mithril  (x2)
 G Spartano               65     8.240   Pietra mako SPI   .c
 G Vagabondo              71     7.675   Etere
 Hellhound                67    12.240   Pietra mako ATT   .a  .b
 Lanciamissili ++         64    33.205   Pietra mako HP
 Minibot blindato III     55     4.786    ..
 Sfregiatore infernale    60    41.245   Pietra mako ATT   .a
 Sputafuoco               48    22.205    ..

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


________________________________
  3-4-1    RECUPERA LA MATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che alcune delle armi usate dalle truppe di Genesis siano state
 potenziate con le materie sottratte alla Shinra. Entra di nascosto nella base
 nemica, distruggi le loro armi e recupera le nostre materie."

Condizione • aver completato la Missione 3-3-6
  Località • landa 1
    Premio • materia Elettroshock

       ________________:
      /            x   :    BOSS                      NEMICI
     /         ________:     Belzecu           x1      Belzecu
    /         |        :     Lanciamissili ++  x2      G Spartano
   /          |
  |  B        |             OGGETTI
  |          1|              Elisir  [1]
  |   |¯¯¯¯¯¯¯
 '''''''

_____________________________
  3-4-2    COPIE POTENZIATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata confermata l'esistenza di copie potenziate di Genesis che andranno a
 rinforzare le forze nemiche. Non possiamo permetterci di essere sconfitti da
 loro. Elimina il battaglione."

Condizione • aver completato la Missione 3-4-1
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Salto mortale

                    .....
           _____     |x|     _____     BOSS
          |     |____| |____|     |     G Vagabondo x4
          |      ___________     1|
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|    NEMICI
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |       G Vagabondo
 |2    |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:     Lanciamissili ++
 |  B   ____  |;;;;|     |;;;;|  _:     Minibot blindato III
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| | :
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |      OGGETTI
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |       Gala iper     [1]
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |       Materioscura  [2]
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_____________________________
  3-4-3    COPIE RINFORZATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono riuscite a potenziare le loro copie e abbiamo
 scoperto l'esistenza di un battaglione enorme. Anche se sono formidabili,
 devi affrontare i nemici ed eliminarli."

Condizione • aver completato la Missione 3-4-2
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Mithril x3

         :_________________________
         :                         \                   BOSS
         :___     ______________    \                   G Generale x1
         :   |   |              \    |                  Sputafuoco x1
             |   |               |   |
             |   |       _______/    |                 NEMICI
             | B |      /            |                  G Vagabondo
             |   |     |     ___     |                  Minibot blindato III
             |   |     |    /   \1   |                  Sputafuoco
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /    2\___/   /      |___|     |                \    OGGETTI
 |             /                  \_______    x    |    Attacco elementale  [2]
  \___________/                           \_______/     Tri-Fire            [1]


_____________________________
  3-4-4    RITORNO A MIDGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che una delle unità speciali di Genesis si è infiltrata a
 Midgar senza essere notata. Attacca il loro nascondiglio e sconfiggi le forze
 di Genesis prima che agiscano."

Condizione • aver completato la Missione 3-4-3
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Fusione

               _
             _| |_
            |     |
            |  B  |
            |_   _|
              | |
              | |
             _| |_     BOSS
            |     |     G Generale  x1
            |     |     G Guardiano x1
            |     |
            |2    |    NEMICI
            |     |     G Generale
            |     |     G Vagabondo
            |     |     Minibot blindato III
            |     |     Sfregiatore infernale
            |_   _|
              | |      OGGETTI
    _____    _| |_      Colpo vitale  [2]
 :_|     |  |     |     Extrapozione  [1]
 :_   x  |  |     |
 : |_   _|  |_   _|
 :  _| |_     | |
 :_|     |____| |
 :_       ______|
 : |  1  |
    ¯¯¯¯¯

__________________________________
  3-4-5    DISTRUGGI LA FABBRICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto una delle basi dove vengono prodotte le copie potenziate di
 Genesis. Dobbiamo impedire che si rinforzino troppo. Elimina tutti i nemici
 all'interno della base."

Condizione • aver completato la Missione 3-4-4
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Adamantite x3

                     ___
                 ___/1  \
                |        |
                |        |
                |      _/
                 \    |
                  |   |
              ____|   |       BOSS
           :_/         \       G Centurione x3
           :  x  ___    |      G Guardiano  x1
           :____/   |   |
           :       /    |     NEMICI
                  |    /       G Centurione
                  |   |        Hellhound
    ________       \   \       Sfregiatore infernale
   /        \_____  \   |
  |    ___        \_/    \    OGGETTI
  |   |   \_____         /     Materioscura  [1]
  |   |         \      2/      Mithril       [2]
  |   |          ¯¯¯¯¯¯¯
  |   |
  |   |
  | B |
  |   |
  |   |
  |   |
 '''''''

___________________________________
  3-4-6    COPIE ANCORA PIÙ FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante la distruzione di una delle loro fabbriche, le truppe di Genesis
 hanno mandato in prima linea delle nuove copie. Solo SOLDIER può eliminarle.
 Distruggile!"

Condizione • aver completato la Missione 3-4-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Turbo-magia SP

        ___:                                     BOSS
       /   :                                      G Purgatorio x1
      /2  _:
     /   / :                                     NEMICI
    |   |                                         G Centurione
    |   |__________________________               G Guardiano
    |                3             \              Hellhound
     \_______     ______________    \
             |   |              \    |           OGGETTI
             |   |               |   |            Arpa lunare               [3]
             |   |       _______/    |            Bracciale chocobo marino  [2]
             |  1|      /            |            Coda di fenice            [5]
             |   |     |  B  ___     |            Elisir                    [1]
             |   |     |    /   \    |            Noce Zeio                 [4]
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |         4      \
 |   x         /                  \_______         |
  \___________/                           \     5 /
                                           ¯¯¯¯¯¯¯


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  3-5  |  LE COPIE PIÙ FORTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 3-5-1   Intercetta le copie
 3-5-2   Attacca la base delle copie
 3-5-3   Unità speciale di Genesis
 3-5-4   Insegui le copie
 3-5-5   Sconfiggi le copie
 3-5-6   Le ultime truppe di Genesis


 NEMICI                 LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------
 G Centurione           73    18.435    Pietra mako SPI      .a
 G Guardiano            72    60.245    Impatto Shock
 G Hetairos             72   418.750    Nocche Kaiser
 G Intruso              84    27.850    Etere
 G Oplita               85    48.580    Etere                .c
 G Protettore           82   112.850    Forza della natura
 G Purgatorio           65   102.850    Mithril  (x2)
 G Rinnegato            82   232.400    Cappa bianca         .b
 Hellhound              67    12.240    Pietra mako ATT      .a  .b
 Minibot ape IV         61    13.484     ..
 Spada folle            73   102.500    Invincibile          .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


________________________________
  3-5-1    INTERCETTA LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La produzione di massa delle nuove copie di Genesis è iniziata. Una squadra di
 queste mostruosità si sta avvicinando velocemente a Midgar proprio in questo
 momento. Non possiamo permettere che entrino in città. Parti immediatamente ed
 eliminale."

Condizione • aver completato la Missione 3-4-6
  Località • landa 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3

                :____________   .......
                :     B      |   |  3|
                :________    |   |   |
                :        |   |   |   |     BOSS
                         |   |___|   |      G Centurione x2
                         |           |      G Purgatorio x1
                         |    _______|
                         |   |             NEMICI
                         |   |              G Centurione
                         |   |              G Guardiano
 .......                 |   |              Hellhound
  |   |__________________|   |______
  |                                 |      OGGETTI
  |    __________     __________    |       Extrapozione    [3]
  |   |          |   |          |   |       Nocche Kaiser   [2]
  |   |          |   |          |   |       Pugno martello  [1]
  | x |          |1  |          |  2|
  |   |          |___|          |___|
 '''''''

________________________________________
  3-5-2    ATTACCA LA BASE DELLE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che le forze di Genesis siano disposte a tutto pur di potenziare le
 loro copie. Abbiamo ricevuto informazioni riguardo a una base all'interno
 delle caverne dove stanno preparando un altro esercito di copie.
 Raggiungi l'area in fretta ed elimina tutti i nemici!"

Condizione • aver completato la Missione 3-5-1
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

                          :________________
                          :                \             BOSS
                          :___     _____    |             G Intruso x4
                          :   |   |     |   |
                              |   |     |   |            NEMICI
        ______________________|   |     |   |__           G Intruso
       /                         /      |      \          G Purgatorio
      /   ____   x       _______/       |       |         Minibot ape IV
     /   /    \_________/               |       |
    |   |                               |       |        OGGETTI
    |   |__________________________     |       |         Banda di platino  [2]
    |                              \    |    __/          Pugno di ferro    [1]
     \_______     ______________    \   |   |
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/1    \
             |   |           :__/    |   \               |
             |   |           :       |    \_____________/
             |   |           :__     |
             |   |           :  \    |
   _____     |   |               |   |____________
  /     \___/   /                |                \
 |   B         /                  \_______        2|
  \___________/                           \_______/


______________________________________
  3-5-3    UNITÀ SPECIALE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'unità speciale guidata da una nuova copia di Genesis è arrivata a Midgar.
 Sembra che vogliano attaccare ancora una volta la sede della Shinra, ma i Turk
 hanno localizzato il loro nascondiglio. Recati immediatamente là e neutralizza
 la minaccia!"

Condizione • aver completato la Missione 3-5-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Mura

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |           B           |
          |                       |
          |                       |    BOSS
          |                       |     G Hetairos x1
          |                       |
          |__________   __________|    NEMICI
                     | |                G Intruso
                     | |                G Purgatorio
                     | |                Minibot ape IV
                     | |
           _____     | |     _____     OGGETTI
          |     |____| |____|     |     Fusione        [2]
          |      ___________      |     Shinra Beta +  [1]
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
 |  x   ____  |;;;;|     |;;;;| 2_:
 |_____|    | |;;;;|1    |;;;;| | :
            | |;;;;;¯| |¯;;;;;| |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_____________________________
  3-5-4    INSEGUI LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che abbiamo respinto l'attacco continuo delle copie di Genesis, le sue
 truppe sono state scacciate da Midgar e zone limitrofe. Dobbiamo approfittarne
 del nostro vantaggio. Assalta la base scoperta recentemente e distruggi i
 nemici rimasti!"

Condizione • aver completato la Missione 3-5-3
  Località • miniera 1
    Premio • materia Ultima

                                             ___
                                         ___/   \
                                        |        |
                                        |        |
                                        |3     _/
                                         \    |
  .......                                 |   |
   |   |      ________                ____|   |
  /    |_____/        \______________/         \
 |  B                                    ___    |     BOSS
  \__________          _________________/   |   |      G Intruso    x2
             \4       /                    /   2|      G Protettore x1
              ¯¯¯¯¯¯¯¯                    |    /
                                          |   |       NEMICI
                            ________       \   \       G Intruso
                           /        \_____  \   |      G Protettore
                          |    ___        \_/    \     Minibot ape IV
                          |   |   \_____         /
                          |   |         \_______/     OGGETTI
                          |   |                        Elisir          [2]
                          |   |                        Lama esplosiva  [1]
                          |   |                        Materioscura    [4]
                          |   |                        Mithril         [3]
                          |   |
                          |   |
                          |   |
            ________       \   \
        :__/1       \_____  \   \_____:
        :                 \_/         :
        :__          ___      x  _____:
        :  \________/   \_______/     :


_______________________________
  3-5-5    SCONFIGGI LE COPIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"SOLDIER e la Shinra stanno distruggendo le basi di Genesis una dopo l'altra.
 Per controbattere, sembra che i nemici rimasti stiano progettando un attacco
 concentrato contro le truppe della Shinra. Sconfiggi i nemici rimasti prima
 che possano attaccare!"

Condizione • aver completato la Missione 3-5-4
  Località • landa 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3


 .......                .......          BOSS
  |   |__________________|   |______      G Oplita x6
  |                                 |
  | B  __________     __________    |    NEMICI
  |   |          |   |          |   |     G Hetairos
  |   |          |   |          |   |     G Oplita
  |   |          |1  |          | x |     G Protettore
  |   |          |___|          |___|
 '''''''                                 OGGETTI
                                          Coda di fenice  [1]


________________________________________
  3-5-6    LE ULTIME TRUPPE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis hanno perso il loro impeto e si stanno nascondendo nella
 loro ultima base rimasta, dove stanno sviluppando le copie di Genesis più
 forti mai prodotte finora. Abbiamo scoperto la posizione di questa base.
 Sconfiggi le copie ed elimina il nemico!"

Condizione • aver completato la Missione 3-5-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Turbo-attacco SP

                 __________
 :______________/          \_________________              BOSS
 :                                           \              G Rinnegato  x1
 :______________________________     _____    |             Spada folle  x1
 :                              |   |     |   |
                                |   |     |   |            NEMICI
          ______________________|   |     |   |__           G Oplita
         /                         /      |      \          G Protettore
        /   ____           _______/       |       |         Spada folle
       /   /    \_________/               |       |
      |   |                               |       |        OGGETTI
      |   |__________________________     |       |         200.000 gil     [2]
      |                              \    |     3/          Coda di fenice  [3]
       \_______     ______________    \   |   |¯¯           Materioscura    [1]
               |   |              \    |  |   |      _____
               |   |               |   |  |    \____/     \
               |   |       _______/    |   \           B   |
               |   |      /            |    \_____________/
               |   |     |     ___     |
               |   |     |    /   \    |
     _____     |   |     |   |     |   |____________
    /     \___/   /      |___|     |         1      \
   |             /                  \_______    x    |
    \    2      /                           \_______/
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


===============================================================================
  4.  LA FINE DELLA GUERRA CON WUTAI                                    [@9M04]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 30 missioni, divise in cinque gruppi:

  4-1   Insegui i partigiani
  4-2   Dietro le quinte
  4-3   L'unità Crescente
  4-4   I partigiani all'attacco
  4-5   Elimina l'unità Crescente


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  4-1  |  INSEGUI I PARTIGIANI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 4-1-1   Scoperte unità di Wutai
 4-1-2   Mostri anti-SOLDIER
 4-1-3   Insegui i disertori
 4-1-4   Partigiani di Wutai nei bassifondi
 4-1-5   Ferma gli intrusi
 4-1-6   Cerca i partigiani di Wutai


 NEMICI                     LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
 Balo Balo                  15    2.180    Fire
 Caporale Wutai             24    4.280    Granpozione
 Foulander                   5      482    Fire
 Maresciallo Wutai          26    4.258    Pietra mako HP   .b
 Sergente maggiore Wutai    19    3.350    Granpozione
 Sergente Wutai              4      575    Granpozione
 Soldato semplice Wutai      3      178    Pozione
 Soldato Wutai Bing         18    2.227    Pozione  (x2)
 Soldato Wutai Jia          14      691    Pozione
 Soldato Wutai Yi           16    1.272    Pozione
 Vajradhara Cala            34   41.600    Bonus DIF
 Vajradhara Tai: M4-1-2      7    2.900    Pozione
 Vajradhara Wu:  M4-1-2      7    2.900    Pozione

 .b  può infliggere lo Status Shock


____________________________________
  4-1-1    SCOPERTE UNITÀ DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo avvistato un'unità distaccata delle forze nemiche alla periferia di
 Wutai. Vogliamo evitare qualsiasi incidente che potrebbe peggiorare la già
 critica situazione politica. Elimina i nemici prima che possano agire."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
  Località • landa 1
    Premio • medicina Elisir

 :_____
 :x    |             BOSS                   NEMICI
 :_    |              Foulander      x3      Foulander
 : |   |  .......     Sergente Wutai x1      Sergente Wutai
   |  1|___|   |                             Soldato semplice Wutai
   |         B |     OGGETTI
   |    _______|      Extrapozione  [1]
   |   |
  '''''''

________________________________
  4-1-2    MOSTRI ANTI-SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una forza distaccata di Wutai ha addestrato dei mostri con l'obiettivo di
 lottare contro gli agenti SOLDIER. Sconfiggi queste creature anti-SOLDIER ed
 elimina le rimanenti forze di Wutai."

Condizione • aver completato la Missione 4-1-1
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Veste antiproiettile


                                   BOSS
 :_____________________________:    Vajradhara Tai: M4-1-2  x1
 :        1                    :    Vajradhara Wu:  M4-1-2  x1
 :__             _____  x  ____:
 :  |           |     |___|    :   NEMICI
    |           |                   Sergente Wutai
    |     B     |                   Soldato semplice Wutai
    |           |
    |___________|                  OGGETTI
                                    Extrapozione  [1]


________________________________
  4-1-3    INSEGUI I DISERTORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Forte Tamblin è caduto, ma molti dei loro combattenti sono scappati.
 Si rifiutano di arrendersi e stanno tentando di formare una resistenza.
 Se lasciati indisturbati, creeranno sicuramente dei problemi. È necessaria una
 risoluzione rapida."

Condizione • aver completato la Missione 4-1-2
  Località • grotta 1
    Premio • materia Scan

               ______
 :____________/      \_________
 :           3                 \
 :____  B   _____     ______    |    BOSS
 :    \____/     |   |      |   |     Sergente maggiore Wutai x1
                 |   |      |   |     Soldato Wutai Jia       x2
                 |   |     _|   |
                /    |    /     |    NEMICI
               |     |   |   x  |     Balo Balo
                \    |    \____/      Sergente maggiore Wutai
                 |  1|                Soldato Wutai Jia
                 |   |
                /    |__:            OGGETTI
               |        :             Etere         [2]
               |      __:             Extrapozione  [1]
                \    |  :             Pozione       [3]
                 |   |
                 | 2 |
                  ¯¯¯

_______________________________________________
  4-1-4    PARTIGIANI DI WUTAI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un soldato di Wutai in fuga si sta nascondendo nei bassifondi di Midgar.
 Sembra che si sia unito a un gruppo anti-Shinra che opera nella zona e che
 stia preparando un attacco contro la sede della compagnia. Elimina velocemente
 tutte le minacce prima che possano agire."

Condizione • aver completato la Missione 4-1-3
  Località • bassifondi 2
    Premio • accessorio Cintura vitale


                           BOSS                            OGGETTI
  ___________________       Balo Balo               x1      Thunder  [1]
 |  x                |      Sergente maggiore Wutai x2
 |            1      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| B |     NEMICI
                '''''''     Balo Balo
                            Sergente maggiore Wutai
                            Soldato Wutai Jia


______________________________
  4-1-5    FERMA GLI INTRUSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo eliminato la maggior parte dei partigiani di Wutai che si nascondevano
 nei bassifondi, ma un gruppo è sfuggito al controllo della Shinra e ora si sta
 dirigendo verso la sede della compagnia. Vai ed elimina tutti i soldati di
 Wutai che incontri"

Condizione • aver completato la Missione 4-1-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Impatto Mutismo

           _____    .....    _____
          |     |____| |____|     |
          |      ___________      |                      BOSS
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|                       Caporale Wutai   x1
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____      Soldato Wutai Yi x6
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|     |
 |1 x         |;;;;|     |;;;;|   3                 |    NEMICI
 |_____|¯¯¯¯| |;;;;|    2|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_   _|     Caporale Wutai
            | |;;;;;¯| |¯;;;;;| |     _____     | |       Soldato Wutai Yi
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |      ______|      OGGETTI
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|              Barriera  [1]
                                      _| |_               Elisir    [2]
                                     |     |              Pozione   [3]
                                     |  B  |
                                     |_____|


________________________________________
  4-1-6    CERCA I PARTIGIANI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Numerose fonti sembrano indicare la presenza di reduci di Wutai asserragliati
 all'interno di forte Condor. Anche se mancano le prove concrete, la cosa
 sembra altamente probabile. Recati al forte ed esegui un'indagine accurata."

Condizione • aver completato la Missione 4-1-5
  Località • landa 3
    Premio • materia Lama Veleno

 :_______________________________________
 :                                       \
 :__             _____     _____          \
 :  |           |     |___|     |          \      BOSS
    |           |               |           |      Vajradhara Cala x1
    |     B     |               |           |
    |           |               |           |     NEMICI
    |          2|               |1          |      Maresciallo Wutai
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                 ¯¯¯¯¯¯¯|   |      Soldato Wutai Bing
                                        |   |
                                       _|   |     OGGETTI
                                      |     |      Granpozione  [2]
                                      |_  x |      Pozione      [1]
                                        |   |
                                       '''''''


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  4-2  |  DIETRO LE QUINTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 4-2-1   Nemici nella miniera di Corel
 4-2-2   Partigiani nei bassifondi
 4-2-3   Nemici alla Shinra
 4-2-4   Marcia su Wutai
 4-2-5   Testardi partigiani di Wutai
 4-2-6   I Cinque santi di Wutai


 NEMICI                      LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
 Bajang                      35   10.350    Fascia Focum
 Capitano Wutai              34    4.654    Granpozione       .c
 Maresciallo Wutai           26    4.258    Pietra mako HP    .b
 Soldato Wutai Bing          18    2.227    Pozione  (x2)
 Soldato Wutai Ding          25    3.280    Pozione  (x2)
 Unità Crescente Primus      62   55.555    Lama Fira         .c
 Unità Crescente Quartus     63   66.666    Lama Thundara     .c
 Unità Crescente Quintus     66   77.777    Lama Thundara     .a
 Unità Crescente Secundus    62   55.555    Lama Fira         .c
 Unità Crescente Tertius     63   66.666    Lama Blizzara     .c
 Vajradhara Cala             34   41.600    Bonus DIF
 Vajradhara Indra            46   52.612    Attacco potente
 Vajradhara Rakshasa         44   44.040    Bonus DIF

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


__________________________________________
  4-2-1    NEMICI NELLA MINIERA DI COREL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un gruppo di partigiani di Wutai, diversi da quelli che stavamo inseguendo in
 precedenza, si sta radunando nelle miniere di Corel. Vai là immediatamente ed
 elimina la minaccia."

Condizione • aver completato la Missione 4-1-6
  Località • miniera 3
    Premio • accessorio Fascia Tonum

                   _____
              ____/     \
   :_________/           |
   :            ____   2/
   :___________/  _/   /
   :             /    /
                /    |
               |     |
                \    |                   BOSS
 :____________   |   |____________        Vajradhara Cala x1
 :     B      \__|                \
 :__________           ______      |     NEMICI
 :          \_________/      |   1/       Maresciallo Wutai
                             |   |        Soldato Wutai Bing
              ___ _______    |   |_
           :_/   \\      \___|     \     OGGETTI
           :      \\                |     Banda di titanio  [1]
           :_      \\    ______     |     Cintura vitale    [2]
           : \__    ¯   /     /    /
                \__|¯|_/     |    /
                             |   /
                           __|   \
                          |       |
                          |   x   |
                          |     __|
                           \___/


______________________________________
  4-2-2    PARTIGIANI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia catturata all'entrata del palazzo della Shinra ci ha fornito
 informazioni riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che
 le spie si tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo.
 Raggiungilo in fretta e distruggi la base."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-1
  Località • bassifondi 1
    Premio • accessorio Bracciale d'oro

          .......
        ___| x |___
       /           \
      /             \        BOSS                         NEMICI
     /     _____     \        Maresciallo Wutai x1         Maresciallo Wutai
  __|     /;;;;;\     |_:     Vajradhara Cala   x1         Soldato Wutai Bing
 |__     |;;;;;;;|     _:                                  Vajradhara Cala
    |   2 \;;;;;/    1| :    OGGETTI
     \     ¯¯¯¯¯     /        Bonus AP +    [1]
      \             /         Extrapozione  [2]
       \___  B  ___/
           |   |
          '''''''

_______________________________
  4-2-3    NEMICI ALLA SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Wutai nei bassifondi erano un diversivo. Un'unità distaccata è
 entrata nel piano interrato del Palazzo Shinra. Raggiungi la zona
 immediatamente ed elimina tutte le truppe di Wutai che incontri."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Gala Focum

           _____    .....    _____
          |     |____| |____|     |
          |      ___________      |
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____    BOSS
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|     |    Vajradhara Rakshasa x1
 |  B   ____3 |;;;;|     |;;;;| 2____       __      |
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| |    |_____|  |_   _|   NEMICI
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |      Bajang
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |      Maresciallo Wutai
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |      ______|      Soldato Wutai Ding
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |1    |
                                      ¯| |¯      OGGETTI
                                     |¯   ¯|      Pietra della forza    x2  [1]
                                     |  x  |      Pietra dello spirito  x2  [2]
                                     |_____|      Pietra della vitalità x3  [3]


____________________________
  4-2-4    MARCIA SU WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che Midgar è al sicuro, le truppe della Shinra si stanno preparando per
 invadere Wutai ed eliminare tutti gli elementi anti-Shinra. SOLDIER fornirà
 supporto a questa operazione. Raggiungi Wutai e attacca la base anti-Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-3
  Località • caverna 2
    Premio • materia Bonus AP ++

  .......
   |   |                                          BOSS
  /    |                                           Vajradhara Indra x1
 |      \
 |       \_____________________                   NEMICI
 |   x                         \                   Bajang
 |       ______       ______    \                  Capitano Wutai
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\   2|                 Soldato Wutai Ding
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|  3|
  /    1\;;;;;;/     \;;;;;;/     \               OGGETTI
 |       |;;;;|       |;;;;|       \_______        Bonus SPI +     [3]
 |       |;;;;|       |;;;;|               \       Cintura vitale  [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \      Granpozione     [2]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |     \   \
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\     /       |   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |    \_    /    |
 |       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_    \__/     |
 |       ______       ______       |         \_        B  |
  \_____/      \     /      \     /            \_____     |
                |   |        |   |                   \    |
                |   |        |   |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''

_________________________________________
  4-2-5    TESTARDI PARTIGIANI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante le truppe della Shinra abbiano distrutto le basi dei partigiani di
 Wutai una dopo l'altra, ce n'è una che ancora resiste e respinge tutti gli
 attacchi. È per questo che è stata richiesta l'assistenza di SOLDIER.
 Raggiungi immediatamente l'area e distruggi la base."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-4
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Scarpe alate

        .......
         |   |
        /    |
       |   B |
        \    |
         |   |
         |   |                 BOSS
        /    |________          Bajang           x1
       |              \         Vajradhara Indra x1
       |      ______   \
        \    |      |1  |      NEMICI
         |   |      |   |       Bajang
         | 2 |      |    \      Capitano Wutai
     ____ ¯¯¯       |     |     Vajradhara Indra
    /    \_         |    /
   /       \        |   |      OGGETTI
  |         |_______|   |       Antima  [2]
  |                     |       Elisir  [1]
  |    ________________/
  |   |
  | x |
  |   |
  |   |
 '''''''

____________________________________
  4-2-6    I CINQUE SANTI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che i partigiani di Wutai siano agli ordini di non meglio identificate
 entità chiamate i Cinque santi di Wutai. La guerra finirebbe immediatamente se
 riuscissimo a sconfiggerli. Infiltrati nella loro base e sconfiggi questi
 Cinque santi."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-5
  Località • miniera 2
    Premio • negozio Negozio segreto Wutai

   ___
  /   \____
 |         \___________:
 |1    __        x     :
  \    \ \_____________:
   \    \              :                   BOSS
    |    |                                  Unità Crescente Primus   x1  [B1]
   /     |        _____                     Unità Crescente Secundus x1  [B2]
  /      2\______/     \                    Unità Crescente Tertius  x1  [B3]
 |                      |                   Unità Crescente Quartus  x1  [B4]
 |  B1              B4  |                   Unità Crescente Quintus  x1  [B5]
 |        ______        |
 |       |;;;;;;|       |                  NEMICI
 |       |;;;;;;|       |                   Bajang
 |       |;;;;;;|       |                   Capitano Wutai
 |        ¯¯¯¯¯¯        |                   Soldato Wutai Ding
 |  B3              B2  |
 |       _______        |                  OGGETTI
  \_____/       \     __|                   5.000 gil   [1]
                 |   |                      Lama Drain  [2]
                 |   |     _________
                /   /_____/         \_:
               |                      :
                \_________     B5    _:
                          \_________/ :



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  4-3  |  L'UNITÀ CRESCENTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 4-3-1   Sconfiggi i ricognitori
 4-3-2   Annienta l'avanguardia
 4-3-3   Nemici nella base Wutai
 4-3-4   Unità mobili
 4-3-5   Il covo nemico
 4-3-6   Ferma gli assalitori


 NEMICI                     LV       HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
 Balo Balo                  15    2.180    Fire
 Mal Bernardo               19    4.300    Vera Focum
 Sergente maggiore Wutai    19    3.350    Granpozione
 Soldato Wutai Jia          14      691    Pozione
 Unità Crescente Aqua       29    7.350    Lama Thunder    .b
 Unità Crescente Novus      24    4.870    Lama Fire       .b
 Unità Crescente Plenum     26    5.860    Lama Blizzard   .b
 Vajradhara Yaksha          21   17.500    Pozione

 .b  può infliggere lo Status Shock


Per poter accedere a questo gruppo di missioni bisognerà trovare, durante il
Capitolo 05, le spie di Wutai sparse per Midgar. Recarsi nel Settore 8 - Viale
Loveless e parlare con il 2a Classe Soldier. Scegliere la voce "Vi aiuterò a
cercarle!" per iniziare la caccia alle spie: per poterle smascherare bisognerà
parlare con loro tre volte. Dopo aver scoperto una spia, verrà sbloccata una
missione e si riceveranno informazioni su dove trovare il successivo agente di
Wutai. La caccia alle spie può essere svolta a partire dal Capitolo 05, sino al
Capitolo 07.


____________________________________
  4-3-1    SCONFIGGI I RICOGNITORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata in viale LOVELESS ci ha fornito delle informazioni
 riguardanti i ricognitori dell'unità Crescente che si nascondono nei
 bassifondi del Settore 5. Raggiungi in fretta l'area ed elimina le truppe
 nemiche."

Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless. La prima spia è l'Uomo
             con il gilet, che si trova nella zona di nord ovest.

  Località • bassifondi 2
    Premio • materia Tornado Veleno

 .......
  |   |__
  | B  2 |     BOSS                            NEMICI
  |__    |      Soldato Wutai Jia     x2        Balo Balo
     |   |      Unità Crescente Novus x1        Soldato Wutai Jia
     |   |
     |  1|     OGGETTI
     |   |      Cintura del campione  [2]
     |   |      Extrapozione          [1]
     |   |
     | x |
    '''''''

___________________________________
  4-3-2    ANNIENTA L'AVANGUARDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata nel mercato dei bassifondi ha rivelato che
 l'avanguardia dell'unità Crescente si nasconde nelle miniere di Corel.
 Recati là immediatamente ed elimina le truppe nemiche."

Condizione • Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. La seconda spia è
             il Fante della Shinra, che si trova nei pressi del Punto di
             Salvataggio.

  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Impatto Stop

                     .......
                      |   |
                    :_|   |
                    :      \
                    : 2   B |
                    :¯¯¯|   |
                       /    |
                      |    /
                      |   |                BOSS
        ________       \   \                Balo Balo             x2
       /        \_____  \   |               Unità Crescente Novus x1
      |    ___        \_/    \
      |   |   \_____         /             NEMICI
      |   |         \_______/               Balo Balo
      |   |       _____                     Soldato Wutai Jia
      |   |      /     \____    _____       Unità Crescente Novus
      |   |     |           \__/     \
      |   |     |_    ____            |    OGGETTI
      |   |       |   \   \____       |     Cappello piumato  [2]
      |   |        \   \       \     /      Panacea           [1]
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____         1\   | x |
 :  \       /     \         /   |   |
     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


____________________________________
  4-3-3    NEMICI NELLA BASE WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia catturata all'entrata del Palazzo Shinra ci ha fornito informazioni
 riguardanti una base di Wutai dentro Midgar. Siamo convinti che le spie si
 tengano in contatto con l'unità Crescente da quel luogo. Raggiungilo in fretta
 e distruggi la base."

Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. La terza spia è l'uomo in
             abito scuro che esce dall'ascensore ed appare solo dopo essersi
             avvicinati e poi allontanati dagli elevatori.

  Località • bassifondi 3
    Premio • accessorio Gala del potere

              ____________
             /            \
            |  x  ____     |    BOSS
 ........   |    |    |    |     Sergente maggiore Wutai x2
  /    |    |    |    |    |     Unità Crescente Plenum  x1
 |      \__/     |    |    |
 |               |    |   2|    NEMICI
 |              /     |1   |     Balo Balo
 |       /¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯      Sergente maggiore Wutai
 |      |              ____      Unità Crescente Plenum
 |       \   ___      |    |
  \       \_/   \     |  B |    OGGETTI
   \________     |    |    |     Elisir   [1]
            |   3|    |    |     Etere    [2]
            |    |____|    |     Thunder  [3]
            |             /
             \___________/


_________________________
  4-3-4    UNITÀ MOBILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Grazie alle informazioni ottenute dalla spia di Wutai catturata in Piazza
 della fontana, siamo riusciti a intrappolare le truppe mobili dell'unità
 Crescente. Sembra che stiano preparando un attacco contro Midgar.
 Parti immediatamente e distruggi le unità mobili rimanenti."

Condizione • Capitolo 05: Settore 8 - Fontana. La quarta spia è la Donna
             situata in cima alla scalinata.

  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Fascia adamantina

  _________________________
 |                         \__
 |                            \__      BOSS
 |   B                      x    \      Vajradhara Yaksha x1
 |*                               |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Mal Bernardo
 |            *             _/          Unità Crescente Plenum
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

___________________________
  4-3-5    IL COVO NEMICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli interrogatori della spia di Wutai catturata nella sala esposizioni hanno
 finalmente portato alla scoperta della posizione del loro nascondiglio.
 Dobbiamo riportare sotto controllo questi elementi anti-Shinra. Raggiungi la
 loro roccaforte ed elimina ogni resistenza."

Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Sala Esposizioni. La quinta spia è
             l'Impiegato situato difronte al modello del razzo spaziale.

  Località • caverna 2
    Premio • materia Ade

       :_____________:
       :             :
       :      B    3 :
       :¯¯¯\     /¯¯¯:
            |   |
           /     \
          |       |
          |       |                                 BOSS
          |       |                                  Vajradhara Yaksha x1
          |       |
          |       |                                 NEMICI
           \     /                                   Mal Bernardo
            |   |                                    Unità Crescente Plenum
        :__/     \__:
        :           :                               OGGETTI
        :__       __:                                Coda di fenice  [3]
        :  \     /  :                                Granpozione     [1]
            |  2|       .......                      Extrapozione    [2]
            |   |        |   |
            |   |        |   |     __________
  _________/     \______/     \___/          \_:
 |            x                                :
 |________________________________            _:
                                  \       1  / :
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


_________________________________
  4-3-6    FERMA GLI ASSALITORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La spia di Wutai catturata nel parco ha rivelato il vero obiettivo dell'unità
 Crescente. Hanno intenzione di vendicarsi di te. Infiltrati nella loro base e
 distruggi l'unità Crescente prima che ti attacchino quando meno te l'aspetti."

Condizione • Capitolo 05: Bassifondi Settore 6 - Parco. La sesta spia è il
             Bambino con la felpa.

  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale chocobo montano

                                             ___
                                         ___/   \
                                        |        |
                                        |2       |
                                        |      _/
                                         \    |
  .......                                 |   |
   |   |      ________                ____|   |
  /    |_____/        \______________/         \
 |  B                                    ___    |    BOSS
  \__________          _________________/   |   |     Unità Crescente Aqua   x1
             \       3/                    /    |     Unità Crescente Plenum x1
              ¯¯¯¯¯¯¯¯                    |    /
                                          |   |      NEMICI
                            ________       \   \      Mal Bernardo
                           /        \_____  \   |     Unità Crescente Plenum
                          |    ___        \_/    \    Vajradhara Yaksha
                          |   |   \_____         /
                          |   |         \_______/    OGGETTI
                          |   |                       Elisir               [3]
                          |   |                       Extrapozione         [1]
                          |   |                       La tartaruga felice  [2]
                          |   |
                          |   |
                          |   |
                          |   |
            ________       \   \
        :__/        \_____  \   \_____:
        :                 \_/         :
        :__          ___      x  _____:
        :  \1       /   \       /     :
            ¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver scoperto l'ultima spia, si riceverà il materiale Legno di noce.
Per ottenere l'oggetto bisognerà trovare l'ultima persona sospetta prima della
fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile
ottenere l'oggetto.



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  4-4  |  I PARTIGIANI ALL'ATTACCO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 4-4-1   Una nuova minaccia
 4-4-2   Obiettivo: Zack
 4-4-3   Infiltrazione
 4-4-4   Wutai nei bassifondi
 4-4-5   Base anti-Shinra
 4-4-6   Armi anti-SOLDIER


 NEMICI                      LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
 Brahala                     72   11.500    Bracciale Focum
 Soldato Wutai Wu            37    4.375    Pozione  (x2)     .c
 Sumbha                      66   16.208    Fascia Focum
 Unità Crescente Autumnus    61    8.980    Lama Blizzara     .a
 Vajradhara Indra            46   52.612    Attacco potente
 Vajradhara Karura           49   84.658    Colpo vitale
 Vajradhara Kinnara          52   92.543    Pugno martello
 Vajradhara Kumbhira         52   92.543    Pugno goblin

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________
  4-4-1    UNA NUOVA MINACCIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante l'eliminazione dei Cinque santi di Wutai, gli elementi anti-Shinra
 del paese sono ancora attivi. L'unità Crescente ha preso il posto dei Santi
 alla guida delle truppe rimaste. Assalta immediatamente la base dell'unità
 Crescente."

Condizione • aver completato la Missione 4-2-6
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

        ___:
       /   :                                   BOSS
      / x _:                                    Unità Crescente Autumnus x1
     /   / :                                    Vajradhara Indra         x1
    |   |
    |   |__________________________            NEMICI
    |                              \            Sumbha
     \_______     ______________    \           Unità Crescente Autumnus
             |   |              \    |          Vajradhara Indra
             |   |               |   |
             |   |       _______/    |         OGGETTI
             |   |      / 1          |          Bracciale chocobo fluviale  [1]
             |   |     |     ___     |          Mattarello d'oro            [2]
             |   |     |    /   \    |          Mattarello d'oro            [3]
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |                \
 |   B        3/                  \_______        2|
  \___________/                           \_______/


____________________________
  4-4-2    OBIETTIVO: ZACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Con il grosso delle forze della Shinra in Wutai, l'unità Crescente è riuscita
 a introdursi nuovamente a Midgar, ed è ancora a caccia della tua testa. I Turk
 hanno scoperto il loro nascondiglio, quindi attaccali prima che siano loro a
 colpire!"

Condizione • aver completato la Missione 4-4-1
  Località • bassifondi 1
    Premio • materia Atroh

          .......
        ___| B |___          BOSS
       /           \          Vajradhara Karura x1
      /             \
     /     _____     \       NEMICI
  __|     /;;;;;\    2|_:     Sumbha
 |__    1|;;;;;;;|     _:     Unità Crescente Autumnus
    |     \;;;;;/     | :
     \     ¯¯¯¯¯     /       OGGETTI
      \             /         Hell Blizzaga  [2]
       \___  x  ___/          Lama Blizzaga  [1]
           |   |
          '''''''

__________________________
  4-4-3    INFILTRAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un distaccamento dell'unità Crescente è riuscito a raggiungere i livelli
 superiori di Midgar. Questo però potrebbe rivelarsi un vantaggio per noi,
 dato che ora non hanno via di uscita. Raggiungi la loro posizione e
 annientali!"

Condizione • aver completato la Missione 4-4-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • ingrediente Adamantite x5

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |                   BOSS
          |                       |                    Vajradhara Karura x2
          |           B           |
          |                       |                   NEMICI
          |                       |                    Sumbha
          |                       |                    Unità Crescente Autumnus
          |                       |                    Vajradhara Karura
          |                      5|
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                    OGGETTI
                     | |                               Gala Tonum           [1]
                     |4|                               Lama Stop            [5]
                     | |                               Materioscura x3      [4]
           _____     | |     _____                     Mattarello d'oro     [2]
          |     |____| |____|     |                    Settore 7 - Negozio  [3]
          |      ___________      |
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|1    |
 |      ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |
 |    3|    | |;;;;|    2|;;;;| |    |_____|  |_   _|
  ¯¯¯¯¯     | |;;;;;¯| |¯;;;;;| |     _____     | |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |      ______|
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_____|


_________________________________
  4-4-4    WUTAI NEI BASSIFONDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai presenti nei bassifondi stanno facendo
 da supporto all'unità Crescente. Se scopriranno che l'unità Crescente è stata
 eliminata, potrebbero fare qualche pazzia. Vai immediatamente nei bassifondi
 ed elimina le truppe di Wutai."

Condizione • aver completato la Missione 4-4-3
  Località • bassifondi 3
    Premio • materia Elemosina

      ___________        ____________
     /           \      /            \
    |     ___     |    |  B  ____     |
    |    |   \    |    |    |    |    |    BOSS
    |    |   /    |    |    |    |    |     Vajradhara Kumbhira x1
    |    |  |      \__/     |    |    |
    |    |  |               |    |    |    NEMICI
    |    |  |              /     |  3 |     Brahala
    |    |  |       /¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯      Soldato Wutai Wu
 :__|    |  |      |              ____      Vajradhara Karura
 :       |  |       \   ___      |    |
 :__     |   \      2\_/   \     |  x |    OGGETTI
 :  |___/     \________     |    |    |     Bracciale Focum  [2]
                       |    |    |    |     Elisir           [1]
                       |    |____|    |     Tri-Thundaga     [3]
                       |1            /
                        \___________/


_____________________________
  4-4-5    BASE ANTI-SHINRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'unità Crescente, dopo il fallimento dell'assalto a Midgar, sta progettando
 di riunire tutti i reduci di Wutai ed espandere il proprio movimento
 anti-Shinra. Questi elementi di disturbo devono essere eliminati il più in
 fretta possibile. Raggiungi una delle loro basi ed elimina i ribelli."

Condizione • aver completato la Missione 4-4-4
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3

                        ___
                    ___/   \
                   |        |
                   |   B    |
                   |      _/
                    \    |
                     |   |
                 ____|   |
  :_____________/         \
  :3                ___    |
  :________________/   |   |
  :                   /    |      BOSS
                     |    /        Vajradhara Kumbhira x1
                     |   |         Soldato Wutai Wu    x1
       ________       \   \
      /        \_____  \   |      NEMICI
     |    ___        \_/    \      Brahala
     |   |   \_____         /      Soldato Wutai Wu
     |   |         \_______/
     |2  |       _____            OGGETTI
     |   |      /     \____        Extrapozione       [3]
     |   |     |           \_:     Lama Ade           [1]
     |   |     |_    ____ x  :     Fascia adamantina  [2]
     |   |       |   \   \  1:
     |   |        \   \   ¯¯¯:
     |   |         |   |
      \   \        |   |
 :___  \   \______  \   \
 :   \_/          \__|   |_
 :_         _____          \
 : \_______/     \____     /
                      \___/


______________________________
  4-4-6    ARMI ANTI-SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto che le truppe di Wutai stanno sviluppando delle nuove armi
 anti-SOLDIER in una delle loro basi. Recati là immediatamente, distruggi le
 armi ed elimina ogni resistenza."

Condizione • aver completato la Missione 4-4-5
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Armilla Sideris

                 __________
 :______________/          \_________________
 :                                           \         BOSS
 :______________________________     _____    |         Vajradhara Kinnara  x1
 :                              |   |     |   |         Vajradhara Kumbhira x1
                                |   |     |   |
          ______________________|   |     |   |__      NEMICI
         /  2                      /      |      \      Brahala
        /   ____           _______/       |       |     Soldato Wutai Wu
       /   /    \_________/               |       |
      |   |                               |       |    OGGETTI
      |   |__________:                    |       |     Bonus SPI ++      [1]
      |              :                    |    __/      Mattarello d'oro  [2]
       \_______     _:                    |   |
               |   | :                    |   |      _____
               |   |                      |    \____/     \
               |1  |                       \           B   |
               |   |                        \_____________/
               |   |
               |   |
     _____     |   |
    /     \___/   /
   |   x         /
    \___________/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  4-5  |  ELIMINA L'UNITÀ CRESCENTE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 4-5-1   Neutralizza il comandante
 4-5-2   L'ultima base
 4-5-3   Schiaccia l'unità Crescente
 4-5-4   Eliminazione dell'unità Crescente
 4-5-5   Prima che si riorganizzino
 4-5-6   Soppressione di Wutai


 NEMICI                       LV       HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
 Colonnello Wutai             59   29.330    Granpozione       .c
 Leader Wutai                 55   21.053    Granpozione       .b
 Nandi                        84   48.200    Gala Focum
 Nisumbha                     78   21.850    Bracciale Focum
 Soldato Wutai Geng           48   19.570    Pozione  (x2)     .a
 Soldato Wutai Ji             42   10.305    Pozione  (x2)     .b
 Unità Crescente Argentum     63   28.400    Lama Firaga       .a
 Unità Crescente Aurum        65   29.500    Lama Blizzaga     .a
 Unità Crescente Circulus     85   94.585    Lama Blizzaga     .a
 Unità Crescente Nomen        72   38.860    Lama Dispel       .a
 Unità Crescente Phantasma    73   61.750    Lama Firaga       .a
 Unità Crescente Ventus       68   33.340    Lama Thundaga     .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________________________
  4-5-1    NEUTRALIZZA IL COMANDANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I combattenti di Wutai dei quali hai distrutto le armi anti-SOLDIER si stanno
 riorganizzando. I loro comandanti si stanno riunendo per programmare le loro
 future attività contro la Shinra. Non dobbiamo lasciar loro nessuna
 opportunità... Attacca immediatamente la loro base!"

Condizione • aver completato la Missione 4-4-6
  Località • caverna 2
    Premio • materia Tri-Thundaga

       :_____________:
       :             :
       :___   x   ___:
       :   \     /   :
            |   |
           /     \
          |       |
          |       |                                 BOSS
          |       |                                  Leader Wutai     x2
          |       |                                  Soldato Wutai Ji x2
          |       |
           \     /                                  NEMICI
            |   |                                    Leader Wutai
        :__/     \__:                                Soldato Wutai Ji
        :           :
        :__       __:                               OGGETTI
        :  \     /  :                                Gala Focum  [2]
            |   |       .......                      Mura        [1]
            |   |        |2  |
            |   |        |   |     __________
  _________/     \______/     \___/          \_:
 |                                      B      :
 |      1                                      :
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯:


__________________________
  4-5-2    L'ULTIMA BASE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I partigiani di Wutai sono senza guida e l'unità Crescente è in difficoltà
 senza supporto. Dobbiamo approfittare di questa occasione e colpirli prima che
 si riorganizzino. Attacca la loro ultima base ed elimina i nemici."

Condizione • aver completato la Missione 4-5-1
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Banda di platino

         :_________________________
         :     B                   \                    BOSS
         :         2                \                    Colonnello Wutai x1
         :¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |                   Leader Wutai     x2
             |   |               |   |                   Soldato Wutai Ji x2
             |   |       _______/    |
             |   |      /            |                  NEMICI
             |   |     |      1      |                   Leader Wutai
             |   |     |    /¯¯¯\    |                   Soldato Wutai Ji
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /     \___/   /      |___|     |                \     OGGETTI
 |             /                  \_______    x    |     Bonus AP ++  [2]
  \___________/                           \_______/      Rigene       [1]


________________________________________
  4-5-3    SCHIACCIA L'UNITÀ CRESCENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ora che abbiamo eliminato tutte le truppe rimanenti di Wutai, l'unità
 Crescente è impotente e incapace di compiere altre azioni anti-Shinra.
 Tuttavia, sospettiamo che continueranno le loro operazioni clandestine.
 Continua ad attaccare e distruggere le loro basi."

Condizione • aver completato la Missione 4-5-2
  Località • miniera 1
    Premio • materia Lama Dispel

                                             ___
                                         ___/   \
                                        |        |
                                        |        |
                                        |      1/
                                         \    |¯
  .......                                 |   |
   |   |      ________                ____|   |
  /    |_____/        \______________/         \
 |  x                                    ___    |
  \__________          _________________/   |  2|
             \________/                    /    |
                                          |    /
                                          |   |
                            ________       \   \
                           /        \_____  \   |
                          |    ___        \_/    \
                          |   |   \_____         /
                          |   |         \_______/  BOSS
                          |   |                     Unità Crescente Argentum x3
                          |   |                     Unità Crescente Aurum    x1
                          |   |
                          |   |                    NEMICI
                          |   |                     Nisumbha
                          |   |                     Soldato Wutai Ji
                          |   |                     Unità Crescente Argentum
            ________       \   \
        :__/   3    \_____  \   \_____:            OGGETTI
        :                 \_/         :             Adamantite         [2]
        :__          ___      B  _____:             Extrapozione       [3]
        :  \________/   \_______/     :             Guanti adamantini  [1]


______________________________________________
  4-5-4    ELIMINAZIONE DELL'UNITÀ CRESCENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La maggior parte delle basi dell'unità Crescente sparse per Wutai sono ormai
 sotto il nostro controllo. La loro rete di comunicazioni è sempre più debole,
 quindi continuiamo a metterli sotto pressione."

Condizione • aver completato la Missione 4-5-3
  Località • grotta 1
    Premio • materia Pugno goblin

                    ______
    _______________/      \_________
   /                                \
  |                1                 |
  |   |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|  2|    BOSS
  |   |               |   |      |   |     Unità Crescente Argentum x2
  | x |               |   |     _|   |     Unità Crescente Ventus   x2
 '''''''             /    |    /     |
                    |     |   |      |    NEMICI
                     \    |    \____/      Nisumbha
                      |   |                Soldato Wutai Geng
                      |   |                Unità Crescente Argentum
                     /    |__:
                    |        :            OGGETTI
                    |   B  __:             Elisir        [1]
                     \    |  :             Tornado Stop  [2]
                      |   |
                      |___|


_______________________________________
  4-5-5    PRIMA CHE SI RIORGANIZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Turk ci hanno informati dell'esistenza di una base dell'unità Crescente dove
 i nostri nemici stanno cercando di riorganizzarsi. La distruzione di questa
 base sarebbe un duro colpo per loro. Attaccala immediatamente e impedisci loro
 di riorganizzarsi!"

Condizione • aver completato la Missione 4-5-4
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Corona regale

                :________________
                :                \
                :___     _____    |
                :   |   |     |   |                BOSS
                    |   |     |   |                 Unità Crescente Argentum x2
 :__________________|   |     |   |__               Unità Crescente Nomen    x1
 :              2     1/      |      \
 :__    B      _______/       |       |            NEMICI
 :  \_________/               |       |             Nisumbha
                              |  x    |             Soldato Wutai Geng
                              |       |             Unità Crescente Argentum
                              |    __/
                              |   |                OGGETTI
                              |   |      _____      Elettroshock  [1]
                              |    \____/     \     Granpozione   [2]
                               \               |
                                \_____________/


__________________________________
  4-5-6    SOPPRESSIONE DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo aver perso tutte le loro basi, i comandanti dell'unità Crescente si sono
 rifugiati nelle grotte sulle colline di Wutai. Questa potrebbe essere la
 nostra miglior occasione per eliminare l'unità Crescente una volta per tutte.
 Raggiungi immediatamente quelle grotte!"

Condizione • aver completato la Missione 4-5-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Pugno magico

                          :________________
                          :                \      BOSS
                          :___     _____    |      Unità Crescente Circulus  x1
                          :   |   |     |   |      Unità Crescente Phantasma x3
                              |   |     |   |
        ______________________|   |     |   |__   NEMICI
       /                         /      |      \   Nandi
      /   ____           _______/       |       |  Soldato Wutai Geng
     /   /    \_________/               |       |  Unità Crescente Phantasma
    |   |                               |       |
    |   |__________________________     |       | OGGETTI
    |                   1          \    |    __/   Mattarello d'oro  [1]
     \_______     ______________    \   |   |      Tornado Stop      [2]
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/     \
             |   |           :__/    |   \           B   |
             |   |           :       |    \_____________/
             |   |           :__     |
             |   |           :  \    |
   _____     |   |               |   |____________
  /     \___/   /                |                \
 |       2     /                  \_______    x    |
  \___________/                           \_______/



===============================================================================
  5.  IL LABORATORIO DI HOJO                                            [@9M05]
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In questa categoria sono presenti 24 missioni, divise in quattro gruppi:

  5-1   Mostri Campione Liv. 1
  5-2   Mostri Campione Liv. 2
  5-3   Mostri Campione Liv. 3
  5-4   Mostri Campione Liv. 4


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  5-1  |  MOSTRI CAMPIONE LIV. 1
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 5-1-1   Esperimento n. 101
 5-1-2   Esperimento n. 102
 5-1-3   Esperimento n. 103
 5-1-4   Esperimento n. 104
 5-1-5   Esperimento n. 105
 5-1-6   Esperimento n. 106


 NEMICI                      LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
 A - Alyman                  12    1.890    Etere                 .b
 A - Grifone: M5-1-6         20    9.850    Granpozione           .b
 A - sahagin                 13    3.710    Blizzard              .b
 A - Segugio                 14    1.574    Pietra mako MP
 Angeal Punizione: M5-1-6    25   27.800    Bracciale di bronzo
 Ifrit: M5-1-1                8    6.720    Bonus ATT
 Bahamut: M5-1-2             15    8.740    Granpozione
 Bahamut Furia: M5-1-4       20   18.000    Granpozione
 Genesis: M5-1-5             20   14.800    Pietra mako MAG

 .b  può infliggere lo Status Shock


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  5-1-1    ESPERIMENTO N. 101
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"La tua battaglia contro la creatura invocata mi ha fornito dati molto
 preziosi. Li ho usati per creare una nuova simulazione: accomodati e vedi se
 sei in grado di batterla. Ma ti avverto, anche se è solo una simulazione,
 i danni che subirai saranno molto reali."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Fire

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Ifrit: M5-1-1  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-1-2    ESPERIMENTO N. 102
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Bahamut! Una scoperta davvero rara... Ti ringrazio per aver recuperato un
 campione così prezioso. Ho creato un'altra battaglia simulata basata su questi
 dati. Puoi affrontarla appena sei pronto."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
  Località • stanza di Bahamut
    Premio • accessorio Amuleto

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Bahamut: M5-1-2  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-1-3    ESPERIMENTO N. 103
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"So già che è un fallimento, quindi tutto questo non mi stimola
 particolarmente... ma ho ricreato una copia di Angeal basata sui dati di
 combattimento raccolti. È solo un mostro con un po' di intelligenza. Ora che
 ci penso, probabilmente è perfetto."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Vera Tonum

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          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |           B           |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |__________   __________|
                     | |                                 BOSS
                     | |                                  A - Alyman  x2
                     | |                                  A - sahagin x2
                     | |
           _____     | |     _____                       NEMICI
          |     |____| |____|     |                       A - Alyman
          |      ___________      |                       A - sahagin
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |     _____    _____     OGGETTI
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |____|     |__|     |     ---
 |      ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| |    |_____|  |_   _|
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |      ______|
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_____|


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  5-1-4    ESPERIMENTO N. 104
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campione davvero intrigante... Una nuova razza di Bahamut! Genesis ha molti
 assi nella manica. Grazie a lui, ho creato questa battaglia simulata.
 Raccoglierò dei dati aggiuntivi mentre tu ti darai da fare."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 05 dell'avventura
  Località • stanza di Bahamut Furia
    Premio • materia Drain

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Bahamut Furia: M5-1-4  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-1-5    ESPERIMENTO N. 105
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"Genesis è morto? A dire il vero, non mi riguarda. Ciò che mi interessa sono le
 sue capacità. Pur essendo un esperimento fallito, ha mostrato una crescita
 notevole. Molto più di quanto abbia fatto tu."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Impatto Veleno

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Genesis: M5-1-5  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-1-6    ESPERIMENTO N. 106
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Peccato per Angeal. Avrebbe potuto vivere più a lungo se fosse tornato alla
 Shinra. Avrei preferito riportare il suo corpo nel mio laboratorio... ma sono
 almeno riuscito a recuperare dei dati con cui ho creato una simulazione del
 suo ultimo stato. Forse potresti dirci quanto fedele è questa riproduzione..."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 06 dell'avventura
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Drainra

                                        _
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_   _|
                                       | |
                                       | |
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |     |
                    _____            |     |
                   |     |           |     |
                   |     |           |     |
                   |2    |           |     |    BOSS
                    ¯| |¯            |     |     Angeal Punizione: M5-1-6  x1
                     | |             |     |
                     | |             |_   _|    NEMICI
                     | |               | |       A - Grifone: M5-1-6
  _____    _____    _| |_             _| |_      A - Segugio
 |     |  |     |__|     |_:         |     |
 |     |  |      __       _:         |     |    OGGETTI
 |_   _|  |_   _|  |_____| : .....   |_   _|     Adamantite  [1]
   | |     _| |_             _| |_     | |       Elisir      [2]
   | |____|     |___________|     |____| |
   |  ____       ____   ____       ______|
   | |    |_   _|    | |    |_____|
  _| |_     | |     _| |_
 |     |    | |    |     |
 |  B  |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |     |  |1    |
          |     |  |     |
          |_____|  |_____|



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  5-2  |  MOSTRI CAMPIONE LIV. 2
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 5-2-1   Esperimento n. 107
 5-2-2   Esperimento n. 108
 5-2-3   Esperimento n. 109
 5-2-4   Esperimento n. 110
 5-2-5   Esperimento n. 111
 5-2-6   Esperimento n. 112


 NEMICI                LV       HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------
 Esperimento n. 110    52   48.509    Extrapozione          .b
 Esperimento n. 111    62   11.007    Bracciale d'argento   .a  .b  .c
 Esperimento n. 112    68   68.350    Bracciale Gelum
 Hollander: M5-2-3     37   98.540    Pietra MP             .d
 Materia Blizzard      30   14.352     ..                   .b
 Materia Fire          30   14.352     ..
 Materia supporto      30   14.352     ..
 Materia Thunder       30   14.352     ..
 Sephiroth: M5-2-1     36   31.900    Granpozione           .b
 Sephiroth: M5-2-2     36   52.820    Granpozione
 Verme di terra        28    4.400    Pietra mako MP        .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop
 .d  può attivare lo Status Invincibile


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  5-2-1    ESPERIMENTO N. 107
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'eroe è morto sul serio? Le cose sarebbero state un po' più interessanti se
 solo fossi riuscito ad arrivare a Nibelheim un po' prima...
 Dovremo accontentarci di una simulazione basata sui dati che abbiamo trovato
 nel sistema di monitoraggio del reattore mako."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Energiga

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Sephiroth: M5-2-1  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-2-2    ESPERIMENTO N. 108
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Chissà se Sephiroth ha dato tutto sè stesso mentre si batteva con te...
 Peccato che i sistemi di monitoraggio non possano rilevare i pensieri dei
 soggetti. Tuttavia, i dati mostrano una forza considerevole. Possibile che ti
 avesse accettato in quanto membro di SOLDIER? Era in uno stato mentale molto
 interessante..."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 09 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Firaga

  _______________________
 |                       |    BOSS
 |                       |     Sephiroth: M5-2-2  x1
 |                       |     Materia Blizzard   xInf
 |                       |     Materia Fire       xInf
 |                       |     Materia supporto   xInf
 |           B           |     Materia Thunder    xInf
 |                       |
 |           x           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |_______________________|


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  5-2-3    ESPERIMENTO N. 109
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"Fallimenti su fallimenti su fallimenti... che seccature. Ma immagino che anche
 i fallimenti abbiano un qualche valore scientifico. Questo uomo mi ha sempre
 intralciato, ma ora farà da soggetto per i miei test."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 10 dell'avventura
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Impatto Morte

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 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Hollander: M5-2-3  x1
 |                       |     Verme di terra     xInf
 |           B           |
 |                       |
 |           x           |    NEMICI & OGGETTI
 |                       |     ---
 |                       |
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  5-2-4    ESPERIMENTO N. 110
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"Un esperimento decente, e atteso da molto tempo. È già stato tuo avversario in
 precedenza, quindi dovrebbe esserti familiare. Ma per quanto riguarda il suo
 stile di combattimento... Lo vedrai da solo."

Condizione • aver completato la Missione 5-2-3
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Mura

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 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 110 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-2-5    ESPERIMENTO N. 111
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"Aumentare tutti i parametri di una cavia da laboratorio è una vera sfida,
 quindi ho prodotto qualcosa che ha una sola piccola abilità aggiuntiva.
 Affrontala e capirai cosa voglio dire."

Condizione • aver completato la Missione 5-2-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4

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 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 111 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|


_______________________________
  5-2-6    ESPERIMENTO N. 112
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa cavia ha un'abilità che è stata aumentata notevolmente.
 Sono estremamente curioso di vedere come si comporta in combattimento quindi
 affrettati ed entra nel ring!"

Condizione • aver completato la Missione 5-2-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Lama Aspir

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 112 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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+-------+----------------------------------------------------------------------
|  5-3  |  MOSTRI CAMPIONE LIV. 3
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 5-3-1   Esperimento n. 113
 5-3-2   Esperimento n. 114
 5-3-3   Esperimento n. 115
 5-3-4   Esperimento n. 116
 5-3-5   Esperimento n. 117
 5-3-6   Esperimento n. 118


 NEMICI                LV        HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
 Esperimento n. 113    48    43.500    Bonus ATT ++
 Esperimento n. 114    43   105.000    Pietra mako MAG  (x2)
 Esperimento n. 115    46    82.240    Pietra mako MP          .c  .d
 Esperimento n. 116    93   223.760    Bonus ATT +             .c
 Esperimento n. 117    89   217.980    Noce Zeio               .b
 Esperimento n. 118    90   132.500    Pietra mako MP          .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop
 .d  può attivare lo Status Invincibile


_______________________________
  5-3-1    ESPERIMENTO N. 113
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho fatto delle ricerche sulle possibilità di potenziare i campioni di
 invocazioni esistenti. Iniziare con l'ingrediente migliore fa sempre una
 grande differenza. Ora diamo inizio al nostro test."

Condizione • aver completato la Missione 5-2-6
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Veleno volante

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 113 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-3-2    ESPERIMENTO N. 114
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ihihih... Questo campione è davvero spassoso. Non è un'esagerazione dire che è
 stato creato solo per te. Non vedo l'ora di vedere come andrà questo test.
 Non farmi aspettare!"

Condizione • aver completato la Missione 5-3-1
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Tornado Ade

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 114 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-3-3    ESPERIMENTO N. 115
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho preparato un esperimento che sorprende i suoi avversari con il proprio
 comportamento. Un individuo dalla mente semplice (come te) potrebbe continuare
 a perdere all'infinito. Sarebbe una scena davvero indimenticabile... ma poi
 chi sarebbe la mia cavia, tu o il mio esperimento?"

Condizione • aver completato la Missione 5-3-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Pugno di ferro

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 115 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-3-4    ESPERIMENTO N. 116
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È passato molto tempo da quando ho fatto un esperimento che aumentava
 semplicemente la forza fisica. Al tuo livello, dovresti essere in grado di
 vincere... ma alcune caratteristiche potrebbero attirare la tua attenzione."

Condizione • aver completato la Missione 5-3-3
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Banda di platino

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 116 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-3-5    ESPERIMENTO N. 117
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Se c'è una cosa che non mi piace degli esperimenti è che muoiono sempre.
 Così ne ho creato uno che, molto semplicemente, è molto duro da uccidere.
 Certo, è un possibile vettore, ma se può essere sconfitto da un agente di
 SOLDIER, allora non è altro che un fallimento. Basta parlare, fammi vedere di
 cosa sei capace."

Condizione • aver completato la Missione 5-3-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Sfera di cristallo

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 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 117 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-3-6    ESPERIMENTO N. 118
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono riuscito a creare un altro esperimento basato sui tuoi dati di
 combattimento. È stata un'operazione relativamente semplice, tuttavia il
 risultato è decisamente interessante. Accontentami e combatti contro di esso."

Condizione • aver completato la Missione 5-3-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • ingrediente Materioscura x5

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 118 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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+-------+----------------------------------------------------------------------
|  5-4  |  MOSTRI CAMPIONE LIV. 4
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 5-4-1   Esperimento n. 119
 5-4-2   Esperimento n. 120
 5-4-3   Esperimento n. 121
 5-4-4   Esperimento n. 122
 5-4-5   Esperimento n. 123
 5-4-6   Esperimento n. 124


 NEMICI                LV        HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
 Esperimento n. 119    91   188.500    Drainga                .d
 Esperimento n. 120    92   162.850    Pietra mako MAG
 Esperimento n. 121    95   278.500    Pietra dello spirito   .b
 Esperimento n. 122    77   106.500    Pietra della fortuna
 Esperimento n. 123    72   435.850    Pietra della magia     .b
 Esperimento n. 124    88   428.750    Pietra della magia

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .d  può attivare lo Status Invincibile


_______________________________
  5-4-1    ESPERIMENTO N. 119
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho trasferito i dati di un esperimento in un altro mostro. I loro processi
 cognitivi sono diversi, ma i parametri di base sono stati aumentati.
 Sono curioso di vedere se può essere sconfitto da un membro di SOLDIER."

Condizione • aver completato la Missione 5-3-6
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Lama elementale

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 119 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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_______________________________
  5-4-2    ESPERIMENTO N. 120
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ogni tanto mi diverto a fare degli esperimenti partendo da un solo mostro.
 Persino io non riesco a ipotizzare quale genere di dati otterrò da questa
 battaglia. So solo che sarà un avversario molto duro per te. Sto preparando
 degli altri esperimenti, quindi cerca di rimanere in vita."

Condizione • aver completato la Missione 5-4-1
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Pugno magico

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 120 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-4-3    ESPERIMENTO N. 121
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo esperimento molto vecchio è stato potenziato dal mako. A differenza
 degli altri del passato, dovrebbe avere capacità di combattimento superiori a
 quelle di un agente di SOLDIER. Ma potrò accertarlo solo dopo averlo visto
 all'opera."

Condizione • aver completato la Missione 5-4-2
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Fusione

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 121 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
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  5-4-4    ESPERIMENTO N. 122
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ecco un altro esperimento potenziato artificialmente. Anche questo dovrebbe
 mostrare capacità di combattimento superiori a quelle di un agente di SOLDIER,
 ma forse potresti essere in grado di sconfiggerlo. Cominciamo il test."

Condizione • aver completato la Missione 5-4-3
  Località • sotterraneo 2
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x5

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 122 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|


_______________________________
  5-4-5    ESPERIMENTO N. 123
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ho l'impressione che usare dei mostri come base dei miei esperimenti non sia
 l'approccio più appropriato. Quindi eccone uno basato su degli altri dati.
 È qualcosa... fatto apposta per te."

Condizione • aver completato la Missione 5-4-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Sisma

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 123 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|


_______________________________
  5-4-6    ESPERIMENTO N. 124
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Proprio come pensavo. La qualità dei materiali di base è molto importante.
 Ho creato questo utilizzando le migliori materie prime in mio possesso.
 Questo è troppo anche per te..."

Condizione • aver completato la Missione 5-4-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Fiocco

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Esperimento n. 124 x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|



===============================================================================
  6.  A CACCIA DI OGGETTI PREZIOSI                                      [@9M06]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:

  6-1   A caccia di oggetti
  6-2   Reparto urbanistica di Midgar
  6-3   Zack, il cacciatore di tesori
  6-4   Zack, l'uomo delle pulizie
  6-5   Spionaggio industriale
  6-6   Progetto anti-malavita


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-1  |  A CACCIA DI OGGETTI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-1-1   Miniere di carbone chiuse
 6-1-2   Delizie dall'isola desertica
 6-1-3   Ricerca tra i rifiuti
 6-1-4   Nel profondo delle caverne
 6-1-5   Nelle caverne
 6-1-6   Oggetti nelle miniere di carbone 2


 NEMICI              LV      HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------
 Insetto bizzarro    13   1.120    Pozione
 Mandragola          29   1.776    Energira         .b
 Occhio volante      14   2.218    Etere            .c
 Raijincho           16   1.944    Thunder
 Replicon            16   3.480    Pietra mako AP   .b
 Spriggan             4     460    Soma
 Tomberry            17   9.999    Pietra mako HP
 Trappola            19     872    Pietra mako MP
 Verme               12   3.300    Etere            .c

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________________________
  6-1-1    MINIERE DI CARBONE CHIUSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti dei mostri che si aggiravano nelle
 miniere di carbone. C'è la possibilità che tu possa trovare degli oggetti
 preziosi al loro interno. Vai a investigare."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
  Località • miniera 1
    Premio • medicina Coda di fenice

        __
    ___/  \
   |       |
   |   x   |
   |     _/                    BOSS
    \   |                       Occhio volante x2
   _/   |__                     Spriggan       x1
  /     __1\
 |  ___/  | |                  NEMICI
 |_/ _____| |                   Occhio volante
  __/      /                    Spriggan
  \       /
   \     /                     OGGETTI
    |   |      ________         Granpozione  [1]
   /     \____/        \__:
  |                       :
   \     _____     B    __:
    \___/     \________/  :


_________________________________________
  6-1-2    DELIZIE DALL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto delle informazioni sui mostri che abitano l'isola desertica.
 Parti subito e vai a investigare ulteriormente. Potresti anche trovare degli
 oggetti."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-1
  Località • isola 2
    Premio • accessorio Bracciale chocobo

   .......
    |   |
   /     \
  |   x   |
  |       |
   \     /                 BOSS
    |   |                   Occhio volante x2
   /   /                    Raijincho      x2
  /   |____________
 |                 \       NEMICI
  \     1           |       Occhio volante
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |       Raijincho
                |   |       Spriggan
                |   |
                |   |      OGGETTI
               /     \      Elisir  [1]
              |       |
              |   B   |
               \     /
                |   |
               '''''''

__________________________________
  6-1-3    RICERCA TRA I RIFIUTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono apparsi dei mostri nei bassifondi. Devi eliminare la minaccia prima che i
 cittadini siano feriti. Vogliamo anche che tu compia un'ispezione approfondita
 dell'area."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-2
  Località • bassifondi 1
    Premio • materia Salto

          .......
        ___| B |___
       /   3       \
      /             \        BOSS                 NEMICI
     /     _____     \        Raijincho x3         Occhio volante
  __|     /;;;;;\     |_:                          Raijincho
 |__     |;;;;;;;|  x  _:    OGGETTI               Trappola
    |    2\;;;;;/     | :     Bonus ATT    [2]
     \     ¯¯¯¯¯    1/        Granpozione  [3]
      \             /         Scatto       [1]
       \___     ___/
           |   |
          '''''''

_______________________________________
  6-1-4    NEL PROFONDO DELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di mostri nelle caverne. Vai a
 investigare. Potrai tenere tutti gli oggetti che troverai."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-3
  Località • caverna 2
    Premio • ingrediente Materioscura x2

                  _____
                 /     \
                |       |
 :_____         |   B   |    BOSS
 : x   \        |       |     Trappola x1
 :___   \       |       |     Verme    x2
 :   \   \       \     /
      |   |       |   |      NEMICI
      |   |       |   |       Trappola
      |   |       |   |       Verme
      |    \_    /    |
       \_    \__/     |      OGGETTI
         \_           |       Bracciale d'argento  [1]
           \_____1    |
                 \    |
                  |   |
                 '''''''


__________________________
  6-1-5    NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto segnalazioni della presenza di strani mostri all'interno
 delle caverne. Potrebbero anche esserci degli oggetti piuttosto utili. Vai a
 investigare la situazione."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-4
  Località • grotta 1
    Premio • ingrediente Arpa lunare x2

               ______
 :____________/      \_________
 :                             \     BOSS
 :      B    2        1         |     Mandragola x2
 :¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|   |     Trappola   x2
                 |   |      |   |     Verme      x1
                 |   |     _|   |
                /    |    /     |    NEMICI
               |     |   |   T  |     Mandragola
                \    |    \____/      Tomberry    [T]
                 |   |                Trappola
                 |   |                Verme
                /    |__:
               |        :            OGGETTI
               |   x  __:             Bracciale di bronzo  [2]
                \    |  :             Fira                 [1]
                 |   |
                 |___|

Durante questo incarico, è possibile sbloccare la Missione 10-2-1 eliminando il
Tomberry, la cui posizione è indicata sulla mappa con [T].


_______________________________________________
  6-1-6    OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di mostri nelle ormai chiuse miniere di
 carbone. Recati là e accerta la situazione. Potrai tenere tutti gli oggetti
 che troverai nel corso della missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-5
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

                  _____
     .......     /     \____    _____
      |   |     |           \__/     \     BOSS
      |   |     |_    ____            |     Mandragola x4
      | B |       |   \   \____       |
      |   |        \   \       \     /     NEMICI
      |   |         |1  |       |   |       Insetto bizzarro
       \   \        |   |       |   |       Replicon
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/         2\__|   |_    |   |      OGGETTI
 :__         _____          \   | x |       Materioscura  [1]
 :  \_______/     \____     /   |   |       Mithril       [2]
                       \___/   '''''''



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-2  |  REPARTO URBANISTICA DI MIDGAR
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-2-1   Piano sviluppo bassifondi 1
 6-2-2   Piano sviluppo bassifondi 2
 6-2-3   Luogo di estrazione mako
 6-2-4   Ingrediente del soma
 6-2-5   Creare code di fenice
 6-2-6   Città sotterranea

Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a partire dal Capitolo 05,
sino al Capitolo 07.


 NEMICI              LV      HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
 Artiglio letale     23   9.050    Bonus ATT           .c
 Boggy               10   1.512    Fascia di Atlante
 Calabroni           27   2.280    Granpozione
 Colibrì             19   2.650    Vera Tonum
 Gargoyle            34   6.668    Scarpe alate
 Insetto bizzarro    13   1.120    Pozione
 Mandragola          29   1.776    Energira            .b
 Occhio malvagio     16   2.680    Energia             .b
 Replicon            16   3.480    Pietra mako AP      .b

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


________________________________________
  6-2-1    PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica intende costruire una Midgar più ospitale e per questo
 vuole eliminare i mostri che infestano i bassifondi. Ci hanno chiesto di
 sterminare le creature ostili e recuperare tutti gli oggetti che troveremo
 nell'area."

Condizione • Capitolo 05: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con il Responsabile
             Urbanistica.

  Località • bassifondi 3
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2 & Settore 8 - Negozio materia

      ___________        ____________
     /           \      /            \     BOSS
    |     ___     |    |     ____     |     Occhio malvagio x2
    |    |   \    |    |    |    |    |
    |    |   /2   |    |    |    |    |    NEMICI
    |    |  |      \__/     |    |   3|     Insetto bizzarro
    |    |  |               |    |    |     Occhio malvagio
    |    |  |        ______/     |____|
    |   1|  |       /                      OGGETTI
 :__|    |  |      |                        Cappa bianca  [3]
 :     x |  |       \:                      Etere         [2]
 :__     |   \   B   :                      Granpozione   [1]
 :  |___/     \______:
                     :

________________________________________
  6-2-2    PIANO SVILUPPO BASSIFONDI 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ultima missione nei bassifondi è stata un successo. SOLDIER ha ricevuto di
 nuovo ordine di eliminare i mostri che infestano l'area. Recati là
 immediatamente, elimina le creature ostili e raccogli tutti gli oggetti che
 trovi."

Condizione • aver completato la Missione 6-2-1
  Località • bassifondi 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

          _______
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |           BOSS
         |   B   |            Occhio malvagio x1
         |3      |            Replicon        x2
         |       |
         |       |           NEMICI
         |       |            Boggy
         |_     _|            Occhio malvagio
        ___|   |___           Replicon
       /           \
      /             \        OGGETTI
     /     ___2_     \        Adamantite    [3]
  __|1    /;;;;;\     |_:     Extrapozione  [1]
 |__     |;;;;;;;|  x  _:     Novox         [2]
    |     \;;;;;/     | :
     \     ¯¯¯¯¯     /
      \             /
       \___     ___/
           |   |
          '''''''

_____________________________________
  6-2-3    LUOGO DI ESTRAZIONE MAKO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica è responsabile della gestione dei reattori mako e deve
 affrontare la crescente richiesta energetica. La riattivazione di una
 struttura abbandonata potrebbe alleviare la crisi. Raggiungi l'area e accerta
 le condizioni della struttura."

Condizione • aver completato la Missione 6-2-2
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & Settore 5 - Negozio materia

                     .......
                      |   |
                    :_|   |
                    :   B  \
                    :___    |
                    :   |   |
                       /    |
                      |    /
                      |   |
        ________       \   \               BOSS
       /        \_____  \   |               Calabroni x2
      |    ___        \_/    \
      |   |   \_____         /             NEMICI
      |   |         \_______/               Calabroni
      |   |       _____                     Insetto bizzarro
      |   |      /     \____    _____
      |   |     |           \__/     \     OGGETTI
      |   |     |_    ____            |     Bonus HP +  [1]
      |   |       |   \   \____       |     Elisir      [2]
      |   |        \   \       \     /
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   | x |
 :  \_______/     \____     /   |1  |
                       \  2/   '''''''
                        ¯¯¯

_________________________________
  6-2-4    INGREDIENTE DEL SOMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica è anche responsabile della produzione degli oggetti che
 circolano in tutta Midgar. Hanno scoperto una colonia di piante che possono
 essere usate per la produzione del soma, utile per ripristinare gli AP.
 Recati là, assumi il controllo e prendi possesso della colonia."

Condizione • aver completato la Missione 6-2-3
  Località • isola 2
    Premio • medicina Elisir x20

              _____      ______       ____
          ___/     \____/      \_____/    \
         |                                 |
         |___       ____        ______     |
             \     /    \______/      \    |
              |   |                    |   |      BOSS
              |    \                   |   |       Calabroni x1
     ________/      \___________       |   |       Colibrì   x2
    /                        1  \     /     \
   |3    _________________       |   |   x   |    NEMICI
   |    /                 \     /    |       |     Calabroni
   |   |                   |   |      \     /      Colibrì
   |   |                   |   |       |   |       Mandragola
   |    \                  |   |      '''''''
   |     |                 |   |                  OGGETTI
  /      |            ____/    |                   Bracciale d'argento  [1]
 |  B   /            /          \                  Fira                 [2]
  \    |            /            |                 Soma                 [3]
   |   |           |             |
   |___|           |             |
                    \           /
                     \ 2       /
                      ¯¯¯\   \¯
                        ''''''''

__________________________________
  6-2-5    CREARE CODE DI FENICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica, il cui obiettivo è migliorare la qualità della vita
 dei nostri cittadini, sta progettando di iniziare la produzione delle code di
 fenice. SOLDIER ha ricevuto l'incarico di cercare gli ingredienti necessari.
 Libera l'area dai mostri e trova quello che ci serve."

Condizione • aver completato la Missione 6-2-4
  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Arte del medico

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |    B                       \__       Artiglio letale x2
 |                          x    \
 |*                               |    NEMICI
 |  *                           _/      Artiglio letale
 |     *   *                  _/        Colibrì
 |            *             _/          Mandragola
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______________________________
  6-2-6    CITTÀ SOTTERRANEA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il reparto Urbanistica sta progettando la costruzione di una città sotterranea
 al sicuro dagli attacchi di Genesis. Tuttavia i cantieri sono stati invasi da
 dei mostri. Raggiungi l'area, ispezionala a fondo ed elimina tutte le minacce
 che incontri."

Condizione • aver completato la Missione 6-2-5
  Località • caverna 2
    Premio • ingrediente Arpa lunare x2 & negozio Settore 6 - Accessori

  .......
   |   |                                          BOSS
  /    |                                           Artiglio letale x1
 |      \                                          Gargoyle        x1
 |       \_____________________
 |   x                         \                  NEMICI
 |       ______       ______    \                  Artiglio letale
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                 Calabroni
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \               OGGETTI
 |       |;;;;|       |;;;;|       \_______        Banda di titanio  [3]
 |       |;;;;|       |;;;;|               \       Bonus MP +        [4]
 |       |;;;;|      2|;;;;|        _____   \      Elisir            [2]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |     \   \     Gala del potere   [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |
  \1    /;;;;;;\     /;;;;;;\     /       |   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |    \_    /    |
 |       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_    \__/     |
 |                                 |         \4        B  |
  \_____/¯¯¯¯¯¯\     /¯¯¯¯¯¯\     /           ¯\_____     |
                |   |        |   |                   \    |
                |   |        |3  |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-3  |  ZACK, IL CACCIATORE DI TESORI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-3-1   Oggetti nelle pianure
 6-3-2   Le sorprese dell'isola desertica
 6-3-3   Un oggetto da fondere
 6-3-4   Oggetto nelle caverne
 6-3-5   Oggetti nelle miniere di carbone
 6-3-6   Oggetti nella landa


 NEMICI             LV       HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------
 Bikorno            31   12.800    Panacea  (x6)
 Bomba              22    6.608    Fascia Focum
 Bondfat            66    9.545    Fascia di cristallo   .b
 Demone             41   19.182    Bonus MAG ++          .a
 Faccia buffa       29    4.668    Scarabillo            .b
 Mina               45    2.000    Firaga
 Pachyornis         44   10.089    Pietra mako FOR       .b
 Scarabeo regale    29    3.776    Pozione
 Titanis            62   13.892    Pietra AP             .b
 Vespe              50    5.604    Granpozione           .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock


__________________________________
  6-3-1    OGGETTI NELLE PIANURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono stati scoperti nelle pianure dei mostri in possesso di oggetti che
 possono essere usati come catalizzatori nella fusione delle materie.
 Vogliamo accertare il tipo di mostri e oggetti presenti. Raggiungi l'area,
 elimina le creature e recupera gli oggetti."

Condizione • aver completato la Missione 6-1-6
  Località • pianura 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |    B                       \__       Bikorno         x1
 |                          x    \      Scarabeo regale x2
 |*                               |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Bomba
 |            *             _/          Scarabeo regale
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_____________________________________________
  6-3-2    LE SORPRESE DELL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo scoperto su un'isola deserta un mostro in possesso di alcuni oggetti
 utilizzabili nelle fusioni di materia. Abbiamo bisogno di maggiori
 informazioni sulla creatura e sugli oggetti. Raggiungi l'isola, elimina il
 mostro e recupera il bottino."

Condizione • aver completato la Missione 6-3-1
  Località • isola 1
    Premio • ingrediente Adamantite x2

                         _______
     ___________________/       \________
    /                                    \
   /   ______   B    ________      ____   \
  |   |      \      /        \____/    \   \
 '''''''      \    |                    |   \
               |   |         ____       |    \        BOSS
               |    \_______/  1 \      |     |        Pachyornis x2
              /                   |    /      |
             |       _____       /    |2      |       NEMICI
              \     /     \     /      \     /         Faccia buffa
               |   |       |   |        |   |          Pachyornis
              '''''''      |   |       /    |          Scarabeo regale
                           |   |      /     |_____:
                          /     \    |            :   OGGETTI
                         |       |    \   3       :    Bonus MAG +          [3]
                          \     /      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:    Bracciale di bronzo  [1]
                           |   |                       Granpozione          [2]
                           |   |
                           | x |___:
                           |       :
                           |      _:
                            \____/ :


__________________________________
  6-3-3    UN OGGETTO DA FONDERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ogni buon agente di SOLDIER che vuole potenziare le sue materie ha bisogno di
 oggetti che fungano da catalizzatori nelle fusioni. È per questo che abbiamo
 creato il programma di ricerca oggetti. Abbiamo controllato i nostri database
 e abbiamo scoperto un'area dove è possibile trovare oggetti di qualità.
 Recati là immediatamente."

Condizione • aver completato la Missione 6-3-2
  Località • pianura 1
    Premio • ingrediente Materioscura x3

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                            \__       Mina       x2
 |                               \      Pachyornis x2
 |*                             x |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Faccia buffa
 |            *             _/          Pachyornis
 |              *          |            Scarabeo regale
 |    B           *        |
 |                 *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

__________________________________
  6-3-4    OGGETTO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il programma di ricerca oggetti procede molto bene. L'area della prossima
 missione promette bene, ma è infestata da mostri molto pericolosi.
 Fai attenzione."

Condizione • aver completato la Missione 6-3-3
  Località • grotta 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x2

                ______________:
               /              :
              |    ____   x  _:
              |   |    \____/ :
              |   |
              |   |
              |   |______
               \         \         BOSS
                |         \         Mina  x4
  .......       |          |        Vespe x1
   |   |        |          |
   |    \        \         |       NEMICI
   |  B  |        \  1     |        Demone
   |    /          ¯¯¯¯|   |        Mina
   |   |               |   |        Vespe
   |   |               |   |
  /    |______________/    |       OGGETTI
 |            2           /         Guanti di cristallo  [2]
 |      _____      ______/          Lama Blizzaga        [3]
  \    |     \____/                 Mithril              [1]
   |   |
   |   |
   |    \________
    \            \
     \______      |
            \   3/
             ¯¯¯¯

_____________________________________________
  6-3-5    OGGETTI NELLE MINIERE DI CARBONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che dei mostri nelle miniere di carbone sono in possesso
 di alcuni oggetti preziosi. Questa missione sarà trattata come parte del
 nostro programma di ricerca oggetti. Vai nelle miniere e recuperali."

Condizione • aver completato la Missione 6-3-4
  Località • miniera 3
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

                   _____
              ____/     \
   :_________/           |
   :     x      ____    /
   :   1       /   /   /
   :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  /¯   /
                /    |                   BOSS
               |     |                    Bondfat x2
                \    |                    Vespe   x2
 :____________   |   |____________
 : 2          \__|                \      NEMICI
 :__________           ______      |      Bondfat
 :          \_________/      |   3/       Demone
                             |   |        Vespe
              ___ _______    |   |_
           :_/   \\5     \___|     \     OGGETTI
           :      \\                |     Adamantite            [3]
           :_  B   \\    ______     |     Bracciale d'oro       [4]
           : \__    ¯   /     /    /      Bracciale Focum       [5]
                \__|¯|_/     |    /       Mithril               [1]
                             |   /        Penna chocobo ciccio  [2]
                           __|   \
                          |4      |
                          |       |
                          |     __|
                           \___/


________________________________
  6-3-6    OGGETTI NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I Turk ci hanno informati della presenza di preziosi oggetti nascosti nella
 landa. Solo un agente SOLDIER è in grado di affrontare questa missione.
 Parti immediatamente e recupera gli oggetti."

Condizione • aver completato la Missione 6-3-5
  Località • landa 2
    Premio • ingrediente Mithril x3

         :_______:
         :       :
         :_  B  _:         BOSS
  .......: |   | :          Bondfat x2
 :_|   |___|   |______      Titanis x2
 :                    |
 :_     __________    |    NEMICI
 : |   |;;;;;;;;;;|   |     Bondfat
   |  2|;;;;;;;;;;|1  |     Titanis
   |   |;;;;;;;;;;|   |     Vespe
   |   |;;;;;;;;;;|   |
   |   |;;;;;;;;;;|   |    OGGETTI
   |   |;;;;;;;;;;|   |     Corona Ipnos        [1]
   |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  x |     Medicina dell'eroe  [2]
   |__________________|



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-4  |  ZACK, L'UOMO DELLE PULIZIE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-4-1   Mostri nelle caverne
 6-4-2   Nelle miniere di carbone chiuse
 6-4-3   Nella struttura segreta
 6-4-4   Nascondiglio desolato
 6-4-5   Sottoterra nelle pianure
 6-4-6   Antico e nascosto


 NEMICI              LV       HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
 Bondfat             66    9.545    Fascia di cristallo   .b
 Capo sahagin        63    9.875    Bracciale Gelum
 Demone granata      66    5.735    Pietra mako ATT
 Erba verde          41    5.872    Rigene                .b
 Forbice chetina     62   33.850    Bonus ATT ++          .c
 Ippogrifo           71   95.250    Lama esplosiva        .b
 Orbe RE             60   14.860    Arpa lunare
 Titanis             62   13.892    Pietra AP             .b
 Uccello di tuono    57   13.580    Thundaga
 Verme lavico        48    7.380    Pietra mako MP        .c
 Watanka             55   48.799    Collana di perle      .b

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_________________________________
  6-4-1    MOSTRI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una struttura segreta della Shinra nelle caverne è inutilizzabile a causa
 dell'aumento del numero dei mostri nell'area. Devi eliminarli. Sappi anche che
 il leader del branco è in possesso di un oggetto prezioso. Puoi tenere tutto
 quello che trovi nel corso della missione."

Condizione • aver completato le Missioni 6-2-6 e 6-3-6
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Mithril x3

        ____:
       /    :
      /   __:
     /   /  :                                          BOSS
    |   |                                               Orbe RE x2
    |   |__________________________
    |1                             \                   NEMICI
     \_______     ______________    \                   Bondfat
             |   |              \    |                  Orbe RE
             |   |               |   |                  Titanis
             |   |       _______/    |                  Uccello di tuono
             |   |      /            |
             |   |     |  B  ___     |                 OGGETTI
             |   |     |    /   \    |                  Medicina dell'eroe  [2]
   _____     |   |     |   |     |   |____________      Scarpe alate        [1]
  /     \___/   /      |___|     |                \
 |   x         /                  \_______         |
  \           /                           \     2 /
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

____________________________________________
  6-4-2    NELLE MINIERE DI CARBONE CHIUSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri si sono riprodotti allegramente, e molto attivamente, all'interno
 delle miniere di carbone. Vanno eliminati per proteggere la popolazione delle
 aree limitrofe. Inoltre, pare che il leader del branco abbia un oggetto raro.
 Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi nel corso di questa missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-4-1
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Arpa lunare x2

                     ___
                 ___/  1\
                |        |
                |        |
                |      _/
                 \    |
                  |   |
              ____|   |       BOSS
           :_/         \       Capo sahagin x2
           :  x  ___    |      Orbe RE      x1
           :____/   |   |
           :       /    |     NEMICI
                  |    /       Capo sahagin
                  |   |        Erba verde
    ________       \   \       Orbe RE
   /        \_____  \   |      Uccello di tuono
  |    ___        \_/    \
  |   |   \_____         /    OGGETTI
  |   |         \_______/      Bracciale di Rah  [2]
  |   |                        Hell Blizzaga     [1]
  |2  |
  |   |
  |   |
  | B |
  |   |
  |   |
 '''''''


____________________________________
  6-4-3    NELLA STRUTTURA SEGRETA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dei sahagin sono stati avvistati all'interno della base segreta della Shinra.
 Raggiungi immediatamente l'area ed elimina i mostri. Pare che trasportino
 molti oggetti, alcuni dei quali piuttosto rari. Potrai tenere tutto ciò che
 otterrai durante la missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-4-2
  Località • miniera 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3

                         ___
                     ___/   \
                    |        |
                    |   x    |
                    |      _/
                     \    |
                      |   |
                    :_|   |
                    :      \
                    :___    |
                    :   |   |              BOSS
                       /    |               Capo sahagin x4
                      |    /
                      |   |                NEMICI
        ________       \   \                Capo sahagin
       /        \_____  \   |               Orbe RE
      |    ___        \_/    \              Uccello di tuono
      |   |   \_____         /              Verme lavico
      |   |         \_______/
      |1  |       _____                    OGGETTI
      |   |      /     \____    _____       Attacco potente     [1]
      |   |     |   B       \__/     \      Medicina dell'eroe  [3]
      |   |     |_    ____            |     Tri-Fire            [2]
      |   |       |   \   \____       |
      |   |        \   \       \     /
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   |  3|
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \  2/   '''''''
                        ¯¯¯

__________________________________
  6-4-4    NASCONDIGLIO DESOLATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato avvistato un grifone nella landa. Raggiungi velocemente la zona ed
 eliminalo. Pare che il mostro sia in possesso di un oggetto raro. Hai il
 permesso di tenere tutto ciò che ottieni nel corso della missione. Se tutto
 andrà per il meglio, gli oggetti potrebbero valere più della paga ricevuta per
 la missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-4-3
  Località • landa 2
    Premio • ingrediente Mithril x3

  __________________          .......
 |                  |          | x |
 |    __________    |          |   |     BOSS
 |1  |;;;;;;;;;;|   |          |   |      Capo sahagin x1
 |   |;;;;;;;;;;|   |          |   |      Ippogrifo    x1
 |    ¯¯¯¯¯¯|;;;|    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |
 |______    |;;;|    ___     ______|     NEMICI
        |   |;;;|   |   |   |             Capo sahagin
        |   |;;;|   | :'''''''            Demone granata
        |    ¯¯¯     ¯:                   Watanka
        |    ___  B  _:
        |   |   |   | :                  OGGETTI
      :_|   |  '''''''                    Accessori Nibel      [1]
      :2    |                             Bracciale d'argento  [2]
      :_____|
      :

_____________________________________
  6-4-5    SOTTOTERRA NELLE PIANURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di un tesoro della Shinra sotterraneo da
 qualche parte nelle pianure. Tuttavia, l'area è infestata da forbici chetina.
 Pare che questi mostri siano in possesso di oggetti rari. Puoi tenere per te
 tutto ciò che trovi nel corso della missione. Potrebbe valerne la pena."

Condizione • aver completato la Missione 6-4-4
  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Armilla Lux

  _________________________
 |                         \__
 |                            \__      BOSS
 |                               \      Forbice chetina x2
 |*              B                |
 |  x                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Demone granata
 |            *             _/          Watanka
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______________________________
  6-4-6    ANTICO E NASCOSTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Stiamo formando una squadra di ispezione geologica da inviare su un'isola
 deserta, ma i feroci mostri che la abitano sono una minaccia. Eliminali e
 rendi sicura l'area. C'è una leggenda che parla di un antico tesoro da qualche
 parte sull'isola. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-4-5
  Località • isola 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3

                         _______
     ___________________/       \________
    /                                    \
   /   ______   B    ________      ____   \
  |   |      \      /        \3   /    \   \
 '''''''      \    |          ¯¯¯¯      |   \        BOSS
               |   |         ____       |    \        Forbice chetina x3
               |    \_______/    \      |     |
              /                  2|    /      |      NEMICI
             |       _____       /    |       |       Demone granata
              \     /     \     /      \     /        Forbice chetina
               |   |       |   |        |   |         Ippogrifo
              '''''''      |   |       /    |
                           |   |      /     |_____:  OGGETTI
                          /     \    |           4:   Adamantite            [4]
                         |   x   |    \___________:   Bracciale di mithril  [1]
                          \     /                 :   Gala Tonum            [3]
                           |   |                      Materioscura x2       [2]
                           |   |
                           |   |___:
                           |      1:
                           |      _:
                            \____/ :



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-5  |  SPIONAGGIO INDUSTRIALE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-5-1   Reparto Urbanistica
 6-5-2   Reparto Sviluppo spaziale
 6-5-3   Il reparto Cronaca
 6-5-4   Dipartimento Sicurezza
 6-5-5   Reparto Sviluppo bellico
 6-5-6   Reparto Sviluppo scientifico


 NEMICI               LV        HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
 Adegheiz             79    17.520    Materioscura
 Artiglio di ferro    71    69.780    Medicina dell'eroe   .c
 Forbice artiglio     64    57.580    Lama Novox           .c
 Forbice chetina      62    33.850    Bonus ATT ++         .c
 Gran corno           98    65.040    Sisma                .b
 Malerba              63    9.975     Rigene               .b
 Mina S               86    17.850    Pietra mako DIF
 Orbe EX              72    34.860    Fusione
 Principe sahagin     71    44.680    Bracciale Gelum
 Scarabeo             56    6.253     Pozione              .a
 Vulcano              86    27.850    Pietra MP

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


________________________________
  6-5-1    REPARTO URBANISTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Urbanistica tenga del materiale nascosto
 nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel
 corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia
 dell'obiettivo!"

Condizione • aver completato la Missione 6-4-6
  Località • caverna 2
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x3

       :_____________:
       :             :
       :___   B   ___:
       :   \    2/   :
            |   |
           /     \
          |       |
          |       |                                 BOSS
          |       |                                  Forbice chetina x3
          |       |                                  Mina S          x1
          |       |
           \     /                                  NEMICI
            |   |                                    Forbice chetina
        :__/     \__:                                Scarabeo
        :           :
        :__       __:                               OGGETTI
        :  \     /  :                                Medicina dell'eroe  [1]
            |   |       .......                      Vigore              [2]
            |   |        |   |
            |   |        |   |     __________
  _________/     \______/     \___/          \_:
 |            x                                :
 |________________________________            _:
                                  \         1/ :
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

______________________________________
  6-5-2    REPARTO SVILUPPO SPAZIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sviluppo spaziale tenga del materiale
 nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che
 otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a
 guardia dell'obiettivo!"

Condizione • aver completato la Missione 6-5-1
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x3

                          :________________          NEMICI        BOSS
                          :                \          Malerba       Adegheiz x2
                          :___     _____    |         Mina S
                          :   |   |     |   |         Scarabeo
                              |   |     |   |
        ______________________|   |     |   |__      OGGETTI
       /                         /      |      \      Bracciale d'argento   [2]
      /   ____    x      _______/       |       |     Bracciale d'oro       [6]
     /   /    \_________/               |      1|     Consumatore saggio    [7]
    |   |                               |       |     Erba Ghisal           [3]
    |   |__________________________     |       |     Mithril               [5]
    |                              \    |    2 /      Penna chocobo ciccio  [1]
     \_______     ______________    \   |   |¯¯       Sfera di cristallo    [4]
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/3    \
             |   |            :_/    |   \               |
             |   |            :      |    \        4    /
             |   |            :_     |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             |   |            : \5   |
   _____     |   |               |   |____________
  /     \___/   /                |                \
 |   B         /                  \_______         |
  \           /                           \    6 7/
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  6-5-3    IL REPARTO CRONACA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che un avversario del reparto Cronaca sta nascondendo
 dei materiali nella landa. Recuperali immediatamente! Puoi tenere tutti gli
 oggetti che ottieni nel corso della missione, ma fai molta attenzione,
 pare che abbiano messo dei mostri a guardia del loro tesoro!"

Condizione • aver completato la Missione 6-5-2
  Località • landa 2
    Premio • ingrediente Mithril x3

  __________________          .......    BOSS
 |                  |          | x |      Adegheiz         x2
 |                  |          |   |      Forbice artiglio x1
 |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |          |   |
 |   |______    |   |__________|   |     NEMICI
 |          |   |                  |      Adegheiz
 |______    |   |    ___     ______|      Forbice artiglio
        |  1|   |   |   |   |             Malerba
       '''''':__|   |__:''''''            Scarabeo
             :        2:
             :__  B  __:                 OGGETTI
             :  |   |  :                  Corona regale  [1]
             '''''''''''                  Gala Focum     [2]


___________________________________
  6-5-4    DIPARTIMENTO SICUREZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sicurezza tenga del materiale nascosto
 nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel
 corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a guardia
 dell'obiettivo!"

Condizione • aver completato la Missione 6-5-3
  Località • pianura 2
    Premio • ingrediente Mithril x3

BOSS                    NEMICI                  OGGETTI
 Adegheiz   x1           Adegheiz                Adamantite                 [3]
 Gran corno x1           Gran corno              Bracciale chocobo montano  [4]
                         Malerba                 Corona regale              [1]
                         Vulcano                 Lama Dispel                [2]

  _________________________________________________
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 |    |;|2      |                      *           |
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 |                                                 |
 |                                         B       |
 |                       4                         |
 |_________________________________________________|


_____________________________________
  6-5-5    REPARTO SVILUPPO BELLICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che un concorrente del reparto Sviluppo bellico tenga del materiale
 nascosto nelle caverne. Recuperalo! Potrai tenere tutti gli oggetti che
 otterrai nel corso della missione. Ma fai attenzione, ci sono dei mostri a
 guardia dell'obiettivo!"

Condizione • aver completato la Missione 6-5-4
  Località • grotta 2
    Premio • materia Drainga

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Orbe EX x1                Adegheiz                  Erba Ghisal           [1]
                           Principe sahagin          Penna chocobo ciccio  [2]
                           Vulcano                   Pugno magico          [3]
            _____________________
           /              3      \             ____
          |    ____       ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/       \
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
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           \______    \;;;;;|                         |
                  \    |;;;;|      _______________    |
                   |2  |;;;;;\    |               |   |
                   |   |;;;;;;|   |               |   |
                  /    |;;;;;/    |              '''''''
                 |      ¯¯¯¯¯    /
                 |             1/
                  \    |¯¯¯¯¯¯¯¯
                   |   |
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 :                     |
 :______   x   _______/
 :      \_____/


_________________________________________
  6-5-6    REPARTO SVILUPPO SCIENTIFICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che un avversario del reparto Sviluppo scientifico nasconda del
 materiale nelle miniere di carbone. Vai a recuperarlo, ma fai attenzione,
 hanno messo dei mostri a proteggerlo! Puoi tenere tutti gli oggetti che trovi
 nel corso della missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-5-5
  Località • miniera 3
    Premio • materia Gransalto

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Artiglio di ferro x1      Artiglio di ferro         Arpa lunare     [6]
 Orbe EX           x1      Orbe EX                   Erba Ghisal     [1]
                           Principe sahagin          Extrapozione    [2]
                                                     Gala iper       [4]
                                                     Mithril         [3]
                                                     Turbo-magia SP  [5]
     ______
    /      \___:
   |           :
   |       ____:
    \     /    :                          .......
     |   |                                 |   |
    /     \        _____    ___ _______    |   |_
   |       |      /     \__/  2\\      \___|     \     .......
   |4      |     |              \\                |     |   |
   |       |     |    _____      \\    ______     |     |   |
   |       |     |   |     \__    ¯   /     /    /      |   |
    \     /      |   |        \__|¯|_/     |1   /       |   |
     |   |        \   \                    |   /        |   |
    /   /  ______  \   |__________       __|   \       /     \
   |   |__/      \_/              \     |       |     |       |
  /         ___         _______    |    |   x   |     |   B   |
 |3     ___/   \_______/       |   |    |     __|     |       |
  \____/                       |   |     \___/        |       |
                              /  5/                    \     /
                             /   /      __________      |   |
                            |   |______/          \____/    |
                           /                                 \
                          |                        6          |
                           \_____/¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯\_____/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  6-6  |  PROGETTO ANTI-MALAVITA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 6-6-1   Il segreto di Don
 6-6-2   Il secondo segreto di Don
 6-6-3   Segreto nelle caverne
 6-6-4   Segreto nella pianura
 6-6-5   Il Don malinconico
 6-6-6   Il crepuscolo di Don


 NEMICI               LV          HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
 Artiglio di ferro    71      69.780    Medicina dell'eroe           .c
 Demone cornuto       63      72.800    Corona regale
 Distruttore          91      52.500    Pietra dello spirito
 Folletto             70      58.770    Ruba  (x2)
 Humbaba              99     898.500    Penna chocobo ciccio  (x3)   .d
 Molboro Gaia         73   1.285.650    Fiocco                       .b  .c
 Orbe EX              72      34.860    Fusione
 Verme minore         77      42.450    Pietra AP                    .c
 Vespe giganti        96      13.850    Pietra della fortuna
 Zucca scherzosa      82      92.850    Pietra MP

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop
 .d  può attivare lo Status Invincibile


______________________________
  6-6-1    IL SEGRETO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ottenuto informazioni riguardanti degli oggetti nascosti da Don
 Corneo, il boss della malavita che controlla il Mercato delle Mura.
 L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
 Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-5-6
  Località • bassifondi 1
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio x4

          _______
         |       |
         |   x   |
         |       |
         |       |
         |       |           BOSS
         |       |            Orbe EX         x1
         |   1   |            Zucca scherzosa x1
         |       |
         |       |           NEMICI
         |       |            Artiglio di ferro
         |_     _|            Orbe EX
        ___|   |___           Zucca scherzosa
       /           \
      /             \        OGGETTI
     /     _____     \        Colpo vitale     [3]
  __|     /;;;;;\     |_:     Lama elementale  [2]
 |__ 2   |;;;;;;;|     _:     Materioscura     [1]
    |     \_____/     | :
     \      3        /
      \             /
       \___  B  ___/
           |   |
          '''''''


______________________________________
  6-6-2    IL SECONDO SEGRETO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nei bassifondi.
 L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
 Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-6-1
  Località • bassifondi 3
    Premio • ingrediente Mithril x5

              ____________
             /            \
            |     ____     |    BOSS
 ........   |    |    |    |     Orbe EX      x1
  /  x |    |    |    |    |     Verme minore x2
 |      \__/     |    |    |
 |               |    |    |    NEMICI
 |              /     |   2|     Artiglio di ferro
 |       /¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯      Demone cornuto
 |      |              ____      Orbe EX
 |       \   ___      |    |     Verme minore
  \       \_/   \     |  B |
   \   1         |    |    |    OGGETTI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯|    |    |    |     Antiga           [1]
            |    |____|    |     Difesa alterata  [2]
            |             /
             \___________/


__________________________________
  6-6-3    SEGRETO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti
 nelle grotte. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di
 Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-6-2
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Adamantite x5

BOSS                    NEMICI                  OGGETTI
 Verme minore x6         Demone cornuto          Bracciale chocobo celeste  [4]
                         Orbe EX                 Materioscura               [1]
                         Verme minore            Penna chocobo ciccio       [3]
                                                 Sfera di cristallo         [2]
                                                 Ultima                     [5]
                 __________
 :______________/     4    \_________________
 :                                           \
 :  5                                         |
 :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯|   |
                                |   |     |   |
          ______________________|   |     |   |__
         /                         /      |      \
        /   ____   x       _______/       |       |
       /   /    \_________/               |       |
      |   |                               |       |
      |   |___________:                   |       |
      |      1        :                   |    __/
       \_______     __:                   |   |
               |   |  :                   |   |      _____
               |   |                      |    \____/     \
               |   |                       \           B   |
               |   |                        \_____________/
               |   |
               |2  |
     _____     |   |
    /    3\___/   /
   |             /
    \___________/


__________________________________
  6-6-4    SEGRETO NELLA PIANURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo appena stati informati che Don Corneo ha nascosto degli altri oggetti
 nelle pianure. L'obiettivo della missione è porre sotto controllo le forze di
 Don Corneo. Potrai tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-6-3
  Località • pianura 1
    Premio • tesoro Mattarello d'oro

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                            \__       Folletto      x2
 |                               \      Vespe giganti x2
 |*                         B     |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Distruttore
 |            *             _/          Folletto
 |              *          |            Vespe giganti
 |                *        |
 |       x         *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  6-6-5    IL DON MALINCONICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nelle miniere di
 carbone. L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto
 controllo. Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso
 della missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-6-4
  Località • miniera 3
    Premio • ingrediente Materioscura x10

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Molboro Gaia x1           Distruttore               Adamantite    [2]
                           Folletto                  Elettroshock  [1]
                           Vespe giganti             Energiga      [4]
                                                     Gransalto     [5]
                                                     Lama Firaga   [6]
                                                     Ultima        [3]
     ______
    /     5\___:
   |           :
   |       ____:
    \     /    :                          .......
     |   |                                 |   |
    /     \        _____    ___ _______    |   |_
   |       |      /     \__/  6\\      \___|     \     .......
   |       |     |              \\                |     |   |
   |       |     |    _____      \\    ______     |     |   |
   |       |     |   |     \__    ¯   /     /    /      |  2|
    \     /      |   |        \__|¯|_/     |    /       |   |
     |   |        \   \                    |   /        |   |
    /   /  ______  \   |__________       __|   \       /     \
   |   |__/    3 \_/              \     |       |     |       |
  /         ___         _______    |    |   B   |     |       |
 |      ___/   \_______/       |   |    |     __|     |       |
  \4   /                       |   |     \   /        |       |
   ¯¯¯¯                       /   /       ¯¯¯          \     /
                             /   /      __________      |   |
                            |   |______/1         \____/    |
                           /                                 \
                          |   x   _____            ____       |
                           \_____/     \__________/    \_____/


_________________________________
  6-6-6    IL CREPUSCOLO DI DON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che Don Corneo abbia nascosto degli altri oggetti nella landa.
 L'obiettivo della missione è riportare le forze di Corneo sotto controllo.
 Hai il permesso di tenere tutti gli oggetti che otterrai nel corso della
 missione."

Condizione • aver completato la Missione 6-6-5
  Località • landa 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x10

       __________:              .......
      /          :               |   |
     /         __:               |   |
    /         |  :      .......  |1  |     BOSS
   /     B    |          |   |___|   |      Humbaba x1
  |           |          |           |
  |          4|          |           |     NEMICI
  |   |¯¯¯¯¯¯¯           |   |¯¯¯¯¯¯¯       Folletto
  |   |                  |   |              Vespe giganti
  |   |                  |   |
  |   |                  |   |             OGGETTI
  |   |__________________|   |______        Adamantite            [4]
  |                        x        |       Completo della forza  [2]
  |    __________     __________    |       Erba Ghisal           [1]
  |   |          |   |          |   |       Mithril               [3]
 '''''''         |  3|          |2  |
                 |   |          |   |
                 |___|          |___|



===============================================================================
  7.  A CACCIA DI OGGETTI INESTIMABILI                                  [@9M07]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:

  7-1   Missioni di recupero
  7-2   Cose preziose
  7-3   Progetto sviluppo ESP
  7-4   Contatti da P
  7-5   Orfani in fuga
  7-6   L'artigiano di accessori


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-1  |  MISSIONI DI RECUPERO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-1-1   Recupera il carico
 7-1-2   Mercato nero
 7-1-3   Recupera il cargo
 7-1-4   Recupero delle scorte
 7-1-5   Incarico da vice
 7-1-6   Secondo incarico da vice

Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con un maldestro 3a Classe
Soldier, il quale ogni volta troverà una scusa per far compiere al protagonista
la missione successiva. Si può sbloccare la prima Missione di questo gruppo a
partire dal Capitolo 03, sino al Capitolo 07.


 NEMICI                  LV       HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
 Cane da guardia         17    2.060    Pietra mako MAG   .b
 Elimitraglia             8    1.850     ..
 G Assalitore            12    2.040    Etere
 G Assassino              6      720    Etere             .b
 G Commando              17    2.448    Etere
 G Legionario            18    3.040    Talismano
 G Sub                   17    3.440    Pietra mako SPI
 G Vendicatore            8    1.230    Etere             .b
 Lanciamissili +         32   12.500    Pietra mako HP
 Minibot ape I            8    1.020     ..
 Minibot blindato I      14    1.680     ..
 Mitraglia blindata +    24    7.430    Pietra mako HP
 Mitragliere             13    3.400    Gala del potere
 Motosega d'assalto +    32   11.800    Pietra mako DIF   .b
 Segugio guardiano        4      491    Etere

 .b  può infliggere lo Status Shock


_______________________________
  7-1-1    RECUPERA IL CARICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una nave cargo della Shinra è affondata vicino a Mideel. Parte del suo carico
 è finito su un'isola deserta nelle vicinanze ed è di vitale importanza che i
 gruppi anti-Shinra non ne entrino in possesso. Recati là immediatamente e
 recupera ciò che ci appartiene."

Condizione • Capitolo 03: parlare con il 3a Classe Soldier Livello 1 presso il
             Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni.

  Località • isola 1
    Premio • accessorio Hachimaki

    .......
     |   |         ____
     |    \_______/   2\     BOSS
    /                   |     Elimitraglia x2
   |       _____       /
    \     /     \     /      NEMICI
     |   |       |   |        Elimitraglia
    /    |       |   |        G Assassino
 :_/     |       |   |        Segugio guardiano
 :        \     /     \
 :_   x    |   |   B   |     OGGETTI
 : \     1/     \     /       Etere         [2]
    ¯¯¯¯¯¯       |   |        Extrapozione  [1]
                 |   |
                '''''''

_________________________
  7-1-2    MERCATO NERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Alcuni accessori della Shinra sono stati oggetto di scambi illegali nel
 mercato dei bassifondi. Il dipendente responsabile è già stato arrestato,
 ma alcuni oggetti sono ancora nascosti nei bassifondi. Raggiungi l'area e
 recuperali tutti."

Condizione • aver completato la Missione 7-1-1
  Località • bassifondi 2
    Premio • accessorio Ciondolo stellare


 .......       BOSS                    NEMICI
  | B |__       Minibot ape I  x2       G Vendicatore
  |     2|      Mitragliere    x1       Minibot ape I
  |3     |                              Mitragliere
   ¯¯|   |     OGGETTI
     |1  |      Elisir       [2]
     | x |      Granpozione  [3]
    '''''''     Soma         [1]


______________________________
  7-1-3    RECUPERA IL CARGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il nostro carico rubato da un gruppo anti-Shinra è stato ritrovato all'interno
 del piatto. L'organizzazione è stata neutralizzata, ma un problema con l'IA di
 alcune armi ci ha impedito di recuperare il nostro prezioso equipaggiamento.
 Non sappiamo che farcene di quelle macchine malfunzionanti, distruggile e
 recupera il nostro carico!"

Condizione • aver completato la Missione 7-1-2
  Località • sotterraneo 1
    Premio • accessorio Guanti adamantini

               _
             _| |_
            |     |
            |  B  |
            |_   _|
              | |
              | |
             _| |_
            |    2|    BOSS
            |     |     Elimitraglia   x1
            |     |     Minibot ape I  x3
            |     |
            |     |    NEMICI
            |     |     G Assalitore
            |     |     Minibot ape I
            |     |
            |_   _|    OGGETTI
              | |       Gala del potere  [2]
    _____    _| |_      Scarpe alate     [1]
 :_|     |  |     |
 :_   x  |  |     |
 : |     |  |    1|
 :  ¯| |¯    ¯| |¯
 :_|¯   ¯|____| |
 :_       ______|
 : |_____|


__________________________________
  7-1-4    RECUPERO DELLE SCORTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella landa sono state ritrovate delle scorte di SOLDIER che erano andate
 perse. È accertata anche la presenza di alcune armi della Shinra. Nell'area si
 aggirano gruppi di truppe di Genesis. Recati là e recupera tutto il materiale"

Condizione • aver completato la Missione 7-1-3
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Collana di perle

                                       .......
                                       _|   |
                                      |     |     BOSS
                                      |_    |      G Commando          x2
                                        |   |      Minibot blindato I  x2
                                        |   |
     ___________                 _______|   |     NEMICI
    |1          |               |2          |      G Commando
    |           |               |           |      Minibot blindato I
    |           |               |           |
    |           |      ___      |     B     |     OGGETTI
 :__|           |_____|   |_____|          /       Extrapozione  [1]
 : x                                      /        Fascia Gelum  [2]
 :_______________________________________/
 :

_____________________________
  7-1-5    INCARICO DA VICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un 3a Classe SOLDIER è stato inviato a recuperare un carico rubato dalle
 truppe di Genesis. È tornato ferito e demoralizzato e così è stato messo a
 riposo. Raggiungi il luogo e recupera il carico rubato."

Condizione • aver completato la Missione 7-1-4
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale Gelum

                        ___
                    ___/   \
                   |        |
                   |   B    |
                   |      _/
                    \    |
                     |   |
                 ____|   |
  :_____________/         \
  :4                ___    |      BOSS
  :________________/   |   |       Cane da guardia       x1
  :                   /    |       Mitraglia blindata +  x1
                     |    /
                     |   |        NEMICI
       ________       \   \        Cane da guardia
      /       3\_____  \   |       G Sub
     |    ___        \_/    \      Mitraglia blindata +
     |   |   \_____         /
     |   |         \_______/      OGGETTI
     |   |       _____             Blizzara           [1]
     |   |      /     \____        Elisir             [2]
     |   |     |           \_:     Extrapozione       [4]
     |   |     |_    ____ x  :     Guanti di mithril  [3]
     |   |       |   \   \___:
     |   |        \   \      :
     |   |         |   |
      \   \        |   |
 :___  \   \______  \   \
 :   \_/          \__|   |_
 :_         _____         1\
 : \2      /     \         /
    ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/


_____________________________________
  7-1-6    SECONDO INCARICO DA VICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questa è un'emergenza. Degli accessori della Shinra sono stati rubati dalle
 truppe di Genesis che sono riuscite a infiltrarsi nel piatto. A quanto pare
 erano troppo forti per il 3a Classe SOLDIER che abbiamo inviato. Devi andare
 là e recuperare gli accessori."

Condizione • aver completato la Missione 7-1-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Scarpe alate

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |                   BOSS
          |                       |                    Lanciamissili +       x1
          |           B           |                    Motosega d'assalto +  x1
          |                       |
          |                       |                   NEMICI
          |                       |                    G Legionario
          |                       |                    Lanciamissili +
          |__________   __________|                    Motosega d'assalto +
                     | |
                     | |                              OGGETTI
                     | |                               Blizzara      [4]
                     | |                               Extrapozione  [2]
           _____     | |     _____                     Granpozione   [3]
          |     |____| |____|     |                    Mistile       [1]
          |      ___________      |
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;_____;;;;;| |     _____    _____
 |    4|____| |;;;;|    1|;;;;| |____|     |__|     |
 |      ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |
 |3    |    | |;;;;|2    |;;;;| |    |_____|  |_   _|
  ¯¯¯¯¯     | |;;;;;¯| |¯;;;;;| |     _____     | |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |            |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|¯¯¯¯¯¯
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_____|

Dopo aver completato questa missione, recarsi presso il Palazzo Shinra,
Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier Livello 7 per
ricevere il materiale Ruote di qualità. Per poterlo fare, bisogna terminare
questo incarico e parlare con il soldato prima della fine del Capitolo 07
dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-2  |  COSE PREZIOSE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-2-1   Cerca e distruggi
 7-2-2   Cerca e distruggi 2
 7-2-3   Operazione: reattore mako I
 7-2-4   Operazione: reattore mako II
 7-2-5   Operazione: reattore mako III
 7-2-6   Recupero accessori


 NEMICI                LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------
 Alyman                28    6.910    Energia
 Aracnide              26   28.400    Shinra Alfa       .c
 Artiglio letale       23    9.050    Bonus ATT         .c
 G Eliminatore: Bis    15    8.400    Granpozione
 G Vendicatore          8    1.230    Etere             .b
 Gargoyle              34    6.668    Scarpe alate
 Grifone               34   17.840    Granpozione
 Insetto bizzarro      13    1.120    Pozione
 Minibot rosso III     15    2.220     ..
 Mitraglia blindata    16   10.230    Gala del potere
 Mitragliere           13    3.400    Gala del potere
 Motosega d'assalto    15    9.800    Gala del potere
 Scarabeo regale       29    3.776    Pozione

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________________
  7-2-1    CERCA E DISTRUGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo localizzato uno dei bunker sotterranei delle truppe di Genesis dove è
 custodito il loro equipaggiamento. Se distruggeremo questa struttura,
 limiteremo notevolmente i loro rinforzi. Recati là immediatamente,
 distruggi il nemico e recupera l'equipaggiamento."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 04 dell'avventura
  Località • caverna 1
    Premio • istruzioni Manuale di fusione

        ____:
       / 4  :
      /   __:                                           BOSS
     /   /  :                                            G Eliminatore: Bis  x1
    |   |                                                Mitragliere         x1
    |   |__________________________
    |                              \                    NEMICI
     \ 3                   2        \                    Mitraglia blindata
      ¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |                   Mitragliere
             |   |               |   |
             |   |       _______/    |                  OGGETTI
             |  5|      /            |                   Blizzard     [1]
             |   |     |  x  ___     |                   Granpozione  [2]
             |   |     |    /   \    |                   Granpozione  [3]
   _____     |   |     |   |     |   |____________       Panacea      [5]
  /     \___/   /      |___|     |                \      Soma         [4]
 |   B         /                  \_______         |
  \           /                           \     1 /
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

________________________________
  7-2-2    CERCA E DISTRUGGI 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo distrutto una delle loro fabbriche, ma le truppe di Genesis ne hanno
 costruito un'altra altrove. Raggiungi la nuova fabbrica e distruggi tutti i
 nemici. Tuttavia, ti invitiamo alla cautela, abbiamo appreso che le loro
 difese sono state potenziate in seguito ai recenti scontri contro di te."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-1
  Località • sotterraneo 1
    Premio • bonus Portachiavi

                                        _
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_   _|
                                       | |
                                       | |
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |     |    BOSS
                    _____            |     |     Aracnide x1
                   |  5  |           |     |
                   |4   6|           |     |    NEMICI
                   |     |           |     |     G Vendicatore
                    ¯| |¯            |     |     Minibot rosso III
                     | |             |     |     Mitragliere
                     | |             |_   _|     Motosega d'assalto
                     | |               | |
  _____    _____    _| |_             _| |_     OGGETTI
 |    3|  |     |__|     |_:         |     |     Bonus MAG          [1]
 |     |  |      __       _:         |     |     Elisir             [2]
 |_   _|  |_   _|  |_____| : .....   |_   _|     Extrapozione       [6]
   | |     _| |_             _| |_     | |       Granpozione        [5]
   | |____|     |___________|     |____| |       Guanti di mithril  [4]
   |  ____       ____   ____       ______|       Scarabillo         [3]
   | |    |_   _|    | |    |_____|
  _| |_     | |     _| |_
 |     |    | |    |     |
 |     |    | |    |     |
 |2    |    | |    |_   _|
  ¯¯¯¯¯    _| |_    _| |_
          |    1|  |     |
          |     |  |  B  |
          |_____|  |_____|


________________________________________
  7-2-3    OPERAZIONE: REATTORE MAKO I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono apparsi dei mostri nel cantiere di un reattore mako. I lavori sono ora
 interrotti a causa della loro presenza. SOLDIER deve avanzare all'interno del
 cantiere, eliminare gli sciami di mostri insettoidi e recuperare tutto
 l'equipaggiamento rimasto nell'area."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-2
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale Tonum

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Insetto bizzarro x4       Insetto bizzarro          Elisir        [4]
 Scarabeo regale  x2                                 Granpozione   [1]
                                                     Quattro slot  [2]
                                                     Thundara      [3]
        __
    ___/  \                    ________
   |       |                  /        \__:
   |       |                 |    ___ x   :
   |     3/                  |   |   \    :
    \   |¯                   |   |    ¯¯¯¯:
   _/   |__                  |   |       _____
  /     __ \                 |   |      /     \____    _____
 |  ___/  | |                |   |     |           \__/     \
 |_/ _____| |                |   |     |_    ____            |
  __/      /                 |   |       |   \   \____   B   |
  \2      /                  |   |        \   \       \     /
   \     /                   |   |         |4  |       |   |
    |   |      ________       \   \        |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |   |
  |                          \_/          \__|   |_    |   |
   \     _____          ___         _____          \   |   |
    \   /     \   1    /   \       /     \         /   |   |
     ¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


_________________________________________
  7-2-4    OPERAZIONE: REATTORE MAKO II
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ci sono ancora problemi al cantiere del reattore mako. Solo SOLDIER è in grado
 di affrontare la minaccia di tutti quei mostri. Recati là, elimina le creature
 e recupera il materiale."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-3
  Località • miniera 3
    Premio • accessorio Fascia dragone

BOSS                     NEMICI                   OGGETTI
 Artiglio letale x1       Artiglio letale          Pietra AP            x8  [2]
 Gargoyle        x2       Gargoyle                 Pietra della magia   x8  [1]
                          Scarabeo regale          Pietra dello spirito x8  [3]
                                                   Pietra MP            x8  [4]
     ______
    /      \___:
   |   B       :
   |       ____:
    \     /    :                          .......
     |   |                                 |   |
    /     \        _____    ___ _______    |   |_
   |       |      /     \__/   \\     3\___|     \
   |       |     |              \\       x        |
   |       |     |    _____      \\    ______     |
   |       |     |   |     \__    ¯   /     /    /
    \     /      |   |        \__|¯|_/     |1   /
     |   |        \   \                    |   /
    /   /  ______  \   |___:             __|   \
   |   |__/      \_/       :            |      2|
  /         ___         ___:            |       |
 |        4/   \       /   :            |       |
  \____/¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯                  \___/¯¯


__________________________________________
  7-2-5    OPERAZIONE: REATTORE MAKO III
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che la situazione sia tornata alla normalità al cantiere. Solo un'area
 è ancora chiusa. Se riusciremo a riprenderne il controllo, il nostro lavoro
 sarà finito. Raggiungi immediatamente la zona."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-4
  Località • miniera 3
    Premio • bonus Zainetto

     ______
    /      \___:
   |           :
   |         4 :                                 BOSS
    \     /¯¯¯¯:                                  Alyman   x1
     |   |                                        Gargoyle x2
    /     \        _____
   |       |      /     \_:                      NEMICI
   |       |     |  B     :                       Alyman
   |       |     |    ____:                       Gargoyle
   |       |     |   |    :                       Scarabeo regale
    \     /      |   |
     |   |        \   \                          OGGETTI
    /   /  ______  \   |__________                Guanti di mithril         [2]
   |   |__/      \_/           2  \               Pietra della fortuna  x8  [1]
  /         ___         _______    |              Pietra della vitalità x8  [4]
 |        3/   \       /       |   |              Pietra HP             x8  [3]
  \____/¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯        |   |
                              /   /
                             /   /      __________
                            |   |______/          \___:
                           /                    x     :
                          |       _____            ___:
                           \1    /     \          /   :
                            ¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  7-2-6    RECUPERO ACCESSORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle truppe che stavano trasportando degli accessori sono state attaccate da
 alcuni mostri. Gli uomini se la sono cavata, ma sono stati costretti ad
 abbandonare gli oggetti. I tuoi ordini sono eliminare tutti i mostri nell'area
 e recuperare gli accessori."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-5
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Impatto Shock

          .......
           | x |           BOSS                      NEMICI
           |   |            Grifone         x1        Alyman
 :_________|   |______      Scarabeo regale x2        Scarabeo regale
 :3              1    |
 :_     __________    |    OGGETTI
 : |   |          |   |     Cintura del campione  [1]
   |   |          |2  |     Elisir                [3]
   | B |          |   |     Vera Gelum            [2]
   |___|          |___|



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-3  |  PROGETTO SVILUPPO ESP
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-3-1   Precognizione di P Liv. 1
 7-3-2   Precognizione di P Liv. 2
 7-3-3   Precognizione di P Liv. 3
 7-3-4   Precognizione di P Liv. 4
 7-3-5   Precognizione di P Liv. 5
 7-3-6   Precognizione di P Liv. 6


 NEMICI                 LV       HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------------
 Alyman                 28    6.910    Energia
 Belzecu                55    9.180    Pietra mako HP      .a  .b
 Berretto rosso         42    6.128    Fascia adamantina   .b
 Blindato volante       33   16.844     ..
 Cacciatore di teste    21    2.810    Pietra mako FOR
 Demone                 41   19.182    Bonus MAG ++        .a
 G Devastatore          43   88.287    Impatto Shock
 G Paladino             52   87.540    Mithril             .b
 G Spartano             65    8.240    Pietra mako SPI     .c
 Maligoyle              35   13.668    Corona Ipnos
 Minibot ape III        52    1.830     ..
 Vespe                  50    5.604    Granpozione         .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________________________
  7-3-1    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno dei nostri progetti segreti riguarda lo sviluppo di tecniche di percezione
 extra-sensoriale. Il soggetto P ha percepito la presenza di un componente
 accessorio nelle caverne. Vogliamo che tu raggiunga l'area per verificare le
 sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-2-6
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Cappuccio nero

 :_________________________
 :                         \                    BOSS
 :     B    2               \                    Alyman    x1
 :¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |                   Maligoyle x2
     |   |               |  1|
    '''''''          :__/    |                  NEMICI
                     :       |                   Alyman
                     :__     |                   Cacciatore di teste
                     :  \    |                   Maligoyle
                         |   |____________
                         |                \     OGGETTI
                          \_______    x    |     Extrapozione       [2]
                                  \_______/      Fascia di Atlante  [1]


______________________________________
  7-3-2    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P migliorano a vista d'occhio. In questa sessione ha
 percepito la presenza di un componente accessorio dentro le caverne.
 Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-1
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Gala Gelum

                ______________:
               /              :
              |    ____   x  _:
              |   |    \____/ :
              |   |
              |   |
              |   |______
               \         \         BOSS
                |         \         Berretto rosso x2
  .......       |          |        Demone         x2
   |   |        |          |
   |    \        \1        |       NEMICI
   |  B  |        \____    |        Berretto rosso
   |    /              |   |        Cacciatore di teste
   |   |               |   |        Demone
   |   |               |   |
  /    |______________/    |       OGGETTI
 |            2           /         Cintura del campione  [3]
 |      _____      ______/          Elisir                [1]
  \    |     \____/                 Extrapozione          [2]
   |   |
   |   |
   |    \________
    \            \
     \______      |
            \   3/
             ¯¯¯¯

______________________________________
  7-3-3    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità di P stanno crescendo in maniera considerevole. In questa sessione
 ha percepito la presenza di un componente accessorio all'interno delle miniere
 di carbone. Recati là e verifica la veridicità delle sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-2
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale chocobo marino

        __
    ___/  \
   |       |
   |       |                   BOSS
   |     _/                     Demone x2
    \   |                       Vespe  x2
   _/   |__
  /     __ \                   NEMICI
 |  ___/  | |                   Berretto rosso
 |_/ _____| |                   Demone
  __/  B   /                    Vespe
  \2      /
   \     /                     OGGETTI
    |   |      ________         Banda di ferro  [1]
   /1    \____/        \__:     Extrapozione    [2]
  |                  x    :
   \     _____          __:
    \___/     \________/  :


______________________________________
  7-3-4    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La crescita del soggetto P non conosce limiti. In questa sessione ha percepito
 la presenza di un componente accessorio all'interno delle caverne. Recati là e
 verifica la veridicità delle sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-3
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Forcina d'oro

         :_________________________
         :                         \                 BOSS
         :               2          \                 G Devastatore x1
         :¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |
             |   |               |   |               NEMICI
             |   |       _______/    |                Blindato volante
             | B |      /            |                Minibot ape III
             |   |     |     ___     |
             |   |     |    /   \    |               OGGETTI
   _____     |   |     |1  |     |   |____________    Cintura del campione  [2]
  /     \___/   /      |___|     |                \   Mithril               [1]
 |             /                  \_______    x    |
  \___________/                           \_______/


______________________________________
  7-3-5    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P stanno raggiungendo livelli inimmaginabili.
 Sta prevedendo eventi di importanza sempre maggiore. In questa sessione ha
 percepito la presenza di un componente accessorio all'interno del palazzo.
 Ispeziona l'area e verifica la veridicità delle sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-4
  Località • sotterraneo 2
    Premio • accessorio Gala Gelum

           _____    .....    _____
          |    1|____| |____|     |
          |      ___________   x  |
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|                      BOSS
  _____     | |;;;;;_____;;;;;| |     _____    _____      G Paladino x1
 |   2 |____| |;;;;|  3  |;;;;| |____|     |__|     |
 |      ____  |;;;;|     |;;;;|  ____       __      |    NEMICI
 |_____|    | |;;;;|_   _|;;;;| |    |_____|  |_   _|     Blindato volante
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |       G Devastatore
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |____| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |            |      OGGETTI
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |     |¯¯¯¯¯¯        Corona Ipnos  [2]
                                      ¯| |¯               Shinra Beta   [3]
                                     |¯   ¯|              Tarocchi      [1]
                                     |  B  |
                                     |_____|


______________________________________
  7-3-6    PRECOGNIZIONE DI P LIV. 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le capacità del soggetto P migliorano costantemente. Presto dovrà realizzare
 predizioni più importanti, ma durante la sua ultima sessione di allenamento,
 ha percepito la presenza di un componente accessorio nei bassifondi. Recati là
 e verifica la veridicità delle sue affermazioni."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-5
  Località • bassifondi 3
    Premio • accessorio Banda eterna

      ___________        ____________
     /           \      /1           \     BOSS
    |     ___     |    |     ____     |     Belzecu    x2
    |    |   \    |    |    |    |    |     G Paladino x1
    |2   |   /    |    |    |    |    |
    |    |  |      \__/     |    |    |    NEMICI
    |    |  |               |    |  x |     Belzecu
    |    |  |        ______/     |____|     G Devastatore
    |    |  |       /                       G Spartano
 :__|    |  |      |
 :     B |  |       \:                     OGGETTI
 :__     |   \       :                      Antiga                [1]
 :  |___/     \______:                      Cintura del campione  [2]
                     :


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-4  |  CONTATTI DA P
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-4-1   Primo contatto
 7-4-2   Secondo contatto
 7-4-3   Terzo contatto
 7-4-4   Quarto contatto
 7-4-5   Segni di crescita
 7-4-6   Progresso


 NEMICI                    LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
 Belzecu                   55     9.180    Pietra mako HP          .a  .b
 Capo sahagin              63     9.875    Bracciale Gelum
 Carro armato marziale     77   108.770    Lama esplosiva
 Demone                    41    19.182    Bonus MAG ++            .a
 Demone granata            66     5.735    Pietra mako ATT
 Erba verde                41     5.872    Rigene                  .b
 G Devastatore             43    88.287    Impatto Shock
 G Dominatore              51   125.200    Banda di carbonio
 G Spartano                65     8.240    Pietra mako SPI         .c
 Macchina di supporto +    73     2.880     ..                     .b
 Mina                      45     2.000    Firaga
 Mitragliere ++            58    24.580    Pietra mako HP
 Nazione oscura            63     8.370    Pietra mako AP          .a
 Pallone                   44     9.369    Firaga                  .c
 Pugnale folle             44    17.432    Pietra della vitalità   .b
 Titanis                   62    13.892    Pietra AP               .b
 Vespe                     50     5.604    Granpozione             .a
 Verme lavico              48     7.380    Pietra mako MP          .c
 Watanka                   55    48.799    Collana di perle        .b

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


___________________________
  7-4-1    PRIMO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Non so se ti ricordi di me. Sono P dei test di precognizione. Ora ti sto
 contattando direttamente. Sono riuscito a ottenere queste abilità grazie a te.
 Quello che sto per dirti è il mio modo di ringraziarti. Vai nelle caverne,
 troverai un accessorio di valore."

Condizione • aver completato la Missione 7-3-6
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Fascia attorcigliata

        .......
         |   |
        /    |
       |   B |
        \    |                 BOSS
         |   |                  Capo sahagin x1
         |   |                  Pallone      x2
        /    |________
       |              \        NEMICI
       |      ______   \        Capo sahagin
        \    |      |  2|       Demone
         |   |      |   |       Demone granata
         | 3 |      |    \      Mina
     ____ ¯¯¯       |     |     Vespe
    /    \_         |    /
   /       \        |   |      OGGETTI
  |1        |_______|   |       Ade      [3]
  |                     |       Mistile  [2]
  |    ________________/        Ruba     [1]
  |   |
  | x |
  |   |
  |   |
 '''''''

_____________________________
  7-4-2    SECONDO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ciao, sono di nuovo io. Mi chiamo P. Le predizioni sono la mia specialità.
 Percepisco la presenza di un altro componente accessorio che aspetta solo te.
 Se ti fidi di me, vai nella landa."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-1
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Guanti del ladro

       __________:              .......
      /          :               |   |
     /         __:               | 2 |     BOSS
    /         |  :      .......  |   |      G Devastatore x2
   /     B    |          |   |___|   |      Pugnale folle x1
  |           |          |           |
  |           |          |         1 |     NEMICI
  |   |¯¯¯¯¯¯¯           |   |¯¯¯¯¯¯¯       Belzecu
  |   |                  |   |              Mitragliere ++
  |   |                  |   |              Nazione oscura
  |   |                  |   |              Pugnale folle
  |   |__________________|   |______
  |                        x        |      OGGETTI
  |      3                          |       Bonus MP ++  [3]
  |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |       Granpozione  [2]
 '''''''         |   |          |   |       Scarabillo   [1]
                 |   |          |   |
                 |___|          |___|


___________________________
  7-4-3    TERZO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. I miei sensi sembrano affinarsi col crescere delle
 missioni che completi con successo. Sono sicuro che ti divertirai un mondo
 nella prossima. Vai alle pianure e vedrai."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-2
  Località • pianura 1
    Premio • accessorio Hachimaki

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |                            \__       Erba verde x1
 |  B                       x    \      Titanis    x3
 |*                               |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Erba verde
 |            *             _/          Pallone
 |              *          |            Titanis
 |                *        |
 |                 *       |           OGGETTI
 |                  *      |            ---
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

____________________________
  7-4-4    QUARTO CONTATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. I miei sensi non sono mai stati così acuti. La prossima
 missione non ti deluderà, vedrai. Se ti fidi di me, vai nella landa."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-3
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Bracciale di mithril

 :_______________________________________
 :                                       \       BOSS
 :__             _____     _____   3      \       Carro armato marziale   x1
 :  |           |     |___|     |         2\      Macchina di supporto +  xInf
    |           |               |           |
    |     B     |               |           |    NEMICI
    |           |               |           |     G Spartano
    |           |               |1          |     Mitragliere ++
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                 ¯¯¯¯¯¯¯|   |
                                        |   |    OGGETTI
                                       _|   |     Bracciale chocobo marino  [2]
                                      |     |     Bracciale Tonum           [1]
                                      |_  x |     Hell Thundaga             [3]
                                        |   |
                                       '''''''

______________________________
  7-4-5    SEGNI DI CRESCITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sì, sono di nuovo io. Penso che i miei sensi stiano raggiungendo nuove vette.
 Vuoi vederlo coi tuoi occhi? Vai nelle miniere di carbone allora."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-4
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Gala Focum

                  _____
     .......     /     \____    _____      BOSS
      |   |     |           \__/     \      G Dominatore x1
      |   |     |_    ____            |
      | B |       |   \   \____      1|    NEMICI
      |   |        \   \       \     /      Belzecu
      |   |         |   |       |   |       Mitragliere ++
       \   \        |   |       |   |
 :____  \3  \______  \   \      |   |      OGGETTI
 :    \_/          \__|   |_    |   |       Colpo vitale  [3]
 :__         _____          \   | x |       Granpozione   [2]
 :  \       /     \ 2       /   |   |       Lama Veleno   [1]
     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


______________________
  7-4-6    PROGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sono ancora io. Penso di avere dei nuovi poteri, ed è tutto grazie a te.
 Voglio che tu abbia una cosa. Vai nelle pianure e sarà tua."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-5
  Località • pianura 2
    Premio • accessorio Invincibile

  _________________________________________________
 | |;;;;;;;;|   |               |         *        |
 | |;;;;;;;;|   |               |        *         |
 | |__;;;___|   |      B        |       *          |
 |   3|;|       |                      *           |
 |    |;|  __   |_______________|     *            |    BOSS
 |     ¯  |;;|_                      *             |     Capo sahagin x2
 |        |;;;;|                    *              |     Watanka      x1
 |        |;;;;|                   *               |
 |         ¯¯¯¯                  *                 |    NEMICI
 |          2                  *                   |     Capo sahagin
 |                          *                      |     Verme lavico
 |                       *                         |     Watanka
 |* *  *  *  *  *  *  *                            |
 |                                                 |    OGGETTI
 |                                                 |     Elemosina     [3]
 |                                                 |     Extrapozione  [1]
 |                                                 |     Tri-Fire      [2]
 |                                                 |
 |                 1                               |
 |                                                 |
 |                                              x  |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-5  |  ORFANI IN FUGA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-5-1   Ragazzo nelle caverne
 7-5-2   Ragazzino nella landa
 7-5-3   Ragazza sull'isola desertica
 7-5-4   Un altro ragazzino nella landa
 7-5-5   Gemelli nelle caverne
 7-5-6   Il più piccolo nella landa


 NEMICI                   LV        HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------------------
 Capo sahagin             63     9.875    Bracciale Gelum
 Demone granata           66     5.735    Pietra mako ATT
 Detonatore               80    20.340    Pietra mako ATT
 Forbice artiglio         64    57.580    Lama Novox              .c
 G Guardiano              72    60.245    Impatto Shock
 G Scutatus               77    17.570    Etere                   .c
 Ippogrifo                71    95.250    Lama esplosiva          .b
 Lanciamissili +++        75    95.240    Pietra della vitalità   .b  .c
 Mina S                   86    17.850    Pietra mako DIF
 Minibot blindato III     55     4.786     ..
 Mitragliere +++          77    37.870    Pietra della forza
 Occhi guardiani          75   315.400    Turbo-attacco SP        .c
 Scarabeo                 56     6.253    Pozione                 .a
 Sfregiatore infernale    60    41.245    Pietra mako ATT         .a
 Sputafuoco               48    22.205     ..
 Tarantola                69   247.800    Shinra Beta +           .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


__________________________________
  7-5-1    RAGAZZO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Numerosi orfani sono scappati da una struttura della Shinra e hanno portato
 via con sè molti accessori. I bambini sono stati ritrovati e riportati
 indietro, ma gli oggetti sono ancora smarriti. Raggiungi l'area e recupera
 tutti gli accessori."

Condizione • aver completato la Missione 7-4-6
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste

  .......
   |   |                                          BOSS
  /    |                                           Demone granata x2
 |      \                                          Ippogrifo      x1
 |       \_____________________
 |   B                         \                  NEMICI
 |       ______       ______    \                  Capo sahagin
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                 Demone granata
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \               OGGETTI
 |       |;;;;|2      |;;;;|       \_______        Extrapozione       [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|               \       Fascia adamantina  [2]
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \      Pugno di ferro     [3]
 |       |;;;;|      3|;;;;|       |     \   \     Scarpe alate       [4]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\1    /       |   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |    \_    /    |
 |       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_    \__/     |
 |4      ______       ______       |         \_         x |
  \_____/      \     /      \     /            \_____     |
                |   |        |   |                   \    |
                |   |        |   |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''

__________________________________
  7-5-2    RAGAZZINO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato che uno dei nostri accessori rubati si trova nella landa.
 Recati là e recupera l'oggetto in questione. Il bambino è ben addestrato e
 avventato. Fà attenzione ai pericoli presenti nell'area."

Condizione • aver completato la Missione 7-5-1
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Bracciale d'oro

       __________:              .......
      /     1    :               |  3|
     /         __:               |   |     BOSS
    /         |  :      .......  |   |      Minibot blindato III  x1
   /          |          |   |___|   |      Sfregiatore infernale x1
  |           |          | B         |      Sputafuoco            x1
  |    _______|          |    _______|
  |   |                  |   |             NEMICI
  |   |                  |   |              Minibot blindato III
  |   |                  |   |              Sfregiatore infernale
  |   |                  |   |              Sputafuoco
  |   |__________________|   |______
  |                                 |      OGGETTI
  | x  __________     __________    |       10.000 gil    [2]
  |   |          |   |          |   |       Extrapozione  [3]
 '''''''         |   |          |2  |       Vera Ryoma    [1]
                 |   |          |   |
                 |___|          |___|


_________________________________________
  7-5-3    RAGAZZA SULL'ISOLA DESERTICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato che uno degli accessori rubati da uno degli orfani si trova
 su un'isola deserta. Recati là e recuperalo. L'orfanotrofio in questione è
 stato costruito dalla Shinra per proteggere gli organi provenienti da varie
 zone."

Condizione • aver completato la Missione 7-5-2
  Località • isola 2
    Premio • accessorio Bracciale chocobo celeste

              _____      ______       ____
          ___/     \____/1     \_____/    \
         |                                 |
         |2                                |
          ¯¯¯\     /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\    |
              |   |                    |   |
              |    \                   |   |      BOSS
     ________/      \___________       |   |       Tarantola x1
    /                           \     /     \
   |     _________________       |   |   x   |    NEMICI
   |    /                 \     /    |       |     G Scutatus
   |   |                   |   |      \     /      Sfregiatore infernale
   |   |                   |   |       |   |
   |    \                  |   |      '''''''     OGGETTI
   |     |                 |   |                   Bottega Borgo Osso    [2]
  /      |            ____/    |                   Cintura del campione  [1]
 |  B   /            /3         \                  Granpozione           [3]
  \    |            /            |
   |   |           |             |
   |___|           |             |
                    \           /
                     \___    __/
                         \   \
                        ''''''''

___________________________________________
  7-5-4    UN ALTRO RAGAZZINO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa.
 Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, abbiamo scoperto
 il motivo della loro fuga: non ne potevano più del duro addestramento a cui
 erano sottoposti."

Condizione • aver completato la Missione 7-5-3
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Completo della forza

 :_______________________________________
 :                                       \
 :__  x          _____     _____   2      \      BOSS
 :  |           |     |___|     |          \      G Guardiano      x1
    |           |               |           |     Mitragliere +++  x2
    |           |               |     B     |
    |           |               |           |    NEMICI
    |          1|               |           |     G Scutatus
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                 ¯¯¯¯¯¯¯|   |     Mitragliere +++
                                        |   |
                                       _|   |    OGGETTI
                                      |     |     Hachimaki           [1]
                                      |_    |     Medicina dell'eroe  [2]
                                        |   |
                                       '''''''

__________________________________
  7-5-5    GEMELLI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nelle caverne.
 Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A proposito, gli orfani
 saranno assegnati ai vari battaglioni in base a quanto duramente si sono
 allenati..."

Condizione • aver completato la Missione 7-5-4
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Completo dell'energia

                ______________:
               /              :
              |    ____   B  _:
              |   |    \____/ :
              |   |
              |   |
              |   |______
               \         \         BOSS
                |         \         Forbice artiglio x3
  .......       |          |
   |   |        |          |       NEMICI
   |    \        \3        |        Detonatore
   |  x  |        \____    |        Forbice artiglio
   |    /              |   |        Mina S
   |   |               |   |        Scarabeo
   |   |               |   |
  /    |______________/    |       OGGETTI
 |              2         /         Elisir        [2]
 |      _____      ______/          Pugno magico  [1]
  \    |     \____/                 Spazzata      [3]
   |   |
   |   |
   |    \________
    \            \
     \______     1|
            \____/


_______________________________________
  7-5-6    IL PIÙ PICCOLO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che uno degli accessori rubati dagli orfani sia rimasto nella landa.
 Raggiungi in fretta l'area e recupera l'oggetto. A margine, pare che questo
 incidente abbia fatto riconsiderare le modalità di gestione dell'orfanotrofio"

Condizione • aver completato la Missione 7-5-5
  Località • landa 3
    Premio • accessorio Bracciale fatato

                                       .......
                                       _|   |
                                      |     |     BOSS
                                      |_    |      Occhi guardiani x1
                                        |   |
                                        |   |     NEMICI
     ___________                 _______|   |      G Scutatus
    |          1|               |          2|      Lanciamissili +++
    |           |               |           |
    |           |               |           |     OGGETTI
    |           |      ___      |     B     |      Armilla Lux  [1]
 :__|           |_____|   |_____|          /       Elisir       [2]
 : x                                      /
 :_______________________________________/
 :


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  7-6  |  L'ARTIGIANO DI ACCESSORI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 7-6-1   La partenza di un reclutatore
 7-6-2   Il rischio di un reclutatore
 7-6-3   Un reclutatore in crisi
 7-6-4   Il reclutatore irritato
 7-6-5   Il reclutatore frustrato
 7-6-6   Il reclutatore determinato


 NEMICI                     LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------------------
 Angra Mainyu               86    43.750    Energiga               .b  .c
 Dinornis                   60   265.400    Pietra della forza     .b
 Distruttore                91    52.500    Pietra dello spirito
 Folletto                   70    58.770    Ruba  (x2)
 G Oplita                   85    48.580    Etere                  .c
 Giara magica 3             97   999.999     ..
 Gran corno                 98    65.040    Sisma                  .b
 Guardia imperiale Wutai    70    48.520    Granpozione
 Lature Dano                89    58.580    Gala Focum
 Minibot blindato IV        81    20.850     ..
 Orbe EX                    72    34.860    Fusione
 Principe sahagin           71    44.680    Bracciale Gelum
 Soldato Wutai Xin          60    20.350    Pozione  (x2)
 Spada folle                73   102.500    Invincibile            .a
 Verme minore               77    42.450    Pietra AP              .c
 Vulcano                    86    27.850    Pietra MP
 Zucca scherzosa            82    92.850    Pietra MP

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


__________________________________________
  7-6-1    LA PARTENZA DI UN RECLUTATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Si racconta che un leggendario artigiano di accessori vaghi per il mondo.
 Siamo stati informati che al momento si trova nelle caverne, al lavoro su un
 nuovo accessorio. Raggiungi l'area e convincilo a unirsi alla Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 7-5-6
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Portafortuna

                     BOSS                            NEMICI
                      Guardia imperiale Wutai x1      Guardia imperiale Wutai
                      Lature Dano             x3      Soldato Wutai Xin
                 __________
 :______________/          \_________________        OGGETTI
 : x                          2              \        Adamantite            [1]
 :                   1                        |       Elisir                [3]
 :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯|   |       Extrapozione          [2]
                                |   |     |   |       Gala Tonum            [4]
          ______________________|   |     |   |__     Penna chocobo ciccio  [6]
         /                         /      |      \    Tornado Ade           [5]
        /   ____           _______/       |       |
       /   /    \5        /               |       |
      |   |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                |       |
      |   |__________:                    |      3|
      |              :                    |    __/
       \            6:                    |   |
        ¯¯¯¯¯¯¯|   |¯:                    |   |      _____
               |   |                      |    \____/     \
               |   |                       \               |
               |   |                        \        4    /
               |   |                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               |   |
     _____     |   |
    /     \___/   /
   |   B         /
    \___________/


_________________________________________
  7-6-2    IL RISCHIO DI UN RECLUTATORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
 suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
 informazioni davvero affidabili. Si trova nelle caverne e sta lavorando su un
 nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 7-6-1
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Vera Voodoo

                                                    BOSS
                        :_______________             Principe sahagin x3
                        :               \
                        :__     _____    |          NEMICI
                        :  |   |     |   |           Gran corno
                           |   |     |   |           Principe sahagin
     ______________________|   |     |   |__         Vulcano
    /                4        /      |      \
   /   ____           _______/       |       |      OGGETTI
  /   /    \_________/               |       |       Bracciale ch. celeste  [1]
 |   |                               |       |       Extrapozione           [5]
 |   |__________________________     |      5|       Mithril                [3]
 |                              \    |    __/        Penna chocobo ciccio   [4]
  \         x         1         2\   |   |           Vigore                 [2]
   ¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |  |   |      _____
          |   |               |   |  |    \____/     \
         '''''''      _______/    |   \           B   |
                     /            |    \_____________/
                    |     ___     |
                    |    /   \    |
                    |   |     |   |____________
                    |___|     |             3  \
                               \_______         |
                                       \_______/


____________________________________
  7-6-3    UN RECLUTATORE IN CRISI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
 suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
 informazioni davvero affidabili. Si trova su un'isola deserta e sta lavorando
 su un nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 7-6-2
  Località • isola 1
    Premio • accessorio Vera Ryoma

                          _______
      ___________________/       \________
     /                                    \
    /   ______        ________      ____   \
   |   |;;;;;;\      /        \____/    \   \
   |   |;;;;;;;\    |                    |   \
   |    \;;;;;;;|   |         ____       |    \
  /     3|;;;;;;|    \_______/    \      |     |
 |       |;;;;;/                   |    /      |    BOSS
 |      /;;;;;|       _____       /    |   B   |     Guardia imperiale Wutai x2
  \    |;;;;;;;\     /     \     /      \     /      Lature Dano             x2
   |   |;;;;;;;;|   |       |   |        |   |
   |   |;;;;;;;/    |       |   |       '''''''     NEMICI
    \   \;;;;;/     |       |   |                    Guardia imperiale Wutai
    /    ¯¯¯¯¯       \     /     \                   Lature Dano
   |      ____   x    |   |       |                  Soldato Wutai Xin
   |     /    \______/     \     /
   |    /                   |   |                   OGGETTI
    \   \                   |   |                    Armilla Sideris       [4]
     \   \____________      |   |___:                Completo della forza  [2]
      \               \     |       :                Elettroshock          [1]
       \_________      |    |4     _:                Penna chocobo ciccio  [3]
                 |     |     \____/ :
                 |   1/
                 |   |
                 |   |
          :______|   |
          :2         |
          :____      |
          :    \____/


____________________________________
  7-6-4    IL RECLUTATORE IRRITATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ultima volta l'artigiano aveva già finito il proprio lavoro e aveva
 abbandonato l'area prima che potessimo raggiungerlo. Ma stavolta abbiamo
 informazioni più affidabili. Si trova in un palazzo e sta lavorando su un
 nuovo accessorio. Raggiungilo immediatamente e convincilo a lavorare per la
 Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 7-6-3
  Località • sotterraneo 1
    Premio • accessorio Amuleto moguri

                                        _
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_   _|
                                       | |
                                       | |
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |     |
                    _____            |     |    BOSS
                   |  4  |           |     |     G Oplita    x2
                   |     |           |     |     Spada folle x1
                   |_   _|           |     |
                     | |             |     |    NEMICI
                     | |             |     |     G Oplita
                     | |             |_   _|     Minibot blindato IV
                     | |               | |       Spada folle
  _____    _____    _| |_             _| |_
 |     |  |     |__|     |_:         |     |    OGGETTI
 |     |  |      __       _:         |     |     Bracciale di mithril     [1]
 |_   _|  |_   _|  |_____| : .....   |_   _|     Elisir                   [3]
   | |     _| |_             _| |_     | |       Mithril                  [2]
   | |____|     |___________|     |____| |       Penna chocobo ciccio x2  [5]
   |  ____       ____   ____       ______|       Spazzata                 [4]
   | |    |_   _|    | |    |_____|
  _|5|_     | |     _| |_
 |     |    | |    |     |
 |  B  |    | |    |     |
 |_____|    | |    |_   _|
           _| |_    _| |_
          |     |  |    2|
          |     |  |     |
          |3    |  |1    |
           ¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯

_____________________________________
  7-6-5    IL RECLUTATORE FRUSTRATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nella missione precedente, a quanto pare l'artigiano aveva già completato il
 suo lavoro e se ne era andato prima del nostro arrivo. Ma stavolta abbiamo
 informazioni davvero affidabili. Si trova nei bassifondi e sta lavorando su un
 nuovo accessorio. Vai là subito e convincilo a passare alla Shinra."

Condizione • aver completato la Missione 7-6-4
  Località • bassifondi 3
    Premio • accessorio Fascia attorcigliata

      ___________        ____________
     /           \      /            \     BOSS
    |     ___     |    |  x  ____    1|     Angra Mainyu x1
    |    |   \    |    |    |    |    |     Distruttore  x1
    |    |   /    |    |    |    |    |     Orbe EX      x1
    |    |  |      \__/     |    |    |
    |    |  |               |    |2   |    NEMICI
    |    |  |        ______/     |____|     Angra Mainyu
    |    |  |       /                       Distruttore
 :__|3   |  |      |              ____      Orbe EX
 :       |  |       \   ___      |    |     Zucca scherzosa
 :__     |   \       \_/   \     |  B |
 :  |   /     \    4        |    |    |    OGGETTI
     ¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯|    |    |    |     Armilla Lux           [2]
                       |    |____|    |     Bracciale di mithril  [1]
                       |5            /      Elisir                [3]
                        \___________/       Mithril               [5]
                                            Shinra Beta +         [4]


_______________________________________
  7-6-6    IL RECLUTATORE DETERMINATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che l'artigiano stia rischiando la propria vita per creare il miglior
 accessorio che abbia mai forgiato. Si trova nelle caverne in questo momento.
 Ingaggialo per conto della Shinra prima che completi la sua opera e la sua
 vita abbia fine."

Condizione • aver completato la Missione 7-6-5
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Completo dell'energia

BOSS                     NEMICI                   OGGETTI
 Dinornis x3              Dinornis                 Antiga                   [3]
                          Folletto                 Penna chocobo ciccio x3  [2]
                          Giara magica 3           Tornado d'assalto +      [1]
                          Verme minore
   __________________________________________
  /                                          \
 |       ______              ________    x    |
  \     /      \____________/        \_______/
   |   |
  /    |
 |      \
 |       \_____________________
 |                             \
 |       ______       ______    \
  \     /      \     /      \    |                    _____
   |   |        |   |        |   |                   /     \
  /     \      /    1\      /     \                 |       |
 |       |    |       |    |       \_______         |   B   |
 |       |    |       |    |               \        |       |
 |       |    |       |    |        _____   \       |       |
 |       |    |       |    |       |     \   \       \     /
 |       |    |       |    |       |      |   |       |   |
  \     /      \     /      \2    /       |   |       |   |
   |   |        |   |        |   |        |   |       |   |
  '''''''      '''''''   :__/     \       |3   \_    /    |
                         :         |       \_    \__/     |
                         :__       |         \_           |
                         :  \     /            \_____     |
                             |   |                   \    |
                             |   |                    |   |
                            '''''''                  '''''''

In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 3, la quale chiederà
di essere colpita da: Elemosina, Pugno costoso, un attacco qualsiasi che causi
99.999 HP di danno ed Ottacolpo.



===============================================================================
  8.  ZACK, IL CACCIATORE DI MATERIA                                    [@9M08]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in sei gruppi:

  8-1   Per iniziare
  8-2   Pietre mako
  8-3   All'inferno e ritorno
  8-4   Da una vera cacciatrice
  8-5   Consigli anonimi
  8-6   Gli avvisi di Yuffie


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-1  |  PER INIZIARE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-1-1   Rivincita con Ifrit
 8-1-2   Raijincho
 8-1-3   Scontro con le truppe di Genesis
 8-1-4   Rivincita con Bahamut
 8-1-5   Fuga dal laboratorio di Hojo
 8-1-6   Materia misteriosa


 NEMICI               LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------
 Bahamut: M8-1-4      17   10.320    Shinra Alfa
 Epiornis             21    4.987    Pietra mako ATT    .b
 G Vendicatore         8    1.230    Etere              .b
 Grashtrike           13    1.430    Pietra mako ATT
 Ifrit: M8-1-1         9    7.820    Bonus ATT
 Insetto bizzarro     13    1.120    Pozione
 Mandragola           29    1.776    Energira           .b
 Occhio malvagio      16    2.680    Energia            .b
 Raijincho            16    1.944    Thunder
 Replicon             16    3.480    Pietra mako AP     .b
 Sanguinario           7      914    Panacea
 Segugio guardiano     4      491    Etere
 Spriggan              4      460    Soma
 Vorace               26    9.767    Banda di titanio   .b

 .b  può infliggere lo Status Shock


________________________________
  8-1-1    RIVINCITA CON IFRIT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"In seguito alle analisi della materia che hai ottenuto dopo il tuo
 combattimento contro Ifrit, siamo riusciti a intrappolare la creatura.
 Molto probabilmente riuscirai ad ottenere delle materie rare.
 Raggiungi immediatamente l'area."

Condizione • aver iniziato il Capitolo 02 dell'avventura
  Località • stanza di Ifrit
    Premio • evocazione Materia Ifrit

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Ifrit: M8-1-1  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|


______________________
  8-1-2    RAIJINCHO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati della presenza di una materia nascosta nel nido di un
 raijincho. Raggiungi l'isola su cui vive e recupera la materia."

Condizione • aver completato la Missione 8-1-1
  Località • isola 2
    Premio • materia Thunder

   .......
    |   |
   /     \
  |   x   |
  |       |
   \     /
    |   |                  BOSS
   /   /                    Raijincho x3
  /   |____________
 |          1      \       NEMICI
  \____________     |       Grashtrike
               \    |       Spriggan
                |   |
                |   |      OGGETTI
                |   |       Granpozione  [1]
               /     \
              |       |
              |   B   |
               \     /
                |   |
               '''''''

_____________________________________________
  8-1-3    SCONTRO CON LE TRUPPE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che le truppe di Genesis sono in possesso di preziose
 materie che hanno spudoratamente rubato alla Shinra. Teniamo molto alla
 sicurezza delle nostre materie... Quindi recuperale immediatamente!"

Condizione • aver iniziato il Capitolo 03 dell'avventura
  Località • landa 1
    Premio • materia Bonus HP

          .......
           | x |
           |   |           BOSS                    NEMICI
 :_________|   |______      G Vendicatore x2        G Vendicatore
 :                    |     Sanguinario   x2        Sanguinario
 :_     __________    |                             Segugio guardiano
 : |   |          |   |    OGGETTI
   |   |          |   |     Etere  [1]
   | B |          |  1|
   |___|          |___|


__________________________________
  8-1-4    RIVINCITA CON BAHAMUT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo analizzato a fondo la materia che hai recuperato durante il tuo
 combattimento contro Bahamut e pensiamo di aver localizzato la sua posizione
 attuale. Raggiungi immediatamente l'area, hai buone probabilità di riuscire a
 recuperare altre materie rare."

Condizione • aver completato la Missione 8-1-3
  Località • stanza di Bahamut
    Premio • evocazione Materia Bahamut

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Bahamut: M8-1-4  x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|


_________________________________________
  8-1-5    FUGA DAL LABORATORIO DI HOJO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un mostro è fuggito dal laboratorio del professor Hojo. La creatura è stata
 potenziata dalla materia e deve essere catturata a ogni costo! Rintracciala e
 impossessati della sua materia dopo averla sconfitta."

Condizione • aver completato la Missione 8-1-4
  Località • pianura 1
    Premio • materia Rigene

  _________________________
 |                         \__         BOSS
 |     B                      \__       Epiornis x1
 |                          x    \      Replicon x1
 |*                               |
 |  *                           _/     NEMICI
 |     *   *                  _/        Occhio malvagio
 |            *             _/          Replicon
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *       |            ---
 |                  *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  8-1-6    MATERIA MISTERIOSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato una potente reazione di materia nelle grotte. La sua origine
 è sconosciuta e sembra che nell'area non ci siano copie di Genesis o truppe di
 Wutai. Non ci sono nemmeno notizie di eruzioni di mako. Vai immediatamente a
 investigare."

Condizione • aver completato la Missione 8-1-5
  Località • caverna 1
    Premio • evocazione Materia Odino

                :________________
                :                \
                :___     _____    |
                :   |   |     |   |
                    |   |     |   |                 BOSS
 :__________________|   |     |   |__                Vorace x1
 :                     /      |      \
 :__    B      _______/       |       |             NEMICI
 :  \        2/               |       |              Insetto bizzarro
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                |       |              Mandragola
                              |       |
                              |    __/              OGGETTI
                              |   |                  Fascia Focum  [1]
                              |   |      _____       Granpozione   [2]
                              |    \____/     \
                               \ x             |
                                \        1    /
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-2  |  PIETRE MAKO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-2-1   Pietra mako SPI
 8-2-2   Pietra mako DIF
 8-2-3   Pietra mako MAG
 8-2-4   Pietra mako HP
 8-2-5   Pietra mako ATT
 8-2-6   Pietra mako FOR

Si può sbloccare il primo incarico di questo gruppo a partire dal Capitolo 02,
sino al Capitolo 07.


 NEMICI              LV      HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------
 Artiglio letale     23   9.050    Bonus ATT         .c
 Calabroni           27   2.280    Granpozione
 Grashtrike          13   1.430    Pietra mako ATT
 Insetto bizzarro    13   1.120    Pozione
 Mandragola          29   1.776    Energira          .b
 Occhio malvagio     16   2.680    Energia           .b
 Occhio volante      14   2.218    Etere             .c
 Raijincho           16   1.944    Thunder
 Spriggan             4     460    Soma
 Trappola            19     872    Pietra mako MP

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


____________________________
  8-2-1    PIETRA MAKO SPI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Una pietra mako spirituale è stata rilevata nei bassifondi del Settore 6.
 Le pietre mako sono materiale preziosissimo per gli studi sulla creazione
 della materia. Raggiungi immediatamente i bassifondi e recupera la pietra
 mako."

Condizione • Capitolo 02: parlare con il Ricercatore presso il Palazzo Shinra,
             Piano Soldier - Sala materia

  Località • bassifondi 2
    Premio • ingrediente Pietra mako SPI


 .......    BOSS                      NEMICI
  | B |      Occhio volante x2         Occhio volante
  |   |      Spriggan       x1         Spriggan
  |1  |
  | x |     OGGETTI
 '''''''     Pozione  [1]

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako SPI appena ricevuta con la materia Esna.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


____________________________
  8-2-2    PIETRA MAKO DIF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako difensiva nella periferia di
 Mideel. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e
 recupera la pietra mako."

Condizione • aver completato la Missione 8-2-1
  Località • isola 2
    Premio • ingrediente Pietra mako DIF

      ______       ____
 :___/      \_____/   1\
 : x                    |      BOSS
 :___        ______     |       Grashtrike x3
 :   \______/      \    |
                    |   |      NEMICI
                    |   |       Occhio volante
                    |   |       Spriggan
                   /     \
                  |   B   |    OGGETTI
                  |       |     Pozione  [1]
                   \    2/      Soma     [2]
                    |   |
                   '''''''

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako DIF appena ricevuta con la materia Veleno.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


____________________________
  8-2-3    PIETRA MAKO MAG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I nostri strumenti hanno rilevato la presenza di una pietra mako magica vicino
 al monte Corel. Probabilmente troverai dei mostri nell'area. Usa la massima
 cautela mentre cerchi la pietra mako."

Condizione • aver completato la Missione 8-2-2
  Località • landa 1
    Premio • ingrediente Pietra mako MAG

  .......
 :_|   |______     BOSS                  NEMICI
 :   B        |     Grashtrike x2         Grashtrike
 :      1     |     Raijincho  x1         Occhio volante
 :¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
          |   |    OGGETTI
          | x |     Granpozione  [1]
          |___|

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako MAG appena ricevuta con la materia Novox.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


___________________________
  8-2-4    PIETRA MAKO HP
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako HP nelle pianure.
 Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e recupera la
 pietra mako."

Condizione • aver completato la Missione 8-2-3
  Località • pianura 1
    Premio • ingrediente Pietra mako HP

  _________________________
 |                        3\__         BOSS
 |            4               \__       Occhio malvagio x2
 |   B                           \
 |*                               |    NEMICI
 |  *                           _/      Insetto bizzarro
 |     *   *                  _/        Raijincho
 |            *             _/
 |              *          |           OGGETTI
 |                *   x    |            Bonus MAG     [3]
 |2                *     1 |            Etere         [1]
 |                  *      |            Extrapozione  [2]
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯             Granpozione   [4]

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako HP appena ricevuta con la materia Lama
Novox. Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


____________________________
  8-2-5    PIETRA MAKO ATT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako offensiva nella landa a
 nord-est di Cosmo Canyon. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area.
 Sii prudente e recupera la pietra mako."

Condizione • aver completato la Missione 8-2-4
  Località • landa 2
    Premio • ingrediente Pietra mako ATT

       :_____
       :  2  |
       :_    |              BOSS
       : |   |  .......      Calabroni  x1
         |   |___|   |_:     Mandragola x2
         |         B   :
         |    ___     _:    NEMICI
         |   |   |   | :     Calabroni
   ______|   |  '''''''      Mandragola
  |          |               Trappola
  |       1  |
  |   |¯¯¯¯¯¯               OGGETTI
  |   |                      Coda di fenice  [1]
  | x |                      Extrapozione    [2]
  |   |
 '''''''

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako ATT appena ricevuta con la materia Antima.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


____________________________
  8-2-6    PIETRA MAKO FOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo rilevato la presenza di una pietra mako della fortuna nelle miniere di
 mithril. Incontrerai quasi sicuramente dei mostri nell'area. Sii prudente e
 recupera la pietra mako.

Condizione • aver completato la Missione 8-2-5
  Località • grotta 2
    Premio • ingrediente Pietra mako FOR

                           .......
                            |   |
                    ________|    \     BOSS
                   /              |     Artiglio letale x2
                  |    _____      |     Calabroni       x1
                  |   |     |    /
                  |   |     |   |      NEMICI
       ___________|   |     |   |       Artiglio letale
     _/ 2             |    /   1|       Calabroni
   _/       _________/    |     |       Mandragola
  /        |               \    |
 |   B    _|        ____    |   |      OGGETTI
  \_    _/         |    \___|   |       Esna  [2]
    \__/           |  x         |       Fira  [1]
                    \__________/

Al termine della missione, recandosi al Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala
Materia e parlando con il Ricercatore situato davanti alla postazione 03,
è possibile scambiare la Pietra mako FOR appena ricevuta con la materia Rigene.
Per poterlo fare, bisogna terminare questo incarico e parlare con il
Ricercatore prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario
non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-3  |  ALL'INFERNO E RITORNO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-3-1   Infero elettromagnetico nel palazzo
 8-3-2   Infero elettromagnetico sull'isola
 8-3-3   Infero elettromagnetico nella landa
 8-3-4   Infero elettromagnetico nelle miniere
 8-3-5   Infero elettromagnetico nella pianura
 8-3-6   Infero elettromagnetico nelle caverne


 NEMICI                  LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
 Alyman                  28    6.910    Energia
 Bondfat                 66    9.545    Fascia di cristallo   .b
 Demone                  41   19.182    Bonus MAG ++          .a
 Erbaccia tagliente      37    4.692    Energiga              .b
 Faccia buffa            29    4.668    Scarabillo            .b
 G Legionario            18    3.040    Talismano
 Incubo                  34   10.200    Pietra mako MP        .b
 Maligoyle               35   13.668    Corona Ipnos
 Minibot ape II          20    3.928     ..
 Mitraglia volante       27    8.190     ..
 Motosega d'assalto +    32   11.800    Pietra mako DIF       .b
 Occhio maligno          32    7.870    Energira              .c
 Pachyornis              44   10.089    Pietra mako FOR       .b
 Pallone                 44    9.369    Firaga                .c
 Uccello di tuono        57   13.580    Thundaga

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_________________________________________________
  8-3-1    INFERNO ELETTROMAGNETICO NEL PALAZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato in un palazzo,
 danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
 l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
 infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-1-6
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Lama Stop

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |           B           |
          |                       |
          |                       |    BOSS
          |                       |     Minibot ape II        x2
          |                       |     Motosega d'assalto +  x1
          |__________   __________|
                     | |               NEMICI
                     | |                G Legionario
                     | |                Minibot ape II
                     | |                Motosega d'assalto +
           _____     | |     _____
          |     |____| |____|     |    OGGETTI
          |      ___________      |     Dispel  [1]
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|
  _____     | |;;;;;;;;;;;;;;;| |
 |     |____| |;;;;|¯¯¯¯¯|;;;;| |_:
 |       1    |;;;;|  x  |;;;;|   :
 |_____|¯¯¯¯| |;;;;|_   _|;;;;| |¯:
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

________________________________________________
  8-3-2    INFERNO ELETTROMAGNETICO SULL'ISOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato su un'isola deserta
 danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
 l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
 infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-3-1
  Località • isola 2
    Premio • materia Difesa alterata

              _____      ______       ____
          ___/     \____/      \_____/    \
         |                                 |
         |___       ____        ______     |
             \     /    \______/      \    |      BOSS
              |   |                    |   |       Minibot ape II    x2
              |    \                   |   |       Mitraglia volante x2
     ________/      \___________       |   |
    /     1                     \     /     \     NEMICI
   |     _________________   B   |   |   x   |     G Legionario
   |    /                 \     /    |       |     Minibot ape II
   |   |                   |   |      \     /      Mitraglia volante
   |   |                   |   |       |   |
   |    \                 '''''''     '''''''     OGGETTI
   |     |                                         Antima             [2]
  /      |                                         Granpozione        [1]
 |      /                                          Guanti adamantini  [3]
  \    |
   |2  |
   | 3 |
    ¯¯¯

_________________________________________________
  8-3-3    INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA LANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nella landa danneggiando i
 macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare l'area.
 Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che infestano
 la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-3-2
  Località • landa 2
    Premio • materia Attacco elementale

         :_______:
         :       :    BOSS
         :2      :     Faccia buffa x2
  .......:¯|   |¯:     Incubo       x1
 :_|   |___|   |_:
 :           B   :    NEMICI
 :_     _________:     Alyman
 : |1  |         :     Faccia buffa
   |   |
   | x |              OGGETTI
   |   |               Elisir        [2]
  '''''''              Extrapozione  [1]


___________________________________________________
  8-3-4    INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE MINIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle miniere di carbone,
 danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
 l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
 infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-3-3
  Località • miniera 1
    Premio • materia Bonus MAG ++

                         ___
                     ___/   \
                    |        |
                    |   x    |
                    |      _/
                     \    |
                      |   |
                    :_|   |
                    :      \
                    :___    |              BOSS
                    :   |   |               Demone    x1
                       /    |               Maligoyle x1
                      |    /
                      |   |                NEMICI
        ________       \   \                Incubo
       /    2   \_____  \   |               Maligoyle
      |    ___        \_/    \              Occhio maligno
      |   |   \_____         /
      |   |         \      1/              OGGETTI
      |   |          ¯¯¯¯¯¯¯                Antima                [2]
      |   |      /¯¯¯¯¯\____    _____       Fascia attorcigliata  [4]
      |   |     |   B       \__/     \      Guanti adamantini     [1]
      |   |     |_    ____            |     Shinra Beta           [3]
      |   |       |   \   \____       |
      |   |        \   \       \     /
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   |  4|
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \  3/   '''''''
                        ¯¯¯

___________________________________________________
  8-3-5    INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLA PIANURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle pianure,
 danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
 l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
 infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-3-4
  Località • pianura 1
    Premio • materia Attacco alterato


                                       BOSS
  _________________________             Erbaccia tagliente x2
 |             3           \__          Pachyornis         x2
 |                            \__
 |                               \     NEMICI
 |* 4                           x |     Erbaccia tagliente
 |  *                           _/      Pachyornis
 |     *   *                  _/        Pallone
 |   B        *             _/
 |              *          |           OGGETTI
 |                *        |            Banda di ferro  [1]
 |                 *      1|            Bonus AP ++     [4]
 |2                 *      |            Extrapozione    [2]
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯             Scatto          [3]


___________________________________________________
  8-3-6    INFERNO ELETTROMAGNETICO NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un campo elettro magnetico anomalo è stato attivato nelle caverne,
 danneggiando i macchinari che avevamo intenzione di utilizzare per ispezionare
 l'area. Le truppe della Shinra non riescono a entrare a causa dei mostri che
 infestano la zona. Trova la causa dell'anomalia ed eliminala."

Condizione • aver completato la Missione 8-3-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Hell Thundaga

         :_________________________                     BOSS
         :                2        \                     Bondfat          x2
         :___     ______________    \                    Uccello di tuono x3
         :   |   |              \    |
             |   |               |   |                  NEMICI
             |   |       _______/    |                   Bondfat
             |   |      /            |                   Erbaccia tagliente
             |   |     |  x  ___     |                   Uccello di tuono
             |   |     |    /   \    |
   _____     |   |     |   |     |   |____________      OGGETTI
  /     \___/   /      |___|     |            1   \      Bonus DIF ++  [3]
 |   B        3/                  \_______         |     Materioscura  [2]
  \___________/                           \_______/      Ruba          [1]



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-4  |  DA UNA VERA CACCIATRICE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-4-1   Porta sospetta 1
 8-4-2   Porta sospetta 2
 8-4-3   Porta sospetta 3
 8-4-4   Porta sospetta 4
 8-4-5   Porta sospetta 5
 8-4-6   Porta sospetta 6

Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo.


 NEMICI              LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------
 Alyman              28    6.910    Energia
 Bikorno             31   12.800    Panacea  (x6)
 Boggy               10    1.512    Fascia di Atlante
 Calabroni           27    2.280    Granpozione
 Cane da guardia     17    2.060    Pietra mako MAG     .b
 Faccia buffa        29    4.668    Scarabillo          .b
 G Sub               17    3.440    Pietra mako SPI
 Grashtrike          13    1.430    Pietra mako ATT
 Insetto bizzarro    13    1.120    Pozione
 Occhio malvagio     16    2.680    Energia             .b
 Scarabeo regale     29    3.776    Pozione
 Sega folle          19    5.340    Pietra mako DIF
 Trappola            19      872    Pietra mako MP

 .b  può infliggere lo Status Shock


_____________________________
  8-4-1    PORTA SOSPETTA 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo messaggio, da parte di qualcuno che sostiene di essere la 'principessa
 dei tesori', è sospetto. Pare che questa persona ti stia aspettando nelle
 pianure. Recati là e conferma la veridicità di queste informazioni."

Condizione • Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, avvicinarsi alla
             Scala A per ricevere la mail 'Reclutamento'

  Località • pianura 2
    Premio • materia Barriera Magica

  _________________________________________________
 | |;;;;;;;;|   |               |         *        |
 | |;;;;;;;;|   |               |        *         |
 | |__;;;___|   | x             |       *          |
 |   3|;|       |                      *           |
 |    |;|  __   |_______________|     *            |    BOSS
 |     ¯  |;;|_                      *             |     Boggy x3
 |        |;;;;|                    *              |
 |        |____|                   *               |    NEMICI
 |            4                  *                 |     Boggy
 |                             *                   |     Grashtrike
 |        B                 * 1                    |
 |                       *                         |    OGGETTI
 |* *  *  *  *  *  *  *                            |     Granpozione       [4]
 |                                                 |     Penna di chocobo  [2]
 |                                                 |     Pozione           [1]
 |                                                 |     Soma              [3]
 |                                                 |
 |                                                 |
 |                                            2    |
 |                                                 |
 |_________________________________________________|


_____________________________
  8-4-2    PORTA SOSPETTA 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che la 'principessa dei tesori' ti abbia reclutato. Ora devi andare a
 caccia di un tesoro nella gola. Abbiamo ragione di credere che tu ti senta in
 colpa per averla fatta piangere l'ultima volta. Andare nella gola potrebbe
 farti sentire meglio."

Condizione • aver completato la Missione 8-4-1
  Località • isola 2
    Premio • materia Barriera

              _____      ______       ____
          ___/     \____/      \_____/    \
         |                                 |
         |1                                |
          ¯¯¯\     /¯¯¯¯\______/¯¯¯¯¯¯\    |
              |   |                    |   |
              |    \                   |   |      BOSS
     ________/      \___________       |   |       Occhio malvagio x3
    /                           \     /     \
   |     _________________      3|   |       |    NEMICI
   |    /                 \     /    |       |     Boggy
   |   |                   |   |      \     /      Grashtrike
   |   |                   |   |       | x |       Occhio malvagio
   |    \                  |   |      '''''''
   |     |                 |   |                  OGGETTI
  /      |            ____/    |                   Bonus HP    [1]
 |      /            /          \                  Cerchietto  [3]
  \    |            /            |                 Salto       [2]
   |   |           |             |
   | 2 |           |      B      |
    ¯¯¯             \           /
                     \___    __/
                         \   \
                        ''''''''

_____________________________
  8-4-3    PORTA SOSPETTA 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Gli ordini stavolta (da chi-sai-tu) sono di cercare un tesoro nelle pianure.
 Sappiamo che le stai dando corda solo perchè l'hai fatta piangere.
 Probabilmente si sta prendendo gioco di te, ma se la cosa non ti crea
 problemi, raggiungi la pianura."

Condizione • aver completato la Missione 8-4-2
  Località • pianura 1
    Premio • materia Bonus HP +

  _________________________            BOSS
 |                         \__          Occhio malvagio x1
 |            1               \__       Trappola        x2
 |                               \
 |x                               |    NEMICI
 |  *                           _/      Insetto bizzarro
 |     *   *    3           B _/        Occhio malvagio
 |            *             _/          Trappola
 |              *          |
 |                *        |           OGGETTI
 |                 *    4  |            Aspir                   [3]
 |2                 *      |            Etere                   [4]
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯             Megafono di Caith Sith  [1]
                                        Stop                    [2]


_____________________________
  8-4-4    PORTA SOSPETTA 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra 'principessa dei tesori' sembra alquanto irritata, anche se
 ovviamente è lei la causa dei suoi stessi problemi: è lei che ti fornisce
 informazioni errate. Ma, se sei in grado di comportarti da adulto e non
 avercela con lei, puoi andare alle caverne sottomarina."

Condizione • aver completato la Missione 8-4-3
  Località • grotta 2
    Premio • materia Colpo vitale

            _____________________
           /                     \             ____
          |    ____       ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/       \
          |2  |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |    BOSS
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |     G Sub      x1
          |    ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/    |________|     B    |     Sega folle x1
           \______    \;;;;;|                         |
                  \    |;;;;|      _______________    |    NEMICI
                   |   |;;;;;\    |               |   |     Cane da guardia
                   |   |;;;;;;|   |               |   |     G Sub
                  /    |;;;;;/    |              '''''''    Sega folle
                 |      ¯¯¯¯¯    /
                 |             3/                      OGGETTI
                  \    |¯¯¯¯¯¯¯¯                        Amuleto moguri Evo  [1]
                   |   |                                Drainra             [2]
 :_________________|   |                                Elisir              [3]
 :   x                 |
 :1                   /
 :¯¯¯¯¯¯\_____/¯¯¯¯¯¯¯


_____________________________
  8-4-5    PORTA SOSPETTA 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La 'principessa dei tesori' sta minacciando di licenziarti. Potrebbe anche
 essere una buona notizia per te, ma dobbiamo sforzarci di proteggere l'onore
 di SOLDIER. Ecco perchè ti invitiamo a raggiungere immediatamente le miniere
 di carbone."

Condizione • aver completato la Missione 8-4-4
  Località • miniera 1
    Premio • materia Bonus MAG +

BOSS                    NEMICI                  OGGETTI
 Faccia buffa x3         Calabroni               Bracciale chocobo montano  [3]
                         Faccia buffa            Bracciale d'argento        [1]
                         Scarabeo regale         Elisir                     [2]
                                                 Firaga                     [4]
        __
    ___/  \
   |       |
   |   B   |
   |     _/
    \   |
   _/   |__                              _____
  /     __4\                            / 1   \____    _____
 |  ___/  | |                          |           \__/     \
 |_/ _____| |                          |_    ____            |
  __/      /                             |   \   \____       |
  \3      /                               \   \       \     /
   \     /                                 |   |       |   |
    |   |      ________      ........      |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |   |
  |                          \_/          \__|   |_    |2  |
   \     _____          ___         _____  x       \   |   |
    \___/     \________/   \_______/     \____     /   |   |
                                              \___/   '''''''


_____________________________
  8-4-6    PORTA SOSPETTA 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra 'principessa dei tesori' ha inviato altri ordini e una sfida a
 duello. Cominciamo ad averne abbastanza di questa bambina, quindi se tu
 condividi questo sentimento, raggiungi le caverne sottomarine e sgridala per
 bene!"

Condizione • aver completato la Missione 8-4-5
  Località • grotta 1
    Premio • materia Atroh

                ______________:
               /              :
              |    ____   x  _:
              |   |    \____/ :
              |   |
              |   |
              |   |______
               \         \
                |        1\        BOSS
  .......       |          |        Bikorno x1
   |   |        |          |
   |    \        \         |       NEMICI
   |  B  |        \____    |        Alyman
   |    /              |   |        Scarabeo regale
   |   |               |   |
   |   |               |   |       OGGETTI
  /    |______________/    |        Bonus DIF +        [1]
 |            2           /         Extrapozione       [2]
 |      _____      ______/          Fascia adamantina  [3]
  \    |     \____/
   |   |
   |   |
   |    \________
    \           3\
     \______      |
            \____/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-5  |  CONSIGLI ANONIMI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-5-1   Caccia al tesoro 1
 8-5-2   Caccia al tesoro 2
 8-5-3   Caccia al tesoro 3
 8-5-4   Caccia al tesoro 4
 8-5-5   Caccia al tesoro 5
 8-5-6   Caccia al tesoro 6

Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
ogni volta cercherà di rubargli il tesoro per poi fuggire piangendo.


 NEMICI                   LV       HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------
 Alyman                   28    6.910    Energia
 Bahamut Furia: M8-5-6    20   99.999    Extrapozione
 Bondfat                  66    9.545    Fascia di cristallo   .b
 Cacciatore di teste      21    2.810    Pietra mako FOR
 Erbaccia tagliente       37    4.692    Energiga              .b
 Mina                     45    2.000    Firaga
 Occhio maligno           32    7.870    Energira              .c
 Orbe                     41    5.870    Corona Ipnos
 Orbe RE                  60   14.860    Arpa lunare
 Pallone                  44    9.369    Firaga                .c
 Scarabeo regale          29    3.776    Pozione
 Uccello di tuono         57   13.580    Thundaga
 Vespe                    50    5.604    Granpozione           .a

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________
  8-5-1    CACCIA AL TESORO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Questo messaggio anonimo suggerisce che un tesoro sia nascosto nelle pianure.
 Se cadesse nelle mani sbagliate, l'esistenza della Shinra potrebbe essere
 messa a repentaglio. Vai là e proteggi i nostri interessi!"

Condizione • aver completato la Missione 8-4-6
  Località • pianura 1
    Premio • materia Tornado d'assalto +

  _________________________
 |                         \__
 |  x         1               \__      BOSS                    NEMICI
 |                               \      Alyman         x1       Alyman
 |*                               |     Occhio maligno x2       Occhio maligno
 |  *                           _/                              Scarabeo regale
 |     *   *                  _/       OGGETTI
 |            *             _/          Energiga      [2]
 |              *3         |            Fascia Gelum  [1]
 |                *        |            Gala iper     [4]
 |                 *  B   4|            Granpozione   [3]
 |    2             *      |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_______________________________
  8-5-2    CACCIA AL TESORO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un altro messaggio anonimo ci informa della presenza di un tesoro nascosto
 nelle caverne sottomarine. Se cadesse nelle mani sbagliate, la sicurezza della
 Shinra sarebbe in grave pericolo. Anche se questa affermazione sembra alquanto
 improbabile, dovremmo assicurarcene."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-1
  Località • grotta 1
    Premio • materia Bonus DIF ++

        .......
         |   |
        /    |
       |  B  |
        \    |
         |   |                 BOSS
         |   |                  Orbe x2
        /    |________
       |              \        NEMICI
       |      ______   \        Alyman
        \    |      |   |       Cacciatore di teste
         |   |      |2  |       Occhio maligno
         | 3 |      |    \      Orbe
     ____ ¯¯¯       |     |
    /   1\_         |    /     OGGETTI
   /       \        |   |       Blizzaga     [1]
  |         |_______|   |       Granpozione  [2]
  |                     |       Lama Ade     [3]
  |    ________________/
  |   |
  | x |
  |   |
  |   |
 '''''''

_______________________________
  8-5-3    CACCIA AL TESORO 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"L'ennesimo messaggio da qualcuno che continua a mantenere l'anonimato ci
 informa di un tesoro segreto nascosto nelle grotte. Dubitiamo che questa sia
 una minaccia per la Shinra, nonostante il messaggio lo sostenga. Accetta la
 missione se hai ancora voglia di stare al suo gioco..."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-2
  Località • caverna 1
    Premio • materia Bonus SPI ++

         :_________________________
         :  3                      \                    BOSS
         :___     ______________    \                    Vespe x6
         :   |   |              \    |
             |   |               |   |                  NEMICI
             |   |       _______/    |                   Erbaccia tagliente
             | B |      / 2          |                   Mina
             |   |     |     ___     |                   Vespe
             |   |     |    /   \    |
   _____     |   |     |   |     |   |____________      OGGETTI
  /     \___/   /      |___|     |                \      Bracciale d'oro    [1]
 |             /                  \_______    x   1|     Drainga            [2]
  \___________/                           \_______/      Fascia adamantina  [3]


_______________________________
  8-5-4    CACCIA AL TESORO 4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La nostra fonte anonima preferita ha inviato un altro messaggio che indica la
 presenza di un tesoro nascosto nelle miniere di carbone. È possibile che
 dovrai pagare per ottenere questo oggetto, ma se hai tempo e soldi, vai a
 controllare."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-3
  Località • miniera 1
    Premio • materia Lama esplosiva

                     .......
                      |   |
                    :_|   |
                    :   B  \
                    :___    |
                    :   |   |
                       /    |
                      |   3/               BOSS
                      |   |                 Erbaccia tagliente x2
        ________       \   \                Pallone            x2
       /        \_____  \   |
      |    ___        \_/    \             NEMICI
      |   |   \_____         /              Erbaccia tagliente
      |   |         \_______/               Pallone
      |   |       _____                     Vespe
      |   |      /     \____    _____
      |   |     |           \__/     \     OGGETTI
      |   |     |_    ____            |     Bracciale chocobo fluviale  [1]
      |   |       |   \   \1          |     Extrapozione                [2]
      |   |        \   \   ¯¯¯¯\     /      Gala Tonum                  [3]
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/      2   \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   | x |
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \___/   '''''''


_______________________________
  8-5-5    CACCIA AL TESORO 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È ancora convinta di essere anonima, e il suo messaggio menziona un tesoro
 nascosto da qualche parte all'interno del piatto. Dovresti recarti là...
 e scoprire come ha ottenuto il tuo indirizzo e-mail."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-4
  Località • sotterraneo 1
    Premio • materia Hell Firaga

               _
             _| |_
            |     |
            |  B  |
            |_   _|
              | |
              | |
             _| |_     BOSS
            |     |     Uccello di tuono x3
            |     |
            |     |    NEMICI
            |  4  |     Bondfat
            |     |     Erbaccia tagliente
            |     |     Uccello di tuono
            |     |
            |     |    OGGETTI
            |_   _|     Bonus ATT ++       [1]
              | |       Elisir             [3]
    _____    _| |_      Extrapozione       [4]
 :_|     |  |     |     Fascia di Atlante  [2]
 :_   x  |  |3   2|
 : |     |  |     |
 :  ¯| |¯    ¯| |¯
 :_|¯   ¯|____| |
 :_       ______|
 : |  1  |
    ¯¯¯¯¯

_______________________________
  8-5-6    CACCIA AL TESORO 6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Pare che 'Anonima' sia riuscita a sfuggire per un pelo a un'invocazione
 inaspettata. Ora ci informa di un tesoro segreto dentro la caverna.
 Potrebbe essere pericoloso, ma lei è l'unico modo che abbiamo per risolvere la
 falla nella nostra sicurezza."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-5
  Località • caverna 2
    Premio • evocazione Materia Bahamut Furia

   ________:
  /        :
 |   B   __:
  \     /  :
   |   |
  /    |
 |      \
 |       \_____________________
 |                             \
 |          3                  5\      BOSS
  \     /¯¯¯¯¯¯\     /¯¯¯¯¯¯\    |      Bahamut Furia: M8-5-6  x1
   |   |;;;;;;;;|   |        |   |
  /     \;;;;;;/    4\      '''''''    NEMICI
 |       |;;;;|       |                 Orbe RE
 |       |;;;;|       |                 Uccello di tuono
 |       |;;;;|       |
 |       |;;;;|       |                OGGETTI
 |       |;;;;|       |                 Antiga               [4]
  \     /;;;;;;\     /                  Banda di carbonio    [3]
   |   |;;;;;;;;|   |                   Bracciale d'argento  [2]
  /     \;;;;;;/     \  :               Hell Firaga          [1]
 |2      ¯¯¯¯¯¯       ¯¯:               Lama Firaga          [5]
 |       ______       __:
  \_____/      \     /  :
                |   |
                |   |
                |   |
      _________/     \__:
     |            x     :
     |1                 :
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:

In questa missione, per affrontare il boss è necessario aprire l'unico scrigno
diverso dagli altri, situato nella zona più a nord della località.


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  8-6  |  GLI AVVISI DI YUFFIE
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 8-6-1   Avviso
 8-6-2   Un altro avviso
 8-6-3   Ultimo avviso
 8-6-4   S.O.S. ?
 8-6-5   S.O.S.
 8-6-6   S.O.S....?

Durante questi incarichi, Zack avrà a che fare con la giovane Yuffie, la quale
inizialmente fingerà di essere in pericolo per poi fuggire via, contrariata dal
tesoro trovato.


 NEMICI             LV        HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
 Capo sahagin       63     9.875    Bracciale Gelum
 Demone granata     66     5.735    Pietra mako ATT
 Forbice chetina    62    33.850    Bonus ATT ++       .c
 G Guardiano        72    60.245    Impatto Shock
 G Purgatorio       65   102.850    Mithril  (x2)
 G Scutatus         77    17.570    Etere              .c
 Ippogrifo          71    95.250    Lama esplosiva     .b
 Mina S             86    17.850    Pietra mako DIF
 Minibot ape IV     61    13.484     ..
 Orbe RE            60    14.860    Arpa lunare
 Verme élite        68    12.290    Pietra mako MP     .c
 Verme lavico       48     7.380    Pietra mako MP     .c
 Watanka            55    48.799    Collana di perle   .b
 Zucca              63    13.450    Ade                .c

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


___________________
  8-6-1    AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Yuffie ci ha informati che sta cercando di fregare un qualche tesoro. A quanto
 sappiamo, l'oggetto si trova in un luogo pericoloso. Raggiungi le caverne,
 prendi il tesoro e proteggi Yuffie!"

Condizione • aver completato la Missione 8-5-6
  Località • caverna 1
    Premio • materia Tri-Fire

        ___:
       /   :
      /   _:
     /   / :                                            BOSS
    |   |                                                Orbe RE x2
    |   |__________________________
    |                              \                    NEMICI
     \3                             \                    Orbe RE
      ¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |                   Verme lavico
             |   |               |   |
             |   |       _______/    |                  OGGETTI
             |   |      /1           |                   Attacco alterato  [3]
             |   |     |  x  ___     |                   Attacco potente   [4]
             |   |     |    /   \    |                   Elisir            [1]
   _____     |   |     |   |     |   |____________       Mattarello d'oro  [2]
  /     \___/  4/      |___|     |                \
 |   B         /                  \_______         |
  \           /                           \      2/
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

____________________________
  8-6-2    UN ALTRO AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie. Pare che sia diretta alle
 caverne sottomarine stavolta, ma l'area è nota per i mostri feroci che la
 infestano! La vita di Yuffie è in pericolo. Raggiungi le caverne e fai
 attenzione!"

Condizione • aver completato la Missione 8-6-1
  Località • grotta 1
    Premio • materia Salto mortale

                    ______
    _______________/      \_________
   /             1                  \
  |    ____      _____     ______    |    BOSS
  |   |    \____/     |   |      |   |     Watanka x1
  |   |               |   |      |   |     Zucca   x1
  | x |               |   |     _|   |
 '''''''             /    |    /     |    NEMICI
                    |     |   |      |     Capo sahagin
                     \    |    \2   /      Watanka
                      |   |     ¯¯¯¯       Zucca
                      |  3|
                     /    |__:            OGGETTI
                    |        :             Bracciale chocobo marino  [1]
                    |   B  __:             Lama Novox                [3]
                     \    |  :             Scatto                    [2]
                      |   |
                      |___|


__________________________
  8-6-3    ULTIMO AVVISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ancora un messaggio da Yuffie... Stavolta è diretta verso le miniere di
 carbone. Probabilmente la sua vita non è in pericolo, ma l'area è infestata
 dai mostri. Il tesoro potrebbe valere il disturbo."

Condizione • aver completato la Missione 8-6-2
  Località • miniera 1
    Premio • materia Elettroshock

                                                ___
                                            ___/   \
                                           |        |
                                           |   B    |
                                           |      _/
                                            \    |
                                             |   |
                                         ____|   |
                                      :_/         \
                                      :     ___    |     BOSS
                                      :____/   |   |      Zucca x5
                                      :       /    |
                                             |    /      NEMICI
        __                                   |   |        Demone granata
    ___/  \                    ________       \   \       Zucca
   |       |                  /        \_____  \   |
   |       |                 |    ___        \_/    \    OGGETTI
   |     4/                  |   |   \_____         /     Bracciale Focum   [1]
    \   |¯                   |   |         \      6/      Elemosina         [6]
   _/   |__                  |5  |          ¯¯¯¯¯¯¯       Extrapozione      [2]
  /     __ \                 |   |                        Gala iper         [3]
 |  ___/  | |                |   |                        Mura              [4]
 |3/ _____| |                |   |                        Penna ch. ciccio  [5]
  ¯ /      /                 |   |
  \¯     2/                  |   |
   \     /                   |   |
    |   |      ________       \   \       ........
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \
  |                          \_/     1    \__|   |_
   \     _____          ___         _____          \
    \___/     \________/   \_______/     \____  x  /
                                              \___/


_____________________
  8-6-4    S.O.S. ?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un altro messaggio da Yuffie, in cui parla di un qualche
 tesoro. Fa la dura come al solito, ma sospettiamo che si sia persa nella
 landa. Siamo un po' in pensiero per lei. Vai a cercarla, se non ti dispiace."

Condizione • aver completato la Missione 8-6-3
  Località • landa 1
    Premio • materia Fusione

       ______________________
      /                      |
     /         __________    |
    /         |          |   |  .......    BOSS
   /          |          |   |___|   |      Forbice chetina x2
  |           |          |         x |      Mina S          x2
  |          2|          |           |
  |   |¯¯¯¯¯¯¯           |   |¯¯¯¯¯¯¯      NEMICI
  |   |                  |  1|              Demone granata
  |   |                  |   |              Forbice chetina
  |   |                  | B |              Ippogrifo
  |   |_________:       '''''''
  |            4:                          OGGETTI
  |    _________:                           Bracciale chocobo celeste  [1]
  |   |         :                           Gala Focum                 [2]
  |   |                                     Sisma                      [3]
  |   |                                     Tarocchi                   [4]
  |3  |
 '''''''

___________________
  8-6-5    S.O.S.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo ricevuto un S.O.S. da Yuffie. I dettagli non sono noti.
 Siamo relativamente sicuri che lei stia bene, ma parti immediatamente...
 Non si sa mai."

Condizione • aver completato la Missione 8-6-4
  Località • bassifondi 1
    Premio • materia Consumatore saggio

          .......
        ___|   |___
       /           \         BOSS                        NEMICI
      /            3\         Forbice chetina x1          Forbice chetina
     /     _____     \        Mina S          x1          Mina S
  __|     /;;;;;\  B  |_:     Verme élite     x2          Verme élite
 |__     |;;;;;;;|     _:
    |2    \_____/     | :    OGGETTI
     \       1       /        Bracciale chocobo montano  [1]
      \             /         Elisir                     [2]
       \___     ___/          Medicina dell'eroe         [3]
           | x |
          '''''''

_______________________
  8-6-6    S.O.S....?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un altro messaggio da Yuffie, senza oggetto nè punteggiatura nel testo.
 Stavolta potrebbe essere in guai seri... Ma d'altronde, potrebbe essere tutta
 una messinscena. Lasciamo a te la decisione se andare o meno."

Condizione • aver completato la Missione 8-6-5
  Località • sotterraneo 2
    Premio • materia Lama Stop

           _______________________
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |                       |
          |           B           |
          |                       |
          |                       |
          |                       |                     BOSS
          |                       |                      G Purgatorio    x1
          |__________   __________|                      Minibot ape IV  x2
                     | |
                     | |                                NEMICI
                     | |                                 G Guardiano
                     |5|                                 G Scutatus
           _____     | |     _____                       Minibot ape IV
          |    4|____| |____|     |
          |      ___________      |                     OGGETTI
          |_   _|;;;;;;;;;;;|_   _|                      Extrapozione       [1]
  _____     | |;;;;;_____;;;;;| |     _____    _____     Fascia adamantina  [5]
 |     |____| |;;;;|    2|;;;;| |____|     |__|  1  |    Granpozione        [2]
 |        3   |;;;;|     |;;;;|                     |    Lama Dispel        [4]
 |_____|¯¯¯¯| |;;;;|_   _|;;;;| |¯¯¯¯|_____|¯¯|_   _|    Lama Veleno        [3]
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |     _____     | |
            | |;;;;;;| |;;;;;;| |    |     |    | |
            |  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯  |    |      ¯¯¯¯  |
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯     |_   _|¯¯¯¯¯¯
                                      _| |_
                                     |     |
                                     |  x  |
                                     |_____|



===============================================================================
  9.  LA GRANDE CAVERNA DELLE MERAVIGLIE                                [@9M09]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti 36 missioni, divise in 6 gruppi:

  9-1   Invito clandestino
  9-2   Agitazioni
  9-3   Alla ricerca di cosa?
  9-4   Reami di demoni
  9-5   Energia sconosciuta
  9-6   Porte verso l'ignoto


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-1  |  INVITO CLANDESTINO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-1-1   Caverne sotterranee
 9-1-2   Nel più profondo delle caverne
 9-1-3   I segni di un intruso
 9-1-4   L'intercettazione di Genesis
 9-1-5   Dietro le quinte
 9-1-6   La minaccia di Genesis


 NEMICI                LV       HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------
 Blindato volante      33   16.844     ..
 Cane da caccia        42    6.689    Pietra mako AP          .b
 Demone                41   19.182    Bonus MAG ++            .a
 G Baldor              44   72.380    Aspirga                 .b
 G Paladino            52   87.540    Mithril                 .b
 G Spartano            65    8.240    Pietra mako SPI         .c
 Meccano-Barriera      55   78.700    Pietra mako DIF  (x2)
 Meccano-Barriera M    55   78.700    Pietra mako SPI  (x2)
 Meccano-Crit          55   78.700    Pietra mako FOR  (x2)
 Mina                  45    2.000    Firaga
 Mitragliere ++        58   24.580    Pietra mako HP
 Molboro               38   48.760    Bonus SPI ++            .b
 Nazione oscura        63    8.370    Pietra mako AP          .a
 Pachyornis            44   10.089    Pietra mako FOR         .b

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


________________________________
  9-1-1    CAVERNE SOTTERRANEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo localizzato un secondo nascondiglio sotterraneo nella grande grotta
 settentrionale. Non siamo in grado di accertare se la sua origine sia naturale
 o artificiale. La Shinra ha inviato una squadra scientifica di cui si sono
 perse le tracce. Ora tocca a te."

Condizione • aver completato la Missione 8-5-6
  Località • grotta 2
    Premio • accessorio Bracciale Aegis

                           .......
                            |  2|      BOSS
                    ________|    \      Molboro x1
                   /    1         |
                  |    _____      |    NEMICI
                  |   |     |    /      Demone
                  |   |     |   |       Mina
       ___________|   |     |3  |       Pachyornis
     _/               |    /    |
   _/       _________/    |     |      OGGETTI
  /        |               \    |       Antiga               [1]
 |   x    _|        ____    |   |       Bracciale di bronzo  [3]
  \_    _/         |    \___|4  |       Corona Ipnos         [4]
    \__/           |  B         |       Vera Focum           [2]
                    \__________/


___________________________________________
  9-1-2    NEL PIÙ PROFONDO DELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le grotte sono più grandi di quanto avevamo previsto inizialmente. Il quartier
 generale ha deciso di avviare un'ispezione approfondita, ma questo è un
 obiettivo a lungo termine. Procedi con cautela."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-1
  Località • caverna 1
    Premio • materia Lama Thundaga

            __________                               BOSS
        :__/          \_________________              Cane da caccia x2
        :   B                           \             Nazione oscura x2
        :__________________     _____    |
        :                  |   |     |   |           NEMICI
                           |   |     |   |            Blindato volante
     ______________________|   |     |   |__          Cane da caccia
    /                         /      |      \         Nazione oscura
   /   ____           _______/       |       |
  /   /    \    2    /               |       |       OGGETTI
 |   |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                |       |        Barriera Magica       [3]
 |   |___________:                   |       |        Erba Ghisal           [4]
 |1              :                   |3   __/         Guanti adamantini     [2]
  \_______  x  __:                   |   |            Penna chocobo ciccio  [1]
          |   |  :                   |   |      _____
         '''''''                     |    \____/4    \
                                      \               |
                                       \_____________/


__________________________________
  9-1-3    I SEGNI DI UN INTRUSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo trovato tracce di vita umana nel profondo delle caverne. È evidente
 che non siamo i primi a giungere qui. Esplora l'area circostante. Sei libero
 di eliminare qualsiasi minaccia incontri."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-2
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale di Rah

                         ___
                     ___/   \
                    |        |
                    |   x    |
                    |      _/
                     \    |
                      |1  |
                    :_|   |
                    :      \
                    :___    |              BOSS
                    :   |   |               G Baldor   x1
                       /   2|               G Spartano x2
                      |    /
                      |   |                NEMICI
        ________       \   \                G Baldor
       /        \_____  \   |               G Spartano
      |    ___        \_/    \              Nazione oscura
      |   |   \_____         /
      |   |         \_______/              OGGETTI
      |  3|       _____                     Barriera                   [3]
      |   |      /     \____    _____       Bracciale chocobo montano  [4]
      |   |     |   B       \__/     \      Drainga                    [5]
      |   |     |_    ____            |     Tornado d'assalto          [2]
      |   |       |   \   \____       |     Vera Tonum                 [1]
      |   |        \   \       \     /
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/         4\__|   |_    |   |
 :__         _____          \   |   |
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \  5/   '''''''
                        ¯¯¯

_________________________________________
  9-1-4    L'INTERCETTAZIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ignoriamo ancora quali siano gli obiettivi di Genesis, ma il fatto che abbia
 inviato delle truppe in queste caverne indica che al loro interno si trovi
 qualcosa di suo interesse. Elimina le forze di Genesis ed esplora le caverne."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-3
  Località • caverna 2
    Premio • materia Gransalto

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 G Paladino x2             G Paladino                Adamantite           [1]
                           G Spartano                Coda di fenice       [2]
                           Nazione oscura            Fascia di cristallo  [3]
                                                     Mithril              [4]
                                                     Shinra Beta          [5]
                        .......
                         |   |
                        /     \
                       |       \_______
                       |               \
                       |        _____   \
                       |       |;;;;;\   \
                       |       |;;;;;;|  5|
                        \4    /;;;;;;;|   |      .......
                         |   |;;;;;;;;|   |       |   |
                     :__/     \;;;;;;;|    \_    /    |
                     :         |;;;;;;;\_    \__/     |
                     :__       |;;;;;;;;;\_         B |
                     :  \     /;;;;;;;;;;;;\_____     |
                         |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    |
           .......       |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |
            |   |        |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    |
  _________/     \______/     \___/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__/     |
 |1           x                                    __/
 |                 2             3                /
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯


_____________________________
  9-1-5    DIETRO LE QUINTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un agente di SOLDIER della nostra unità investigativa è stato eliminato dalle
 truppe di Genesis. Raggiungi l'area dove l'agente era stato inviato e occupati
 del nemico."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-4
  Località • caverna 1
    Premio • materia Mura

BOSS                    NEMICI                 OGGETTI
 G Spartano      x2      G Paladino             Aspirga                     [4]
 Mitragliere ++  x1      G Spartano             Barriera                    [7]
                         Mitragliere ++         Barriera Magica             [3]
                                                Bracciale chocobo fluviale  [6]
                                                Bracciale Gelum             [1]
                                                Drainga                     [8]
                                                Sisma                       [2]
                                                Sisma                       [5]
                           :_______________
                           :               \
                           :__     _____    |
                           :  |6  |     |   |
                              |   |     |   |
        ______________________|   |     |   |__
       /                         /      |      \
      /   ____           _______/       |       |
     /   /    \_________/               |      7|
    |   |                               |       |
    |   |__________________________     |       |
    |                   2          \    |     8/
     \_______     ______________    \   |   |¯¯
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/     \
             |   |       _______/   3|   \           B   |
             |   |      /            |    \_____________/
             |   |     |     ___     |
             |   |     |    /   \4   |
   _____     |   |     |   |     |   |____________
  /    1\___/   /      |___|     |                \
 |   x         /                  \_______        5|
  \___________/                           \_______/


___________________________________
  9-1-6    LA MINACCIA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis si stanno rivelando più forti di quanto ci aspettassimo.
 Dobbiamo neutralizzarle se vogliamo proseguire con le nostre indagini.
 Elimina tutti i nemici che stazionano nell'area circostante."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-5
  Località • miniera 2
    Premio • medicina Elisir

   ___
  /   \____
 |         \___________:
 |     __              :
  \    \ \            3:          BOSS
   \    \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:           Meccano-Barriera    x1
    |    |                         Meccano-Barriera M  x1
   /     |        _____            Meccano-Crit        x1
  /       \______/     \
 |                      |         NEMICI
 |                      |          G Spartano
 |        ______        |          Mitragliere ++
 |       |;;;;;;|       |
 |       |;;;;;;|       |         OGGETTI
 |       |;;;;;;|       |          Arpa lunare   [2]
 |        ¯¯¯¯¯¯        |          Lama Stop     [3]
 |                  B   |          Materioscura  [1]
 |       _______        |
  \    2/       \       |
   ¯¯¯¯¯         |   |¯¯                _   __
                 |   |     _________   / |_|  \__
                /   /_____/         \_/   _      \____
               |                          \\   x      \_:
                \_________           _     \\     ___   :
                          \    1    / \     \\   /   \  :
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯     ¯¯:


+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-2  |  AGITAZIONI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-2-1   Un terzo potere
 9-2-2   Armi fuori controllo
 9-2-3   Addentrati nelle caverne
 9-2-4   Un nuovo passaggio
 9-2-5   Verso i livelli inferiori
 9-2-6   Segni di materia


 NEMICI                   LV        HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------------------------
 Api assassine            89     8.280    Pietra mako MAG
 Brahala                  72    11.500    Bracciale Focum
 Cingolato                63     6.879     ..                          .b  .c
 Cingolato armato         71     8.785     ..                          .b  .c
 Detonatore               80    20.340    Pietra mako ATT
 Forbice chetina          62    33.850    Bonus ATT ++                 .c
 G Equites                64   218.560    Banda di platino
 G Vagabondo              71     7.675    Etere
 Javahook                 67   287.580    Penna chocobo ciccio  (x2)
 Mandragola               29     1.776    Energira                     .b
 Mina S                   86    17.850    Pietra mako DIF
 Minibot blindato III     55     4.786     ..
 Simurgh                  59    12.850    Fascia Tonum
 Sfregiatore infernale    60    41.245    Pietra mako ATT              .a
 Soldato Wutai Wu         37     4.375    Pozione  (x2)                .c
 Vajradhara Kinnara       52    92.543    Pugno martello
 Vajradhara Kumbhira      52    92.543    Pugno goblin
 Verme élite              68    12.290    Pietra mako MP               .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


____________________________
  9-2-1    UN TERZO POTERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo stati informati che nelle caverne si trova un altro gruppo oltre alle
 truppe di Genesis. Raggiungi immediatamente l'area, accerta di chi si tratta
 ed eliminali se necessario."

Condizione • aver completato la Missione 9-1-6
  Località • grotta 2
    Premio • materia Tornado Veleno

   _____________________
  /                4    \             ____         BOSS
 |    ____       ____    |           /    \_        Vajradhara Kinnara  x1
 |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/       \       Vajradhara Kumbhira x1
 |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
 |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |     NEMICI
 |    ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/    |________|          |      Brahala
  \5         \;;;;;|          2              |      Soldato Wutai Wu
   ¯¯¯¯¯¯\    |;;;;|             1           |      Vajradhara Kinnara
          |   |;;;;;\    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| x |      Vajradhara Kumbhira
          |   |;;;;;;|   |               |   |
         /    |;;;;;/    |              '''''''    OGGETTI
        |      ¯¯¯¯¯    /                           Antiga        [4]
        |  B        3  /                            Bonus MAG ++  [5]
         \    |¯¯¯¯¯¯¯¯                             Cintura nera  [1]
          |   |                                     Erba Ghisal   [2]
         '''''''                                    Hell Firaga   [3]


_________________________________
  9-2-2    ARMI FUORI CONTROLLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo inviato delle mitraglie semoventi contro le forze di Genesis e quelle
 di Wutai, ma qualcosa ha impedito alle macchine di distinguere tra unità
 ostili e alleate. Non ci rimane altra scelta che distruggere le nostre armi."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-1
  Località • grotta 1
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe x2

               ______
 :____________/      \_________
 :           4           2     \     BOSS
 :____  B   5                   |     Cingolato        x2
 :    \____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|   |     Cingolato armato x3
                 |   |      |   |
                 |   |     _|   |    NEMICI
                /    |    /     |     Cingolato
               |     |   |      |     Cingolato armato
                \    |    \ 3  /
                 |   |     ¯¯¯¯      OGGETTI
                 |   |                Bracciale chocobo fluviale  [1]
                /1   |__:             Coda di fenice              [3]
               |        :             Corona Ipnos                [5]
               |      __:             Elisir                      [4]
                \    |  :             Extrapozione                [2]
                 |   |
                 | x |
                  ¯¯¯

_____________________________________
  9-2-3    ADDENTRATI NELLE CAVERNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dobbiamo nuovamente ispezionare le caverne. Tutti i rapporti indicano che le
 copie di Genesis sono ancora attive nell'area. Devi procedere con l'indagine
 ed eliminare tutti i nemici presenti."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-2
  Località • grotta 2
    Premio • accessorio Lama elementale

BOSS                  NEMICI                   OGGETTI
 G Equites x1          G Vagabondo              Bracciale chocobo fluviale  [1]
                       Minibot blindato III     Coda di fenice              [2]
                       Sfregiatore infernale    Extrapozione                [5]
                                                Gala Gelum                  [3]
                                                Penna chocobo ciccio        [4]
                :________________
                :   3     2      \             ____
                :__       ____    |           /    \_
                :  \_____/    |   |         _/       \
                              |   |        |          |
                              |   |        |          |
                             /    |________|          |
                            |                         |
                            |      _______________    |
                  .......    \    |               |   |
                   |   |      |   |               |   |
                  /    |_____/    |           :___|    \
                 |               /            :         |
                 |      ________/             :___      |
                  \    |                      :   |    /
                   |  4|                          |   |
 :_________________|   |                          |   |
 :             5       |                         /    |
 :______   B   _______/                         |  x  |
 :      \_____/                                  \    |
                                          ____    |   |
                                         |    \___|   |
                                         |      1     |
                                          \__________/


_______________________________
  9-2-4    UN NUOVO PASSAGGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stato scoperto un nuovo passaggio all'interno delle caverne. Pensiamo che
 sia le forze di Genesis che quelle di Wutai ne ignorino ancora l'esistenza.
 Vai immediatamente a investigare."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-3
  Località • caverna 2
    Premio • materia Vigore

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Api assassine   x1        Api assassine             Arpa lunare          [1]
 Forbice chetina x2        Forbice chetina           Banda eterna         [3]
                           Simurgh                   Erba Ghisal          [2]
                                                     Extrapozione         [4]
                                                     Fascia di cristallo  [5]
   __________________________________________
  /                   5                      \
 |       ______          B   ________         |
  \     /      \____________/        \_______/
   |   |
  /    |
 |      \
 |       \_____________________
 |                             \
 |       ______       ______    \
  \     /      \    2/      \    |                    _____
   |   |        |   |        |   |                   /     \
  /     \      '''''''      /     \                 |       |
 |       |                 |       \_______         |   x   |
 |      3|                 |               \        |       |
 |       |                 |        _____   \       |       |
 |       |                 |       |     \   \       \     /
 |       |                 |       |      |   |       |   |
  \4    /                   \     /       |   |       |   |
   |   |                     |   |        |   |       |   |
  '''''''                   '''''''       |    \_    /    |
                                           \_    \__/     |
                                             \_           |
                                               \_____     |
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                                                      |1  |
                                                     '''''''


______________________________________
  9-2-5    VERSO I LIVELLI INFERIORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La missione precedente ci ha permesso di apprendere molte cose, tra cui come
 raggiungere i livelli inferiori. Abbiamo deciso di proseguire con la tua
 indagine. Comincia immediatamente la missione."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-4
  Località • miniera 3
    Premio • materia Pugno di ferro

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Api assassine x2          Api assassine             100.000 gil    [6]
 Mina S        x1          Mina S                    Extrapozione   [1]
 Verme élite   x1          Simurgh                   Forcina d'oro  [5]
                           Verme élite               Gala Gelum     [3]
                                                     Salto mortale  [2]
                                                     Tornado Ade    [4]
     ______
    /      \___:
   |   B       :
   |       ____:
    \     /    :                          .......
     |   |                                 |   |
    /    6\        _____    ___ _______    |   |_
   |       |      /     \__/   \\      \___|     \     .......
   |       |     |              \\                |     |   |
   |       |     |    _____      \\    ______     |     |   |
   |       |     |   |     \__    ¯   /     /    /      |5  |
    \     /      |   |        \  |¯|1/     |    /       |   |
     |   |        \   \        ¯¯   ¯      |   /        |   |
    /   /  ______  \   |__________       __|   \       /     \
   |   |__/      \_/              \     |       |     |       |
  /         ___         _______    |    |   x   |     |       |
 |      ___/   \_______/       |   |    |     __|     |       |
  \____/                       |   |     \___/        |       |
                              /  2/                    \     /
                             /   /      __________      |   |
                            |   |______/         4\____/    |
                           /                                 \
                          |       _____            ____       |
                           \     /     \ 3        /    \     /
                            ¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯

_____________________________
  9-2-6    SEGNI DI MATERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata rilevata una potente reazione di materia all'interno delle caverne.
 È lecito supporre che qualche tipo di materia sia sotterrato nel terreno.
 Raggiungi l'area e recuperala."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-5
  Località • miniera 2
    Premio • materia Turbo SP

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Javahook x1               Api assassine             Erba Ghisal           [4]
                           Detonatore                Guanti adamantini     [5]
                           Mandragola                Medicina dell'eroe    [3]
                                                     Noce Zeio             [1]
                                                     Penna chocobo ciccio  [2]
   ___
  /   \____
 |         \___________:
 |     __              :
  \    \ \_____________:
   \    \              :
    |    |
   /     |        _____                      ___
  /       \______/     \                 ___/   \
 |                      |               |        |
 |   B                  |               |        |
 |        ______        |               |      3/
 |       |;;;;;;|       |                ¯|   |¯
 |       |;;;;;;|       |                 |2  |       .......
 |       |;;;;;;|       |                /    |     ___|   |
 |        ¯¯¯¯¯¯        |               |      \___/        \
 |                      |               |             ___    |
 |       _______        |                \___________/  /    |
  \     /       \      5|                              /    /
   ¯¯¯¯¯         |   |¯¯                _   __        |    /
                 |   |     _________   / |_|  \__      \1  \
                /   /_____/4        \_/   _      \____  \   \
               |                          \\  x       \__|   \
                \_________           _     \\     ___         \
                          \_________/ \_____\\___/   \__      /
                                                        \____/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-3  |  ALLA RICERCA DI COSA?
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-3-1   Alla fine
 9-3-2   La sfida di Genesis
 9-3-3   La nuova arma di Genesis
 9-3-4   La super arma di Genesis
 9-3-5   I migliori di Wutai
 9-3-6   La fine di Wutai


 NEMICI                     LV        HP    |r| RUBARE
------------------------------------------------------------------
 Adegheiz                   79    17.520    Materioscura
 Artiglio di ferro          71    69.780    Medicina dell'eroe      .c
 Cingolato avanzato         72    18.620     ..                     .c
 Coda scarlatta             88   657.450    Barriera SP  (x2)
 Demone cornuto             63    72.800    Corona regale
 G Intruso                  84    27.850    Etere
 Grancottero                82   380.486    Banda eterna
 Lanciamissili +++          75    95.240    Pietra della vitalità   .b  .c
 Lature Dano                89    58.580    Gala Focum
 Malerba                    63     9.975    Rigene                  .b
 Meccano-Ade BIS            78    99.500    Pietra HP               .b  .c
 Minibot ape IV             61    13.484     ..
 Minicottero +              90    16.528     ..
 Orbe EX                    72    34.860    Fusione
 Principe sahagin           71    44.680    Bracciale Gelum
 Proto-cingolato cannone    73    20.270     ..                     .b
 Unità Crescente Celsus     80    65.280    Lama Thundaga           .a
 Vajradhara Asura           61   305.000    Completo della forza
 Zucca scherzosa            82    92.850    Pietra MP

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________
  9-3-1    ALLA FINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ignoriamo ancora le reali dimensioni delle grotte. Le profondità sotterranee
 continuano a crescere e non possiamo fare altro che continuare a esplorarle.
 Raggiungi la tua area di competenza e comincia la missione."

Condizione • aver completato la Missione 9-2-6
  Località • grotta 1
    Premio • materia Pugno martello

                      ______________:
                     /              :
                    |           x  1:
                    |   |¯¯¯¯\____/¯:
                    |   |
 :_________         |   |
 :         \        |   |______          BOSS
 :5         \        \         \          Malerba          x2
 :¯¯¯¯¯¯\    |        |        2\         Principe sahagin x2
         |   |        |          |
         |   |        |          |       NEMICI
         |    \        \        3|        Adegheiz
         |     |        \____    |        Malerba
         |    /              |   |        Principe sahagin
         |   |               |   |
         |   |               |   |       OGGETTI
        /4   |______________/    |        Adamantite       [1]
       |                        /         Arpa lunare      [2]
       |      _____      ______/          Bracciale Aegis  [3]
        \    |     \____/                 Extrapozione     [4]
         |   |                            Mithril          [5]
         |   |
         |    \________
          \            \
           \______   B  |
                  \____/


________________________________
  9-3-2    LA SFIDA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"È stata confermata ancora una volta la presenza delle truppe di Genesis nel
 profondo delle caverne. Sembra che stiano esplorando l'area equipaggiati con
 delle nuove armi. Vai là immediatamente ed elimina il nemico."

Condizione • aver completato la Missione 9-3-1
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Vera Ryoma

                                                     BOSS
         :_________________________                   Lanciamissili +++  x2
         : 4                       \                  Meccano-Ade BIS    x1
         :         3                \
         :¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\    |               NEMICI
             |   |               |   |                G Intruso
             |   |       _______/    |                Lanciamissili +++
             | B |      /            |                Minibot ape IV
             |   |     |      2      |
             |   |     |    /¯¯¯\    |               OGGETTI
   _____     |   |     |   |     |   |____________    Coda di fenice        [1]
  /     \___/   /      |___|     |         1      \   Elisir                [5]
 |             /                  \_______    x    |  Lama Veleno           [2]
  \    5      /                           \       /   Penna chocobo ciccio  [3]
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯    Sfera di cristallo    [4]


_____________________________________
  9-3-3    LA NUOVA ARMA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nuove armi in possesso di Genesis sembrano possedere una potenza
 devastante. Devono essere distrutte al più presto per rallentare l'avanzata
 del nemico. Raggiungi immediatamente la loro posizione."

Condizione • aver completato la Missione 9-3-2
  Località • miniera 3
    Premio • materia Antima

     ______                   .......
    /      \________________   |   |____________
   |                B       \__|                \    BOSS
   |            6                                |    Grancottero    x1
    \     /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_________/¯¯¯¯¯¯|    /     Minicottero +  xInf
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |
    /     \;;;;;;;;_____;;;;___ _______;;;;|   |_    NEMICI
   |       |;;;;;;/     \;;/   \\2     \;;;|     \    Cingolato avanzato
   |       |;;;;;|       ¯¯     \\      ¯¯¯       |
   |       |;;;;;|    _____      \\    ______     |  OGGETTI
   |       |;;;;;|   |     \__    ¯   /     /   1/    Adamantite            [1]
    \    5/;;;;;;|  3|        \__|¯|_/     |    /     Cappuccio nero        [6]
     |   |;;;;;;;;\   \                    |   /      Fascia di cristallo   [2]
    /   /;;;;;;;;;;\   |    :              |   \      Negozio virtuale Duo  [5]
   |   |;;/¯¯¯¯¯¯\;/    ¯¯¯¯:           |¯¯     |     Penna chocobo ciccio  [4]
  /     ¯¯   4    ¯         :           |   x   |     Vigore                [3]
 |      ___/¯¯¯\_______/¯¯¯¯:           |     __|
  \____/                                 \___/


_____________________________________
  9-3-4    LA SUPER ARMA DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis hanno creato delle armi più potenti, e solo un 1a Classe
 SOLDIER ha speranza contro di esse. Addentrati nelle grotte e distruggi i
 prototipi prima che possano produrne altri esemplari."

Condizione • aver completato la Missione 9-3-3
  Località • caverna 2
    Premio • materia Pugno magico

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Coda scarlatta x1         Cingolato avanzato        Blizzara              [4]
                           Minibot rosso IV          Erba Ghisal           [3]
                           Proto-cingolato cannone   Fire                  [1]
                                                     Mithril               [2]
                                                     Penna chocobo ciccio  [6]
                                                     Sfera di cristallo    [5]
  .......      .......                                _____
   |   |        |   |                                /     \
  /     \      /    5\                              |       |
 |       |    |       |                             |   x   |
 |       |    |       |                             |       |
 |       |    |       |                             |       |
 |   B   |    |4      |                              \     /
 |       |    |       |                               |   |
  \     /      \     /                                |   |
   |   |        |   |                                 |   |
  /     \______/     \___:                           /    |
 |6                      :                       :__/     |
 |       ______       ___:                       :        |
  \_____/      \     /   :                       :___     |
                |   |                            :   \1   |
                |   |       .......                   |   |
                |   |        |   |     __________    /    |
      _________/     \______/     \___/2         \__/     |
     |       3                                         __/
     |________________________________            ____/
                                      \__________/


________________________________
  9-3-5    I MIGLIORI DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle truppe sopravvissute di Wutai sono state avvistate all'interno delle
 caverne. I loro uomini migliori hanno raggiunto i livelli inferiori.
 Ignoriamo i loro obiettivi, ma dobbiamo impedire i loro piani. Sconfiggi le
 unità d'élite di Wutai."

Condizione • aver completato la Missione 9-3-4
  Località • grotta 2
    Premio • accessorio Vigilis

BOSS                        NEMICI                   OGGETTI
 Unità Crescente Celsus x1   Lature Dano              Armilla Lux           [5]
 Vajradhara Asura       x1   Unità Crescente Celsus   Coda di fenice        [4]
                                                      Difesa alterata       [7]
                                                      Extrapozione          [2]
                                                      Guanti del ladro      [1]
                                                      Mithril               [3]
                                                      Penna chocobo ciccio  [6]
            _____________________
           /             7       \             ____
          |    ____  B    ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/       \
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |    ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/    |________|          |
           \    6     \;;;;;|                         |
            ¯¯¯¯¯¯\    |;;;;|      _______________    |
                   |   |;;;;;\    |               |  3|
                   |   |;;;;;;|   |               |   |
                  /    |;;;;;/    |           :___|    \
                 |      ¯¯¯¯¯    /            :         |
                 |       4      /             :___      |
                  \    |¯¯¯¯¯¯¯¯              :   |    /
                   |   |                          |2  |
 :_________________|   |                          |   |
 : 5                   |                         /    |
 :______       _______/                         |  x  |
 :      \_____/                                  \    |
                                          ____    |   |
                                         |    \___|   |
                                         |            |
                                          \1         /
                                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

_____________________________
  9-3-6    LA FINE DI WUTAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo eliminato le forze di Wutai asserragliate nelle grotte.
 Approfittiamone per esplorare i livelli che si trovano più in profondità.
 È stata confermata la presenza di mostri, quindi dovrai farti strada con la
 forza."

Condizione • aver completato la Missione 9-3-5
  Località • miniera 1
    Premio • materia Fusione

                         ___
                     ___/   \
                    |        |
                    |        |
                    |      5/
                     \    |¯
                      |   |
                  ____|   |
     :___________/         \               BOSS
     :               ___  B |               Demone cornuto  x1
     :______________/   |   |               Orbe EX         x1
     :                 /    |               Zucca scherzosa x1
                      |    /
                      |4  |                NEMICI
        ________       \   \                Artiglio di ferro
       /        \_____  \   |               Orbe EX
      |    ___        \_/    \              Zucca scherzosa
      |   |   \_____         /
      |   |         \_______/              OGGETTI
      |   |       _____                     Arpa lunare          [4]
      |   |      /     \____    _____       Bracciale d'argento  [1]
      |   |     |           \__/     \      Bracciale di Rah     [5]
      |   |     |_    ____            |     Elisir               [3]
      |   |       |1  \   \____       |     Mithril              [2]
      |   |        \   \       \     /
      |3  |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 :    \_/         2\__|   |_    | x |
 :__         _____          \   |   |
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \___/   '''''''



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-4  |  REAMI DI DEMONI
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-4-1   L'ambizione di Genesis
 9-4-2   La passione di Genesis
 9-4-3   Un nuovo inizio
 9-4-4   Macchine fuori controllo
 9-4-5   Solo per SOLDIER
 9-4-6   Solo per 1a Classe


 NEMICI                    LV          HP    |r| RUBARE
-------------------------------------------------------------------
 Chiactus: M9-4-3          83      99.999    Erba Ghisal  (x2)       .b
 Cingolato cannone         75      88.888     ..
 Cingolato Hauser          75      88.888     ..
 Dinornis                  60     265.400    Pietra della forza      .b
 Folletto                  70      58.770    Ruba  (x2)
 G Fine                    71     378.500    Materioscura  (x2)
 G Peltast                 87      52.580    Etere
 G Rinnegato               82     232.400    Cappa bianca            .b  .d
 Garuda                    81     114.680    Elettroshock
 Grannygalan               90     312.800    Completo dell'energia
 Io Grangalan              70     143.500     ..
 Jatayu                    76      88.400    Bracciale Tonum
 Mamma Grangalan           80     175.800     ..
 Minibot blindato IV       81      20.850     ..
 Mitraglia blindata +++    87     122.800    Pietra della vitalità   .a
 Re Tomberry               99     487.800    Portafortuna  (x2)      .b
 Spada folle               73     102.500    Invincibile             .a
 Tomberry guardiano        80     274.580    Vera dell'ira
 Vedova nera               96   1.538.500    Barriera SP             .a  .c
 Vespe giganti             96      13.850    Pietra della fortuna

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop
 .d  può attivare lo Status Invincibile


___________________________________
  9-4-1    L'AMBIZIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis stanno avanzando di nuovo. Le loro nuove armi di prima
 linea sono estremamente potenti, ma non possiamo permetterci di lasciar loro
 le caverne. Elimina immediatamente il nemico!"

Condizione • aver completato la Missione 9-3-6
  Località • caverna 1
    Premio • accessorio Nocche Kaiser x4

                           :_________:
                           :    B    :
                           :__     __:
                           :  |   |  :                BOSS
                              |   |                    G Rinnegato x1
        ______________________|   |
       /                         /                    NEMICI
      /   ____           _______/                      Minibot blindato IV
     /   /    \_________/                              Mitraglia blindata +++
    |   |                                              Spada folle
    |   |__________________________
    |      8                       \                  OGGETTI
     \_______     ______________    \                  Banda di platino     [3]
             |   |              \    |                 Bimagia              [7]
             |   |               |  4|                 Coda di fenice       [5]
             |   |       _______/    |                 Erba Ghisal          [1]
             |   |      /            |                 Gransalto            [2]
             |   |     |     ___     |                 Medicina dell'eroe   [8]
             |5  |     |    /   \    |                 Tarocchi             [4]
   _____     |   |     | x |     |   |____________     Tornado d'assalto +  [6]
  /    7\___/   /      |  1|     |         2      \
 |             /        ¯¯¯       \_______         |
  \    6      /                           \      3/
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                             ¯¯¯¯¯¯¯

___________________________________
  9-4-2    LA PASSIONE DI GENESIS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Delle nuove copie di Genesis stanno utilizzando delle tattiche che non abbiamo
 mai visto prima. Stanno formando un esercito e si preparano ad avanzare nelle
 caverne. Inseguile e impedisci loro di portare a termine i loro piani."

Condizione • aver completato la Missione 9-4-1
  Località • caverna 2
    Premio • ingrediente Penna chocobo ciccio

   __________________________________________
  /              2                           \
 |       ______              ________         |    BOSS
  \     /      \     3      /        \       /      G Fine x2
   |   |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯¯¯
  /    |                                           NEMICI
 |      \                                           G Fine
 |       \_____________________                     G Peltast
 |                      7      \
 |           4                  \                  OGGETTI
  \     /¯¯¯¯¯¯\     /¯¯¯¯¯¯\    |                  Antima                 [8]
   |   |        |   |        |  8|                  Bracciale ch. celeste  [5]
  /     \      /     \      /     \                 Bracciale di mithril   [4]
 |       |    |       |    |       \__:             Bracciale di Rah       [6]
 |      1|    |      5|    |          :             Guanti di cristallo    [1]
 |       |    |       |    |   B    __:             Hachimaki              [7]
 |       |    |       |    |       |  :             Materioscura           [2]
 |       |    |      6|    |       |                Mura                   [3]
  \  x  /      \     /      \     /
   |   |        |   |        |   |
  '''''''      '''''''      '''''''

____________________________
  9-4-3    UN NUOVO INIZIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le truppe di Genesis sono finite. Le forze di Wutai sono solo un ricordo.
 Non rimane altro che avanzare ulteriormente nelle profondità delle grotte."

Condizione • aver completato la Missione 9-4-2
  Località • miniera 1
    Premio • materia 1.000 aghi

BOSS                      NEMICI                 OGGETTI
 Chiactus: M9-4-3  x1      Dinornis               Armilla Sideris           [3]
 Dinornis          x3      Folletto               Barriera SP               [1]
                           Vespe giganti          Bracciale chocobo marino  [5]
                                                  Nocche Kaiser             [2]
                                                  Tornado d'assalto +       [4]

     .......                                    ___
      |  1|                                 ___/   \
      |   |                                |        |
      |   |                                |   x    |
      |   |                                |      _/
      |   |                                 \    |
      |   |                                  |   |
      |   |      ________                ____|   |
     /    |_____/        \______________/         \
    |                                       ___    |
     \__________          _________________/   |   |
                \________/                    /    |
                                             |    /
        __                                   |   |
    ___/  \                    ________       \   \
   |       |                  /        \_____  \   |
   |       |                 |    ___        \_/    \
   |     _/                  |   |   \_____         /
    \   |                    |   |         \      2/
   _/   |__                  |   |          ¯¯¯¯¯¯¯
  /     __ \                 |   |      /¯¯¯¯¯\____    _____
 |  ___/  | |                |   |     |3          \__/     \
 |_/ _____| |                |   |     |_    ____            |
  __/      /                 |   |       |   \   \____       |
  \       /                  |   |        \   \       \     /
   \     /                   |   |         |   |       |   |
    |   |      ________       \   \        |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |   |
  |5  B                      \_/          \__|   |_    |   |
   \     _____          ___         _____          \   |   |
    \   /     \        /   \4      /     \         /   |   |
     ¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯¯¯     ¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯\___/   '''''''


_____________________________________
  9-4-4    MACCHINE FUORI CONTROLLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le armi della Shinra si comportano in maniera strana. Qualcosa nelle caverne
 le ha fatte andare in tilt. Distruggile prima che feriscano i nostri uomini."

Condizione • aver completato la Missione 9-4-3
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Orologio prezioso

                      _____:
                     /     :
                    |    __:
                    |   |  :
                    |   |
 :_________         |   |
 :   x     \        |   |______       BOSS
 :______    \        \         \       Vedova nera x1
 :      \    |        |         \
         |   |        |    B     |    NEMICI
         |1  |        |          |     Cingolato cannone
         |    \        \        6|     Cingolato Hauser
         |     |        \____    |
         |    /              |   |    OGGETTI
         |   |               |   |     Anima di Samasa  [1]
         |   |               |   |     Completo nero    [6]
        /    |______________/    |     Corona regale    [3]
       |         4       5      /      Fusione          [5]
       |      _____      ______/       Mura             [2]
        \    |     \____/              Nocche Kaiser    [4]
         |   |
         |   |
         |    \________
          \      2     \
           \______     3|
                  \____/


_____________________________
  9-4-5    SOLO PER SOLDIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le nostre macchine sono totalmente fuori controllo e le nostre perdite stanno
 raggiungendo livelli inaccettabili. Stiamo facendo ritirare le nostre truppe
 dalle caverne, ma SOLDIER deve continuare ad avanzare. Spazza via tutti i
 mostri che incontrerai!"

Condizione • aver completato la Missione 9-4-4
  Località • miniera 2
    Premio • materia Affondo omicida

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Re Tomberry x2            Re Tomberry               Adamantite            [5]
                           Tomberry guardiano        Cavalier Occulto      [2]
                                                     Energiga              [4]
                                                     Fusione               [3]
                                                     Penna chocobo ciccio  [1]
                                                     Turbo-attacco SP      [6]
   ___                                  _   __            __
  /   \____                    ____    / |_|  \__      __/  \_
 |         \___________:      /    \__/   _      \____/       \
 |     __              :     |            \\           __     /
  \    \ \  6          :     |             \\         /  |   |
   \    \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:     |   |¯¯¯¯\     \\1  /¯¯¯¯  /   /
    |    |                   |   |     ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯      |   |
   /     |        _____      |   |           ___      /     \
  /       \______/     \    /     \      ___/   \    |       |
 |                      |  |       |    |        |   |       |
 |                      |  |       |    |3       |   |       |
 |        ______        |  |       |    |_     _/    |       |
 |       |;;;;;;|       |  |       |      |   |       \     /
 |       |;;;;;;|5      |   \  x  /       |   |        |   |
 |       |;;;;;;|       |    |   |       /    |     ___|   |
 |        ¯¯¯¯¯¯        |    |   |      |      \___/        \
 |   B                  |    |   |      |2            ___    |
 |       _______        |    |   |       \___________/  /    |
  \_____/       \     __|   '''''''                    /    /
                 |   |                  _   __        |    /
                 |   |     _________   / |_|  \__      \   \
                /   /_____/         \_/   _      \____  \   \
               |                          \\          \__|   \
                \_________           _     \\     ___         \
                          \         / \    4\\   /   \        /
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯     ¯¯\____/


_______________________________
  9-4-6    SOLO PER 1a CLASSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I mostri che abbiamo incontrato sono incredibilmente forti, persino gli agenti
 di SOLDIER sono in difficoltà. I 2a e i 3a Classe non sono in grado di
 avanzare ulteriormente. Contiamo su di te."

Condizione • aver completato la Missione 9-4-5
  Località • grotta 2
    Premio • accessorio Occhio di lince

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Grannygalan     x1        Garuda                    Armilla Lux         [2]
 Io Grangalan    xInf      Jatayu                    Drainga             [4]
 Mamma Grangalan xInf                                Elettroshock        [5]
                                                     Fusione             [1]
                                                     Medicina dell'eroe  [3]
            _____________________
           /             3       \             ____
          |    ____       ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/5      \
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |   |______;;;;;;;;;|   |        |          |
          |      2   \;;;;;;;/    |________|     B    |
           \______    \;;;;;|                         |
                  \    |;;;;|      4                  |
                   |   |;;;;;\    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |
                   |   |;;;;;;|   |               |   |
                  /    |;;;;;/    |              '''''''
                 |      ¯¯¯¯¯    /
                 |      ________/
                  \    |
                   |   |
 :_________________|1  |
 :                     |
 :______   x   _______/
 :      \_____/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-5  |  ENERGIA SCONOSCIUTA
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-5-1   I mostri di Hojo
 9-5-2   Ancora più in basso
 9-5-3   Mostri insolitamente forti
 9-5-4   Potere anormale
 9-5-5   Un viaggio solitario
 9-5-6   Ancora più in profondità


 NEMICI                  LV          HP    |r| RUBARE
---------------------------------------------------------------------
 Belial                  90     112.680    Turbo-magia SP
 Cacciatore di uomini    72      86.800    Pietra AP                   .c
 Cerberus                89      88.680    Pietra HP                   .b
 Cingolato cannone       75      88.888     ..
 Cingolato Hauser        75      88.888     ..
 Erba cipollina          92      98.980    Mura                        .a  .b
 Esplosivo               95      89.800    Vigore                      .c
 Exodon                  76     168.500    Pozione
 Forbice maligna         82      78.500    Elemosina                   .c
 Mako Ifrit              81   2.262.870    Pugno costoso
 Makonoide               88     325.800    Bimagia
 Molto vorace            91     398.500    Consumatore saggio
 Re sahagin              74     324.580    Gala Gelum
 Spir                    80     204.800    Fascia di cristallo  (x2)   .b
 Triostella              80      67.850    Tri-Thundaga
 Tycoon                  88     215.000    Ultima                      .b

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_____________________________
  9-5-1    I MOSTRI DI HOJO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sembra che dei mostri siano stati liberati dal laboratorio di Hojo nelle
 caverne. È probabile che attaccheranno a vista chiunque. Anche se stiamo
 disattendendo degli ordini, hai il permesso di difenderti se necessario."

Condizione • aver completato la Missione 9-4-6
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Invincibile

             ______
 :__________/      \_________
 : 5                         \
 :__      _____     ______    |
 :  \____/     |   |      |   |
               |   |      |   |
               |   |     _|   |      BOSS
              /    |    /     |       Cingolato cannone x2
             |     |   |  B  6|       Mako Ifrit        x1
              \    |    \____/
               |   |                 NEMICI
               |  4|                  Cingolato cannone
              /    |________          Cingolato Hauser
             |              \         Makonoide
             |      ______   \
              \    |      |   |      OGGETTI
               |   |      |   |       Bracciale chocobo montano  [6]
               |___|      |3   \      Coda di fenice             [1]
           ____           |     |     Erba Ghisal                [4]
          / 1  \_         |    /      Fusione                    [2]
         /       \        |   |       Mura                       [3]
        |         |_______|   |       Penna chocobo ciccio x10   [5]
        |                     |
        |        2           /
        |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        |   |
        | x |
        |   |
       '''''''


________________________________
  9-5-2    ANCORA PIÙ IN BASSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo estremamente soddisfatti di come tu hai eliminato i mostri di Hojo.
 Speriamo che non se la sia presa. Siamo certi che saremo in grado di
 sconfiggere qualsiasi nemico grazie alle tue capacità. Continua così."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-1
  Località • miniera 3
    Premio • materia Barriera SP

                                 _____
                            ____/     \
                 :_________/           |
                 :            ____    /
                 :   4       /   /   /
                 :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  /¯   /                 BOSS
                              /    |                   Molto vorace x2
                             |     |                   Triostella   x2
     ______                   \    |
    /      \________________   |   |____________      NEMICI
   |                        \__|                \      Forbice maligna
   |       _______________           ______      |     Molto vorace
    \     /;;;;;;;;;;;;;;;\_________/;;;;;;|    /      Triostella
     |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |
    /     \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |_     OGGETTI
   |5      |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\\¯¯¯¯¯¯\;;;|     \     Arte del medico      [4]
   |       |;;;;;|       ¯¯     \\  x   ¯¯¯       |    Bracciale Aegis      [2]
   |       |;;;;;|    _____      \\    ______     |    Bracciale d'argento  [7]
   |       |;;;;;|   |     \__    ¯   /     /    /     Difesa elementale    [5]
    \     /;;;;;;|  2|        \ 1|¯| /     |    /      Fusione              [1]
     |  6|;;;;;;;;\   \        ¯¯   ¯      |   /       Medicina dell'eroe   [6]
    /   /;;______;;\   |____:            __|   \       Mithril              [3]
   |   |;;/ 7    \;/        :           |       |
  /     ¯¯  ___   ¯  B  ____:           |       |
 |      ___/   \_______/    :           |3    __|
  \____/                                 \___/


_______________________________________
  9-5-3    MOSTRI INSOLITAMENTE FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"I nostri dati sono corretti, questi mostri sono insolitamente forti.
 Le caverne sono probabilmente la causa di questo fatto. Stiamo analizzando i
 dati dei mostri delle aree che abbiamo già esaminato, ma non sono abbastanza.
 Avanza ulteriormente e raccogli ulteriori campioni."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-2
  Località • grotta 1
    Premio • accessorio Vera Ryoma

                        ______
        _______________/      \_________
       /                                \
      |    ____      _____     ______    |
      |   |    \____/     |   |      |   |
      |3  |               |   |      |   |
      |   |               |   |     _|  4|      BOSS
      |   |______        /    |    /     |       Triostella x1
       \         \      |     |   |      |       Tycoon     x1
        |         \      \    |    \ 5  /
        |          |      |   |     ¯¯¯¯        NEMICI
        |          |      |   |                  Cacciatore di uomini
         \        2|     /    |________          Forbice maligna
          \____    |    |              \         Triostella
               |   |    |      6        \
               |   |     \    |¯¯¯¯¯¯|   |      OGGETTI
               |   |      |   |      |   |       Attacco elementale  [5]
 :____________/    |      |___|      |    \      Bracciale di Rah    [1]
 : x    1         /   ____           |     |     Elemosina           [2]
 :___      ______/   /    \_         |    /      Materioscura        [3]
 :   \____/         /       \        |   |       Tri-Thundaga        [4]
                   |    B    |_______|   |       Vigilis             [6]
                   |                     |
                   |    ________________/
                   |   |
                   |   |
                   |   |
                   |   |
                  '''''''

____________________________
  9-5-4    POTERE ANORMALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Siamo quasi certi che i mostri all'interno delle caverne siano stati
 rinforzati da un'energia sconosciuta. Sembra che questa forza cresca mano a
 mano che scendiamo più in profondità. Raggiungi il livello successivo e scopri
 la causa."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-3
  Località • caverna 2
    Premio • accessorio Corona d'alloro

BOSS                      NEMICI                   OGGETTI
 Re sahagin x2             Molto vorace             Anello prezioso         [9]
 Spir       x3             Re sahagin               Aspirga                 [8]
                           Spir                     Banda di platino        [4]
                                                    Banda eterna            [6]
   __________________________________________       Coda di fenice          [2]
  /                                          \      Corona regale           [1]
 |       ______              ________    x    |     Materioscura            [3]
  \     /      \            /        \1      /      Negozio virtuale Ombra  [5]
   |   |        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯¯¯       Pugno costoso           [7]
  /    |
 |      \
 |       \_____________________
 |                             \
 |       ______       ______    \
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                    _____
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |                   /     \
  /     \;;;;;;/    3\;;;;;;/     \                 |       |
 |       |;;;;|       |;;;;|       \_______         |       |
 |       |;;;;|      4|;;;;|               \        |       |
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \       |       |
 |       |;;;;|       |;;;;|       |     \   \       \9   8/
 |       |;;;;|       |;;;;|       |      |   |       |   |
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\     /       |   |       |   |
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |        |   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \       |6   \     /    |
 |2      ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |       \_   ¯\__/     |
 |       ______   B   ______       |         \_           |
  \_____/      \     /      \     /            \_____     |
                |   |        |5  |                   \7   |
                |   |        |   |                    |   |
               '''''''      '''''''                  '''''''

_________________________________
  9-5-5    UN VIAGGIO SOLITARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Sei l'unico rimasto a esplorare queste caverne, tutti gli altri 1a Classe
 SOLDIER si sono ritirati da tempo. I mostri stanno diventando sempre più
 spietati. Procedi con cautela."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-4
  Località • miniera 1
    Premio • materia Fiamme infernali

                                                ___
                                            ___/   \
                                           |        |
                                           |        |
                                           |      _/   BOSS
                                            \    |      Cerberus x3
                                             |   |      Spir     x2
                 ________                ____|   |
            :___/        \______________/         \    NEMICI
            :                               ___    |    Cerberus
            :___    B     _________________/   |   |    Exodon
            :   \________/                    /    |    Spir
                                             |    /
        __                                   |   |     OGGETTI
    ___/  \                    ________       \   \     Elisir              [2]
   |       |                  /        \_____  \   |    Medicina dell'eroe  [4]
   |   x   |                 |    ___        \_/    \   Penna ch. ciccio    [3]
   |     _/                  |   |   \_____         /   Tri-Fire            [1]
    \   |                    |   |         \_______/
   _/   |__                  |   |       _____
  /     __ \                 |   |      /     \____    _____
 |  ___/  | |                |   |     |           \__/     \
 |_/ _____| |                |   |     |_    ____            |
  __/      /                 |   |       |   \   \____       |
  \       /                  |   |        \   \       \     /
   \     /                   |   |         |   |       |   |
    |   |      ________       \  4\        |   |       |   |
   /     \____/        \_____  \   \______  \   \      |1  |
  |                          \_/          \__|   |_    |   |
   \     _____          ___         _____          \   |  2|
    \___/     \________/   \_______/     \____     /   |3  |
                                              \___/   '''''''


_____________________________________
  9-5-6    ANCORA PIÙ IN PROFONDITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo accertato la presenza di segugi guardiani provenienti dall'area che
 hai esplorato durante la tua ultima missione. Potrebbero essere impazziti da
 soli, ma è più probabile che ci sia stata una causa esterna. Raccogli maggiori
 informazioni mentre esaminiamo ulteriormente i dati in nostro possesso."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-5
  Località • caverna 1
    Premio • materia Megafusione

BOSS                    NEMICI                  OGGETTI
 Erba cipollina x5       Belial                  Bracciale chocobo celeste  [2]
                         Erba cipollina          Bracciale di mithril       [6]
                         Esplosivo               Elettroshock               [3]
                         Exodon                  Energiga                   [7]
                                                 Noce Zeio                  [1]
                                                 Portafortuna               [4]
                                                 Seydlitz                   [5]
                 __________
 :______________/          \_________________
 :   6               B                       \
 :7                                           |
 :¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯|   |
                                |   |     |   |
          ______________________|   |     |   |__
         /    2                    /      |     1\
        /   ____           _______/       |       |
       /   /    \_________/               |       |
      |   |                               |       |
      |   |__________________________     |       |
      |      3                       \    |    __/
       \_______     ______________    \   |   |
               |   |              \    |  |   |      _____
               |   |               |   |  |    \____/     \
               |   |       _______/    |   \           x   |
               |   |      /            |    \_____________/
               |   |     |     ___     |
               |4  |     |    /   \    |
     _____     |   |     |   |     |   |____________
    /    5\___/   /      |___|     |                \
   |             /                  \_______         |
    \___________/                           \_______/



+-------+----------------------------------------------------------------------
|  9-6  |  PORTE VERSO L'IGNOTO
+-------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 9-6-1   I mostri più forti
 9-6-2   Il livello più basso
 9-6-3   Armi impazzite
 9-6-4   Minacce bio-meccaniche
 9-6-5   Forme di vita di energia
 9-6-6   La divinità regnante


 NEMICI                 LV           HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------------------------
 Aculeo letale          77       93.850    Pietra dello spirito
 Chiactus: M9-6-1       99      399.999    Arte del medico            .b
 Demone minore          84      115.800    Scippo
 Diatryma               71      188.770    Cappuccio nero             .b
 Erba cipollina         92       98.980    Mura                       .a  .b
 Esplosivo              95       89.800    Vigore                     .c
 Golia                  99      880.000    Megaene                    .b
 Gran Molboro           99    3.385.000    Super fiocco               .b  .c
 Imperatore sahagin     99      435.700    Turbo SP                   .d
 Lama superiore         77      385.000    Medicina dell'eroe  (x2)   .a
 Minerva               100   10.000.000    Coda di fenice      (x99)  .d
 Monaco oscuro          83      158.540    Anima di Samasa
 Pseudo soldato A       80       92.500    Cappuccio nero
 Pseudo soldato B       80       92.500    Coda di fenice
 Pseudo soldato C       80       92.500    Cavalier Occulto
 Re sahagin             74      324.580    Gala Gelum
 Tomberry sacro         99      728.770    Mattarello d'oro    (x4)   .b
 Verme oscuro           81      107.280    Master SP                  .c

 .a  può infliggere lo Status Ade
 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop
 .d  può attivare lo Status Invincibile


_______________________________
  9-6-1    I MOSTRI PIÙ FORTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Un'analisi dei dati ha rivelato che i mostri delle caverne sono
 esponenzialmente più forti di quelli di superficie. Anche quelli che sono
 relativamente docili diventano aggressivi sottoterra. Abbiamo fiducia in te,
 ma non abbassare la guardia."

Condizione • aver completato la Missione 9-5-6
  Località • grotta 1
    Premio • materia Zantetsuken

                                ______
                _______________/      \_________
               /                                \
              |                5                 |
              |   |¯¯¯¯\____/¯¯¯¯¯|   |¯¯¯¯¯¯|   |
              |   |               |   |      |   |     BOSS
              |   |               |   |     _|   |      Chiactus: M9-6-1  x3
              |   |______        /    |    /     |
               \         \      |     |   |      |     NEMICI
                |         \      \    |    \ 4  /       Chiactus: M9-6-1
  .......       |          |      |   |     ¯¯¯¯        Erba cipollina
   |   |        |          |      |   |                 Re sahagin
   |    \        \6        |     /    |________         Verme oscuro
   |  B  |        \____    |    |              \
   |    /              |  7|    |      ______   \      OGGETTI
   |   |               |   |     \    |      |   |      Aspirga             [7]
   |9  |               |   |      |   |      |2  |      Attacco alterato    [4]
  /    |______________/    |      |  3|      |    \     Elisir              [1]
 |                        /   ____ ¯¯¯       |     |    Elisir              [6]
 |      _____      ______/   /    \_         |    /     Energiga            [8]
  \    |     \____/         /      1\        |   |      Fusione             [2]
   |   |                   |         |_______|   |      Medicina dell'eroe  [3]
   |   |                   |                     |      Mithril             [9]
   |    \________          |    ________________/       Mura                [5]
    \            \         |   |
     \______     8|        |   |
            \____/         | x |
                           |   |
                          '''''''


_________________________________
  9-6-2    IL LIVELLO PIÙ BASSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Abbiamo quasi raggiunto il livello più basso delle grotte. Ti daremo tutto il
 supporto che possiamo. La ricompensa varrà tutti gli sforzi profusi.
 Buona fortuna."

Condizione • aver completato la Missione 9-6-1
  Località • miniera 3
    Premio • accessorio Super Fiocco

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Tomberry sacro x1         Aculeo letale             Coda di fenice        [3]
                           Esplosivo                 Coda di fenice        [6]
                           Monaco oscuro             Corona d'alloro       [5]
                                                     Elisir                [7]
                                                     Penna chocobo ciccio  [2]
                                                     Ultima                [1]
                                                     Vigore                [4]
                                 _____
                            ____/4    \
               :___________/           |
               :        5     ____    /
               :_____________/  _/   /
               :               /    /
                              /    |
                             |     |
     ______                   \    |
    /      \________________   |   |____________
   |                        \__|                \
   |          3                                  |
    \     /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_________/¯¯¯¯¯¯|    /
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    /     \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |_
   |       |;;;;;;/¯¯¯¯¯\;;/¯¯¯\\¯¯¯¯¯¯\;;;|     \     .......
   |       |;;;;;|       ¯¯     \\      ¯¯¯       |     |   |
   |       |;;;;;|    _____  B   \\    ______     |     |   |
   |       |;;;;;|   |     \__    ¯   /     /    /      |   |
    \2    /;;;;;;|1  |        \__|¯|_/     |6   /       | x |
     |   |;;;;;;;;\   \                    |   /        |   |
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   |   |;;/¯¯¯¯¯¯\;/    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\     |7      |     |       |
  /     ¯¯  ___   ¯     _______    |    |       |     |       |
 |      ___/   \_______/       |   |    |     __|     |       |
  \____/                       |   |     \___/        |       |
                              /   /                    \     /
                             /   /      __________      |   |
                            |   |______/          \____/    |
                           /                                 \
                          |       _____            ____       |
                           \_____/     \__________/    \_____/


___________________________
  9-6-3    ARMI IMPAZZITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ormai è chiaro che l'energia misteriosa ha effetti sia sui mostri che sulle
 macchine. Le armi meccaniche vanno totalmente fuori controllo, alimentate da
 un'apparentemente infinita riserva di energia. Sei l'unico che può risolvere
 questo mistero!"

Condizione • aver completato la Missione 9-6-2
  Località • caverna 2
    Premio • materia Fiamme vitali

                                                   BOSS
                                                    Lama superiore x2
   __________________________________________
  /  2                                1      \     NEMICI
 |       ______              ________    x    |     Aculeo letale
  \     /      \____________/        \_______/      Lama superiore
   |   |                                            Monaco oscuro
  /    |                                            Verme oscuro
 |      \
 |       \_____________________                    OGGETTI
 |                             \                    Adamantite           [8]
 |       ______       ______    \                   Bracciale d'argento  [9]
  \     /;;;;;;\     /;;;;;;\    |                  Coda di fenice       [3]
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |                  Elisir               [6]
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/    5\                 Erba Ghisal          [7]
 |       |;;;;|       |;;;;|       \_______         Invincibile          [2]
 |       |;;;;|       |;;;;|               \        Materioscura         [1]
 |       |;;;;|       |;;;;|        _____   \       Medicina dell'eroe   [4]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |;;;;;\   \      Vigore               [5]
 |       |;;;;|       |;;;;|       |;;;;;;|   |
  \     /;;;;;;\    4/;;;;;;\     /;;;;;;;|   |      .......
   |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;|   |       |   |
  /     \;;;;;;/     \;;;;;;/     \;;;;;;;|    \     /    |
 |3      ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       |;;;;;;;\_   ¯\__/     |
 |       ______       ______       |;;;;;;;;;\_         B |
  \_____/      \     /;;;;;;\     /;;;;;;;;;;;;\_____     |
                |   |;;;;;;;;|6  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    |
                |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |
                |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    |
               /     \;;;;;;/     \;;;/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\;;/     |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯            ¯¯   __/
     |7                 8            9                /
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\__________/¯¯¯¯


___________________________________
  9-6-4    MINACCE BIO-MECCANICHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Anche se meccaniche, le lame superiori che hai affrontato nella tua ultima
 missione hanno assunto un comportamento biologico dopo il contatto con
 l'energia misteriosa. Questa energia sembra avere proprietà inimmaginabili.
 Ed è quasi alla nostra portata!"

Condizione • aver completato la Missione 9-6-3
  Località • grotta 2
    Premio • materia Esafusione

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Gran Molboro x1           Demone minore             Erba Ghisal           [5]
                           Diatryma                  Forcina d'oro         [6]
                           Imperatore sahagin        Fusione               [1]
                                                     Guanti di Genji       [2]
                                                     Nocche Kaiser         [4]
                                                     Penna chocobo ciccio  [3]
            _____________________
           /            4        \             ____
          |    ____       ____    |           /    \_
          |   |;;;;\_____/;;;;|   |         _/      3\
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |   |;;;;;;;;;;;;;;;|   |        |          |
          |    ¯¯¯¯¯¯\;;;;;;;/    |________|          |
           \______    \;;;;;|                         |
                  \    |;;;;|      _______________    |
                   |   |;;;;;\    |               |   |
                   |  5|;;;;;;|   |               |   |
                  /    |;;;;;/    |               |    \
                 |      ¯¯¯¯¯    /       /¯¯¯¯¯¯¯¯      |
                 |             6/       |    _____      |
                  \    |¯¯¯¯¯¯¯¯        |   |     |    /
                   |   |                |1  |     |   |
 :_________________|   |     ___________|   |     |   |
 :                     |   _/               |    /    |
 :______   B   _______/  _/       _________/    |     |
 :      \_____/         /        |               \    |
                       |        _|        ____    |   |
                        \2     /         |    \   |   |
                         ¯\__/¯          |  x  ¯¯¯    |
                                          \__________/


_____________________________________
  9-6-5    FORME DI VITA DI ENERGIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Le analisi dell'energia misteriosa ci hanno indotto a pensare che quest'ultima
 oltre a far comportare le macchine come organismi viventi, possa causare un
 comportamento anomalo in ogni forma di vita che uccide. Abbiamo ragione di
 credere che alcuni dei nostri uomini siano dispersi nei livelli inferiori.
 Non farti cogliere impreparato! Non perderti d'animo e avanza!"

Condizione • aver completato la Missione 9-6-4
  Località • grotta 1
    Premio • materia Master SP

BOSS                      NEMICI                    OGGETTI
 Golia            x1       Pseudo soldato A          Anima di Samasa        [4]
 Pseudo soldato A x2       Pseudo soldato B          Banda di platino       [6]
 Pseudo soldato B x2       Pseudo soldato C          Bracciale di Rah       [1]
 Pseudo soldato C x2                                 Coda di fenice         [2]
                                                     Completo dell'energia  [3]
                                                     Ultima                 [5]
                                      ______
                      _______________/      \_________
                     /                                \
                    |    ____      _____     ______    |
                    |   |    \____/     |   |      |   |
                    |4  |               |   |      |   |
 :_________         |   |               |   |     _|   |
 :  x      \        |   |______        /    |    /    5|
 :______    \        \         \      |     |   |      |
 :      \    |        |         \      \    |    \ 6  /
         |   |        |          |      |   |     ¯¯¯¯
         |   |        |          |      |   |
         |    \        \         |     /    |________
         |     |        \____    |    |              \
         |    /              |   |    |      ______   \
         |   |               |   |     \    |      |   |
         |  1|               |   |      |   |      |   |
        /    |______________/    |      |___|      |    \
       |                        /   ____           |     |
       |      _____      ______/   /    \_         |    /
        \    |     \____/         /       \        |   |
         |   |                   |    B    |_______|   |
         |   |                   |                     |
         |    \________          |    ________________/
          \            \         |   |
           \   2       3|        |   |
            ¯¯¯¯¯¯\____/         |   |
                                 |   |
                                '''''''


_________________________________
  9-6-6    LA DIVINITÀ REGNANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Dopo aver analizzato la misteriosa emanazione di energia, siamo certi che la
 fonte sia poco più avanti. Non abbiamo idea di cosa ti aspetti, ma non
 possiamo rinunciare proprio ora. Non vediamo l'ora di leggere il tuo rapporto,
 Zack!"

Condizione • aver completato la Missione 9-6-5
  Località • stanza di Minerva
    Premio • accessorio Guerriero divino

  _______________________
 |                       |
 |                       |
 |                       |    BOSS
 |                       |     Minerva x1
 |                       |
 |           B           |
 |                       |    NEMICI & OGGETTI
 |           x           |     ---
 |                       |
 |                       |
 |_______________________|

LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo
adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure
Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello
scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e
fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di
Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di
cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo
Status Risveglio.


GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario
che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999),
Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa
sfida sono:

 Armatura di Genji
 .ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse
  [HP apeiron]
  [Resistenza permanente]
  [Autorigene]

 Guanti di Genji
 .scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche
  [Danni apeiron]
  [Critico]

 Seydlitz
 .scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità
  [Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100]

 Vera Ryoma
 .scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa
  [Autobarriera Magica]
  [Autobarriera]
  [Spirito + 20]


LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i
tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie.
Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo,
ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente
Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste
equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che
esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso
perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con
Minerva.


LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo.
Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le
sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e
durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva.

 a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di
    fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si
    esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in
    possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che
    lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile
    Freccia del giudizio.

 b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della
    divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui
    Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un
    Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario.

 c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la
    Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti.
    Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento
    sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena
    appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva,
    proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che
    potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece
    necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la
    Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada.

 d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il
    Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che
    utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è
    piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo
    motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e
    dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale
    da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al
    prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla
    almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in
    cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta.



===============================================================================
 10.  MISTERI DEL MONDO                                                 [@9M10]
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In questa categoria sono presenti 12 missioni, divise in quattro gruppi:

  10-1   I segreti dei cactoidi
  10-2   Le ricerche dei tomberry
  10-3   Divertimento al sole!
  10-4   Ancora divertimento al sole!


+--------+---------------------------------------------------------------------
|  10-1  |  I SEGRETI DEI CACTOIDI
+--------+
In questo gruppo sono presenti tre missioni:

 10-1-1   Dov'è il kyactus?
 10-1-1   Chiactus?
 10-1-1   Kyactus trovato?


 NEMICI               LV      HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------------
 Chiactus: alpha      18      99    Bracciale d'argento   .b
 Chiactus: M10-1-3    24     399    Bracciale d'oro       .b
 Occhio volante       14   2.218    Etere                 .c
 Raijincho            16   1.944    Thunder
 Replicon             16   3.480    Pietra mako AP        .b
 Trappola             19     872    Pietra mako MP

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


______________________________
  10-1-1   DOV'È IL KYACTUS?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Uno dei nostri manager ha perso il suo cucciolo di kyactus. Sembra che il
 piccolo spinoso sia svanito insieme a delle informazioni riservate di
 proprietà della compagnia. Questa violazione della sicurezza deve essere
 risolta immediatamente. Un'indagine porta-a-porta della Shinra ha rivelato che
 il kyactus si trova nella landa. Hai ordine di eliminarlo a vista."

Condizione • aver affrontato il Chiactus nella Missione 3-1-3
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Cintura vitale

    :___________   .......
    :  B        |   |   |
    :_______    |   |   |
    :       |   |   |   |
            |   |___|   |     BOSS
            |           |      Chiactus: alpha x1
            |    _______|
            |   |             NEMICI
            |   |              Occhio volante
            | x |              Raijincho
            |   |
 :__________|   |______       OGGETTI
 :                     |       Elisir   [2]
 :__     __________    |       Pozione  [1]
 :  |   |          |   |
    |   |          |   |
    |   |          |1  |
    | 2 |          |   |
     ¯¯¯            ¯¯¯

_____________________
  10-1-2   CHIACTUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il kyactus trovato nell'ultima missione era solo un sosia. Un'altra indagine
 approfondita della Shinra ha rivelato che il kyactus si trova in realtà nella
 landa. Questo deve essere per forza il cucciolo del nostro manager!
 Eliminalo immediatamente!"

Condizione • aver completato la Missione 10-1-1
  Località • landa 1
    Premio • accessorio Cintura del campione

       __________:              .......
      /     1    :               |   |
     /         __:               |3  |
    /         |  :      .......  |   |     BOSS
   /          |          |   |___|   |      Chiactus: alpha  x3
  |           |          |           |
  |    _______|          |    _______|     NEMICI
  |   |                  |   |              Chiactus: alpha
  |   |                  |   |              Raijincho
  | x |                  |   |              Trappola
  |   |                  |   |
  |   |__________________|   |______       OGGETTI
  |                                 |       Anello maledetto  [3]
  |    __________     __________  B |       Bonus AP          [2]
  |   |          |   |          |   |       Panacea           [1]
 '''''''         |   |          |   |
                 |   |          |   |
                 | 2 |          |   |
                  ¯¯¯            ¯¯¯

_____________________________
  10-1-3   KYACTUS TROVATO?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Se non agiamo, è solo una questione di tempo prima che le informazioni
 trapelino e le prime teste comincino a saltare. Dobbiamo, per il bene di
 queste teste, assolutamente trovare il kyactus. Ulteriori ricerche hanno
 accertato che si trova nella landa. Non c'è tempo da perdere!"

Condizione • aver completato la Missione 10-1-2
  Località • landa 1
    Premio • evocazione Spina di kyactus

                                .......
                                 |   |
                                 |   |
                        .......  |   |     BOSS
                         |   |___|   |      Chiactus: M10-1-3  x1
                         |          2|
                         |    _______|     NEMICI
                         |   |              Chiactus: alpha
                         |   |              Replicon
                         |   |              Trappola
 .......                 |   |
  |   |__________________|   |______       OGGETTI
  |1                                |       Briglia       [1]
  |    __________     __________  B |       Cappa bianca  [2]
  |   |          |   |          |   |       Extrapozione  [3]
 '''''''         |   |          |   |
                 | x |          |3  |
                 |___|          |___|



+--------+---------------------------------------------------------------------
|  10-2  |  LE RICERCHE DEI TOMBERRY
+--------+
In questo gruppo sono presenti tre missioni:

 10-2-1   Trova il tomberry!
 10-2-2   Tomberry ovunque
 10-2-3   Mastro tomberry


 NEMICI             LV        HP    |r| RUBARE
----------------------------------------------------
 Giara magica 4     98   999.999     ..
 Mastro Tomberry    30    39.999    Pietra mako ATT
 Tomberry           17     9.999    Pietra mako HP
 Verme              12     3.300    Etere             .c

 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________
  10-2-1   TROVA IL TOMBERRY!
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Lo chef personale del nostro presidente ci ha chiesto di recuperare il suo
 leggendario coltello. Pare che l'oggetto sia in possesso di un tomberry che si
 trova nelle miniere di carbone. Sconfiggilo e recupera la posata!"

Condizione • aver sconfitto il Tomberry nella Missione 6-1-5
  Località • miniera 1
    Premio • accessorio Bracciale d'argento

                     .......
                      |   |
                    :_|   |
                    :   B  \
                    :___    |
                    :   |   |
                       /    |
                      |    /
                      |   |
        ________       \   \
       /        \_____  \   |              BOSS
      |    ___        \_/    \              Tomberry x1
      |   |   \_____         /
      |   |         \_______/              NEMICI
      |   |       _____                     Verme
      |   |      /     \____    _____
      |   |     |           \__/     \     OGGETTI
      |   |     |_    ____            |     Blizzard  [1]
      |   |       |   \   \____       |
      |   |        \   \       \     /
      |   |         |   |       |   |
       \   \        |   |       |   |
 :____  \   \______  \   \      |   |
 : 1  \_/          \__|   |_    |   |
 :__         _____          \   | x |
 :  \_______/     \____     /   |   |
                       \___/   '''''''


_____________________________
  10-2-2   TOMBERRY OVUNQUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Il coltello da cucina posseduto dal tomberry precedente non era il leggendario
 coltello dello chef. Ma siamo stati informati che un altro tomberry ha con sè
 la preziosa posata. Parti immediatamente e sconfiggi il tomberry!"

Condizione • aver completato la Missione 10-2-1
  Località • caverna 1
    Premio • ingrediente Erba Ghisal

                :________________
                :                \
                :___     _____    |
                :   |   |     |   |
                    |   |     |   |
 :__________________|   |     |   |__               BOSS
 :                     /      |      \               Tomberry x4
 :__    x      _______/       |       |
 :  \_________/               |       |             NEMICI
                              |       |              Tomberry
                              |      1|
                              |    __/              OGGETTI
                              |   |                  Extrapozione  [1]
                              |   |      _____
                              |    \____/     \
                               \           B   |
                                \_____________/


____________________________
  10-2-3   MASTRO TOMBERRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Nonostante tu abbia affrontato numerosi tomberry durante la scorsa missione,
 nessuno di loro aveva con sè il leggendario coltello dello chef. Ma abbiamo
 informazioni assolutamente attendibili. Il mastro tomberry nelle caverne ha il
 coltello! Vai a ucciderlo!"

Condizione • aver completato la Missione 10-2-2
  Località • caverna 1
    Premio • evocazione Coltello tomberry

                           :_______________
                           :               \               BOSS
                           :__     _____    |               Mastro Tomberry x1
                           :  |   |     |   |
                              |   |     |   |              NEMICI
        ______________________|   |     |   |__             Giara magica 4
       /                         /      |     1\            Tomberry
      /   ____   x       _______/       |       |
     /   /    \_________/               |       |          OGGETTI
    |   |                               |       |           Coda di fenice  [1]
    |   |__________________________     |       |           Extrapozione    [2]
    |                             4\    |    __/            Extrapozione    [3]
     \_______     ______________    \   |   |               Mistile         [4]
             |   |              \    |  |   |      _____
             |   |               |   |  |    \____/2    \
             |   |            :_/    |   \               |
             |   |            :      |    \_____________/
             |   |            :_     |
             |3  |            : \    |
   _____     |   |               |   |____________
  /     \___/   /                |                \
 |             /                  \_______    B    |
  \___________/                           \_______/

In questa missione è possibile incontrare la Giara magica 4, la quale chiederà
di essere colpita da: Salto, Fira, Antima e Tornado d'assalto.


+--------+---------------------------------------------------------------------
|  10-3  |  DIVERTIMENTO AL SOLE!
+--------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 10-3-1   Tempo di vacanze
 10-3-2   Una vera vacanza
 10-3-3   Fà che sia una vacanza

Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed
usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli
scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato.


 NEMICI            LV       HP    |r| RUBARE
--------------------------------------------------
 G Marine          34    8.350    Pietra mako MAG
 Idro-guerriero    26   17.445    Fascia Gelum
 Motore a vapore   34   12.510    Pietra mako DIF


_____________________________
  10-3-1   TEMPO DI VACANZE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Ti comunichiamo che ti è stata concessa una vacanza nella località balneare
 della Shinra, Costa del Sol. Speriamo che questo periodo di riposo ti permetta
 di tornare in forze."

Condizione • aver completato la Missione 3-2-2
  Località • Costa del Sol
    Premio • ingrediente Materioscura

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     G Marine x3
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---


_____________________________
  10-3-2   UNA VERA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"La tua vacanza precedente è stata interrotta dall'attacco di un battaglione di
 Genesis, quindi eccoti il permesso per una vera vacanza a Costa del Sol.
 Buon divertimento."

Condizione • aver completato la Missione 10-3-1
  Località • Costa del Sol
    Premio • ingrediente Erba Ghisal

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Idro-guerriero x3
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---


___________________________________
  10-3-3   FÀ CHE SIA UNA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Non sapevamo che i sahagin vivessero nelle acque di Costa del Sol.
 Ti auguriamo una vera vacanza nella nostra località esclusiva. La terza volta
 è la migliore!"

Condizione • aver completato la Missione 10-3-2
  Località • Costa del Sol
    Premio • ingrediente Medicina dell'eroe

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Motore a vapore x3
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---



+--------+---------------------------------------------------------------------
|  10-4  |  ANCORA DIVERTIMENTO AL SOLE!
+--------+
In questo gruppo sono presenti sei missioni:

 10-4-1   Hai bisogno di una vacanza
 10-4-2   Speriamo che sia una vacanza
 10-4-3   È una vacanza?

Durante questi incarichi, Zack combatterà indossando un costume da bagno ed
usando un ombrellone come spada. Queste differenze però non influiranno negli
scontri poichè il personaggio avrà comunque a disposizione tutte le abilità e
tutto l'equipaggiamento indossato.


 NEMICI              LV       HP    |r| RUBARE
-----------------------------------------------------
 Behemoth marino     36   52.800    Banda di titanio
 Struzzo di costa    22    5.758    Pietra mako FOR    .b
 Verme di mare       14    3.552    Pietra mako MP     .c

 .b  può infliggere lo Status Shock
 .c  può infliggere lo Status Stop


_______________________________________
  10-4-1   HAI BISOGNO DI UNA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Persino l'ufficio meteorologico è rimasto sorpreso dall'innalzamento delle
 temperature dell'acqua di Costa del Sol causato dalle bombe. Non possiamo
 incolparti per queste calamità naturali, quindi eccoti un'altra licenza."

Condizione • aver completato la Missione 10-3-3
  Località • Costa del Sol
    Premio • medicina Coda di fenice

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Struzzo di costa x11
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---

Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un
massimo di tre Struzzi di costa contemporaneamente. Man mano che si eliminano i
vari nemici, compariranno i successivi esemplari da sconfiggere.


_________________________________________
  10-4-2   SPERIAMO CHE SIA UNA VACANZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Non possiamo fare altro che dare la colpa alla malasorte; sia tu che il
 professor Hojo eravate in licenza a Costa del Sol contemporaneamente.
 Ti meriti una vera vacanza, quindi eccoti un altro permesso. Cerca di
 approfittarne stavolta."

Condizione • aver completato la Missione 10-4-1
  Località • Costa del Sol
    Premio • ingrediente Mithril

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Verme di mare x100
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---

Durante questa missione, possono essere presenti sullo schermo sino ad un
massimo di sei Vermi di mare contemporaneamente. Man mano che si eliminano i
vari nemici, cadranno dal cielo i successivi esemplari da sconfiggere.


___________________________
  10-4-3   È UNA VACANZA?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
"Se fosse trapelato che la popolazione dei vermi di mare nelle acque di Costa
 del Sol era cresciuta a dismisura, la nostra località turistica sarebbe stata
 rovinata. Per ringraziarti per aver difeso la sua immagine, eccoti l'ennesimo
 permesso per una vacanza a Costa del Sol. Siamo spiacenti, ma questo è
 l'ultimo..."

Condizione • aver completato la Missione 10-4-2
  Località • Costa del Sol
    Premio • ingrediente Adamantite

  _________
 |         |    BOSS
 |    B    |     Behemoth marino x1
 |         |
 |    x    |    NEMICI & OGGETTI
 |_________|     ---



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  MAPPE COMPLETE                                                        [@09MC]
===============================================================================
Le mappe complete delle località in cui si svolgono le Missioni secondarie sono
le seguenti:

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  BASSIFONDI 1
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          _______
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |
         |       |                  MISSIONI SVOLTE  (9)
         |       |                   1-2-4  Si fa sul serio
         |       |                   1-3-2  Nuove armi meccaniche
         |       |                   1-4-1  Operazioni di lotta urbana
         |_     _|                   4-2-2  Partigiani nei bassifondi
        ___|   |___                  4-4-2  Obiettivo: Zack
       /           \                 6-1-3  Ricerca tra i rifiuti
      /             \                6-2-2  Piano sviluppo bassifondi 2
     /     _____     \               6-6-1  Il segreto di Don
  __|     /;;;;;\     |__            8-6-5  S.O.S.
 |__     |;;;;;;;|     __|
    |     \;;;;;/     |
     \     ¯¯¯¯¯     /
      \             /
       \___     ___/
           |___|


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  BASSIFONDI 2
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  ___________________
 |                   |
 |_______________    |
                 |   |
                 |   |___
                 |       |
                 |___    |
                     |   |
                     |   |
                     |   |
                     |   |
                     |   |__        MISSIONI SVOLTE  (7)
                     |      |        1-3-5  Robot in città
                     |__    |        2-2-1  Bassifondi di Midgar
                        |   |        3-2-1  Nemici nei bassifondi
                        |   |        4-1-4  Partigiani di Wutai nei bassifondi
                        |   |        4-3-1  Sconfiggi i ricognitori
                        |   |        7-1-2  Mercato nero
                        |   |__      8-2-1  Pietra mako SPI
                        |      |
                        |__    |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |   |
                           |___|


----------------
  BASSIFONDI 3
----------------
       ___________        ____________
      /           \      /            \
     |     ___     |    |     ____     |
     |    |   \    |    |    |    |    |
     |    |   /    |    |    |    |    |
     |    |  |      \__/     |    |    |   MISSIONI SVOLTE  (7)
     |    |  |               |    |    |    2-1-1  Origini
     |    |  |        ______/     |____|    4-3-3  Nemici nella base Wutai
     |    |  |       /                      4-4-4  Wutai nei bassifondi
  ___|    |  |      |              ____     6-2-1  Piano sviluppo bassifondi 1
 |        |  |       \   ___      |    |    6-6-2  Il secondo segreto di Don
 |___     |   \       \_/   \     |    |    7-3-6  Precognizione di P Liv. 6
     |___/     \________     |    |    |    7-6-5  Il reclutatore frustrato
                        |    |    |    |
                        |    |____|    |
                        |             /
                         \___________/


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  CAVERNA 1
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                     __________
   _________________/          \_________________
  /                                              \
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 |   |                              |   |     |   |
 |___|                              |   |     |   |
              ______________________|   |     |   |__
             /                         /      |      \
            /   ____           _______/       |       |
           /   /    \_________/               |       |
          |   |                               |       |
          |   |__________________________     |       |
          |                              \    |    __/
           \_______     ______________    \   |   |
                   |   |              \    |  |   |      _____
                   |   |               |   |  |    \____/     \
                   |   |       _______/    |   \               |
                   |   |      /            |    \_____________/
                   |   |     |     ___     |
                   |   |     |    /   \    |
         _____     |   |     |   |     |   |____________
        /     \___/   /      |___|     |                \
       |             /                  \_______         |
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 MISSIONI SVOLTE  (14)
  1-4-5  Test nuove armi
  2-2-5  Gongaga
  2-3-5  La caverna inaccessibile
  2-4-5  Investigazione sotterranea
  2-4-6  Ostacoli
  2-5-2  Nuove specie
  3-4-3  Copie rinforzate
  3-4-6  Copie ancora più forti
  3-5-2  Attacca la base delle copie
  3-5-6  Le ultime truppe di Genesis
  4-4-1  Una nuova minaccia
  4-4-6  Armi anti-SOLDIER
  4-5-2  L'ultima base
  4-5-5  Prima che si riorganizzino
  4-5-6  Soppressione di Wutai
  6-4-1  Mostri nelle caverne
  6-5-2  Reparto Sviluppo spaziale
  6-6-3  Segreto nelle caverne
  7-2-1  Cerca e distruggi
  7-3-1  Precognizione di P Liv. 1
  7-3-4  Precognizione di P Liv. 4
  7-6-1  La partenza di un reclutatore
  7-6-2  Il rischio di un reclutatore
  8-1-6  Materia misteriosa
  8-3-6  Inferno elettromagnetico nelle caverne
  8-5-3  Caccia al tesoro 3
  8-6-1  Avviso
  9-1-2  Nel più profondo delle caverne
  9-1-5  Dietro le quinte
  9-3-2  La sfida di Genesis
  9-4-1  L'ambizione di Genesis
  9-5-6  Ancora più in profondità
 10-2-2  Tomberry ovunque
 10-2-3  Mastro tomberry


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  CAVERNA 2
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   __________________________________________
  /                                          \
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 |       |;;;;|       |;;;;|       |;;;;;\   \       \     /
 |       |;;;;|       |;;;;|       |;;;;;;|   |       |   |
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 |       ______       ______       |;;;;;;;;;\_           |
  \_____/      \     /;;;;;;\     /;;;;;;;;;;;;\_____     |
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                |   |;;;;;;;;|   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |
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     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯            ¯¯   __/
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                                      \__________/

 MISSIONI SVOLTE  (19)
  1-5-4: Unità meccanica Shinra
  2-5-4: Una nuova caverna
  2-5-5: Un'altra caverna
  3-1-2: Macchine enormi
  4-2-4: Marcia su Wutai
  4-3-5: Il covo nemico
  4-5-1: Neutralizza il comandante
  6-1-4: Nel profondo delle caverne
  6-2-6: Città sotterranea
  6-5-1: Reparto Urbanistica
  7-5-1: Ragazzo nelle caverne
  7-6-6: Il reclutatore determinato
  8-5-6: Caccia al tesoro 6
  9-1-4: L'intercettazione di Genesis
  9-2-4: Un nuovo passaggio
  9-3-4: La super arma di Genesis
  9-4-2: La passione di Genesis
  9-5-4: Potere anormale
  9-6-3: Armi impazzite


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  GROTTA 1
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                                          ______
                          _______________/      \_________
                         /                                \
                        |    ____      _____     ______    |
                        |   |    \____/     |   |      |   |
                        |   |               |   |      |   |
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 |             \        |   |______        /    |    /     |
 |__________    \        \         \      |     |   |      |
            \    |        |         \      \    |    \____/
             |   |        |          |      |   |
             |   |        |          |      |   |
             |    \        \         |     /    |________
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 MISSIONI SVOLTE  (22)
  1-4-6  Test comparativo armi
  2-5-3  Altre nuove specie
  3-2-4  Prevenzione attacco nemico
  3-3-2  Base nelle caverne
  4-1-3  Insegui i disertori
  4-2-5  Testardi partigiani di Wutai
  4-5-4  Eliminazione dell'unità Crescente
  6-1-5  Nelle caverne
  6-3-4  Oggetto nelle caverne
  7-3-2  Precognizione di P Liv. 2
  7-4-1  Primo contatto
  7-5-5  Gemelli nelle caverne
  8-4-6  Porta sospetta 6
  8-5-2  Caccia al tesoro 2
  8-6-2  Un altro avviso
  9-2-2  Armi fuori controllo
  9-3-1  Alla fine
  9-4-4  Macchine fuori controllo
  9-5-1  I mostri di Hojo
  9-5-3  Mostri insolitamente forti
  9-6-1  I mostri più forti
  9-6-5  Forme di vita di energia


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  GROTTA 2
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 MISSIONI SVOLTE  (10)
  2-5-1  Indagini nelle caverne
  6-5-5  Reparto Sviluppo bellico
  8-2-6  Pietra mako FOR
  8-4-4  Porta sospetta 4
  9-1-1  Caverne sotterranee
  9-2-1  Un terzo potere
  9-2-3  Addentrati nelle caverne
  9-3-5  I migliori di Wutai
  9-4-6  Solo per 1a Classe
  9-6-4  Minacce bio-meccaniche


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  INCROCIATORE SHINRA
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 |     |;;;;|    |;;;;|    |   MISSIONE SVOLTA  (1)
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  ISOLA 1
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 MISSIONI SVOLTE  (10)
  2-1-5  Strada chiusa
  2-3-2  Eliminazione di massa
  2-4-1  Un'isola solitaria
  2-4-3  Un'isola sconosciuta
  3-1-1  Nemici sulla costa
  3-2-5  Insegui i nemici
  6-3-2  Le sorprese dell'isola desertica
  6-4-6  Antico e nascosto
  7-1-1  Recupera il carico
  7-6-3  Un reclutatore in crisi


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  ISOLA 2
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 MISSIONI SVOLTE  (8)
  2-3-6  Operazione: isola desertica
  6-1-2  Delizie dall'isola desertica
  6-2-4  Ingrediente del soma
  7-5-3  Ragazza sull'isola desertica
  8-1-2  Raijincho
  8-2-2  Pietra mako DIF
  8-3-2  Inferno elettromagnetico sull'isola
  8-4-2  Porta sospetta 2


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  LANDA 1
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 MISSIONI SVOLTE  (22)
  1-2-2  Seconda sfida
  1-5-5  Macchine letali migliori
  2-1-6  Verità nella landa
  2-2-3  Nibelheim
  2-3-1  Mostri non identificati
  2-3-3  Mostri volanti
  2-3-4  Sottospecie
  3-2-6  Nemici nella landa
  3-4-1  Recupera la materia
  3-5-1  Intercetta le copie
  3-5-5  Sconfiggi le copie
  4-1-1  Scoperte unità di Wutai
  6-6-6  Il crepuscolo di Don
  7-2-6  Recupero accessori
  7-4-2  Secondo contatto
  7-5-2  Ragazzino nella landa
  8-1-3  Scontro con le truppe di Genesis
  8-2-3  Pietra mako MAG
  8-6-4  S.O.S. ?
 10-1-1  Dov'è il kyactus?
 10-1-2  Chiactus?
 10-1-3  Kyactus trovato?


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  LANDA 2
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 MISSIONI SVOLTE  (9)
  1-2-5  Sfida armata
  1-3-3  Per eliminare le forze di Genesis
  2-4-2  Indagini nella landa
  3-1-3  Elimina le copie
  6-3-6  Oggetti nella landa
  6-4-4  Nascondiglio desolato
  6-5-3  Il reparto Cronaca
  8-2-5  Pietra mako ATT
  8-3-3  Inferno elettromagnetico nella landa


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  LANDA 3
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 MISSIONI SVOLTE  (7)
  3-1-5  Elimina le macchine letali
  4-1-2  Mostri anti-SOLDIER
  4-1-6  Cerca i partigiani di Wutai
  7-1-4  Recupero delle scorte
  7-4-4  Quarto contatto
  7-5-4  Un altro ragazzino nella landa
  7-5-6  Il più piccolo nella landa


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  MINIERA 1
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 MISSIONI SVOLTE  (29)
  1-3-4  Esperimento andato male
  1-5-2  Ancora armi delle truppe speciali
  2-2-4  Nibelheim II
  3-1-4  Distruggi le macchine letali
  3-3-4  Una base alla volta
  3-4-5  Distruggi la fabbrica
  3-5-4  Insegui le copie
  4-3-2  Annienta l'avanguardia
  4-3-6  Ferma gli assalitori
  4-4-5  Base anti-Shinra
  4-5-3  Schiaccia l'unità Crescente
  6-1-1  Miniere di carbone chiuse
  6-1-6  Oggetti nelle miniere di carbone 2
  6-2-3  Luogo di estrazione mako
  6-4-2  Nelle miniere di carbone chiuse
  6-4-3  Nella struttura segreta
  7-1-5  Incarico da vice
  7-2-3  Operazione: reattore mako I
  7-3-3  Precognizione di P Liv. 3
  7-4-5  Segni di crescita
  8-3-4  Inferno elettromagnetico nelle miniere
  8-4-5  Porta sospetta 5
  8-5-4  Caccia al tesoro 4
  8-6-3  Ultimo avviso
  9-1-3  I segni di un intruso
  9-3-6  La fine di Wutai
  9-4-3  Un nuovo inizio
  9-5-5  Un viaggio solitario
 10-2-1  Trova il tomberry!


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  MINIERA 2
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 MISSIONI SVOLTE  (8)
  1-3-6  Una richiesta della direttrice
  1-4-3  Armi Shinra rubate
  2-4-4  Ispezione dell'area di scavi
  2-5-6  La Grande bestia
  4-2-6  I Cinque santi di Wutai
  9-1-6  La minaccia di Genesis
  9-2-6  Segni di materia
  9-4-5  Solo per SOLDIER


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  MINIERA 3
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 MISSIONI SVOLTE  (11)
  3-3-6  Libera la struttura mako
  4-2-1  Nemici nella miniera di Corel
  6-3-5  Oggetti nelle miniere di carbone
  6-5-6  Reparto Sviluppo scientifico
  6-6-5  Il Don malinconico
  7-2-4  Operazione: reattore mako II
  7-2-5  Operazione: reattore mako III
  9-2-5  Verso i livelli inferiori
  9-3-3  La nuova arma di Genesis
  9-5-2  Ancora più in basso
  9-6-2  Il livello più basso


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  PIANURA 1
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 MISSIONI SVOLTE  (19)
  1-3-1  Armi della prossima generazione
  1-4-2  Cyber-sabotaggio
  1-5-3  Test della tarantola
  1-5-6  Versione finale del ragno
  2-1-4  Difendi i bassifondi
  2-2-2  Modeoheim
  2-2-6  Mondo di mostri
  4-3-4  Unità mobili
  6-2-5  Creare code di fenice
  6-3-1  Oggetti nelle pianure
  6-3-3  Un oggetto da fondere
  6-4-5  Sottoterra nelle pianure
  6-6-4  Segreto nella pianura
  7-4-3  Terzo contatto
  8-1-5  Fuga dal laboratorio di Hojo
  8-2-4  Pietra mako HP
  8-3-5  Inferno elettromagnetico nella pianura
  8-4-3  Porta sospetta 3
  8-5-1  Caccia al tesoro 1


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  PIANURA 2
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 MISSIONI SVOLTE  (4)
  2-1-2  La periferia
  6-5-4  Dipartimento Sicurezza
  7-4-6  Progresso
  8-4-1  Porta sospetta 1


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  SOTTERRANEO 1
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 MISSIONI SVOLTE  (14)
  1-2-1   Sfida dalla Sicurezza
  1-2-6   Ultima sfida
  1-4-4   Distruggi l'artiglieria mobile
  1-5-1   Armi delle truppe speciali
  2-1-3   Avvistamenti nel Settore 5
  3-1-6   Operazioni difensive a Midgar
  3-3-1   Allarme rosso!
  3-3-3   Attacco a sorpresa su Midgar
  3-4-4   Ritorno a Midgar
  5-1-6   Esperimento n. 106
  7-1-3   Recupera il cargo
  7-2-2   Cerca e distruggi 2
  7-6-4   Il reclutatore irritato
  8-5-5   Caccia al tesoro 5


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  SOTTERRANEO 2
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 MISSIONI SVOLTE  (12)
  1-2-3  Terza sfida
  3-2-3  Attacca il covo del nemico
  3-3-5  Midgar in pericolo
  3-4-2  Copie potenziate
  3-5-3  Unità speciale di Genesis
  4-1-5  Ferma gli intrusi
  4-2-3  Nemici alla Shinra
  4-4-3  Infiltrazione
  7-1-6  Secondo incarico da vice
  7-3-5  Precognizione di P Liv. 5
  8-3-1  Inferno elettromagnetico nel palazzo
  8-6-6  S.O.S....?


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  STANZE SINGOLE
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 STANZA FINALE DEL SOTTERRANEO 2  (25)
  1-1-3  50 uomini della Shinra
  1-1-4  100 uomini della Shinra
  1-1-5  200 uomini della Shinra
  1-1-6  1000 uomini della Shinra
  5-1-1  Esperimento n. 101
  5-1-3  Esperimento n. 103
  5-1-5  Esperimento n. 105
  5-2-1  Esperimento n. 107
  5-2-2  Esperimento n. 108
  5-2-3  Esperimento n. 109
  5-2-4  Esperimento n. 110
  5-2-5  Esperimento n. 111
  5-2-6  Esperimento n. 112
  5-3-1  Esperimento n. 113
  5-3-2  Esperimento n. 114
  5-3-3  Esperimento n. 115
  5-3-4  Esperimento n. 116
  5-3-5  Esperimento n. 117
  5-3-6  Esperimento n. 118
  5-4-1  Esperimento n. 119
  5-4-2  Esperimento n. 120
  5-4-3  Esperimento n. 121
  5-4-4  Esperimento n. 122
  5-4-5  Esperimento n. 123
  5-4-6  Esperimento n. 124

 COSTA DEL SOL  (6)
 10-3-1  Tempo di vacanze
 10-3-2  Una vera vacanza
 10-3-3  Fà che sia una vacanza
 10-4-1  Hai bisogno di una vacanza
 10-4-2  Speriamo che sia una vacanza
 10-4-3  È una vacanza?

 SALA ADDESTRAMENTO  (2)
  1-1-1  Addestramento di base Shinra
  1-1-2  Addestramento avanzato Shinra

 STANZA DI BAHAMUT  (2)
  5-1-2  Esperimento n. 102
  8-1-4  Rivincita con Bahamut

 STANZA DI BAHAMUT FURIA  (1)
  5-1-4  Esperimento n. 104

 STANZA DI IFRIT  (1)
  8-1-1  Rivincita con Ifrit

 STANZA DI MINERVA  (1)
  9-6-6  La divinità regnante


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|10) OGGETTI:|                                                          [@10GG]
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Gli oggetti presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono divisi in undici
grandi categorie:

 - Medicine
 - Ingredienti
 - Accessori
 - Chiavi
 - Evocazioni
 - Istruzioni
 - Materiali
 - Doni divini
 - Oggetti Bonus
 - Tesori
 - Indirizzi & Negozi


Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
 a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
 b) eventuale effetto dell'Oggetto
 c) valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale   [solo Accessori]
 d) proprietà nelle Fusioni di Materie
 f) i negozi dove comprarlo
 e) le località dove trovarlo. Per le missioni secondarie '[. s]' indica che
    l'oggetto è contenuto in uno scrigno mentre '[P .]' significa che si
    ottiene completando l'incarico.
 g) i nemici da cui rubarlo
 h) i nemici da cui ottenerlo


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  MEDICINE                                                              [@10MD]
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Le Medicine servono per ripristinare i parametri principali di Zack e per
rimuovere gli status negativi. Esse si possono trovare durante l'avventura
principale e durante le missioni secondarie, possono essere sia acquistate che
vendute presso i Negozi. Le Medicine sono raffigurate da un'ampolla blu o,
nel caso della Coda di fenice, da una piuma gialla.

 - Coda di fenice
 - Elisir
 - Etere
 - Extrapozione
 - Granpozione
 - Panacea
 - Pozione
 - Soma


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  CODA DI FENICE
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"Dona lo stato Risveglio"

Questa Medicina dona a Zack lo Status Risveglio, in grado di riportare in vita
il personaggio ripristinando completamente gli HP e curando qualsiasi status
negativo precedentemente subito. La Coda di fenice tuttavia non può rimuovere
lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • 4
 nessun negozio                         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 [vendita: 5.000 Guil]                  LIMITE MASSIMO • HP + 999%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 14 o 15 stelle durante
  l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.

 Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
  mako situata in città, accanto alla casa più a nord. Dopo aver completato il
  minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e
  tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo.

 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, sconfiggendo tra i 20 ed i 29 nemici
  durante il minigioco 'Difesa del perimetro di Junon'

 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo

 Missione  2-5-4  [. s]  Una nuova caverna
 Missione  3-2-5  [. s]  Insegui i nemici
 Missione  3-4-6  [. s]  Copie ancora più forti
 Missione  3-5-5  [. s]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione  3-5-6  [. s]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione  4-3-5  [. s]  Il covo nemico
 Missione  8-2-5  [. s]  Pietra mako ATT
 Missione  9-1-4  [. s]  L'intercettazione di Genesis
 Missione  9-2-2  [. s]  Armi fuori controllo
 Missione  9-2-3  [. s]  Addentrati nelle caverne
 Missione  9-3-2  [. s]  La sfida di Genesis
 Missione  9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione  9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione  9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo
 Missione  9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione  9-6-2  [. s]  Il livello più basso          (x2)
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia
 Missione 10-2-3  [. s]  Mastro tomberry
 Missione  2-1-3  [P .]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione  2-4-3  [P .]  Un'isola sconosciuta          (x2)
 Missione  6-1-1  [P .]  Miniere di carbone chiuse
 Missione 10-4-1  [P .]  Hai bisogno di una vacanza

 Si possono ottenere uno o tre esemplari di questa Medicina anche grazie
 all'attacco limite Scippatore di Livello IV.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25,00% :  Minerva  (x99)            nessuno
 {c}  0,39% :  Pseudo soldato B
 |r| 25,00% :  Minerva  (x99)
 |r|  0,39% :  Pseudo soldato B


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  ELISIR
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"Ripristina completamente HP, MP e AP e rimuove tutti gli stati alterati"

Questa Medicina ripristina 9.999 HP, 999 MP e 999 AP di Zack, inoltre cura
tutti gli status negativi. L'Elisir tuttavia non può rimuovere lo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • 3
 nessun negozio                         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 [vendita: 2.500 Guil]                  LIMITE MASSIMO • HP + 999%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 10 stelle o meno durante
  l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.

 Capitolo 02: Banora - Fabbrica

 Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
  mako situata in città, accanto alla casa dei genitori di Angeal. Dopo aver
  completato il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte
  luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del
  tempo.

 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero

 Capitolo 08: Residenza Shinra - Struttura sotterranea

 Capitolo 09: Gongaga - Colline

 Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 8 scrigni durante il
  minigioco 'Raccolta forzieri'.

 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo

 Missione  1-2-3  [. s]  Terza sfida
 Missione  1-2-6  [. s]  Ultima sfida
 Missione  1-3-2  [. s]  Nuove armi meccaniche
 Missione  1-5-1  [. s]  Armi delle truppe speciali
 Missione  2-3-2  [. s]  Eliminazione di massa
 Missione  2-4-2  [. s]  Indagini nella landa
 Missione  2-4-4  [. s]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione  2-4-6  [. s]  Ostacoli
 Missione  3-2-3  [. s]  Attacca il covo del nemico
 Missione  3-2-6  [. s]  Nemici nella landa
 Missione  3-3-2  [. s]  Base nelle caverne
 Missione  3-4-1  [. s]  Recupera la materia
 Missione  3-4-6  [. s]  Copie ancora più forti
 Missione  3-5-4  [. s]  Insegui le copie
 Missione  4-1-5  [. s]  Ferma gli intrusi
 Missione  4-2-5  [. s]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione  4-3-3  [. s]  Nemici nella base Wutai
 Missione  4-3-6  [. s]  Ferma gli assalitori
 Missione  4-4-4  [. s]  Wutai nei bassifondi
 Missione  4-5-4  [. s]  Eliminazione dell'unità Crescente
 Missione  5-1-6  [. s]  Esperimento n. 106
 Missione  6-1-2  [. s]  Delizie dall'isola desertica
 Missione  6-2-3  [. s]  Luogo di estrazione mako
 Missione  6-2-6  [. s]  Città sotterranea
 Missione  7-1-2  [. s]  Mercato nero
 Missione  7-1-5  [. s]  Incarico da vice
 Missione  7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione  7-2-3  [. s]  Operazione: reattore mako I
 Missione  7-2-6  [. s]  Recupero accessori
 Missione  7-3-2  [. s]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione  7-5-5  [. s]  Gemelli nelle caverne
 Missione  7-5-6  [. s]  Il più piccolo nella landa
 Missione  7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione  7-6-4  [. s]  Il reclutatore irritato
 Missione  7-6-5  [. s]  Il reclutatore frustrato
 Missione  8-3-3  [. s]  Inferno elettromagnetico nella landa
 Missione  8-4-4  [. s]  Porta sospetta 4
 Missione  8-4-5  [. s]  Porta sospetta 5
 Missione  8-5-5  [. s]  Caccia al tesoro 5
 Missione  8-6-1  [. s]  Avviso
 Missione  8-6-5  [. s]  S.O.S.
 Missione  9-2-2  [. s]  Armi fuori controllo
 Missione  9-3-2  [. s]  La sfida di Genesis
 Missione  9-3-6  [. s]  La fine di Wutai
 Missione  9-5-5  [. s]  Un viaggio solitario
 Missione  9-6-1  [. s]  I mostri più forti                    (x2)
 Missione  9-6-2  [. s]  Il livello più basso
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione 10-1-1  [. s]  Dov'è il kyactus?
 Missione  1-1-1  [P .]  Addestramento di base Shinra
 Missione  4-1-1  [P .]  Scoperte unità di Wutai
 Missione  6-2-4  [P .]  Ingrediente del soma                  (x20)
 Missione  9-1-6  [P .]  La minaccia di Genesis

 Si possono ottenere cinque o dieci esemplari di questa Medicina anche grazie
 all'attacco limite Scippatore di Livello IV.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Genesis 1° scontro        {c}  12,5% :  Unità Crescente Lux
 |r| 100,0% :  Genesis 1° scontro (x2)   |r|  12,5% :  G Cavaliere oscuro
 |r| 100,0% :  G Cavaliere oscuro        |r|  12,5% :  G Falce oscura
 |r| 100,0% :  G Falce oscura            |r|  12,5% :  G Mago oscuro
 |r| 100,0% :  G Mago oscuro             |r|  12,5% :  Unità Crescente Lux


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  ETERE
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"Ripristina un po' di MP"

Questa Medicina ripristina una quantità di MP pari al 50% degli MP massimi di
Zack.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Negozio Palazzo Shinra                 BONUS FUSIONE  • x10 --> MP + 10%
 [prezzo : 200 Guil]                    LIMITE MASSIMO • MP + 200%
 [vendita: 100 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede tre esemplari di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01

 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, due scrigni distinti

 Capitolo 02: Banora - Città. Esplorando la località, esaminare la sorgente
  mako situata in città, ai piedi del pozzo. Dopo aver completato il minigioco
  dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e tornare alla
  casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo, per ricevere
  l'oggetto.

 Capitolo 03: Palazzo Shinra - Piano Soldier. Una volta scattato l'allarme,
  selezionare la voce 'Scendere e controllare' per fermarsi al Piano Soldier.
  Al suo interno, soccorrere il Soldier ferito ed eliminare i quattro Minibot
  rossi I per ricevere l'oggetto.

 Capitolo 03: Bassifondi Settore 5 - Chiesa, all'interno dello scrigno (x2).

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 01.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata

 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna

 Capitolo 08: Nibelheim - Periferia

 Missione 3-1-5  [. s]  Elimina le macchine letali
 Missione 4-1-3  [. s]  Insegui i disertori
 Missione 4-3-3  [. s]  Nemici nella base Wutai
 Missione 6-2-1  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 1
 Missione 7-1-1  [. s]  Recupera il carico
 Missione 8-1-3  [. s]  Scontro con le truppe di Genesis
 Missione 8-2-4  [. s]  Pietra mako HP
 Missione 8-4-3  [. s]  Porta sospetta 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  G Mago oscuro            {c} 25,00% :  Faccia buffa
 {c}  50,00% :  Foulander                {c} 25,00% :  Lature Dano
 {c}  50,00% :  G Eliminatore            {c} 25,00% :  Nandi
 {c}  50,00% :  G Eliminatore: Bis       {c} 25,00% :  Nisumbha
 {c}  50,00% :  Raijincho                {c} 12,50% :  Bajang
 {c}  25,00% :  Faccia buffa             {c} 12,50% :  Balo Balo
 |r| 100,00% :  ???                      {c} 12,50% :  Foulander
 |r| 100,00% :  A - Alyman               {c} 12,50% :  G Mago oscuro
 |r| 100,00% :  G Assalitore             {c} 12,50% :  Mal Bernardo
 |r| 100,00% :  G Assassino              {c} 12,50% :  Occhio malvagio
 |r| 100,00% :  G Commando               {c} 12,50% :  Raijincho
 |r| 100,00% :  G Intruso                {c}  6,25% :  A - Alyman
 |r| 100,00% :  G Oplita                 {c}  6,25% :  Occhio volante
 |r| 100,00% :  G Peltast                |r| 12,50% :  Foulander
 |r| 100,00% :  G Scutatus               |r| 12,50% :  Occhio malvagio
 |r| 100,00% :  G Vagabondo              |r|  6,25% :  A - Alyman
 |r| 100,00% :  G Valoroso               |r|  6,25% :  Occhio volante
 |r| 100,00% :  G Vendicatore            |r|  6,25% :  Segugio guardiano
 |r| 100,00% :  Occhio volante
 |r| 100,00% :  Segugio guardiano
 |r| 100,00% :  Verme


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  EXTRAPOZIONE
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"Ripristina una grossa quantità di HP"

Questa Medicina ripristina 9.999 HP di Zack.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Settore 7 - Negozio                    BONUS FUSIONE  • x5 --> HP + 10%
  prezzo  = 3.000 Guil                  LIMITE MASSIMO • HP + 400%
  vendita = 1.500 Guil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Banora - Frutteto, scrigno dopo aver sconfitto il Ragno guardiano

 Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica

 Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la
  sorgente mako situata fuori città, dietro la pietra lungo il sentiero destro
  del bivio. Dopo aver completato il minigioco dei missili, controllare di
  nuovo la stessa fonte luminosa e tornare alla casa dei genitori di Angeal
  prima dello scadere del tempo.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni

 Capitolo 05: Impianto estrazione mako

 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8, all'interno dello scrigno (x5)

 Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 5 scrigni durante il
  minigioco 'Raccolta forzieri'.

 Capitolo 10: Zanna ululante

 Missione  1-2-1  [. s]  Sfida dalla Sicurezza
 Missione  1-2-2  [. s]  Seconda sfida
 Missione  1-3-2  [. s]  Nuove armi meccaniche
 Missione  1-4-4  [. s]  Distruggi l'artiglieria mobile
 Missione  1-5-1  [. s]  Armi delle truppe speciali
 Missione  2-3-5  [. s]  La caverna inaccessibile
 Missione  2-4-1  [. s]  Un'isola solitaria
 Missione  3-1-1  [. s]  Nemici sulla costa
 Missione  3-1-4  [. s]  Distruggi le macchine letali
 Missione  3-2-3  [. s]  Attacca il covo del nemico
 Missione  3-3-1  [. s]  Allarme rosso!
 Missione  3-4-4  [. s]  Ritorno a Midgar
 Missione  3-5-1  [. s]  Intercetta le copie
 Missione  4-1-1  [. s]  Scoperte unità di Wutai
 Missione  4-1-2  [. s]  Mostri anti-SOLDIER
 Missione  4-1-3  [. s]  Insegui i disertori
 Missione  4-2-2  [. s]  Partigiani nei bassifondi
 Missione  4-3-1  [. s]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione  4-3-5  [. s]  Il covo nemico
 Missione  4-3-6  [. s]  Ferma gli assalitori
 Missione  4-4-5  [. s]  Base anti-Shinra
 Missione  4-5-3  [. s]  Schiaccia l'unità Crescente
 Missione  6-2-2  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione  6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione  7-1-1  [. s]  Recupera il carico
 Missione  7-1-4  [. s]  Recupero delle scorte
 Missione  7-1-5  [. s]  Incarico da vice
 Missione  7-1-6  [. s]  Secondo incarico da vice
 Missione  7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione  7-3-1  [. s]  Precognizione di P Liv. 1
 Missione  7-3-2  [. s]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione  7-3-3  [. s]  Precognizione di P Liv. 3
 Missione  7-4-6  [. s]  Progresso
 Missione  7-5-1  [. s]  Ragazzo nelle caverne
 Missione  7-5-2  [. s]  Ragazzino nella landa
 Missione  7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione  7-6-2  [. s]  Il rischio di un reclutatore
 Missione  8-2-4  [. s]  Pietra mako HP
 Missione  8-2-5  [. s]  Pietra mako ATT
 Missione  8-3-3  [. s]  Inferno elettromagnetico nella landa
 Missione  8-3-5  [. s]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione  8-4-6  [. s]  Porta sospetta 6
 Missione  8-5-4  [. s]  Caccia al tesoro 4
 Missione  8-5-5  [. s]  Caccia al tesoro 5
 Missione  8-6-3  [. s]  Ultimo avviso
 Missione  8-6-6  [. s]  S.O.S....?
 Missione  9-2-2  [. s]  Armi fuori controllo
 Missione  9-2-3  [. s]  Addentrati nelle caverne
 Missione  9-2-4  [. s]  Un nuovo passaggio
 Missione  9-2-5  [. s]  Verso i livelli inferiori
 Missione  9-3-1  [. s]  Alla fine
 Missione  9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione 10-1-3  [. s]  Kyactus trovato?
 Missione 10-2-2  [. s]  Tomberry ovunque                        (x2)
 Missione 10-2-3  [. s]  Mastro tomberry


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Esperimento n. 088          |r|  50% :  Materia Gialla
 |r| 100% :  Esperimento n. 088          |r|  50% :  Materia Verde
 |r| 100% :  Grangalan
 |r| 100% :  Re Behemoth
 |r|  50% :  Bahamut Furia: M8-5-6
 |r|  50% :  Esperimento n. 110


-------------------------------------------------------------------------------
  GRANPOZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una quantità moderata di HP"

Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 62,5% degli HP massimi di
Zack.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Reparto Indagini riservate             BONUS FUSIONE  • x10 --> HP + 10%
 [prezzo : 500 Guil]                    LIMITE MASSIMO • HP + 200%
 [vendita: 250 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio

 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile

 Capitolo 02: Banora - Città (due scrigni distinti)

 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano

 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Interno del piatto  (x2)

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
  ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Materie. Dopo aver
  recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per
  ricevere automaticamente l'oggetto.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata

 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3

 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero

 Capitolo 09: Gongaga - Colline. Bisogna recuperare almeno 1 scrigno durante il
  minigioco 'Raccolta forzieri'.

 Missione 1-2-3  [. s]  Terza sfida
 Missione 1-2-4  [. s]  Si fa sul serio
 Missione 1-2-5  [. s]  Sfida armata
 Missione 1-3-5  [. s]  Robot in città
 Missione 2-2-4  [. s]  Nibelheim II
 Missione 3-1-4  [. s]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-2-2  [. s]  Recupera il trasporto
 Missione 3-3-4  [. s]  Una base alla volta
 Missione 4-1-6  [. s]  Cerca i partigiani di Wutai
 Missione 4-2-4  [. s]  Marcia su Wutai
 Missione 4-3-5  [. s]  Il covo nemico
 Missione 4-5-5  [. s]  Prima che si riorganizzino
 Missione 6-1-1  [. s]  Miniere di carbone chiuse
 Missione 6-1-3  [. s]  Ricerca tra i rifiuti
 Missione 6-2-1  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 1
 Missione 6-3-2  [. s]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 7-1-2  [. s]  Mercato nero
 Missione 7-1-6  [. s]  Secondo incarico da vice
 Missione 7-2-1  [. s]  Cerca e distruggi                    (x2)
 Missione 7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione 7-2-3  [. s]  Operazione: reattore mako I
 Missione 7-4-2  [. s]  Secondo contatto
 Missione 7-4-5  [. s]  Segni di crescita
 Missione 7-5-3  [. s]  Ragazza sull'isola desertica
 Missione 8-1-2  [. s]  Raijincho
 Missione 8-1-6  [. s]  Materia misteriosa
 Missione 8-2-3  [. s]  Pietra mako MAG
 Missione 8-2-4  [. s]  Pietra mako HP
 Missione 8-3-2  [. s]  Inferno elettromagnetico sull'isola
 Missione 8-4-1  [. s]  Porta sospetta 1
 Missione 8-5-1  [. s]  Caccia al tesoro 1
 Missione 8-5-2  [. s]  Caccia al tesoro 2
 Missione 8-6-6  [. s]  S.O.S....?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  G Falce oscura           {c} 100,00% :  A - Grifone: M5-1-6
 {c} 100,00% :  Grangalan                {c} 100,00% :  Behemoth marino
 {c} 100,00% :  Sephiroth: M5-2-1        {c} 100,00% :  Esperimento n. 110
 {c} 100,00% :  Sephiroth: M5-2-2        {c}  50,00% :  Materia Gialla
 {c} 100,00% :  Tycoon                   {c}  50,00% :  Materia Verde
 {c}  50,00% :  Bahamut Furia            {c}  25,00% :  Angeal Punizione M5-1-6
 {c}  50,00% :  Bahamut Furia: M5-1-4    {c}  25,00% :  G Sub
 {c}  50,00% :  Bahamut Furia: M8-5-6    {c}  25,00% :  Grifone
 |r| 100,00% :  A - Grifone              {c}  25,00% :  Ippogrifo
 |r| 100,00% :  A - Grifone: M5-1-6      {c}  25,00% :  Tycoon
 |r| 100,00% :  Calabroni                {c}  12,50% :  Esperimento n. 088
 |r| 100,00% :  Capitano                 {c}  12,50% :  G Falce oscura
 |r| 100,00% :  Capitano Wutai           {c}  12,50% :  Ifrit: M5-1-1
 |r| 100,00% :  Caporale Wutai           {c}  12,50% :  Ifrit: M8-1-1
 |r| 100,00% :  Colonnello Wutai         |r| 100,00% :  Bahamut Furia: M5-1-4
 |r| 100,00% :  Grifone                  |r| 100,00% :  Grangalan
 |r| 100,00% :  Guardia imperiale Wutai  |r| 100,00% :  Ragno guardiano: M3-1-2
 |r| 100,00% :  Leader Wutai             |r|  25,00% :  Capitano
 |r| 100,00% :  Maresciallo              |r|  25,00% :  Sega folle
 |r| 100,00% :  Sephiroth: M5-2-1        |r|  25,00% :  Vespe
 |r| 100,00% :  Sephiroth: M5-2-2        |r|  25,00% :  Vespe giganti
 |r| 100,00% :  Sergente maggiore Wutai  |r|  12,50% :  Meccano-trapano
 |r| 100,00% :  Sergente Wutai           |r|  12,50% :  Pugnale folle
 |r| 100,00% :  Sottufficiale            |r|  12,50% :  Sfregiatore
 |r| 100,00% :  Tenente                  |r|  12,50% :  Sfregiatore infernale
 |r| 100,00% :  Vespe                    |r|  12,50% :  Struzzo di costa
 |r|  50,00% :  Bahamut                  |r|   3,13% :  Maresciallo
 |r|  50,00% :  Bahamut: M5-1-2          |r|   3,13% :  Minibot ape IV
 |r|  50,00% :  Bahamut Furia            |r|   3,13% :  Minibot blindato IV
 |r|  50,00% :  Bahamut Furia: M5-1-4    |r|   3,13% :  Minibot rosso IV
 |r|  50,00% :  G Eliminatore            |r|   3,13% :  Sottufficiale
 |r|  50,00% :  G Eliminatore: Bis       |r|   3,13% :  Tenente
 |r|   6,25% :  Sergente Wutai


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimuove tutti gli stati alterati"

Questa Medicina cura qualsiasi status negativo subito da Zack. La Panacea
tuttavia non può rimuovere lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto
o dall'Anima di Heike.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Negozio Palazzo Shinra                 BONUS FUSIONE  • x10 --> Spirito + 1
 [prezzo : 200 Guil]                    LIMITE MASSIMO • Spirito + 20
 [vendita: 100 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Banora - Città

 Capitolo 02: Banora - Fabbrica

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
  ladruncolo, parlare con la Commessa dello Shopping Paradise. Dopo aver
  recuperato il portafoglio, recarsi dal Commesso del negozio di Accessori per
  ricevere automaticamente l'oggetto.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala conservazione campioni

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 04.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 09: Gongaga - Periferia

 Capitolo 09: Gongaga - Colline

 Missione  1-2-1  [. s]  Sfida dalla Sicurezza
 Missione  1-2-5  [. s]  Sfida armata
 Missione  2-1-1  [. s]  Origini
 Missione  3-1-2  [. s]  Macchine enormi
 Missione  3-1-6  [. s]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione  4-3-2  [. s]  Annienta l'avanguardia
 Missione  7-2-1  [. s]  Cerca e distruggi
 Missione 10-1-2  [. s]  Chiactus?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Aculeo letale             {c}  25,0% :  A - sahagin
 {c} 100,0% :  Cacciatore di teste       {c}  12,5% :  Sanguinario
 {c} 100,0% :  Cacciatore di uomini      |r|  25,0% :  A - sahagin
 {c} 100,0% :  Demone granata            |r|  12,5% :  Exodon
 {c} 100,0% :  Grashtrike                |r|  12,5% :  Insetto bizzarro
 {c} 100,0% :  Sanguinario               |r|  12,5% :  Sanguinario
 {c}  50,0% :  Watanka     (x8)          |r|  12,5% :  Scarabeo
 {c}  50,0% :  Bikorno     (x4)          |r|  12,5% :  Scarabeo regale
 {c}  50,0% :  A - sahagin
 |r| 100,0% :  Sanguinario
 |r|  50,0% :  Bikorno     (x6)


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una piccola quantità di HP"

Questa Medicina ripristina una quantità di HP pari al 31,25% degli HP massimi
di Zack.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Negozio Palazzo Shinra                 BONUS FUSIONE  • x20 --> HP + 10%
 [prezzo : 50 Guil]                     LIMITE MASSIMO • HP + 100%
 [vendita: 25 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede cinque esemplari della Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01

 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio

 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio, usando il passaggio segreto

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 20% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 03.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 05.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Missione  1-2-5  [. s]  Sfida armata
 Missione  2-1-2  [. s]  La periferia
 Missione  3-1-1  [. s]  Nemici sulla costa
 Missione  4-1-3  [. s]  Insegui i disertori
 Missione  4-1-5  [. s]  Ferma gli intrusi
 Missione  4-1-6  [. s]  Cerca i partigiani di Wutai
 Missione  8-2-1  [. s]  Pietra mako SPI
 Missione  8-2-2  [. s]  Pietra mako DIF
 Missione  8-4-1  [. s]  Porta sospetta 1
 Missione 10-1-1  [. s]  Dov'è il kyactus?


DA CHI SI PUÒ RUBARE
 {c} 100,00% :  ???
 {c} 100,00% :  A - Alyman
 {c} 100,00% :  Assaltatore
 {c} 100,00% :  Boggy
 {c} 100,00% :  Bomba
 {c} 100,00% :  Capitano
 {c} 100,00% :  Capitano Wutai
 {c} 100,00% :  Caporale
 {c} 100,00% :  Caporale Wutai
 {c} 100,00% :  Colonnello Wutai
 {c} 100,00% :  Combattente
 {c} 100,00% :  Exodon
 {c} 100,00% :  G Assassino
 {c} 100,00% :  G Intruso
 {c} 100,00% :  G Vendicatore
 {c} 100,00% :  Granatiere
 {c} 100,00% :  Guardia
 {c} 100,00% :  Guardia imperiale Wutai
 {c} 100,00% :  Ifrit
 {c} 100,00% :  Ifrit: M5-1-1
 {c} 100,00% :  Ifrit: M8-1-1
 {c} 100,00% :  Insetto bizzarro
 {c} 100,00% :  Leader Wutai
 {c} 100,00% :  Maresciallo
 {c} 100,00% :  Maresciallo Wutai
 {c} 100,00% :  Occhio malvagio
 {c} 100,00% :  Occhio volante
 {c} 100,00% :  Scarabeo
 {c} 100,00% :  Scarabeo regale
 {c} 100,00% :  Segugio guardiano
 {c} 100,00% :  Sergente
 {c} 100,00% :  Sergente maggiore Wutai
 {c} 100,00% :  Sergente Wutai
 {c} 100,00% :  Soldato semplice Wutai
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Bing
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Ding
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Geng
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Ji
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Jia
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Wu
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Xin
 {c} 100,00% :  Soldato Wutai Yi
 {c} 100,00% :  Sottufficiale
 {c} 100,00% :  Sottufficiale in seconda
 {c} 100,00% :  Spriggan
 {c} 100,00% :  Tenente
 {c} 100,00% :  Testa di cuoio
 {c} 100,00% :  Unità Crescente Circulus
 {c} 100,00% :  Unità Crescente Lux
 {c} 100,00% :  Verme
 {c}  50,00% :  Bahamut
 {c}  50,00% :  Bahamut: M5-1-2
 {c}  50,00% :  Molto vorace
 {c}  50,00% :  Ragno guardiano
 {c}  50,00% :  Ragno guardiano: M3-1-2
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Aqua
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Aurum
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Autumnus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Celsus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Nomen
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Novus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Phantasma
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Plenum
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Primus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Quartus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Quintus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Secundus
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Tertius
 {c}  50,00% :  Unità Crescente Ventus
 {c}  50,00% :  Vajradhara Tai
 {c}  50,00% :  Vajradhara Tai: M4-1-2
 {c}  50,00% :  Vajradhara Wu
 {c}  50,00% :  Vajradhara Wu: M4-1-2
 {c}  50,00% :  Vajradhara Yaksha
 {c}  50,00% :  Voracissimo
 {c}  25,00% :  Vorace
 |r| 100,00% :  Combattente              (x2)
 |r| 100,00% :  Granatiere               (x2)
 |r| 100,00% :  Guardia                  (x2)
 |r| 100,00% :  Sergente                 (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Bing       (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Ding       (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Geng       (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Ji         (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Wu         (x2)
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Xin        (x2)
 |r| 100,00% :  Sottufficiale in seconda (x2)
 |r| 100,00% :  Testa di cuoio           (x2)
 |r| 100,00% :  Assaltatore
 |r| 100,00% :  Caporale
 |r| 100,00% :  Exodon
 |r| 100,00% :  Insetto bizzarro
 |r| 100,00% :  Scarabeo
 |r| 100,00% :  Scarabeo regale
 |r| 100,00% :  Soldato semplice Wutai
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Jia
 |r| 100,00% :  Soldato Wutai Yi
 |r| 100,00% :  Unità Crescente Lux
 |r|  50,00% :  Vajradhara Tai
 |r|  50,00% :  Vajradhara Tai: M4-1-2
 |r|  50,00% :  Vajradhara Wu
 |r|  50,00% :  Vajradhara Wu: M4-1-2
 |r|  50,00% :  Vajradhara Yaksha

DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Bahamut
 {c} 100,00% :  Bahamut: M5-1-2
 {c} 100,00% :  Bahamut Furia: M5-1-4
 {c} 100,00% :  G Baldor
 {c} 100,00% :  G Distruttore
 {c} 100,00% :  G Eliminatore: Bis
 {c} 100,00% :  G Paladino
 {c} 100,00% :  G Rinnegato
 {c} 100,00% :  G Spadaccino
 {c} 100,00% :  G Uccisore
 {c} 100,00% :  Grangalan
 {c} 100,00% :  Ragno guardiano: M3-1-2
 {c} 100,00% :  Vajradhara Tai: M4-1-2
 {c} 100,00% :  Vajradhara Wu: M4-1-2
 {c}  25,00% :  Bomba
 {c}  25,00% :  Capitano
 {c}  25,00% :  Molto vorace
 {c}  25,00% :  Sahagin: M2-2-4
 {c}  25,00% :  Sega folle
 {c}  25,00% :  Tomberry
 {c}  25,00% :  Unità Crescente Circulus
 {c}  25,00% :  Vorace
 {c}  20,00% :  Verme
 {c}  12,50% :  A - Segugio
 {c}  12,50% :  Aculeo letale
 {c}  12,50% :  Belzecu
 {c}  12,50% :  Cacciatore di teste
 {c}  12,50% :  Cacciatore di uomini
 {c}  12,50% :  Cane da caccia
 {c}  12,50% :  Cane da guardia
 {c}  12,50% :  Caporale Wutai
 {c}  12,50% :  Cerberus
 {c}  12,50% :  Demone granata
 {c}  12,50% :  Esperimento n. 115
 {c}  12,50% :  Esperimento n. 122
 {c}  12,50% :  G Aggressore
 {c}  12,50% :  G Centurione
 {c}  12,50% :  G Fante
 {c}  12,50% :  G Legionario
 {c}  12,50% :  G Spartano
 {c}  12,50% :  G Veritas
 {c}  12,50% :  Granatiere
 {c}  12,50% :  Grashtrike
 {c}  12,50% :  Hellhound
 {c}  12,50% :  Insetto bizzarro
 {c}  12,50% :  Lama superiore
 {c}  12,50% :  Maresciallo Wutai
 {c}  12,50% :  Meccano-trapano
 {c}  12,50% :  Nazione oscura
 {c}  12,50% :  Pugnale folle
 {c}  12,50% :  Replicon
 {c}  12,50% :  Sergente maggiore Wutai
 {c}  12,50% :  Sfregiatore
 {c}  12,50% :  Sfregiatore infernale
 {c}  12,50% :  Trappola
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Aqua
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Argentum
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Aurum
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Autumnus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Celsus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Nomen
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Novus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Phantasma
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Plenum
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Primus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Quartus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Quintus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Secundus
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Tertius
 {c}  12,50% :  Unità Crescente Ventus
 {c}  12,50% :  Verme di mare
 {c}  12,50% :  Verme di terra
 {c}  12,50% :  Verme élite
 {c}  12,50% :  Verme lavico
 {c}  12,50% :  Verme oscuro
 {c}   6,25% :  Capitano Wutai
 {c}   6,25% :  Colonnello Wutai
 {c}   6,25% :  Guardia imperiale Wutai
 {c}   6,25% :  Leader Wutai
 {c}   6,25% :  Segugio guardiano
 {c}   6,25% :  Sergente Wutai
 {c}   6,25% :  Soldato semplice Wutai
 {c}   4,76% :  Boggy
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Bing
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Ding
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Geng
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Ji
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Wu
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Xin
 {c}   4,76% :  Soldato Wutai Yi
 {c}   3,13% :  Assaltatore
 {c}   3,13% :  Caporale
 {c}   3,13% :  Combattente
 {c}   3,13% :  Guardia
 {c}   3,13% :  Maresciallo
 {c}   3,13% :  Minibot ape I
 {c}   3,13% :  Minibot ape II
 {c}   3,13% :  Minibot ape III
 {c}   3,13% :  Minibot ape IV
 {c}   3,13% :  Minibot blindato I
 {c}   3,13% :  Minibot blindato III
 {c}   3,13% :  Minibot blindato IV
 {c}   3,13% :  Minibot rosso I
 {c}   3,13% :  Minibot rosso II
 {c}   3,13% :  Minibot rosso III
 {c}   3,13% :  Minibot rosso IV
 {c}   3,13% :  Sergente
 {c}   3,13% :  Soldato Wutai Jia
 {c}   3,13% :  Sottufficiale
 {c}   3,13% :  Sottufficiale in seconda
 {c}   3,13% :  Spriggan
 {c}   3,13% :  Tenente
 {c}   3,13% :  Testa di cuoio
 |r| 100,00% :  Vajradhara Tai: M4-1-2   (x2)
 |r| 100,00% :  Vajradhara Wu: M4-1-2    (x2)
 |r|  25,00% :  Bomba
 |r|  25,00% :  Calabroni
 |r|  12,50% :  Granatiere               (x2)
 |r|   6,25% :  Soldato semplice Wutai
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Bing       (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Ding       (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Geng       (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Ji         (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Wu         (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Xin        (x2)
 |r|   4,76% :  Soldato Wutai Yi
 |r|   3,13% :  Combattente              (x2)
 |r|   3,13% :  Guardia                  (x2)
 |r|   3,13% :  Sergente                 (x2)
 |r|   3,13% :  Sottufficiale in seconda (x2)
 |r|   3,13% :  Testa di cuoio           (x2)
 |r|   3,13% :  ???
 |r|   3,13% :  Assaltatore
 |r|   3,13% :  Caporale
 |r|   3,13% :  G Assalitore
 |r|   3,13% :  G Assassino
 |r|   3,13% :  G Commando
 |r|   3,13% :  G Oplita
 |r|   3,13% :  G Peltast
 |r|   3,13% :  G Scutatus
 |r|   3,13% :  G Vagabondo
 |r|   3,13% :  G Valoroso
 |r|   3,13% :  G Vendicatore
 |r|   3,13% :  Minibot ape I
 |r|   3,13% :  Minibot ape II
 |r|   3,13% :  Minibot ape III
 |r|   3,13% :  Minibot blindato I
 |r|   3,13% :  Minibot blindato III
 |r|   3,13% :  Minibot rosso I
 |r|   3,13% :  Minibot rosso II
 |r|   3,13% :  Minibot rosso III
 |r|   3,13% :  Soldato Wutai Jia


-------------------------------------------------------------------------------
  SOMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina un po' di AP"

Questa Medicina ripristina una quantità di AP pari al 50% degli AP massimi di
Zack.


DOVE SI PUÒ COMPRARE                    RANGO FUSIONE  • nessuno
 Negozio Palazzo Shinra                 BONUS FUSIONE  • x10 --> AP + 10%
 [prezzo : 200 Guil]                    LIMITE MASSIMO • AP + 200%
 [vendita: 100 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Zack possiede un esemplare di questa Medicina sin dall'inizio del Capitolo 01

 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio

 Capitolo 02: Banora - Città. Mentre si raggiunge la fabbrica, esaminare la
  sorgente mako situata fuori città, al centro del bivio. Dopo aver completato
  il minigioco dei missili, controllare nuovamente la stessa fonte luminosa e
  tornare alla casa dei genitori di Angeal prima dello scadere del tempo.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. Durante la ricerca del
  ladruncolo, parlare con il Commesso del negozio di Accessori. Dopo aver
  recuperato il portafoglio, recarsi nuovamente dal Commesso per ricevere
  automaticamente l'oggetto.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il  20% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, scrigno all'interno della Cella 06.
  Per potervi accedere bisogna rubare la Chiave della cella ad un esemplare di
  Esperimento n. 097.

 Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore

 Missione 1-2-6  [. s]  Ultima sfida
 Missione 1-3-4  [. s]  Esperimento andato male
 Missione 2-1-2  [. s]  La periferia
 Missione 2-1-3  [. s]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione 3-1-6  [. s]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione 3-2-1  [. s]  Nemici nei bassifondi
 Missione 6-2-4  [. s]  Ingrediente del soma
 Missione 7-1-2  [. s]  Mercato nero
 Missione 7-2-1  [. s]  Cerca e distruggi
 Missione 8-2-2  [. s]  Pietra mako DIF
 Missione 8-4-1  [. s]  Porta sospetta 1


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  G Cavaliere oscuro       {c}  12,50% :  G Cavaliere oscuro
 |r| 100,00% :  G Aggressore             {c}   3,13% :  ???
 |r| 100,00% :  Spriggan                 {c}   3,13% :  G Assalitore
                                         {c}   3,13% :  G Assassino
                                         {c}   3,13% :  G Commando
                                         {c}   3,13% :  G Intruso
                                         {c}   3,13% :  G Oplita
                                         {c}   3,13% :  G Peltast
                                         {c}   3,13% :  G Scutatus
                                         {c}   3,13% :  G Vagabondo
                                         {c}   3,13% :  G Valoroso
                                         {c}   3,13% :  G Vendicatore
                                         |r|  25,00% :  Unità Cresc. Circulus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Aqua
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Argentum
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Aurum
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Autumnus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Celsus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Nomen
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Novus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Phantasma
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Plenum
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Primus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Quartus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Quintus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Secundus
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Tertius
                                         |r|  12,50% :  Unità Cresc. Ventus
                                         |r|   3,13% :  Spriggan



===============================================================================
  INGREDIENTI                                                           [@10NG]
===============================================================================
Gli Ingredienti sono oggetti che si possono utilizzare per migliorare le
Fusioni di Materie. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e
durante le missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma
è consentito venderli. Gli Ingredienti sono raffigurati da pietre colorate.

 - Adamantite                            - Pietra della vitalità
 - Arpa lunare                           - Pietra dello spirito
 - Erba Ghisal                           - Pietra HP
 - Materioscura                          - Pietra mako AP
 - Medicina dell'eroe                    - Pietra mako ATT
 - Mithril                               - Pietra mako DIF
 - Noce Zeio                             - Pietra mako FOR
 - Penna chocobo ciccio                  - Pietra mako HP
 - Pietra AP                             - Pietra mako MAG
 - Pietra della fortuna                  - Pietra mako MP
 - Pietra della forza                    - Pietra mako SPI
 - Pietra della magia                    - Pietra MP


-------------------------------------------------------------------------------
  ADAMANTITE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per DIF + 1"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Difesa
il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 100


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  3-3-5  [. s]  Midgar in pericolo
 Missione  4-5-3  [. s]  Schiaccia l'unità Crescente
 Missione  5-1-6  [. s]  Esperimento n. 106
 Missione  6-2-2  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione  6-3-5  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione  6-4-6  [. s]  Antico e nascosto
 Missione  6-5-4  [. s]  Dipartimento Sicurezza
 Missione  6-6-5  [. s]  Il Don malinconico
 Missione  6-6-6  [. s]  Il crepuscolo di Don
 Missione  7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione  9-1-4  [. s]  L'intercettazione di Genesis
 Missione  9-3-1  [. s]  Alla fine
 Missione  9-3-3  [. s]  La nuova arma di Genesis
 Missione  9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  1-5-6  [P .]  Versione finale del ragno         (x5)
 Missione  3-4-5  [P .]  Distruggi la fabbrica             (x3)
 Missione  4-4-3  [P .]  Infiltrazione                     (x5)
 Missione  6-3-2  [P .]  Le sorprese dell'isola desertica  (x2)
 Missione  6-6-3  [P .]  Segreto nelle caverne             (x5)
 Missione 10-4-3  [P .]  È una vacanza?
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  G Antenora               {c} 100,00% :  Golia           (x2)
 {c}  50,00% :  Golia                    {c} 100,00% :  Coda scarlatta
 {c}  50,00% :  Grancottero              |r| 100,00% :  Golia           (x4)
 |r| 100,00% :  G Antenora  (x2)         |r| 100,00% :  Coda scarlatta  (x2)
                                         |r|  33,33% :  Spada folle


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA LUNARE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per MP + 10%"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in MP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 999%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-4-6  [. s]  Copie ancora più forti
 Missione 6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 9-1-6  [. s]  La minaccia di Genesis
 Missione 9-2-4  [. s]  Un nuovo passaggio
 Missione 9-3-1  [. s]  Alla fine
 Missione 9-3-6  [. s]  La fine di Wutai
 Missione 1-5-1  [P .]  Armi delle truppe speciali       (x4)
 Missione 6-1-5  [P .]  Nelle caverne                    (x2)
 Missione 6-2-3  [P .]  Luogo di estrazione mako         (x2)
 Missione 6-2-6  [P .]  Città sotterranea                (x2)
 Missione 6-4-2  [P .]  Nelle miniere di carbone chiuse  (x2)
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r|  50,00% :  Orbe RE                  {c} 100,00% :  G Generale
                                         |r| 100,00% :  G Generale
                                         |r|   6,25% :  Demone minore


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA GHISAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per FOR + 1"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Fortuna il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  2-5-5  [. s]  Un'altra caverna
 Missione  2-5-6  [. s]  La Grande bestia
 Missione  3-3-4  [. s]  Una base alla volta
 Missione  6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione  6-5-5  [. s]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione  6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione  6-6-6  [. s]  Il crepuscolo di Don
 Missione  9-1-2  [. s]  Nel più profondo delle caverne
 Missione  9-2-1  [. s]  Un terzo potere
 Missione  9-2-4  [. s]  Un nuovo passaggio
 Missione  9-2-6  [. s]  Segni di materia
 Missione  9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis
 Missione  9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione  9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche
 Missione  2-4-1  [P .]  Un'isola solitaria              (x3)
 Missione 10-2-2  [P .]  Tomberry ovunque
 Missione 10-3-2  [P .]  Una vera vacanza
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25% :  Chiactus: M9-4-3             |r| 25% :  Chiactus: M9-4-3
 |r| 25% :  Chiactus: M9-4-3 (x2)        |r| 25% :  Chiactus: M9-6-1


-------------------------------------------------------------------------------
  MATERIOSCURA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per MAG + 1"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in Magia
il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 100


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  2-5-6  [. s]  La Grande bestia                        (x3)
 Missione  3-4-2  [. s]  Copie potenziate
 Missione  3-4-5  [. s]  Distruggi la fabbrica
 Missione  3-5-4  [. s]  Insegui le copie
 Missione  3-5-6  [. s]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione  4-4-3  [. s]  Infiltrazione                           (x3)
 Missione  6-1-6  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone 2
 Missione  6-4-6  [. s]  Antico e nascosto                       (x2)
 Missione  6-6-1  [. s]  Il segreto di Don
 Missione  6-6-3  [. s]  Segreto nelle caverne
 Missione  8-3-6  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle caverne
 Missione  9-1-6  [. s]  La minaccia di Genesis
 Missione  9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione  9-5-3  [. s]  Mostri insolitamente forti
 Missione  9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  5-3-6  [P .]  Esperimento n. 118                      (x5)
 Missione  6-1-4  [P .]  Nel profondo delle caverne              (x2)
 Missione  6-3-3  [P .]  Un oggetto da fondere                   (x3)
 Missione  6-6-5  [P .]  Il Don malinconico                      (x10)
 Missione 10-3-1  [P .]  Tempo di vacanze
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  G Fine                    {c}  50,0% :  Monaco oscuro
 {c} 100,0% :  G Ptolomea                {c}  25,0% :  Angra Mainyu
 {c} 100,0% :  Hollander                 |r|  25,0% :  Angra Mainyu
 |r| 100,0% :  G Fine     (x2)           |r|  12,5% :  Verme minore
 |r| 100,0% :  G Ptolomea (x2)
 |r| 100,0% :  Hollander  (x2)
 |r| 100,0% :  Adegheiz


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDICINA DELL'EROE
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per ATT + 1"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Attacco il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 100


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  6-3-6  [. s]  Oggetti nella landa
 Missione  6-4-1  [. s]  Mostri nelle caverne
 Missione  6-4-3  [. s]  Nella struttura segreta
 Missione  6-5-1  [. s]  Reparto Urbanistica
 Missione  7-5-4  [. s]  Un altro ragazzino nella landa
 Missione  8-6-5  [. s]  S.O.S.
 Missione  9-2-6  [. s]  Segni di materia
 Missione  9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione  9-4-6  [. s]  Solo per 1a Classe
 Missione  9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione  9-5-5  [. s]  Un viaggio solitario
 Missione  9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  1-1-2  [P .]  Addestramento avanzato Shinra
 Missione  1-1-3  [P .]  50 uomini della Shinra              (x2)
 Missione  1-5-2  [P .]  Ancora armi delle truppe speciali   (x2)
 Missione  3-5-1  [P .]  Intercetta le copie                 (x3)
 Missione  3-5-2  [P .]  Attacca la base delle copie         (x2)
 Missione  4-4-1  [P .]  Una nuova minaccia                  (x2)
 Missione  4-4-5  [P .]  Base anti-Shinra                    (x3)
 Missione  6-1-6  [P .]  Oggetti nelle miniere di carbone 2  (x2)
 Missione  6-2-2  [P .]  Piano sviluppo bassifondi 2         (x2)
 Missione  6-3-5  [P .]  Oggetti nelle miniere di carbone    (x2)
 Missione  6-5-1  [P .]  Reparto Urbanistica                 (x3)
 Missione  6-6-6  [P .]  Il crepuscolo di Don                (x10)
 Missione  9-2-2  [P .]  Armi fuori controllo                (x2)
 Missione 10-3-3  [P .]  Fà che sia una vacanza
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  G Caina                   |r|  12,5% :  Lama superiore
 {c} 100,0% :  Lama superiore
 |r| 100,0% :  G Caina           (x2)
 |r| 100,0% :  Lama superiore    (x2)
 |r|  50,0% :  Artiglio di ferro


-------------------------------------------------------------------------------
  MITHRIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per SPI + 1"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in
Spirito il tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il
valore. Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi
Incremento, l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo
il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 100


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  1-5-5  [. s]  Macchine letali migliori
 Missione  2-5-5  [. s]  Un'altra caverna
 Missione  3-4-5  [. s]  Distruggi la fabbrica
 Missione  3-5-4  [. s]  Insegui le copie
 Missione  6-1-6  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone 2
 Missione  6-3-4  [. s]  Oggetto nelle caverne
 Missione  6-3-5  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione  6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione  6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione  6-6-6  [. s]  Il crepuscolo di Don
 Missione  7-3-4  [. s]  Precognizione di P Liv. 4
 Missione  7-6-2  [. s]  Il rischio di un reclutatore
 Missione  7-6-4  [. s]  Il reclutatore irritato
 Missione  7-6-5  [. s]  Il reclutatore frustrato
 Missione  9-1-4  [. s]  L'intercettazione di Genesis
 Missione  9-3-1  [. s]  Alla fine
 Missione  9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis
 Missione  9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione  9-3-6  [. s]  La fine di Wutai
 Missione  9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione  9-6-1  [. s]  I mostri più forti
 Missione  3-4-3  [P .]  Copie rinforzate                    (x3)
 Missione  6-3-6  [P .]  Oggetti nella landa                 (x3)
 Missione  6-4-1  [P .]  Mostri nelle caverne                (x3)
 Missione  6-4-4  [P .]  Nascondiglio desolato               (x3)
 Missione  6-5-3  [P .]  Il reparto Cronaca                  (x3)
 Missione  6-5-4  [P .]  Dipartimento Sicurezza              (x3)
 Missione  6-6-2  [P .]  Il secondo segreto di Don           (x5)
 Missione 10-4-2  [P .]  Speriamo che sia una vacanza
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Judecca                   {c} 100% :  G Hetairos
 {c} 100% :  G Purgatorio                {c} 100% :  Molboro Gaia
 {c}  50% :  Orbe EX        (x2)         {c} 100% :  Tomberry sacro
 {c}  50% :  Tomberry sacro              |r| 100% :  Molboro Gaia   (x2)
 |r| 100% :  G Judecca      (x2)         |r| 100% :  Tomberry sacro (x2)
 |r| 100% :  G Purgatorio   (x2)         |r| 100% :  G Hetairos
 |r|  50% :  G Paladino                  |r| 100% :  G Purgatorio
                                         |r|  25% :  Tycoon


-------------------------------------------------------------------------------
  NOCE ZEIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per AP + 10%"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in AP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 999%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato. Demolire la barriera
  sinistra nella zona di nord est e sconfiggere il Grifone.

 Missione 3-2-2  [. s]  Recupera il trasporto
 Missione 3-4-6  [. s]  Copie ancora più forti
 Missione 9-2-6  [. s]  Segni di materia
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Diatryma                    {c}  25% :  Api assassine
 {c} 100% :  Dinornis                    |r| 100% :  G Rinnegato
 {c} 100% :  Esperimento n. 117          |r|  25% :  Api assassine
 |r| 100% :  Esperimento n. 117


-------------------------------------------------------------------------------
  PENNA CHOCOBO CICCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usala in una fusione per HP + 10%"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per cambiare in HP il
tipo di Bonus Parametro della Materia Risultante e per aumentarne il valore.
Nel caso in cui la Materia Risultante appartenga ad uno dei gruppi Incremento,
l'oggetto non potrà modificare il tipo di Bonus Parametro ma solo il valore.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 999%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-4-4  [. s]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 2-4-5  [. s]  Investigazione sotterranea
 Missione 2-5-1  [. s]  Indagini nelle caverne
 Missione 2-5-6  [. s]  La Grande bestia
 Missione 6-3-5  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 6-5-5  [. s]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 6-6-3  [. s]  Segreto nelle caverne
 Missione 7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione 7-6-2  [. s]  Il rischio di un reclutatore
 Missione 7-6-3  [. s]  Un reclutatore in crisi
 Missione 7-6-4  [. s]  Il reclutatore irritato           (x2)
 Missione 7-6-6  [. s]  Il reclutatore determinato        (x3)
 Missione 8-6-3  [. s]  Ultimo avviso
 Missione 9-1-2  [. s]  Nel più profondo delle caverne
 Missione 9-2-3  [. s]  Addentrati nelle caverne
 Missione 9-2-6  [. s]  Segni di materia
 Missione 9-3-2  [. s]  La sfida di Genesis
 Missione 9-3-3  [. s]  La nuova arma di Genesis
 Missione 9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis
 Missione 9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione 9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER
 Missione 9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo (x10)
 Missione 9-5-5  [. s]  Un viaggio solitario
 Missione 9-6-2  [. s]  Il livello più basso
 Missione 9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche
 Missione 1-2-6  [P .]  Ultima sfida
 Missione 1-4-1  [P .]  Operazioni di lotta urbana        (x2)
 Missione 1-4-6  [P .]  Test comparativo armi             (x2)
 Missione 2-4-2  [P .]  Indagini nella landa              (x3)
 Missione 3-5-5  [P .]  Le ultime truppe di Genesis       (x3)
 Missione 5-2-5  [P .]  Esperimento n. 111                (x4)
 Missione 5-4-4  [P .]  Esperimento n. 122                (x5)
 Missione 6-2-1  [P .]  Piano sviluppo bassifondi 1       (x2)
 Missione 6-3-1  [P .]  Oggetti nelle pianure             (x2)
 Missione 6-3-4  [P .]  Oggetto nelle caverne             (x2)
 Missione 6-4-3  [P .]  Nella struttura segreta           (x3)
 Missione 6-4-6  [P .]  Antico e nascosto                 (x3)
 Missione 6-5-2  [P .]  Reparto Sviluppo spaziale         (x3)
 Missione 6-6-1  [P .]  Il segreto di Don (x4)
 Missione 9-4-2  [P .]  La passione di Genesis
 ••• vendita = 500 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Lucifero                  {c} 100% :  Humbaba
 {c}  50% :  Humbaba    (x2)             |r| 100% :  Humbaba (x2)
 {c}  50% :  Javahook                    |r| 100% :  Javahook
 |r| 100% :  G Lucifero
 |r|  50% :  Humbaba    (x3)
 |r|  50% :  Javahook   (x2)


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA AP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo AP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 660%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-4  [. s]  Operazione: reattore mako II  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Esperimento n. 122       |r|  3,13% :  G Intruso
 {c}  50,00% :  Unità Cresc. Argentum
 |r| 100,00% :  Cacciatore di uomini
 |r| 100,00% :  Titanis
 |r| 100,00% :  Verme minore


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DELLA FORTUNA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Fortuna.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 66


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-5  [. s]  Operazione: reattore mako III  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Pseudo soldato A            {c}  25% :  Chiactus: M9-4-3
 {c} 100% :  Pseudo soldato C            {c}  25% :  Chiactus: M9-6-1
 |r| 100% :  Esperimento n. 122
 |r| 100% :  Vespe giganti


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DELLA FORZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Attacco.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 66


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-2-3  [. s]  Nemici alla Shinra  (x2)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Makonoide                {c} 100,00% :  Esperimento n. 121
 |r| 100,00% :  Dinornis                 {c} 100,00% :  Esperimento n. 123
 |r| 100,00% :  Mitraglia blindata ++    {c} 100,00% :  G Fine
 |r| 100,00% :  Mitragliere +++          {c} 100,00% :  G Purgatorio
 |r|  50,00% :  Voracissimo              {c} 100,00% :  Makonoide
                                         {c}  50,00% :  Vajradhara Asura
                                         {c}  25,00% :  Esperimento n. 124
                                         {c}   3,13% :  Pseudo soldato C
                                         |r| 100,00% :  G Fine
                                         |r| 100,00% :  Re Tomberry
                                         |r| 100,00% :  Tomberry guardiano
                                         |r|  25,00% :  Esperimento n. 124
                                         |r|  25,00% :  Molto vorace
                                         |r|  12,50% :  Aculeo letale
                                         |r|  12,50% :  Cacciatore di uomini
                                         |r|  12,50% :  Cerberus
                                         |r|  12,50% :  Esperimento n. 122


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DELLA MAGIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Magia.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 66


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-4  [. s]  Operazione: reattore mako II  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Cerberus                 {c}  50,00% :  Distruttore
 {c} 100,00% :  Esperimento n. 121       {c}  50,00% :  Esplosivo
 {c} 100,00% :  Esperimento n. 124       {c}  50,00% :  Vulcano
 {c}  50,00% :  Tomberry guardiano       {c}  25,00% :  Artiglio di ferro
 |r| 100,00% :  Esperimento n. 124       {c}  25,00% :  Forbice artiglio
 |r|  50,00% :  Esperimento n. 123       {c}  25,00% :  Maligoyle
                                         {c}  25,00% :  Vespe giganti
                                         {c}  15,63% :  Pseudo soldato A
                                         {c}  12,50% :  Verme minore
                                         {c}   6,25% :  Demone minore
                                         {c}   6,25% :  Folletto
                                         |r| 100,00% :  Hollander: M5-2-3
                                         |r| 100,00% :  Makonoide
                                         |r|  50,00% :  Esplosivo  (x2)
                                         |r|  50,00% :  Distruttore
                                         |r|  50,00% :  Esperimento n. 120
                                         |r|  12,50% :  Verme oscuro
                                         |r|   6,25% :  Spir


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DELLA VITALITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Difesa.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 66


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-2-3  [. s]  Nemici alla Shinra             (x3)
 Missione 7-2-5  [. s]  Operazione: reattore mako III  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Mitraglia blindata ++    {c} 100,00% :  Tomberry guardiano
 {c} 100,00% :  Spada folle              {c}  33,33% :  Spada folle
 {c} 100,00% :  Vulcano                  {c}  12,50% :  Pseudo soldato B
 {c}  50,00% :  Esperimento n. 123       |r| 100,00% :  Esperimento n. 121
 |r| 100,00% :  Lanciamissili +++
 |r| 100,00% :  Mitraglia blindata +++
 |r| 100,00% :  Motosega d'assalto ++
 |r| 100,00% :  Pugnale folle


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA DELLO SPIRITO
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Spirito.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 66


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-2-5  [. s]  Insegui i nemici              (x3)
 Missione 4-2-3  [. s]  Nemici alla Shinra            (x2)
 Missione 7-2-4  [. s]  Operazione: reattore mako II  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Adegheiz                 {c} 100,00% :  Grannygalan
 {c} 100,00% :  Distruttore              {c}  50,00% :  Incubo
 {c} 100,00% :  Esplosivo                {c}  12,50% :  Erba cipollina
 {c} 100,00% :  G Oplita                 {c}  12,50% :  Exodon
 {c} 100,00% :  G Peltast                {c}   6,25% :  Spir
 {c} 100,00% :  Occhio maligno           |r| 100,00% :  Grannygalan  (x2)
 {c} 100,00% :  Verme oscuro             |r|  50,00% :  Vulcano
 |r| 100,00% :  Aculeo letale            |r|  25,00% :  Adegheiz
 |r| 100,00% :  Distruttore              |r|  15,63% :  Pseudo soldato A
 |r| 100,00% :  Esperimento n. 121       |r|  12,50% :  Pseudo soldato B
                                         |r|   6,25% :  Folletto
                                         |r|   3,13% :  Pseudo soldato C


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA HP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo HP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 660%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
 Missione 7-2-5  [. s]  Operazione: reattore mako III  (x8)
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Grosscottero              {c} 100,0% :  Grancottero
 {c} 100,0% :  Lanciamissili +++         {c} 100,0% :  Re Tomberry
 {c} 100,0% :  Meccano-Ade BIS           {c}  25,0% :  Voracissimo
 {c} 100,0% :  Mitraglia blindata +++    {c}  12,5% :  Mako Ifrit
 {c} 100,0% :  Mitragliere +++           |r| 100,0% :  Esperimento n. 123
 {c} 100,0% :  Motosega d'assalto ++     |r| 100,0% :  Grancottero
 |r| 100,0% :  Cerberus                  |r|  25,0% :  Voracissimo  (x2)
 |r| 100,0% :  Meccano-Ade BIS


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO AP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per AP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo AP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> AP + 10%
LIMITE MASSIMO • AP + 400%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Belzecu                   {c}  25,0% :  Chiactus: alpha
 {c} 100,0% :  Epiornis                  |r| 100,0% :  G Equites
 {c} 100,0% :  Sfregiatore infernale     |r| 100,0% :  G Regicida
 {c} 100,0% :  Titanis                   |r| 100,0% :  G Spietato: M3-2-6
 |r| 100,0% :  Cane da caccia            |r|  25,0% :  Sputafuoco
 |r| 100,0% :  Nazione oscura            |r|  12,5% :  Demone granata
 |r| 100,0% :  Replicon                  |r|  12,5% :  Grashtrike


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO ATT
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per ATT + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Attacco.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> Attacco + 1
LIMITE MASSIMO • Attacco + 40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-5  [P .]  Pietra mako ATT
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Bomba medicinale          {c} 100,0% :  G Equites
 {c} 100,0% :  Cane da caccia            {c} 100,0% :  Genesis: M5-1-5
 {c} 100,0% :  Cane da guardia           {c}  50,0% :  Vajradhara Kinnara
 {c} 100,0% :  G Marine                  {c}  25,0% :  Blindato volante
 {c} 100,0% :  G Spartano                {c}  25,0% :  Esperimento n. 116
 {c} 100,0% :  G Veritas                 |r| 100,0% :  Esperimento n. 114
 {c} 100,0% :  Lanciamissili ++          |r| 100,0% :  G Paladino
 {c} 100,0% :  Mina S                    |r| 100,0% :  G Uccisore
 {c} 100,0% :  Mitragliere ++            |r| 100,0% :  Genesis: M5-1-5
 {c} 100,0% :  Motosega d'assalto +      |r|  12,5% :  Cacciatore di teste
 {c} 100,0% :  Nazione oscura            |r|  12,5% :  G Centurione
 {c} 100,0% :  Replicon
 {c} 100,0% :  Sega folle
 {c} 100,0% :  Sfregiatore
 {c}  50,0% :  Diceratopo  (x2)
 {c}  50,0% :  Tomberry
 {c}  25,0% :  Meccano-Ade
 |r| 100,0% :  Bomba irritabile
 |r| 100,0% :  Demone granata
 |r| 100,0% :  Detonatore
 |r| 100,0% :  Epiornis
 |r| 100,0% :  Grashtrike
 |r| 100,0% :  Hellhound
 |r| 100,0% :  Meccano-trapano
 |r| 100,0% :  Mitragliere +
 |r| 100,0% :  Sfregiatore infernale
 |r|  50,0% :  Mastro Tomberry


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO DIF
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per DIF + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Difesa.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> Difesa + 1
LIMITE MASSIMO • Difesa + 40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-2  [P .]  Pietra mako DIF
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Lanciamissili +           {c} 100,0% :  Esperimento n. 114
 {c} 100,0% :  Meccano-Barriera          {c} 100,0% :  Vajradhara Yaksha
 {c} 100,0% :  Meccano-trapano           {c}  50,0% :  Vajradhara Cala
 {c} 100,0% :  Mitraglia blindata +      {c}  50,0% :  Vajradhara Indra
 {c} 100,0% :  Mitragliere +             {c}  50,0% :  Vajradhara Karura
 {c} 100,0% :  Pachyornis                {c}  50,0% :  Vajradhara Kumbhira
 {c} 100,0% :  Struzzo di costa          {c}  50,0% :  Vajradhara Rakshasa
 |r| 100,0% :  Meccano-Barriera  (x2)    |r|  25,0% :  Blindato volante
 |r| 100,0% :  Bomba medicinale          |r|  25,0% :  Mitraglia volante
 |r| 100,0% :  Mina S                    |r|  12,5% :  Hellhound
 |r| 100,0% :  Motore a vapore
 |r| 100,0% :  Motosega d'assalto +
 |r| 100,0% :  Sega folle
 |r| 100,0% :  Sfregiatore


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO FOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per FOR + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Fortuna.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> Fortuna + 1
LIMITE MASSIMO • Fortuna + 40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-6  [P .]  Pietra mako FOR
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Meccano-Crit                {c}  25% :  Chiactus: M10-1-3
 |r| 100% :  Meccano-Crit  (x2)
 |r| 100% :  Cacciatore di teste
 |r| 100% :  Pachyornis
 |r| 100% :  Struzzo di costa


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO HP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per HP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo HP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> HP + 10%
LIMITE MASSIMO • HP + 400%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-4  [P .]  Pietra mako HP
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Carro armato decorato       {c} 100% :  Grosscottero  (x2)
 {c} 100% :  C.armato decorato M3-2-3    {c}  25% :  Mitraglia volante
 {c} 100% :  Hellhound                   {c}  25% :  Sputafuoco
 {c} 100% :  Ippogrifo
 {c} 100% :  Mina
 {c} 100% :  Motore a vapore
 {c} 100% :  Pugnale folle
 |r| 100% :  Belzecu
 |r| 100% :  Lanciamissili +
 |r| 100% :  Lanciamissili ++
 |r| 100% :  Maresciallo Wutai
 |r| 100% :  Mitraglia blindata +
 |r| 100% :  Mitragliere ++
 |r|  50% :  Tomberry
 |r|  25% :  Meccano-Ade


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO MAG
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per MAG + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Magia.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> Magia + 1
LIMITE MASSIMO • Magia + 40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-3  [P .]  Pietra mako MAG
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  Bomba irritabile         {c} 100,00% :  G Dominatore
 {c} 100,00% :  Detonatore               {c} 100,00% :  Hollander: M5-2-3
 {c} 100,00% :  Esperimento n. 120       {c} 100,00% :  Mastro Tomberry
 {c} 100,00% :  G Assalitore             {c}  50,00% :  Bomba grigia
 {c} 100,00% :  G Centurione             {c}  50,00% :  Bomba irritabile
 {c} 100,00% :  G Commando               {c}  50,00% :  Bomba medicinale
 {c} 100,00% :  Genesis: M5-1-5          {c}  50,00% :  Detonatore
 {c} 100,00% :  Trappola                 {c}  50,00% :  Esperimento n. 120
 {c} 100,00% :  Verme di terra           {c}  50,00% :  Mina
 {c} 100,00% :  Verme élite              {c}  50,00% :  Mina S
 {c}  50,00% :  Esperimento n. 114       {c}  50,00% :  Motore a vapore
 {c}  50,00% :  Gargoyle                 {c}  50,00% :  Pallone
 {c}  50,00% :  Mastro Tomberry          {c}  25,00% :  Artiglio letale
 |r| 100,00% :  Api assassine            {c}  25,00% :  Forbice chetina
 |r| 100,00% :  Cane da guardia          {c}  12,50% :  Esperimento n. 113 (x2)
 |r| 100,00% :  Esperimento n. 120       {c}  12,50% :  Scarabeo
 |r| 100,00% :  G Marine                 {c}   6,25% :  Berretto rosso
 |r| 100,00% :  Genesis: M5-1-5          {c}   6,25% :  Bondfat
 |r|  50,00% :  Esperimento n. 114 (x2)  |r| 100,00% :  A - Grifone: M5-1-6
                                         |r| 100,00% :  G Distruttore
                                         |r| 100,00% :  G Eliminatore: Bis
                                         |r| 100,00% :  G Spadaccino
                                         |r|  25,00% :  Grifone
                                         |r|  25,00% :  Ippogrifo
                                         |r|  12,50% :  Esperimento n. 115
                                         |r|  12,50% :  G Spartano
                                         |r|  12,50% :  G Veritas
                                         |r|  12,50% :  Verme di mare
                                         |r|  12,50% :  Verme lavico


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO MP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo MP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 400%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  G Valoroso                {c} 100,0% :  G Regicida
 {c} 100,0% :  Hollander: M5-2-3         {c} 100,0% :  G Spietato: M3-2-6
 {c} 100,0% :  Pallone                   {c}  12,5% :  Scarabeo regale
 {c} 100,0% :  Riparatrice
 |r| 100,0% :  Riparatrice  (x2)
 |r| 100,0% :  A - Segugio
 |r| 100,0% :  Esperimento n. 115
 |r| 100,0% :  Esperimento n. 118
 |r| 100,0% :  G Veritas
 |r| 100,0% :  Incubo
 |r| 100,0% :  Trappola
 |r| 100,0% :  Verme di mare
 |r| 100,0% :  Verme di terra
 |r| 100,0% :  Verme élite
 |r| 100,0% :  Verme lavico


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MAKO SPI
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane cinque in una fusione per SPI + 1 fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo Spirito.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
LIMITE MASSIMO • Spirito + 40


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-2-1  [P .]  Pietra mako SPI
 ••• vendita = 5 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,00% :  A - Grifone              {c}  25,00% :  Adegheiz        (x3)
 {c} 100,00% :  A - Grifone: M5-1-6      {c}  25,00% :  Alyman
 {c} 100,00% :  A - Segugio              {c}  25,00% :  Occhio maligno
 {c} 100,00% :  Alyman                   {c}  12,50% :  Erba verde
 {c} 100,00% :  Bomba grigia             {c}  12,50% :  Erbaccia tagliente
 {c} 100,00% :  Esperimento n. 115       {c}  12,50% :  Malerba
 {c} 100,00% :  G Scutatus               {c}  12,50% :  Mandragola
 {c} 100,00% :  G Sub                    |r|  50,00% :  Detonatore
 {c} 100,00% :  G Vagabondo              |r|  50,00% :  Mina S
 {c} 100,00% :  Granata                  |r|  50,00% :  Motore a vapore
 {c} 100,00% :  Grifone                  |r|  25,00% :  Occhio maligno  (x2)
 {c} 100,00% :  Meccano-Barriera M       |r|  25,00% :  Alyman
 {c} 100,00% :  Verme di mare            |r|  12,50% :  Verme di terra
 {c} 100,00% :  Verme lavico             |r|  12,50% :  Verme élite
 |r| 100,00% :  Meccano-Barriera M (x2)  |r|   6,25% :  Bondfat
 |r| 100,00% :  Bomba grigia
 |r| 100,00% :  G Centurione
 |r| 100,00% :  G Spartano
 |r| 100,00% :  G Sub


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA MP
-------------------------------------------------------------------------------
"Usane tre in una fusione per MP + 10% fino a un certo livello"

Questo Oggetto viene utilizzato nelle Fusioni di Materie per aumentare il
valore del Bonus Parametro della Materia Risultante, solo nel caso in cui esso
sia di tipo MP.


RANGO FUSIONE  • nessuno
BONUS FUSIONE  • x3 --> MP + 10%
LIMITE MASSIMO • MP + 660%


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-4  [. s]  Operazione: reattore mako II
 ••• vendita = 50 Guil


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Verme minore                nessuno
 |r| 100% :  Hollander: M5-2-3
 |r| 100% :  Vulcano
 |r| 100% :  Zucca scherzosa



===============================================================================
  ACCESSORI                                                             [@10CC]
===============================================================================
Gli Accessori sono gli oggetti che Zack può equipaggiare. Essi si possono
trovare durante l'avventura principale e durante le missioni secondarie,
possono essere sia acquistati che venduti presso i Negozi.

 - Amuleto                               - Fascia dragone
 - Amuleto moguri                        - Fascia Focum
 - Anello maledetto                      - Fascia Gelum
 - Anello prezioso                       - Fascia Tonum
 - Anima di Heike                        - Fiocco
 - Anima di Samasa                       - Forcina d'oro
 - Armatura di Genji                     - Forza della natura
 - Armilla Lux                           - Gala del potere
 - Armilla Sideris                       - Gala Focum
 - Arte del medico                       - Gala Gelum
 - Banda di bronzo                       - Gala iper
 - Banda di carbonio                     - Gala Tonum
 - Banda di ferro                        - Guanti adamantini
 - Banda di platino                      - Guanti del ladro
 - Banda di titanio                      - Guanti di cristallo
 - Banda eterna                          - Guanti di Genji
 - Bracciale Aegis                       - Guanti di mithril
 - Bracciale chocobo                     - Guerriero divino
 - Bracciale chocobo celeste             - Hachimaki
 - Bracciale chocobo fluviale            - Impatto Morte
 - Bracciale chocobo marino              - Impatto Mutismo
 - Bracciale chocobo montano             - Impatto Shock
 - Bracciale d'argento                   - Impatto Stop
 - Bracciale di bronzo                   - Impatto Veleno
 - Bracciale di mithril                  - Invincibile
 - Bracciale di Rah                      - Lama elementale
 - Bracciale d'oro                       - Marshal Davout
 - Bracciale fatato                      - Mistile
 - Bracciale Focum                       - Nocche Kaiser
 - Bracciale Gelum                       - Occhio di lince
 - Bracciale Tonum                       - Orecchino
 - Briglia                               - Orologio prezioso
 - Cappa bianca                          - Portafortuna
 - Cappello piumato                      - Quattro slot
 - Cappuccio nero                        - Scarabillo
 - Cavalier Occulto                      - Scarpe alate
 - Cerchietto                            - Scudo di Genji
 - Cintura del campione                  - Seydlitz
 - Cintura nera                          - Sfera di cristallo
 - Cintura vitale                        - Shinra Alfa
 - Ciondolo stellare                     - Shinra Beta
 - Collana di perle                      - Shinra Beta +
 - Completo della forza                  - Super fiocco
 - Completo dell'energia                 - Talismano
 - Completo nero                         - Targa Anadema
 - Corona d'alloro                       - Tarocchi
 - Corona Ipnos                          - Vera dell'ira
 - Corona regale                         - Vera Focum
 - Elmo di Genji                         - Vera Gelum
 - Fascia adamantina                     - Vera Ryoma
 - Fascia attorcigliata                  - Vera Tonum
 - Fascia da polso                       - Vera Voodoo
 - Fascia di Atlante                     - Veste antiproiettile
 - Fascia di cristallo                   - Vigilis


Gli Accessori possono essere divisi in varie categorie, a seconda dell'icona
che li rappresenta. In ogni caso è sempre possibile equipaggiare una qualsiasi
combinazione di Accessori, indipendentemente dalla categoria di appartenenza.

È consentito equipaggiare anche più esemplari dello stesso Accessorio: in tale
caso i parametri del personaggio saranno ulteriormente modificati, nella stessa
quantità prevista dall'oggetto, tuttavia le eventuali abilità donate
dall'Oggetto non riceveranno ulteriori bonus. Lo stesso discorso si applica
anche ad Accessori diversi che però possiedono le stesse abilità.

Ad esempio, equipaggiando una Fascia Focum, Zack riceverà la metà dei danni
dagli attacchi di Elemento Fuoco. Indossandone due o più esemplari, la difesa
nei confronti di questo elemento non aumenterà ulteriormente ed il personaggio
subirà ugualmente la metà dei danni da quel tipo di attacchi.


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO                                                        (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI +30"


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 20
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 30
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
         -------                         Settore 6 - Accessori
 Totale    + 30                          [vendita: 500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona,
  salvare dall'esercito di Genesis la donna e la figlia situate nel vicolo
  destro.
 Missione 5-1-2  [P .]  Esperimento n. 102


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 20,0% :  Verme
                                         |r| 12,5% :  G Aggressore


-------------------------------------------------------------------------------
  AMULETO MOGURI                                                    (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Gli oggetti ottenuti o rubati sono sempre rari"

•• Solo oggetti rari dai nemici ••
Generalmente ogni mostro possiede due oggetti: uno che può essere rubato con le
abilità Ruba oppure Scippo e l'altro che si può ottenere solo dopo aver
eliminato il nemico. In entrambi i casi l'oggetto può essere comune, cioè può
essere rubato oppure ottenuto con maggiore frequenza, oppure raro e quindi più
difficile da ricevere. Questo Accessorio consente a Zack di ottenere sempre gli
oggetti rari in possesso dei nemici, sia compiendo un furto, sia eliminandoli.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Fortuna + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna    + 5                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale       5                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-6-4  [P .]  Il reclutatore irritato


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MALEDETTO                                                  (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Maledice chi lo indossa"

•• Maledizione ••
Questo Accessorio infligge costantemente a Zack lo Status Maledizione,
impedendogli così di utilizzare l'OMD. Una volta rimosso l'Anello maledetto
dall'equipaggiamento del personaggio, lo status negativo sarà ancora presente e
dovrà essere curato.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco   + 10      HP   + 10%         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 Difesa    + 10      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia     + 10      AP   + 10%
 Spirito   + 10
 Fortuna   + 10                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      50                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Dopo aver trovato
  la Banda di bronzo nella capsula di rifornimento 06, esaminare nuovamente la
  stessa altre venti volte per ricevere questo Accessorio da Kunsel.
 Missione  2-4-4  [. s]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 10-1-2  [. s]  Chiactus?

 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PREZIOSO                                                   (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Raddoppia gli oggetti ottenuti dai nemici"

•• Doppi oggetti ••
Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli
esemplari degli oggetti in loro possesso. Tale proprietà tuttavia non si
applica agli oggetti che si possono rubare ai nemici.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna   + 20                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Ombra
 Totale      20                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale

 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANIMA DI HEIKE                                                    (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Libera poteri immensi, ma maledice"

•• Onnipotente ••
L'Anima di Heike attiva automaticamente tutte le abilità dei seguenti Accessori
e delle seguenti Materie, ma non modifica in alcun modo i parametri di Zack:

 .Banda eterna        [HP apeiron]
  innalza gli HP massimi a 99.999 unità.

 .Forcina d'oro       [MP apeiron]
  innalza gli MP massimi a 9.999 unità.

 .Cappuccio nero      [AP apeiron]
  innalza gli AP massimi a 9.999 unità.

 .Invincibile         [Danni apeiron]
  innalza i danni massimi a 99.999 unità.

 .Bracciale fatato    [Mangiaelementi]
  assorbe tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.

 .Arte del medico     [Autopozione]
  utilizza automaticamente una Pozione quando gli HP scendono oltre il 25%
  della loro quantità massima.

 .Anello maledetto    [Maledizione]
  infligge costantemente lo Status Maledizione, impedendo così a Zack di poter
  utilizzare l'OMD.

 .Guanti del ladro    [Ruba sempre]
  permette di rubare sempre con successo usando le abilità Ruba oppure Scippo.

 .Anello prezioso     [Doppi oggetti]
  permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio degli esemplari degli
  oggetti in loro possesso.

 .Orologio prezioso   [Doppi Guil]
  permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil in loro
  possesso.

 .Amuleto moguri      [Solo oggetti rari dai nemici]
  consente di ottenere sempre gli oggetti rari in possesso dei nemici,
  sia compiendo un furto, sia eliminandoli.

 .Impatto Morte       [Attacco Morte]
  permette di infliggere lo Status Ade ai nemici usando gli attacchi fisici.

 .Impatto Mutismo     [Attacco Mutismo]
  permette di infliggere lo Status Mutismo ai nemici usando gli attacchi fisici

 .Impatto Shock       [Attacco Shock]
  permette di infliggere lo Status Shock ai nemici usando gli attacchi fisici.

 .Impatto Stop        [Attacco Stop]
  permette di infliggere lo Status Stop ai nemici usando gli attacchi fisici.

 .Impatto Veleno      [Attacco Veleno]
  permette di infliggere lo Status Veleno ai nemici usando gli attacchi fisici.

 .materia Bimagia
  consente di usare due volte in rapida successione ogni abilità proveniente da
  una Materia Magica, ad eccezione di Fusione e di Ultima.

 .materia Consumatore saggio Liv.1
  incrementa il potere curativo delle Medicine di 2,5 volte.

 .materia Master SP Liv.1
  utilizza gli SP posseduti da Zack sia per aumentare i danni inflitti che per
  ridurre quelli subiti da attacchi fisici e magici. Zack subisce il 20% dei
  danni in meno e ne infligge il 20% in più.

 .materia Scan
  consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed
  eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 L'Anima di Heike si ottiene automaticamente dopo aver completato tutte le 300
 Missioni secondarie presenti nel gioco. Una volta fatto, accedere al Menù
 Missioni ed apparirà un messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo
 Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ANIMA DI SAMASA                                                 (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP"

•• Consumo MP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza
consumare MP.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Monaco oscuro               |r|  50% :  Monaco oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI GENJI                                                  (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli HP massimi a 99.999 e dona Resistenza e Rigene"

•• HP apeiron + ••
L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità.

In aggiunta, l'Armatura di Genji dona costantemente lo Status Resistenza,
che impedisce agli attacchi nemici di interrompere i movimenti di Zack, e lo
Status Rigene, che ripristina 1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi.

L'Armatura di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Banda eterna           [HP apeiron]
 .Fascia attorcigliata   [Resistenza permanente]
 .Vera Voodoo            [Autorigene]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 L'Armatura di Genji si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le
 tecniche dell'OMD e dopo aver raggiunto la percentuale del 100% ad ognuna di
 esse. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un messaggio che
 comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMILLA LUX                                                       (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera M"

•• Autobarriera Magica ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera Magica il quale
dimezza i danni subiti dagli attacchi magici dei mostri.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 10
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Mercanti Miniera di mithril
 Totale      10                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-5-6  [. s]  Il più piccolo nella landa
 Missione 7-6-5  [. s]  Il reclutatore frustrato
 Missione 9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione 9-4-6  [. s]  Solo per 1a Classe
 Missione 6-4-5  [P .]  Sottoterra nelle pianure


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMILLA SIDERIS                                                   (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera"

•• Autobarriera ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera il quale dimezza
i danni subiti dagli attacchi fisici dei mostri.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 10
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Mercanti Miniera di mithril
 Totale      10                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-5-4  [. s]  Unità meccanica Shinra
 Missione 7-6-3  [. s]  Un reclutatore in crisi
 Missione 9-4-3  [. s]  Un nuovo inizio
 Missione 4-4-6  [P .]  Armi anti-SOLDIER


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTE DEL MEDICO                                                   (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Usa automaticamente una pozione quando gli HP sono bassi"

•• Autopozione ••
Quando gli HP di Zack scendono oltre il 25% della loro quantità massima,
il personaggio utilizza automaticamente una Pozione. Se non si possiede neanche
un esemplare di questa Medicina, l'effetto di questo Accessorio non si
attiverà, nè potrà funzionare con le altre Medicine eventualmente possedute.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione 6-2-5  [P .]  Creare code di fenice

 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25% :  Chiactus: M9-6-1             nessuno
 |r| 25% :  Chiactus: M9-6-1


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA DI BRONZO                                                (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 10%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP   + 10%         BONUS FUSIONE  • x10 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 200%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 500 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale       0                          [vendita: 250 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
  capsula di rifornimento 06.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha l'8% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Missione 3-1-1  [P .]  Nemici sulla costa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25,0% :  C.armato decorato M3-2-3
                                         |r| 50,0% :  Mitraglia blindata
                                         |r| 12,5% :  Esperimento n. 088


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA DI CARBONIO                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 40%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP   + 40%         BONUS FUSIONE  • x3 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 660%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-5-1  [. s]  Armi delle truppe speciali
 Missione 8-5-6  [. s]  Caccia al tesoro 6

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello II.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r|  50% :  G Dominatore                {c} 100% :  Carro armato marziale
                                         {c} 100% :  G Ptolomea
                                         {c} 100% :  Javahook
                                         |r| 100% :  G Ptolomea


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA DI FERRO                                                 (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 20%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP   + 20%         BONUS FUSIONE  • x8 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 250%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
 Missione 2-2-5  [. s]  Gongaga
 Missione 7-3-3  [. s]  Precognizione di P Liv. 3
 Missione 8-3-5  [. s]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 3-1-2  [P .]  Macchine enormi

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello II.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Re Behemoth                 |r| 100% :  Behemoth marino
 {c}  50% :  Behemoth marino             |r|  25% :  Sephiroth: M5-2-2
 |r|  50% :  G Spietato
 |r|  50% :  G Spietato: M3-2-6


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA DI PLATINO                                               (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 50%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP   + 50%         BONUS FUSIONE  • x2 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-5-2  [. s]  Attacca la base delle copie
 Missione 9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione 9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia
 Missione 2-3-5  [P .]  La caverna inaccessibile
 Missione 4-5-2  [P .]  L'ultima base
 Missione 5-3-4  [P .]  Esperimento n. 116

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello II.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  G Equites                    |r| 50% :  Vajradhara Asura


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA DI TITANIO                                               (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"HP + 30%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP   + 30%         BONUS FUSIONE  • x5 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 400%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-3-1  [. s]  Allarme rosso!
 Missione 4-2-1  [. s]  Nemici nella miniera di Corel
 Missione 6-2-6  [. s]  Città sotterranea

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello II.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Esperimento n. 110          |r| 100% :  Esperimento n. 110
 |r|  50% :  Behemoth marino             |r|  25% :  Vorace
 |r|  50% :  G Regicida
 |r|  25% :  Vorace


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDA ETERNA                                                    (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli HP massimi a 99.999"

•• HP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli HP massimi di Zack sino a 99.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro HP, esso potrà superare il limite iniziale di 9.999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 99.999 unità.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-4  [. s]  Un nuovo passaggio
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione 7-3-6  [P .]  Precognizione di P Liv. 6


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Grancottero                  nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE AEGIS                                                (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 20, previene Mutismo e Shock"

•• Difesa Mutismo / Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo oppure lo Status Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.

Come abilità, il Bracciale Aegis è equivalente ad una qualsiasi coppia composta
da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:

A: Difesa Mutismo            B: Difesa Shock
   .Bracciale d'argento         .Bracciale chocobo celeste
   .Bracciale di mithril        .Bracciale chocobo fluviale
   .Bracciale di Rah            .Bracciale chocobo marino
   .Bracciale d'oro             .Bracciale chocobo montano
   .Cappa bianca                .Hachimaki
   .Guanti adamantini
   .Mistile


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
 Difesa    + 20      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-3-4  [. s]  Una base alla volta
 Missione 9-3-1  [. s]  Alla fine
 Missione 9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione 9-1-1  [P .]  Caverne sotterranee


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 78,13% :  Gran corno  (x2)
                                         {c} 78,13% :  Watanka
                                         |r| 78,13% :  Diceratopo
                                         |r| 78,13% :  Watanka


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE CHOCOBO                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 20%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 200%
 Magia        0      AP   + 20%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 500 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale       0                          [vendita: 250 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
  sconfitto il Lanciamissili.
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
 Missione 2-1-3  [. s]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione 6-1-2  [P .]  Delizie dall'isola desertica


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 50,0% :  Lanciamissili
                                         {c} 12,5% :  Epiornis
                                         |r| 50,0% :  Lanciamissili
                                         |r| 12,5% :  Epiornis
                                         |r| 12,5% :  Pachyornis
                                         |r| 12,5% :  Replicon
                                         |r| 12,5% :  Titanis


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE CHOCOBO CELESTE                                      (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 100%, previene Shock"

•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP  + 100%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-6-3  [. s]  Segreto nelle caverne
 Missione 7-6-2  [. s]  Il rischio di un reclutatore
 Missione 8-6-4  [. s]  S.O.S. ?
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 Missione 7-5-1  [P .]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 7-5-3  [P .]  Ragazza sull'isola desertica


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  G Equites                  {c} 12,5% :  Diatryma
                                         {c} 12,5% :  Dinornis


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE CHOCOBO FLUVIALE                                     (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 60%, previene Shock"

•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 660%
 Magia        0      AP   + 60%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 2-3-4  [. s]  Sottospecie
 Missione 2-4-6  [. s]  Ostacoli
 Missione 4-4-1  [. s]  Una nuova minaccia
 Missione 8-5-4  [. s]  Caccia al tesoro 4
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 9-2-2  [. s]  Armi fuori controllo
 Missione 9-2-3  [. s]  Addentrati nelle caverne
 Missione 1-3-4  [P .]  Esperimento andato male


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50,0% :  G Regicida                {c} 100,0% :  G Antenora
                                         {c}  12,5% :  Struzzo di costa
                                         {c}  12,5% :  Titanis
                                         |r| 100,0% :  G Antenora
                                         |r|  12,5% :  Esperimento n. 117


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE CHOCOBO MARINO                                       (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 80%, previene Shock"

•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP   + 80%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-4-6  [. s]  Copie ancora più forti
 Missione 7-4-4  [. s]  Quarto contatto
 Missione 8-6-2  [. s]  Un altro avviso
 Missione 9-4-3  [. s]  Un nuovo inizio
 Missione 7-3-3  [P .]  Precognizione di P Liv. 3


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  G Dominatore               {c} 12,5% :  Esperimento n. 117
                                         |r| 12,5% :  Dinornis


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE CHOCOBO MONTANO                                      (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"AP + 40%, previene Shock"

•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 400%
 Magia        0      AP   + 40%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-3-5  [. s]  Robot in città
 Missione 6-5-4  [. s]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 8-4-5  [. s]  Porta sospetta 5
 Missione 8-6-5  [. s]  S.O.S.
 Missione 9-1-3  [. s]  I segni di un intruso
 Missione 9-5-1  [. s]  I mostri di Hojo
 Missione 2-3-2  [P .]  Eliminazione di massa
 Missione 4-3-6  [P .]  Ferma gli assalitori

DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  G Spietato                 {c} 12,5% :  Pachyornis
 {c} 50,0% :  G Spietato: M3-2-6         |r| 25,0% :  Sephiroth: M5-2-1


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ARGENTO                                            (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 40%, previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP   + 40%         LIMITE MASSIMO • MP + 400%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          vendita = 1.500 Guil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione  3-3-3  [. s]  Attacco a sorpresa su Midgar
 Missione  6-1-4  [. s]  Nel profondo delle caverne
 Missione  6-2-4  [. s]  Ingrediente del soma
 Missione  6-4-4  [. s]  Nascondiglio desolato
 Missione  6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione  8-4-5  [. s]  Porta sospetta 5
 Missione  8-5-6  [. s]  Caccia al tesoro 6
 Missione  9-3-6  [. s]  La fine di Wutai
 Missione  9-5-2  [. s]  Ancora più in basso
 Missione  9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione  3-3-1  [P .]  Allarme rosso!
 Missione 10-2-1  [P .]  Trova il tomberry!


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25,0% :  Chiactus: M10-1-3          {c} 50,0% :  Orbe
 |r| 50,0% :  Esperimento n. 111         {c} 25,0% :  Sephiroth: M5-2-1
 |r| 25,0% :  Chiactus: alpha            |r| 50,0% :  Orbe
                                         |r| 25,0% :  Chiactus: M10-1-3
                                         |r| 25,0% :  Esperimento n. 111


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI BRONZO                                            (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 20%"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP   + 20%         LIMITE MASSIMO • MP + 200%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 500 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale       0                          [vendita: 250 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Banora - Città, dopo essere usciti dalla fabbrica
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3
 Missione 3-2-4  [. s]  Prevenzione attacco nemico
 Missione 6-1-5  [. s]  Nelle caverne
 Missione 6-3-2  [. s]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 9-1-1  [. s]  Caverne sotterranee


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Angeal Punizione            {c}  25% :  Esperimento n. 111
 {c} 100% :  Angeal Punizione: M5-1-6    |r|  25% :  Chiactus: alpha
 {c}  50% :  Esperimento n. 111
 {c}  25% :  Chiactus: alpha
 |r| 100% :  Angeal Punizione
 |r| 100% :  Angeal Punizione: M5-1-6


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI MITHRIL                                           (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 100%, previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP  + 100%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-6  [. s]  La Grande bestia
 Missione 6-4-6  [. s]  Antico e nascosto
 Missione 7-6-4  [. s]  Il reclutatore irritato
 Missione 7-6-5  [. s]  Il reclutatore frustrato
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 Missione 7-4-4  [P .]  Quarto contatto


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 50% :  Triostella
                                         |r| 50% :  Triostella


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI RAH                                               (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 80%, previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP   + 80%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-4-2  [. s]  Nelle miniere di carbone chiuse
 Missione 9-3-6  [. s]  La fine di Wutai
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 9-5-3  [. s]  Mostri insolitamente forti
 Missione 9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia
 Missione 9-1-3  [P .]  I segni di un intruso

DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100% :  G Judecca
                                         {c}  50% :  Orbe EX
                                         |r| 100% :  G Judecca
                                         |r|  50% :  Orbe EX


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ORO                                                (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MP + 60%, previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP   + 60%         LIMITE MASSIMO • MP + 660%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-2  [. s]  Nuove specie
 Missione 6-3-5  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 8-5-3  [. s]  Caccia al tesoro 3
 Missione 4-2-2  [P .]  Partigiani nei bassifondi
 Missione 7-5-2  [P .]  Ragazzino nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r|  25% :  Chiactus: M10-1-3           {c} 100% :  G Caina
                                         {c}  50% :  Orbe RE
                                         |r| 100% :  G Caina
                                         |r|  50% :  Orbe RE


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE FATATO                                              (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti in HP"

•• Mangiaelementi ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno
danni a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio.

Il Bracciale fatato riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Gala Focum   [Mangiafuoco]
 .Gala Gelum   [Mangiagelo ]
 .Gala Tonum   [Mangiatuono]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa    +  5      MP   + 60%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 25                         DOVE SI COMPRA • 80.000 Guil
 Fortuna      0                          Negozio virtuale Duo
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      30                          [vendita: 40.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-3  [P .]  Altre nuove specie
 Missione 7-5-6  [P .]  Il più piccolo nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE FOCUM                                               (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento fuoco subiti"

•• Immunofuoco ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno 0 HP di danno a Zack.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 20%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-4-4  [. s]  Wutai nei bassifondi
 Missione 6-3-5  [. s]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 8-6-3  [. s]  Ultimo avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 25% :  Brahala                      nessuno
 |r| 25% :  Nisumbha


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE GELUM                                               (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento gelo subiti"

•• Immunogelo ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno 0 HP di danno a Zack.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 20%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-1  [. s]  Operazioni di lotta urbana
 Missione 9-1-5  [. s]  Dietro le quinte
 Missione 7-1-5  [P .]  Incarico da vice


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Principe sahagin             |r| 25% :  Capo sahagin
 {c} 50% :  Re sahagin
 |r| 50% :  Capo sahagin
 |r| 50% :  Esperimento n. 112
 |r| 50% :  Principe sahagin


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE TONUM                                               (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento tuono subiti"

•• Immunotuono ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno 0 HP di danno a Zack.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 20%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-4-4  [. s]  Quarto contatto
 Missione 7-2-3  [P .]  Operazione: reattore mako I


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  Jatayu                     {c} 12,5% :  Jatayu
 |r| 50,0% :  Jatayu


-------------------------------------------------------------------------------
  BRIGLIA                                                       (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Ade"

•• Difesa Morte ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Ade: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma
lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 30
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 5.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      30                          [vendita: 2.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino dopo aver completato la
  ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim.
 Missione 10-1-3  [. s]  Kyactus trovato?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  G Rinnegato                  nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPA BIANCA                                                  (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 Fortuna      0                          Accessori Nibel
         -------                         Reparto Indagini
 Totale      20                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Missione  6-2-1  [. s]  Piano sviluppo bassifondi 1
 Missione 10-1-3  [. s]  Kyactus trovato?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% : Api assassine                nessuno
 {c} 100% : Calabroni
 {c} 100% : Vespe
 {c} 100% : Vespe giganti
 |r|  50% : G Rinnegato


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO PIUMATO                                                (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta l'incremento dei parametri del rischio limite fino a tre volte il loro
 valore base"

•• Limiti tripli ••
Durante l'Ondata di energia dell'OMD, questo Accessorio permette di innalzare
il valore massimo degli HP, degli MP e degli AP sino a tre volte il loro valore
base.

Ad esempio, se la quantità massima attuale degli HP è di 2.000 unità,
grazie alle varie Ondate di energia dell'OMD, essa potrà aumentare sino ad un
massimo di 6.000 unità. Lo stesso discorso si applica per gli MP e per gli AP.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-3-2  [. s]  Annienta l'avanguardia

 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 4 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPUCCIO NERO                                                  (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli AP massimi a 9.999"

•• AP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli AP massimi di Zack sino a 9.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro AP, esso potrà superare il limite iniziale di 999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-5  [. s]  Un'altra caverna
 Missione 9-3-3  [. s]  La nuova arma di Genesis
 Missione 7-3-1  [P .]  Precognizione di P Liv. 1


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% : Diatryma                     nessuno
 |r| 100% : Pseudo soldato A


-------------------------------------------------------------------------------
  CAVALIER OCCULTO                                                (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP e aumenta i parametri magici"

•• Consumo MP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco magico senza
consumare MP.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco  - 100      HP   - 50%         BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 10%
 Difesa   - 100      MP   + 50%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia    + 100      AP   - 50%
 Spirito  + 100
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-5  [. s]  Solo per SOLDIER


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Pseudo soldato C            nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CERCHIETTO                                                     (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 10"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 40
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna
 Missione 8-4-2  [. s]  Porta sospetta 2


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Maligoyle                   |r| 100% :  Mastro Tomberry
 {c}  50% :  Orbe                        |r|  25% :  Gargoyle
                                         |r|  25% :  Maligoyle


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA DEL CAMPIONE                                           (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 10, previene Veleno"

•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco   + 10      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
 Difesa    + 10      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      20                          vendita = 3.000 Guil


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  4-3-1  [. s]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione  7-2-6  [. s]  Recupero accessori
 Missione  7-3-2  [. s]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione  7-3-4  [. s]  Precognizione di P Liv. 4
 Missione  7-3-6  [. s]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione  7-5-3  [. s]  Ragazza sull'isola desertica
 Missione 10-1-2  [P .]  Chiactus?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 50% :  Vajradhara Cala
                                         |r| 50% :  Vajradhara Indra
                                         |r| 50% :  Vajradhara Karura
                                         |r| 50% :  Vajradhara Rakshasa


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA NERA                                                   (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 20, previene Veleno e Maledizione"

•• Difesa Veleno / Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP
venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
La Cintura nera tuttavia non può proteggere Zack dallo Status Maledizione
inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.

Come abilità, la Cintura nera è equivalente ad una qualsiasi coppia composta da
un Accessorio del gruppo A e da quello del gruppo B:

A: Difesa Veleno             B: Difesa Maledizione
   .Cintura del campione        .Scarabillo
   .Ciondolo stellare
   .Fascia adamantina


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco   + 20      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Attacco + 1
 Difesa    + 20      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-3  [. s]  Altre nuove specie
 Missione 9-2-1  [. s]  Un terzo potere
 Missione 1-1-4  [P .]  100 uomini della Shinra


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 50% :  Vajradhara Kinnara
                                         |r| 50% :  Vajradhara Kumbhira


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA VITALE                                                 (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e DIF + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Attacco + 1
 Difesa     + 5      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  4-2-1  [. s]  Nemici nella miniera di Corel
 Missione  4-2-4  [. s]  Marcia su Wutai
 Missione  4-1-4  [P .]  Partigiani di Wutai nei bassifondi
 Missione 10-1-1  [P .]  Dov'è il kyactus?


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 100% :  Vajradhara Yaksha


-------------------------------------------------------------------------------
  CIONDOLO STELLARE                                             (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Veleno"

•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 Fortuna      0                          Accessori Nibel
         -------                         Reparto Indagini
 Totale      20                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
  capsula di rifornimento 06.
 Missione 2-2-1  [. s]  Bassifondi di Midgar
 Missione 7-1-2  [P .]  Mercato nero


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Calabroni
                                         {c} 25% :  Vespe


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DI PERLE                                              (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Veleno e Mutismo"

•• Difesa Veleno / Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.

Come abilità, la Collana di perle è equivalente ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:

A: Difesa Mutismo            B: Difesa Veleno
   .Bracciale d'argento         .Cintura del campione
   .Bracciale di mithril        .Ciondolo stellare
   .Bracciale di Rah            .Fascia adamantina
   .Bracciale d'oro
   .Cappa bianca
   .Guanti adamantini
   .Mistile


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      20                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno accanto al tunnel sotterraneo
 Missione 3-2-2  [. s]  Recupera il trasporto
 Missione 7-1-4  [P .]  Recupero delle scorte


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50,00% :  Gran corno               {c} 100,00% :  G Lucifero
 |r|  50,00% :  Diceratopo               |r| 100,00% :  G Lucifero
 |r|  50,00% :  Watanka                  |r|  78,13% :  Gran corno  (x2)


-------------------------------------------------------------------------------
  COMPLETO DELLA FORZA                                            (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Ideale per le risse da strada"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco  + 100      HP  + 100%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
 Difesa   + 100      MP  -  50%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia    -  50      AP  -  50%
 Spirito  -  50
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     100                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 6-6-6  [. s]  Il crepuscolo di Don
 Missione 7-6-3  [. s]  Un reclutatore in crisi
 Missione 7-5-4  [P .]  Un altro ragazzino nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Vajradhara Asura             nessuno
 |r| 50% :  Vajradhara Asura


-------------------------------------------------------------------------------
  COMPLETO DELL'ENERGIA                                           (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Ideale per gli scontri a colpi di magia"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco  -  50      HP  -  50%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Magia + 1
 Difesa   -  50      MP  + 100%         LIMITE MASSIMO • Magia + 100
 Magia    + 100      AP  -  50%
 Spirito  + 100
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     100                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-5  [. s]  Forme di vita di energia
 Missione 7-5-5  [P .]  Gemelli nelle caverne
 Missione 7-6-6  [P .]  Il reclutatore determinato


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Grannygalan                 nessuno
 |r| 100% :  Grannygalan


-------------------------------------------------------------------------------
  COMPLETO NERO                                                   (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di AP e aumenta i parametri fisici"

•• Consumo AP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
senza consumare AP.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco  + 100      HP   + 50%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa   + 100      MP   - 50%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia    - 100      AP   + 50%
 Spirito  - 100
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  CORONA D'ALLORO                                                 (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di AP"

•• Consumo AP = 0 ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
senza consumare AP.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-2  [. s]  Il livello più basso
 Missione 9-5-4  [P .]  Potere anormale


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 12,5% :  Diatryma


-------------------------------------------------------------------------------
  CORONA IPNOS                                                   (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 20"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia     + 20      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale      20                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, demolendo i barili nella
  zona di nord est.
 Missione 6-3-6  [. s]  Oggetti nella landa
 Missione 7-3-5  [. s]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 9-1-1  [. s]  Caverne sotterranee
 Missione 9-2-2  [. s]  Armi fuori controllo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Demone                       nessuno
 {c} 50% :  Demone cornuto
 {c} 50% :  Orbe RE
 |r| 50% :  Maligoyle
 |r| 50% :  Orbe


-------------------------------------------------------------------------------
  CORONA REGALE                                                  (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 30"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 100
 Magia     + 30      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      30                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-4-2  [. s]  Indagini nella landa
 Missione 6-5-3  [. s]  Il reparto Cronaca
 Missione 6-5-4  [. s]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-5-4  [. s]  Potere anormale
 Missione 4-5-5  [P .]  Prima che si riorganizzino

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello III.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Demone cornuto               {c} 25% :  Belial (x2)
                                         {c} 25% :  Demone cornuto
                                         |r| 25% :  Belial (x2)


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI GENJI                                                      (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla il consumo di MP e aggiunge l'effetto Scan"

•• Consumo MP / AP = 0 & Scan ••
Questo Accessorio permette a Zack di utilizzare qualsiasi attacco speciale
e qualsiasi attacco magico senza consumare rispettivamente AP e MP. In aggiunta
consente di visualizzare sullo schermo le informazioni riguardanti HP, MP ed
eventuali status positivi e negativi del bersaglio inquadrato.

L'Elmo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Anima di Samasa (oppure Cavalier Occulto)  [Consumo MP = 0]
 .Completo nero   (oppure Corona d'alloro )  [Consumo AP = 0]
 .materia Scan                               [Scan]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 1.000.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Ombra
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato,
 uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più
 presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole
 acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli
 tutti in un'unica soluzione.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA ADAMANTINA                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 10, previene Veleno"

•• Difesa Veleno ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito   + 10
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      20                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-3-6  [. s]  Libera la struttura mako
 Missione 4-4-5  [. s]  Base anti-Shinra
 Missione 7-5-1  [. s]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 8-4-6  [. s]  Porta sospetta 6
 Missione 8-5-3  [. s]  Caccia al tesoro 3
 Missione 8-6-6  [. s]  S.O.S....?
 Missione 4-3-4  [P .]  Unità mobili


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Bondfat                     nessuno
 |r| 100% :  Berretto rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA ATTORCIGLIATA                                              (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Resistenza"

•• Resistenza permanente ••
Questo Accessorio dona costantemente a Zack lo Status Resistenza, che impedisce
agli attacchi nemici di interrompere i movimenti del personaggio.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP   + 10%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Mercanti Miniera di mithril
 Totale       0                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 8-3-4  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 7-4-1  [P .]  Primo contatto
 Missione 7-6-5  [P .]  Il reclutatore frustrato


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA DA POLSO                                                (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 20
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale       5                          [vendita: 500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-1-3  [. s]  Elimina le copie


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Lanciamissili             {c} 100,0% :  G Guerriero: M3-1-6
 {c} 100,0% :  Mitraglia blindata        {c}  50,0% :  Bahamut: M8-1-4
 {c} 100,0% :  Mitragliere               {c}  50,0% :  G Combattente
 {c} 100,0% :  Motosega d'assalto        {c}  50,0% :  G Predatore
                                         |r|  12,5% :  Ifrit: M5-1-1
                                         |r|  12,5% :  Ifrit: M8-1-1


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA DI ATLANTE                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito    + 5
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 02: Stanza di Bahamut, sconfiggendo il boss
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia
 Missione 7-3-1  [. s]  Precognizione di P Liv. 1
 Missione 8-5-5  [. s]  Caccia al tesoro 5
 Missione 1-2-4  [P .]  Si fa sul serio


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100,0% :  Berretto rosso            |r| 100,0% :  Bahamut
 |r| 100,0% :  Boggy                     |r| 100,0% :  Bahamut: M5-1-2
                                         |r|  12,5% :  G Legionario


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA DI CRISTALLO                                            (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG e SPI + 20, previene Veleno e Maledizione"

•• Difesa Veleno / Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP
venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.
La Fascia di cristallo tuttavia non può proteggere Zack dallo Status
Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.

Come abilità, la Fascia di cristallo è equivalente ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:

A: Difesa Veleno             B: Difesa Maledizione
   .Cintura del campione        .Scarabillo
   .Ciondolo stellare
   .Fascia adamantina


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia     + 20      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-1-4  [. s]  L'intercettazione di Genesis
 Missione 9-2-4  [. s]  Un nuovo passaggio
 Missione 9-3-3  [. s]  La nuova arma di Genesis
 Missione 1-3-6  [P .]  Una richiesta della direttrice


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Demone minore (x3)          nessuno
 {c} 100% :  Spir          (x2)
 {c} 100% :  Folletto
 |r| 100% :  Spir          (x2)
 |r| 100% :  Bondfat


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA DRAGONE                                                (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti"

•• Elementi -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la
metà dei danni a Zack.

La Fascia dragone riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Fascia Focum   [Fuoco -50%]
 .Fascia Gelum   [Gelo  -50%]
 .Fascia Tonum   [Tuono -50%]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa    +  5      MP   + 40%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 15                         DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
 Fortuna      0                          Negozio virtuale Duo
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      20                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Pianure di Nibel, non farsi sfuggire neanche un bersaglio
 Missione 7-2-4  [P .]  Operazione: reattore mako II


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA FOCUM                                                  (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento fuoco subiti"

•• Fuoco -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco causeranno la metà dei danni a Zack


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
 Difesa     + 5      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito    + 5
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto 16 stelle durante
  l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
 Missione 8-1-6  [. s]  Materia misteriosa
 Missione 2-1-2  [P .]  La periferia


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Bomba                       nessuno
 |r|  25% :  Bajang
 |r|  25% :  Sumbha


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA GELUM                                                  (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento gelo subiti"

•• Gelo -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo causeranno la metà dei danni a Zack.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
 Difesa     + 5      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito    + 5
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-1-4  [. s]  Recupero delle scorte
 Missione 8-5-1  [. s]  Caccia al tesoro 1
 Missione 1-2-5  [P .]  Sfida armata


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Esperimento n. 112           nessuno
 {c} 50% :  Idro-guerriero
 |r| 50% :  Idro-guerriero


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA TONUM                                                  (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni di elemento tuono subiti"

•• Tuono -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono causeranno la metà dei danni a Zack


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
 Difesa     + 5      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito    + 5
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Sala Caldaia. Raccogliere la Maniglia
  della caldaia presso l'Entrata dell'edificio e poi raggiungere la Sala
  Caldaia. Inserire la Maniglia nel macchinario in cima alla scalinata ad ovest
  e poi esaminare la luce gialla presente lungo la parete occidentale, al piano
  terra, per ottenere l'Accessorio.

 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni Pubblici - Salone, sconfiggendo Angeal Punizione
 Missione 3-2-1  [P .]  Nemici nei bassifondi
 Missione 4-2-1  [P .]  Nemici nella miniera di Corel


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r|  50,0% :  Simurgh                   {c} 100,0% :  Angeal Punizione
                                         {c}  12,5% :  Simurgh
                                         |r| 100,0% :  Angeal Punizione
                                         |r| 100,0% :  Grosscottero
                                         |r|  25,0% :  Angeal Punizione: M5-1-6


-------------------------------------------------------------------------------
  FIOCCO                                                            (Fiocco)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene tutti gli stati alterati tranne Ade"

•• Difesa omnistato ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un
qualsiasi status negativo, ad eccezione dello Status Ade: il personaggio
perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli status negativi
non si attiveranno. Il Fiocco tuttavia non può curare lo Status Maledizione
inflitto dall'Anello maledetto o dall'Anima di Heike.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 5-4-6  [P .]  Esperimento n. 124

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello V.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Molboro Gaia                nessuno
 |r| 100% :  Molboro Gaia


-------------------------------------------------------------------------------
  FORCINA D'ORO                                                   (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta gli MP massimi a 9.999"

•• MP apeiron ••
L'Accessorio permette di innalzare gli MP massimi di Zack sino a 9.999 unità.
L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri Accessori o Materie che
incrementano il parametro MP, esso potrà superare il limite iniziale di 999
unità ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo di 9.999 unità.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-5  [. s]  Verso i livelli inferiori
 Missione 9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche
 Missione 2-5-6  [P .]  La Grande bestia
 Missione 7-3-4  [P .]  Precognizione di P Liv. 4


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Belial                       nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  FORZA DELLA NATURA                                              (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono e ne assorbe i danni subiti"

•• Superelemento ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.
In aggiunta tutti gli attacchi nemici di tali elementi non infliggeranno danni
a Zack bensì ripristineranno gli HP del personaggio.

La Forza della natura riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Bracciale fatato   [Mangiaelementi]
 .Lama elementale    [Omniattacco]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco   + 10      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Magia + 1
 Difesa    + 10      MP  + 100%         LIMITE MASSIMO • Magia + 100
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito   + 10
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 50.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessun luogo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  G Protettore                nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GALA DEL POTERE                                                (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 10"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco   + 10      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
  sconfitto la Mitraglia blindata

 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata. Leggere tutti e ventitre i
  messaggi contenuti nella segreteria telefonica e poi esaminare la luce gialla
  che apparirà dal lato opposto dello spiazzo per ottenere l'Accessorio.

 Missione 6-2-6  [. s]  Città sotterranea
 Missione 7-1-3  [. s]  Recupera il cargo
 Missione 4-3-3  [P .]  Nemici nella base Wutai


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Lanciamissili               {c}  50% :  G Devastatore
 |r| 100% :  Mitraglia blindata          {c}  50% :  Mitraglia blindata
 |r| 100% :  Mitragliere                 |r| 100% :  G Guerriero: M3-1-6
 |r| 100% :  Motosega d'assalto          |r|  50% :  Bahamut: M8-1-4
                                         |r|  50% :  G Combattente
                                         |r|  50% :  G Predatore
                                         |r|  25% :  Tomberry


-------------------------------------------------------------------------------
  GALA FOCUM                                                    (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento fuoco subiti in HP"

•• Mangiafuoco ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 30%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Duo
 Totale       0                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-5-1  [. s]  Neutralizza il comandante
 Missione 6-5-3  [. s]  Il reparto Cronaca
 Missione 8-6-4  [. s]  S.O.S. ?
 Missione 4-2-3  [P .]  Nemici alla Shinra
 Missione 7-4-5  [P .]  Segni di crescita


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 25% :  Lature Dano                  nessuno
 |r| 25% :  Nandi


-------------------------------------------------------------------------------
  GALA GELUM                                                    (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento gelo subiti in HP"

•• Mangiagelo ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Gelo non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 30%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Duo
 Totale       0                          [vendita:  5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-2-3  [. s]  Addentrati nelle caverne
 Missione 9-2-5  [. s]  Verso i livelli inferiori
 Missione 7-3-2  [P .]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione 7-3-5  [P .]  Precognizione di P Liv. 5


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Imperatore sahagin           |r| 25% :  Imperatore sahagin
 |r| 50% :  Re sahagin


-------------------------------------------------------------------------------
  GALA IPER                                                      (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 20"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco   + 20      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale      20                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-1  [. s]  Operazioni di lotta urbana
 Missione 3-4-2  [. s]  Copie potenziate
 Missione 6-5-6  [. s]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 8-5-1  [. s]  Caccia al tesoro 1
 Missione 8-6-3  [. s]  Ultimo avviso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  G Hetairos                 {c} 25,0% :  Sephiroth: M5-2-2
                                         |r| 50,0% :  G Devastatore
                                         |r| 12,5% :  Esperimento n. 113
                                         |r| 12,5% :  Mako Ifrit


-------------------------------------------------------------------------------
  GALA TONUM                                                    (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Converte i danni di elemento tuono subiti in HP"

•• Mangiatuono ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Tuono non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP   + 30%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Duo
 Totale       0                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-4-3  [. s]  Infiltrazione
 Missione 6-4-6  [. s]  Antico e nascosto
 Missione 7-6-1  [. s]  La partenza di un reclutatore
 Missione 8-5-4  [. s]  Caccia al tesoro 4


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  Garuda                     {c} 12,5% :  Garuda


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI ADAMANTINI                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 10, prevengono Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco   + 10      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      20                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-5-3  [. s]  Schiaccia l'unità Crescente
 Missione 8-3-2  [. s]  Inferno elettromagnetico sull'isola
 Missione 8-3-4  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 9-1-2  [. s]  Nel più profondo delle caverne
 Missione 9-2-6  [. s]  Segni di materia
 Missione 7-1-3  [P .]  Recupera il cargo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Esperimento n. 116           |r| 25% :  Esperimento n. 116
 |r| 50% :  G Distruttore


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL LADRO                                                  (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Permettono di rubare sempre con successo"

•• Ruba sempre ••
Questo Accessorio permette a Zack di rubare sempre con successo un oggetto al
mostro colpito dalle abilità Ruba oppure Scippo. Le tecniche andranno a vuoto
solo dopo aver sottratto al nemico gli oggetti in suo possesso.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale       0                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-3-5  [. s]  I migliori di Wutai
 Missione 7-4-2  [P .]  Secondo contatto


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI CRISTALLO                                            (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 20, prevengono Veleno e Mutismo"

•• Difesa Veleno / Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Veleno oppure lo Status Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo
colpito da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno.

Come abilità, i Guanti di cristallo sono equivalenti ad una qualsiasi coppia
composta da un Accessorio del gruppo A e da uno del gruppo B:

A: Difesa Mutismo            B: Difesa Veleno
   .Bracciale d'argento         .Cintura del campione
   .Bracciale di mithril        .Ciondolo stellare
   .Bracciale di Rah            .Fascia adamantina
   .Bracciale d'oro
   .Cappa bianca
   .Guanti adamantini
   .Mistile


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco   + 20      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 100
 Magia     + 20      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 1-4-5  [. s]  Test nuove armi
 Missione 6-3-4  [. s]  Oggetto nelle caverne
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 1-5-4  [P .]  Unità meccanica Shinra
 Missione 3-2-6  [P .]  Nemici nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Forbice chetina              |r| 25% :  Forbice chetina


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI GENJI                                                    (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta i danni massimi a 99.999 e rende tutti gli attacchi critici"

•• Danni apeiron + ••
Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i
suoi attacchi fisici, inoltre permette di superare il limite di 9.999 HP di
danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli
magici.

I Guanti di Genji riuniscono in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Invincibile       [Danni apeiron]
 .Occhio di lince   [Critico]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si possono vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI MITHRIL                                              (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT e MAG + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 40
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-3  [. s]  Mostri volanti
 Missione 7-1-5  [. s]  Incarico da vice
 Missione 7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione 7-2-5  [. s]  Operazione: reattore mako III
 Missione 3-1-5  [P .]  Elimina le macchine letali


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50,0% :  Artiglio letale           |r|  25,0% :  Artiglio letale
 |r| 100,0% :  G Fante                   |r|  12,5% :  G Fante


-------------------------------------------------------------------------------
  GUERRIERO DIVINO                                                (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva i rischi per tutti gli attacchi, HP, MP e AP e rileva gli effetti del
 nemico"

•• Omni apeiron & Scan ••
Questo Accessorio innalza gli HP massimi di Zack a 99.999 unità mentre gli MP e
gli AP a 9.999 unità. L'aumento non è istantaneo bensì, equipaggiando altri
Accessori o Materie che incrementano questi parametri, essi potranno superare
il rispettivo limite iniziale ed aumentare sino a raggiungere un valore massimo
di 99.999 unità per gli HP e di 9.999 unità per MP ed AP.

In aggiunta il Guerriero divino consente al personaggio di superare il limite
di 9.999 HP di danno, innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici
che con quelli magici. Infine permette di visualizzare sullo schermo le
informazioni riguardanti HP, MP ed eventuali status positivi e negativi del
bersaglio inquadrato.

Il Guerriero divino riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Banda eterna     [HP apeiron]
 .Cappuccio nero   [AP apeiron]
 .Forcina d'oro    [MP apeiron]
 .Invincibile      [Danni apeiron]
 .materia Scan     [Scan]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco   + 50      HP  + 100%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa    + 50      MP  + 100%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia     + 50      AP  + 100%
 Spirito   + 50
 Fortuna   + 50                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     250                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-6  [P .]  La divinità regnante


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  HACHIMAKI                                                     (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Shock"

•• Difesa Shock ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Shock: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
 Fortuna      0                          Accessori Nibel
         -------                         Reparto Indagini
 Totale      20                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 09: Gongaga - Periferia
 Missione 7-5-4  [. s]  Un altro ragazzino nella landa
 Missione 9-4-2  [. s]  La passione di Genesis
 Missione 7-1-1  [P .]  Recupera il carico
 Missione 7-4-3  [P .]  Terzo contatto


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO MORTE                                                   (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Ade ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Attacco Morte ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Ade, il quale elimina istantaneamente un bersaglio vulnerabile.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco   +  5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      15                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 5-2-3  [P .]  Esperimento n. 109


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  G Annullatore               nessuno
 |r| 100% :  G Predatore


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO MUTISMO                                                 (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Mutismo ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Attacco Mutismo ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Mutismo, il quale impedisce al bersaglio vulnerabile di utilizzare gli
attacchi magici.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco    + 3      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale       8                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-1-5  [P .]  Ferma gli intrusi


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Annullatore               nessuno
 {c} 100% :  G Predatore
 |r| 100% :  G Combattente
 |r|  50% :  G Guerriero
 |r|  50% :  G Guerriero: M3-1-6


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO SHOCK                                                   (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Shock ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Attacco Shock ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Shock, il quale paralizza temporaneamente un bersaglio vulnerabile.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco   +  5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      15                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-6  [P .]  Recupero accessori


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  G Devastatore               nessuno
 |r| 100% :  G Guardiano


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO STOP                                                    (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Stop ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Attacco Stop ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Stop, il quale paralizza per un lungo periodo di tempo un bersaglio
vulnerabile.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 6
 Attacco   +  5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      15                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 4-3-2  [P .]  Annienta l'avanguardia


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Devastatore               nessuno
 {c} 100% :  G Guardiano
 {c} 100% :  G Protettore


-------------------------------------------------------------------------------
  IMPATTO VELENO                                                  (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge Veleno ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Attacco Veleno ••
Questo Accessorio permette a Zack di infliggere con i suoi attacchi fisici lo
Status Veleno, il quale sottrae al bersaglio vulnerabile 1/16 dei propri HP
massimi ogni quattro secondi.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco    + 3      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 66
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 15.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale       8                          [vendita: 7.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-2-2  [P .]  Modeoheim
 Missione 5-1-5  [P .]  Esperimento n. 105


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  G Combattente               nessuno
 {c}  50% :  G Guerriero
 {c}  50% :  G Guerriero: M3-1-6


-------------------------------------------------------------------------------
  INVINCIBILE                                                     (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Imposta il limite dei danni a 99.999"

•• Danni apeiron ••
Questo Accessorio consente a Zack di superare il limite di 9.999 HP di danno,
innalzandolo a 99.999 unità, sia con gli attacchi fisici che con quelli magici.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-3  [. s]  Armi impazzite
 Missione 7-4-6  [P .]  Progresso
 Missione 9-5-1  [P .]  I mostri di Hojo


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  Spada folle                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA ELEMENTALE                                                 (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge gli elementi fuoco, gelo e tuono ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Omniattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco, Gelo e Tuono.

La Lama elementale riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Vera Focum   [Fuocattacco]
 .Vera Gelum   [Gelattacco ]
 .Vera Tonum   [Tuonattacco]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco   + 10      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> MP + 50%
 Difesa       0      MP   + 50%         LIMITE MASSIMO • MP + 999%
 Magia     + 10      AP      0%
 Spirito      0                         DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
 Fortuna      0                          Negozio virtuale Duo
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      20                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-1  [. s]  Indagini nelle caverne
 Missione 6-6-1  [. s]  Il segreto di Don
 Missione 2-1-4  [P .]  Difendi i bassifondi
 Missione 5-4-1  [P .]  Esperimento n. 119
 Missione 9-2-3  [P .]  Addentrati nelle caverne


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MARSHAL DAVOUT                                                  (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Studiato appositamente per la difesa"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco  -  50      HP   + 10%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
 Difesa   + 120      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia    -  50      AP   + 10%
 Spirito  + 120
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     140                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  MISTILE                                                        (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 10, previene Mutismo"

•• Difesa Mutismo ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Mutismo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 4
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Difesa + 1
 Difesa    + 10      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 10
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      20                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione  2-1-5  [. s]  Strada chiusa
 Missione  7-1-6  [. s]  Secondo incarico da vice
 Missione  7-4-1  [. s]  Primo contatto
 Missione 10-2-3  [. s]  Mastro tomberry
 Missione  3-1-6  [P .]  Operazioni difensive a Midgar


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 78,13% :  Diceratopo
                                         |r| 78,13% :  Bikorno


-------------------------------------------------------------------------------
  NOCCHE KAISER                                                  (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"ATT + 30"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco   + 30      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      30                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 3-5-1  [. s]  Intercetta le copie
 Missione 9-4-3  [. s]  Un nuovo inizio
 Missione 9-4-4  [. s]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-6-4  [. s]  Minacce bio-meccaniche
 Missione 2-3-6  [P .]  Operazione: isola desertica
 Missione 9-4-1  [P .]  L'ambizione di Genesis       (x4)

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello III.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Mako Ifrit                   {c} 50% :  G Guardiano
 |r| 50% :  G Hetairos                   {c} 50% :  G Protettore
                                         |r| 50% :  G Guardiano
                                         |r| 50% :  G Protettore


-------------------------------------------------------------------------------
  OCCHIO DI LINCE                                                   (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Critico"

•• Critico ••
Questo Accessorio consente a Zack di causare sempre il doppio dei danni con i
suoi attacchi fisici.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 50.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Duo
 Totale       0                          [vendita: 25.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-6  [. s]  La Grande bestia
 Missione 9-4-6  [P .]  Solo per 1a Classe


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  ORECCHINO                                                      (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"MAG + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> Magia + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Magia + 20
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale       5                          [vendita: 500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless. Una volta entrati in questa zona,
  salvare dall'esercito di Genesis l'uomo situato nel vicolo sinistro.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Gargoyle


-------------------------------------------------------------------------------
  OROLOGIO PREZIOSO                                                 (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Raddoppia i Guil ottenuti dai nemici"

•• Doppi Guil ••
Questo Accessorio permette di ottenere dai mostri eliminati il doppio dei Guil
in loro possesso.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> AP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • AP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna   + 10                         DOVE SI COMPRA • 10.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Ombra
 Totale      10                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-4-4  [P .]  Macchine fuori controllo

 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 1 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  PORTAFORTUNA                                                   (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"FOR + 100"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Fortuna + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Fortuna + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna  + 100                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     100                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità
 Missione 7-6-1  [P .]  La partenza di un reclutatore


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50% :  Re Tomberry                  nessuno
 |r| 50% :  Re Tomberry  (x2)


-------------------------------------------------------------------------------
  QUATTRO SLOT                                                   (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF e SPI + 5"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Difesa + 1
 Difesa     + 5      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito    + 5
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-1-6  [. s]  Verità nella landa
 Missione 3-3-1  [. s]  Allarme rosso!
 Missione 7-2-3  [. s]  Operazione: reattore mako I
 Missione 1-2-3  [P .]  Terza sfida


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 78,13% :  Bikorno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARABILLO                                                    (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene Maledizione"

•• Difesa Maledizione ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Maledizione: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste
tecniche ma lo status negativo non si attiverà. Lo Scarabillo tuttavia non può
proteggere Zack dallo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o
dall'Anima di Heike.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      20                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 7-2-2  [. s]  Cerca e distruggi 2
 Missione 7-4-2  [. s]  Secondo contatto
 Missione 3-2-5  [P .]  Insegui i nemici


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Monaco oscuro       (x4)    {c}  50% :  Zucca scherzosa  (x2)
 {c} 100% :  Esperimento n. 118  (x2)
 {c} 100% :  Zucca scherzosa     (x2)
 {c} 100% :  Incubo
 {c} 100% :  Zucca
 |r|  25% :  Faccia buffa


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARPE ALATE                                                  (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Prevengono Stop"

•• Difesa Stop ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano lo Status
Stop: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche
ma lo status negativo non si attiverà.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Accessori Nibel
 Totale      20                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord, scrigno di nord est
 Capitolo 07: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni. Controllare la
  capsula di rifornimento 06.
 Missione 6-4-1  [. s]  Mostri nelle caverne
 Missione 7-1-3  [. s]  Recupera il cargo
 Missione 7-5-1  [. s]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 4-2-5  [P .]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione 7-1-6  [P .]  Secondo incarico da vice


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Gargoyle                     nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI GENJI                                                     (Genji)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva Barriera e Barriera Magica, assorbe tutti gli elementi, annulla gli
 stati alterati"

•• Autoguardia ••
Questo Accessorio dona in maniera costante gli Status Barriera e Barriera
Magica, che dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli attacchi fisici e
dagli attacchi magici dei mostri. In aggiunta, tutti gli attacchi nemici di
Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono non causeranno danni a Zack bensì
ripristineranno gli HP del personaggio. Infine lo Scudo di Genji rende Zack
immune agli attacchi nemici che causano un qualsiasi status negativo:
il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito da queste tecniche ma gli
status negativi non si attiveranno.

Lo Scudo di Genji riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Bracciale fatato   [Mangiaelementi]
 .Super Fiocco       [Difesa omnistato +]
 .Vera Ryoma         [Automura]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 3 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SEYDLITZ                                                        (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Dimezza i danni elementali subiti"

•• Elementi -50% ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo oppure Tuono causeranno la
metà dei danni a Zack.

Il Seydlitz riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Fascia Focum   [Fuoco -50%]
 .Fascia Gelum   [Gelo  -50%]
 .Fascia Tonum   [Tuono -50%]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco  + 100      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 Difesa   + 100      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia    + 100      AP      0%
 Spirito  + 100
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale     400                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-6  [. s]  Ancora più in profondità


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  SFERA DI CRISTALLO                                             (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 80"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 80
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      80                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-4-5  [. s]  Investigazione sotterranea
 Missione 6-5-2  [. s]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 6-6-3  [. s]  Segreto nelle caverne
 Missione 9-3-2  [. s]  La sfida di Genesis
 Missione 9-3-4  [. s]  La super arma di Genesis
 Missione 5-3-5  [P .]  Esperimento n. 117

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello III.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 |r| 100% :  Gran Molboro


-------------------------------------------------------------------------------
  SHINRA ALFA                                                    (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 40"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Difesa + 1
 Difesa    + 40      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Edificio - Secondo Piano
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5: Sotterraneo - Sezione esterna, dopo aver
  sconfitto la Motosega d'assalto
 Missione 1-2-1  [P .]  Sfida dalla Sicurezza


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Aracnide                    {c} 100% :  Scorpione rosso
 {c}  50% :  Scorpione guardiano         {c}  50% :  Motosega d'assalto
 {c}  50% :  Scorpione guardiano M3-2-4  {c}  25% :  G Marine
 |r|  50% :  Aracnide                    |r| 100% :  Aracnide
 |r|  50% :  Bahamut: M8-1-4             |r| 100% :  Carro armato marziale
                                         |r| 100% :  Scorpione guardiano M3-2-4
                                         |r|  50% :  Motosega d'assalto


-------------------------------------------------------------------------------
  SHINRA BETA                                                    (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 60"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Difesa + 1
 Difesa    + 60      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale      60                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6, sconfiggendo il Carro armato
  decorato
 Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra
 Missione 1-5-2  [. s]  Ancora armi delle truppe speciali
 Missione 7-3-5  [. s]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 8-3-4  [. s]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 9-1-4  [. s]  L'intercettazione di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Scorpione rosso             {c} 100% :  Carro armato decorato
 |r|  50% :  Scorpione guardiano         {c} 100% :  Occhi guardiani (x2)
 |r|  50% :  Scorpione guardiano M3-2-4  {c} 100% :  Vedova nera     (x2)
                                         {c} 100% :  Tarantola
                                         |r| 100% :  Carro armato decorato
                                         |r| 100% :  Scorpione rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  SHINRA BETA +                                                  (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 80"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x2 --> Difesa + 1
 Difesa    + 80      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      80                          [vendita: 5.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-6  [. s]  Operazione: isola desertica
 Missione 3-5-3  [. s]  Unità speciale di Genesis
 Missione 7-6-5  [. s]  Il reclutatore frustrato
 Missione 1-5-5  [P .]  Macchine letali migliori

 Si può ottenere un esemplare di questo Accessorio anche grazie all'attacco
 limite Scippatore di Livello III.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Vedova nera  (x2)           |r| 100% :  Vedova nera  (x2)
 {c}  50% :  Coda scarlatta              |r| 100% :  Occhi guardiani
 {c}  50% :  Occhi guardiani             |r| 100% :  Tarantola
 {c}  50% :  Tarantola
 |r|  50% :  Scorpione rosso
 |r|  50% :  Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPER FIOCCO                                                      (Fiocco)
-------------------------------------------------------------------------------
"Previene tutti gli stati alterati"

•• Difesa omnistato + ••
Questo Accessorio rende Zack immune agli attacchi nemici che causano un
qualsiasi status negativo: il personaggio perderà ugualmente HP venendo colpito
da queste tecniche ma gli status negativi non si attiveranno. Il Super fiocco
tuttavia non può curare lo Status Maledizione inflitto dall'Anello maledetto o
dall'Anima di Heike.

Il Super fiocco riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Briglia   [Difesa Morte]
 .Fiocco    [Difesa omnistato]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-6-2  [P .]  Il livello più basso


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 100% :  Gran Molboro                nessuno
 |r| 100% :  Gran Molboro


-------------------------------------------------------------------------------
  TALISMANO                                                      (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 40"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x5 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 40
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 40
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale      40                          [vendita: 3.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 100% :  G Legionario                {c} 100% :  Molboro
                                         {c} 100% :  Molboro di terra


-------------------------------------------------------------------------------
  TARGA ANADEMA                                                   (Speciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"Studiata appositamente per l'attacco"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 2
 Attacco   + 50      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
 Difesa    - 80      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 100
 Magia     + 50      AP      0%
 Spirito   - 80
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale    - 60                          [vendita: 0 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Dopo aver soddisfatto per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi
 Giara magica, eseguire gli ordini della Giara magica 2 per poter ottenere
 questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  TAROCCHI                                                       (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"SPI + 60"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Spirito + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 66
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 60
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 8.000 Guil
         -------                         Emporio Gongaga
 Totale      60                          [vendita: 4.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-3-1  [. s]  Mostri non identificati
 Missione 7-3-5  [. s]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 8-6-4  [. s]  S.O.S. ?
 Missione 9-4-1  [. s]  L'ambizione di Genesis


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 100% :  Gran Molboro
                                         |r| 100% :  Molboro
                                         |r| 100% :  Molboro di terra


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA DELL'IRA                                                     (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Risponde automaticamente agli attacchi nemici"

•• Contrattacco ••
Se colpito da un qualsiasi attacco nemico, Zack esegue automaticamente dopo
pochi istanti un fendente rotante sul posto. Questa tecnica danneggia solo i
bersagli posizionati nelle immediate vicinanze del personaggio.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • nessuno
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • nessuno
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • nessuno
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA
         -------                         nessun negozio
 Totale       0                          [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 La Vera dell'ira si riceve automaticamente dopo aver ottenuto tutte le
 tecniche dell'OMD. Una volta fatto, accedere al Menù OMD ed apparirà un
 messaggio che comunicherà l'ottenimento di questo Accessorio.


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 |r| 50% :  Tomberry guardiano           nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA FOCUM                                                      (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento fuoco ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Fuocattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 08: Nibelheim - Città, durante l'incendio
 Missione 9-1-1  [. s]  Caverne sotterranee


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 25,0% :  Brahala                    |r| 12,5% :  Mal Bernardo
 {c} 25,0% :  Lature Dano
 {c} 25,0% :  Nandi
 {c} 25,0% :  Nisumbha
 {c} 25,0% :  Sumbha
 |r| 50,0% :  Mal Bernardo


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA GELUM                                                      (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento gelo ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Gelattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Gelo.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-2-6  [. s]  Recupero accessori
 Missione 2-1-6  [P .]  Verità nella landa


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 {c} 25% :  Imperatore sahagin
                                         |r| 25% :  Re sahagin


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA RYOMA                                                        (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Barriera e Barriera Magica"

•• Automura ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Barriera e lo Status
Barriera Magica, i quali dimezzano rispettivamente i danni subiti dagli
attacchi fisici e dagli attacchi magici dei mostri.

La Vera Ryoma riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Armilla Lux       [Autobarriera Magica]
 .Armilla Sideris   [Autobarriera]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Difesa + 1
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 30.000 Guil
         -------                         Mercanti Miniera di mithril
 Totale      20                          [vendita: 15.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 7-5-2  [. s]  Ragazzino nella landa
 Missione 7-6-3  [P .]  Un reclutatore in crisi
 Missione 9-3-2  [P .]  La sfida di Genesis
 Missione 9-5-3  [P .]  Mostri insolitamente forti


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA TONUM                                                      (Supporto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento tuono ad 'Attacca' e alcune abilità"

•• Tuonattacco ••
Gli attacchi fisici di Zack causeranno danni di Elemento Tuono.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 3
 Attacco    + 5      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x3 --> Attacco + 1
 Difesa       0      MP   + 10%         LIMITE MASSIMO • Attacco + 66
 Magia      + 5      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 3.000 Guil
         -------                         Settore 7 - Negozio
 Totale      10                          [vendita: 1.500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-1-3  [. s]  I segni di un intruso
 Missione 5-1-3  [P .]  Esperimento n. 103


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c} 50,0% :  Simurgh                    |r| 12,5% :  Garuda
 {c} 50,0% :  Uccello di tuono           |r| 12,5% :  Jatayu
 |r| 50,0% :  Colibrì                    |r| 12,5% :  Simurgh


-------------------------------------------------------------------------------
  VERA VOODOO                                                       (Anello)
-------------------------------------------------------------------------------
"Attiva costantemente Rigene"

•• Autorigene ••
Questo Accessorio dona in maniera costante lo Status Rigene, che ripristina
1/16 dei suoi HP massimi ogni quattro secondi.


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 7
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> HP + 10%
 Difesa       0      MP      0%         LIMITE MASSIMO • HP + 999%
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 20.000 Guil
         -------                         Mercanti Miniera di mithril
 Totale      20                          [vendita: 10.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 2-5-5  [P .]  Un'altra caverna
 Missione 7-6-2  [P .]  Il rischio di un reclutatore


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE ANTIPROIETTILE                                           (Bracciale)
-------------------------------------------------------------------------------
"DIF + 30"

PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 1
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x10 --> Difesa + 1
 Difesa    + 30      MP      0%         LIMITE MASSIMO • Difesa + 20
 Magia        0      AP      0%
 Spirito      0
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 1.000 Guil
         -------                         Settore 6 - Negozio accessori
 Totale      30                          [vendita: 500 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Capitolo 01: si riceve da Lazard dopo aver ottenuto da 11 a 13 stelle durante
  l'assalto al Forte Tamblin, una volta sconfitti i Vajradhara Tai e Wu.

 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato. L'oggetto ha il 4% di
  possibilità di essere uno dei premi del minigioco 'Indovina il numero'.

 Missione 4-1-2  [P .]  Mostri anti-SOLDIER


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 {c}  50% :  Bahamut: M8-1-4             {c} 100% :  Aracnide
 |r|  50% :  Ragno guardiano             {c} 100% :  Scorpione guardiano M3-2-4
 |r|  50% :  Ragno guardiano: M3-1-2     |r|  25% :  C.armato decorato: M3-2-3


-------------------------------------------------------------------------------
  VIGILIS                                                       (Protezione)
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla i danni di elemento fuoco, gelo e tuono subiti"

•• Immunoelementi ••
Tutti gli attacchi nemici di Elemento Fuoco, Gelo o Tuono causeranno 0 HP di
danno a Zack.

Il Vigilis riunisce in un solo oggetto le abilità degli Accessori:
 .Bracciale Focum   [Immunofuoco]
 .Bracciale Gelum   [Immunogelo ]
 .Bracciale Tonum   [Immunotuono]


PARAMETRI                               RANGO FUSIONE  • 5
 Attacco      0      HP      0%         BONUS FUSIONE  • x1 --> Spirito + 1
 Difesa    +  5      MP   + 50%         LIMITE MASSIMO • Spirito + 100
 Magia        0      AP      0%
 Spirito   + 20
 Fortuna      0                         DOVE SI COMPRA • 40.000 Guil
         -------                         Negozio virtuale Duo
 Totale      25                          [vendita: 20.000 Guil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 Missione 9-5-3  [. s]  Mostri insolitamente forti
 Missione 9-3-5  [P .]  I migliori di Wutai


DA CHI SI PUÒ RUBARE                    DA CHI SI PUÒ OTTENERE
 nessuno                                 nessuno



===============================================================================
  CHIAVI                                                                [@10CH]
===============================================================================
Le Chiavi permettono di aprire determinate porte. Esse si possono trovare solo
durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarle nè venderle
presso i Negozi. Le Chiavi sono raffigurate da una chiave gialla.

 - Chiave ala della Dea
 - Chiave corona della Dea
 - Chiave cuore della Dea
 - Chiave del guardaroba
 - Chiave del laboratorio
 - Chiave della bara
 - Chiave della cella
 - Chiave di base della Dea
 - Chiave gola della Dea
 - Chiave sacrale della Dea
 - Chiave sbarre di ferro
 - Chiave solare della Dea
 - Chiave terzo occhio della Dea


------------------------
  CHIAVE ALA DELLA DEA
------------------------
"Chiave necessaria per aprire il Cancello delle Ali"

L'oggetto serve per aprire il sigillo situato oltre il Re Behemoth, presso la
Zanna ululante.

Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando il Re Behemoth.


---------------------------
  CHIAVE CORONA DELLA DEA
---------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nel corridoio centrale, presso la
Zanna ululante.

Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Grosscotteri all'interno di
  questa località.


--------------------------
  CHIAVE CUORE DELLA DEA
--------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce al laboratorio, presso la
Prigione dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa
  località.


-------------------------
  CHIAVE DEL GUARDAROBA
-------------------------
"Chiave necessaria per aprire il guardaroba"

L'oggetto serve per aprire il guardaroba situato nella stanza di sud ovest,
presso la Residenza Shinra - 1° Piano.

Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea
  La Chiave si ottiene esaminando il corpo del ricercatore svenuto.


--------------------------
  CHIAVE DEL LABORATORIO
--------------------------
"Chiave della porta del laboratorio"

L'oggetto serve per aprire il portone del laboratorio, presso la Prigione
dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave è situata nello scrigno della cella 015.


---------------------
  CHIAVE DELLA BARA
---------------------
"La chiave di una bara"

L'oggetto è necessario per completare la ricerca della 5° Meraviglia di
Nibelheim ma si può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le
seguenti caratteristiche:
 RANGO FUSIONE  • nessuno
 BONUS FUSIONE  • x1 --> Attacco + 1
 LIMITE MASSIMO • Attacco + 100

Dove si trova • Capitolo 08: Residenza Shinra - Grotta sotterranea
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Sahagin all'interno di questa
  località.


----------------------
  CHIAVE DELLA CELLA
----------------------
"La chiave della porta della cella"

L'oggetto serve per aprire una delle sei celle presenti nella zona nord del
Palazzo Shinra - 66° Piano.

Dove si trova • Capitolo 04: Midgar, Palazzo Shinra - 66° Piano
  La Chiave si può ottenere soltanto rubandolo ai sei esemplari di
  Esperimento n. 097.


----------------------------
  CHIAVE DI BASE DELLA DEA
----------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il primo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di
  questa località.


-------------------------
  CHIAVE GOLA DELLA DEA
-------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il sigillo che conduce alla Zanna ululante,
presso la Prigione dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando i Meccano-Ade all'interno di
  questa località.


----------------------------
  CHIAVE SACRALE DELLA DEA
----------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il secondo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Incubi all'interno di
  questa località.


--------------------------
  CHIAVE SBARRE DI FERRO
--------------------------
"Chiave delle sbarre di ferro"

L'oggetto serve per aprire la gabbia dove si trova il Re Behemoth, presso la
Zanna ululante.
Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
  La Chiave è situata nello scrigno oltre il sigillo Chiave terzo occhio.


---------------------------
  CHIAVE SOLARE DELLA DEA
---------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il terzo sigillo, presso la Prigione dell'obbligo.

Dove si trova • Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Orbe all'interno di questa
  località.


---------------------------------
  CHIAVE TERZO OCCHIO DELLA DEA
---------------------------------
"Una delle chiavi necessarie per aprire il Cancello della Dea"

L'oggetto serve per aprire il sigillo situato nella zona di nord ovest,
presso la Zanna ululante.

Dove si trova • Capitolo 10: Zanna ululante
  La Chiave si può ottenere soltanto eliminando gli Occhi maligni all'interno
  di questa località.



===============================================================================
  EVOCAZIONI                                                            [@10VZ]
===============================================================================
Le Evocazioni sono oggetti che sbloccano le rispettive abilità all'interno
dell'OMD, consentendo a Zack di sfruttare il potere di entità mistiche. Esse si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi.
Le Evocazioni sono raffigurate da una sfera rossa o, nel caso delle creature
della Modalità Chocobo, da una stella gialla.

 - Amuleto moguri Evo
 - Coltello tomberry
 - Materia Bahamut
 - Materia Bahamut Furia
 - Materia Fenice
 - Materia Ifrit
 - Materia Odino
 - Megafono di Cait Sith
 - Penna di chocobo
 - Spina di kyactus
 - Trucchi della giara magica


AMULETO MOGURI EVO
"Aggiunge Potere moguri all'OMD. Aumenta la crescita della materia"
 •• scrigno nella Missione 8-4-4: Porta sospetta 4


COLTELLO TOMBERRY
"Aggiunge Affondo omicida all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• completare la Missione 10-2-3: Mastro tomberry


MATERIA BAHAMUT
"Aggiunge Megafusione all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• completare la Missione 8-1-4: Rivincita con Bahamut


MATERIA BAHAMUT FURIA
"Aggiunge Esafusione all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• completare la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6


MATERIA FENICE
"Aggiunge Fiamme vitali all'OMD. Attacca i nemici e attiva Risveglio"
 •• Capitolo 08: Nibelheim - Città. Parlare con il Bambino ed esaminare la
    cisterna di legno per completare la 1° Meraviglia di Nibelheim.


MATERIA IFRIT
"Aggiunge Fiamme infernali all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• completare la Missione 8-1-1: Rivincita con Ifrit


MATERIA ODINO
"Aggiunge Zantetsuken all'OMD. Sconfigge istantaneamente i nemici"
 •• completare la Missione 8-1-6: Materia misteriosa


MEGAFONO DI CAIT SITH
"Aggiunge Forza e coraggio! all'OMD. Aumenta recupero e difesa"
 •• scrigno nella Missione 8-4-3: Porta sospetta 3


PENNA DI CHOCOBO
"Aggiunge Chococalcio all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• scrigno nella Missione 8-4-1: Porta sospetta 1


SPINA DI KYACTUS
"Aggiunge 1.000 aghi all'OMD. Danneggia i nemici"
 •• completare la Missione 10-1-3: Kyactus trovato?


TRUCCHI DELLA GIARA MAGICA
"Aggiunge Scippatore all'OMD. Aumenta gli oggetti ottenuti"
 •• soddisfare per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
    magica, che si può incontrare nelle Missioni 2-2-6, 2-5-4, 2-5-5, 7-6-6
    oppure 10-2-3.



===============================================================================
  ISTRUZIONI                                                            [@10ST]
===============================================================================
Le Istruzioni sono particolari manuali per realizzare determinate cose. Esse si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarle nè venderle presso i Negozi.
Le Istruzioni sono raffigurate da un libro marrone.

 - Come costruire un carrello
 - L'artigiano provetto
 - Manuale di fusione
 - Piani portavivande Shinra


------------------------------
  COME COSTRUIRE UN CARRELLO
------------------------------
"Istruzioni fai-da-te per costruire un carrello"

L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, alle Ruote consumate ed alla Vecchia legna.

Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa.
  Esaminare nuovamente il punto dove si trovava il casco della Shinra,
  dopo aver già recuperato tutti gli altri Materiali necessari per costruire il
  primo carrello.


------------------------
  L'ARTIGIANO PROVETTO
------------------------
"Contiene le istruzioni per costruire il carrello dei tuoi sogni"

L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità.

Dove si trova • durante il Capitolo 02, recarsi presso il Settore 8 - Viale
  Loveless e parlare con il Capitano per sbloccare la Missione 1-2-1.
  Completare questo gruppo di incarichi e, dopo aver terminato la Missione
  1-2-6, tornare nel Settore 8 - Viale Loveless e parlare nuovamente con il
  Capitano per ricevere le Istruzioni. Bisogna sbloccare la Missione 1-2-1 e
  completare la Missione 1-2-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura.
  In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


----------------------
  MANUALE DI FUSIONE
----------------------
"Permette di usare gli oggetti nelle fusioni di materie"

L'oggetto consente di aggiungere gli oggetti nelle Fusioni di Materie.

Dove si trova • premio della Missione 7-2-1: Cerca e distruggi


-----------------------------
  PIANI PORTAVIVANDE SHINRA
-----------------------------
"I piani dei carrelli portavivande usati alla Shinra"

L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Saldatore Shinra.

Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
  Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
  minigioco dei piegamenti e vincere la prima sfida per ottenere queste
  Istruzioni. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
  dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.



===============================================================================
  MATERIALI                                                             [@10MT]
===============================================================================
I Materiali sono oggetti necessari per realizzare i carrelli dei fiori di
Aerith. Essi si possono trovare solo durante l'avventura principale, non è
possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi. I Materiali sono
raffigurati da un ingranaggio grigio.

 - Attrezzi di mithril
 - Attrezzi usati
 - Ceramica Shinra
 - Cingoli Shinra
 - Legno di noce
 - Maniglia della caldaia
 - Ruote consumate
 - Ruote di qualità
 - Saldatore Shinra
 - Vecchia legna


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  ATTREZZI DI MITHRIL
-----------------------
"Solidi e leggeri, adatti anche per i lavori più delicati"

L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme a L'artigiano provetto, al Legno di noce ed alle Ruote di qualità.

Dove si trova • completare le Missioni dalla '2-1-1: Origini' alla
  '2-1-5: Strada chiusa'. In seguito recarsi presso il Palazzo Shinra - Sala
  Esposizioni e parlare con il Ricercatore per sbloccare la Missione 2-1-6:
  Verità nella landa. Dopo aver terminato questo incarico, parlare nuovamente
  con il Ricercatore per ricevere il Materiale. Bisogna completare la Missione
  2-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non
  sarà più possibile ottenere l'oggetto.


------------------
  ATTREZZI USATI
------------------
"Attrezzi arrugginiti che fanno comunque il loro dovere"

L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme al Come costruire un carrello, alle Ruote consumate ed alla Vecchia
legna.

Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa
  Esaminare la luce più a sud tra quelle che brillano nel suolo.


-------------------
  CERAMICA SHINRA
-------------------
"Ceramica usata in gran parte dalle macchine della Shinra"

L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme ai Cingoli Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore Shinra.

Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
  Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
  minigioco dei piegamenti e vincere la seconda sfida per ottenere questo
  Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
  dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


------------------
  CINGOLI SHINRA
------------------
"Cingoli usati per la fabbricazione delle mitraglie semoventi"

L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, al Piani portavivande Shinra ed al Saldatore
Shinra.

Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
  Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
  minigioco dei piegamenti e vincere la terza sfida per ottenere questo
  Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
  dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


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  LEGNO DI NOCE
-----------------
"Solido, ma malleabile. Ottima consistenza e splendido colore"

L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed alle Ruote di
qualità.

Dove si trova • durante il Capitolo 05, recarsi presso il Settore 8 - Viale
  Loveless, parlare con il 2a Classe Soldier e scegliere la voce 'Vi aiuterò a
  cercarle!' per iniziare la caccia alle spie di Wutai. Dopo aver trovato la
  sesta ed ultima spia, si riceverà il Materiale. Bisogna iniziare la caccia
  alle spie e scoprire l'ultimo agente di Wutai prima della fine del
  Capitolo 07 dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere
  l'oggetto.


--------------------------
  MANIGLIA DELLA CALDAIA
--------------------------
"Maniglia necessaria per aprire la valvola della caldaia"

L'oggetto serve a fermare l'emissione di vapore presso la Sala caldaia e la
Sauna dei Bagni pubblici di Modeoheim, permettendo così di recuperare la Fascia
Tonum e la materia Dispel.

Dove si trova • Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
  Esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra.


-------------------
  RUOTE CONSUMATE
-------------------
"Delle ruote consumate che hanno visto giorni migliori"

L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alla Vecchia
legna.

Dove si trova • Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless
  Parlare con l'Uomo con la salopette, situato vicino al furgone.


--------------------
  RUOTE DI QUALITÀ
--------------------
"Delle ruote di ottima qualità"

L'oggetto è necessario per costruire il terzo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi di mithril, a L'artigiano provetto ed al Legno di noce.

Dove si trova • durante il Capitolo 03, recarsi presso il Palazzo Shinra,
  Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare con il 3a Classe Soldier per
  sbloccare la Missione 7-1-1. Completare questo gruppo di incarichi e,
  dopo aver terminato la Missione 7-1-6, tornare nel Palazzo Shinra,
  Piano Soldier - Sala Riunioni e parlare nuovamente con il 3a Classe Soldier
  per ricevere il Materiale. Bisogna sbloccare la Missione 7-1-1 e completare
  la Missione 7-1-6 prima della fine del Capitolo 07 dell'avventura. In caso
  contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


--------------------
  SALDATORE SHINRA
--------------------
"Saldatore di qualità e grande facilità d'uso"

L'oggetto è necessario per costruire il secondo carrello di fiori per Aerith,
assieme alla Ceramica Shinra, ai Cingoli Shinra ed al Piani portavivande Shinra

Dove si trova • Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento
  Parlare con il Ricercatore posizionato davanti ai monitor per iniziare il
  minigioco dei piegamenti e vincere la quarta sfida per ottenere questo
  Materiale. Bisogna completare la gara prima della fine del Capitolo 07
  dell'avventura. In caso contrario non sarà più possibile ottenere l'oggetto.


-----------------
  VECCHIA LEGNA
-----------------
"Un vecchio pezzo di legno che ha comunque un certo fascino"

L'oggetto è necessario per costruire il primo carrello di fiori per Aerith,
assieme agli Attrezzi usati, al Come costruire un carrello ed alle Ruote
consumate.

Dove si trova • Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Mercato
  Esaminare la legna lungo la parete ovest e, parlando con il proprietario,
  selezionare il nome "Settimo Cielo, un pezzo di paradiso nel Settore 7!" per
  ricevere il Materiale.



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  DONI DIVINI                                                           [@10DD]
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I Doni divini sono oggetti particolari che servono per sbloccare il sigillo del
Portale della separazione, presso i sotterranei di Banora. Essi si possono
trovare solo durante l'avventura principale, non è possibile nè acquistarli,
nè venderli presso i Negozi. I Doni divini sono raffigurati da una sfera
luminosa.

 - Materia Essere
 - Materia Luce
 - Materia Paradiso
 - Materia Sabba
 - Materia Stella
 - Materia Terra
 - Materia Vita


MATERIA ESSERE
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord ovest.


MATERIA LUCE
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul piccolo spazio subito dopo
    l'entrata di sud ovest.


MATERIA PARADISO
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno sul promontorio a nord.


MATERIA SABBA
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona di nord est.


MATERIA STELLA
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno accanto al tunnel di sud ovest.


MATERIA TERRA
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Abisso del giudizio, scrigno oltre il tunnel di nord est.


MATERIA VITA
"Una delle materie della Dea"
 •• Capitolo 10: Lago dell'oblio, scrigno nella zona sud.



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  OGGETTI BONUS                                                         [@10BN]
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Gli Oggetti Bonus possono avere effetti molto diversi tra di loro. Essi si
possono trovare durante l'avventura principale e durante le missioni
secondarie, non è possibile nè acquistarli nè venderli presso i Negozi.
Gli Oggetti Bonus sono raffigurati da una scatoletta marrone.

 - Completo SOLDIER
 - Portachiavi
 - Tessuto
 - Zainetto


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  COMPLETO SOLDIER
--------------------
"Completo da 1a Classe SOLDIER trovato nella Residenza Shinra"

L'oggetto non ha alcuna funzione particolare e Zack lo fa indossare a Cloud
dopo il primo tentativo di fuga da Nibelheim, durante il Capitolo 09.

Dove si trova • Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano
  Il Completo SOLDIER è situato all'interno dell'armadio della stanza di sud
  ovest, il quale si apre solo tramite la Chiave del guardaroba.


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  PORTACHIAVI
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"Permette di indossare un accessorio in più"

L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può
equipaggiare.

Dove si trova • completare la Missione 7-2-2


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  TESSUTO
-----------
"Un tessuto di bassa qualità"

L'oggetto non ha alcuna utilità durante l'avventura ma si può utilizzare nelle
Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche:
 RANGO FUSIONE  • nessuno
 BONUS FUSIONE  • x99 --> HP + 10%
 LIMITE MASSIMO • HP + 20%

Dove si trova • Midgar, Bassifondi del Settore 5 - Mercato
  Il Tessuto si ottiene come premio di consolazione, scegliendo un numero
  sbagliato al minigioco "Indovina il numero".


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  ZAINETTO
------------
"Permette di indossare un accessorio in più"

L'oggetto aumenta di una unità il numero di Accessori che il personaggio può
equipaggiare.

Dove si trova • completare la Missione 7-2-5



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  TESORI                                                                [@10TS]
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I Tesori sono oggetti che si possono vendere per ottenere una discreta quantità
di Guil. Essi si possono trovare durante l'avventura principale e durante le
missioni secondarie, non è possibile acquistarli presso i Negozi ma è
consentito venderli. I Tesori sono raffigurati da un sacchetto grigio.

- Frammento d'oro
- Mattarello d'oro


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  FRAMMENTO D'ORO
-------------------
"Un pezzo d'oro lasciato cadere da una bomba"

L'oggetto è la prova da mostrare al Bambino di aver completato la 3° Meraviglia
di Nibelheim. Il Frammento d'oro può essere venduto ai Negozi per 5 Guil ma si
può utilizzare anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti
caratteristiche:
 RANGO FUSIONE  • nessuno
 BONUS FUSIONE  • x99 --> Fortuna + 1
 LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2

Dove si trova • Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
  Durante la ricerca della 3° Meraviglia di Nibelheim, sconfiggere la Bomba
  grigia, la Bomba irritabile e la Bomba medicinale senza far autodistruggere
  neanche un nemico.


--------------------
  MATTARELLO D'ORO
--------------------
"Converti in soldi e vedrai..."

L'oggetto può essere venduto ai Negozi per 50.000 Guil ma si può utilizzare
anche nelle Fusioni di Materie e possiede le seguenti caratteristiche:
  RANGO FUSIONE  • nessuno
  BONUS FUSIONE  • x99 --> Fortuna + 1
  LIMITE MASSIMO • Fortuna + 2

Dove si trova
  Missione 4-4-1  [. s]  Una nuova minaccia     (x2)
  Missione 4-4-3  [. s]  Infiltrazione
  Missione 4-4-6  [. s]  Armi anti-SOLDIER
  Missione 4-5-6  [. s]  Soppressione di Wutai
  Missione 8-6-1  [. s]  Avviso
  Missione 6-6-4  [P .]  Segreto nella pianura

  Si possono ottenere uno, tre o cinque esemplari di questo Tesoro anche grazie
  all'attacco limite Scippatore di Livello V.

  È possibile rubare questo Tesoro a:
  |r| 50% :  Tomberry sacro  (x4)



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  INDIRIZZI & NEGOZI                                                    [@10NG]
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Gli Indirizzi sono oggetti che sbloccano i rispettivi Negozi. È possibile
accedere ad uno di essi in qualsiasi momento, dalla voce 'Negozi' nel Menù
Principale. Gli Indirizzi sono raffigurati da una scheda grigia.

 - Accessori Nibel
 - Bottega Borgo Osso
 - Emporio Gongaga
 - La tartaruga felice
 - Mercanti Miniera di mithril
 - Negozio Palazzo Shinra
 - Negozio segreto di Wutai
 - Negozio virtuale Duo
 - Negozio virtuale Ombra
 - Reparto Indagini
 - Reparto Indagini riservate
 - Settore 5 - Negozio materia
 - Settore 6 - Negozio accessori
 - Settore 7 - Negozio
 - Settore 8 - Negozio materia
 - Souvenir Junon


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  ACCESSORI NIBEL
-------------------
"Reso possibile dall'abbondanza di mako"

 •• scrigno nella Missione 6-4-4: Nascondiglio desolato

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Impatto morte            15.000    Accessorio
  Impatto Veleno           15.000    Accessorio
  Impatto Mutismo          15.000    Accessorio
  Impatto Stop             15.000    Accessorio
  Impatto Shock            15.000    Accessorio
  Briglia                   5.000    Accessorio
  Ciondolo stellare         3.000    Accessorio
  Cappa bianca              3.000    Accessorio
  Scarabillo                3.000    Accessorio
  Hachimaki                 3.000    Accessorio
  Scarpe alate              3.000    Accessorio
  Collana di perle          8.000    Accessorio


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  BOTTEGA BORGO OSSO
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"Negozio di Borgo Osso, famoso per i suoi reperti"

 •• scrigno nella Missione 7-5-3: Ragazza sull'isola desertica

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Fiamme infernali         10.000    Materia
  Megafusione              10.000    Materia
  Zantetsuken              10.000    Materia
  Fiamme vitali            10.000    Materia
  Esafusione               10.000    Materia
  Antiga                   15.000    Materia


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  EMPORIO GONGAGA
-------------------
"Pionieri nelle vendite online per compensare la posizione rurale"

 •• completare la Missione 2-3-1: Mostri non identificati

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Banda di carbonio         8.000    Accessorio
  Bracciale di Rah          8.000    Accessorio
  Bracciale chocobo marino  8.000    Accessorio
  Gala Iper                 8.000    Accessorio
  Shinra Beta               8.000    Accessorio
  Corona Ipnos              8.000    Accessorio
  Tarocchi                  8.000    Accessorio
  Drainga                  18.000    Materia


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  LA TARTARUGA FELICE
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"Una catena nazionale con sede in Wutai"

 •• scrigno nella Missione 4-3-6: Ferma gli assalitori

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Fira                      3.000    Materia
  Blizzara                  3.000    Materia
  Thundara                  3.000    Materia
  Energira                  3.000    Materia
  Rigene                    5.000    Materia
  Barriera                  4.000    Materia
  Barriera Magica           4.000    Materia
  Dispel                    5.000    Materia
  Scatto                    5.000    Materia


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  MERCANTI MINIERA DI MITHRIL
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"Un negozio nelle famose miniere Mithril"

 •• completare la Missione 2-4-5: Investigazione sotterranea

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Armilla Sideris          10.000    Accessorio
  Armilla Lux              10.000    Accessorio
  Vera Ryoma               30.000    Accessorio
  Vera Voodoo              20.000    Accessorio
  Fascia attorcigliata     10.000    Accessorio


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  NEGOZIO PALAZZO SHINRA
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"Aperto per tutti gli impiegati Shinra"

 •• disponibile sin dall'inizio dell'avventura

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Pozione                      50    Medicina
  Etere                       200    Medicina
  Soma                        200    Medicina
  Panacea                     200    Medicina


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  NEGOZIO SEGRETO DI WUTAI
----------------------------
"Un'attività illegale usata dai superstiti di Wutai"

 •• completare la Missione 4-2-6: I Cinque santi di Wutai

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Sisma                    18.000    Materia
  Hell Firaga              15.000    Materia
  Hell Blizzaga            15.000    Materia
  Hell Thundaga            15.000    Materia
  Lama Drain               10.000    Materia
  Drain potente            14.000    Materia
  Drain aereo              18.000    Materia
  Attacco alterato         40.000    Materia
  Difesa alterata          40.000    Materia
  Attacco elementale       40.000    Materia
  Difesa elementale        40.000    Materia
  Lama Firaga              10.000    Materia
  Lama Blizzaga            10.000    Materia
  Lama Thundaga            10.000    Materia


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  NEGOZIO VIRTUALE DUO
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"Il negozio online del Disco dorato di Lord Duo"

 •• scrigno nella Missione 9-3-3: La nuova arma di Genesis

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Gala Focum               10.000    Accessorio
  Gala Gelum               10.000    Accessorio
  Gala Tonum               10.000    Accessorio
  Vigilis                  40.000    Accessorio
  Occhio di lince          50.000    Accessorio
  Fascia dragone           20.000    Accessorio
  Bracciale fatato         80.000    Accessorio
  Lama elementale          20.000    Accessorio


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  NEGOZIO VIRTUALE OMBRA
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"Un negozio online la cui ubicazione è sconosciuta"

 •• scrigno nella Missione 9-5-4: Potere anormale

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Orologio prezioso        10.000    Accessorio
  Anello prezioso          10.000    Accessorio
  Apocalisse               10.000    Materia
  Bimagia                  30.000    Materia
  Elmo di Genji         1.000.000    Accessorio

L'Elmo di Genji si può acquistare soltanto una volta. Dopo averlo comprato,
uscendo dal Menù Negozi e poi rientrando in questo, l'Accessorio non sarà più
presente nella lista degli oggetti in vendita. Per questo motivo, se si vuole
acquistare più esemplari di Elmo di Genji, bisognerà necessariamente comprarli
tutti in un'unica soluzione.


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  REPARTO INDAGINI
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"Qui si riforniscono regolarmente i Turk"

 •• Capitolo 04: si riceve da Cissnei, dopo aver sconfitto il G Eliminatore

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Fire                      1.000    Materia
  Blizzard                  1.000    Materia
  Thunder                   1.000    Materia
  Energia                   1.000    Materia
  Esna                      3.000    Materia
  Scan                      1.000    Materia
  Ciondolo stellare         3.000    Accessorio
  Cappa bianca              3.000    Accessorio
  Hachimaki                 3.000    Accessorio


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  REPARTO INDAGINI RISERVATE
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"Aperto solo per i membri selezionati dei Turk"

 •• Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Firaga                   10.000    Materia
  Blizzaga                 10.000    Materia
  Thundaga                 10.000    Materia
  Ottacolpo                10.000    Materia
  Tumulto                  10.000    Materia
  Bombardamento            10.000    Materia
  Meteocolpi               10.000    Materia
  Onda curativa            10.000    Materia
  Buone stelle             10.000    Materia
  Granpozione                 500    Medicina


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  SETTORE 5 - NEGOZIO MATERIA
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"Un negozio molto conosciuto, offre merci tradizionali"

 •• completare la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Bonus ATT                 1.000    Materia
  Bonus DIF                 1.000    Materia
  Bonus MAG                 1.000    Materia
  Bonus SPI                 1.000    Materia
  Veleno                    1.000    Materia
  Novox                     1.000    Materia


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  SETTORE 6 - NEGOZIO ACCESSORI
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"Estremamente popolare, soddisfa i gusti di tutti"

 •• completare la Missione 6-2-6: Città sotterranea

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Banda di bronzo             500    Accessorio
  Bracciale di bronzo         500    Accessorio
  Bracciale chocobo           500    Accessorio
  Fascia da polso           1.000    Accessorio
  Veste antiproiettile      1.000    Accessorio
  Orecchino                 1.000    Accessorio
  Amuleto                   1.000    Accessorio


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  SETTORE 7 - NEGOZIO
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"Un negozio clandestino usato dai gruppi anti-Shinra"

 •• scrigno nella Missione 4-4-3: Infiltrazione

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Vera Focum                3.000    Accessorio
  Fascia Focum              3.000    Accessorio
  Vera Gelum                3.000    Accessorio
  Fascia Gelum              3.000    Accessorio
  Vera Tonum                3.000    Accessorio
  Fascia Tonum              3.000    Accessorio
  Fascia dragone           20.000    Accessorio
  Bracciale fatato         80.000    Accessorio
  Lama elementale          20.000    Accessorio
  Guanti del ladro         10.000    Accessorio
  Amuleto moguri           10.000    Accessorio
  Extrapozione              3.000    Medicina


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  SETTORE 8 - NEGOZIO MATERIA
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"Ricca selezione di merci da tutto il mondo"

 •• completare la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Bonus HP                  1.000    Materia
  Bonus MP                  1.000    Materia
  Bonus AP                  1.000    Materia
  Drain                     5.000    Materia
  Aspir                     4.000    Materia


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  SOUVENIR JUNON
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"Un negozio sul mare, molto frequentato dai turisti"

 •• scrigno nella Missione 2-4-1: Un'isola solitaria

 OGGETTO                     GUIL    TIPO
  Chococalcio              10.000    Materia
  1.000 aghi               10.000    Materia
  Affondo omicida          10.000    Materia
  Forza e coraggio!        10.000    Materia
  Potere moguri            10.000    Materia
  Scippatore               10.000    Materia

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  VENDERE GLI OGGETTI
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Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
 .Accessori
 .Ingredienti
 .Medicine
 .Tesori

Per gli oggetti disponibili nei negozi, il prezzo di vendita sarà sempre la
metà di quello d'acquisto.

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 NOME                           GUIL       NOME                           GUIL
=====================================     =====================================
 Adamantite                      500       Gala Gelum                    5.000
 Amuleto                         500       Gala iper                     4.000
 Amuleto moguri                5.000       Gala Tonum                    5.000
 Anello maledetto                  0       Granpozione                     250
 Anello prezioso               5.000       Guanti adamantini             3.000
 Anima di Heike                   no       Guanti del ladro              5.000
 Anima di Samasa                   0       Guanti di cristallo           7.500
 Armatura di Genji                no       Guanti di Genji                  no
 Armilla Lux                   5.000       Guanti di mithril             1.000
 Armilla Sideris               5.000       Guerriero divino                 no
 Arpa lunare                     500       Hachimaki                     1.500
 Arte del medico                   0       Impatto Morte                 7.500
 Banda di bronzo                 250       Impatto Mutismo               7.500
 Banda di carbonio             4.000       Impatto Shock                 7.500
 Banda di ferro                1.500       Impatto Stop                  7.500
 Banda di platino             10.000       Impatto Veleno                7.500
 Banda di titanio              3.000       Invincibile                       0
 Banda eterna                      0       Lama elementale              10.000
 Bracciale Aegis               7.500       Marshal Davout                    0
 Bracciale chocobo               250       Materioscura                    500
 Bracciale chocobo celeste    10.000       Mattarello d'oro             50.000
 Bracciale chocobo fluviale    3.000       Medicina dell'eroe              500
 Bracciale chocobo marino      4.000       Mistile                       3.000
 Bracciale chocobo montano     1.500       Mithril                         500
 Bracciale d'argento           1.500       Nocche Kaiser                 5.000
 Bracciale di bronzo             250       Noce Zeio                       500
 Bracciale di mithril         10.000       Occhio di lince              25.000
 Bracciale di Rah              4.000       Orecchino                       500
 Bracciale d'oro               3.000       Orologio prezioso             5.000
 Bracciale fatato             40.000       Panacea                         100
 Bracciale Focum               4.000       Penna chocobo ciccio            500
 Bracciale Gelum               4.000       Pietra AP                        50
 Bracciale Tonum               4.000       Pietra della fortuna             50
 Briglia                       2.500       Pietra della forza               50
 Cappa bianca                  1.500       Pietra della magia               50
 Cappello piumato                  0       Pietra della vitalità            50
 Cappuccio nero                    0       Pietra dello spirito             50
 Cavalier Occulto                  0       Pietra HP                        50
 Cerchietto                    3.000       Pietra mako AP                    5
 Cintura del campione          3.000       Pietra mako ATT                   5
 Cintura nera                  7.500       Pietra mako DIF                   5
 Cintura vitale                1.000       Pietra mako FOR                   5
 Ciondolo stellare             1.500       Pietra mako HP                    5
 Coda di fenice                5.000       Pietra mako MAG                   5
 Collana di perle              4.000       Pietra mako MP                    5
 Completo della forza              0       Pietra mako SPI                   5
 Completo dell'energia             0       Pietra MP                        50
 Completo nero                     0       Portafortuna                 10.000
 Corona d'alloro                   0       Pozione                          25
 Corona Ipnos                  4.000       Quattro slot                  1.000
 Corona regale                 5.000       Scarabillo                    1.500
 Elisir                        2.500       Scarpe alate                  1.500
 Elmo di Genji                    no       Scudo di Genji                   no
 Erba Ghisal                     500       Seydlitz                          0
 Etere                           100       Sfera di cristallo            5.000
 Extrapozione                  1.500       Shinra Alfa                   3.000
 Fascia adamantina             3.000       Shinra Beta                   4.000
 Fascia attorcigliata          5.000       Shinra Beta +                 5.000
 Fascia da polso                 500       Soma                            100
 Fascia di Atlante             1.000       Super fiocco                     no
 Fascia di cristallo           7.500       Talismano                     3.000
 Fascia dragone               10.000       Targa Anadema                     0
 Fascia Focum                  1.500       Tarocchi                      4.000
 Fascia Gelum                  1.500       Vera dell'ira                    no
 Fascia Tonum                  1.500       Vera Focum                    1.500
 Fiocco                            0       Vera Gelum                    1.500
 Forcina d'oro                     0       Vera Ryoma                   15.000
 Forza della natura           50.000       Vera Tonum                    1.500
 Frammento d'oro                   5       Vera Voodoo                  10.000
 Gala del potere               3.000       Veste antiproiettile            500
 Gala Focum                    5.000       Vigilis                      20.000
-------------------------------------     -------------------------------------

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+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@10TR]
+-----------------------+

LEGENDA:
 Att --> Attacco
 Dif --> Difesa
 Mag --> Magia
 Spi --> Spirito
 For --> Fortuna
 TOT --> Totale
 "." --> non influisce su quel parametro


------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome
------------------------------------------------
===============================================================================
 NOME                      HP%  MP%  AP%  |  Att   Dif   Mag   Spi   For   TOT
===============================================================================
 Amuleto                     .    .    .  |    .     .     .    30     .    30
 Amuleto moguri              .    .    .  |    .     .     .     .     5     5
 Anello maledetto           10   10   10  |   10    10    10    10    10    50
 Anello prezioso             .    .    .  |    .     .     .     .    20    20
 Anima di Heike              .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Anima di Samasa             .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Armatura di Genji           .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Armilla Lux                 .    .    .  |    .     .     .    10     .    10
 Armilla Sideris             .    .    .  |    .     .     .    10     .    10
 Arte del medico             .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda di bronzo            10    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda di carbonio          40    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda di ferro             20    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda di platino           50    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda di titanio           30    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Banda eterna                .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale Aegis             .    .    .  |    .    20     .    20     .    40
 Bracciale chocobo           .    .   20  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale ch. celeste       .    .  100  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale ch. fluviale      .    .   60  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale ch. marino        .    .   80  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale ch. montano       .    .   40  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale d'argento         .   40    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale di bronzo         .   20    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale di mithril        .  100    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale di Rah            .   80    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale d'oro             .   60    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale fatato            .   60    .  |    .    5      .    25     .    30
 Bracciale Focum             .   20    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale Gelum             .   20    .  |    .     .     .     .     .     0
 Bracciale Tonum             .   20    .  |    .     .     .     .     .     0
 Briglia                     .    .    .  |    .     .     .    30     .    30
 Cappa bianca                .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Cappello piumato            .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Cappuccio nero              .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Cavalier Occulto          -50   50  -50  | -100  -100   100   100     .     0
 Cerchietto                  .    .    .  |    .     .    10     .     .    10
 Cintura del campione        .    .    .  |   10    10     .     .     .    20
 Cintura nera                .    .    .  |   20    20     .     .     .    40
 Cintura vitale              .    .    .  |    5     5     .     .     .    10
 Ciondolo stellare           .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Collana di perle            .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Completo della forza      100  -50  -50  |  100   100   -50   -50     .   100
 Completo dell'energia     -50  100  -50  |  -50   -50   100   100     .   100
 Completo nero              50  -50   50  |  100   100   -50   -50     .   100
 Corona d'alloro             .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Corona Ipnos                .    .    .  |    .     .    20     .     .    20
 Corona regale               .    .    .  |    .     .    30     .     .    30
 Elmo di Genji               .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Fascia adamantina           .    .    .  |    .     .    10    10     .    20
 Fascia attorcigliata       10    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Fascia da polso             .    .    .  |    5     .     .     .     .     5
 Fascia di Atlante           .    .    .  |    .     .     5     5     .    10
 Fascia di cristallo         .    .    .  |    .     .    20    20     .    40
 Fascia dragone              .   40    .  |    .     5     .    15     .    20
 Fascia Focum                .   10    .  |    .     5     .     5     .    10
 Fascia Gelum                .   10    .  |    .     5     .     5     .    10
 Fascia Tonum                .   10    .  |    .     5     .     5     .    10
 Fiocco                      .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Forcina d'oro               .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Forza della natura          .  100    .  |   10    10    10    10     .    40
 Gala del potere             .    .    .  |   10     .     .     .     .    10
 Gala Focum                  .   30    .  |    .     .     .     .     .     0
 Gala Gelum                  .   30    .  |    .     .     .     .     .     0
 Gala iper                   .    .    .  |   20     .     .     .     .    20
 Gala Tonum                  .   30    .  |    .     .     .     .     .     0
 Guanti adamantini           .    .    .  |   10     .    10     .     .    20
 Guanti del ladro            .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Guanti di cristallo         .    .    .  |   20     .    20     .     .    40
 Guanti di Genji             .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Guanti di mithril           .    .    .  |    5     .     5     .     .    10
 Guerriero divino          100  100  100  |   50    50    50    50    50   250
 Hachimaki                   .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Impatto Morte               .    .    .  |    5     .    10     .     .    15
 Impatto Mutismo             .    .    .  |    3     .     5     .     .     8
 Impatto Shock               .    .    .  |    5     .    10     .     .    15
 Impatto Stop                .    .    .  |    5     .    10     .     .    15
 Impatto Veleno              .    .    .  |    3     .     5     .     .     8
 Invincibile                 .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Lama elementale             .   50    .  |   10     .    10     .     .    20
 Marshal Davout             10   10   10  |  -50   120   -50   120     .   140
 Mistile                     .    .    .  |    .    10     .    10     .    20
 Nocche Kaiser               .    .    .  |   30     .     .     .     .    30
 Occhio di lince             .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Orecchino                   .    .    .  |    .     .     5     .     .     5
 Orologio prezioso           .    .    .  |    .     .     .     .    10    10
 Portafortuna                .    .    .  |    .     .     .     .   100   100
 Quattro slot                .    .    .  |    .     5     .     5     .    10
 Scarabillo                  .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Scarpe alate                .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Scudo di Genji              .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Seydlitz                    .    .    .  |  100   100   100   100     .   400
 Sfera di cristallo          .    .    .  |    .     .     .    80     .    80
 Shinra Alfa                 .    .    .  |    .    40     .     .     .    40
 Shinra Beta                 .    .    .  |    .    60     .     .     .    60
 Shinra Beta +               .    .    .  |    .    80     .     .     .    80
 Super fiocco                .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Talismano                   .    .    .  |    .     .     .    40     .    40
 Targa Anadema               .    .    .  |   50   -80    50   -80     .   -60
 Tarocchi                    .    .    .  |    .     .     .    60     .    60
 Vera dell'ira               .    .    .  |    .     .     .     .     .     0
 Vera Focum                  .   10    .  |    5     .     5     .     .    10
 Vera Gelum                  .   10    .  |    5     .     5     .     .    10
 Vera Ryoma                  .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Vera Tonum                  .   10    .  |    5     .     5     .     .    10
 Vera Voodoo                 .    .    .  |    .     .     .    20     .    20
 Veste antiproiettile        .    .    .  |    .    30     .     .     .    30
 Vigilis                     .   50    .  |    .     5     .    20     .    25
------------------------------------------+------------------------------------
                           HP%  MP%  AP%  |  Att   Dif   Mag   Spi   For   TOT


---------------------------
  ABILITÀ degli Accessori
---------------------------
===============================================================
 NOME                             ABILITÀ
===============================================================
 Amuleto                           ..
 Amuleto moguri                   Solo oggetti rari dai nemici
 Anello maledetto                 Maledizione
 Anello prezioso                  Doppi oggetti
 Anima di Heike                   Onnipotente
 Anima di Samasa                  Consumo MP = 0
 Armatura di Genji                HP apeiron +
 Armilla Lux                      Autobarriera Magica
 Armilla Sideris                  Autobarriera
 Arte del medico                  Autopozione
 Banda di bronzo                   ..
 Banda di carbonio                 ..
 Banda di ferro                    ..
 Banda di platino                  ..
 Banda di titanio                  ..
 Banda eterna                     HP apeiron
 Bracciale Aegis                  Difesa Mutismo / Shock
 Bracciale chocobo                 ..
 Bracciale chocobo celeste        Difesa Shock
 Bracciale chocobo fluviale       Difesa Shock
 Bracciale chocobo marino         Difesa Shock
 Bracciale chocobo montano        Difesa Shock
 Bracciale d'argento              Difesa Mutismo
 Bracciale di bronzo               ..
 Bracciale di mithril             Difesa Mutismo
 Bracciale di Rah                 Difesa Mutismo
 Bracciale d'oro                  Difesa Mutismo
 Bracciale fatato                 Mangiaelementi
 Bracciale Focum                  Immunofuoco
 Bracciale Gelum                  Immunogelo
 Bracciale Tonum                  Immunotuono
 Briglia                          Difesa Morte
 Cappa bianca                     Difesa Mutismo
 Cappello piumato                 Limiti tripli
 Cappuccio nero                   AP apeiron
 Cavalier Occulto                 Consumo MP = 0
 Cerchietto                        ..
 Cintura del campione             Difesa Veleno
 Cintura nera                     Difesa Veleno / Maledizione
 Cintura vitale                    ..
 Ciondolo stellare                Difesa Veleno
 Collana di perle                 Difesa Veleno / Mutismo
 Completo della forza              ..
 Completo dell'energia             ..
 Completo nero                    Consumo AP = 0
 Corona d'alloro                  Consumo AP = 0
 Corona Ipnos                      ..
 Corona regale                     ..
 Elmo di Genji                    Consumo MP / AP = 0 & Scan
 Fascia adamantina                Difesa Veleno
 Fascia attorcigliata             Resistenza permanente
 Fascia da polso                   ..
 Fascia di Atlante                 ..
 Fascia di cristallo              Difesa Veleno / Maledizione
 Fascia dragone                   Elementi -50%
 Fascia Focum                     Fuoco -50%
 Fascia Gelum                     Gelo  -50%
 Fascia Tonum                     Tuono -50%
 Fiocco                           Difesa omnistato
 Forcina d'oro                    MP apeiron
 Forza della natura               Superelemento
 Gala del potere                   ..
 Gala Focum                       Mangiafuoco
 Gala Gelum                       Mangiagelo
 Gala iper                         ..
 Gala Tonum                       Mangiatuono
 Guanti adamantini                Difesa Mutismo
 Guanti del ladro                 Ruba sempre
 Guanti di cristallo              Difesa Veleno / Mutismo
 Guanti di Genji                  Danni apeiron +
 Guanti di mithril                 ..
 Guerriero divino                 Omni apeiron
 Hachimaki                        Difesa Shock
 Impatto Morte                    Attacco Morte
 Impatto Mutismo                  Attacco Mutismo
 Impatto Shock                    Attacco Shock
 Impatto Stop                     Attacco Stop
 Impatto Veleno                   Attacco Veleno
 Invincibile                      Danni apeiron
 Lama elementale                  Omniattacco
 Marshal Davout                    ..
 Mistile                          Difesa Mutismo
 Nocche Kaiser                     ..
 Occhio di lince                  Critico
 Orecchino                         ..
 Orologio prezioso                Doppi Guil
 Portafortuna                      ..
 Quattro slot                      ..
 Scarabillo                       Difesa Maledizione
 Scarpe alate                     Difesa Stop
 Scudo di Genji                   Autoguardia
 Seydlitz                         Elementi -50%
 Sfera di cristallo                ..
 Shinra Alfa                       ..
 Shinra Beta                       ..
 Shinra Beta +                     ..
 Super fiocco                     Difesa omnistato +
 Talismano                         ..
 Targa Anadema                     ..
 Tarocchi                          ..
 Vera dell'ira                    Contrattacco
 Vera Focum                       Fuocattacco
 Vera Gelum                       Gelattacco
 Vera Ryoma                       Automura
 Vera Tonum                       Tuonattacco
 Vera Voodoo                      Autorigene
 Veste antiproiettile              ..
 Vigilis                          Immunoelementi
---------------------------------------------------------------


Nelle seguenti tabelle vengono indicati gli Accessori che modificano un
determinato parametro. Lateralmente sono elencate le Materie che, di base,
possono incrementare quello stesso parametro.

***********************************
*  Oggetti che modificano gli HP  *
***********************************
===================================
 NOME                          HP             MATERIE
===================================            Affondo omicida
 Completo della forza         100%             Atroh
 Guerriero divino             100%             Bonus HP
 Banda di platino              50%             Bonus HP +
 Completo nero                 50%             Bonus HP ++
 Banda di carbonio             40%             Drain
 Banda di titanio              30%             Drain aereo
 Banda di ferro                20%             Drain potente
 Anello maledetto              10%             Drainga
 Banda di bronzo               10%             Drainra
 Fascia attorcigliata          10%             Lama Drain
 Marshal Davout                10%             Master SP
 Cavalier Occulto             -50%             Scippatore
 Completo dell'energia        -50%             Turbo SP
-----------------------------------


***********************************
*  Oggetti che modificano gli MP  *
***********************************
===================================
 NOME                          MP             MATERIE
===================================            Aspir
 Bracciale di mithril         100%             Aspir potente
 Completo dell'energia        100%             Aspirga
 Forza della natura           100%             Bimagia
 Guerriero divino             100%             Bonus MP
 Bracciale di Rah              80%             Bonus MP +
 Bracciale d'oro               60%             Bonus MP ++
 Bracciale fatato              60%             Elettroshock
 Cavalier Occulto              50%             Forza e coraggio!
 Lama elementale               50%             Fusione
 Vigilis                       50%             Lama Aspir
 Bracciale d'argento           40%             Potere moguri
 Fascia dragone                40%             Pugno magico
 Gala Focum                    30%             Tri-Fire
 Gala Gelum                    30%             Tri-Thundaga
 Gala Tonum                    30%             Ultima
 Bracciale di bronzo           20%             Vigore
 Bracciale Focum               20%
 Bracciale Gelum               20%
 Bracciale Tonum               20%
 Anello maledetto              10%
 Fascia Focum                  10%
 Fascia Gelum                  10%
 Fascia Tonum                  10%
 Marshal Davout                10%
 Vera Focum                    10%
 Vera Gelum                    10%
 Vera Tonum                    10%
 Completo della forza         -50%
 Completo nero                -50%
-----------------------------------


***********************************
*  Oggetti che modificano gli AP  *
***********************************
===================================
 NOME                          AP             MATERIE
===================================            1.000 aghi
 Bracciale chocobo celeste    100%             Bonus AP
 Guerriero divino             100%             Bonus AP +
 Bracciale chocobo marino      80%             Bonus AP ++
 Bracciale chocobo fluviale    60%             Chococalcio
 Completo nero                 50%             Consumatore saggio
 Bracciale chocobo montano     40%             Pugno martello
 Bracciale chocobo             20%             Ruba
 Anello maledetto              10%             Scatto
 Marshal Davout                10%             Scippo
 Cavalier Occulto             -50%
 Completo della forza         -50%
 Completo dell'energia        -50%
-----------------------------------


*************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro ATTACCO  *
*************************************************
=========================================
 NOME                          Att   TOT      MATERIE
=========================================      Attacco potente
 Seydlitz                      100   400       Bonus ATT
 Completo della forza          100   100       Bonus ATT +
 Completo nero                 100   100       Bonus ATT ++
 Guerriero divino               50   250       Colpo vitale
 Targa Anadema                  50   -60       Elemosina
 Nocche Kaiser                  30    30       Fiamme infernali
 Cintura nera                   20    40       Gransalto
 Guanti di cristallo            20    40       Lama Ade
 Gala iper                      20    20       Lama esplosiva
 Anello maledetto               10    50       Lama Novox
 Forza della natura             10    40       Lama Stop
 Cintura del campione           10    20       Lama Veleno
 Guanti adamantini              10    20       Mutismo volante
 Lama elementale                10    20       Ottacolpo
 Gala del potere                10    10       Pugno costoso
 Impatto Morte                   5    15       Pugno di ferro
 Impatto Shock                   5    15       Pugno goblin
 Impatto Stop                    5    15       Salto
 Cintura vitale                  5    10       Salto mortale
 Guanti di mithril               5    10       Scan
 Vera Focum                      5    10       Spazzata
 Vera Gelum                      5    10       Tornado Ade
 Vera Tonum                      5    10       Tornado d'assalto
 Fascia da polso                 5     5       Tornado d'assalto +
 Impatto Mutismo                 3     8       Tornado Stop
 Impatto Veleno                  3     8       Tornado Veleno
 Marshal Davout                -50   140       Tumulto
 Completo dell'energia         -50   100       Turbo-attacco SP
 Cavalier Occulto             -100     0       Veleno volante
-----------------------------------------


************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro DIFESA  *
************************************************
=========================================
 NOME                          Dif   TOT      MATERIE
=========================================      Barriera SP
 Marshal Davout                120   140       Bombardamento
 Seydlitz                      100   400       Bonus DIF
 Completo della forza          100   100       Bonus DIF +
 Completo nero                 100   100       Bonus DIF ++
 Shinra Beta +                  80    80       Meteocolpi
 Shinra Beta                    60    60       Zantetsuken
 Guerriero divino               50   250
 Shinra Alfa                    40    40
 Veste antiproiettile           30    30
 Bracciale Aegis                20    40
 Cintura nera                   20    40
 Anello maledetto               10    50
 Forza della natura             10    40
 Cintura del campione           10    20
 Mistile                        10    20
 Bracciale fatato                5    30
 Vigilis                         5    25
 Fascia dragone                  5    20
 Cintura vitale                  5    10
 Fascia Focum                    5    10
 Fascia Gelum                    5    10
 Fascia Tonum                    5    10
 Quattro slot                    5    10
 Completo dell'energia         -50   100
 Targa Anadema                 -80   -60
 Cavalier Occulto             -100     0
-----------------------------------------


***********************************************
*  Oggetti che modificano il parametro MAGIA  *
***********************************************
=========================================
 NOME                          Mag   TOT      MATERIE
=========================================      Ade               Lama Blizzard
 Seydlitz                      100   400       Antiga            Lama Dispel
 Completo dell'energia         100   100       Antima            Lama Fira
 Cavalier Occulto              100     0       Apocalisse        Lama Firaga
 Guerriero divino               50   250       Att. alterato     Lama Fire
 Targa Anadema                  50   -60       Att. elementale   Lama Thundaga
 Corona regale                  30    30       Blizzaga          Lama Thundara
 Fascia di cristallo            20    40       Blizzara          Lama Thunder
 Guanti di cristallo            20    40       Blizzard          Megafusione
 Corona Ipnos                   20    20       Bonus MAG         Novox
 Anello maledetto               10    50       Bonus MAG +       Sisma
 Forza della natura             10    40       Bonus MAG ++      Stop
 Fascia adamantina              10    20       Dark Blizzaga     Thundaga
 Guanti adamantini              10    20       Dark Blizzara     Thundara
 Lama elementale                10    20       Dark Blizzard     Thunder
 Impatto Morte                  10    15       Dark Fira         Turbo-magia SP
 Impatto Shock                  10    15       Dark Firaga       Veleno
 Impatto Stop                   10    15       Dark Fire
 Cerchietto                     10    10       Dark Thundaga
 Fascia di Atlante               5    10       Dark Thundara
 Guanti di mithril               5    10       Dark Thunder
 Vera Focum                      5    10       Esafusione
 Vera Gelum                      5    10       Fira
 Vera Tonum                      5    10       Firaga
 Impatto Mutismo                 5     8       Fire
 Impatto Veleno                  5     8       Hell Blizzaga
 Orecchino                       5     5       Hell Firaga
 Marshal Davout                -50   140       Hell Thundaga
 Completo della forza          -50   100       Lama Blizzaga
 Completo nero                 -50   100       Lama Blizzara
-----------------------------------------


*************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro SPIRITO  *
*************************************************
=========================================
 NOME                          Spi   TOT      MATERIE
=========================================      Barriera
 Marshal Davout                120   140       Barriera Magica
 Seydlitz                      100   400       Bonus SPI
 Completo dell'energia         100   100       Bonus SPI +
 Cavalier Occulto              100     0       Bonus SPI ++
 Sfera di cristallo             80    80       Buone stelle
 Tarocchi                       60    60       Difesa alterata
 Guerriero divino               50   250       Difesa elementale
 Talismano                      40    40       Dispel
 Amuleto                        30    30       Energia
 Briglia                        30    30       Energiga
 Bracciale fatato               25    30       Energira
 Bracciale Aegis                20    40       Esna
 Fascia di cristallo            20    40       Fiamme vitali
 Vigilis                        20    25       Megaene
 Cappa bianca                   20    20       Mura
 Ciondolo stellare              20    20       Onda curativa
 Collana di perle               20    20       Rigene
 Hachimaki                      20    20
 Scarabillo                     20    20
 Scarpe alate                   20    20
 Vera Ryoma                     20    20
 Vera Voodoo                    20    20
 Fascia dragone                 15    20
 Anello maledetto               10    50
 Forza della natura             10    40
 Fascia adamantina              10    20
 Mistile                        10    20
 Armilla Lux                    10    10
 Armilla Sideris                10    10
 Fascia di Atlante               5    10
 Fascia Focum                    5    10
 Fascia Gelum                    5    10
 Fascia Tonum                    5    10
 Quattro slot                    5    10
 Completo della forza          -50   100
 Completo nero                 -50   100
 Targa Anadema                 -80   -60
-----------------------------------------


*************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro FORTUNA  *
*************************************************
=========================================
 NOME                          For   TOT
=========================================
 Portafortuna                  100   100     Non esistono Materie che, di base,
 Guerriero divino               50   250     possano incrementare la Fortuna.
 Anello prezioso                20    20     Ciò può avvenire solo tramite le
 Anello maledetto               10    50     Fusioni di Materie aggiungendo
 Orologio prezioso              10    10     l'ingrediente Erba Ghisal.
 Amuleto moguri                  5     5
-----------------------------------------



--- ANELLI --- (icona Anello)
Essi in genere donano costantemente a Zack status positivi.
 Amuleto moguri                   Fascia attorcigliata
 Anello maledetto                 Guanti del ladro
 Anello prezioso                  Occhio di lince
 Anima di Heike                   Orologio prezioso
 Armilla Lux                      Vera dell'ira
 Armilla Sideris                  Vera Ryoma
 Arte del medico                  Vera Voodoo


--- BRACCIALI --- (icona Bracciale)
Essi in genere incrementano i parametri di Zack. Pur avendo un'icona diversa,
il Portafortuna rientra tra i Bracciali.
 Amuleto                          Corona regale
 Banda di bronzo                  Fascia adamantina
 Banda di carbonio                Fascia da polso
 Banda di ferro                   Fascia di Atlante
 Banda di platino                 Fascia di cristallo
 Banda di titanio                 Gala del potere
 Bracciale Aegis                  Gala iper
 Bracciale chocobo                Guanti adamantini
 Bracciale chocobo celeste        Guanti di cristallo
 Bracciale chocobo fluviale       Guanti di mithril
 Bracciale chocobo marino         Mistile
 Bracciale chocobo montano        Nocche Kaiser
 Bracciale d'argento              Orecchino
 Bracciale di bronzo              Portafortuna
 Bracciale di mithril             Quattro slot
 Bracciale di Rah                 Sfera di cristallo
 Bracciale d'oro                  Shinra Alfa
 Cerchietto                       Shinra Beta
 Cintura del campione             Shinra Beta +
 Cintura nera                     Talismano
 Cintura vitale                   Tarocchi
 Corona Ipnos                     Veste antiproiettile


--- FIOCCHI --- (icona Fiocco)
Questi due oggetti sono in grado di proteggere Zack dai vari status negativi.
 Fiocco
 Super fiocco


--- GENJI --- (icona Elmo di samurai)
L'equipaggiamento di Genji dona a Zack un gran numero di abilità speciali.
 Armatura di Genji
 Elmo di Genji
 Guanti di Genji
 Scudo di Genji


--- PROTEZIONI --- (icona Scudo)
Essi in genere proteggono Zack dagli attacchi elementali.
 Bracciale fatato                 Fascia Gelum
 Bracciale Focum                  Fascia Tonum
 Bracciale Gelum                  Gala Focum
 Bracciale Tonum                  Gala Gelum
 Briglia                          Gala Tonum
 Cappa bianca                     Hachimaki
 Ciondolo stellare                Scarabillo
 Collana di perle                 Scarpe alate
 Fascia dragone                   Vigilis
 Fascia Focum


--- SPECIALI --- (icona Cielo stellato)
Essi in genere modificano notevolmente tutti i parametri di Zack.
 Anima di Samasa                  Corona d'alloro
 Banda eterna                     Forcina d'oro
 Cappello piumato                 Guerriero divino
 Cappuccio nero                   Invincibile
 Cavalier Occulto                 Marshal Davout
 Completo della forza             Seydlitz
 Completo dell'energia            Targa Anadema
 Completo nero


--- SUPPORTO --- (icona Lama)
Essi permettono a Zack di usare attacchi fisici che sfruttano i poteri
elementali o che infliggono status negativi.
 Forza della natura               Impatto Veleno
 Impatto Morte                    Lama elementale
 Impatto Mutismo                  Vera Focum
 Impatto Shock                    Vera Gelum
 Impatto Stop                     Vera Tonum

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|  ELENCO  |                                                            [@10LN]
+----------+
Nel Menù Oggetti, ordinando gli Oggetti in modo Automatico, essi vengono
elencati in questa maniera:

________________________________________________________________ MEDICINE
  Pozione                         Granpozione
  Extrapozione                    Etere
  Soma                            Panacea
  Elisir                          Coda di fenice

________________________________________________________________ ACCESSORI
  Banda di bronzo                 Banda di ferro
  Banda di titanio                Banda di carbonio
  Banda di platino                Bracciale di bronzo
  Bracciale d'argento             Bracciale d'oro
  Bracciale di Rah                Bracciale di mithril
  Bracciale chocobo               Bracciale chocobo montano
  Bracciale chocobo fluviale      Bracciale chocobo marino
  Bracciale chocobo celeste       Fascia da polso
  Gala del potere                 Gala iper
  Nocche Kaiser                   Veste antiproiettile
  Shinra Alfa                     Shinra Beta
  Shinra Beta +                   Orecchino
  Cerchietto                      Corona Ipnos
  Corona regale                   Amuleto
  Talismano                       Tarocchi
  Sfera di cristallo              Cintura vitale
  Cintura del campione            Cintura nera
  Guanti di mithril               Guanti adamantini
  Guanti di cristallo             Fascia di Atlante
  Fascia adamantina               Fascia di cristallo
  Quattro slot                    Mistile
  Bracciale Aegis                 Portafortuna
  Vera Focum                      Fascia Focum
  Bracciale Focum                 Gala Focum
  Vera Gelum                      Fascia Gelum
  Bracciale Gelum                 Gala Gelum
  Vera Tonum                      Fascia Tonum
  Bracciale Tonum                 Gala Tonum
  Fascia dragone                  Vigilis
  Bracciale fatato                Lama elementale
  Forza della natura              Impatto Morte
  Impatto Veleno                  Impatto Mutismo
  Impatto Stop                    Impatto Shock
  Briglia                         Ciondolo stellare
  Cappa bianca                    Scarabillo
  Hachimaki                       Scarpe alate
  Collana di perle                Fiocco
  Super fiocco                    Anello maledetto
  Armilla Sideris                 Armilla Lux
  Vera Ryoma                      Vera Voodoo
  Fascia attorcigliata            Occhio di lince
  Orologio prezioso               Anello prezioso
  Amuleto moguri                  Guanti del ladro
  Arte del medico                 Cappello piumato
  Vera dell'ira                   Completo della forza
  Completo dell'energia           Targa Anadema
  Marshal Davout                  Forcina d'oro
  Cappuccio nero                  Anima di Samasa
  Corona d'alloro                 Cavalier Occulto
  Completo nero                   Banda eterna
  Invincibile                     Seydlitz
  Elmo di Genji                   Armatura di Genji
  Scudo di Genji                  Guanti di Genji
  Guerriero divino                Anima di Heike

________________________________________________________________ INGREDIENTI
  Pietra mako ATT                 Pietra mako DIF
  Pietra mako MAG                 Pietra mako SPI
  Pietra mako FOR                 Pietra mako HP
  Pietra mako MP                  Pietra mako AP
  Pietra della forza              Pietra della vitalità
  Pietra della magia              Pietra dello spirito
  Pietra della fortuna            Pietra HP
  Pietra MP                       Pietra AP
  Medicina dell'eroe              Adamantite
  Materioscura                    Mithril
  Erba Ghisal                     Penna chocobo ciccio
  Arpa lunare                     Noce Zeio

________________________________________________________________ TESORI
  Mattarello d'oro                Frammento d'oro

________________________________________________________________ EVOCAZIONI
  Materia Ifrit                   Materia Bahamut
  Materia Bahamut Furia           Materia Odino
  Materia Fenice                  Penna di chocobo
  Spina di kyactus                Coltello tomberry
  Megafono di Cait Sith           Amuleto moguri Evo
  Trucchi della giara magica

________________________________________________________________ INDIRIZZI
  Settore 8 - Negozio materia     Settore 5 - Negozio materia
  Settore 6 - Accessori           Settore 7 - Negozio
  Reparto Indagini                Reparto Indagini riservate
  La tartaruga felice             Negozio segreto di Wutai
  Emporio Gongaga                 Accessori Nibel
  Souvenir Junon                  Bottega Borgo Osso
  Mercanti Miniera di mithril     Negozio virtuale Duo
  Negozio virtuale Ombra

________________________________________________________________ OGGETTI BONUS
  Portachiavi                     Zainetto
  Tessuto                         Completo SOLDIER

________________________________________________________________ MANUALI
  Manuale di fusione              L'artigiano provetto
  Piani portavivande Shinra       Come costruire un carrello

________________________________________________________________ MATERIALI
  Legno di noce                   Ruote di qualità
  Attrezzi di mithril             Maniglia della caldaia
  Ceramica Shinra                 Cingoli Shinra
  Saldatore Shinra                Vecchia legna
  Ruote consumate                 Attrezzi usati

________________________________________________________________ CHIAVI
  Chiave della cella              Chiave del guardaroba
  Chiave di base della Dea        Chiave sacrale della Dea
  Chiave solare della Dea         Chiave cuore della Dea
  Chiave gola della Dea           Chiave terzo occhio della Dea
  Chiave corona della Dea         Chiave ala della Dea
  Chiave del laboratorio          Chiave sbarre di ferro
  Chiave della bara

________________________________________________________________ DONI DIVINI
  Materia Luce                    Materia Paradiso
  Materia Terra                   Materia Stella
  Materia Vita                    Materia Essere
  Materia Sabba


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|11) POSTA:|                                                            [@11PS]
|//////////

Durante l'avventura principale e completando alcune missioni secondarie,
Zack riceverà dei messaggi che è possibile leggere alla voce 'Posta' del Menù
di Stato.

I messaggi non ancora letti sono presenti nella cassetta 'In arrivo' mentre,
dopo averli visualizzati, verranno inseriti nella rispettiva categoria.
Esse sono:

- SOLDIER
- Novità Shinra
- Lazard
- Amici
- Verità Shinra
- Custodi
- Ragazze Genesis
- Novità Eroi
- Spam
- Notizie negozi
- Guide


===============================================================================
  SOLDIER                                                               [@11SD]
===============================================================================
In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai vari membri di
SOLDIER.

  - Eccola tua prima mail!            (Kunsel)
  - Cosa penso di Angeal              (Kunsel)
  - Mmmm... Mele                      (Kunsel)
  - Angelo in bianco?                 (Kunsel)
  - Ho visto LOVELESS                 (Kunsel)
  - La maglietta di Hollander         (Kunsel)
  - Dov'è Sephiroth                   (Kunsel)
  - Da Luxiere                        (Luxiere)
  - Villaggio innevato                (Kunsel)
  - Attacchi simultanei               (Kunsel)
  - Com'è andata la vacanza?          (Kunsel)
  - Le tue parole                     (Luxiere)
  - Vedo tutto                        (Kunsel)
  - A pezzi                           (Kunsel)
  - Cambio al comando                 (Luxiere)
  - Un messaggio per te               (Kunsel)
  - Lavorando con Sephiroth!          (Luxiere)
  - Stanno mentendo, vero?            (Kunsel)
  - Non puoi ingannarmi               (Kunsel)
  - Ho un piano                       (Luxiere)
  - Come pensavo                      (Kunsel)
  - Una leggenda di SOLDIER, dicono   (Guide)


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ECCO LA TUA PRIMA MAIL!

  Sono Kunsel.
  Ora che il tuo account di posta elettronica è attivo, lascia che io, il tuo
  fedele e ammanigliato amico, ti passi un sacco di informazioni riservate.
  Perchè? Perchè sono una brava persona... e perchè so che tu e la tua mente
  monomaniaca non sapete ciò che io so!

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni,
    dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06.


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COSA PENSO DI ANGEAL

  Sembra che tutti i 1a Classe SOLDIER siano un po' strani, ma penso che Angeal
  sia uno con la testa sulle spalle. Diciamo la verità: Genesis non ha mai
  gradito le attività di gruppo, quindi Angeal è, di fatto, il leader
  spirituale di SOLDIER.
  Anch'io lo rispetto molto. E ti invidio perchè lavori così spesso con lui.

  + mittente Kunsel
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 02.


-------------------------------------------------------------------------------
MMMM... MELE

  Ti hanno dato un incarico a Banora, vero? Che posto è?
  Ho sentito che c'è un sacco di gente della Shinra là. Sembra che l'economia
  del villaggio si basi sulla produzione e il trattamento delle mele. Per il
  resto si sostenta grazie alle sovvenzioni della Shinra. Perchè mai alla
  Shinra interessa un villaggio così piccolo? Che abbia a che fare con il mako?
  Oppure... C'è qualcosa che non mi convince. Approfondirò la faccenda.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 02: Banora - Frutteto, percorrendo il sentiero dopo
    dopo aver sconfitto i due G Assassini.


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ANGELO IN BIANCO?

  Hai visto un tizio con indosso un camice bianco e un paio di occhiali, e con
  capelli lunghi scuri raccolti con una coda? Quello è Hojo, il capo del
  reparto Sviluppo scientifico. Ha raggiunto quella posizione grazie alla
  scoperta del metodo per creare gli agenti SOLDIER usando le cellule di
  Jenova. Più di 20 anni fa ci fu una lotta senza esclusione di colpi tra gli
  scienziati in competizione per la guida del reparto. Hojo ora è nella sala di
  addestramento. Chissà cosa starà studiando... Magari andrò a dare un'occhiata
  di nascosto più tardi.

  + mittente Kunsel
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 03.


-------------------------------------------------------------------------------
HO VISTO LOVELESS

  Genesis, morto in missione?
  A chi vogliono darla a bere? Sono appena tornato da una rappresentazione di
  LOVELESS a Midgar. Piaceva molto a Genesis, non è così? Di solito il teatro
  classico non mi interessa, ma è stato uno spettacolo ottimo. L'uomo è l'eroe
  nell'originale, ma la rappresentazione è più dal punto di vista della ragazza
  che lo aiuta. L'ultima battuta è: "Certo... Tornerò da te. Anche se non
  prometti che mi aspetterai. Tornerò sapendo che sarai qui". A quel punto ho
  cominciato a piangere come una fontana.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
    avvicinandosi agli ascensori dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier.


-------------------------------------------------------------------------------
LA MAGLIETTA DI HOLLANDER

  Sembra che la maglietta preferita di Hollander sia quella con il logo delle
  famose mele in scatola di Banora. Possibile che gli piacciano così tanto?
  O che sia legato a Banora per qualche altro motivo? Sembra che, con tutte le
  informazioni riservate di cui sono a conoscenza, i tizi che lavorano nel
  reparto scientifico non possano andarsene nemmeno se fanno qualche guaio o se
  non sono più necessari. Forse quella maglietta aiuta Hollander ad alleviare
  lo stress...

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
    pressi della breccia che conduce al Parco.


-------------------------------------------------------------------------------
DOV'È SEPHIROTH

  Ti stavi lamentando di non essere riuscito a contattare Sephiroth, ma ora è
  nella sala dati. Sembra che stia controllando tutti i documenti riguardanti
  una serie di esperimenti chiamata Progetto G e tutti gli altri esperimenti
  realizzati in quel periodo. Ma il Progetto G si è svolto più di 20 anni fa e
  Hollander ha portato con sè parte di quei dati. Ho anche sentito dire che la
  roba davvero importante non è lì, ma tenuta nascosta altrove. Non so se
  qualcuno riuscirà mai a comprendere appieno la portata di quegli esperimenti.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 05: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
    avvicinandosi agli ascensori.


-------------------------------------------------------------------------------
DA LUXIERE

  Ciao, Zack!
  Sono Luxiere, 2a Classe SOLDIER. Ci siamo appena incontrati al piano SOLDIER.
  Sono quello che ti ha parlato di Sephiroth.
  Volevo solo dirti che ti rispetto molto. La tua forza di spirito è evidente,
  non perdi mai il tuo sorriso, ed è per questo che voglio aiutarti in ogni
  modo possibile. Visto che sei sempre in giro, ho pensato che volessi essere
  aggiornato su quello che accade a Midgar!

  + mittente Luxiere
  + si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
    pressi del confine con l'Entrata Chiesa.


-------------------------------------------------------------------------------
VILLAGGIO INNEVATO

  E così sei a Modeoheim, eh? Non è vicino a Loggia Gelata, nella regione
  ghiacciata? Deve fare un freddo cane! Quella zona un tempo doveva diventare
  un'area per l'estrazione del mako. La struttura della Shinra era piena di
  operai e scienziati.
  Ma quando il progetto per il reattore è stato abbandonato, il villaggio si è
  svuotato. Questo fino alle recenti segnalazioni di attività preoccupanti.
  L'isolamento e l'asprezza dell'area devono essere l'ideale per i gruppi
  anti-Shinra.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, avanzando lungo il
    sentiero della cittadina.


-------------------------------------------------------------------------------
ATTACCHI SIMULTANEI

  Zack, dove sei?
  Gli agenti SOLDIER sono in stato di massima allerta a causa dei continui
  attacchi. Io sono su un elicottero, mi hanno assegnato un incarico. Tu eri in
  vacanza, non è così? Ti hanno richiamato? Questi recenti attacchi potrebbero
  rappresentare guai seri per noi. E come se non bastasse, le alte sfere sono
  nel caos da quando il direttore Lazard è sparito improvvisamente.
  Nessuno sembra sapere niente di niente!

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6, avanzando lungo la
    strada.


-------------------------------------------------------------------------------
COM'È ANDATA LA VACANZA?

  Non ho ancora raggiunto la mia postazione. Possibile che l'assenza del
  direttore stia causando così tanti problemi all'operazione? A proposito,
  com'era la spiaggia?
  Sembravi davvero stressato prima di partire. Le onde e il sole ti hanno
  calmato un po'?

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6,
    avvicinandosi al Punto di Salvataggio.


-------------------------------------------------------------------------------
LE TUE PAROLE

  SOLDIER sta spiegando le sue forze in risposta agli attacchi simultanei che
  stanno colpendo ovunque. Ti sto scrivendo dall'elicottero che mi sta
  trasportando sul luogo del mio incarico. A proposito, ho appena saputo cosa
  hai detto ai novellini alla tua prima missione dopo aver cambiato
  pettinatura. "Abbracciate i vostri sogni. E, qualsiasi cosa accada,
  proteggete il vostro onore di SOLDIER". Sono rimasto davvero colpito, è stato
  il mio motto da quando l'ho sentito. Ti seguirò fino alla fine, Zack!

  + mittente Luxiere
  + si riceve nel Capitolo 06: Junon, Tunnel centrale - Livello 6,
    avvicinandosi al Punto di Salvataggio.


-------------------------------------------------------------------------------
VEDO TUTTO

  Hmmm... Chissà dove sei. Aspetta, fammi indovinare... Sei di nuovo con quella
  ragazza, Aerith, vero? Scommetto che ti stai chiedendo come faccio a saperlo.
  Vedi, io so tutto di te, anche se non mi dici mai niente. In altre parole,
  è inutile tenermi le cose nascoste, so come ottenere le informazioni che mi
  servono. Quindi confidati con me, Zack. Puoi parlarmi di tutto. Raccontami di
  tutto ciò che ti preoccupa.

  + mittente Kunsel
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 07


-------------------------------------------------------------------------------
A PEZZI

  Quelle copie create da Hollander che hanno attaccato la Shinra... Sapevi che
  il direttore Lazard finanziava Hollander con i soldi sottratti alla
  compagnia? Sembra che entrambi volessero vendicarsi della Shinra.
  Capisco Hollander, ma perchè Lazard? È arrivato al potere quando era ancora
  giovane. Ed è sempre stato una brava persona. Cosa potrebbe avere contro la
  compagnia? Ricordo che ha scritto "cattivo sangue" in una delle sue mail.
  A proposito di potere, il figlio del presidente è già stato nominato vice
  presidente. Pensi che Lazard volesse quella poltrona?

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei
    pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana.


-------------------------------------------------------------------------------
CAMBIO AL COMANDO

  Zack, dove sei?
  Hai saputo che il direttore Lazard è morto? Era una così brava persona...
  Che possa riposare in pace. Chissà chi prenderà il comando di SOLDIER ora...
  Sono un po' preoccupato per il futuro. Chi pensi che dovrei seguire?
  Penso che tu, con il tuo carattere solare, sia la persona giusta per guidarci
  in questi giorni di incertezza. Ti seguirò fino alla fine, Zack!

  + mittente Luxiere
  + si riceve nel Capitolo 07: Stazione Settore 1 - Piattaforma, arrivando nei
    pressi del confine che porta al Settore 8 - Fontana.


-------------------------------------------------------------------------------
UN MESSAGGIO PER TE

  Immagino che tu sia molto impegnato con il tuo incarico. Sembra che ci voglia
  più tempo del previsto. Ho pensato di assicurarmi che Aerith stesse bene,
  ma i Turk la stavano già proteggendo. Non so per quale motivo.
  A ogni modo, ha detto che il suo carrello per i fiori ha perso una ruota,
  e ora è inutilizzabile. Mi sono offerto di ripararglielo, ma ha rifiutato.
  Sta aspettando che tu torni ad aggiustarlo, quindi vedi di darti una mossa.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
    Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud.


-------------------------------------------------------------------------------
LAVORANDO CON SEPHIROTH!

  Ciao di nuovo, Zack!
  Ho saputo che ti hanno assegnato un incarico con Sephiroth. Ricordo che stavi
  cercando di contattarlo, così immagino che tu ora possa parlargli! Ho anche
  sentito che Sephiroth ti ha scelto espressamente per questo incarico.
  Con i 1a Classe SOLDIER più importanti dispersi, e Sephiroth che non è il
  tipo che si occupa dei suoi sottoposti, penso che sarai tu a guidarci.
  Stai diventando importante! E io ti seguirò fino alla fine, Zack!

  + mittente Luxiere
  + si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - Piano Terra, salendo le scale
    dopo il risveglio di Cloud.


-------------------------------------------------------------------------------
STANNO MENTENDO, VERO?

  Gli Affari generali hanno comunicato che sei stato ucciso sul campo.
  Ma questi annunci non sono mai veri, giusto? Dove sei? Cosa stai facendo?
  Cosa hai combinato al punto che la compagnia ha dovuto classificarti come
  morto? Lascia che ti aiuti se sei nei guai. Scrivimi. Aspetterò tue notizie.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area.


-------------------------------------------------------------------------------
NON PUOI INGANNARMI

  Zack, dove sei finito? Avvertimi quando leggi questa mail. Sei sparito da
  quell'incarico con Sephiroth. Hai a che fare con la sua morte? Ho sentito
  dire che sta succedendo qualcosa a Nibelheim. Sei là in questo momento?

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati
    della Shinra durante la fuga notturna.


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HO UN PIANO

  Zack, dove sei stato per tutto questo tempo? Ero così preoccupato per te!
  Ti prego, dimmi dove sei. Verrò a prenderti. Anzi, mettiamo su una
  messinscena. Se ti lasci catturare da me, sono sicuro che così mi guadagnerò
  una promozione. E poi, grazie alla mia nuova autorità, potrei essere in grado
  di salvarti la vita. Ti prego, dimmi dove sei!

  + mittente Luxiere
  + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, avvicinandosi al confine che
    conduce alle Pianure di Nibel.


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COME PENSAVO

  Ho sentito dire che due cavie da laboratorio sono fuggite da Nibelheim.
  Tu sei uno di loro, Zack? Nel caso tu lo sia, guardati le spalle, perchè è
  stato mobilitato un intero battaglione. Ti stanno inseguendo in gran numero.
  Cribbio, che hai combinato per meritare tanto? Non m'importa se sei un nemico
  della Shinra. Aspetterò sempre il tuo ritorno. Cerca di tornare tutto intero,
  amico. Promettimelo.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
    avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.


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UNA LEGGENDA DI SOLDIER, DICONO

  Pare che qualcuno si sia occupato di questa cosa che è in secondo piano da
  una vita. Tutti i gran capi e la gente di SOLDIER temono che sia il ritorno
  della leggenda di SOLDIER.
  Pare che la fonte del problema fosse più potente di un'invocazione. La sua
  reazione materiale era così fuori scala che l'indicatore è saltato. Anzi,
  il potere della materia era così intenso che gli altri mostri e persino i
  robot sono diventati sovraccarichi di mako e sono andati fuori di testa.
  Comunque, stavo pensando... Questa leggenda... Possibile che stiano parlando
  tutti di... TE?

  + mittente Guide
  + si riceve completando la Missione 9-6-6: La divinità regnante.



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  NOVITÀ SHINRA                                                         [@11NS]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai dirigenti della
Shinra Inc.

  - Progetto costruzione Midgar         (Novità Shinra)
  - Situazione con Wutai                (Novità Shinra)
  - Annuncio personale 0012             (Novità Shinra)
  - Dichiarazione del presidente        (Novità Shinra)
  - Annuncio personale 0013             (Novità Shinra)
  - Annuncio personale 0014             (Novità Shinra)
  - Analisi degli attacchi a Midgar     (Novità Shinra)
  - Annuncio personale 0207             (Novità Shinra)
  - Analisi degli attacchi simultanei   (Novità Shinra)
  - Rapporto economico                  (Novità Shinra)
  - Rapporto sviluppo spaziale          (Novità Shinra)
  - Annuncio personale 0210             (Novità Shinra)


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PROGETTO COSTRUZIONE MIDGAR

  Midgar è una citta che fluttua a circa 50 metri da terra, collegata al
  terreno da un servizio di treni e un'autostrada. Utilizziamo un totale di
  otto reattori mako, numerati in sequenza partendo da quello settentrionale,
  per rifornire la città di energia. I lavori proseguono celermente:
  il quartier generale della Shinra e il Settore 4 sono gli ultimi che saranno
  completati.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 01: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala riunioni,
    dopo aver esaminato la capsula rifornimento 06.


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SITUAZIONE CON WUTAI

  Abbiamo ricevuto rapporti dai reparti Sicurezza e SOLDIER sullo stato della
  guerra con Wutai.

  Le trattative con Wutai per risolvere la lunga disputa sull'estrazione di
  mako nella regione proseguono da anni. Tuttavia, il rifiuto di collaborare da
  parte di Wutai è causa di crescenti tensioni. Con l'obiettivo di sbloccare la
  situazione, abbiamo deciso di riprendere l'azione militare. Una forza
  speciale di attacco di piccole dimensioni è stata mobilitata con l'obiettivo
  di contenere il più possibile le dimensioni delle operazioni.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile, avvicinandosi al Punto
    di Salvataggio.


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ANNUNCIO PERSONALE 0012

  Annuncio personale ufficiale.

  Con effetto immediato, Rufus Shinra è nominato Vice presidente e Responsabile
  amministrativo.

  Inoltre, Rufus Shinra è partito per un viaggio di lavoro a lungo termine,
  i cui dettagli non possono essere divulgati per ragioni di sicurezza.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, avvicinandosi al
    furgone situato ad ovest del Goblin Bar.


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DICHIARAZIONE DEL PRESIDENTE

  Con la presente dichiariamo la fine della guerra con Wutai. Il 1a Classe
  SOLDIER Sephiroth merita una menzione speciale per il suo importante
  contributo nel risolvere il conflitto con perdite minime. La fine di questa
  guerra segna l'inizio di uno sviluppo ulteriore nella distribuzione del mako
  in tutte le regioni. La Shinra crede fermamente in questi obiettivi e
  continuerà a perseguirli in tutti i modi possibili.

  Presidente Shinra.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
    avvicinandosi agli ascensori.


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ANNUNCIO PERSONALE 0013

  Questa è una notifica del cambiamento di status dei seguenti dipendenti.

  Angeal Hewley - 1a Classe SOLDIER:
  Ucciso sul campo

  Genesis Rhapsodos - 1a Classe SOLDIER:
  Ucciso sul campo

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
    uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier.


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ANNUNCIO PERSONALE 0014

  Annuncio personale ufficiale.

  Con effetto immediato, Zack Fair è promosso a 1a Classe SOLDIER.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa,
    camminando assieme ad Aerith per la prima volta.


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ANALISI DEGLI ATTACCHI A MIDGAR

  I recenti attacchi sono stati portati in due fasi. La prima fase aveva come
  obiettivo il quartier generale e l'intera regione di Midgar. Le nostre forze
  sono state mobilitate per rispondere a questi attacchi iniziali. La seconda
  fase ha visto un'altra serie di attacchi al quartier generale,
  mentre cercavamo di recuperare. Anche se i danni sono stati numerosi, il loro
  impatto generale sulle operazioni della compagnia è stato minimo.

  Heidegger, direttore del reparto Sicurezza.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, salendo le scale situate
    accanto al Punto di Salvataggio.


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ANNUNCIO PERSONALE 0207

  Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti
  dipendenti.

  Lazard Dausericus - Direttore di SOLDIER:
  Ucciso sul campo

  Hollander - Reparto Sviluppo scientifico:
  Ucciso sul campo

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa,
    avvicinandosi al confine che conduce alla Strada.


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ANALISI DEGLI ATTACCHI SIMULTANEI

  Abbiamo appurato che gli attacchi simultanei a cinque bersagli, tra cui Junon
  e Costa del Sol, sono stati atti criminali opera di un'organizzazione
  anti-Shinra, il cui obiettivo era liberare un gruppo di loro attivisti
  prigionieri della Shinra e dare una dimostrazione di forza. Grazie alla
  rapida reazione degli agenti di SOLDIER, la situazione è stata riportata
  sotto controllo. Persino a Junon, dove si sono concentrati gli attacchi più
  intensi, i danni sono stati ridotti al minimo.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Fontana, avvicinandosi al confine
    che conduce alla Stazione Settore 1 - Piattaforma.


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RAPPORTO ECONOMICO

  Dopo approfonditi studi del reparto Sviluppo bellico, i prototipi della
  prossima generazione di armi sono finalmente completi e sono in fase di test
  nei bassifondi. Quando la produzione in serie sarà conveniente, saremo in
  grado di ridurre drasticamente il costo umano delle nostre operazioni e il
  numero di fanti e agenti operativi SOLDIER. Considerate le grandi aspettative
  per queste nuove armi, annunciamo i seguenti cambiamenti agli stanziamenti:
  [Reparto Sicurezza]                         [Reparto Sviluppo bellico]
   Originale: 10 miliardi di Guil              Originale: 8 miliardi di Guil
   Attuale: 7 miliardi di Guil                 Attuale: 11 miliardi di Guil

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
    pressi del confine per l'Entrata Chiesa.


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RAPPORTO SVILUPPO SPAZIALE

  Rapporto stato dello sviluppo spaziale

  La Shinra crede fermamente che i motori spaziali saranno il prossimo passo
  dello sviluppo industriale. La produzione del razzo Shinra n. 26 procede
  senza intoppi, e il lancio è previsto entro pochi anni. Potete trovare il
  modello proposto per lo Shinra n. 26 nella sala esposizioni del Palazzo
  Shinra. Lo sviluppo procede secondo le tabella di marcia e il nostro pilota,
  Cid Highwind, ha iniziato il suo addestramento.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, raggiungendo la sede
    della compagnia dopo aver incontrato Kunsel la seconda volta.


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ANNUNCIO PERSONALE 0210

  Questa è una notifica ufficiale del cambiamento di status dei seguenti
  dipendenti.

  Sephiroth - 1a Classe SOLDIER:
  Ucciso sul campo

  Zack Fair - 1a Classe SOLDIER:
  Ucciso sul campo

  Anche due fanti sono stati uccisi in missione.

  + mittente Novità Shinra
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando l'area.



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  LAZARD                                                                [@11LZ]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal direttore
dell'unità SOLDIER, Lazard.

  - Le responsabilità di SOLDIER   (Lazard)
  - La nostra nuova direzione      (Lazard)
  - Alla fine della guerra         (Lazard)
  - Bambini nei bassifondi         (Lazard)
  - Le ombre della Shinra          (Lazard)

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LE RESPONSABILITÀ DI SOLDIER

  Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
  Come ben sapete, un gran numero di nostri compagni ci ha abbandonato.
  All'interno della compagnia si sta diffondendo il timore che tutto questo
  porterà a un declino delle capacità di combattimento di SOLDIER.
  Tuttavia, questa pressione è anche l'occasione perfetta per dimostrare quanto
  siamo indispensabili come piccolo gruppo di élite.
  Spero che sfrutterete questa missione, con la quale porremo fine alla guerra
  con Wutai, per dare il meglio di voi stessi e dimostrare il vostro valore.

  + mittente Lazard
  + si riceve nel Capitolo 01: Monte Tamblin - Sentiero, avvicinandosi al Punto
    di Salvataggio.


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LA NOSTRA NUOVA DIREZIONE

  Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
  In questi momenti tragici, ripenso ai legami familiari. Così come la felicità
  può essere trovata nei legami non-biologici, allo stesso modo genitori e
  figli naturali possono essere infelici. Quello che conta sono i sentimenti di
  rispetto e gratitudine. Senza di essi, si genera "cattivo sangue".
  Il cattivo sangue ha la tendenza a condurre alla tragedia, e talvolta
  influenza le nostre missioni. SOLDIER deve sempre eseguire gli ordini in
  fretta, ma dobbiamo anche limitare al massimo i rischi in futuro.

  + mittente Lazard
  + si riceve nel Capitolo 02: Banora - Città, percorrendo il sentiero per
    raggiungere Tseng.


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ALLA FINE DELLA GUERRA

  Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
  La lunga guerra è finita finalmente, grazie agli eroici sforzi di Sephiroth e
  di tutti i membri di SOLDIER. Tuttavia, l'aria intorno alla Shinra rimane
  tesa. Non si contano le minacce da potenti forze armate e gruppi anti-Shinra.
  Potremmo considerare queste "deviazioni" come conseguenze della rapidissima
  ascesa al potere della Shinra. E noi, in quanto membri di questa compagnia,
  dobbiamo sempre affrontare queste deformazioni con integrità. Spero che
  conserverete sempre questo messaggio nei vostri cuori.

  + mittente Lazard
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio,
    avvicinandosi agli ascensori.


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BAMBINI NEI BASSIFONDI

  Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
  A terra, sotto Midgar, la nostra città volante, e all'ombra dei suoi piatti,
  si trovano i bassifondi. Anch'essi rappresentano una delle "deviazioni" della
  Shinra. Gli ultimi rapporti segnalano gang di bambini che si aggirano per
  quell'ambiente inospitale che chiamano casa. Ignorare questa situazione
  getterà sicuramente un'ombra sulla crescita futura della Shinra. Mi auguro
  che noi di SOLDIER saremo in grado di occuparci di questa "deviazione".

  + mittente Lazard
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato,
    avvicinandosi alla zona sud della località.


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LE OMBRE DELLA SHINRA

  Membri di SOLDIER, vi ringrazio per il vostro grande impegno giornaliero.
  La rapida crescita della Shinra ha dato origine a delle "deviazioni" in molte
  parti del mondo. Sono le ombre della Shinra, entità oscure che il presidente
  e il vice presidente devono affrontare. E questo, di conseguenza,
  può definirci come vittime delle ombre della Shinra.
  Tuttavia, noi siamo dipendenti di questa compagnia, e quindi dobbiamo agire
  con responsabilità. Confido che voi continuerete a farlo, anche in mia
  assenza.
  Grazie e buona fortuna.

  + mittente Lazard
  + si riceve nel Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio, arrivando nei pressi
    dell'ingresso dei Bagni pubblici.



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  AMICI                                                                 [@11MC]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dagli amici di Zack.

  - Ti do un indizio           (Cissnei)
  - Non hai da fare, vero?     (Cissnei)
  - Volevo dirti               (Cloud)
  - Quando torni               (Cissnei)
  - Se ti va...                (Cloud)
  - Sta bene?                  (Tifa)
  - Posso combattere anch'io   (Tifa)
  - Non dirlo a nessuno        (Tifa)
  - Dove sei?!                 (Cloud)
  - L'ultima meraviglia        (Esperto di meraviglie)


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TI DO UN INDIZIO

  Se non riesci a toglierti dalla testa questi tuoi "fan", ti suggerisco di
  passare dal quartier generale. Chiunque sia a conoscenza di tutto quello che
  succede nella compagnia potrebbe anche conoscere qualcuno di loro.
  Ha senso, non trovi?

  + mittente Cissnei
  + si riceve nel Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6, avvicinandosi al
    cancello che conduce all'Aeroporto. Prima di fare questo bisogna aver
    raggiunto Cissnei nella zona di Junon superiore - Livello 8.


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NON HAI NIENTE DA FARE, VERO?

  Immagino che SOLDIER sia nel caos senza il direttore Lazard.
  È sicuramente più di quanto il presidente possa gestire, quindi delega tutto
  il lavoro ai Turk. Pensa che sono arrivati a interrompere la mia vacanza!
  Beh, quella volta... Immagino che tu abbia sempre saputo che avevo un
  incarico. Scusami. Come te la stai passando? Sei ancora arrabbiato, vero?
  Perchè non provi di nuovo la spiaggia? Dovresti rilassarti ogni tanto,
  se vuoi essere sempre al massimo sul lavoro.

  + mittente Cissnei
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 07


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VOLEVO DIRTI

  Siamo andati spesso in missione insieme ultimamente e vorrei dirti una cosa.
  Volevo farlo una volta arrivati nella mia città natale, ma è un po'
  imbarazzante, così te lo scrivo via mail. Il giorno che hai cambiato
  pettinatura, quando hai augurato buona fortuna a noi novellini...
  Non dimenticherò mai le tue parole. Il ricordo di quello che hai detto mi da
  il coraggio di andare avanti.
  Quindi... Grazie, Zack.

  + mittente Cloud
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, entrando per la prima volta
    nell'edificio.


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QUANDO TORNI

  Sei a Nibelheim adesso?
  Io ho da fare in un'altra zona glaciale. A proposito, ho notato che stavi
  leggendo LOVELESS a Costa del Sol. Quella era l'opera preferita di Genesis,
  vero? L'hai letta tutta? Scommetto che l'hai buttata in mare dalla noia.
  Ma c'è una rappresentazione di LOVELESS a Midgar. Andiamo a vederla quando
  torni. Chissà, potresti persino trovare gli indizi che cerchi.

  + mittente Cissnei
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
    Residenza Shinra.


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SE TI VA...

  Ehi, vuoi venire da me? Voglio farti assaggiare la cucina di mia madre.
  Il problema è che non sono ancora passato a casa da quando sono qui. Non sono
  ancora riuscito a decidermi, ma penso che dovrei farmi vedere... Però andare
  da solo mi mette un po' a disagio, così speravo che tu potessi venire con me.

  + mittente Cloud
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo
    il risveglio di Cloud.


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STA BENE?

  Quel tizio sta bene? Mi preoccupa un po', sembrava che fosse ferito piuttosto
  seriamente. Meno male che c'eri tu. Grazie, Zack.
  Avevo sentito dire che quelli di SOLDIER sono dei veri duri. Spero che
  potremo parlarne un po' di più nei prossimi giorni, perchè vorrei chiederti
  una cosa.

  + mittente Tifa
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, uscendo dalla stanza dopo
    il risveglio di Cloud.


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POSSO COMBATTERE ANCH'IO

  Sephiroth... Non lo capisco proprio. In SOLDIER sono tutti come lui? Oh, c'è
  qualcuno biondo? Beh, è solo un sogno... Qualsiasi ragazza vorrebbe avere un
  biondo di SOLDIER al suo fianco nei momenti di difficoltà. Beh, è inutile
  rimanere ad aspettare il mio biondo principe azzurro, così ho deciso di
  imparare a difendermi da sola. Il mio insegnante dice che sono portata.

  + mittente Tifa
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
    Residenza Shinra dopo il risveglio di Cloud.


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NON DIRLO A NESSUNO

  Quasi dimenticavo.
  Non dire a nessuno in SOLDIER che ho chiesto del tizio biondo. D'accordo?

  + mittente Tifa
  + si riceve nel Capitolo 08: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la zona
    orientale dopo il risveglio di Cloud.


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DOVE SEI?!

  Zack! Dove sei?!
  Sephiroth ha messo a fuoco l'intero paese!!!
  Tifa e suo padre lo hanno inseguito. Devi fermarli!

  + mittente Cloud
  + si riceve nel Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, una volta scoppiato
    l'incendio a Nibelheim.


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L'ULTIMA MERAVIGLIA

  Ehi, grand'uomo. Ne è passato di tempo. Come stai? Io e mia madre siamo
  scappati dal villaggio quando è stato appiccato il fuoco. Siamo tornati dopo
  molto tempo, e tutto era tornato alla normalità! Com'è possibile dopo un
  incendio del genere? Ma non conoscevo nessuno là. Persone finte e palazzi
  finti... È tutta colpa della Shinra, non è così? La detesto! Ma tu sei sempre
  stato gentile con me, così ti ho lasciato un dono di ringraziamento. C'è un
  tesoro sepolto da qualche parte nel villaggio. Spero che lo troverai.
  Alla fine non siamo mai riusciti a trovare tutte le sette meraviglie...
  Ma possiamo considerare il villaggio come l'ultima meraviglia, vero?

  + mittente Esperto di meraviglie
  + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Periferia, dopo aver terminato in
    precedenza la ricerca della 6° Meraviglia di Nibelheim.



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  VERITÀ SHINRA                                                         [@11VS]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal Giornalista.
Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima volta con lui nel Capitolo 05
presso il Settore 8 - Fontana e scegliere la voce 'Lo lascio andare'.

  - La verità su SOLDIER!                   (Giornalista)
  - Svelata le bugie della Shinra!          (Giornalista)
  - Alla ricerca della capsula perduta!     (Giornalista)
  - L'agente SOLDIER morto!                 (Giornalista)
  - Agente SOLDIER volante?                 (Giornalista)
  - Il villaggio: quello che non dicono!    (Giornalista)
  - Agente SOLDIER sconfitto da un cane?!   (Giornalista)


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LA VERITÀ SU SOLDIER!

  Due agenti SOLDIER riportati come deceduti sono stati avvistati, vivi.
  Sia Genesis che Angeal sono stati visti entrare nella fabbrica di
  inscatolamento di mele a Banora. Anzi, la mia fonte dice che aver visto PIÙ
  di un Genesis... Uno dopo l'altro, in sequenza. C'era anche Hollander del
  reparto Sviluppo scientifico.
  Possiamo solo presumere che Genesis e Angeal siano coinvolti negli
  esperimenti che si stanno svolgendo nella fabbrica. Ho perso tutti i contatti
  con la mia fonte da allora, mi auguro che stia bene.

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Fontana, dopo aver lasciato andare
    il Giornalista.


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SVELATE LE BUGIE DELA SHINRA!

  Pare che il direttore di SOLDIER, Lazard, riportato come deceduto sul campo,
  in realtà sia semplicemente svanito. Fonti sostengono che Lazard stesse
  sottraendo denaro della compagnia per finanziare gli attacchi di Hollander
  contro la Shinra. Si pensa anche che Hollander, che era tenuto prigioniero a
  Junon, sia fuggito con l'aiuto di Lazard. Le indagini hanno rivelato che
  entrambi avevano sentimenti ostili nei confronti della Shinra. Questa notizia
  è stata un vero shock per tutti, Lazard era rispettato e amato da tutti in
  SOLDIER.

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona
    nord della località.


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ALLA RICERCA DELLA CAPSULA PERDUTA!

  Mi è giunta voce di recenti attività a Modeoheim. L'area doveva diventare un
  luogo per l'estrazione del mako, ma ora è soltanto un paese fantasma.
  Il vostro intrepido giornalista ha trovato un congegno, una capsula per
  l'esattezza, utilizzato negli esperimenti. Quando sono tornato all'impianto
  più tardi per un'indagine più approfondita, il congegno era sparito.
  Una ricerca a tutto campo ha rivelato che la capsula è passata da Nibelheim
  prima di essere trasferita altrove.

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
    Residenza Shinra.


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L'AGENTE SOLDIER MORTO!

  La recente serie di attentati è stata finora attribuita a un gruppo
  anti-Shinra, ma nuovi indizi sembrano puntare verso Genesis, l'agente di
  SOLDIER deceduto in azione. Prima di tutto, i bersagli non erano solamente
  strutture della Shinra. Inoltre, tutte le aree bersagliate mostravano indizi
  indicanti che i colpevoli erano alla ricerca di qualcosa.
  È risaputo che Genesis fosse un appassionato di LOVELESS. Alcuni credono che
  questa opera custodisca la chiave per risolvere il mistero dietro questa
  serie di episodi di violenza.

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
    esplorando il laboratorio.


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AGENTE SOLDIER VOLANTE?

  Da ogni parte del paese arrivano resoconti di avvistamenti di oggetti volanti
  non identificati. Le testimonianze hanno in comune numerosi elementi e
  portano a concludere che, in realtà, si tratti di Angeal. La sua morte pareva
  certa dopo che Zack aveva ereditato la Spada Potens, cosa significano quindi
  questi avvistamenti?

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea,
    esplorando la zona inferiore della caverna.


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IL VILLAGGIO: QUELLO CHE NON DICONO!

  Sephiroth è deceduto in missione, secondo gli ultimi rapporti, ma è ignoto
  come e dove sia accaduto. Quando il nostro team investigativo si è recato a
  "N", il villaggio dove si dice sia morto Sephiroth, lo ha trovato in un
  inusuale stato di allerta. Quando siamo riusciti finalmente a intrufolarci,
  gli abitanti sembravano non sapere assolutamente nulla dell'incidente.
  Le loro espressioni assenti non sembravano nascondere la verità, ma,
  stranamente, nessuno aveva il tradizionale accento locale. Che cosa si cela
  dietro questi cambiamenti?

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 09: Nibelheim - Città, dopo aver sconfitto i soldati
    della Shinra durante la fuga notturna.


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AGENTE SOLDIER SCONFITTO DA UN CANE?!

  Continuano gli avvistamenti di Angeal, ma molti sono sospetti, come per
  esempio il più recente che sostiene che sia stato abbattuto da un cane
  randagio. Nel caso che la Shinra possa resuscitare i morti, questa tecnologia
  è davvero affidabile? O l'eroe di SOLDIER ha avuto la peggio contro un cane
  rognoso a causa di malattie o ferite? Questo giornalista non si fermerà di
  fronte a nulla per arrivare in fondo a questa storia.

  + mittente Giornalista
  + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
    avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.



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  CUSTODI                                                               [@11CT]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di
Angeal, 'Custodi dell'onore'. Per poterli ricevere bisogna parlare per la prima
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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 311

  Salve, membri del fan club! Diamo un'altra occhiata al profilo
  "non autorizzato" di Angeal!

  Hobby: perdere la testa per i cani. Più grande è la scocciatura, più carino è
  il cane.

  Lettura preferita: "Giardini famosi". Una rivista mensile sul giardinaggio,
  edita dalla Shinra. Non è esattamente l'uomo nobile e amante della natura che
  conosciamo e adoriamo?

  E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena
  avremo altre notizie!

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi
    iscritti al fanclub.


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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 312

  Salve, membri del fan club!
  Diamo un'altra occhiata al profilo "non autorizzato" di Angeal!

  Oggetto più prezioso: la sua macchina fotografica. Un regalo di sua madre,
  la usa per fare fotografie del paesaggio quando va in missione.

  Abilità migliore: cucinare con gli avanzi. Sapersi arrangiare è essenziale in
  una vita parca. Casalinghe, prendete appunti!

  E questo è tutto per stavolta. Non mancheremo di aggiornarvi non appena
  avremo altre notizie!

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di
    Angeal.


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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 313

  L'aggiornamento di oggi riguarda una conversazione tra Angeal e Genesis.
  G: Dovresti fare qualcosa per quelle piante nella tua stanza.
  A: Quelle piante rappresentano la natura. Alcuni conversano con la natura per
     rinforzare lo spirito e l'onore.
  G: E alcuni hanno la camera invasa da insetti a causa di quelle cose
     maledette.
  A: Dai, non ricordi? Avevamo sempre insetti in camera quando eravamo bambini.
  G: È proprio per questo che li odio. E il passato può rimanere dov'è. Siamo a
     Midgar, non ci dovrebbe essere niente di naturale qui.

  Il cittadino Genesis e l'amante della natura Angeal: così totalmente
  differenti, ma grandi amici lo stesso.

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata. Parlare con la Fan di
    Angeal presso il Settore 8 - Fontana poi recarsi nella sede della Shinra.


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NEWSLETTER ANGEAL FAN CLUB 314

  Cari membri del fan club.
  Oggi abbiamo una notizia molto triste da condividere con voi. Abbiamo deciso
  di sciogliere i Custodi dell'onore in seguito alla notizia della morte di
  Angeal. Vi ringraziamo di cuore per il vostro supporto.
  L'ultimo evento organizzato dai membri del fan club sarà un memoriale vicino
  alla chiesa. Sarà un'occasione per incontrarci un'ultima volta e pregare per
  Angeal. Ci auguriamo che partecipiate numerosi.

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
    pressi del portone che conduce al Mercato.


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AVVISTAMENTI

  Continuiamo a ricevere segnalazioni di avvistamenti di Angeal. In questo
  aggiornamento trovate le informazioni più credibili in nostro possesso.
  Un grosso uomo, che si pensa fosse Angeal, è stato visto nella chiesa vicino
  ai bassifondi. Insieme a lui c'era una donna che indossava un abito bianco.
  Possibile che Angeal stesse cercando rifugio insieme a una ragazza
  misteriosa? Come vorremmo che ci confermassero che è vivo e sta bene.

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - Grotta sotterranea,
    raggiungendo la zona superiore della caverna.


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AVVISTAMENTI: UN AGGIORNAMENTO

  Gli avvistamenti di Angeal continuano senza interruzione. La notizia di
  Angeal vicino alla chiesa si è rivelata falsa, era solo un grosso animale con
  un motivo sulla sua pelle che somigliava ad Angeal. La donna alla chiesa ci
  ha detto che è lei a occuparsi della creatura che pare si sia stabilita là.
  La nostra fonte credibile più recente ci ha detto che Angeal è stato
  attaccato da un branco di cani randagi. Forse è molto debole, ma non è ancora
  finito...
  Ma potrebbe anche rivelarsi un'altra persona. Non mancheremo di aggiornarvi!

  + mittente Custodi dell'onore
  + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
    avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.



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  RAGAZZE GENESIS                                                       [@11RG]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dai due fanclub di
Genesis, 'Pelle rossa' e 'Gruppo di studio'.

Per poter ricevere le mail del primo gruppo, bisogna parlare per la prima volta
con la Fan di Genesis presso il Settore 8 - Fontana ed iscriversi al suo
fanclub.

Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario rivolgersi per la
prima volta alla Fan di Genesis presso il Settore 8 - Viale Loveless ed
iscriversi al suo fanclub.

  - Newsletter Genesis Fan Club 666      (Pelle rossa)
  - Un invito per LOVELESS               (Gruppo di studio)
  - Newsletter Genesis Fan Club 667      (Pelle rossa)
  - Dichiarazione                        (Gruppo di studio)
  - Newsletter Genesis Fan Club 668      (Pelle rossa)
  - Messaggio per i membri               (Gruppo di studio)
  - Il mistero dell'ultimo atto          (Gruppo di studio)
  - Riflessioni sul "dono della dea"     (Gruppo di studio)
  - Ultim'ora                            (Pelle rossa)
  - Il nostro prossimo evento segreto!   (Gruppo di studio)
  - Festa della risurrezione!            (Pelle rossa)


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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 666

  Questo numero è per gli ultimi arrivati di Pelle rossa. Come dono di
  benvenuto, ecco alcune informazioni su Genesis.

  Hobby: leggere. Ha trovato per caso una copia di LOVELESS nello studio dei
  genitori. È la sua lettura preferita sin da allora.

  Perchè è entrato in SOLDIER: gli atti eroici di Sephiroth, che ha la stessa
  età di Genesis, lo hanno ispirato a impegnarsi per fare del bene.

  Vi aggiorneremo non appena avremo altre informazioni disponibili.

  + mittente Pelle rossa
  + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Fontana, subito dopo essersi
    iscritti al fanclub 'Pelle rossa'.


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UN INVITO PER LOVELESS

  LOVELESS a teatro è sempre più popolare. La produzione di quest'anno mantiene
  la storia d'amore dal punto di vista femminile, con particolare attenzione
  agli atti II e III, come al solito. Questa rappresentazione ha delle scene
  aggiuntive dei due amici, rendendola più fedele al testo originale.
  Gli atti II e III di LOVELESS sono diventati famosi grazie alle
  rappresentazioni, ma gli esperti concordano nel dire che il vero valore
  dell'opera si trovi nel quinto atto mancante. Possibile che la produzione di
  quest'anno non ne faccia sentire la mancanza? Venite con noi a teatro e
  decidete.

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 02: Settore 8 - Viale Loveless, subito dopo essersi
    iscritti al fanclub 'Gruppo di studio'.


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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 667

  Siamo stati informati che il nostro adorato Genesis è rimasto ucciso nel
  corso di un incarico.
  Anche se facciamo ancora fatica a crederlo, stiamo organizzando un incontro
  per dargli un ultimo addio sul ponte del Settore 8. Durante l'evento,
  venderemo gioielli a forma di mela, creati in omaggio alla memoria di
  Genesis.
  Comprateli, indossateli e custodiamo per sempre il ricordo di Genesis nei
  nostri cuori.

  + mittente Pelle rossa
  + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, parlando con la Fan di
    Genesis.


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DICHIARAZIONE

  Perchè Genesis adorava LOVELESS così tanto? Sosteneva che contenesse le
  risposte a molti dei misteri del nostro mondo su storia, scienza, arte e
  astronomia. Ma gli esperti concordano che la risposta al mistero più grande
  fosse nell'atto finale, che è andato perso, e che per questo sia il più
  importante da studiare.
  Il nostro caro Genesis dedicò la sua vita a interpretare l'atto finale
  perduto. E come gruppo di studio devoto, noi continueremo il suo lavoro in
  sua memoria!

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan
    di Genesis.


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NEWSLETTER GENESIS FAN CLUB 668

  Questo è un resoconto del nostro memoriale. Tutti noi presenti abbiamo letto
  brani da LOVELESS, l'opera preferita di Genesis, e abbiamo pregato per la sua
  anima. Passando ad altro, siamo lieti di annunciarvi che i gioielli di mela
  sono stati un successo strepitoso! Abbiamo intenzione di venderli online per
  coloro che non hanno potuto essere presenti. Se siete interessati,
  rispondete a questo indirizzo. Le scorte sono limitate, quindi ordinate
  immediatamente!

  + mittente Pelle rossa
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, giungendo nei
    pressi della breccia che conduce al Parco.


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MESSAGGIO PER I MEMBRI

  Siamo riusciti a raccogliere le teorie di Genesis a proposito dell'ultimo
  atto di LOVELESS in un unico volume. Pubblicheremo questo libro e abbiamo
  deciso che sarà il testo di base per tutti i nostri studi futuri.
  I partecipanti al gruppo di studio di LOVELESS devono acquistarne una copia.

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Mercato,
    avvicinandosi alla zona sud della località.


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IL MISTERO DELL'ULTIMO ATTO

  Il nostro libro auto-pubblicato sulle teorie su LOVELESS di Genesis è
  diventato un best seller senza precedenti. Sfruttiamo questo successo per
  portare avanti i nostri studi sull'atto finale.
  Il più grande mistero dell'atto finale è cosa accade al mondo dopo che il
  "dono della dea" è dato.
  La chiave per comprendere tutto questo è l'interpretazione de "la dea" in
  questo contesto, ma gli esperti non hanno ancora raggiunto un consenso.

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 05: Settore 8 - Viale Loveless, parlando con la Fan
    di Genesis.


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RIFLESSIONI SUL "DONO DELLA DEA"

  Si dice che il "dono della dea", la sorgente della vita, dia l'immortalità.
  La teoria più diffusa associa il dono della dea alla banora bianca. Esiste,
  tuttavia, un'altra teoria che sostiene che questo pianeta, non gli umani,
  diventi immortale. Questo suggerisce due ulteriori interpretazioni per il
  dono. La prima è una distruzione che consuma tutto, mentre l'altra è una
  salvezza che cura tutti i mali. Genesis credeva che fosse quest'ultima,
  e prevedeva un qualche tipo di salvezza dal dono della dea.

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 07: Settore 8 - Viale Loveless, raggiungendo la zona
    nord della località.


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ULTIM'ORA

  Noi di Pelle rossa abbiamo ricevuto numerose segnalazioni di avvistamenti di
  Genesis. Se Genesis è vivo in realtà, contrariamente ai rapporti che lo
  davano deceduto, possibile che abbia finalmente risolto l'enigma che avvolge
  il "dono della dea"? Genesis non può sbagliare, e si merita tutto il nostro
  supporto!

  + mittente Pelle rossa
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Locanda, provando ad uscire
    dall'edificio dopo il risveglio di Cloud.


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IL NOSTRO PROSSIMO EVENTO SEGRETO!

  Amici del fan club di Genesis: manco poco al nostro memoriale annuale!
  Naturalmente, con tutte le segnalazioni che continuano ad arrivare, sarà più
  un incontro per augurarci un suo ritorno piuttosto che un memoriale. E anche
  quest'anno avremo degli oggetti speciali in vendita: delle copie di LOVELESS
  rilegate in pelle speciale! Ci auguriamo che parteciperete numerosi e non
  dimenticate di acquistare la vostra copia speciale di LOVELESS!

  + mittente Gruppo di studio
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, entrando nella
    località dopo la fuga dal laboratorio.


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FESTA DELLA RISURREZIONE!

  Amici del fan club di Genesis: manca poco alla nostra annuale Festa della
  risurrezione di Genesis! Le segnalazioni continuano ad arrivare,
  rinforzando la nostra speranza che il suo ritorno sia vicino. Riuniamoci e
  rinforziamo la nostra fede nella sua risurrezione! Gli oggetti speciali in
  vendita quest'anno saranno delle riproduzioni fedeli del cappotto di pelle di
  Genesis. Ci auguriamo di vedervi tutti alla festa di quest'anno con indosso
  questi cappotti di pelle!

  + mittente Pelle rossa
  + si riceve nel Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato,
    avvicinandosi al confine che conduce alla Periferia.



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  NOVITÀ EROI                                                           [@11NR]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati dal fanclub di
Sephiroth e dal fanclub di Zack.

Per poter ricevere i messaggi del primo gruppo bisogna rispondere correttamente
ad una serie di domande poste dalla Fan di Sephiroth durante il Capitolo 05,
presso i Bassifondi Settore 5 - Parco:
 - Qual è il nome della spada di Sephiroth?       [Masamune ]
 - Come si chiama l'attacco finale di Sephiroth?  [Supernova]
 - Con quale mano Sephiroth impugna la spada?     [La mano sinistra]

Per farsi mandare i messaggi dal secondo gruppo, è necessario prima recarsi da
Cissnei durante il Capitolo 06, presso Junon superiore - Livello 8. In seguito,
durante il Capitolo 07, bisogna parlare con la Receptionist in abito marrone,
presso il Palazzo Shinra - Entrata.

  - L'odore dei venti argentei            (Élite d'argento)
  - La memoria dei venti argentei         (Élite d'argento)
  - Iscrizioni aperte                     (Zack fan club)
  - Informazioni riservate                (Zack fan club)
  - Tutto scorre                          (Zack fan club)
  - La proclamazione dei venti argentei   (Élite d'argento)


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L'ODORE DEI VENTI ARGENTEI

  Cari membri dell'Élite d'argento.
  In questo aggiornamento vi diamo un'altra informazione vitale su Sephiroth...
  il segreto dei suoi capelli meravigliosi! I prodotti che usa sono della
  qualità migliore, realizzati e forniti dalla Shinra. Sembra che usi una
  bottiglia intera di shampoo e una di balsamo ogni volta che si lava i
  capelli. Profumano di tredici fragranze differenti, rosa e vaniglia incluse.
  E pare che l'odore che Sephiroth lascia attorno a sé quando si pettina cambi
  ogni giorno!

  + mittente Élite d'argento
  + si riceve nel Capitolo 05: Bassifondi del Settore 6 - Parco, dopo aver
    superato il test d'ammissione.


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LA MEMORIA DEI VENTI ARGENTEI

  Si sa che Sephiroth è molto riservato, ma un tempo aveva due grandi amici.
  Ora vi racconteremo una storia di questi tre compagni che vi farà sicuramente
  sorridere. Il trio di membri di SOLDIER usava la sala addestramento come
  campo giochi privato, ma per conservare la loro dignità di 1a Classe,
  entravano di nascosto solo dopo che i 2a se ne erano andati a casa.
  Poi mettevano una accidenmela in testa a uno di loro mentre gli altri due
  cercavano di tagliarla con le loro spade! Sephiroth vinceva ogni volta,
  tagliando la mela perfettamente a metà con la sua Masamune.

  + mittente Élite d'argento
  + si riceve nel Capitolo 07: Bassifondi del Settore 6 - Parco, parlando con
    la Fan di Sephiroth.


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ISCRIZIONI APERTE

  Abbiamo un nuovo fan club per la stella più recente tra i 1a Classe... Zack!
  Perché? Perché non ne aveva uno finora! Il numero della tua tessera: 012.
  Cominciamo dal profilo ufficiale di Zack.

  Nato a: Gongaga

  Famiglia: padre e madre

  Hobby: viaggiare, qualsiasi attività fisica

  Frasi: "Voglio entrare in SOLDIER e volare in tutto il mondo. Avrò amici
  ovunque andrò. E poi raggiungerò a nuoto ognuno di loro!"

  + mittente Zack fan club
  + si riceve nel Capitolo 07: Palazzo Shinra - Entrata, parlando con la
    Receptionist in abito marrone. Prima di fare questo, bisogna aver raggiunto
    Cissnei presso Junon superiore - Livello 8 durante il Capitolo 06.


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INFORMAZIONI RISERVATE

  Abbiamo ricevuto le seguenti informazioni da un membro della nostra rete di
  passaparola.
  Il costume da bagno preferito di Zack ha dei girasoli ricamati. Non è
  perfetto per una persona solare come Zack? È stato visto rilassarsi a Costa
  del Sol. Ed è stato durante il giorno degli attacchi simultanei che è stato
  visto combattere sulla spiaggia armato di ombrellone! Non è troppo FIGO?
  Con tutta la sua vitalità, sarebbe lecito aspettarsi che Zack sia un
  rubacuori, ma pare che in realtà sia molto dolce e ingenuo. Grazie ad Abito
  Nero per l'informazione!

  + mittente Zack fan club
  + si riceve nel Capitolo 08: Nibelheim - Periferia, avvicinandosi alla
    Residenza Shinra.


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TUTTO SCORRE

  L'attività del fan club è continuata nonostante l'inaspettata morte di Zack,
  ma dobbiamo scioglierci per cause finanziarie. Vorremmo condividere con voi
  una frase pronunciata da una donna che era vicina a Zack: "Il mio carrello è
  rotto, allora userò un cesto per vendere i miei fiori. Spero tu possa unirti
  a me quando sarai tornato dal tuo giro". Evidentemente ignorava quello che è
  accaduto, e questo rende i suoi commenti ancora più toccanti.
  Ringraziamo tutti i nostri 109.348 membri. Possa Zack vivere sempre nei
  nostri cuori.

  + mittente Zack fan club
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la
    località.


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LA PROCLAMAZIONE DEI VENTI ARGENTEI

  Oggi abbiamo un messaggio dalla nostra presidentessa che vorremmo condividere
  con tutti i nostri membri:
  "Sephiroth non morirà mai.
   Avrà vita finché l'avrò anch'io!
   Per lo meno nelle nostre menti. Ma non temete.
   Ho un piano.
   Ve ne parlerò quando sarà il momento.
   Attendete quel giorno con trepidazione".
  - Presidentessa H

  Il suo stile è un po' rigido, ma il suo messaggio è incoraggiante.
  Alla prossima.

  + mittente Élite d'argento
  + si riceve nel Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano, esplorando la
    località.



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  SPAM                                                                  [@11SP]
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In questa categoria sono presenti tutti i messaggi inviati da Yuffie al termine
di alcune Missioni secondarie.

  - Reclutamento              (Principessa dei tesori)
  - Istruzioni                (Principessa dei tesori)
  - Altre istruzioni          (Principessa dei tesori)
  - Incarico speciale!        (Principessa dei tesori)
  - Ordini!                   (Principessa dei tesori)
  - Lettera di sfida!         (Principessa dei tesori)
  - Che rimanga tra noi due   (Anonima)
  - Confidenziale             (Anonima)
  - Solo per te               (Anonima)
  - Forse ti interessa        (Anonima)
  - Un buon affare            (Anonima)
  - Da non perdere            (Anonima)
  - Avviso                    (Yuffie)
  - Un altro avviso           (Yuffie)
  - Sul serio, stavolta       (Yuffie)
  - Sto bene                  (Yuffie)
  - Non venire                (Yuffie)
  - [Senza oggetto]           (Yuffie)


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RECLUTAMENTO

  Sto cercando qualcuno che venga a caccia di tesori con me. Ti piacerebbe
  unirti a me?
  Nel caso tu sia interessato, voglio che tu mi dimostri il tuo valore.
  Da qualche parte nei campi dovrebbe esserci un tesoro nascosto dal reparto
  Affari generali della Shinra. Se riuscirai a trovarlo, ti lascerò venire con
  me. Metterai le mani su degli oggetti davvero rari se diventerai un
  cacciatore di tesori. Niente male, eh? Già, proprio come pensavo.
  Buona fortuna.

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve nel Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - 4° Piano, giungendo nei
    pressi della Scala A.


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ISTRUZIONI

  Hai superato il test, e ora sei il mio compagno. E in quanto tale,
  farai meglio a darti da fare. Da qualche parte nella gola ci dovrebbe essere
  un tesoro nascosto dal reparto Contabilità della Shinra. Comincia a scavare!
  Gli ordini del capo sono sacri, e io sono il capo, ovviamente. Non hai il
  diritto di rifiutare. Ci siamo capiti? Buona fortuna.

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve completando la Missione 8-4-1: Porta sospetta 1.


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ALTRE ISTRUZIONI

  Quel forziere seppellito dal reparto Contabilità conteneva solo una ricevuta!
  Ed è tutta colpa tua! Farai meglio a trovare un tesoro vero stavolta! :(
  Da qualche parte nei campi ci dovrebbe essere un tesoro nascosto dal reparto
  Pubbliche relazioni della Shinra. Vai a cercarlo.
  Pare che ci siano un sacco di mostri nella zona, ma sono sicura che te la
  caverai se fai attenzione.
  Buona fortuna.

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve completando la Missione 8-4-2: Porta sospetta 2.


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INCARICO SPECIALE!

  Che avevano in testa quelli del reparto PR? Solo una rivista di pubbliche
  relazioni dentro un forziere? ! Voglio un tesoro VERO stavolta! >:(
  Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto
  dal reparto Risorse umane della Shinra. Vai a cercarlo.
  Stai pur certo che ci saranno un sacco di mostri nella zona, ma sono certa
  che tu ci sia abituato ormai.
  E vedi di trovare un tesoro vero stavolta, altrimenti...!

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve completando la Missione 8-4-3: Porta sospetta 3.


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ORDINI!

  C'era solo un elenco dentro il forziere delle Risorse umane!
  Oooh, sto davvero andando su tutte le furie! >:(((
  Se canni pure questa, sei licenziato, bello mio!
  Da qualche parte nelle miniere di carbone dovrebbe esserci un tesoro nascosto
  dalle segretarie della Shinra. Trovalo... ma non sarà facile.
  Preparati per il peggio, ma potresti morire ancor prima di essere pronto.
  Le miniere di carbone sono famose per i mostri cattivissimi nascosti al loro
  interno!

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve completando la Missione 8-4-4: Porta sospetta 4.


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LETTERA DI SFIDA!

  Che foto orrende! Bleah!!! Schifosi! I dipendenti della Shinra sono
  addestrati a infilare SPAZZATURA nei forzieri?! :P
  Ora basta! La Shinra la pagherà un giorno!
  Da qualche parte nelle caverne marine ci dovrebbe essere un tesoro nascosto
  dal reparto Sviluppo scientifico della Shinra. E me lo prenderò.
  Se non vuoi che sia mio, fatti sotto! Ti sfido a duello! Il vincitore prende
  tutto! È ora di andare!!!

  + mittente Principessa dei tesori
  + si riceve completando la Missione 8-4-5: Porta sospetta 5.


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CHE RIMANGA TRA NOI DUE

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti.
  Ho sentito che c'è un oggetto segreto da qualche parte nei campi. Se finisse
  nelle mani di un gruppo anti-Shinra, la compagnia sarebbe finita.
  Ti suggerisco di trovarlo prima che sia troppo tardi.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-4-6: Porta sospetta 6.


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CONFIDENZIALE

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio
  anonimo precedente, quindi non preoccuparti.
  Pare che ci sia un oggetto segreto nelle caverne marine. Se un'entità nemica
  della Shinra se ne impossessasse, sarebbe la fina della compagnia.
  Dovresti davvero trovarlo prima che sia troppo tardi.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-5-1: Caccia al tesoro 1.


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SOLO PER TE

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato i due messaggi
  anonimi precedenti, quindi non preoccuparti. Pare che ci sia un oggetto
  segreto da qualche parte dentro qualche caverna. Se un'entità nemica della
  Shinra se ne impossessasse, la compagnia sarebbe in guai seri!
  Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-5-2: Caccia al tesoro 2.


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FORSE TI INTERESSA

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti. Non sono io che di solito ti manda questi messaggi anonimi,
  quindi rilassati. Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte nelle
  miniere di carbone.
  Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia finirebbe
  schiacciata come un insetto! Dovresti trovarlo prima che sia troppo tardi.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-5-3: Caccia al tesoro 3.


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UN BUON AFFARE

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti. Questo è il primo messaggio anonimo che ti mando, tranquillo.
  Pare che ci sia un oggetto segreto da qualche parte all'interno del piatto.
  Se un gruppo anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe cotta
  a puntino! Dovresti trovarlo prima che sia la tua testa a finire sul piatto.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-5-4: Caccia al tesoro 4.


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DA NON PERDERE

  Non posso dirti il mio nome, ma sono a conoscenza di qualcosa che potrebbe
  interessarti. Non sono la stessa persona che ti ha mandato il messaggio
  anonimo precedente, quindi non preoccuparti.
  Pare che ci sia un oggetto segreto dentro una caverna. Se un gruppo
  anti-Shinra dovesse impossessarsene, la compagnia sarebbe solo un ricordo!
  Dovresti trovarlo in fretta prima che tu e i tuoi colleghi diventiate
  obsoleti.

  + mittente Anonima
  + si riceve completando la Missione 8-5-5: Caccia al tesoro 5.


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AVVISO

  Pare che ci sia un tesoro favoloso nel profondo delle caverne. Voglio solo
  farti sapere che è MIO!
  Non ti permetterò di metterci sopra le tue manacce! Nemmeno per sogno!
  Mi spiace di averti messo di cattivo umore, ma una ragazza deve sempre fare
  il suo dovere... Ahahah! Con affetto, Yuffie

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-5-6: Caccia al tesoro 6.


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UN ALTRO AVVISO

  Tieni pure quell'ultimo tesoro. Tanto non vale un fico secco. Ma quello nelle
  caverne marine è tutt'altra faccenda, ed è praticamente già mio! Tanto non
  riuscirai a trovarlo. Ti ho scritto solo per risparmiarti la figuraccia.
  Con affetto, Yuffie

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-6-1: Avviso.


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SUL SERIO, STAVOLTA

  Ti lascio tenere quell'altro, tanto non mi interessava, ecco. Già, ne ho un
  armadio pieno!
  Ma quell'altro che c'è nelle miniere di carbone è roba da far girare la
  testa.
  E non te lo lascerò, bellimbusto! Nyah ah ah ah!
  Con affetto, Yuffie

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-6-2: Un altro avviso.


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STO BENE

  Sono nella landa alla ricerca di tesori.
  Non ne ho trovato ancora nessuno,
  ma so che li troverò, perché non mi sono mica persa.

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-6-3: Ultimo avviso.


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NON VENIRE

  Sono nei bassifondi a caccia di tesori. Non ne ho trovato ancora nessuno,
  ma so che è solo questione di tempo, perché non sono mica circondata da
  mostri. Giuro che non lo sono, il tesoro è già mio.
  Uhm... meglio che vada, c'è qualcosa nell'ombra che fa dei rumori strani.

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-6-4: S.O.S. ?


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(SENZA OGGETTO)

  SONO ALL'INTERNO DEL PIATTO
  VA TUTTO TROPPO BENE
  E NON PENSARE NEMMENO DI VENIRE

  + mittente Yuffie
  + si riceve completando la Missione 8-6-5: S.O.S.



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  NOTIZIE NEGOZI                                                        [@11NN]
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In questa categoria sono presenti i volantini ricevuti dai vari Negozi
sbloccati.

  - Il miglior negozio del mondo          (Novità negozi)
  - Un negozio con una lunga tradizione   (Novità negozi)
  - I tuoi accessori preferiti            (Novità negozi)


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IL MIGLIOR NEGOZIO DEL MONDO

  Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso le missioni
  di combattimento. Spero che tu accetti, come segno della nostra gratitudine,
  questo volantino del rinnovato negozio di materia nel Settore 8. È molto
  famoso (e conveniente!) ed è il numero 1 delle vendite mondiali di materia.
  È stato chiuso per un po' a causa dei lavori, ma ora è tornato in attività.
  Serviti quando vuoi di questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare
  il tuo dovere per la nostra compagnia.

  + mittente Novità negozi
  + si riceve completando la Missione 6-2-1: Piano sviluppo bassifondi 1.


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UN NEGOZIO CON UNA LUNGA TRADIZIONE

  Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante
  missioni. Ti invio il volantino del negozio di materia nel Settore 5.
  Essendo il primo negozio di materia del mondo, non ha solo un valore storico,
  ma limita la propria clientela a pochi individui selezionati. Questo fatto è
  garanzia della qualità della sua merce. Serviti quando vuoi in questo
  negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare il tuo dovere per la nostra
  compagnia.

  + mittente Novità negozi
  + si riceve completando la Missione 6-2-3: Luogo di estrazione mako.


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I TUOI ACCESSORI PREFERITI

  Ti ringrazio per conto del reparto Urbanistica di aver intrapreso così tante
  missioni. Con l'ultima missione, la serie di progetti di sviluppo urbano è
  completa.
  Non saremmo arrivati a tanto senza di te, Zack. Come ringraziamento ti invio
  un volantino per il negozio di accessori del Settore 6. È famoso per avere un
  assortimento vastissimo.
  Serviti quando vuoi in questo negozio, e ci auguriamo che continuerai a fare
  il tuo dovere per la nostra compagnia.

  + mittente Novità negozi
  + si riceve completando la Missione 6-2-6: Città sotterranea.



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  GUIDE                                                                 [@11GD]
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In questa categoria sono presenti tutte le informazioni riguardo le nozioni di
base del gioco.

  - Controlli durante le battaglie   (Guide)
  - Parametri 1                      (Guide)
  - Parametri 2                      (Guide)
  - Alterazioni di stato             (Guide)
  - Cambiamenti di stato             (Guide)
  - OMD 1                            (Guide)
  - OMD 2                            (Guide)
  - Rischi limite                    (Guide)
  - Equipaggiamento                  (Guide)
  - Materie                          (Guide)
  - Aumentare di livello             (Guide)
  - Negozi                           (Guide)
  - Missioni                         (Guide)
  - Controlli durante le missioni    (Guide)
  - Fusione di materie               (Kunsel)
  - Regole della fusione             (Guide)
  - Cosa ti serve le fusioni         (Guide)


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CONTROLLI DURANTE LE BATTAGLIE

  Usa i tasti direzionali o il pad analogico per muoverti. Premi il tasto L o
  il tasto R per selezionare i comandi.
  Premi X per eseguire i comandi.

  Premi Triangolo per parare e Quadrato per schivare.
  Queste azioni consumano AP e non sono disponibili se gli AP sono a zero.

  Prenderai di mira automaticamente il nemico che si trova nella direzione
  verso la quale è rivolto Zack.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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PARAMETRI 1

  HP: se gli HP arrivano a zero perderai conoscenza e il gioco terminerà.

  MP: non potrai usare i comandi che consumano MP nel caso il valore di
      quest'ultimi sia zero.

  AP: alcuni comandi consumano AP. Anche azioni come Para e Schiva consumano
      AP. Non saranno disponibili nel caso tu non abbia AP.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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PARAMETRI 2

  SP (Punti SOLDIER)
  I Punti SOLDIER fanno girare l'OMD. Quando gli SP arrivano a zero, l'OMD si
  ferma, arrestando di conseguenza la crescita di Zack.

  Progredendo nel gioco, scoprirai altri usi per gli SP.

  Gli SP sono ottenuti grazie ai risultati della OMD e sconfiggendo i mostri.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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ALTERAZIONI DI STATO

  Il tuo stato può cambiare durante la battaglia. La lista seguente mostra i
  cambiamenti di stato negativi. Alcuni effetti come Veleno, Mutismo e
  Maledizione persisteranno dopo la fine della battaglia. Usa una panacea o
  altri metodi per rimuovere questi stati negativi.

  Veleno: gli HP diminuiscono gradualmente a intervalli regolari.
  Mutismo: non puoi usare la magia.
  Maledizione: impedisce la rotazione dell'OMD.
  Shock: non puoi agire per un breve intervallo di tempo.
  Stop: arresta lo scorrere del tempo.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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CAMBIAMENTI DI STATO

  Questi sono gli stati che ti avvantaggiano in battaglia.

  Resistenza: i danni subiti non ti gettano a terra.
  Barriera: dimezza i danni fisici subiti.
  Barriera M: dimezza i danni magici subiti.
  Risveglio: ti risvegli dopo aver esaurito gli HP, persiste anche dopo la fine
             della battaglia.
  Critico: tutti gli attacchi causano danni critici.
  Costo MP/AP = 0: non consumi MP o AP
  Fisico/Magico = 0: non subisci danni fisici o magici
  Invincibile: annulla tutti i danni subiti

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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OMD 1

  Nell'angolo in alto a sinistra dello schermo puoi vedere i rulli dell'OMD.
  Le combinazioni di 7 durante la battaglia attiveranno i seguenti stati:

  77-: Costo MP/AP = 0
  7-7: Fisico = 0
  -77: Magico = 0
  7--: Costo AP = 0
  -7-: Costo MP = 0
  --7: Resistenza

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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OMD 2

  Di seguito trovi altre combinazioni di numeri e gli effetti positivi che
  attivano.

  777: Invincibile
  666: Critico
  555: Fisico = 0
  444: Costo AP = 0
  333: Magico = 0
  222: Costo MP = 0
  111: Invincibile

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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RISCHI LIMITE

  Quando le immagini a sinistra e a destra dell'OMD coincidono accederai allo
  schermo delle soglie limite. Quando l'immagine centrale coincide con la
  soglia limite, si attiverà un rischio limite e Zack potrà utilizzare le sue
  abilità speciali.
  Le possibilità di raggiungere la soglia limite aumentano mano a mano che la
  barra limite sopra i rulli diventa più rossa. Inoltre, le possibilità di
  raggiungere un rischio limite aumentano quando appaiono immagini dal cuore di
  Zack. Col progredire del gioco raccoglierai sempre più immagini. Alcune,
  come le invocazioni, sono disponibili come oggetti.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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EQUIPAGGIAMENTO

  Materia
  Se vuoi utilizzare le materie in battaglie devi prima indossarle attraverso
  il menù apposito. In questo modo potrai utilizzare il comando relativo.
  L'ordine dei comandi di battaglia è lo stesso di quello in cui hai
  sistemato le materie.

  Accessori
  Anche gli accessori sono indossati attraverso il menù. Ogni accessorio ha
  caratteristiche particolari. Gli accessori non influenzano i comandi di
  battaglia.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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MATERIE

  Ogni materia ha un livello e una serie di parametri. Persino materie dello
  stesso tipo possono avere caratteristiche differenti.

  Salendo di livello, alcune materie possono migliorare i propri effetti o i
  propri parametri.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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AUMENTARE DI LIVELLO

  Zack guadagna un livello quando appare 777 sullo schermo della soglia limite.

  Se ottieni due numeri uguali, qualsiasi materia indossata nella posizione di
  quella cifra salirà di livello.

  Se ottieni tre cifre uguali, la materia salirà di due livelli.

  Tuttavia, non accadrà nulla se non indossi nessuna materia nella posizione di
  quella cifra.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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NEGOZI

  Oggetti, accessori e materie possono essere ottenuti in battaglia e trovati
  nei forzieri, ma possono essere anche acquistati nei negozi.

  Tutti i negozi vendono anche online. Seleziona Negozi nel menù principale e
  scegli dove vuoi fare spese, ovunque tu sia.

  Avrai più negozi tra cui scegliere se otterrai i loro indirizzi nel corso del
  gioco.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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MISSIONI

  Cosa sono le missioni?
  Le missioni sono un'occasione per combattere al di fuori della trama
  principale. Sfruttale se vuoi salire di livello o se vuoi migliorare le tue
  abilità.

  Scegliere una missione
  Apri il menù principale a un punto di salvataggio e seleziona Missioni.

  Missioni aggiuntive
  Il numero di missioni disponibili aumenterà se soddisferai determinati
  requisiti.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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CONTROLLI DURANTE LE MISSIONI

  Comandi in missione
  I comandi di movimento e combattimento sono gli stessi. Tornerai al punto di
  salvataggio se perdi conoscenza.

  Completare una missione
  Sconfiggi il boss per completare con successo una missione, dopo di che
  tornerai al punto di salvataggio.

  Abbandonare una missione
  Puoi abbandonare una missione lasciando l'area o selezionando l'opzione
  apposita nel menù.

  + mittente Guide
  + si riceve una volta iniziato il Capitolo 01


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FUSIONE DI MATERIE

  Puoi fondere due materie e così ottenerne una nuova. Questo procedimento è
  chiamato fusione di materie.

  Le proprietà delle due materie usate nella fusione determinano le
  caratteristiche della nuova materia.

  + mittente Kunsel
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
    uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
    essere stati ricontattati da Lazard.


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REGOLE DELLA FUSIONE

  La fusione di due materie dello stesso tipo potrebbe risultare in una nuova
  materia con parametri e abilità maggiori.

  Inoltre, la fusione di due tipi di materia differenti potrebbe generare una
  materia di tipo diverso.

  L'uso di una materia di alto livello aumenta le possibilità di creare materie
  più potenti.

  + mittente Guide
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
    uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
    essere stati ricontattati da Lazard.


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COSA TI SERVE PER LE FUSIONI

  La fusione di materie necessita anche di SP. Gli SP richiesti dipendono dalla
  potenza della materia risultante. La fusione non sarà possibile se non hai
  abbastanza SP.

  Puoi anche usare degli oggetti durante le fusioni, ma le capacità necessarie
  per questa operazione non sono ancora a tua disposizione.

  + mittente Guide
  + si riceve nel Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Riunioni,
    uscendo dalla camera dopo essere stati promossi 1a Classe Soldier e dopo
    essere stati ricontattati da Lazard.



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  DIARIO DEL RICERCATORE                                                [@11DR]
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Durante il Capitolo 09 è possibile leggere alcune pagine del diario di un
ricercatore della Shinra che narrano gli eventi accaduti durante la prigionia
di Zack e Cloud. A differenza delle mail, questi sette documenti sono fogli
situati in varie stanze e che bisogna esaminare per poterli leggere.


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DOCUMENTO 1: ANALISI DI UN FALLIMENTO PROCEDURALE

Caso fallito n° 1: 1a Classe Soldier
 Gli effetti desiderati non si sono verificati. Causa accertata: forte
 resistenza alle cellule di Jenova dovuta al condizionamento Soldier.

Caso fallito n° 2: fante della Shinra
 Una debole resistenza alle cellule di Jenova ha causato un'intossicazione.
 La mancanza di risposta agli stimoli esterni indica gravi danni al sistema.
 Guarigione altamente improbabile.

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
   sul tavolo del laboratorio.


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DOCUMENTO 2: DIARIO DEL RICERCATORE - 1

Eccomi qui, bandito in questa remota città di campagna. Sono arrivato pieno di
speranze, felice di partecipare all'esperimento segretissimo del professor
Hojo, ma mi hanno informato che la procedura è già terminata! E non vogliono
nemmeno dirmi di cosa si trattava! Che ci faccio qui allora? Beh, fino a quando
lavorerò con Hojo avrò una possibilità di essere promosso, quindi dovrò essere
paziente...

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Struttura sotterranea,
   sul tavolo della biblioteca.


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DOCUMENTO 3: DIARIO DEL RICERCATORE - 2

Pare che l'incendio della città sia stato doloso. Non conosco i dettagli,
ma sembra che gli altri ricercatori che sono arrivati con il professor Hojo
siano tutti morti tra le fiamme. Ecco perchè sono stato inviato qui. Ora solo
io e il professor Hojo lavoreremo al progetto. Che emozione essere testimone di
persona di uno degli esperimenti del professor Hojo!

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella camera accanto a
   quella in cui riposa Cloud.


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DOCUMENTO 4: DIARIO DEL RICERCATORE - 3

La ricostruzione della città distrutta dalle fiamme è cominciata. A quanto pare
i Turk fanno da sovrintendenti alle operazioni. Mi sarei aspettato di vedere il
reparto Urbanistica a capo della cosa, ma...? Un Turk con una coda di cavallo
chiede spesso di parlare con il professor Hojo, ma viene regolarmente respinto.
Si rifiuta di dire perchè vuole parlare con il professore. Lascialo in pace,
Turk! Ha un lavoro importante da svolgere!

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nello scaffale della
   stanza con la cassaforte.


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DOCUMENTO 5: DIARIO DEL RICERCATORE - 4

Abbiamo finalmente rilasciato dei campioni in città. Camminano ovunque, ma non
sembra che vogliano andarsene. Inoltre, due di essi sono ancora dentro le loro
capsule. Ancora una volta non mi è stato spiegato perchè. Possibile che la
procedura sia fallita? No, impossibile! Gli esperimenti del professor Hojo non
falliscono mai!

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, sulla scrivania della
   stanza con la cassaforte.


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DOCUMENTO 6: DIARIO DEL RICERCATORE - 5

Notizia incredibile! Domani il professor Hojo tornerà in sede! Dicono che ora
sono il supervisore del progetto, ma chi sto supervisionando? Non ho nessuno
staff! E non mi hanno nemmeno detto quando me ne andrò da qui. Forza, fatemi
tornare a casa!

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - 1° Piano, nella stanza con tre
   letti.


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DOCUMENTO 7: DIARIO DEL RICERCATORE - 6

Ogni giorno invio rapporti riguardo alle condizioni dei campioni, ma questi
ultimi non mostrano mai nessun segno di cambiamento, quindi non c'è nulla da
riferire. L'unica soddisfazione per me è occuparmi dei due casi falliti; ora mi
capiscono. Spesso racconto loro dei miei guai. Ovviamente non rispondono, ma...
Devo dire che, in fondo, occuparmi di questi campioni non è così male...
Penso che passerò qui il resto dei miei giorni!

 + il foglio si trova nella Residenza Shinra - Piano Terra, sul pavimento al di
   sotto della scalinata.


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|12) NEMICI:|                                                           [@12NM]
|///////////

I nemici presenti in Crisis Core - Final Fantasy VII sono:

 ???                                     Ippogrifo
 A - Alyman                              Jatayu
 A - Grifone                             Javahook
 A - Grifone: M5-1-6                     Lama superiore
 A - sahagin                             Lanciamissili
 A - Segugio                             Lanciamissili +
 Aculeo letale                           Lanciamissili ++
 Adegheiz                                Lanciamissili +++
 Alyman                                  Lature Dano
 Angeal Punizione                        Leader Wutai
 Angeal Punizione: M5-1-6                Macchina di supporto
 Angra Mainyu                            Macchina di supporto +
 Api assassine                           Macchina volante
 Aracnide                                Mako Ifrit
 Artiglio di ferro                       Makonoide
 Artiglio letale                         Mal Bernardo
 Assaltatore                             Malerba
 Baby Grangalan                          Maligoyle
 Bahamut                                 Mamma Grangalan
 Bahamut: M5-1-2                         Mandragola
 Bahamut: M8-1-4                         Maresciallo
 Bahamut Furia                           Maresciallo Wutai
 Bahamut Furia: M5-1-4                   Mastro Tomberry
 Bahamut Furia: M8-5-6                   Materia
 Bajang                                  Materia Blizzard
 Balo Balo                               Materia blu
 Behemoth                                Materia Fire
 Behemoth marino                         Materia gialla
 Belial                                  Materia rossa
 Belzecu                                 Materia supporto
 Berretto rosso                          Materia Thunder
 Bikorno                                 Materia verde
 Blindato volante                        Meccano-Ade
 Boggy                                   Meccano-Ade BIS
 Bomba                                   Meccano-Barriera
 Bomba grigia                            Meccano-Barriera M
 Bomba irritabile                        Meccano-Crit
 Bomba medicinale                        Meccano-trapano
 Bondfat                                 Militare Shinra
 Brahala                                 Mina
 Cacciatore di teste                     Mina S
 Cacciatore di uomini                    Minerva
 Calabroni                               Minibot ape I
 Cane da caccia                          Minibot ape II
 Cane da guardia                         Minibot ape III
 Capitano                                Minibot ape IV
 Capitano: Epilogo                       Minibot blindato I
 Capitano Wutai                          Minibot blindato III
 Capo sahagin                            Minibot blindato IV
 Caporale                                Minibot rosso I
 Caporale Wutai                          Minibot rosso II
 Carro armato decorato                   Minibot rosso III
 Carro armato decorato: M3-2-3           Minibot rosso IV
 Carro armato marziale                   Minicottero
 Cerberus                                Minicottero +
 Chiactus: alpha                         Mitraglia blindata
 Chiactus: M9-4-3                        Mitraglia blindata +
 Chiactus: M9-6-1                        Mitraglia blindata ++
 Chiactus: M10-1-3                       Mitraglia blindata +++
 Cingolato                               Mitraglia semovente
 Cingolato armato                        Mitraglia volante
 Cingolato avanzato                      Mitragliere
 Cingolato cannone                       Mitragliere +
 Cingolato guardiano                     Mitragliere ++
 Cingolato Hauser                        Mitragliere +++
 Cingolato scorta                        Molboro
 Coda scarlatta                          Molboro di terra
 Colibrì                                 Molboro Gaia
 Colonnello Wutai                        Molto vorace
 Combattente                             Monaco oscuro
 Demone                                  Motore a vapore
 Demone cornuto                          Motosega d'assalto
 Demone granata                          Motosega d'assalto +
 Demone minore                           Motosega d'assalto ++
 Detonatore                              Nandi
 Diatryma                                Nazione oscura
 Diceratopo                              Nisumbha
 Dinornis                                Occhi guardiani
 Distruttore                             Occhio maligno
 Elimitraglia                            Occhio malvagio
 Epiornis                                Occhio volante
 Erba cipollina                          Orbe
 Erba verde                              Orbe EX
 Erbaccia tagliente                      Orbe RE
 Esperimento n. 088                      Pachyornis
 Esperimento n. 097                      Pallone
 Esperimento n. 110                      Principe sahagin
 Esperimento n. 111                      Proto-cingolato
 Esperimento n. 112                      Proto-cingolato cannone
 Esperimento n. 113                      Pseudo soldato A
 Esperimento n. 114                      Pseudo soldato B
 Esperimento n. 115                      Pseudo soldato C
 Esperimento n. 116                      Pugnale folle
 Esperimento n. 117                      Ragno guardiano
 Esperimento n. 118                      Ragno guardiano: M3-1-2
 Esperimento n. 119                      Raijincho
 Esperimento n. 120                      Re Behemoth
 Esperimento n. 121                      Re sahagin
 Esperimento n. 122                      Re Tomberry
 Esperimento n. 123                      Replicon
 Esperimento n. 124                      Riparatrice
 Esplosivo                               Sahagin
 Exodon                                  Sahagin: M2-2-4
 Faccia buffa                            Sanguinario
 Folletto                                Scarabeo
 Forbice artiglio                        Scarabeo regale
 Forbice chetina                         Scorpione guardiano
 Forbice maligna                         Scorpione guardiano: M3-2-4
 Foulander                               Scorpione rosso
 G Aggressore                            Sega folle
 G Annullatore                           Segugio guardiano
 G Antenora                              Sentinella
 G Assalitore                            Sephiroth: 1° scontro
 G Assassino                             Sephiroth: 2° scontro
 G Baldor                                Sephiroth: M5-2-1
 G Caina                                 Sephiroth: M5-2-2
 G Cavaliere oscuro                      Sergente
 G Centurione                            Sergente maggiore Wutai
 G Combattente                           Sergente Wutai
 G Commando                              Sfregiatore
 G Devastatore                           Sfregiatore infernale
 G Distruttore                           Simurgh
 G Dominatore                            Soldato semplice Wutai
 G Eliminatore                           Soldato Wutai Bing
 G Eliminatore: Bis                      Soldato Wutai Ding
 G Equites                               Soldato Wutai Geng
 G Falce oscura                          Soldato Wutai Ji
 G Fante                                 Soldato Wutai Jia
 G Fine                                  Soldato Wutai Wu
 G Generale                              Soldato Wutai Xin
 G Guardiano                             Soldato Wutai Yi
 G Guerriero                             Sottufficiale
 G Guerriero: M3-1-6                     Sottufficiale in seconda
 G Hetairos                              Spada folle
 G Intruso                               Spir
 G Judecca                               Spriggan
 G Legionario                            Sputafuoco
 G Lucifero                              Struzzo di costa
 G Mago oscuro                           Sumbha
 G Marine                                Tarantola
 G Oplita                                Tenente
 G Paladino                              Testa di cuoio
 G Peltast                               Titanis
 G Predatore                             Tomberry
 G Protettore                            Tomberry guardiano
 G Ptolomea                              Tomberry sacro
 G Purgatorio                            Trappola
 G Regicida                              Triostella
 G Rinnegato                             Tycoon
 G Scutatus                              Uccello di tuono
 G Spadaccino                            Unità Crescente Aqua
 G Spartano                              Unità Crescente Argentum
 G Spietato                              Unità Crescente Aurum
 G Spietato: M3-2-6                      Unità Crescente Autumnus
 G Sub                                   Unità Crescente Celsus
 G Uccisore                              Unità Crescente Circulus
 G Vagabondo                             Unità Crescente Lux
 G Valoroso                              Unità Crescente Nomen
 G Vendicatore                           Unità Crescente Novus
 G Veritas                               Unità Crescente Phantasma
 Gargoyle                                Unità Crescente Plenum
 Garuda                                  Unità Crescente Primus
 Genesis Avatar                          Unità Crescente Quartus
 Genesis: 1° scontro                     Unità Crescente Quintus
 Genesis: 2° scontro                     Unità Crescente Secundus
 Genesis: M5-1-5                         Unità Crescente Tertius
 Giara magica 1                          Unità Crescente Ventus
 Giara magica 2                          Vajradhara Asura
 Giara magica 3                          Vajradhara Cala
 Giara magica 4                          Vajradhara Indra
 Golia                                   Vajradhara Karura
 Gran corno                              Vajradhara Kinnara
 Gran Molboro                            Vajradhara Kumbhira
 Granata                                 Vajradhara Rakshasa
 Granatiere                              Vajradhara Tai
 Grancottero                             Vajradhara Tai: M4-1-2
 Grangalan                               Vajradhara Wu
 Grangalan Jr.                           Vajradhara Wu: M4-1-2
 Grannygalan                             Vajradhara Yaksha
 Grashtrike                              Vedova nera
 Grifone                                 Verme
 Grosscottero                            Verme di mare
 Guardia                                 Verme di terra
 Guardia imperiale Wutai                 Verme élite
 Hellhound                               Verme lavico
 Hollander                               Verme minore
 Hollander: M5-2-3                       Verme oscuro
 Humbaba                                 Vespe
 Idro-guerriero                          Vespe giganti
 Ifrit                                   Vorace
 Ifrit: M5-1-1                           Voracissimo
 Ifrit: M8-1-1                           Vulcano
 Imperatore sahagin                      Watanka
 Incubo                                  Zucca
 Insetto bizzarro                        Zucca scherzosa
 Io Grangalan


*************
*  LEGENDA  *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico. In seguito
  sono presenti i punti esperienza, i Guil e gli SP ottenuti dalla sua
  eliminazione.

- Successivamente sono presenti i parametri fisici del mostro, i quali hanno le
  stesse proprietà di quelli di Zack. La voce 'Attesa' indica il periodo di
  tempo in cui il nemico non può attaccare, tra un suo turno ed il successivo.

TIPO
  indica l'aspetto del mostro: molti nemici sono completamente identici tra di
  loro, dal punto di vista grafico.

AUTO STATUS
  elenca gli eventuali status positivi che il mostro possiede sin dall'inizio
  della battaglia e che non è possibile rimuovere ('---' = nessuno status).

STATUS
  mostra la resistenza del nemico nei confronti degli status negativi. Essa può
  oscillare tra 0 (mostro completamente vulnerabile) e 100 (mostro immune).

ELEMENTI
  indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
  .debole  --> il mostro subisce il doppio dei danni
  .forte   --> il mostro subisce la metà dei danni
  .immune  --> il mostro non subisce alcun danno
  .assorbe --> il mostro recupera HP
  .'---'   --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
               tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro

  Pur non essendo un elemento vero e proprio, la Gravità, rappresentata dalle
  magie Antima e Antiga, possiede alcune caratteristiche degli elementi e
  perciò verrà considerata come una di essi.

ALTRO
  sono presenti:
  .la quantità di HP del nemico in un'avventura affrontata a livello Difficile
  .la resistenza del nemico nei confronti della materia di comando Spazzata
  .la resistenza del nemico nei confronti dell'attacco limite Zantetsuken

COSA SI PUÒ RUBARE
  indica gli oggetti che si possono rubare tramite le materie di comando Ruba o
  Scippo:
   %  = la probabilità che il furto vada a buon segno
  {c} = l'oggetto che si può rubare più comunemente
  |r| = l'oggetto che si può rubare più raramente

COSA SI PUÒ OTTENERE
  indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato:
   %  = la probabilità di ricevere un oggetto
  {c} = l'oggetto che si può ottenere più comunemente
  |r| = l'oggetto che si può ottenere più raramente

DOVE SI TROVA
  elenca i luoghi dove poter incontrare il nemico sia nell'avventura principale
  che nelle missioni secondarie. In queste ultime:
  [B .] = il mostro è il boss da eliminare per completare l'incarico
  [. n] = il mostro è un nemico semplice che si può incontrare
  [B/n] = il mostro è sia il boss della missione che un nemico semplice

ATTACCHI
  presenta le varie tecniche a disposizione del nemico. Gli attacchi non
  numerati sono quelli che non possiedono un nome ufficiale, poichè vengono
  eseguiti senza che appaia il relativo messaggio sullo schermo.


===============================================================================
  ???
===============================================================================
 Liv.  >>  6               Attacco     8            TIPO
 HP    >>  720             Difesa     13             Fante nero di Genesis
 MP    >>  55              Magia       8
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  18              Fortuna     8             ---
 Guil  >>  58             ----+----
 SP    >>  24              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.110
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: lungo il sentiero, subito dopo aver sconfitto il Vajradhara Tai
  ed il Vajradhara Wu.


ATTACCHI
 1. Blizzard
    il ??? genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi ricade
    verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può infliggere
    lo Status Shock.

 .. Capriola
    il ??? esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
    curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    La Capriola causa danni fisici.

 .. Doppio fendente
    il ??? esegue due fendenti con le sue spade curve. L'attacco è molto rapido
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  A - ALYMAN
===============================================================================
 Liv.  >>  12              Attacco     4            TIPO
 HP    >>  1.890           Difesa      6             Ciclope volante grigio
 MP    >>  184             Magia      25
-----+-----                Spirito    38            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    24             Levitazione
 Guil  >>  34             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 6.450
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Etere
 |r| Etere                               |r| Etere


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
 Missione 5-1-3  [B/n]  Esperimento n. 103


ATTACCHI
 1. Blizzard
    l'A - Alyman genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 2. Fire
    l'A - Alyman scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 3. Fuga
    l'A - Alyman fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.


===============================================================================
  A - GRIFONE
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  9.850           Difesa    108             Ippogrifo grigio
 MP    >>  999             Magia      38
-----+-----                Spirito   138            AUTO STATUS
 Esp.  >>  512             Fortuna     7             Corazza
 Guil  >>  143            ----+----
 SP    >>  240             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 28.080
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 94,12           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Energira
 |r| Granpozione                         |r| Energira


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Colpi di piuma
    l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.

 2. Drain
    l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona all'A - Grifone.

 3. Fira
    l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Maser
    l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco
    è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 5. Mura
    l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 6. Novox
    l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi.
    La magia causa lo Status Mutismo.

 7. Pressione
    l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
    personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

L'A - Grifone è una creatura dal corpo di leone e busto di aquila. Il nemico è
piuttosto rapido nei movimenti ed aggressivo. Solitamente il primo attacco
utilizzato dall'A - Grifone è il Fira, perciò siate rapidi nello schivarlo per
poi passare all'offensiva. Il mini boss non possiede molti HP quindi potrete
sconfiggerlo abbastanza rapidamente con pochi colpi di spada. Al termine della
battaglia riceverete la materia Energira.


===============================================================================
  A - GRIFONE  (M5-1-6)
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  9.850           Difesa    108             Ippogrifo grigio
 MP    >>  999             Magia      38
-----+-----                Spirito   138            AUTO STATUS
 Esp.  >>  512             Fortuna     7             Corazza
 Guil  >>  143            ----+----
 SP    >>  240             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 28.080
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 94,12           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Granpozione
 |r| Granpozione                         |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-6  [. n]  Esperimento n. 106


ATTACCHI
 1. Colpi di piuma
    l'A - Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.

 2. Drain
    l'A - Grifone estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona all'A - Grifone.

 3. Fira
    l'A - Grifone scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Maser
    l'A - Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. L'attacco
    è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 5. Mura
    l'A - Grifone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 6. Novox
    l'A - Grifone genera attorno al personaggio una serie di onde sonore verdi.
    La magia causa lo Status Mutismo.

 7. Pressione
    l'A - Grifone si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
    personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    l'A - Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante
dell'A - Grifone dona oggetti diversi.


===============================================================================
  A - SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco    19            TIPO
 HP    >>  3.710           Difesa     13             Uomo lucertola grigio
 MP    >>  137             Magia      16
-----+-----                Spirito    47            AUTO STATUS
 Esp.  >>  62              Fortuna    11             ---
 Guil  >>  66             ----+----
 SP    >>  76              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 9.930
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Panacea                             {c} Panacea
 |r| Blizzard                            |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5 - Edificio
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
 Missione 5-1-3  [B/n]  Esperimento n. 103


ATTACCHI
 1. Affondo tossico
    l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo tossico
    causa danni fisici ed infligge lo Status Veleno.

 2. Blizzard
    l'A - sahagin genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 3. Salto
    l'A - sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
    suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Affondo
    l'A - sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
    fisici.


===============================================================================
  A - SEGUGIO
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco    21            TIPO
 HP    >>  1.574           Difesa      7             Canide grigio
 MP    >>  83              Magia      17
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  95              Fortuna    17             ---
 Guil  >>  108            ----+----
 SP    >>  40              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 15.580
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Bonus AP


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sauna
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Sala Caldaia
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone
 Missione 5-1-6  [. n]  Esperimento n. 106


ATTACCHI
 1. Fire
    l'A - segugio scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 2. Veleno
    l'A - segugio emette una nube verde attorno al personaggio. La magia causa
    Status Veleno.

 .. Carica
    l'A - segugio si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  ACULEO LETALE
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   193            TIPO
 HP    >>  93.850          Difesa     19             Crostaceo azzurro
 MP    >>  564             Magia     133
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.078           Fortuna    63             Corazza
 Guil  >>  56             ----+----
 SP    >>  128             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   •  ---            HP difficile • 148.970
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 98,04
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Pozione
 |r| Pietra dello spirito                |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-2  [. n]  Il livello più basso
 Missione 9-6-3  [. n]  Armi impazzite


ATTACCHI
 1. Ago spietato
    l'Aculeo letale colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP
    di Zack ad 1 unità.

 2. Colpo AP
    l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo AP sottrae
    gli AP di Zack.

 3. Colpo MP
    l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo MP sottrae
    gli MP di Zack.

 4. Colpo SP
    l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo SP sottrae
    gli SP di Zack.

 .. Doppio artiglio
    l'Aculeo letale salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici.


===============================================================================
  ADEGHEIZ
===============================================================================
 Liv.  >>  79              Attacco    58            TIPO
 HP    >>  17.520          Difesa     23             Ciclope volante verde
 MP    >>  3.280           Magia     113
-----+-----                Spirito    52            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.590           Fortuna    15             Levitazione
 Guil  >>  63             ----+----
 SP    >>  468             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 182.540
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Pietra mako SPI x3
 |r| Materioscura                        |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 6-5-2  [B .]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 6-5-3  [B/n]  Il reparto Cronaca
 Missione 6-5-4  [B/n]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 6-5-5  [. n]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 9-3-1  [. n]  Alla fine


ATTACCHI
 1. Barriera
    l'Adegheiz genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 2. Drain
    l'Adegheiz estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
    Zack e la dona all'Adegheiz.

 3. Elettroshock
    l'Adegheiz richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area attorno al
    personaggio. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.

 4. Fusione
    l'Adegheiz emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 5. Onda sonora maligna
    l'Adegheiz emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora maligna
    può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack.

 6. Sguardo Anti-SOLDIER
    l'Adegheiz emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Anti-SOLDIER causa danni fisici.


===============================================================================
  ALYMAN
===============================================================================
 Liv.  >>  28              Attacco     6            TIPO
 HP    >>  6.910           Difesa     13             Ciclope volante giallo
 MP    >>  364             Magia      25
-----+-----                Spirito    46            AUTO STATUS
 Esp.  >>  461             Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  34             ----+----
 SP    >>  60              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 52.100
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako S                       {c} Pietra mako SPI
 |r| Energia                             |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-5  [B/n]  Gongaga
 Missione 7-2-5  [B/n]  Operazione: reattore mako III
 Missione 7-2-6  [. n]  Recupero accessori
 Missione 7-3-1  [B/n]  Precognizione di P Liv. 1
 Missione 8-3-3  [. n]  Inferno elettromagnetico nella landa
 Missione 8-4-6  [. n]  Porta sospetta 6
 Missione 8-5-1  [B/n]  Caccia al tesoro 1
 Missione 8-5-2  [. n]  Caccia al tesoro 2


ATTACCHI
 1. Bagliore
    l'Alyman emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco è molto
    rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può colpire sino
    a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.

 2. Drain
    l'Alyman estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
    Zack e la dona all'Alyman.

 3. Sguardo Maledizione
    l'Alyman emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Maledizione causa danni fisici ed
    infligge lo Status Maledizione.

 4. Thundaga
    l'Alyman emette una potente scarica elettrica in direzione del personaggio.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  ANGEAL PUNIZIONE
===============================================================================
 Liv.  >>  25              Attacco    37            TIPO
 HP    >>  27.800          Difesa    107             Unico
 MP    >>  544             Magia      44
-----+-----                Spirito   163            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.711           Fortuna    24             Corazza
 Guil  >>  4.000          ----+----
 SP    >>  3.000           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 79.890
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale di bronzo                 {c} Fascia Tonum
 |r| Bracciale di bronzo                 |r| Fascia Tonum


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Salone  (boss)


ATTACCHI
 1. Delirio dell'ira        [imbloccabile]
    Angeal Punizione emette dal suo ventre un gran numero di comete. La tecnica
    causa danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Ali della superbia
    Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
    possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.

 3. Carica dell'avarizia
    Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Difesa della lussuria
    Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 5. Fine della gola
    Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico.

 6. Rabbia dell'accidia
    Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
    il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
    suolo.

 7. Tuono dell'invidia
    Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
    causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.

Angeal Punizione è una sorta di centauro alato armato di tridente. Il boss non
è molto rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Le tecniche di
Angeal Punizione sono piuttosto pericolose e difficili da evitare perciò usate
le magie Barriera e Barriera Magica non appena inizia la battaglia. Poichè pure
il boss è in grado di proteggersi con questi status, sfruttate la magia Dispel
per rimuoverglieli. Durante lo scontro, sfruttate i lunghi momenti tra un
attacco e l'altro di Angeal Punizione per posizionarvi alle sue spalle e
colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto riceverete una Fascia Tonum.


===============================================================================
  ANGEAL PUNIZIONE  (M5-1-6)
===============================================================================
 Liv.  >>  25              Attacco    37            TIPO
 HP    >>  27.800          Difesa    107             Unico
 MP    >>  544             Magia      44
-----+-----                Spirito   163            AUTO STATUS
 Esp.  >>  952             Fortuna    24             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  468             Attesa    5,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 96.610
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 96,86
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale di bronzo                 {c} Granpozione
 |r| Bracciale di bronzo                 |r| Fascia Tonum


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-6  [B .]  Esperimento n. 106


ATTACCHI
 1. Ali della superbia
    Angeal Punizione scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Le Ali della superbia
    possono colpire sino ad otto volte, causando danni fisici.

 2. Carica dell'avarizia
    Angeal Punizione si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. La Carica dell'avarizia causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Difesa della lussuria
    Angeal Punizione genera davanti a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 4. Fine della gola
    Angeal Punizione emette una luce verde dal suo scudo. La tecnica ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico.

 5. Rabbia dell'accidia
    Angeal Punizione genera numerosi globi luminosi che poi si lanciano contro
    il personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. La Rabbia dell'accidia causa danni magici e fa cadere Zack al
    suolo.

 6. Tuono dell'invidia
    Angeal Punizione genera una serie di esplosioni sul pavimento. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Tuono dell'invidia
    causa danni magici di Elemento Tuono e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Angeal Punizione esegue due fendenti orizzontali con il suo tridente.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Doppio fendente può colpire due volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Angeal Punizione possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue
la tecnica imbloccabile Delirio dell'ira.


===============================================================================
  ANGRA MAINYU
===============================================================================
 Liv.  >>  86              Attacco    77            TIPO
 HP    >>  43.750          Difesa     24             Ciclope volante giallo
 MP    >>  5.860           Magia     145
-----+-----                Spirito    57            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.024           Fortuna    19             Levitazione
 Guil  >>  71             ----+----
 SP    >>  908             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 198.562
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Energiga                            {c} Materioscura
 |r| Energiga                            |r| Materioscura


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-5  [B/n]  Il reclutatore frustrato


ATTACCHI
 1. Bagliore
    l'Angra Mainyu emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Bagliore può
    colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.

 2. Drain
    l'Angra Mainyu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona all'Angra Mainyu.

 3. Elettroshock
    l'Angra Mainyu richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
    circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.

 4. Sguardo infernale
    l'Angra Mainyu emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Infernale causa danni
    fisici ed infligge gli Status Mutismo, Maledizione, Shock, Stop e Veleno.

 5. Ultima
    l'Angra Mainyu emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.


===============================================================================
  API ASSASSINE
===============================================================================
 Liv.  >>  89              Attacco   137            TIPO
 HP    >>  8.280           Difesa    251             Sciame
 MP    >>  587             Magia     112
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  912             Fortuna    88             Levitazione
 Guil  >>  124            ----+----
 SP    >>  112             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 76.890
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Cappa bianca                        {c} Noce Zeio
 |r| Pietra mako MAG                     |r| Noce Zeio


DOVE SI TROVA
 Missione 9-2-4  [B/n]  Un nuovo passaggio
 Missione 9-2-5  [B/n]  Verso i livelli inferiori
 Missione 9-2-6  [. n]  Segni di materia


ATTACCHI
 1. Ago oscuro
    le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago oscuro causa danni
    fisici.

 2. Ronzio
    le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici.

 3. Ronzio debilitante
    le Api assassine si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può
    colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.


===============================================================================
  ARACNIDE
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    33            TIPO
 HP    >>  28.400          Difesa     56             Ragno robot verde
 MP    >>  0               Magia      33
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  522             Fortuna    29             Corazza
 Guil  >>  220            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 56.060
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Alpha                        {c} Veste antiproiettile
 |r| Shinra Alpha                        |r| Shinra Alfa


DOVE SI TROVA
 Missione 1-2-6  [B .]  Ultima sfida
 Missione 7-2-2  [B .]  Cerca e distruggi 2


ATTACCHI
 1. Campo elettromagnetico +
    l'Aracnide genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 2. Cannone Shinra Tipo 100
    l'Aracnide apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 3. Ragnatela
    l'Aracnide emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Ragnatela causa lo Status
    Stop.

 .. Doppio artiglio
    l'Aracnide attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  ARTIGLIO DI FERRO
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco   177            TIPO
 HP    >>  69.780          Difesa     39             Uomo ragno marrone
 MP    >>  1.860           Magia      33
-----+-----                Spirito    37            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.138           Fortuna    37             Corazza
 Guil  >>  118            ----+----
 SP    >>  320             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 247.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Lama Novox                          {c} Pietra della magia
 |r| Medicina dell'eroe                  |r| Lama Novox


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-1  [B .]  Indagini nelle caverne
 Missione 2-5-2  [. n]  Nuove specie
 Missione 2-5-3  [. n]  Altre nuove specie
 Missione 6-5-6  [B/n]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 6-6-1  [. n]  Il segreto di Don
 Missione 6-6-2  [. n]  Il secondo segreto di Don
 Missione 9-3-6  [. n]  La fine di Wutai


ATTACCHI
 1. Artigli gemelli
    l'Artiglio di ferro attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici,
    ed infliggono lo Status Stop.

 2. Fusione
    l'Artiglio di ferro emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 3. Tri-Fire
    l'Artiglio di ferro scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 4. Tri-Thundaga
    l'Artiglio di ferro scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
    può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Affondo
    l'Artiglio di ferro esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    sottrae gli SP di Zack.


===============================================================================
  ARTIGLIO LETALE
===============================================================================
 Liv.  >>  23              Attacco    24            TIPO
 HP    >>  9.050           Difesa     33             Uomo ragno marrone
 MP    >>  870             Magia      34
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  422             Fortuna    26             ---
 Guil  >>  87             ----+----
 SP    >>  100             Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • debole          HP difficile • 50.650
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Guanti di mithril                   {c} Pietra mako MAG
 |r| Bonus ATT                           |r| Guanti di mithril


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incendio
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incendio
 Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
 Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Missione 2-2-3  [. n]  Nibelheim
 Missione 6-2-5  [B/n]  Creare code di fenice
 Missione 6-2-6  [B/n]  Città sotterranea
 Missione 7-2-4  [B/n]  Operazione: reattore mako II
 Missione 8-2-6  [B/n]  Pietra mako FOR


ATTACCHI
 1. Artigli gemelli
    l'Artiglio letale attacca frontalmente con tutti i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Gli Artigli gemelli
    colpiscono due volte, causando danni fisici.

 2. Stretta mortale
    l'Artiglio letale compie un salto per poi colpire con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    La Stretta mortale causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.

 .. Affondo
    l'Artiglio letale esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  ASSALTATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco    16            TIPO
 HP    >>  538             Difesa      3             Soldato con bandana verde
 MP    >>  3               Magia       2
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8               Fortuna     5             ---
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  8               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 2.330
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-2-1  [B/n]  Sfida dalla Sicurezza
 Missione 1-2-2  [. n]  Seconda sfida
 Missione 1-2-3  [. n]  Terza sfida
 Missione 1-2-4  [. n]  Si fa sul serio


ATTACCHI
 1. Granata
    l'Assaltatore lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    l'Assaltatore esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    l'Assaltatore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  BABY GRANGALAN
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco    28            TIPO
 HP    >>  6.350           Difesa     42             Matrioska piccola
 MP    >>  999             Magia      40
-----+-----                Spirito   220            AUTO STATUS
 Esp.  >>  120             Fortuna    40             Levitazione
 Guil  >>  50             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 47.300
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Abisso del giudizio  (evocato dal Grangalan Jr.)


ATTACCHI
 1. Energiga
    il Baby Grangalan emette una luce verde. La magia ripristina una notevole
    quantità di HP a Grangalan.

 2. Mura
    il Baby Grangalan genera una protezione composta da poligoni trasparenti.
    La magia dona temporaneamente al Grangalan lo Status Barriera e lo Status
    Barriera Magica.

 .. Morso
    il Baby Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  BAHAMUT
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  8.740           Difesa     69             Unico
 MP    >>  424             Magia      24
-----+-----                Spirito   102            AUTO STATUS
 Esp.  >>  446             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  680            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  300             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 20.270
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Fascia di Atlante


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Stanza di Bahamut  (boss)


ATTACCHI
 1. Megafusione        [imbloccabile]
    il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
    suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Raggi fulminanti
    il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
    fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
    Elemento Tuono.

 3. Sfere laser
    il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
    del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
    causando danni fisici.

 .. Folata di vento
    il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
    di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Impatto
    il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Il Bahamut è un grande drago grigio. Il boss non è molto rapido nel muoversi,
nè particolarmente aggressivo. Durante lo scontro, attaccatelo alle spalle e
mettetevi in posizione di Difesa non appena il Bahamut vola per eseguire
l'Impatto: in questo modo ridurrete i danni subiti e sarete subito pronti a
contrattaccare. In alcuni casi, può capitare che il boss si posizioni su una
pedana che non potete raggiungere: quando ciò accade, usate le magie come Fire
o Blizzard per colpirlo dalla distanza. Al termine dello scontro riceverete
l'accessorio Fascia di Atlante.


===============================================================================
  BAHAMUT  (M5-1-2)
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  8.740           Difesa     69             Unico
 MP    >>  424             Magia      24
-----+-----                Spirito   102            AUTO STATUS
 Esp.  >>  276             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  280            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  300             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 20.270
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Fascia di Atlante


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-2  [B .]  Esperimento n. 102


ATTACCHI
 1. Megafusione        [imbloccabile]
    il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
    suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Raggi fulminanti
    il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
    fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
    Elemento Tuono.

 3. Sfere laser
    il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
    del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
    causando danni fisici.

 .. Folata di vento
    il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
    di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Impatto
    il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut possiede parametri diversi.


===============================================================================
  BAHAMUT  (M8-1-4)
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  10.320          Difesa     99             Unico
 MP    >>  820             Magia      27
-----+-----                Spirito   102            AUTO STATUS
 Esp.  >>  654             Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  380            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  408             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 39.120
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Veste antiproiettile                {c} Fascia da polso
 |r| Shinra Alfa                         |r| Gala del potere


DOVE SI TROVA
 Missione 8-1-4  [B .]  Rivincita con Bahamut


ATTACCHI
 1. Megafusione        [imbloccabile]
    il Bahamut scaglia dalla bocca una potente sfera di energia che colpisce il
    suolo. La tecnica sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Antiga
    il Bahamut lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 3. Fusione
    il Bahamut emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 4. Raggi fulminanti
    il Bahamut fa piovere dall'alto una serie di fulmini in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è molto rapida ma copre un'area ridotta. I Raggi
    fulminanti possono colpire sino a tre volte, causando danni magici di
    Elemento Tuono.

 5. Sfere laser
    il Bahamut scaglia una serie di sfere luminose che si muovono in direzione
    del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Le Sfere laser possono colpire sino a cinque volte,
    causando danni fisici.

 .. Folata di vento
    il Bahamut ruota il suo artiglio generando una violenta corrente d'aria.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Folata
    di vento colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Impatto
    il Bahamut spicca il volo per poi atterrare violentemente al suolo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    L'Impatto causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut possiede parametri diversi, dona oggetti diversi ed è in grado di usare
le magie Antiga e Fusione.


===============================================================================
  BAHAMUT FURIA
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  18.000          Difesa    111             Unico
 MP    >>  312             Magia      36
-----+-----                Spirito   118            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.152           Fortuna    30             Corazza
 Guil  >>  1.520          ----+----                  Levitazione
 SP    >>  456             Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 46.230
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Granpozione                         {c} Thundara
 |r| Granpozione                         |r| Thundara


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Stanza di Bahamut Furia  (boss)


ATTACCHI
 1. Esafusione         [imbloccabile]
    dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
    energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
    sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Ammasso di sfere
    il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
    angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.

 3. Zanna maligna
    il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
    cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Onda d'urto
    il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
    La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
    al suolo.

Il Bahamut Furia è un gigantesco drago dorato. Il boss non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Durante lo scontro, le emozioni intense
influenzeranno l'OMD, aumentando la possibilità di eseguire l'attacco limite di
Aerith, Onda Curativa.

Iniziate subito l'offensiva, usando la spada per ferire il boss e mettetevi in
posizione di Difesa quando il Bahamut Furia starà per scagliare l'Onda d'urto:
in questo modo limiterete notevolmente i danni e potrete ripartire subito
all'attacco. La tecnica nemica Esafusione non può uccidervi ma è in grado di
causarvi danni molto elevati, perciò usate subito un Elisir per curarvi.
Al termine dello scontro riceverete la materia Thundara.


===============================================================================
  BAHAMUT FURIA  (M5-1-4)
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  18.000          Difesa    111             Unico
 MP    >>  312             Magia      36
-----+-----                Spirito   118            AUTO STATUS
 Esp.  >>  682             Fortuna    30             Corazza
 Guil  >>  410            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  456             Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 46.230
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Granpozione                         {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-4  [B .]  Esperimento n. 104


ATTACCHI
 1. Esafusione         [imbloccabile]
    dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
    energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
    sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP, degli MP e degli AP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Ammasso di sfere
    il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
    angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.

 3. Zanna maligna
    il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
    cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Onda d'urto
    il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
    La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
    al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut Furia possiede parametri diversi e dona oggetti diversi.


===============================================================================
  BAHAMUT FURIA  (M8-5-6)
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    79            TIPO
 HP    >>  99.999          Difesa    117             Unico
 MP    >>  1.380           Magia      38
-----+-----                Spirito   104            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.411           Fortuna    64             Corazza
 Guil  >>  560            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1.184           Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • immune          HP difficile • 353.970
 Mutismo • immune          Gelo    • immune          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Granpozione                         {c} Thundaga
 |r| Extrapozione                        |r| Thundaga x2


DOVE SI TROVA
 Missione 8-5-6  [B .]  Caccia al tesoro 6


ATTACCHI
 1. Esafusione         [imbloccabile]
    dall'orbita del pianeta, il Bahamut Furia colpisce la luna con una sfera di
    energia e dal satellite viene emesso un potente fascio luminoso che ricade
    sul suolo. La tecnica sottrae l'87,5% degli HP attuali, azzera gli MP e gli
    AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Ammasso di sfere
    il Bahamut Furia scaglia frontalmente tre grandi sfere luminose ad
    angolazioni differenti. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. L'Ammasso di sfera causa danni magici e fa cadere Zack al suolo.

 3. Buco nero
    il Bahamut Furia scaglia tre sfere che si muovono lentamente in direzione
    del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
    raggio d'azione. Il Buco nero può colpire sino a tre volte, dimezzando gli
    HP di Zack.

 4. Fusione
    il Bahamut Furia emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 5. Giudizio di luce
    il Bahamut Furia si posiziona sullo sfondo e da qui scaglia una grande
    sfera di luce in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Giudizio di luce causa
    danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 6. Zanna maligna
    il Bahamut Furia scaglia le lance che possiede sulle ali, facendole poi
    cadere al suolo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    La Zanna maligna può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Onda d'urto
    il Bahamut Furia genera un'onda d'urto con il suo artiglio sinistro.
    La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area. L'Onda d'urto può
    colpire sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack
    al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Bahamut Furia possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, è in grado di
utilizzare le tecniche Buco nero, Fusione, Giudizio di luce mentre l'Esafusione
azzera anche gli AP e gli MP del personaggio.


===============================================================================
  BAJANG
===============================================================================
 Liv.  >>  35              Attacco    44            TIPO
 HP    >>  10.350          Difesa     14             Chimera di Wutai
 MP    >>  443             Magia      43
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  352             Fortuna     7             ---
 Guil  >>  52             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 15.370
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 31,37           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Fira                                {c} Etere
 |r| Fascia Focum                        |r| Fira


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-3  [. n]  Nemici alla Shinra
 Missione 4-2-4  [. n]  Marcia su Wutai
 Missione 4-2-5  [B/n]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione 4-2-6  [. n]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Distruttore magico
    il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
    magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Firaga
    il Bajang scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Zanna Drain
    il Bajang attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
    ripristina gli HP del nemico.

 .. Testata
    il Bajang si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  BALO BALO
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  2.180           Difesa     12             Chimera di Wutai
 MP    >>  226             Magia      24
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  71              Fortuna     4             ---
 Guil  >>  31             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    1,9 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • immune          HP difficile • 15.370
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Fire                                {c} Etere
 |r| Fire                                |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-3  [. n]  Insegui i disertori
 Missione 4-1-4  [B/n]  Partigiani di Wutai nei bassifondi
 Missione 4-3-1  [. n]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione 4-3-2  [B/n]  Annienta l'avanguardia
 Missione 4-3-3  [. n]  Nemici nella base Wutai


ATTACCHI
 1. Fire
    il Balo Balo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Artiglio
    il Balo Balo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Testata
    il Balo Balo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  BEHEMOTH
===============================================================================
 Liv.  >>  6               Attacco     8            TIPO
 HP    >>  7.870           Difesa     10             Drago terrestre blu
 MP    >>  122             Magia      11
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  7               Fortuna     7             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  16              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 9.230
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Prologo  (boss)


ATTACCHI
 1. Giro-coda
    il Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Singhiozzo
    il Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth oscilla
    orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    il Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    colpisce due volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

Il Behemoth è un grosso drago terrestre di colore blu. Il boss rimane spesso
immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale del combattimento,
rimanete distanti dal Behemoth ed usate ripetutamente la magia Blizzaga su di
lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto probabile che
il cristallo di ghiaccio lo colpisca con successo. In alternativa usate la
magia Firaga.

Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito l'attacco
poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi dietro di lui
prima di riprendere l'offensiva.


===============================================================================
  BEHEMOTH MARINO
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    44            TIPO
 HP    >>  52.800          Difesa     22             Drago terrestre blu
 MP    >>  187             Magia      31
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.052           Fortuna    33             Corazza
 Guil  >>  78             ----+----                  Rigene
 SP    >>  220             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 450.810
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 94,12
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Banda di ferro                      {c} Granpozione
 |r| Banda di titanio                    |r| Banda di ferro


DOVE SI TROVA
 Missione 10-4-3  [B .]  È una vacanza?


ATTACCHI
 1. Meteorite            [imbloccabile]
    il Behemoth marino richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
    La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. 10.000.000 volt
    il Behemoth marino genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
    La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt
    causano danni magici di Elemento Tuono.

 3. Giro-coda
    il Behemoth marino ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 4. Singhiozzo
    il Behemoth marino si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Behemoth marino
    oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    il Behemoth marino attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  BELIAL
===============================================================================
 Liv.  >>  90              Attacco   237            TIPO
 HP    >>  112.680         Difesa     33             Diavolo rosso
 MP    >>  9.999           Magia     242
-----+-----                Spirito   204            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.524           Fortuna    55             Costo MP = 0
 Guil  >>  198            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  408             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 265.040
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Forcina d'oro                       {c} Corona regale x2
 |r| Turbo-magia SP                      |r| Corona regale x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-6  [. n]  Ancora più in profondità


ATTACCHI
 1. Difesa
    il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.

 2. Difesa magica
    il Belial genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.

 3. Mura
    il Belial genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 4. Tocco Drain
    il Belial attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.

 5. Ultima
    il Belial emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 6. Vigore
    il Belial scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
    magici non elementali.


===============================================================================
  BELZECU
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    72            TIPO
 HP    >>  9.180           Difesa     11             Canide blu
 MP    >>  92              Magia      67
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  315             Fortuna    56             ---
 Guil  >>  63             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 58,82           Fuoco   •  ---            HP difficile • 64.570
 Mutismo • 78,43           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 70,59           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako AP                      {c} Pozione
 |r| Pietra mako HP                      |r| Bonus AP ++


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-5  [. n]  Test nuove armi
 Missione 1-5-1  [B/n]  Armi delle truppe speciali
 Missione 1-5-2  [. n]  Ancora armi delle truppe speciali
 Missione 3-3-6  [. n]  Libera la struttura mako
 Missione 3-4-1  [B/n]  Recupera la materia
 Missione 7-3-6  [B/n]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione 7-4-2  [. n]  Secondo contatto
 Missione 7-4-5  [. n]  Segni di crescita


ATTACCHI
 1. Tentacolo disincantante
    il Belzecu fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
    colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status
    Shock.

 2. Zanna Ade
    il Belzecu si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo
    Status Ade.


===============================================================================
  BERRETTO ROSSO
===============================================================================
 Liv.  >>  42              Attacco    37            TIPO
 HP    >>  6.128           Difesa      7             Istrice rosso
 MP    >>  438             Magia      33
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  66              Fortuna    15             ---
 Guil  >>  33             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 68.280
 Mutismo • 47,06           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 58,82


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Fascia di Atlante                   {c} Pietra mako MAG
 |r| Fascia adamantina                   |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-6  [. n]  Mondo di mostri
 Missione 2-3-1  [. n]  Mostri non identificati
 Missione 7-3-2  [B/n]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione 7-3-3  [. n]  Precognizione di P Liv. 3


ATTACCHI
 1. Bomba in picchiata
    il Berretto rosso esegue una capriola in avanti e poi colpisce con violenza
    il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici, infligge lo Status
    Shock e lo Status Veleno e fa cadere Zack al suolo.

 2. Firaga
    il Berretto rosso scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
    in direzione del personaggio. La magia può colpire sino a tre volte e causa
    notevoli danni di Elemento Fuoco.

 .. Panciata
    il Berretto rosso si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  BIKORNO
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco    36            TIPO
 HP    >>  12.800          Difesa    210             Toro corazzato
 MP    >>  24              Magia       7
-----+-----                Spirito    47            AUTO STATUS
 Esp.  >>  954             Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  77             ----+----                  Resistenza
 SP    >>  128             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 119.980
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
 {c} Panacea x4                          {c} Quattro slot
 |r| Panacea x6                          |r| Mistile


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-1  [B .]  Oggetti nelle pianure
 Missione 8-4-6  [B .]  Porta sospetta 6


ATTACCHI
 1. Cattivo odore
    il Bikorno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
    lo Status Mutismo e lo Status Veleno.

 .. Incornata
    il Bikorno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Spallata
    il Bikorno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Spallata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  BLINDATO VOLANTE
===============================================================================
 Liv.  >>  33              Attacco    34            TIPO
 HP    >>  16.844          Difesa    177             Automa elicottero giallo
 MP    >>  0               Magia      18
-----+-----                Spirito    80            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.236           Fortuna    32             Corazza
 Guil  >>  106            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 134.990
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c}  ---                                {c} Pietra mako ATT
 |r|  ---                                |r| Pietra mako DIF


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-4  [. n]  Distruggi l'artiglieria mobile
 Missione 1-4-5  [. n]  Test nuove armi
 Missione 3-3-4  [. n]  Una base alla volta
 Missione 3-3-5  [. n]  Midgar in pericolo
 Missione 7-3-4  [. n]  Precognizione di P Liv. 4
 Missione 7-3-5  [. n]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 9-1-2  [. n]  Nel più profondo delle caverne


ATTACCHI
 1. Attacco rotante
    il Blindato volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 2. Cannone 88mm L42
    il Blindato volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Cannone 88mm L42 causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio e facendo cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  BOGGY
===============================================================================
 Liv.  >>  10              Attacco    10            TIPO
 HP    >>  1.512           Difesa      6             Istrice rosso
 MP    >>  55              Magia      13
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  54              Fortuna    14             ---
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  28              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • immune          HP difficile • 8.270
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Fascia di Atlante                   |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa, assieme ad Aerith
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo l'appuntamento con Aerith
 Missione 2-2-1  [B/n]  Bassifondi di Midgar
 Missione 6-2-2  [. n]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione 8-4-1  [B/n]  Porta sospetta 1
 Missione 8-4-2  [. n]  Porta sospetta 2


ATTACCHI
 1. Fire
    il Boggy scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Panciata
    il Boggy si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  BOMBA
===============================================================================
 Liv.  >>  22              Attacco    11            TIPO
 HP    >>  6.608           Difesa     13             Fiamma rossa
 MP    >>  132             Magia      32
-----+-----                Spirito    25            AUTO STATUS
 Esp.  >>  152             Fortuna    12             Levitazione
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  28              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 34.370
 Mutismo • 0               Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Fascia Focum                        |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Nibelheim - Periferia
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
 Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Missione 2-2-3  [. n]  Nibelheim
 Missione 6-3-1  [. n]  Oggetti nelle pianure


ATTACCHI
 1. È più grande!
    la Bomba si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di
    alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Fira
    la Bomba scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Kamikaze
    la Bomba si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
    Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
    non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Carica
    la Bomba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  BOMBA GRIGIA
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  15.530          Difesa     15             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  152             Magia      30
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  166             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  73             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  36              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 87.660
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako SPI                     |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Missione 2-2-3  [B .]  Nibelheim


ATTACCHI
 1. Kamikaze
    la Bomba grigia si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
    molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
    dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
    di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

La Bomba grigia inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello scontro.
Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli attacchi
fisici.


===============================================================================
  BOMBA IRRITABILE
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  15.530          Difesa     15             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  152             Magia      30
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  166             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  73             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  36              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 87.660
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Missione 2-2-3  [B .]  Nibelheim


ATTACCHI
 1. Kamikaze
    la Bomba irritabile si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica
    è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
    dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
    di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

La Bomba irritabile inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello
scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli
attacchi fisici.


===============================================================================
  BOMBA MEDICINALE
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  15.530          Difesa     15             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  152             Magia      30
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  166             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  73             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  36              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 87.660
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako DIF                     |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero, nei pressi dell'estremità di nord est
 Missione 2-2-3  [B .]  Nibelheim


ATTACCHI
 1. Kamikaze
    la Bomba medicinale si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica
    è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
    dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
    di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

La Bomba medicinale inizia a gonfiarsi gradualmente sin dall'inizio dello
scontro. Per riportarla alle sue dimensioni originali bisogna colpirla con gli
attacchi fisici.


===============================================================================
  BONDFAT
===============================================================================
 Liv.  >>  66              Attacco    63            TIPO
 HP    >>  9.545           Difesa      9             Istrice giallo
 MP    >>  688             Magia      68
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  91              Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  96              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 87.750
 Mutismo • 94,12           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 31,37           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Fascia adamantina                   {c} Pietra mako MAG
 |r| Fascia di cristallo                 |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-5  [B/n]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 6-3-6  [B/n]  Oggetti nella landa
 Missione 6-4-1  [. n]  Mostri nelle caverne
 Missione 8-3-6  [B/n]  Inferno elettromagnetico nelle caverne
 Missione 8-5-5  [. n]  Caccia al tesoro 5


ATTACCHI
 1. Firaga
    il Bondfat scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Impatto
    il Bondfat esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il
    suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 .. Panciata
    il Bondfat si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  BRAHALA
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco    87            TIPO
 HP    >>  11.500          Difesa     15             Chimera di Wutai
 MP    >>  723             Magia      89
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  959             Fortuna    11             ---
 Guil  >>  73             ----+----
 SP    >>  108             Attesa    0,9 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 158.650
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Vera Focum                          {c} Fira
 |r| Bracciale Focum                     |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-4  [. n]  Wutai nei bassifondi
 Missione 4-4-5  [. n]  Base anti-Shinra
 Missione 4-4-6  [. n]  Armi anti-SOLDIER
 Missione 9-2-1  [. n]  Un terzo potere


ATTACCHI
 1. Distruttore magico
    il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
    magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Feroce
    il Brahala si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
    nemico.

 3. Firaga
    il Brahala scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Zanna Drain
    il Brahala attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
    ripristina gli HP del nemico.


===============================================================================
  CACCIATORE DI TESTE
===============================================================================
 Liv.  >>  21              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  2.810           Difesa     13             Crostaceo verde
 MP    >>  33              Magia      20
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  124             Fortuna    19             ---
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  64              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 26.050
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Pozione
 |r| Pietra mako FOR                     |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Periferia
 Capitolo 09: Gongaga - Colline
 Missione 2-2-5  [. n]  Gongaga
 Missione 7-3-1  [. n]  Precognizione di P Liv. 1
 Missione 7-3-2  [. n]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione 8-5-2  [. n]  Caccia al tesoro 2


ATTACCHI
 1. Aculeo tossico
    il Cacciatore di teste colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Aculeo tossico causa
    danni fisici ed infligge lo Status Veleno.

 .. Doppio artiglio
    il Cacciatore di teste salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici.


===============================================================================
  CACCIATORE DI UOMINI
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   182            TIPO
 HP    >>  86.800          Difesa     17             Crostaceo verde
 MP    >>  255             Magia      99
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  864             Fortuna    52             Corazza
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  108             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   •  ---            HP difficile • 124.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 47,06
 Shock   • 58,82           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Pozione
 |r| Pietra AP                           |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-3  [. n]  Mostri insolitamente forti


ATTACCHI
 1. Ago paralizzante
    il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago paralizzante
    causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.

 2. Ago spietato
    il Cacciatore di uomini colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce
    gli HP di Zack ad 1 unità.

 3. Colpo AP
    il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Colpo AP sottrae gli AP di Zack.

 4. Colpo MP
    il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Colpo MP sottrae gli MP di Zack.

 5. Colpo SP
    il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Colpo SP sottrae gli SP di Zack.

 .. Doppio artiglio
    il Cacciatore di uomini salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici.


===============================================================================
  CALABRONI
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    16            TIPO
 HP    >>  2.280           Difesa    238             Sciame
 MP    >>  387             Magia       5
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  228             Fortuna    37             Levitazione
 Guil  >>  72             ----+----
 SP    >>  64              Attesa    3,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 13.240
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Cappa bianca                        {c} Ciondolo stellare
 |r| Gran pozione                        |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 6-2-3  [B/n]  Luogo di estrazione mako
 Missione 6-2-4  [B/n]  Ingrediente del soma
 Missione 6-2-6  [. n]  Città sotterranea
 Missione 8-2-5  [B/n]  Pietra mako ATT
 Missione 8-2-6  [B/n]  Pietra mako FOR
 Missione 8-4-5  [. n]  Porta sospetta 5


ATTACCHI
 1. Ago tossico
    i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago tossico può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo e lo
    Status Veleno.

 2. Ronzio
    i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette
    volte, causando danni fisici.

 3. Ronzio debilitante
    i Calabroni si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire
    sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.


===============================================================================
  CANE DA CACCIA
===============================================================================
 Liv.  >>  42              Attacco    44            TIPO
 HP    >>  6.689           Difesa      8             Canide rosso
 MP    >>  61              Magia      17
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  146             Fortuna    32             ---
 Guil  >>  52             ----+----
 SP    >>  36              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 96.330
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 23,53           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako AP                      |r| Bonus AP ++


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-1  [. n]  Operazioni di lotta urbana
 Missione 1-4-3  [. n]  Armi Shinra rubate
 Missione 3-3-1  [. n]  Allarme rosso!
 Missione 3-3-2  [. n]  Base nelle caverne
 Missione 9-1-2  [B/n]  Nel più profondo delle caverne


ATTACCHI
 1. Tentacolo
    il Cane da caccia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce
    due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.

 2. Zanne Novox
    il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Le Zanne Novox causano danni fisici ed
    infliggono lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Cane da caccia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  CANE DA GUARDIA
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  2.060           Difesa      6             Canide blu
 MP    >>  56              Magia      11
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  23              Fortuna    23             ---
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  86              Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 15.201
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 15,69           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MAG                     |r| Bonus AP ++


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-1  [B/n]  Armi della prossima generazione
 Missione 1-3-2  [. n]  Nuove armi meccaniche
 Missione 1-3-4  [. n]  Esperimento andato male
 Missione 7-1-5  [B/n]  Incarico da vice
 Missione 8-4-4  [. n]  Porta sospetta 4


ATTACCHI
 1. Tentacolo
    il Cane da guardia fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo
    colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.

 .. Carica
    il Cane da guardia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  CAPITANO
===============================================================================
 Liv.  >>  25              Attacco    23            TIPO
 HP    >>  4.980           Difesa     13             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  16              Magia       4
-----+-----                Spirito    10            AUTO STATUS
 Esp.  >>  202             Fortuna    11             ---
 Guil  >>  80             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 48.170
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Nibelheim - Città
 Missione 1-1-2  [B .]  Addestramento avanzato Shinra


ATTACCHI
 1. Granata
    il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Granpozione
    il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 .. Manganello
    il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  CAPITANO  (Epilogo)
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  8.280           Difesa     24             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  28              Magia       8
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    24             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  24              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 78.990
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Epilogo


ATTACCHI
 1. Granata
    il Capitano lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Granpozione
    il Capitano utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 3. Missile
    dallo sfondo viene scagliato un razzo in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Missile causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Capitano esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Capitano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  CAPITANO WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    38            TIPO
 HP    >>  4.654           Difesa     16             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  17              Magia      12
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  242             Fortuna    27             ---
 Guil  >>  56             ----+----
 SP    >>  36              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 19,61           Fuoco   •  ---            HP difficile • 64.910
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Energira


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-4  [. n]  Marcia su Wutai
 Missione 4-2-5  [. n]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione 4-2-6  [. n]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Affondo critico
    il Capitano Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Affondo critico causa sempre danni critici.

 2. Raffica anestetica
    il Capitano Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
    può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 .. Fendente
    il Capitano Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  CAPO SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco   101            TIPO
 HP    >>  9.875           Difesa     22             Uomo lucertola verde
 MP    >>  263             Magia     101
-----+-----                Spirito    16            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.119           Fortuna    48             Corazza
 Guil  >>  97             ----+----
 SP    >>  124             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 161.450
 Mutismo • 0               Gelo    • immune          Spazzata     • 58,82
 Shock   • 0               Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Salto                               {c} Blizzaga
 |r| Bracciale Gelum                     |r| Bracciale Gelum


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-5  [B/n]  La caverna inaccessibile
 Missione 2-3-6  [B/n]  Operazione: isola desertica
 Missione 2-4-1  [. n]  Un'isola solitaria
 Missione 6-4-2  [B/n]  Nelle miniere di carbone chiuse
 Missione 6-4-3  [B/n]  Nella struttura segreta
 Missione 6-4-4  [B/n]  Nascondiglio desolato
 Missione 7-4-1  [B/n]  Primo contatto
 Missione 7-4-6  [B/n]  Progresso
 Missione 7-5-1  [. n]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 8-6-2  [. n]  Un altro avviso


ATTACCHI
 1. Diluvio
    il Capo sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Diluvio causa danni
    magici non elementali.

 2. Drain
    il Capo sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al Capo sahagin.

 3. Penetrazione
    il Capo sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
    suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici e ripristina
    gli HP del nemico.

 .. Affondo
    il Capo sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
    danni fisici.


===============================================================================
  CAPORALE
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco    10            TIPO
 HP    >>  782             Difesa      8             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  14              Magia       3
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  16              Fortuna    10             ---
 Guil  >>  40             ----+----
 SP    >>  8               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 6.400
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-2-1  [B .]  Sfida dalla Sicurezza
 Missione 1-2-2  [B/n]  Seconda sfida
 Missione 1-2-3  [B/n]  Terza sfida
 Missione 1-2-4  [B/n]  Si fa sul serio
 Missione 1-2-5  [. n]  Sfida armata
 Missione 1-2-6  [. n]  Ultima sfida


ATTACCHI
 1. Granata
    il Caporale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Granpozione
    il Caporale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 .. Manganello
    il Caporale esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Caporale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  CAPORALE WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  24              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  4.280           Difesa     14             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  15              Magia       7
-----+-----                Spirito     6            AUTO STATUS
 Esp.  >>  172             Fortuna    18             ---
 Guil  >>  44             ----+----
 SP    >>  32              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 22.900
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 47,06           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Blizzard


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-5  [B/n]  Ferma gli intrusi


ATTACCHI
 .. Affondo
    il Caporale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Affondo causa danni fisici.

 .. Fendente
    il Caporale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Caporale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  CARRO ARMATO DECORATO
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    32            TIPO
 HP    >>  26.860          Difesa    175             Carrarmato marrone
 MP    >>  0               Magia      18
-----+-----                Spirito    40            AUTO STATUS
 Esp.  >>  918             Fortuna    20             Corazza
 Guil  >>  336            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 50.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Shinra Beta
 |r| Attacco potente                     |r| Shinra Beta


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Lancio!         [imbloccabile]
    dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di
    battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di
    danno al personaggio.

 2. Automitraglia
    il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
    colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Cannone 203mm
    il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

Il Carro armato decorato è un grosso cingolato che combatte accompagnato da
cinque droni volanti, le Macchine di supporto. Il mini boss non è molto rapido
nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. All'inizio dello scontro concentratevi
sui droni, evitando intanto gli assalti del Carro armato decorato. Lasciate in
vita una sola Macchina di supporto, in modo tale che il mini boss non ne
produca altre, nel caso in cui rimanga da solo. Colpite il Carro armato
decorato lateralmente, per evitare di essere investiti dalla sua Carica e per
schivare con facilità anche gli attacchi dell'unico drone rimasto. Una volta
sconfitto il mini boss, le rimanenti Macchine di supporto svaniranno e
riceverete lo Shinra Beta.


===============================================================================
  CARRO ARMATO DECORATO  (M3-2-3)
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    32            TIPO
 HP    >>  26.860          Difesa    175             Carrarmato marrone
 MP    >>  0               Magia      18
-----+-----                Spirito    40            AUTO STATUS
 Esp.  >>  918             Fortuna    20             Corazza
 Guil  >>  336            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 50.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Banda di bronzo
 |r| Attacco potente                     |r| Veste antiproiettile


DOVE SI TROVA
 Missione 3-2-3  [B .]  Attacca il covo del nemico


ATTACCHI
 1. Lancio!         [imbloccabile]
    dopo essere rimasto solo, il Carro armato decorato rilascia sul campo di
    battaglia cinque Macchine di supporto. La tecnica non causa alcun tipo di
    danno al personaggio.

 2. Automitraglia
    il Carro armato decorato apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
    colpire sino a sette volte, causando danni fisici, ed ignora il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Cannone 203mm
    il Carro armato decorato spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 203mm
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
    cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Carro armato decorato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Carro armato decorato dona oggetti diversi.


===============================================================================
  CARRO ARMATO MARZIALE
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco    98            TIPO
 HP    >>  108.770         Difesa    183             Carrarmato marrone
 MP    >>  0               Magia      24
-----+-----                Spirito    44            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.980           Fortuna    24             Corazza
 Guil  >>  486            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 142.420
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Spazzata                            {c} Banda di carbonio
 |r| Lama esplosiva                      |r| Shinra Alfa


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-4  [B .]  Distruggi l'artiglieria mobile
 Missione 7-4-4  [B .]  Quarto contatto


ATTACCHI
 1. Lancio!         [imbloccabile]
    il Carro armato marziale rilascia sul campo di battaglia cinque Macchine di
    supporto +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al personaggio.

 2. Automitraglia
    il Carro armato marziale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può
    colpire sino a sette volte, causando danni fisici.

 3. Cannone Shinra
    il Carro armato marziale spara frontalmente un grosso proiettile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Carro armato marziale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CERBERUS
===============================================================================
 Liv.  >>  89              Attacco   152            TIPO
 HP    >>  88.680          Difesa     19             Canide nero
 MP    >>  3.380           Magia     207
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  788             Fortuna    93             ---
 Guil  >>  72             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • immune          HP difficile • 231.740
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra della magia                  {c} Pozione
 |r| Pietra HP                           |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-5  [B/n]  Un viaggio solitario


ATTACCHI
 1. Firaga
    il Cerberus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 2. Tentacolo disincantante (AP)
    il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
    colpisce due volte, sottraendo gli AP di Zack ed infliggendo lo Status
    Shock.

 3. Tentacolo disincantante (MP)
    il Cerberus fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo disincantante
    colpisce due volte, sottraendo gli MP di Zack ed infliggendo lo Status
    Shock.

 .. Carica
    il Cerberus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  CHIACTUS  (alpha)
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco     6            TIPO
 HP    >>  99              Difesa    248             Cactus
 MP    >>  38              Magia      96
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    99             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  200             Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 1.460
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale di bronzo                 {c} Pietra mako AP
 |r| Bracciale d'argento                 |r| Bracciale di bronzo


DOVE SI TROVA
 Missione  3-1-3  [. n]  Elimina le copie
 Missione 10-1-1  [B .]  Dov'è il kyactus?
 Missione 10-1-2  [B/n]  Chiactus?
 Missione 10-1-3  [. n]  Kyactus trovato?


ATTACCHI
 1. Fuga
    il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Carica
    il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
    Shock.


===============================================================================
  CHIACTUS  (M9-4-3)
===============================================================================
 Liv.  >>  83              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  99.999          Difesa    251             Cactus
 MP    >>  999             Magia     130
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2               Fortuna   155             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  12.000          Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 100.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Erba Ghisal                         {c} Pietra della fortuna
 |r| Erba Ghisal x2                      |r| Erba Ghisal


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-3  [B .]  Un nuovo inizio


ATTACCHI
 1. 1.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
    danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.

 2. 10.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni
    fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno.

 .. Carica
    il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
    Shock.


===============================================================================
  CHIACTUS  (M9-6-1)
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  399.999         Difesa    249             Cactus
 MP    >>  999             Magia      96
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna   255             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  24.000          Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 549.996
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Arte del medico                     {c} Pietra della fortuna
 |r| Arte del medico                     |r| Erba Ghisal


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-1  [B/n]  I mostri più forti


ATTACCHI
 1. 1.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
    danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.

 2. 10.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 10.000 aghi causano danni
    fisici ed infliggono sempre 10.000 HP di danno.

 3. 100.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine attorno a sè. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. I 100.000 aghi causano danni
    fisici ed infliggono sempre 100.000 HP di danno.

 4. Fuga
    il Chiactus fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Carica
    il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
    Shock.


===============================================================================
  CHIACTUS  (M10-1-3)
===============================================================================
 Liv.  >>  24              Attacco    23            TIPO
 HP    >>  399             Difesa    250             Cactus
 MP    >>  42              Magia     130
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    99             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  800             Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 2.370
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale d'argento                 {c} Pietra mako FOR
 |r| Bracciale d'oro                     |r| Bracciale d'argento


DOVE SI TROVA
 Missione 10-1-3  [B .]  Kyactus trovato?


ATTACCHI
 1. 1.000 aghi
    il Chiactus scaglia una serie di spine contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I 1.000 aghi causano
    danni fisici ed infliggono sempre 1.000 HP di danno.

 .. Carica
    il Chiactus si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici ed infligge lo Status
    Shock.


===============================================================================
  CINGOLATO
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    97            TIPO
 HP    >>  6.879           Difesa     14             Mini cingolato marrone
 MP    >>  0               Magia      97
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  478             Fortuna    14             Corazza
 Guil  >>  50             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 109.210
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-1  [. n]  Armi delle truppe speciali
 Missione 1-5-2  [. n]  Ancora armi delle truppe speciali
 Missione 9-2-2  [B/n]  Armi fuori controllo


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa danni fisici
    ed infligge lo Status Shock.

 2. Missile anti-azione
    il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP
    di Zack ed infligge lo Status Stop.

 3. Missile anti-magia
    il Cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP
    di Zack ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CINGOLATO ARMATO
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco    93            TIPO
 HP    >>  8.785           Difesa     64             Mini cingolato verde
 MP    >>  0               Magia      93
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  538             Fortuna    16             ---
 Guil  >>  60             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 148.260
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-3  [. n]  Test della tarantola
 Missione 1-5-4  [. n]  Unità meccanica Shinra
 Missione 1-5-5  [. n]  Macchine letali migliori
 Missione 9-2-2  [B/n]  Armi fuori controllo


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato armato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 2. Missile anti-azione
    il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli AP
    di Zack ed infligge lo Status Stop.

 3. Missile anti-magia
    il Cingolato armato un proiettile frontalmente. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione sottrae gli MP
    di Zack ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Cingolato armato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.



===============================================================================
  CINGOLATO AVANZATO
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   198            TIPO
 HP    >>  18.620          Difesa     82             Mini cingolato verde
 MP    >>  0               Magia     198
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  674             Fortuna    18             ---
 Guil  >>  70             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 185.460
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-3  [. n]  La nuova arma di Genesis
 Missione 9-3-4  [. n]  La super arma di Genesis


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 2. Missile anti-azione
    il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
    sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.

 3. Missile anti-magia
    il Cingolato avanzato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-magia
    sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Cingolato avanzato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CINGOLATO CANNONE
===============================================================================
 Liv.  >>  75              Attacco   219            TIPO
 HP    >>  88.888          Difesa    101             Mini cingolato verde
 MP    >>  0               Magia     239
-----+-----                Spirito    77            AUTO STATUS
 Esp.  >>  875             Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 206.240
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-4  [. n]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-5-1  [B/n]  I mostri di Hojo


ATTACCHI
 1. Palla di cannone 128mm
    il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm
    causa danni fisici.

 2. Palla di cannone 155mm
    il Cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 155mm
    causa danni fisici.

 .. Carica
    il Cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CINGOLATO GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  24              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  4.970           Difesa     14             Mini cingolato nero
 MP    >>  0               Magia      25
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  213             Fortuna    10             ---
 Guil  >>  25             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 22.570
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Pianure di Nibel
 Missione 1-1-2  [B .]  Addestramento avanzato Shinra


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato guardiano spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici.

 .. Carica
    il Cingolato guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CINGOLATO HAUSER
===============================================================================
 Liv.  >>  75              Attacco   219            TIPO
 HP    >>  88.888          Difesa    101             Mini cingolato nero
 MP    >>  0               Magia     239
-----+-----                Spirito    77            AUTO STATUS
 Esp.  >>  875             Fortuna    22             ---
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 137.490
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-4  [. n]  Macchine fuori controllo
 Missione 9-5-1  [. n]  I mostri di Hojo


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici.

 2. Palla di cannone 128mm
    il Cingolato Hauser spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone 128mm
    causa danni fisici.

 3. Sovraccarico
    il Cingolato Hauser genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0 e
    lo Status Magico = 0.

 .. Carica
    il Cingolato Hauser si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CINGOLATO SCORTA
===============================================================================
 Liv.  >>  39              Attacco    52            TIPO
 HP    >>  8.313           Difesa     14             Mini cingolato nero
 MP    >>  0               Magia      52
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  292             Fortuna    12             ---
 Guil  >>  40             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 77.440
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-6  [B/n]  Una richiesta della direttrice
 Missione 1-4-1  [. n]  Operazioni di lotta urbana


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 2. Missile anti-azione
    il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
    sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.

 3. Missile anti-magia
    il Cingolato scorta spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
    sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Cingolato scorta si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  CODA SCARLATTA
===============================================================================
 Liv.  >>  88              Attacco   222            TIPO
 HP    >>  657.450         Difesa     72             Scorpione robot
 MP    >>  0               Magia      82
-----+-----                Spirito    20            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.854           Fortuna    52             Corazza
 Guil  >>  703            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 758.490
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Beta +                       {c} Adamantite
 |r| Barriera SP x2                      |r| Adamantite x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-4  [B .]  La super arma di Genesis


ATTACCHI
 1. Iper laser                [imbloccabile]
    la Coda scarlatta emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
    La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. Campo anti-AP
    la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack.

 3. Campo anti-MP
    la Coda scarlatta genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.

 4. Cannone Shinra Tipo 100
    la Coda scarlatta apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
    Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Doppio artiglio
    la Coda scarlatta attacca frontalmente con due artigli anteriori. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  COLIBRÌ
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  2.650           Difesa      5             Aquila viola
 MP    >>  232             Magia      24
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  196             Fortuna    18             Levitazione
 Guil  >>  59             ----+----
 SP    >>  100             Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • debole          HP difficile • 22.800
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Thunder                             {c} Thunder
 |r| Vera Tonum                          |r| Thundara


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Nibelheim - Periferia
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Capitolo 09: Nibelheim - Periferia
 Capitolo 09: Monte Nibel - Sentiero
 Capitolo 09: Monte Nibel - Entrata Reattore
 Missione 2-2-3  [. n]  Nibelheim
 Missione 6-2-4  [B/n]  Ingrediente del soma
 Missione 6-2-5  [. n]  Creare code di fenice


ATTACCHI
 1. Thundara
    il Colibrì emette una discreta scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.

 .. Artigli
    il Colibrì si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Colpo di becco
    il Colibrì colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
    danni fisici.


===============================================================================
  COLONNELLO WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  59              Attacco   121            TIPO
 HP    >>  29.330          Difesa     20             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  29              Magia      15
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  724             Fortuna     3             ---
 Guil  >>  80             ----+----
 SP    >>  48              Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 146.980
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Thundaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-2  [B .]  L'ultima base


ATTACCHI
 1. Ferma-cuore
    il Colonnello Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio.

 2. Raffica anestetica
    il Colonnello Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
    può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 .. Fendente
    il Colonnello Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  COMBATTENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  28              Attacco    30            TIPO
 HP    >>  5.928           Difesa      2             Soldato con bandana verde
 MP    >>  10              Magia       3
-----+-----                Spirito     6            AUTO STATUS
 Esp.  >>  63              Fortuna    10             ---
 Guil  >>  50             ----+----
 SP    >>  16              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 58.830
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-5  [B .]  200 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Dinamite
    il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite
    riduce gli HP di Zack ad 1 unità.

 2. Granata AP
    il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
    sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Granata MP
    il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
    sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 4. Granpozione
    il Combattente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 5. Plesso solare
    il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
    sottrae il 18,75% degli HP di Zack.

 6. Raffica Novox
    il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.

 7. Raffica Stop
    il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop.

 8. Raffica Veleno
    il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
    Veleno.

 9. Super Granata
    il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Granata
    il Combattente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Combattente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Combattente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  DEMONE
===============================================================================
 Liv.  >>  41              Attacco    41            TIPO
 HP    >>  19.182          Difesa     25             Diavolo rosso
 MP    >>  999             Magia      48
-----+-----                Spirito   158            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.095           Fortuna    44             Levitazione
 Guil  >>  133            ----+----
 SP    >>  308             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 89.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 62,75           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Corona Ipnos                        {c} Bonus MAG +
 |r| Bonus MAG ++                        |r| Atroh


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-6  [. n]  Mondo di mostri
 Missione 2-3-1  [. n]  Mostri non identificati
 Missione 2-3-2  [. n]  Eliminazione di massa
 Missione 6-3-4  [. n]  Oggetto nelle caverne
 Missione 6-3-5  [. n]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 7-3-2  [B/n]  Precognizione di P Liv. 2
 Missione 7-3-3  [B/n]  Precognizione di P Liv. 3
 Missione 7-4-1  [. n]  Primo contatto
 Missione 8-3-4  [B .]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 9-1-1  [. n]  Caverne sotterranee


ATTACCHI
 1. Ade
    il Demone genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si
    muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.

 2. Antiga
    il Demone lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 3. Aspir
    il Demone estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
    MP a Zack e la dona al Demone.

 4. Energiga
    il Demone emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 5. Mura
    il Demone genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 6. Sisma
    il Demone genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
    elementali al personaggio.

 7. Tocco Drain
    il Demone attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.


===============================================================================
  DEMONE CORNUTO
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco   153            TIPO
 HP    >>  72.800          Difesa     31             Diavolo verde
 MP    >>  9.999           Magia     202
-----+-----                Spirito   188            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.996           Fortuna    52             Costo MP = 0
 Guil  >>  172            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  372             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 227.540
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Corona Ipnos                        {c} Corona regale
 |r| Corona regale                       |r| Atroh


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-4  [B/n]  Una nuova caverna
 Missione 6-6-2  [. n]  Il secondo segreto di Don
 Missione 6-6-3  [. n]  Segreto nelle caverne
 Missione 9-3-6  [B .]  La fine di Wutai


ATTACCHI
 1. Difesa
    il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.

 2. Difesa magica
    il Demone cornuto genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli
    gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.

 3. Tocco Drain
    il Demone cornuto attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa
    danni fisici e ripristina gli HP del nemico.

 4. Ultima
    il Demone cornuto emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 5. Vigore
    il Demone cornuto scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
    danni magici non elementali.


===============================================================================
  DEMONE GRANATA
===============================================================================
 Liv.  >>  66              Attacco    88            TIPO
 HP    >>  5.735           Difesa     16             Crostaceo azzurro
 MP    >>  127             Magia      43
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  290             Fortuna    38             ---
 Guil  >>  42             ----+----
 SP    >>  92              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 54.160
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Pozione
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-6  [. n]  Operazione: isola desertica
 Missione 2-4-1  [. n]  Un'isola solitaria
 Missione 6-4-4  [. n]  Nascondiglio desolato
 Missione 6-4-5  [. n]  Sottoterra nelle pianure
 Missione 6-4-6  [. n]  Antico e nascosto
 Missione 7-4-1  [. n]  Primo contatto
 Missione 7-5-1  [B/n]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 8-6-3  [. n]  Ultimo avviso
 Missione 8-6-4  [. n]  S.O.S. ?


ATTACCHI
 1. Ago spietato
    il Demone granata colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago spietato riduce gli HP
    di Zack ad 1 unità.

 .. Doppio artiglio
    il Demone granata salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici.


===============================================================================
  DEMONE MINORE
===============================================================================
 Liv.  >>  84              Attacco   172            TIPO
 HP    >>  115.800         Difesa     15             Istrice giallo
 MP    >>  7.220           Magia     178
-----+-----                Spirito   230            AUTO STATUS
 Esp.  >>  726             Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  283            ----+----
 SP    >>  136             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 241.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Fascia di cristallo x3              {c} Pietra della magia
 |r| Scippo                              |r| Arpa lunare


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-4  [. n]  Minacce bio-meccaniche


ATTACCHI
 1. Bomba in picchiata
    il Demone minore esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente
    il suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. La Bomba in picchiata causa danni fisici.

 2. Vigore
    il Demone minore scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
    danni magici non elementali.

 .. Panciata
    il Demone minore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  DETONATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   133            TIPO
 HP    >>  20.340          Difesa     24             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  2.240           Magia      99
-----+-----                Spirito    36            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.632           Fortuna    34             Corazza
 Guil  >>  118            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  96              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 168.890
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-3  [B .]  Un'isola sconosciuta
 Missione 2-4-4  [. n]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 7-5-5  [. n]  Gemelli nelle caverne
 Missione 9-2-6  [. n]  Segni di materia


ATTACCHI
 1. Feroce
    il Detonatore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica rende il
    nemico più aggressivo.

 2. Firaja
    il Detonatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte,
    causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno.

 .. Carica
    il Detonatore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

Una volta gonfiatosi, il Detonatore attaccherà cinque volte Zack per poi
tornare alle sue dimensioni normali.


===============================================================================
  DIATRYMA
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco   222            TIPO
 HP    >>  188.770         Difesa     16             Struzzo viola
 MP    >>  897             Magia     133
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.340           Fortuna    46             Corazza
 Guil  >>  102            ----+----
 SP    >>  228             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 370.350
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Noce Zeio                           {c} Bracciale chocobo celeste
 |r| Cappuccio nero                      |r| Corona d'alloro


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-4  [. n]  Minacce bio-meccaniche


ATTACCHI
 1. Calcio finale
    il Diatryma attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio finale causa danni fisici
    e fa cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Diatryma si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Beccata
    il Diatryma attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
    fisici.


===============================================================================
  DICERATOPO
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    77            TIPO
 HP    >>  25.980          Difesa    233             Toro corazzato
 MP    >>  27              Magia       8
-----+-----                Spirito    48            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.688           Fortuna     6             Corazza
 Guil  >>  158            ----+----                  Magico = 0
 SP    >>  156             Attesa    0,8 sec.        Resistenza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 139.980
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
 {c} Pietra mako ATT x2                  {c} Mistile
 |r| Collana di perle                    |r| Bracciale Aegis


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-6  [B .]  Mondo di mostri
 Missione 2-3-1  [B .]  Mostri non identificati


ATTACCHI
 1. Cattivo odore
    il Diceratopo emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
    gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.

 2. Tremore
    il Diceratopo colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due
    volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Incornata
    il Diceratopo si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Spallata
    il Diceratopo si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  DINORNIS
===============================================================================
 Liv.  >>  60              Attacco   218            TIPO
 HP    >>  265.400         Difesa     15             Struzzo marrone
 MP    >>  783             Magia      17
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  965             Fortuna    42             Corazza
 Guil  >>  93             ----+----
 SP    >>  164             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 317.810
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Noce Zeio                           {c} Bracciale chocobo celeste
 |r| Pietra della forza                  |r| Bracciale chocobo marino


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-6  [B/n]  Il reclutatore determinato
 Missione 9-4-3  [B/n]  Un nuovo inizio


ATTACCHI
 1. Fuga
    il Dinornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Beccata
    il Dinornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
    fisici.

 .. Calcio
    il Dinornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici.

 .. Carica
    il Dinornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  DISTRUTTORE
===============================================================================
 Liv.  >>  91              Attacco   179            TIPO
 HP    >>  52.500          Difesa     28             Fiamma rossa
 MP    >>  5.622           Magia     158
-----+-----                Spirito    44            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.381           Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  147            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  116             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 200.630
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Pietra della magia
 |r| Pietra dello spirito                |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-6  [. n]  La Grande bestia
 Missione 6-6-4  [. n]  Segreto nella pianura
 Missione 6-6-5  [. n]  Il Don malinconico
 Missione 7-6-5  [B/n]  Il reclutatore frustrato


ATTACCHI
 1. Feroce
    il Distruttore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa
    danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Firaja
    il Distruttore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Firaja può colpire sino a tre volte,
    causa danni magici di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Veleno.

 3. Kamikaze
    il Distruttore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
    molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
    dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
    di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

 .. Carica
    il Distruttore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

Una volta gonfiatosi, il Distruttore attaccherà otto volte Zack per poi
aumentare ulteriormente di dimensioni ed infine autodistruggersi con la tecnica
Kamikaze.


===============================================================================
  ELIMITRAGLIA
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco    13            TIPO
 HP    >>  1.850           Difesa    163             Automa elicottero rosso
 MP    >>  0               Magia       2
-----+-----                Spirito    72            AUTO STATUS
 Esp.  >>  51              Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  91             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.170
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Banora - Fabbrica
 Missione 3-1-2  [. n]  Macchine enormi
 Missione 7-1-1  [B/n]  Recupera il carico
 Missione 7-1-3  [B .]  Recupera il cargo


ATTACCHI
 1. Attacco rotante
    l'Elimitraglia si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Cannoni
    l'Elimitraglia apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere
    Zack al suolo.


===============================================================================
  EPIORNIS
===============================================================================
 Liv.  >>  21              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  4.987           Difesa      8             Struzzo marrone
 MP    >>  103             Magia      10
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  144             Fortuna    24             Corazza
 Guil  >>  55             ----+----
 SP    >>  32              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 35.190
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako AP                      {c} Bracciale chocobo
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Bracciale chocobo


DOVE SI TROVA
 Missione 8-1-5  [B .]  Fuga dal laboratorio di Hojo


ATTACCHI
 .. Beccata
    l'Epiornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
    fisici.

 .. Calcio
    l'Epiornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
    infligge lo Status Shock.

 .. Carica
    l'Epiornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  ERBA CIPOLLINA
===============================================================================
 Liv.  >>  92              Attacco   198            TIPO
 HP    >>  98.980          Difesa      7             Erba verde
 MP    >>  9.753           Magia     173
-----+-----                Spirito    10            AUTO STATUS
 Esp.  >>  977             Fortuna    20             Corazza
 Guil  >>  34             ----+----
 SP    >>  280             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 121.630
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Barriera                            {c} Pietra dello spirito
 |r| Mura                                |r| Barriera Magica


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-6  [B/n]  Ancora più in profondità
 Missione 9-6-1  [. n]  I mostri più forti


ATTACCHI
 1. Vigore
    l'Erba cipollina scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
    danni magici non elementali.

 2. Voci isteriche
    l'Erba cipollina emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco
    è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
    possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed
    infliggendo lo Status Shock.

 .. Assalto
    l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici.

 .. Assalto Ade
    l'Erba cipollina attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto Ade può colpire
    sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Ade.


===============================================================================
  ERBA VERDE
===============================================================================
 Liv.  >>  41              Attacco    30            TIPO
 HP    >>  5.872           Difesa      6             Erba verde
 MP    >>  593             Magia      35
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  228             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  180             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 44.400
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Esna                                {c} Pietra mako SPI
 |r| Rigene                              |r| Energiga


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-2  [. n]  Eliminazione di massa
 Missione 2-3-3  [. n]  Mostri volanti
 Missione 2-3-4  [. n]  Sottospecie
 Missione 6-4-2  [. n]  Nelle miniere di carbone chiuse
 Missione 7-4-3  [B/n]  Terzo contatto


ATTACCHI
 1. Firaga
    l'Erba verde scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Voci isteriche
    l'Erba verde emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
    possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack ed
    infliggendo lo Status Shock.

 .. Assalto
    l'Erba verde attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Mutismo.


===============================================================================
  ERBACCIA TAGLIENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  37              Attacco    26            TIPO
 HP    >>  4.692           Difesa      5             Erba gialla
 MP    >>  458             Magia      31
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  149             Fortuna    12             ---
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  148             Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 54.420
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Esna                                {c} Pietra mako SPI
 |r| Energiga                            |r| Energira


DOVE SI TROVA
 Missione 8-3-5  [B/n]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 8-3-6  [. n]  Inferno elettromagnetico nelle caverne
 Missione 8-5-3  [. n]  Caccia al tesoro 3
 Missione 8-5-4  [B/n]  Caccia al tesoro 4
 Missione 8-5-5  [. n]  Caccia al tesoro 5


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    l'Erbaccia tagliente genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
    che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
    Gelo e può infliggere lo Status Shock e lo Status Mutismo.

 2. Voci isteriche
    l'Erbaccia tagliente emette onde sonore in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci
    isteriche possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed
    infliggendo lo Status Shock.

 .. Assalto rotante
    l'Erbaccia tagliente attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
    colpire sino a sette volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
    Veleno.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 088
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  9.999           Difesa    150             Drago terrestre blu
 MP    >>  172             Magia      24
-----+-----                Spirito   205            AUTO STATUS
 Esp.  >>  58              Fortuna    43             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  56              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 10.950
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Extrapozione                        {c} Granpozione
 |r| Extrapozione                        |r| Banda di bronzo


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
  quarto scontro proposto da Hojo.


ATTACCHI
 1. Giro-coda
    l'Esperimento n. 088 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Giro-coda causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Singhiozzo
    l'Esperimento n. 088 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP
    attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 088
    oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    l'Esperimento n. 088 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 097
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  2.203           Difesa     53             Canide rosso
 MP    >>  48              Magia      13
-----+-----                Spirito    44            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    11             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  92              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 9.960
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Chiave della cella                  {c} Veleno
 |r| Chiave della cella                  |r| Veleno


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano, dopo aver premuto l'interruttore
  situato nella Sala di fusione.


ATTACCHI
 1. Frusta scioccante
    l'Esperimento n. 097 fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. L'attacco
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Frusta scioccante
    colpisce due volte, causando danni fisici.

 .. Carica
    l'Esperimento n. 097 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 110
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    64            TIPO
 HP    >>  48.509          Difesa     18             Drago terrestre blu
 MP    >>  483             Magia      55
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  5.769           Fortuna    72             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  468             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 476.330
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 94,12
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Banda di titanio                    {c} Granpozione
 |r| Extrapozione                        |r| Banda di titanio


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-4  [B .]  Esperimento n. 110


ATTACCHI
 1. 10.000.000 volt
    l'Esperimento n. 110 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
    La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt
    causano danni magici di Elemento Tuono ed infliggono lo Status Shock.

 2. Giro-coda
    l'Esperimento n. 110 ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Giro-coda causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
    e fa cadere il personaggio al suolo.

 3. Singhiozzo
    l'Esperimento n. 110 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo causa danni fisici,
    infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Esperimento n. 110
    oscilla orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    l'Esperimento n. 110 attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Shock.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 111
===============================================================================
 Liv.  >>  62              Attacco    51            TIPO
 HP    >>  11.007          Difesa     21             Ciclope volante verde
 MP    >>  876             Magia      58
-----+-----                Spirito    49            AUTO STATUS
 Esp.  >>  956             Fortuna    27             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  176             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 423.720
 Mutismo • 0               Gelo    • assorbe         Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale di bronzo                 {c} Bracciale di bronzo
 |r| Bracciale d'argento                 |r| Bracciale d'argento


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-5  [B .]  Esperimento n. 111


ATTACCHI
 1. 1.000.000 volt
    l'Esperimento n. 111 genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo.
    La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa
    danni magici di Elemento Tuono ed infligge lo Status Shock.

 2. Ade
    l'Esperimento n. 111 genera due comete viola attorno al personaggio, che si
    muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.

 3. Bimagia
    l'Esperimento n. 111 diventa in grado di scagliare temporaneamente due
    magie in rapida successione.

 4. Blizzaga
    l'Esperimento n. 111 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
    che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
    Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 5. Firaga
    l'Esperimento n. 111 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 6. Sguardo
    l'Esperimento n. 111 emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo causa danni fisici ed
    infligge lo Status Stop.

 7. Thundaga
    l'Esperimento n. 111 emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 112
===============================================================================
 Liv.  >>  68              Attacco    75            TIPO
 HP    >>  68.350          Difesa     16             Uomo lucertola giallo
 MP    >>  372             Magia      92
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  957             Fortuna    41             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  336             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 527.630
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Fascia Gelum                        {c} Blizzara
 |r| Bracciale Gelum                     |r| Blizzaga


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-6  [B .]  Esperimento n. 112


ATTACCHI
 1. Idro
    l'Esperimento n. 112 emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Idro causa danni
    fisici.

 2. Multisalto
    l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
    il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Multisalto causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Salto
    l'Esperimento n. 112 compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
    il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Spossatezza
    dopo aver compiuto cinque balzi, l'Esperimento n. 112 rimane immobile per
    qualche istante prima di tornare all'attacco.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 113
===============================================================================
 Liv.  >>  48              Attacco    62            TIPO
 HP    >>  43.500          Difesa     33             Ifrit
 MP    >>  1.738           Magia      93
-----+-----                Spirito    36            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.155           Fortuna    72             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  772             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 542.900
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Bonus ATT +                         {c} Pietra mako MAG x2
 |r| Bonus ATT ++                        |r| Gala iper


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-1  [B .]  Esperimento n. 113


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    l'Esperimento n. 113 colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro
    il personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa
    danni magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.

 2. Colpo termico
    l'Esperimento n. 113 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a
    tre volte, causando danni magici di Elemento Fuoco.

 3. Ustioni 30% / 60% / 90% / 120%
    questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il
    valore 120%, l'Esperimento n. 113 userà le Fiamme infernali.

 .. Calcio
    l'Esperimento n. 113 attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni
    fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio assalto
    l'Esperimento n. 113 attacca con un montante seguito da un colpo a due
    mani. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Doppio assalto colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 114
===============================================================================
 Liv.  >>  43              Attacco    67            TIPO
 HP    >>  105.000         Difesa     58             Clone di Zack
 MP    >>  9.999           Magia     103
-----+-----                Spirito    28            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.698           Fortuna    10             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  176             Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 483.060
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 74,90
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako DIF
 |r| Pietra mako MAG x2                  |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-2  [B .]  Esperimento n. 114


ATTACCHI
 1. Energiga
    l'Esperimento n. 114 emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 2. Fusione
    l'Esperimento n. 114 emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 3. Lama esplosiva
    l'Esperimento n. 114 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
    potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è
    molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva
    causa danni fisici.

 4. Mura
    l'Esperimento n. 114 genera attorno a sè una protezione composta da
    poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
    Barriera e lo Status Barriera Magica.

 5. Tornado d'assalto
    l'Esperimento n. 114 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado
    d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici.

 .. Capriola
    l'Esperimento n. 114 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al
    nemico di schivare gli assalti di Zack.

 .. Difesa
    l'Esperimento n. 114 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada.
    La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni,
    fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle
    tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle.

 .. Fendenti
    l'Esperimento n. 114 esegue una serie di fendenti con la sua spada.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.


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  ESPERIMENTO N. 115
===============================================================================
 Liv.  >>  46              Attacco   121            TIPO
 HP    >>  82.240          Difesa     13             Lombrico striato
 MP    >>  2.270           Magia      81
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  511             Fortuna    15             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  304             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 316.100
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-3  [B .]  Esperimento n. 115


ATTACCHI
 1. Allarme
    l'Esperimento n. 115 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile.

 2. Filo
    l'Esperimento n. 115 emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.

 3. Sisma
    l'Esperimento n. 115 genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici
    non elementali al personaggio.

 .. Morso
    l'Esperimento n. 115 morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni
    fisici ed infligge lo Status Veleno.


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  ESPERIMENTO N. 116
===============================================================================
 Liv.  >>  93              Attacco   143            TIPO
 HP    >>  223.760         Difesa     34             Uomo ragno marrone
 MP    >>  5.440           Magia     102
-----+-----                Spirito    27            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.052           Fortuna    28             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  900             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 680.860
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Guanti adamantini                   {c} Pietra mako ATT
 |r| Bonus ATT +                         |r| Guanti adamantini


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-4  [B .]  Esperimento n. 116


ATTACCHI
 1. Onda del caos
    l'Esperimento n. 116 genera un'onda sismica. La tecnica è molto rapida e
    copre un'area discreta. L'Onda del caos infligge lo Status Maledizione.

 2. Forbice paralizzante
    l'Esperimento n. 116 compie un salto per poi colpire con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    La Forbice paralizzante causa danni fisici, ripristina gli HP del nemico ed
    infligge lo Status Stop.

 .. Affondo
    l'Esperimento n. 116 esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    l'Esperimento n. 116 attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio colpisce due volte, causando danni fisici.


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  ESPERIMENTO N. 117
===============================================================================
 Liv.  >>  89              Attacco   143            TIPO
 HP    >>  217.980         Difesa     14             Struzzo marrone
 MP    >>  624             Magia      63
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  522             Fortuna    40             Corazza
 Guil  >>  81             ----+----                  Rigene
 SP    >>  460             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 62,75           Fuoco   •  ---            HP difficile • 590.930
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Noce Zeio                           {c} Bracciale chocobo marino
 |r| Noce Zeio                           |r| Bracciale chocobo fluviale


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-5  [B .]  Esperimento n. 117


ATTACCHI
 .. Beccata
    l'Esperimento n. 117 attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e ripristina gli HP del nemico.

 .. Calcio
    l'Esperimento n. 117 attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici
    e ripristina gli HP del nemico.

 .. Carica
    l'Esperimento n. 117 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock,
    ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.


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  ESPERIMENTO N. 118
===============================================================================
 Liv.  >>  90              Attacco   106            TIPO
 HP    >>  132.500         Difesa      9             Zucca volante marrone
 MP    >>  1.111           Magia     124
-----+-----                Spirito   172            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.374           Fortuna    23             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  460             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 641.980
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 58,82           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Scarabillo x2                       {c} Novox
 |r| Pietra mako MP                      |r| Ade


DOVE SI TROVA
 Missione 5-3-6  [B .]  Esperimento n. 118


ATTACCHI
 1. Conto alla rovescia / 3 / 2 / 1
    questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver raggiunto il
    valore 1, l'Esperimento n. 118 userà La mia Megafusione oppure Il mio
    Zantetsuken.

 2. Foschia oscura
    l'Esperimento n. 118 emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Foschia
    oscura causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione.

 3. Il mio Zantetsuken
    l'Esperimento n. 118 attacca il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il mio Zantetsuken causa danni fisici
    ed infligge lo Status Ade.

 4. La mia Megafusione
    l'Esperimento n. 118 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico
    in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. La mia Megafusione causa danni magici non
    elementali.


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  ESPERIMENTO N. 119
===============================================================================
 Liv.  >>  91              Attacco    99            TIPO
 HP    >>  188.500         Difesa     28             Diavolo verde
 MP    >>  9.999           Magia     107
-----+-----                Spirito   166            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.022           Fortuna    48             Costo MP = 0
 Guil  >>  0              ----+----                  Levitazione
 SP    >>  892             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 757.950
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Drainra                             {c} Drainra
 |r| Drainga                             |r| Drainga


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-1  [B .]  Esperimento n. 119


ATTACCHI
 1. Barriera
    l'Esperimento n. 119 genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Invincibile.

 2. Elettroshock
    l'Esperimento n. 119 richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
    circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.

 3. Tri-Fire
    l'Esperimento n. 119 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 4. Vigore
    l'Esperimento n. 119 scaglia una sfera di energia che si muove in
    automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
    causando danni magici non elementali.


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  ESPERIMENTO N. 120
===============================================================================
 Liv.  >>  92              Attacco   141            TIPO
 HP    >>  162.850         Difesa     26             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  7.750           Magia     104
-----+-----                Spirito    37            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.720           Fortuna    38             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  180             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 935.750
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako MAG                     |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-2  [B .]  Esperimento n. 120


ATTACCHI
 1. Firaga
    l'Esperimento n. 120 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 2. Fusione
    l'Esperimento n. 120 emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 .. Carica
    l'Esperimento n. 120 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


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  ESPERIMENTO N. 121
===============================================================================
 Liv.  >>  95              Attacco   202            TIPO
 HP    >>  278.500         Difesa     33             Uomo mako blu
 MP    >>  8.520           Magia      10
-----+-----                Spirito   162            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.756           Fortuna    64             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  216             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 977.070
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra della magia                  {c} Pietra della forza
 |r| Pietra dello spirito                |r| Pietra della vitalità


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-3  [B .]  Esperimento n. 121


ATTACCHI
 1. Adattamento
    l'Esperimento n. 121 si circonda di luce. La tecnica dona per un breve
    periodo di tempo al nemico lo Status Fisico = 0.

 2. Apprendimento
    questo messaggio indica solamente che l'Esperimento n. 121 inizierà ad
    usare anche le magie per attaccare.

 3. Blizzaga
    l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio
    che poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento
    Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 4. Blizzard
    l'Esperimento n. 121 genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio
    che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e
    può infliggere lo Status Shock.

 5. Bomba in picchiata
    l'Esperimento n. 121 si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida
    e copre un'area discreta. La Bomba in picchiata causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 6. Firaga
    l'Esperimento n. 121 scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 7. Fire
    l'Esperimento n. 121 scaglia una sfera infuocata che si muove in automatico
    in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 8. Lacerazione
    l'Esperimento n. 121 si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente.
    La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa
    cadere Zack al suolo.

 9. Missile a ricerca
    l'Esperimento n. 121 genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente
    in direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
    volte, causando danni magici non elementali.

10. Thundaga
    l'Esperimento n. 121 emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

11. Thunder
    l'Esperimento n. 121 emette una piccola scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.

 .. Artiglio
    l'Esperimento n. 121 attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


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  ESPERIMENTO N. 122
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   131            TIPO
 HP    >>  106.500         Difesa     14             Canide nero
 MP    >>  1.458           Magia     171
-----+-----                Spirito    36            AUTO STATUS
 Esp.  >>  626             Fortuna    77             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  464             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 628.890
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra AP                           {c} Pozione
 |r| Pietra della fortuna                |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-4  [B .]  Esperimento n. 122


ATTACCHI
 1. Forza liv. 1
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 1 causa 1.000 HP di
    danno.

 2. Forza liv. 2
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 2 causa 2.000 HP di
    danno.

 3. Forza liv. 3
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 3 causa 4.000 HP di
    danno.

 4. Forza liv. 4
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 4 causa 8.000 HP di
    danno.

 5. Forza liv. 5
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 5 causa 16.000 HP di
    danno.

 6. Forza liv. 6
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 6 causa 32.000 HP di
    danno.

 7. Forza liv. 7
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 7 causa 64.000 HP di
    danno.

 8. Forza liv. 8
    l'Esperimento n. 122 si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Forza liv. 8 causa 99.999 HP di
    danno.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 123
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   124            TIPO
 HP    >>  435.850         Difesa    102             Clone di Zack
 MP    >>  999             Magia     185
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.797           Fortuna    10             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 630.600
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra della vitalità               {c} Pietra della forza
 |r| Pietra della magia                  |r| Pietra HP


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-5  [B .]  Esperimento n. 123


ATTACCHI
 1. Coda di fenice
    l'Esperimento n. 123 si circonda di luce gialla. La tecnica dona al nemico
    lo Status Risveglio.

 2. Drain potente
    l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
    potente fendente verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Drain potente causa danni fisici, infligge lo
    Status Shock e ripristina gli HP del nemico.

 3. Energiga
    l'Esperimento n. 123 emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 4. Lama esplosiva
    l'Esperimento n. 123 appoggia la sua spada dietro di sè per poi eseguire un
    potente fendente verticale che genera un'onda d'urto. La tecnica non è
    molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. La Lama esplosiva
    causa danni fisici.

 5. Mura
    l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una protezione composta da
    poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
    Barriera e lo Status Barriera Magica.

 6. Rigene
    l'Esperimento n. 123 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
    concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 7. Tornado d'assalto
    l'Esperimento n. 123 ruota su sè stesso, colpendo due volte il personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tornado
    d'assalto colpisce due volte, causando danni fisici.

 8. Ultima
    l'Esperimento n. 123 emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 9. Vigore
    l'Esperimento n. 123 scaglia una sfera di energia che si muove in
    automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
    causando danni magici non elementali.

 .. Capriola
    l'Esperimento n. 123 esegue una capriola in avanti. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Capriola consente al
    nemico di schivare gli assalti di Zack.

 .. Difesa
    l'Esperimento n. 123 si mette in posizione di difesa, dietro la sua spada.
    La tecnica consente al nemico di subire una quantità inferiore di danni,
    fisici e magici, rimanendo immobile. La Difesa non protegge il nemico dalle
    tecniche che infliggono status negativi e dagli attacchi alle spalle.

 .. Fendenti
    l'Esperimento n. 123 esegue una serie di fendenti con la sua spada.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    I Fendenti possono colpire sino a quattro volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  ESPERIMENTO N. 124
===============================================================================
 Liv.  >>  88              Attacco   140            TIPO
 HP    >>  428.750         Difesa    128             Sephiroth
 MP    >>  9.999           Magia     140
-----+-----                Spirito    60            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.264           Fortuna    10             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1.000           Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 811.580
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra della magia                  {c} Pietra della forza
 |r| Pietra della magia                  |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 5-4-6  [B .]  Esperimento n. 124


ATTACCHI
 1. Angelo spietato
    l'Esperimento n. 124 genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo
    spietato riduce gli HP di Zack ad 1 unità.

 2. Fendente a sorpresa
    l'Esperimento n. 124 si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con
    la sua katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Fusione
    l'Esperimento n. 124 emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 4. Mura
    l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una protezione composta da
    poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status
    Barriera e lo Status Barriera Magica.

 5. Rigene
    l'Esperimento n. 124 genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
    concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 6. Vigore
    l'Esperimento n. 124 scaglia una sfera di energia che si muove in
    automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
    causando danni magici non elementali.

 .. Assalto
    l'Esperimento n. 124 esegue una serie di attacchi con la sua katana.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto
    può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Doppio fendente
    l'Esperimento n. 124 esegue due rapidi fendenti con la sua katana.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    fendente colpisce due volte, causando danni fisici.

 .. Teletrasporto
    l'Esperimento n. 124 svanisce per poi ricomparire in un altro punto della
    stanza.


===============================================================================
  ESPLOSIVO
===============================================================================
 Liv.  >>  95              Attacco   254            TIPO
 HP    >>  89.800          Difesa     30             Fiamma azzurra
 MP    >>  6.890           Magia     254
-----+-----                Spirito    48            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.870           Fortuna    48             Levitazione
 Guil  >>  180            ----+----
 SP    >>  128             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • immune          HP difficile • 268.540
 Mutismo • immune          Gelo    • assorbe         Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Pietra della magia
 |r| Vigore                              |r| Pietra della magia x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-6  [. n]  Ancora più in profondità
 Missione 9-6-2  [. n]  Il livello più basso


ATTACCHI
 1. Antiga
    l'Esplosivo lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 2. Kamikaze
    l'Esplosivo si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.
    Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
    nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 3. Sussurro glaciale
    l'Esplosivo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
    raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo
    ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno.

 .. Carica
    l'Esplosivo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  EXODON
===============================================================================
 Liv.  >>  76              Attacco   141            TIPO
 HP    >>  168.500         Difesa     19             Coleottero nero
 MP    >>  6.680           Magia     207
-----+-----                Spirito    90            AUTO STATUS
 Esp.  >>  507             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  68             ----+----
 SP    >>  32              Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 112.890
 Mutismo • 98,04           Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pietra dello spirito
 |r| Pozione                             |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-5  [. n]  Un viaggio solitario
 Missione 9-5-6  [. n]  Ancora più in profondità


ATTACCHI
 1. Acido
    l'Exodon emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed
    infligge lo Status Veleno.

 2. Energiga
    l'Exodon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 3. Mura
    l'Exodon genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 4. Shock mentale
    l'Exodon emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Shock mentale può colpire
    sino a quattro volte, sottraendo gli MP di Zack.

 .. Carica
    l'Exodon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  FACCIA BUFFA
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  4.668           Difesa      7             Zucca volante marrone
 MP    >>  777             Magia      39
-----+-----                Spirito   132            AUTO STATUS
 Esp.  >>  131             Fortuna    13             Levitazione
 Guil  >>  41             ----+----
 SP    >>  68              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 26.120
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 31,37           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Etere                               {c} Etere
 |r| Scarabillo                          |r| Veleno


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra - 1° Piano
 Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano terra
 Missione 2-2-4  [B/n]  Nibelheim II
 Missione 6-3-2  [. n]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 6-3-3  [. n]  Un oggetto da fondere
 Missione 8-3-3  [B/n]  Inferno elettromagnetico nella landa
 Missione 8-4-5  [B/n]  Porta sospetta 5


ATTACCHI
 1. Alito stupido
    la Faccia buffa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito stupido causa
    danni fisici ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Blizzaga
    la Faccia buffa genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 .. Assalto rotante
    la Faccia buffa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  FOLLETTO
===============================================================================
 Liv.  >>  70              Attacco   124            TIPO
 HP    >>  58.770          Difesa     11            Istrice giallo
 MP    >>  3.380           Magia     157
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  359             Fortuna    18             Corazza
 Guil  >>  59             ----+----
 SP    >>  108             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 215.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Fascia di cristallo                 {c} Pietra della magia
 |r| Ruba x2                             |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-5  [B/n]  Un'altra caverna
 Missione 2-5-6  [. n]  La Grande bestia
 Missione 6-6-4  [B/n]  Segreto nella pianura
 Missione 6-6-5  [. n]  Il Don malinconico
 Missione 6-6-6  [. n]  Il crepuscolo di Don
 Missione 7-6-6  [. n]  Il reclutatore determinato
 Missione 9-4-3  [. n]  Un nuovo inizio


ATTACCHI
 1. Fusione
    il Folletto emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 2. Tri-Fire
    il Folletto scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Panciata
    il Folletto si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  FORBICE ARTIGLIO
===============================================================================
 Liv.  >>  64              Attacco   151            TIPO
 HP    >>  57.580          Difesa     37             Uomo ragno rosso
 MP    >>  1.240           Magia      10
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.446           Fortuna    33             Corazza
 Guil  >>  106            ----+----
 SP    >>  228             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 262.700
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Lama Veleno                         {c} Pietra della magia
 |r| Lama Novox                          |r| Lama Veleno


DOVE SI TROVA
 Missione 6-5-3  [B/n]  Il reparto Cronaca
 Missione 7-5-5  [B/n]  Gemelli nelle caverne


ATTACCHI
 1. Artigli gemelli
    la Forbice artiglio attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio ed infliggendo lo Status
    Stop.

 2. Tri-Fire
    la Forbice artiglio scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 3. Tri-Thundaga
    la Forbice artiglio scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
    può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Affondo
    la Forbice artiglio esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici, sottrae gli SP del personaggio, infligge lo Status
    Mutismo e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  FORBICE CHETINA
===============================================================================
 Liv.  >>  62              Attacco   111            TIPO
 HP    >>  33.850          Difesa     36             Uomo ragno rosso
 MP    >>  1.028           Magia     112
-----+-----                Spirito    30            AUTO STATUS
 Esp.  >>  5.460           Fortuna    31             Corazza
 Guil  >>  94             ----+----
 SP    >>  180             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 209.790
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Guanti di cristallo                 {c} Pietra mako MAG
 |r| Bonus ATT ++                        |r| Guanti di cristallo


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-2  [. n]  Indagini nella landa
 Missione 2-4-3  [B/n]  Un'isola sconosciuta
 Missione 6-4-5  [B .]  Sottoterra nelle pianure
 Missione 6-4-6  [B/n]  Antico e nascosto
 Missione 6-5-1  [B/n]  Reparto Urbanistica
 Missione 8-6-4  [B/n]  S.O.S. ?
 Missione 8-6-5  [B/n]  S.O.S.
 Missione 9-2-4  [B/n]  Un nuovo passaggio


ATTACCHI
 1. Artigli gemelli
    la Forbice chetina attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed
    infliggendo lo Status Stop.

 2. Elettroshock
    la Forbice chetina richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
    circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.

 3. Tri-Thundaga
    la Forbice chetina scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
    può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Affondo
    la Forbice chetina esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici, infligge lo Status Mutismo e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  FORBICE MALIGNA
===============================================================================
 Liv.  >>  82              Attacco   196            TIPO
 HP    >>  78.500          Difesa     43             Uomo ragno rosso
 MP    >>  2.080           Magia     196
-----+-----                Spirito    41            AUTO STATUS
 Esp.  >>  11.281          Fortuna    68             Corazza
 Guil  >>  134            ----+----                  Resistenza
 SP    >>  396             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 367.740
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Lama Stop                           {c} Lama Ade
 |r| Elemosina                           |r| Lama Stop


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-2  [. n]  Ancora più in basso
 Missione 9-5-3  [. n]  Mostri insolitamente forti


ATTACCHI
 1. Artigli gemelli
    la Forbice maligna attacca frontalmente con tutti i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Gli Artigli gemelli colpiscono due volte, causando danni fisici ed
    infliggendo lo Status Stop.

 2. Ultima
    la Forbice maligna emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Affondo
    la Forbice maligna esegue un affondo frontale con i suoi artigli destri.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    sottrae gli SP di Zack.


===============================================================================
  FOULANDER
===============================================================================
 Liv.  >>  5               Attacco     7            TIPO
 HP    >>  482             Difesa     11             Chimera di Wutai
 MP    >>  124             Magia       6
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  22              Fortuna     3             ---
 Guil  >>  22             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    3,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • forte           HP difficile • 2.710
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Etere                               {c} Etere
 |r| Fire                                |r| Etere


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
  primo scontro proposto da Hojo.
 Missione 4-1-1  [B/n]  Scoperte unità di Wutai


ATTACCHI
 1. Fire
    il Foulander scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Artiglio
    il Foulander attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Testata
    il Foulander si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  G AGGRESSORE
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    11            TIPO
 HP    >>  1.680           Difesa     14             Soldato grigio di Genesis
 MP    >>  89              Magia      22
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  86              Fortuna     6             ---
 Guil  >>  46             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 7,84            Fuoco   •  ---            HP difficile • 10.600
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Bonus SPI                           {c} Pozione
 |r| Soma                                |r| Amuleto


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord
 Capitolo 05: Impianto estrazione mako
 Missione 3-2-1  [. n]  Nemici nei bassifondi


ATTACCHI
 1. Fire
    il G Aggressore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Calci rotanti
    il G Aggressore attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
    possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Aggressore apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica possono colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G ANNULLATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    26            TIPO
 HP    >>  16.610          Difesa     76             Diavolo di Genesis
 MP    >>  589             Magia      43
-----+-----                Spirito    34            AUTO STATUS
 Esp.  >>  798             Fortuna    33             Corazza
 Guil  >>  130            ----+----
 SP    >>  188             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 91.880
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Impatto Mutismo                     {c} Antima
 |r| Impatto Morte                       |r| Antima


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore  (mini boss)
 Missione 3-2-5  [B .]  Insegui i nemici


ATTACCHI
 1. Vortice           [imbloccabile]
    il G Annullatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
    personaggio. La tecnica sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Antima
    il G Annullatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 3. Aspir
    il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al G Annullatore.

 4. Drain
    il G Annullatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al G Annullatore.

 5. Falce nefasta
    il G Annullatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco
    è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e ripristina gli HP del nemico.

 .. Pugno
    il G Annullatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
    fisici.

 .. Triplo fendente
    il G Annullatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
    successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
    d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli
    HP del nemico.

Il G Annullatore è una copia di Genesis che combatte con una grande falce.
Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo. Durante la
battaglia saranno presenti anche due G Legionari. Eliminate subito quest'ultimi
ed attaccate il G Annullatore dalla distanza con le magie: i suoi attacchi
fisici sono in grado di assorbire HP perciò non dovrete mai affrontarlo nel
corpo a corpo. Una volta eliminato riceverete la materia Antima.


===============================================================================
  G ANTENORA
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  68.460          Difesa     16             Uomo mako grigio
 MP    >>  885             Magia      21
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.430           Fortuna    38             Barriera
 Guil  >>  44             ----+----                  Corazza
 SP    >>  1.600           Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 419.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 19,61


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Adamantite                          {c} Bracciale chocobo fluviale
 |r| Adamantite x2                       |r| Bracciale chocobo fluviale


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a nord.


ATTACCHI
 1. Elettroshock
    il G Antenora richiama una serie di fulmini che ricadono nell'area
    circostante. L'Elettroshock causa danni magici non elementali.

 2. Lacerazione
    il G Antenora si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
    è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    il G Antenora attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  G ASSALITORE
===============================================================================
 Liv.  >>  12              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  2.040           Difesa     18             Fante alato di Genesis
 MP    >>  102             Magia      16
-----+-----                Spirito    28            AUTO STATUS
 Esp.  >>  72              Fortuna    16             ---
 Guil  >>  77             ----+----
 SP    >>  60              Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 13.410
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
 Missione 3-1-6  [B .]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione 7-1-3  [. n]  Recupera il cargo


ATTACCHI
 1. Coltellata
    il G Assalitore scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
    colpisce due volte, causando danni fisici.

 2. Fire
    il G Assalitore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Doppio fendente
    il G Assalitore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G ASSASSINO
===============================================================================
 Liv.  >>  6               Attacco     8            TIPO
 HP    >>  720             Difesa     13             Fante nero di Genesis
 MP    >>  55              Magia      10
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  18              Fortuna     8             ---
 Guil  >>  58             ----+----
 SP    >>  24              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.110
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Banora - Frutteto
 Capitolo 02: Banora - Città
 Capitolo 02: Banora - Fabbrica
 Missione 3-1-1  [B/n]  Nemici sulla costa
 Missione 3-1-2  [. n]  Macchine enormi
 Missione 7-1-1  [. n]  Recupera il carico


ATTACCHI
 1. Blizzard
    il G Assassino genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 .. Capriola
    il G Assassino esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
    spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. La Capriola causa danni fisici.

 .. Doppio fendente
    il G Assassino esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G BALDOR
===============================================================================
 Liv.  >>  44              Attacco    46            TIPO
 HP    >>  72.380          Difesa     33             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  580             Magia      67
-----+-----                Spirito    70            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.906           Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  950            ----+----
 SP    >>  232             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 248.380
 Mutismo • 98,04           Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 23,53           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • 78,43


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Drainga                             {c} Pozione
 |r| Aspirga                             |r| Tornado d'assalto


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-4  [B/n]  Una base alla volta
 Missione 3-3-5  [. n]  Midgar in pericolo
 Missione 3-3-6  [. n]  Libera la struttura mako
 Missione 9-1-3  [B/n]  I segni di un intruso


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Baldor esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
    Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Dispel
    il G Baldor estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia
    rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Energiga
    il G Baldor emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 4. Gunblade
    il G Baldor apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
    infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 5. Mura
    il G Baldor genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 6. Vigore
    il G Baldor scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
    magici non elementali.

 .. Doppio fendente
    il G Baldor esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G CAINA
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  68.460          Difesa     16             Uomo mako grigio
 MP    >>  885             Magia      21
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.430           Fortuna    38             Corazza
 Guil  >>  44             ----+----                  Barriera Magica
 SP    >>  1.600           Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 19,61           Fuoco   •  ---            HP difficile • 419.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Medicina dell'eroe                  {c} Bracciale d'oro
 |r| Medicina dell'eroe x2               |r| Bracciale d'oro


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad ovest.


ATTACCHI
 1. Firaga
    il G Caina scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 2. Lacerazione
    il G Caina si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è
    piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    il G Caina attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  G CAVALIERE OSCURO
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    33            TIPO
 HP    >>  5.500           Difesa     64             Unico
 MP    >>  61              Magia      29
-----+-----                Spirito    70            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    46             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  24              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 40.530
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Soma                                {c} Soma
 |r| Elisir                              |r| Elisir


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (evocato dalla Materia)


ATTACCHI
 1. Drain
    il G Cavaliere oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che
    poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
    quantità di HP a Zack e la dona al G Cavaliere oscuro.

 2. Tuono nero
    il G Cavaliere oscuro scaglia frontalmente un fulmine. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Tuono nero sottrae gli MP
    di Zack.

 .. Fendente
    il G Cavaliere oscuro esegue un fendente verticale con la sua spada.
    La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  G CENTURIONE
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco   102            TIPO
 HP    >>  18.435          Difesa     25             Soldato grigio di Genesis
 MP    >>  2.246           Magia     105
-----+-----                Spirito    31            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.282           Fortuna    19             ---
 Guil  >>  156            ----+----
 SP    >>  164             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   •  ---            HP difficile • 118.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako SPI                     |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-5  [B/n]  Distruggi la fabbrica
 Missione 3-4-6  [. n]  Copie ancora più forti
 Missione 3-5-1  [B/n]  Intercetta le copie


ATTACCHI
 1. Drain
    il G Centurione estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al G Centurione.

 .. Calci rotanti
    il G Centurione attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
    possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Raffica Ade
    il G Centurione apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.


===============================================================================
  G COMBATTENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  8.300           Difesa     62             Monaco di Genesis
 MP    >>  472             Magia      27
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  577             Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  112            ----+----
 SP    >>  176             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 22.750
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 47,06           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Impatto Veleno                      {c} Fascia da polso
 |r| Impatto Mutismo                     |r| Gala del potere


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Nord
 Capitolo 05: Impianto estrazione mako
 Missione 3-2-1  [B/n]  Nemici nei bassifondi


ATTACCHI
 1. Calcio gemello
    appoggiandosi sulla sua arma, il G Combattente attacca con due calci.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
    gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
    e fa cadere Zack al suolo.

 2. Energia
    il G Combattente emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una piccola quantità di HP del nemico.

 3. Stop
    il G Combattente genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio.
    La magia causa temporaneamente lo Status Stop.

 4. Thundara
    il G Combattente emette una discreta scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.

 .. Doppio fendente
    il G Combattente attacca con la sua arma, eseguendo un fendente
    orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G COMMANDO
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    13            TIPO
 HP    >>  2.448           Difesa     20             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  221             Magia      11
-----+-----                Spirito    32            AUTO STATUS
 Esp.  >>  106             Fortuna    20             ---
 Guil  >>  207            ----+----
 SP    >>  76              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 23,53           Fuoco   •  ---            HP difficile • 14.780
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 7-1-4  [B/n]  Recupero delle scorte


ATTACCHI
 1. Coltello demoniaco
    il G Commando scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
    demoniaco colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Mutismo e lo Status Veleno.

 2. Energira
    il G Commando emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    discreta quantità di HP del nemico.

 3. Thunder
    il G Commando emette una piccola scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.

 .. Capriola
    il G Commando esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
    spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Commando esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G DEVASTATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  43              Attacco    52            TIPO
 HP    >>  88.287          Difesa     80             Diavolo di Genesis
 MP    >>  973             Magia      54
-----+-----                Spirito    38            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.478           Fortuna    42             Corazza
 Guil  >>  161            ----+----
 SP    >>  264             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 161.820
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 54,90           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Impatto Stop                        {c} Gala del potere
 |r| Impatto Shock                       |r| Gala iper


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-3  [B .]  Attacco a sorpresa su Midgar
 Missione 3-3-4  [B .]  Una base alla volta
 Missione 3-3-5  [B/n]  Midgar in pericolo
 Missione 7-3-4  [B .]  Precognizione di P Liv. 4
 Missione 7-3-5  [. n]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 7-3-6  [. n]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione 7-4-2  [B .]  Secondo contatto


ATTACCHI
 1. Tifone          [imbloccabile]
    il G Devastatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
    personaggio. La tecnica sottrae il 62% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Aspir
    il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al G Devastatore.

 3. Drain
    il G Devastatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al G Devastatore.

 4. Falce nefasta
    il G Devastatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. L'attacco
    è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e ripristina gli HP del nemico.

 5. Falciavite
    il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente
    orizzontale, seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte,
    causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e
    ripristinando gli HP del nemico.

 .. Pugno
    il G Devastatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
    fisici.

 .. Triplo fendente
    il G Devastatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
    successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
    d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli
    HP del nemico.


===============================================================================
  G DISTRUTTORE
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    23            TIPO
 HP    >>  8.800           Difesa     23             Clone di Genesis
 MP    >>  175             Magia      21
-----+-----                Spirito    59            AUTO STATUS
 Esp.  >>  375             Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  640            ----+----
 SP    >>  144             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 40.820
 Mutismo • 58,82           Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 19,61


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Drain                               {c} Pozione
 |r| Guanti adamantini                   |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Impianto estrazione mako
 Missione 3-2-1  [B .]  Nemici nei bassifondi


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Distruttore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.

 2. Fira
    il G Distruttore scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa
    moderati danni di Elemento Fuoco.

 .. Bastonata
    il G Distruttore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
    è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
    causa danni fisici.

 .. Colpo di fucile
    il G Distruttore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
    causando un totale di otto danni fisici.


===============================================================================
  G DOMINATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  51              Attacco    72            TIPO
 HP    >>  125.200         Difesa     26             Mutante rosso di Genesis
 MP    >>  2.380           Magia      99
-----+-----                Spirito    14            AUTO STATUS
 Esp.  >>  7.770           Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  189            ----+----
 SP    >>  1.040           Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 339.150
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale chocobo marino            {c} Pietra mako MAG
 |r| Banda di carbonio                   |r| Tornado d'assalto +


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-6  [B .]  Libera la struttura mako
 Missione 7-4-5  [B .]  Segni di crescita


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Dominatore afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una
    scarica elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco artigliato
    il G Dominatore esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 3. Basta pazzia
    il G Dominatore esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo
    Status Critico e lo Status Resistenza.

 4. Firaga
    il G Dominatore scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
    notevoli di Elemento Fuoco.

 5. Pazzia
    il G Dominatore esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
    Status Critico e lo Status Resistenza.

 .. Artiglio destro
    il G Dominatore attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Dominatore attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Dominatore esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G ELIMINATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  8.400           Difesa     22             Clone di Genesis
 MP    >>  170             Magia      21
-----+-----                Spirito    58            AUTO STATUS
 Esp.  >>  161             Fortuna    17             Corazza
 Guil  >>  560            ----+----
 SP    >>  112             Attesa    1,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 29.730
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Etere                               {c} Barriera
 |r| Granpozione                         |r| Barriera


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
  Genesis  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Radioso           [imbloccabile]
    il G Eliminatore esegue una serie di attacchi usando sia il bastone che il
    fucile. La tecnica può colpire sino a sei volte, causando danni fisici,
    e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco combo
    il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.

 3. Fire
    il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Bastonata
    il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
    è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
    causa danni fisici.

 .. Colpo di fucile
    il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
    causando un totale di otto danni fisici.

Il G Eliminatore è una copia di Genesis, armata con un bastone ed un fucile.
Il mini boss non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo.
Avvicinatevi a lui, evitando il Colpo di fucile, e poi lanciatevi subito
all'attacco, senza dargli la possibilità di reagire. Se riuscite a farlo,
infliggetegli lo Status Veleno oppure lo Status Mutismo, in modo tale da
indebolirlo, e sarete in grado di sconfiggerlo in pochi secondi. Al termine
dello scontro riceverete la materia Barriera.


===============================================================================
  G ELIMINATORE  (Bis)
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  8.400           Difesa     22             Clone di Genesis
 MP    >>  170             Magia      21
-----+-----                Spirito    58            AUTO STATUS
 Esp.  >>  161             Fortuna    17             Corazza
 Guil  >>  560            ----+----
 SP    >>  112             Attesa    1,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 29.730
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Etere                               {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 3-1-3  [B .]  Elimina le copie
 Missione 7-2-1  [B .]  Cerca e distruggi


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Eliminatore esegue una coppia di attacchi con il suo bastone.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco combo colpisce due volte, causando danni fisici.

 2. Fire
    il G Eliminatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Bastonata
    il G Eliminatore esegue un fendente verticale con il suo bastone. L'attacco
    è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. La Bastonata
    causa danni fisici.

 .. Colpo di fucile
    il G Eliminatore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco colpisce due volte,
    causando un totale di otto danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Eliminatore dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile
Radioso.


===============================================================================
  G EQUITES
===============================================================================
 Liv.  >>  64              Attacco   121            TIPO
 HP    >>  218.560         Difesa     29             Mutante blu di Genesis
 MP    >>  3.057           Magia     112
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.726           Fortuna    46             Corazza
 Guil  >>  207            ----+----
 SP    >>  1.268           Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 391.080
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale chocobo celeste           {c} Pietra mako ATT
 |r| Banda di platino                    |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Missione 9-2-3  [B .]  Addentrati nelle caverne


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Equites afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
    elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco artigliato
    il G Equites esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Pazzia
    il G Equites esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
    Status Critico e lo Status Resistenza.

 .. Artiglio destro
    il G Equites attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Equites attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Equites esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G FALCE OSCURA
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    43            TIPO
 HP    >>  5.072           Difesa    180             Unico
 MP    >>  24              Magia      17
-----+-----                Spirito    30            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----                  Levitazione
 SP    >>  24              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 13.380
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Granpozione                         {c} Granpozione
 |r| Elisir                              |r| Elisir


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (evocato dalla Materia)


ATTACCHI
 .. Doppio fendente
    il G Falce oscura esegue due fendenti con la falce. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G FANTE
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  2.030           Difesa     17             Soldato rosso di Genesis
 MP    >>  121             Magia      31
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  98              Fortuna     8             ---
 Guil  >>  86             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 15,69           Fuoco   •  ---            HP difficile • 14.540
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Bonus SPI +                         {c} Pozione
 |r| Guanti di mithril                   |r| Guanti di mithril


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 3
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
 Missione 3-2-3  [. n]  Attacca il covo del nemico


ATTACCHI
 .. Calci rotanti
    il G Fante attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Fante apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G FINE
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco   144            TIPO
 HP    >>  378.500         Difesa     42             Uomo mako grigio
 MP    >>  5.886           Magia     254
-----+-----                Spirito   171            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.039           Fortuna   153             Corazza
 Guil  >>  144            ----+----
 SP    >>  848             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 632.900
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 49,80
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Materioscura                        {c} Pietra della forza
 |r| Materioscura x2                     |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-2  [B/n]  La passione di Genesis


ATTACCHI
 1. Artiglio Drain
    il G Fine attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni
    fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.

 2. Bomba in picchiata
    il G Fine si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e copre
    un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 93,75% degli HP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Lacerazione
    il G Fine si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica è
    piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Missile a ricerca
    il G Fine genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
    volte, causando danni magici non elementali, ignorando il parametro Spirito
    del personaggio.


===============================================================================
  G GENERALE
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    92            TIPO
 HP    >>  164.430         Difesa     35             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  2.210           Magia     101
-----+-----                Spirito    78            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.004           Fortuna    48             Corazza
 Guil  >>  1.560          ----+----
 SP    >>  308             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 340.410
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 31,37           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pugno di ferro                      {c} Arpia lunare
 |r| Pugno magico                        |r| Arpia lunare


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-3  [B .]  Copie rinforzate
 Missione 3-4-4  [B/n]  Ritorno a Midgar


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Generale esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
    Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Blitz
    il G Generale emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Blitz
    causa danni magici non elementali.

 3. Difesa
    il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.

 4. Difesa magica
    il G Generale genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.

 5. Energiga
    il G Generale emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 6. Gunblade
    il G Generale apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
    infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Generale esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   174            TIPO
 HP    >>  60.245          Difesa     82             Diavolo di Genesis
 MP    >>  1.355           Magia     127
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.455           Fortuna    46             Corazza
 Guil  >>  173            ----+----
 SP    >>  288             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 269.740
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 54,90           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Impatto Stop                        {c} Nocche Kaiser
 |r| Impatto Shock                       |r| Nocche Kaiser


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-4  [B .]  Ritorno a Midgar
 Missione 3-4-5  [B .]  Distruggi la fabbrica
 Missione 3-4-6  [. n]  Copie ancora più forti
 Missione 3-5-1  [. n]  Intercetta le copie
 Missione 7-5-4  [B .]  Un altro ragazzino nella landa
 Missione 8-6-6  [. n]  S.O.S....?


ATTACCHI
 1. Tempesta         [imbloccabile]
    il G Guardiano genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
    personaggio. La tecnica sottrae il 70% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Falce nefasta
    il G Guardiano esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e
    ripristinando gli HP del nemico.

 3. Falciavite
    il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
    seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
    del nemico.

 4. Fusione
    il G Guardiano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 .. Pugno
    il G Guardiano attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
    fisici.

 .. Triplo fendente
    il G Guardiano attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo
    fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio e ripristinando gli HP del nemico.


===============================================================================
  G GUERRIERO
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  8.290           Difesa     61             Monaco di Genesis
 MP    >>  256             Magia      26
-----+-----                Spirito    31            AUTO STATUS
 Esp.  >>  469             Fortuna    13             Corazza
 Guil  >>  98             ----+----
 SP    >>  144             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 32.195
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Impatto Veleno                      {c} Rigene
 |r| Impatto Mutismo                     |r| Rigene


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Calcio gemello
    appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
    gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
    e fa cadere Zack al suolo.

 2. Fira
    il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
    moderati di Elemento Fuoco.

 3. Novox
    il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
    verdi. La magia causa lo Status Mutismo.

 .. Doppio fendente
    il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
    seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
    causando danni fisici.

Il G Guerriero è un mostro umanoide armato di bastone. Il mini boss non è molto
rapido nel muoversi, nè è particolarmente aggressivo. State attenti al suo
Novox e sfruttate i momenti in cui il G Guerriero prepara la magia Fira per
posizionarvi alle sue spalle e colpirlo ripetutamente. Dopo averlo sconfitto,
otterrete la materia Rigene.


===============================================================================
  G GUERRIERO  (M3-1-6)
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  8.290           Difesa     61             Monaco di Genesis
 MP    >>  256             Magia      26
-----+-----                Spirito    31            AUTO STATUS
 Esp.  >>  469             Fortuna    13             Corazza
 Guil  >>  98             ----+----
 SP    >>  144             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 32.195
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Impatto Veleno                      {c} Fascia da polso
 |r| Impatto Mutismo                     |r| Gala del potere


DOVE SI TROVA
 Missione 3-1-6  [B .]  Operazioni difensive a Midgar


ATTACCHI
 1. Calcio gemello
    appoggiandosi sulla sua arma, il G Guerriero attacca con due calci.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio
    gemello colpisce due volte, causando danni fisici, infligge lo Status Shock
    e fa cadere Zack al suolo.

 2. Fira
    il G Guerriero scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
    moderati di Elemento Fuoco.

 3. Novox
    il G Guerriero genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
    verdi. La magia causa lo Status Mutismo.

 .. Doppio fendente
    il G Guerriero attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
    seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce due volte,
    causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Guerriero dona oggetti diversi.


===============================================================================
  G HETAIROS
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   131            TIPO
 HP    >>  418.750         Difesa     38             Mutante blu di Genesis
 MP    >>  7.380           Magia     135
-----+-----                Spirito    19            AUTO STATUS
 Esp.  >>  14.398          Fortuna    48             Corazza
 Guil  >>  233            ----+----
 SP    >>  1.424           Attesa    0,1 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 555.305
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Gala iper                           {c} Mithril
 |r| Nocche Kaiser                       |r| Mithril


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-3  [B .]  Unità speciale di Genesis
 Missione 3-5-5  [. n]  Sconfiggi le copie


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Hetairos afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
    elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco artigliato
    il G Hetairos esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Basta pazzia
    il G Hetairos esegue un salto in avanti. La tecnica rimuove dal nemico lo
    Status Critico e lo Status Resistenza.

 4. Firaga
    il G Hetairos scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 5. Pazzia
    il G Hetairos esegue una capriola sul posto. La tecnica dona al nemico lo
    Status Critico e lo Status Resistenza.

 .. Artiglio destro
    il G Hetairos attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Hetairos attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Hetairos esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G INTRUSO
===============================================================================
 Liv.  >>  84              Attacco   157            TIPO
 HP    >>  27.850          Difesa     28             Fante alato di Genesis
 MP    >>  408             Magia     144
-----+-----                Spirito    40            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.075           Fortuna    33             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----
 SP    >>  240             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 196.160
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pietra AP


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-2  [B/n]  Attacca la base delle copie
 Missione 3-5-3  [. n]  Unità speciale di Genesis
 Missione 3-5-4  [B/n]  Insegui le copie
 Missione 9-3-2  [. n]  La sfida di Genesis


ATTACCHI
 1. Coltellata
    il G Intruso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
    colpisce due volte, causando danni fisici.

 2. Fira
    il G Intruso scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Reiki
    il G Intruso emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente
    al nemico lo Status Critico e lo Status Resistenza.

 .. Doppio fendente
    il G Intruso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G JUDECCA
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  68.460          Difesa     16             Uomo mako grigio
 MP    >>  885             Magia      21
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.430           Fortuna    38             Barriera
 Guil  >>  44             ----+----                  Barriera Magica
 SP    >>  1.600           Attesa      2 sec.        Corazza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 419.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Mithril                             {c} Bracciale di Rah
 |r| Mithril x2                          |r| Bracciale di Rah


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più ad est.


ATTACCHI
 1. Fusione
    il G Judecca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 2. Lacerazione
    il G Judecca si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica
    è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    il G Judecca attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  G LEGIONARIO
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco    16            TIPO
 HP    >>  3.040           Difesa     20             Soldato grigio di Genesis
 MP    >>  256             Magia      35
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  188             Fortuna    10             ---
 Guil  >>  93             ----+----
 SP    >>  92              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 31,37           Fuoco   •  ---            HP difficile • 28.620
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Bonus MAG +                         {c} Pozione
 |r| Talismano                           |r| Fascia di Atlante


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Monte Nibel - Entrata Reattore, dopo l'incontro con Genesis
 Capitolo 08: Monte Nibel - Sentiero, dopo l'incontro con Genesis
 Missione 3-2-5  [. n]  Insegui i nemici
 Missione 7-1-6  [. n]  Secondo incarico da vice
 Missione 8-3-1  [. n]  Inferno elettromagnetico nel palazzo
 Missione 8-3-2  [. n]  Inferno elettromagnetico sull'isola


ATTACCHI
 1. Barriera
    il G Legionario genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 .. Calci rotanti
    il G Legionario attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
    possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Legionario apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G LUCIFERO
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  68.460          Difesa     16             Uomo mako grigio
 MP    >>  885             Magia      21
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.430           Fortuna    38             Corazza
 Guil  >>  44             ----+----                  Resistenza
 SP    >>  1.600           Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 419.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Penna chocobo ciccio                {c} Collana di perle
 |r| Penna chocobo ciccio                |r| Collana di perle


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce più a sud.


ATTACCHI
 1. Bomba in picchiata
    il G Lucifero si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e
    copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 25% degli HP
    attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lacerazione
    il G Lucifero si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
    è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    il G Lucifero attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  G MAGO OSCURO
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  4.463           Difesa     29             Unico
 MP    >>  124             Magia      40
-----+-----                Spirito   180            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    42             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  24              Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 31.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Etere                               {c} Etere
 |r| Elisir                              |r| Elisir


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (evocato dalla Materia)


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    il G Mago oscuro genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che
    poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e
    può infliggere lo Status Shock.

 2. Firaga
    il G Mago oscuro scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
    notevoli di Elemento Fuoco.

 .. Affondo
    il G Mago oscuro esegue un affondo frontale con il suo bastone. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
    danni fisici.


===============================================================================
  G MARINE
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    27            TIPO
 HP    >>  8.350           Difesa     28             Subacqueo di Genesis
 MP    >>  106             Magia      36
-----+-----                Spirito    42            AUTO STATUS
 Esp.  >>  224             Fortuna    22             Rigene
 Guil  >>  131            ----+----
 SP    >>  100             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 47,06           Fuoco   •  ---            HP difficile • 39.920
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 31,37
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 23,53


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Shinra Alfa
 |r| Pietra mako MAG                     |r| Blizzara


DOVE SI TROVA
 Missione 10-3-1  [B .]  Tempo di vacanze


ATTACCHI
 1. Calcio pinnato
    il G Marine attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Marine apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G OPLITA
===============================================================================
 Liv.  >>  85              Attacco   217            TIPO
 HP    >>  48.580          Difesa     30             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  446             Magia     194
-----+-----                Spirito    42            AUTO STATUS
 Esp.  >>  891             Fortuna    38             ---
 Guil  >>  136            ----+----
 SP    >>  344             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 161.320
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-5  [B/n]  Sconfiggi le copie
 Missione 3-5-6  [. n]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione 7-6-4  [B/n]  Il reclutatore irritato


ATTACCHI
 1. Ricamo oscuro
    il G Oplita scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo
    oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 .. Capriola
    il G Oplita esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
    curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.

 .. Doppio fendente
    il G Oplita esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G PALADINO
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    51            TIPO
 HP    >>  87.540          Difesa     34             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  890             Magia      99
-----+-----                Spirito    74            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.558           Fortuna    46             Corazza
 Guil  >>  1.240          ----+----
 SP    >>  264             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 234.430
 Mutismo • 98,04           Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 27,45           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Drainga                             {c} Pozione
 |r| Mithril                             |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Missione 7-3-5  [B .]  Precognizione di P Liv. 5
 Missione 7-3-6  [B .]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione 9-1-4  [B/n]  L'intercettazione di Genesis
 Missione 9-1-5  [. n]  Dietro le quinte


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Paladino esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
    Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Dispel
    il G Paladino estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Energiga
    il G Paladino emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 4. Gunblade
    il G Paladino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
    infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 5. Mura
    il G Paladino genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 6. Vigore
    il G Paladino scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
    magici non elementali.

 .. Doppio fendente
    il G Paladino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G PELTAST
===============================================================================
 Liv.  >>  87              Attacco   203            TIPO
 HP    >>  52.580          Difesa     34             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  475             Magia     134
-----+-----                Spirito    45            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.026           Fortuna    44             Rigene
 Guil  >>  182            ----+----
 SP    >>  488             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 162.984
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-2  [. n]  La passione di Genesis


ATTACCHI
 1. Coltello anti-limite
    il G Peltast scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
    anti-limite colpisce due volte, causando danni fisici, ed abbassa di un
    livello lo stato emotivo del personaggio

 .. Capriola
    il G Peltast esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue spade
    curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.

 .. Doppio fendente
    il G Peltast esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G PREDATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  33              Attacco    28            TIPO
 HP    >>  12.460          Difesa     78             Diavolo di Genesis
 MP    >>  788             Magia      44
-----+-----                Spirito    36            AUTO STATUS
 Esp.  >>  946             Fortuna    36             Corazza
 Guil  >>  146            ----+----
 SP    >>  232             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 98.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 47,06           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Impatto Mutismo                     {c} Fascia da polso
 |r| Impatto Morte                       |r| Gala del potere


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Colline  (mini boss)
 Missione 3-2-6  [. n]  Nemici nella landa
 Missione 3-3-1  [B/n]  Allarme rosso!


ATTACCHI
 1. Maelstrom          [imbloccabile]
    il G Predatore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
    personaggio. La tecnica sottrae il 56% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Antiga
    il G Predatore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.

 3. Aspir
    il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al G Predatore.

 4. Drain
    il G Predatore estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al G Predatore.

 4. Falce nefasta
    il G Predatore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e ripristina gli HP del nemico.

 5. Falciavite
    il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
    seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
    del nemico.

 .. Pugno
    il G Predatore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
    fisici.

 .. Triplo fendente
    il G Predatore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti consecutivi.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Triplo
    fendente può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP del nemico.

Il G Predatore è un guerriero armato di falce e lotterà assieme al G Uccisore,
che impugna un grosso fucile. Questa coppia di nemici è molto pericolosa
assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio, in grado di
assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e può colpirvi
anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima sul
G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro
nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore.


===============================================================================
  G PROTETTORE
===============================================================================
 Liv.  >>  82              Attacco   181            TIPO
 HP    >>  112.850         Difesa     83             Diavolo di Genesis
 MP    >>  2.248           Magia     133
-----+-----                Spirito    37            AUTO STATUS
 Esp.  >>  5.644           Fortuna    47             Corazza
 Guil  >>  182            ----+----
 SP    >>  320             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 362.080
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 54,90           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Impatto Stop                        {c} Nocche Kaiser
 |r| Forza della natura                  |r| Nocche Kaiser


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-4  [B/n]  Insegui le copie
 Missione 3-5-5  [. n]  Sconfiggi le copie
 Missione 3-5-6  [. n]  Le ultime truppe di Genesis


ATTACCHI
 1. Tornado          [imbloccabile]
    il G Protettore genera un tornado con la sua falce e lo scaglia contro il
    personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Falce nefasta
    il G Protettore esegue un fendente orizzontale con la sua falce. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. La Falce nefasta
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e ripristina gli HP del nemico.

 3. Falciavite
    il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo un fendente orizzontale,
    seguito poi da uno verticale. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Falciavite colpisce due volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
    del nemico.

 4. Ultima
    il G Protettore emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Pugno
    il G Protettore attacca con un pugno, usando la mano disarmata. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Pugno causa danni
    fisici.

 .. Triplo fendente
    il G Protettore attacca con la sua arma, eseguendo tre fendenti in rapida
    successione. La tecnica è molto veloce e possiede un discreto raggio
    d'azione. Il Triplo fendente può colpire sino a tre volte, causando danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e ripristina gli HP
    del nemico.


===============================================================================
  G PTOLOMEA
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  68.460          Difesa     16             Uomo mako grigio
 MP    >>  885             Magia      21
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.430           Fortuna    38             Barriera
 Guil  >>  44             ----+----                  Corazza
 SP    >>  1.600           Attesa      2 sec.        Resistenza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 419.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Materioscura x2                     {c} Banda di carbonio
 |r| Materioscura                        |r| Banda di carbonio


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Lago dell'oblio, esaminando la colonna di luce centrale.


ATTACCHI
 1. Lacerazione
    il G Ptolomea si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. L'attacco
    è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Missile a ricerca
    il G Ptolomea genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
    volte, causando danni magici non elementali.

 .. Artiglio
    il G Ptolomea attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  G PURGATORIO
===============================================================================
 Liv.  >>  65              Attacco   122            TIPO
 HP    >>  102.850         Difesa     38             Uomo mako grigio
 MP    >>  4.980           Magia     171
-----+-----                Spirito   166            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.672           Fortuna   124             Corazza
 Guil  >>  99             ----+----
 SP    >>  408             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 503.320
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Mithril                             {c} Pietra della forza
 |r| Mithril x2                          |r| Mithril


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-6  [B .]  Copie ancora più forti
 Missione 3-5-1  [B .]  Intercetta le copie
 Missione 3-5-2  [. n]  Attacca la base delle copie
 Missione 3-5-3  [. n]  Unità speciale di Genesis
 Missione 8-6-6  [B .]  S.O.S....?


ATTACCHI
 1. Artiglio Drain
    il G Purgatorio attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa
    danni fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.

 2. Bomba in picchiata
    il G Purgatorio si lancia sul pavimento. La tecnica è piuttosto rapida e
    copre un'area discreta. La Bomba in picchiata sottrae il 75% degli HP
    attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Lacerazione
    il G Purgatorio si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente.
    La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Lacerazione può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Missile a ricerca
    il G Purgatorio genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
    volte, causando danni magici non elementali.

 5. Vigore
    il G Purgatorio scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte e causare
    danni magici non elementali.


===============================================================================
  G REGICIDA
===============================================================================
 Liv.  >>  40              Attacco    58            TIPO
 HP    >>  95.800          Difesa     22             Mutante blu di Genesis
 MP    >>  1.830           Magia      66
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.718           Fortuna    38             Corazza
 Guil  >>  154            ----+----
 SP    >>  648             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 445.260
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale chocobo fluviale          {c} Pietra mako MP
 |r| Banda di titanio                    |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Portale della separazione  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Regicida afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
    elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco artigliato
    il G Regicida esegue una capriola per poi attaccare con i suoi artigli.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Attacco artigliato colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 3. Firaga
    il G Regicida scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Tri-Thundaga
    il G Regicida scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia
    può colpire tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artiglio destro
    il G Regicida attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Regicida attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Regicida esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

Il G Regicida è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di
artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo.
Se avete equipaggiato in precedenza protezioni contro gli Elementi Fuoco e
Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il G Regicida userà spesso
Firaga e Tri-Thundaga. Siate molto aggressivi e fate attenzione specialmente ai
colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto rapidi.


===============================================================================
  G RINNEGATO
===============================================================================
 Liv.  >>  82              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  232.400         Difesa     36             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  3.440           Magia     203
-----+-----                Spirito    82            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.029           Fortuna    52             Corazza
 Guil  >>  1.660          ----+----
 SP    >>  348             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 581.110
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 35,29           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Briglia                             {c} Pozione
 |r| Cappa bianca                        |r| Noce Zeio


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-6  [B .]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione 9-4-1  [B .]  L'ambizione di Genesis


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Rinnegato esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
    Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici e facendo
    cadere Zack al suolo.

 2. Danno +
    il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve
    periodo di tempo lo Status Critico al nemico.

 3. Energiga
    il G Rinnegato emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 4. Gunblade
    il G Rinnegato apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici,
    infligge Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 5. Invincibile
    il G Rinnegato emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un breve
    periodo di tempo lo Status Invincibile al nemico.

 .. Doppio fendente
    il G Rinnegato esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G SCUTATUS
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   131            TIPO
 HP    >>  17.570          Difesa     27             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  397             Magia     122
-----+-----                Spirito    38            AUTO STATUS
 Esp.  >>  416             Fortuna    30             ---
 Guil  >>  116            ----+----
 SP    >>  200             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 70,59           Fuoco   •  ---            HP difficile • 110.050
 Mutismo • 78,43           Gelo    •  ---            Spazzata     • 31,37
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • 78,43


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 7-5-3  [. n]  Ragazza sull'isola desertica
 Missione 7-5-4  [. n]  Un altro ragazzino nella landa
 Missione 7-5-6  [. n]  Il più piccolo nella landa
 Missione 8-6-6  [. n]  S.O.S....?


ATTACCHI
 1. Ricamo oscuro
    il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Ricamo
    oscuro colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 2. Tri-Fire
    il G Scutatus scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Capriola
    il G Scutatus esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
    spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. La Capriola causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.

 .. Coltellata
    il G Scutatus scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
    colpisce due volte, causando danni fisici.

 .. Doppio fendente
    il G Scutatus esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G SPADACCINO
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    24            TIPO
 HP    >>  9.780           Difesa     25             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  381             Magia      26
-----+-----                Spirito    58            AUTO STATUS
 Esp.  >>  665             Fortuna    23             Corazza
 Guil  >>  720            ----+----
 SP    >>  180             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 56.260
 Mutismo • 58,82           Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • 15,69           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 19,61


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Drainra                             {c} Pozione
 |r| Aspir                               |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon inferiore - Livello 6
 Missione 3-2-2  [B .]  Recupera il trasporto
 Missione 3-2-3  [. n]  Attacca il covo del nemico


ATTACCHI
 1. Fira
    il G Spadaccino scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
    moderati di Elemento Fuoco.

 2. Gunblade
    il G Spadaccino apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Spadaccino esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G SPARTANO
===============================================================================
 Liv.  >>  65              Attacco    68            TIPO
 HP    >>  8.240           Difesa     24             Soldato grigio di Genesis
 MP    >>  638             Magia      31
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  612             Fortuna    16             ---
 Guil  >>  135            ----+----
 SP    >>  148             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 62,75           Fuoco   •  ---            HP difficile • 73.780
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako SPI                     |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-5  [. n]  Midgar in pericolo
 Missione 3-3-6  [. n]  Libera la struttura mako
 Missione 3-4-1  [. n]  Recupera la materia
 Missione 7-3-6  [. n]  Precognizione di P Liv. 6
 Missione 7-4-4  [. n]  Quarto contatto
 Missione 9-1-3  [B/n]  I segni di un intruso
 Missione 9-1-4  [. n]  L'intercettazione di Genesis
 Missione 9-1-5  [B/n]  Dietro le quinte
 Missione 9-1-6  [. n]  La minaccia di Genesis


ATTACCHI
 1. Fira
    il G Spartano scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
    moderati di Elemento Fuoco.

 .. Calci rotanti
    il G Spartano attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti
    possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Raffica Stop
    il G Spartano apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, e infligge lo Status Stop.


===============================================================================
  G SPIETATO
===============================================================================
 Liv.  >>  38              Attacco    41            TIPO
 HP    >>  65.300          Difesa     18             Mutante rosso di Genesis
 MP    >>  999             Magia      39
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.180           Fortuna    36             Corazza
 Guil  >>  113            ----+----
 SP    >>  420             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 345.810
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale chocobo montano           {c} Spazzata
 |r| Banda di ferro                      |r| Spazzata


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Fuga in sidecar  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
    elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Firaga
    il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Thundaga
    il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artiglio destro
    il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

Il G Spietato è un soldato armato di spada e con due grandi ali dotate di
artigli. Il nemico non è molto rapido nel muoversi ma è piuttosto aggressivo.
Durante lo scontro, le emozioni intense ora renderanno più probabile
l'esecuzione dell'OMD di Cissnei. Se avete equipaggiato protezioni contro gli
Elementi Fuoco e Tuono, questa battaglia sarà molto semplice perchè il
G Spietato userà spesso Firaga e Thundaga. Siate molto aggressivi e fate
attenzione specialmente ai colpi d'artiglio del mini boss, che sono piuttosto
rapidi. Dopo aver eliminato il G Spietato riceverete la materia Spazzata.


===============================================================================
  G SPIETATO  (M3-2-6)
===============================================================================
 Liv.  >>  38              Attacco    41            TIPO
 HP    >>  65.300          Difesa     18             Mutante rosso di Genesis
 MP    >>  999             Magia      39
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.180           Fortuna    36             Corazza
 Guil  >>  113            ----+----
 SP    >>  420             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 345.810
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bracciale chocobo montano           {c} Pietra mako MP
 |r| Banda di ferro                      |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Missione 3-2-6  [B .]  Nemici nella landa


ATTACCHI
 1. Morsa d'artigli      [imbloccabile]
    il G Spietato afferra Zack tra i suoi artigli e lo colpisce con una scarica
    elettrica, seguita da un fendente. La tecnica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Firaga
    il G Spietato scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Thundaga
    il G Spietato emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artiglio destro
    il G Spietato attacca usando il suo artiglio destro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio destro causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio sinistro
    il G Spietato attacca usando il suo artiglio sinistro. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio sinistro causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Spietato esegue due fendenti con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
G Spietato dona oggetti diversi.


===============================================================================
  G SUB
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    16            TIPO
 HP    >>  3.440           Difesa     21             Subacqueo di Genesis
 MP    >>  97              Magia      31
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  136             Fortuna    20             ---
 Guil  >>  122            ----+----
 SP    >>  88              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 47,06           Fuoco   •  ---            HP difficile • 19.060
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 23,53
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Granpozione
 |r| Pietra mako SPI                     |r| Blizzard


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Costa del Sol
 Missione 3-2-2  [. n]  Recupera il trasporto
 Missione 7-1-5  [. n]  Incarico da vice
 Missione 8-4-4  [B/n]  Porta sospetta 4


ATTACCHI
 1. Calcio pinnato
    il G Sub attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio pinnato può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Sub apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino a tre
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G UCCISORE
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    31            TIPO
 HP    >>  27.590          Difesa     29             Fuciliere di Genesis
 MP    >>  462             Magia      29
-----+-----                Spirito    66            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.011           Fortuna    43             Corazza
 Guil  >>  830            ----+----
 SP    >>  200             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 163.600
 Mutismo • 78,43           Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 58,82


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Aspir                               {c} Pozione
 |r| Drainga                             |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Colline  (mini boss)
 Missione 3-3-1  [B/n]  Allarme rosso!


ATTACCHI
 1. Attacco combo
    il G Uccisore esegue una serie di fendenti con la lama del suo fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco
    Combo può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Dispel
    il G Uccisore estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Gunblade
    il G Uccisore apre il fuoco con il suo fucile. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Gunblade causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 4. Mura
    il G Uccisore genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 .. Doppio fendente
    il G Uccisore esegue due fendenti con la lama del suo fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Il G Uccisore è un soldato armato con un grosso fucile e combatterà assieme al
G Predatore, che impugna una lunga falce. Questa coppia di nemici è molto
pericolosa assieme: il primo possiede principalmente attacchi a corto raggio,
in grado di assorbire i vostri HP, mentre il secondo è rapido nei movimento e
può colpirvi anche dalla lunga distanza. Per questo motivo, concentratevi prima
sul G Uccisore, attaccandolo con la spada mentre rimanete lontani dall'altro
nemico, poi usate le magie dalla lunga distanza per eliminare il G Predatore.


===============================================================================
  G VAGABONDO
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco    96            TIPO
 HP    >>  7.675           Difesa     26             Fante alato di Genesis
 MP    >>  385             Magia      77
-----+-----                Spirito    37            AUTO STATUS
 Esp.  >>  729             Fortuna    27             Corazza
 Guil  >>  108            ----+----
 SP    >>  160             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 62,75           Fuoco   •  ---            HP difficile • 134.580
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 27,45           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-2  [B/n]  Copie potenziate
 Missione 3-4-3  [. n]  Copie rinforzate
 Missione 3-4-4  [. n]  Ritorno a Midgar
 Missione 9-2-3  [. n]  Addentrati nelle caverne


ATTACCHI
 1. Coltellata
    il G Vagabondo scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Coltellata
    colpisce due volte, causando danni fisici.

 2. Fire
    il G Vagabondo scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Doppio fendente
    il G Vagabondo esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G VALOROSO
===============================================================================
 Liv.  >>  39              Attacco    39            TIPO
 HP    >>  6.845           Difesa     24             Fante nero di Genesis
 MP    >>  275             Magia      38
-----+-----                Spirito    35            AUTO STATUS
 Esp.  >>  144             Fortuna    22             ---
 Guil  >>  102            ----+----
 SP    >>  108             Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 54,90           Fuoco   •  ---            HP difficile • 53.820
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 27,45           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-1  [. n]  Allarme rosso!
 Missione 3-3-2  [. n]  Base nelle caverne


ATTACCHI
 1. Coltello maledetto
    il G Valoroso scaglia le sue lame contro il personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Coltello
    maledetto colpisce due volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Maledizione.

 2. Energira
    il G Valoroso emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    discreta quantità di HP del nemico.

 .. Capriola
    il G Valoroso esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
    spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Valoroso esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G VENDICATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco    10            TIPO
 HP    >>  1.230           Difesa     17             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  82              Magia      12
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  34              Fortuna    12             ---
 Guil  >>  68             ----+----
 SP    >>  48              Attesa    1,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 5.060
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 31,37


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Soma
 |r| Etere                               |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
 Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
  Genesis
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
 Missione 3-1-3  [B/n]  Elimina le copie
 Missione 7-1-2  [. n]  Mercato nero
 Missione 7-2-2  [. n]  Cerca e distruggi 2
 Missione 8-1-3  [B/n]  Scontro con le truppe di Genesis


ATTACCHI
 1. Blizzard
    il G Vendicatore genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio che
    poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 2. Fire
    il G Vendicatore scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Capriola
    il G Vendicatore esegue una capriola in avanti, attaccando poi con le sue
    spade curve. La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. La Capriola causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    il G Vendicatore esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  G VERITAS
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    47            TIPO
 HP    >>  6.771           Difesa     22             Soldato grigio di Genesis
 MP    >>  522             Magia      31
-----+-----                Spirito    27            AUTO STATUS
 Esp.  >>  501             Fortuna    13             ---
 Guil  >>  122            ----+----
 SP    >>  108             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 47,06           Fuoco   •  ---            HP difficile • 67.720
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 3-3-3  [. n]  Attacco a sorpresa su Midgar
 Missione 3-3-4  [. n]  Una base alla volta


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    il G Veritas genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 2. Firaga
    il G Veritas scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Calci rotanti
    il G Veritas attacca con una serie di tre calci rotanti. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. I Calci rotanti possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Raffica
    il G Veritas apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  GARGOYLE
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    13            TIPO
 HP    >>  6.668           Difesa     21             Diavolo rosso
 MP    >>  999             Magia      41
-----+-----                Spirito   152            AUTO STATUS
 Esp.  >>  378             Fortuna    40             Levitazione
 Guil  >>  56             ----+----
 SP    >>  240             Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 46.610
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Orecchino
 |r| Scarpe alate                        |r| Cerchietto


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra - Piano Terra
 Missione 2-2-4  [B/n]  Nibelheim II
 Missione 6-2-6  [B .]  Città sotterranea
 Missione 7-2-4  [B/n]  Operazione: reattore mako II
 Missione 7-2-5  [B/n]  Operazione: reattore mako III


ATTACCHI
 1. Aspir
    il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
    MP a Zack e la dona al Gargoyle.

 2. Barriera
    il Gargoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 3. Drain
    il Gargoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
    Zack e la dona al Gargoyle.

 4. Energira
    il Gargoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    discreta quantità di HP del nemico.

 5. Firaga
    il Gargoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 6. Thundaga
    il Gargoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artiglio
    il Gargoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.


===============================================================================
  GARUDA
===============================================================================
 Liv.  >>  81              Attacco   207            TIPO
 HP    >>  114.680         Difesa     14             Aquila viola
 MP    >>  1.520           Magia     232
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.021           Fortuna    42             Costo MP = 0
 Guil  >>  138            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  320             Attesa    0,6 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 224.470
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 7,84            Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Gala Tonum                          {c} Gala Tonum
 |r| Elettroshock                        |r| Vera Tonum


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-6  [. n]  Solo per 1a Classe


ATTACCHI
 1. Rigene
    il Garuda genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 2. Tri-Thundaga
    il Garuda scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione
    del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire
    tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artigli
    il Garuda si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.


===============================================================================
  GENESIS AVATAR
===============================================================================
 Liv.  >>  53              Attacco    57            TIPO
 HP    >>  600.000         Difesa     26             Unico
 MP    >>  2.301           Magia      48
-----+-----                Spirito    20            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    36             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----                  Fisico = 0
 SP    >>  0               Attesa      3 secondi     Levitazione


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 986.110
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (boss)


ATTACCHI
 1. Onda purificante   [imbloccabile]
    Genesis Avatar genera una serie di colonne esplosive nei dintorni del
    personaggio. La tecnica sottrae il 75% degli HP attuali del personaggio e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Antima
    Genesis Avatar lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio.

 3. Frenesia
    Genesis Avatar estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Frenesia azzera gli AP e gli MP di Zack e rimuove gli status positivi
    del personaggio.

 4. Fusione
    Genesis Avatar emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 5. Fusione oscura
    Genesis Avatar genera dal suolo una serie di comete di energia in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Fusione oscura può colpire sino a quattro
    volte, causando danni magici non elementali.

Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.

Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.


===============================================================================
  GENESIS  (1° scontro)
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    39            TIPO
 HP    >>  14.800          Difesa     74             Genesis
 MP    >>  525             Magia      38
-----+-----                Spirito    88            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.318           Fortuna    32             Corazza
 Guil  >>  5.000          ----+----
 SP    >>  2.004           Attesa    0,4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 79.265
 Mutismo • 31,37           Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • 11,76


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Elisir                              {c} Barriera Magica
 |r| Elisir x2                           |r| Barriera Magica


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Reattore sotterraneo  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Turbine nero     [imbloccabile]
    Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica sottrae il 25%
    degli MP attuali di Zack ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Aspir
    Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
    MP a Zack e la dona a Genesis.

 3. Difesa
    Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
    nemico lo Status Fisico = 0.

 4. Difesa magica
    Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
    nemico lo Status Magico = 0.

 5. Energia oscura
    Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici non elementali.

 6. Penna nera
    Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno.

 7. Rigene
    Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 .. Assalto
    Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici.

Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il mini boss
non si sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. La prima tecnica usata da
Genesis durante lo scontro è sempre il Turbine nero, perciò usate subito una
Panacea per curarvi e poi passate all'attacco. Infliggete al mini boss lo
Status Veleno, al quale è piuttosto vulnerabile, e state attenti al suo
Assalto.

I momenti migliori per attaccare Genesis sono al termine della sua serie di
fendenti e subito dopo che ha scagliato le sfere dell'Energia oscura.
Fate attenzione anche alle tecniche difensive del boss perchè può rendersi
temporaneamente invulnerabile alle magie oppure agli attacchi fisici. Una volta
sconfitto riceverete la materia Barriera Magica.


===============================================================================
  GENESIS  (2° scontro)
===============================================================================
 Liv.  >>  46              Attacco    51            TIPO
 HP    >>  99.999          Difesa     37             Genesis
 MP    >>  9.999           Magia      43
-----+-----                Spirito    48            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    61             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 623.520
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (boss)


ATTACCHI
 1. Apocalisse       [imbloccabile]
    Genesis colpisce il personaggio con una pioggia di scintille. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. A ricerca
    Genesis scaglia una serie di sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. A ricerca può colpire sino a sino a quattro
    volte, causando danni magici non elementali.

 3. Colpo rotante
    Genesis ruota su sè stesso, colpendo con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e copre un'area discreta. Questo attacco può colpire sino a quattro
    volte, causando danni fisici.

 4. Flash
    Genesis scaglia frontalmente una serie di dardi luminosi. La tecnica è
    molto rapida e copre un'area discreta. Il Flash può colpire sino a sei
    volte, causando danni magici.

 5. Lama danzante
    Genesis esegue una serie di attacchi con la sua spada. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lama danzante può colpire
    sino a sino a sette volte, causando danni fisici. L'ultimo attacco ignora
    il parametro Difesa del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 6. Spada magica
    Genesis genera quattro spade che si incrociano in corrispondenza del
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. La Spada magica può colpire sino a quattro volte,
    causando danni magici, ignorando il parametro Spirito del personaggio.

 .. Calcio destro
    Genesis attacca con un calcio destro. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. Il Calcio destro causa danni fisici e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Calcio sinistro
    Genesis attacca con un calcio sinistro. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio sinistro causa danni fisici
    e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio assalto
    Genesis esegue un fendente ed un affondo con la sua spada. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

Genesis è il Soldier disertore, armato di una lunga spada rossa. Il boss non si
sposta rapidamente ma è piuttosto aggressivo. In questa battaglia finale
Genesis attaccherà spesso con la sua spada, perciò proteggetevi subito con la
magia Barriera oppure con la magia Mura. Lo scontro tuttavia è molto semplice
poichè il boss possiede una quantità di HP non troppo elevata ed i suoi
parametri sono piuttosto bassi. Per questo motivo vi saranno sufficienti pochi
colpi per sconfiggerlo.


===============================================================================
  GENESIS  (M5-1-5)
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    39            TIPO
 HP    >>  14.800          Difesa     74             Genesis
 MP    >>  525             Magia      38
-----+-----                Spirito    88            AUTO STATUS
 Esp.  >>  785             Fortuna    32             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  420             Attesa    0,4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 102.670
 Mutismo • 31,37           Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • 11,76


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako ATT
 |r| Pietra mako MAG                     |r| Pietra mako ATT


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-5  [B .]  Esperimento n. 105


ATTACCHI
 1. Aspir
    Genesis estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
    MP a Zack e la dona a Genesis.

 2. Difesa
    Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
    nemico lo Status Fisico = 0.

 3. Difesa magica
    Genesis si circonda di simboli mistici. La tecnica dona temporaneamente al
    nemico lo Status Magico = 0.

 4. Energia oscura
    Genesis scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. L'Energia oscura può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici non elementali.

 5. Penna nera
    Genesis scaglia una serie di piume che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. La Penna nera può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, ed infligge lo Status Veleno.

 6. Rigene
    Genesis genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi concentriche.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 7. Turbine nero
    Genesis scaglia un gran numero di piume nere. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Turbine nero può colpire sino a
    sei volte, sottraendo gli MP di Zack, ed infligge lo Status Maledizione.

 .. Assalto
    Genesis attacca con una serie di fendenti della sua spada. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Genesis possiede parametri diversi, dona oggetti diversi, inoltre la tecnica
Turbine nero non è più imbloccabile.


===============================================================================
  GIARA MAGICA 1
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco     1            TIPO
 HP    >>  999.999         Difesa    255             Giara
 MP    >>  9.999           Magia       1
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna   255             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 999.999
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-6  [. n]  Mondo di mostri


RICHIESTE
 1. Usa Blizzaga!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Blizzaga.

 2. Usa Firaga!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Firaga.

 3. Usa Thundaga!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Thundaga.

 4. Usa Antima!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima.


REAZIONI NEGATIVE
 1. Contro di me!
    la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
    dalla sua richiesta.

 2. Che noia!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
    tempo per soddisfare la sua richiesta.

 3. Che delusione!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
    tecnica diversa da quella appena richiesta.


REAZIONI POSITIVE
 1. E vai!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.

 2. Così! Così!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.

 3. Bene! Molto bene!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.

 4. Ora sono felice...
    la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
    quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.


La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.

Nel caso della Giara magica 1 bisognerà usare in ordine:
 .la magia Blizzaga
 .la magia Firaga
 .la magia Thundaga
 .la magia Antima

Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 1 si potrà ricevere l'Anello maledetto oppure l'Orologio prezioso.


===============================================================================
  GIARA MAGICA 2
===============================================================================
 Liv.  >>  96              Attacco     1            TIPO
 HP    >>  999.999         Difesa    255             Giara
 MP    >>  9.999           Magia       1
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna   255             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 999.999
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-4  [. n]  Una nuova caverna
 Missione 2-5-5  [. n]  Un'altra caverna
 Missione 2-5-6  [. n]  La Grande bestia


RICHIESTE
 1. Usa Ultima!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Ultima.

 2. Usa Tri-Fire!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Tri-Fire.

 3. Usa Pugno di ferro!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno di ferro.

 4. Usa Elettroshock!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Elettroshock.


REAZIONI NEGATIVE
 1. Contro di me!
    la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
    dalla sua richiesta.

 2. Che noia!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
    tempo per soddisfare la sua richiesta.

 3. Che delusione!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
    tecnica diversa da quella appena richiesta.


REAZIONI POSITIVE
 1. E vai!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.

 2. Così! Così!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.

 3. Bene! Molto bene!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.

 4. Ora sono felice...
    la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
    quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.


La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.

Nel caso della Giara magica 2 bisognerà usare in ordine:
 .la magia Ultima
 .la magia Tri-Fire
 .la tecnica Pugno di ferro
 .la magia Elettroshock

Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 2 si potrà ricevere l'Anello prezioso oppure la Targa Anadema.


===============================================================================
  GIARA MAGICA 3
===============================================================================
 Liv.  >>  97              Attacco     1            TIPO
 HP    >>  999.999         Difesa    255             Giara
 MP    >>  9.999           Magia       1
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna   255             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 999.999
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-6  [. n]  Il reclutatore determinato


RICHIESTE
 1. Usa Elemosina!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Elemosina.

 2. Usa Pugno costoso!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Pugno costoso.

 3. 99.999 danni!
    la Giara magica chiede di essere colpita da un attacco qualsiasi che causi
    99.999 HP di danno.

 4. Usa Ottacolpo!
    la Giara magica chiede di essere colpita dall'attacco limite Ottacolpo.


REAZIONI NEGATIVE
 1. Contro di me!
    la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
    dalla sua richiesta.

 2. Che noia!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
    tempo per soddisfare la sua richiesta.

 3. Che delusione!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
    tecnica diversa da quella appena richiesta.


REAZIONI POSITIVE
 1. E vai!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.

 2. Così! Così!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.

 3. Bene! Molto bene!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.

 4. Ora sono felice...
    la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
    quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.


La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.

Nel caso della Giara magica 3 bisognerà usare in ordine:
 .la tecnica Elemosina
 .la tecnica Pugno costoso
 .un attacco qualsiasi che causi 99.999 HP di danno
 .l'attacco limite Ottacolpo

A differenza di quelle delle altre varietà, le richieste della Giara magica 3
non sono semplici da soddisfare. Per poterlo fare è consigliato possedere:
- una Panacea
- la materia Elemosina
- la materia Pugno costoso
- la materia Buone stelle, possibilmente di Livello Master
- quattro esemplari di materia Ottacolpo, possibilmente di Livello Master
- un Accessorio che infligga a Zack lo Status Maledizione
         (Anello maledetto oppure Anima di Heike)
- un Accessorio con l'abilità Danni apeiron
         (Anima di Heike, Guanti di Genji, Guerriero Divino oppure Invincibile)

Equipaggiare la materia Buone stelle ed iniziare la Missione 7-6-6. Durante lo
svolgimento dell'incarico, combattere diverse battaglie, sino a quando non
verrà eseguito l'attacco limite di Cissnei. Una volta ottenuto lo stato emotivo
Divino, terminare subito lo scontro, prima che si attivi nuovamente l'OMD.
Rimuovere la materia Buone stelle ed equipaggiare: le materie Elemosina,
Pugno costoso ed i quattro esemplari di Ottacolpo; come Accessori indossare
quello con l'abilità Danni apeiron e quello che infligge lo Status Maledizione.

Svolgere un altro combattimento, rimuovere quest'ultimo Accessorio, non curare
lo status negativo ed esplorare la località sino a quando non si incontrerà la
Giara magica 3. Una volta trovata la creatura, attaccarla prima con l'Elemosina
poi due volte con il Pugno costoso. Subito dopo il secondo colpo del Pugno
costoso, usare una Panacea per rimuovere lo Status Maledizione e, con un po' di
fortuna, l'attacco limite Ottacolpo verrà eseguito nel giro di pochi secondi.

Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 3 si potrà ricevere lo Scudo di Genji e, dopo averlo ottenuto,
il Marshal Davout oppure la materia Megaene.


===============================================================================
  GIARA MAGICA 4
===============================================================================
 Liv.  >>  98              Attacco     1            TIPO
 HP    >>  999.999         Difesa    255             Giara
 MP    >>  9.999           Magia       1
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna   255             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 999.999
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 10-2-3  [. n]  Mastro tomberry


RICHIESTE
 1. Usa Salto!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Salto.

 2. Usa Fira!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Fira.

 3. Usa Antima!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla magia Antima.

 4. Usa Tornado d'assalto!
    la Giara magica chiede di essere colpita dalla tecnica Tornado d'assalto.


REAZIONI NEGATIVE
 1. Contro di me!
    la Giara magica usa questa espressione dopo che sono passati alcuni secondi
    dalla sua richiesta.

 2. Che noia!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si impieghi troppo
    tempo per soddisfare la sua richiesta.

 3. Che delusione!
    la Giara magica fugge dalla battaglia nel caso in cui si utilizzi una
    tecnica diversa da quella appena richiesta.


REAZIONI POSITIVE
 1. E vai!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua prima richiesta.

 2. Così! Così!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua seconda richiesta.

 3. Bene! Molto bene!
    la Giara magica esulta dopo che viene soddisfatta la sua terza richiesta.

 4. Ora sono felice...
    la Giara magica fugge dalla battaglia, dopo che viene soddisfatta la sua
    quarta ed ultima richiesta, donando al personaggio il premio.


La Giara magica è una creatura viola che vive all'interno di un vaso. Il nemico
non possiede tecniche offensive e non può danneggiare il personaggio in alcun
modo. Una volta incontrata, la creatura chiederà a Zack di colpirla con
determinate tecniche in un preciso ordine. Usando una tecnica diversa da quella
necessaria, oppure facendo passare troppo tempo dal momento della richiesta,
la creatura fuggirà via.

Nel caso della Giara magica 4 bisognerà usare in ordine:
 .la tecnica Salto
 .la magia Fira
 .la magia Antima
 .la tecnica Tornado d'assalto

Soddisfacendo per la prima volta tutte le richieste di una qualsiasi Giara
magica, si riceverà in premio l'attacco limite Scippatore. Dalla seconda volta
in poi, l'oggetto ottenuto cambierà a seconda della creatura. Nel caso della
Giara magica 4 si potrà ricevere l'Arte del medico oppure il Cappello piumato.


===============================================================================
  GOLIA
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  880.000         Difesa    192             Carrarmato grigio
 MP    >>  0               Magia      28
-----+-----                Spirito    48            AUTO STATUS
 Esp.  >>  23.264          Fortuna    31             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 1.056.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Adamantite                          {c} Adamantite x2
 |r| Megaene                             |r| Adamantite x4


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-5  [B .]  Forme di vita di energia


ATTACCHI
 1. Automitraglia
    il Golia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici.

 2. Frantuma
    il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Il Frantuma causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Mega cannone Shinra
    il Golia spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Il Mega cannone Shinra causa danni
    fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Golia si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  GRAN CORNO
===============================================================================
 Liv.  >>  98              Attacco   224            TIPO
 HP    >>  65.040          Difesa    248             Toro corazzato
 MP    >>  33              Magia       9
-----+-----                Spirito    49            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.673           Fortuna    10             Corazza       Resistenza
 Guil  >>  297            ----+----                  Fisico = 0
 SP    >>  308             Attesa      1 sec.        Magia  = 0


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 856.110
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
 {c} Collana di perle                    {c} Bracciale Aegis x2
 |r| Sisma                               |r| Collana di perle x2


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-6  [B .]  Ostacoli
 Missione 2-5-1  [B/n]  Indagini nelle caverne
 Missione 6-5-4  [B/n]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 7-6-2  [. n]  Il rischio di un reclutatore


ATTACCHI
 1. Ira di Gaia
    il Gran corno colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. L'Ira di Gaia colpisce
    due volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e
    fa cadere Zack al suolo.

 2. Odore insopportabile
    il Gran corno emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. L'Odore insopportabile
    infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e Veleno.

 .. Incornata
    il Gran corno si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Spallata
    il Gran corno si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali
    del personaggio e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  GRAN MOLBORO
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   182            TIPO
 HP    >>  3.385.000       Difesa    202             Pianta carnivora
 MP    >>  9.950           Magia     199
-----+-----                Spirito   208            AUTO STATUS
 Esp.  >>  31.936          Fortuna    88             Corazza
 Guil  >>  293            ----+----
 SP    >>  928             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 3.385.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Super fiocco                        {c} Tarocchi
 |r| Super fiocco                        |r| Sfera di cristallo


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-4  [B .]  Minacce bio-meccaniche


ATTACCHI
 1. Alito super fetido
    il Gran Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. L'Alito super fetido può colpire sino a dieci volte,
    causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock,
    Stop e Veleno e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Succhi gastrici
    il Gran Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
    causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    ed infliggono lo Status Veleno.

 .. Morso
    il Gran Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida
    e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  GRANATA
===============================================================================
 Liv.  >>  35              Attacco    27            TIPO
 HP    >>  6.870           Difesa     17             Fiamma azzurra
 MP    >>  304             Magia      54
-----+-----                Spirito    28            AUTO STATUS
 Esp.  >>  487             Fortuna    22             Levitazione
 Guil  >>  83             ----+----
 SP    >>  64              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 58,82           Fuoco   •  ---            HP difficile • 81.340
 Mutismo • immune          Gelo    • assorbe         Spazzata     • 0
 Shock   • 58,82           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Blizzara
 |r| Firaga                              |r| Blizzard


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Capitolo 10: Portale della separazione


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    la Granata genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 2. È più grande!
    la Granata si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
    di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto.

 3. Zero assoluto
    la Granata si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici
    di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

 .. Carica
    la Granata si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  GRANATIERE
===============================================================================
 Liv.  >>  23              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  2.840           Difesa      3             Soldato con bandana verde
 MP    >>  4               Magia       2
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  133             Fortuna     7             ---
 Guil  >>  30             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 26.540
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Nibelheim - Città
 Missione 1-1-2  [B .]  Addestramento avanzato Shinra


ATTACCHI
 1. Granata
    il Granatiere lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Pozione
    il Granatiere utilizza una medicina per ripristinare il 31,25% dei suoi HP
    massimi.

 .. Manganello
    il Granatiere esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Granatiere apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  GRANCOTTERO
===============================================================================
 Liv.  >>  82              Attacco   201            TIPO
 HP    >>  380.486         Difesa    186             Carrarmato grigio
 MP    >>  0               Magia      26
-----+-----                Spirito    46            AUTO STATUS
 Esp.  >>  11.011          Fortuna    26             Corazza
 Guil  >>  596            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 405.610
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 74,90
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Adamantite                          {c} Pietra HP
 |r| Banda eterna                        |r| Pietra HP


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-3  [B .]  La nuova arma di Genesis


ATTACCHI
 1. Lancio!          [imbloccabile]
    dopo essere rimasto solo, il Grancottero rilascia sul campo di battaglia
    cinque Minicotteri +. La tecnica non causa alcun tipo di danno al
    personaggio.

 2. Automitraglia
    il Grancottero apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Automitraglia può colpire
    sino a sette volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa
    del personaggio.

 3. Cannone Shinra
    il Grancottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Carica
    il Grancottero si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  GRANGALAN
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    32            TIPO
 HP    >>  12.050          Difesa    148             Matrioska grande
 MP    >>  999             Magia      34
-----+-----                Spirito   223            AUTO STATUS
 Esp.  >>  970             Fortuna    33             Levitazione
 Guil  >>  300            ----+----
 SP    >>  200             Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 60.750
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Granpozione                         {c} Pozione
 |r| Extrapozione                        |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Abisso del giudizio


ATTACCHI
 1. Sisma
    il Grangalan genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
    elementali al personaggio.

 .. Evocazione Grangalan Jr.
    il Grangalan genera dalla sua bocca un Grangalan Jr.

 .. Morso
    il Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  GRANGALAN Jr.
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    30            TIPO
 HP    >>  7.880           Difesa    147             Matrioska media
 MP    >>  999             Magia      29
-----+-----                Spirito   221            AUTO STATUS
 Esp.  >>  668             Fortuna    37             Levitazione
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  24              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 36.770
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Abisso del giudizio  (evocato dal Grangalan)


ATTACCHI
 .. Evocazione Baby Grangalan
    il Grangalan Jr genera dalla sua bocca un Baby Grangalan.

 .. Morso
    il Grangalan Jr morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  GRANNYGALAN
===============================================================================
 Liv.  >>  90              Attacco   222            TIPO
 HP    >>  312.800         Difesa    158             Matrioska grande
 MP    >>  9.999           Magia     208
-----+-----                Spirito   252            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.350           Fortuna    39             Corazza
 Guil  >>  1.000          ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1.000           Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 375.360
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Completo dell'energia               {c} Pietra dello spirito
 |r| Completo dell'energia               |r| Pietra dello spirito x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-6  [B .]  Solo per 1a Classe


ATTACCHI
 .. Evocazione Mamma Grangalan
    la Grannygalan genera dalla sua bocca una Mamma Grangalan.

 .. Morso
    la Grannygalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  GRASHTRIKE
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco     8            TIPO
 HP    >>  1.430           Difesa     11             Crostaceo azzurro
 MP    >>  24              Magia       8
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9               Fortuna    11             ---
 Guil  >>  5              ----+----
 SP    >>  20              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.150
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Pozione
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Missione 2-1-1  [. n]  Origini
 Missione 2-1-2  [. n]  La periferia
 Missione 2-1-3  [. n]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione 2-1-4  [. n]  Difendi i bassifondi
 Missione 8-1-2  [. n]  Raijincho
 Missione 8-2-2  [B .]  Pietra mako DIF
 Missione 8-2-3  [B/n]  Pietra mako MAG
 Missione 8-4-1  [. n]  Porta sospetta 1
 Missione 8-4-2  [. n]  Porta sospetta 2


ATTACCHI
 1. Ago mako
    il Grashtrike colpisce in avanti con la sua coda. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Ago mako causa danni fisici,
    sottrae SP a Zack ed infligge lo Status Veleno.

 .. Doppio artiglio
    il Grashtrike salta ed attacca frontalmente con i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici.


===============================================================================
  GRIFONE
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    36            TIPO
 HP    >>  17.840          Difesa     19             Ippogrifo marrone
 MP    >>  589             Magia      35
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  631             Fortuna    56             Corazza
 Guil  >>  283            ----+----
 SP    >>  176             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 119.820
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • 70,59           Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • 94,12           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Granpozione
 |r| Granpozione                         |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato, aprendo gli scrigni a destra
  ed a sinistra.
 Capitolo 09: Gongaga - Periferia
 Capitolo 09: Gongaga - Colline
 Missione 2-2-5  [B/n]  Gongaga
 Missione 7-2-6  [B .]  Recupero accessori


ATTACCHI
 1. Barriera
    il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 2. Barriera Magica
    il Grifone genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.

 3. Colpi di piuma
    il Grifone scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici.

 4. Dispel
    il Grifone estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo. La magia
    rimuove gli status positivi di Zack.

 5. Laser
    il Grifone emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Laser causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Artiglio
    il Grifone attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici.


===============================================================================
  GROSSCOTTERO
===============================================================================
 Liv.  >>  43              Attacco    61            TIPO
 HP    >>  78.600          Difesa    177             Carrarmato grigio
 MP    >>  0               Magia      22
-----+-----                Spirito    43            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.960           Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  453            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 116.010
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 49,8
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra HP                           {c} Pietra mako HP x2
 |r| Colpo vitale                        |r| Fascia Tonum


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Zanna ululante


ATTACCHI
 1. Lancio!     [imbloccabile]
    dopo essere rimasto solo, il Grosscottero rilascia sul campo di battaglia
    cinque Minicotteri. La tecnica non causa alcun tipo di danno al
    personaggio.

 2. Prepararsi... / Caricare... / Puntare...
    questa tecnica è un semplice conto alla rovescia: dopo aver fatto apparire
    il messaggio di 'Puntare...', il Grosscottero aprirà il FUOCO!.

 3. ...FUOCO!
    il Grosscottero spara frontalmente un grosso proiettile. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il FUOCO! causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  GUARDIA
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco    34            TIPO
 HP    >>  7.180           Difesa      2             Soldato con bandana verde
 MP    >>  12              Magia       4
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  93              Fortuna    13             ---
 Guil  >>  60             ----+----
 SP    >>  20              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 81.220
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-6  [B .]  1000 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Dinamite
    la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce
    gli HP di Zack ad 1 unità.

 2. Granata AP
    la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
    sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Granata MP
    la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
    sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 4. Granpozione
    la Guardia utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 5. Plesso solare
    la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
    sottrae il 18,75% degli HP di Zack.

 6. Raffica Novox
    la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.

 7. Raffica Stop
    la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop.

 8. Raffica Veleno
    la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Veleno.

 9. Super Granata
    la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Granata
    la Guardia lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    la Guardia esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    la Guardia apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  GUARDIA IMPERIALE WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  70              Attacco   153            TIPO
 HP    >>  48.520          Difesa     24             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  36              Magia      17
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  907             Fortuna     3             ---
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  52              Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 199.540
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Energiga


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-1  [B/n]  La partenza di un reclutatore
 Missione 7-6-3  [B/n]  Un reclutatore in crisi


ATTACCHI
 1. Dissangua-MP
    la Guardia imperiale Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissangua-MP sottrae gli MP di Zack.

 2. Raffica anti-APMP
    la Guardia imperiale Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica anti-APMP può colpire sino a tre volte, sottraendo gli AP e gli
    MP di Zack.

 .. Fendente
    la Guardia imperiale Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  HELLHOUND
===============================================================================
 Liv.  >>  67              Attacco    99            TIPO
 HP    >>  12.240          Difesa     12             Canide rosso
 MP    >>  328             Magia      78
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  464             Fortuna    63             ---
 Guil  >>  66             ----+----
 SP    >>  48              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 165.950
 Mutismo • 98,04           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 94,12           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Pozione
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Pietra mako DIF


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-4  [. n]  Unità meccanica Shinra
 Missione 1-5-5  [. n]  Macchine letali migliori
 Missione 3-4-5  [. n]  Distruggi la fabbrica
 Missione 3-4-6  [. n]  Copie ancora più forti
 Missione 3-5-1  [. n]  Intercetta le copie


ATTACCHI
 1. Tentacolo
    l'Hellhound fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tentacolo colpisce due
    volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
    ed infliggendo lo Status Shock.

 2. Tri-Fire
    l'Hellhound scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte, causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco ed infligge lo Status Ade.

 3. Zanna Ade
    l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed infligge lo
    Status Ade.

 .. Carica
    l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

 .. Carica Drain
    l'Hellhound si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica Drain causa danni fisici e ripristina
    gli HP del nemico.


===============================================================================
  HOLLANDER
===============================================================================
 Liv.  >>  37              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  98.540          Difesa      6             Unico
 MP    >>  156             Magia      42
-----+-----                Spirito    82            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.977           Fortuna    37             Corazza
 Guil  >>  3.000          ----+----
 SP    >>  1.780           Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 632.330
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Materioscura                        {c} Difesa alterata
 |r| Materioscura x2                     |r| Difesa alterata


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato  (boss)


ATTACCHI
 1. Missile dimensionale          [imbloccabile]
    Hollander scaglia un missile contro il personaggio. La tecnica sottrae il
    75% degli HP attuali di Zack, facendolo cadere al suolo.

 2. Alito letale
    Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
    infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
    positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Questo dovrebbe sistemarmi!
    Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
    una discreta quantità di HP al nemico.

 4. Sto bene ora!
    Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
    temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.

 5. Vermi bizzarri
    Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra.

 .. Colpo di borsa
    Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
    danni fisici.

Hollander è lo scienziato complice di Genesis. Il boss si sposta abbastanza
rapidamente ma non è molto aggressivo. Attendete che Hollander esegua l'Alito
letale ed evitatelo girandogli attorno, dopo di chè lanciatevi subito
all'attacco e colpitelo ripetutamente con la spada. Quando il boss evoca i
Vermi di terra, eliminateli tutti con la magia Sisma oppure con una qualsiasi
tecnica ad ampio raggio. Se invece Hollander ottiene lo Status Invincibile,
smettete di attaccarlo e sfruttate questo periodo di tempo per curarvi e per
sconfiggere gli eventuali Vermi di terra ancora presenti sul campo di
battaglia. Dopo aver eliminato il boss riceverete la materia Difesa alterata.


===============================================================================
  HOLLANDER  (M5-2-3)
===============================================================================
 Liv.  >>  37              Attacco    20            TIPO
 HP    >>  98.540          Difesa      6             Unico
 MP    >>  156             Magia      42
-----+-----                Spirito    82            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.753           Fortuna    37             Corazza
 Guil  >>  85             ----+----
 SP    >>  308             Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 632.330
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako MP                      {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra MP                           |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-3  [B .]  Esperimento n. 109


ATTACCHI
 1. Alito letale
    Hollander emette frontalmente una nube di gas. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. L'Alito letale causa danni magici,
    infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno, rimuove gli status
    positivi del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Questo dovrebbe sistemarmi!
    Hollander infrange una pozione verde sul pavimento. La tecnica restituisce
    una discreta quantità di HP al nemico.

 3. Sto bene ora!
    Hollander infrange una pozione gialla sul pavimento. La tecnica dona
    temporaneamente lo Status Invincibile ad Hollander ed ai Vermi di terra.

 4. Vermi bizzarri
    Hollander richiama sul campo di battaglia sei Vermi di terra.

 .. Colpo di borsa
    Hollander usa la sua sacca per colpire il personaggio. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di borsa causa
    danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Hollander possiede parametri diversi, dona oggetti diversi e non esegue la
tecnica imbloccabile Missile dimensionale.


===============================================================================
  HUMBABA
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  898.500         Difesa     23             Drago terrestre marrone
 MP    >>  7.890           Magia     245
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  19.018          Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  186            ----+----
 SP    >>  2.660           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 1.067.910
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Penna chocobo ciccio x2             {c} Penna chocobo ciccio
 |r| Penna chocobo ciccio x3             |r| Penna chocobo ciccio x2


DOVE SI TROVA
 Missione 6-6-6  [B .]  Il crepuscolo di Don


ATTACCHI
 1. Meteorite         [imbloccabile]
    l'Humbaba richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo. La tecnica
    causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. Danno +
    l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
    Status Critico al nemico.

 3. Difesa
    l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.

 4. Difesa magica
    l'Humbaba genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.

 5. Giro-coda
    l'Humbaba ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 6. Invincibile
    l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
    Status Invincibile al nemico.

 7. Montante
    l'Humbaba si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Montante sottrae il 40% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 8. Su di giri!
    l'Humbaba emette una luce attorno a sè. La tecnica dona temporaneamente lo
    Status Resistenza al nemico.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, l'Humbaba oscilla
    orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    l'Humbaba attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  IDRO-GUERRIERO
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    26            TIPO
 HP    >>  17.445          Difesa     12             Uomo lucertola verde
 MP    >>  41              Magia      32
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  384             Fortuna    39             Corazza
 Guil  >>  173            ----+----                  Rigene
 SP    >>  116             Attesa    1,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 80.960
 Mutismo • 0               Gelo    • immune          Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Fascia Gelum                        {c} Blizzara
 |r| Fascia Gelum                        |r| Blizzaga


DOVE SI TROVA
 Missione 10-3-2  [B .]  Una vera vacanza


ATTACCHI
 1. Barriera
    l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 2. Barriera Magica
    l'Idro-guerriero genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli
    gialli. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.

 3. Energia
    l'Idro-guerriero emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una piccola quantità di HP del nemico.

 4. Pistola ad acqua
    l'Idro-guerriero emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua
    causa danni fisici.

 5. Salto
    l'Idro-guerriero compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
    suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Affondo
    l'Idro-guerriero esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa
    danni fisici.


===============================================================================
  IFRIT
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco    17            TIPO
 HP    >>  6.720           Difesa     20             Ifrit
 MP    >>  403             Magia      14
-----+-----                Spirito    30            AUTO STATUS
 Esp.  >>  321             Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  430            ----+----
 SP    >>  180             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 19.630
 Mutismo • 0               Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Tornado d'assalto
 |r| Bonus ATT                           |r| Tornado d'assalto


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Stanza di Ifrit  (boss)


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
    travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Colpo di fuoco
    Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici di Elemento Fuoco.

 .. Calcio
    Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Doppio assalto
    Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Ifrit è una specie di uomo ariete fiammeggiante. Il boss è piuttosto agile nei
movimenti ed aggressivo. Sfruttate la sua debolezza contro l'Elemento Gelo ed
attaccatelo ripetutamente con la magia Blizzard per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Preparatevi a schivare i Colpi di fuoco quando Ifrit esegue uno
scatto all'indietro e cercate di avere sempre circa 400 HP, in modo tale da
sopravvivere alle Fiamme infernali, qualora le utilizzasse. Al termine dello
scontro riceverete la materia Tornado d'assalto.


===============================================================================
  IFRIT  (M5-1-1)
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco    17            TIPO
 HP    >>  6.720           Difesa     20             Ifrit
 MP    >>  403             Magia      14
-----+-----                Spirito    30            AUTO STATUS
 Esp.  >>  133             Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----
 SP    >>  180             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 19.630
 Mutismo • 0               Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Granpozione
 |r| Bonus ATT                           |r| Fascia da polso


DOVE SI TROVA
 Missione 5-1-1  [B .]  Esperimento n. 101


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
    travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Colpo di fuoco
    Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici di Elemento Fuoco.

 .. Calcio
    Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Doppio assalto
    Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Ifrit possiede parametri diversi e dona oggetti diversi.


===============================================================================
  IFRIT  (M8-1-1)
===============================================================================
 Liv.  >>  9               Attacco    18            TIPO
 HP    >>  7.820           Difesa     20             Ifrit
 MP    >>  403             Magia      15
-----+-----                Spirito    30            AUTO STATUS
 Esp.  >>  162             Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  173            ----+----
 SP    >>  180             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 25.478
 Mutismo • 0               Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Granpozione
 |r| Bonus ATT                           |r| Fascia da polso


DOVE SI TROVA
 Missione 8-1-1  [B .]  Rivincita con Ifrit


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il personaggio,
    travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Fuoco, sottrae il 62,5% degli HP attuali del personaggio e fa
    cadere Zack al suolo.

 2. Colpo di fuoco
    Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici di Elemento Fuoco.

 .. Calcio
    Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.

 .. Doppio assalto
    Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante di
Ifrit possiede parametri diversi


===============================================================================
  IMPERATORE SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  435.700         Difesa     65             Uomo lucertola verde
 MP    >>  887             Magia     155
-----+-----                Spirito    20            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.614           Fortuna    73             Corazza
 Guil  >>  685            ----+----
 SP    >>  292             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 302.300
 Mutismo • 0               Gelo    • immune          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 49,8
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Gala Gelum                          {c} Vera Gelum
 |r| Turbo SP                            |r| Gala Gelum


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-4  [. n]  Minacce bio-meccaniche


ATTACCHI
 1. Invincibile
    l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Invincibile.

 2. Salto spietato
    l'Imperatore sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire con violenza
    il suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Salto spietato riduce gli HP di Zack ad 1
    unità.

 3. Su di giri!
    l'Imperatore sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Resistenza.

 .. Affondo
    l'Imperatore sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici.


===============================================================================
  INCUBO
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    32            TIPO
 HP    >>  10.200          Difesa      8             Zucca volante viola
 MP    >>  888             Magia      48
-----+-----                Spirito   153            AUTO STATUS
 Esp.  >>  420             Fortuna    17             Costo MP = 0
 Guil  >>  58             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  120             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 67.040
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 23,53           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Scarabillo                          {c} Pietra dello spirito
 |r| Pietra mako MP                      |r| Novox


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 8-3-3  [B .]  Inferno elettromagnetico nella landa
 Missione 8-3-4  [. n]  Inferno elettromagnetico nelle miniere


ATTACCHI
 1. Alito d'incubo
    l'Incubo emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito d'incubo sottrae gli
    AP di Zack.

 2. Blizzaga
    l'Incubo genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi ricade
    verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 3. Firaga
    l'Incubo scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Assalto rotante
    l'Incubo attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a
    tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  INSETTO BIZZARRO
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco    13            TIPO
 HP    >>  1.120           Difesa     17             Coleottero marrone
 MP    >>  84              Magia      28
-----+-----                Spirito    84            AUTO STATUS
 Esp.  >>  38              Fortuna     3             ---
 Guil  >>  8              ----+----
 SP    >>  16              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 8.140
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Est
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
 Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
 Capitolo 05: Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata
 Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le
  bare sbagliate
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore, aprendo le
  bare sbagliate
 Missione 2-2-2  [. n]  Modeoheim
 Missione 6-1-6  [. n]  Oggetti nelle miniere di carbone 2
 Missione 6-2-1  [. n]  Piano sviluppo bassifondi 1
 Missione 6-2-3  [. n]  Luogo di estrazione mako
 Missione 7-2-3  [B/n]  Operazione: reattore mako I
 Missione 8-1-6  [. n]  Materia misteriosa
 Missione 8-2-4  [. n]  Pietra mako HP
 Missione 8-4-3  [. n]  Porta sospetta 3


ATTACCHI
 1. Acido
    l'Insetto bizzarro emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici
    ed infligge lo Status Veleno.

 .. Carica
    l'Insetto bizzarro si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  IO GRANGALAN
===============================================================================
 Liv.  >>  70              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  143.500         Difesa     58             Matrioska piccola
 MP    >>  9.999           Magia     248
-----+-----                Spirito   248            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.450           Fortuna    53             Corazza
 Guil  >>  100            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  24              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 153.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-6  [B .]  Solo per 1a Classe  (evocato dalla Mamma Grangalan)


ATTACCHI
 1. Antima
    l'Io Grangalan lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 .. Morso
    l'Io Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici.


===============================================================================
  IPPOGRIFO
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco    93            TIPO
 HP    >>  95.250          Difesa     23             Ippogrifo marrone
 MP    >>  3.555           Magia      78
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.346           Fortuna    63             Corazza
 Guil  >>  558            ----+----
 SP    >>  376             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 264.590
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • 98,04           Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Granpozione
 |r| Lama esplosiva                      |r| Pietro mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-6  [B .]  Operazione: isola desertica
 Missione 2-4-1  [. n]  Un'isola solitaria
 Missione 6-4-4  [B .]  Nascondiglio desolato
 Missione 6-4-6  [. n]  Antico e nascosto
 Missione 7-5-1  [B .]  Ragazzo nelle caverne
 Missione 8-6-4  [. n]  S.O.S. ?


ATTACCHI
 1. Colpi di piuma
    l'Ippogrifo scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici.

 2. Fusione
    l'Ippogrifo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 3. Maser
    l'Ippogrifo emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 4. Mura
    l'Ippogrifo genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 5. Pressione
    l'Ippogrifo si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro il
    personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa
    cadere Zack al suolo.

 6. Vigore
    l'Ippogrifo scaglia una sfera di energia che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte, causando danni
    magici non elementali.

 .. Artiglio
    l'Ippogrifo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.


===============================================================================
  JATAYU
===============================================================================
 Liv.  >>  76              Attacco   206            TIPO
 HP    >>  88.400          Difesa     11             Aquila verde
 MP    >>  1.023           Magia     207
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.589           Fortuna    33             Costo MP = 0
 Guil  >>  99             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  252             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 142.210
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 58,82           Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Bracciale Tonum                     {c} Bracciale Tonum
 |r| Bracciale Tonum                     |r| Vera Tonum


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-6  [. n]  Solo per 1a Classe


ATTACCHI
 1. 10.000.000 volt
    il Jatayu genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è
    molto rapida e copre un'area discreta. I 10.000.000 volt causano danni
    magici di Elemento Tuono.

 2. Drain
    il Jatayu estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
    Zack e la dona al Jatayu.

 .. Artigli
    il Jatayu si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 .. Colpo di becco
    il Jatayu colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
    danni fisici.


===============================================================================
  JAVAHOOK
===============================================================================
 Liv.  >>  67              Attacco   212            TIPO
 HP    >>  287.580         Difesa     19             Drago terrestre blu
 MP    >>  5.260           Magia     123
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  11.572          Fortuna    42             Corazza
 Guil  >>  143            ----+----
 SP    >>  1.108           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 644.220
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 94,12
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Penna chocobo ciccio                {c} Banda di carbonio
 |r| Penna chocobo ciccio x2             |r| Penna chocobo ciccio


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-4  [B .]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 9-2-6  [B .]  Segni di materia


ATTACCHI
 1. Cometa 2          [imbloccabile]
    il Javahook richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
    La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. Buchimaki
    il Javahook si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Buchimaki sottrae il 50% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Giro-coda
    il Javahook ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo.

 4. Ultima
    il Javahook emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Javahook oscilla
    orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    il Javahook attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  LAMA SUPERIORE
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   158            TIPO
 HP    >>  385.000         Difesa    178             Automa trivella rosso
 MP    >>  0               Magia      22
-----+-----                Spirito    63            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.897           Fortuna    56             Corazza
 Guil  >>  301            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 121.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Medicina dell'eroe                  {c} Pozione
 |r| Medicina dell'eroe x2               |r| Medicina dell'eroe


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-3  [B .]  Armi impazzite


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
    perforante riduce gli HP di Zack ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo.

 2. Attacco perforante (Ade)
    la Lama superiore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
    perforante causa danni fisici, infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Artiglio
    la Lama superiore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Attacco rotante
    la Lama superiore si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  LANCIAMISSILI
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  8.780           Difesa     57             Automa lanciamissili
 MP    >>  0               Magia      17
-----+-----                Spirito    16            AUTO STATUS
 Esp.  >>  172             Fortuna     6             Corazza
 Guil  >>  121            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 23.730
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Fascia da polso                     {c} Bracciale chocobo
 |r| Gala del potere                     |r| Bracciale chocobo


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna  (boss)
 Missione 3-1-4  [B .]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-1-5  [B .]  Elimina le macchine letali


ATTACCHI
 1. Gas Novox
    il Lanciamissili emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
    lo Status Mutismo.

 2. Missile
    il Lanciamissili scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
    parametro Difesa del personaggio.

 .. Raffica
    il Lanciamissili apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.

Il Lanciamissili è un automa verde dotato di bazooka e si affronta assieme alla
Mitraglia blindata ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.

Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.


===============================================================================
  LANCIAMISSILI +
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    33            TIPO
 HP    >>  12.500          Difesa     56             Automa lanciamissili
 MP    >>  0               Magia      17
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  453             Fortuna    14             Corazza
 Guil  >>  141            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 65.520
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako DIF                     {c}  ---
 |r| Pietra mako HP                      |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-3  [. n]  Per eliminare le forze di Genesis
 Missione 1-3-4  [. n]  Esperimento andato male
 Missione 7-1-6  [B/n]  Secondo incarico da vice


ATTACCHI
 1. Gas Novox
    il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox
    causa lo Status Mutismo.

 2. Gas Veleno
    il Lanciamissili + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
    causa lo Status Veleno.

 3. Missile
    il Lanciamissili + scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Missile può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
    parametro Difesa del personaggio.

 .. Raffica
    il Lanciamissili + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  LANCIAMISSILI ++
===============================================================================
 Liv.  >>  64              Attacco    91            TIPO
 HP    >>  33.205          Difesa     67             Automa lanciamissili
 MP    >>  0               Magia      17
-----+-----                Spirito    27            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.736           Fortuna    23             Corazza
 Guil  >>  152            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 171.360
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako ATT                     {c}  ---
 |r| Pietra mako HP                      |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-1  [B .]  Recupera la materia
 Missione 3-4-2  [. n]  Copie potenziate


ATTACCHI
 1. Raffica disperdente
    la Lanciamissili ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
    può colpire sino a sei volte, causando 500 HP di danno per colpo.

 2. Sbocco di fumo
    la Lanciamissili ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
    fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
    Veleno.

 3. Super missile
    la Lanciamissili ++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Il Super missile può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il
    parametro Difesa del personaggio.


===============================================================================
  LANCIAMISSILI +++
===============================================================================
 Liv.  >>  75              Attacco   165            TIPO
 HP    >>  95.240          Difesa     78             Automa lanciamissili
 MP    >>  0               Magia      17
-----+-----                Spirito    31            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4.279           Fortuna    28             Corazza
 Guil  >>  173            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 245.810
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra HP                           {c}  ---
 |r| Pietra della vitalità               |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 7-5-6  [. n]  Il più piccolo nella landa
 Missione 9-3-2  [B/n]  La sfida di Genesis


ATTACCHI
 1. Raffica disperdente
    il Lanciamissili +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
    può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per colpo.

 2. Ultra missile
    il Lanciamissili +++ scaglia un gran numero di razzi in tutta la zona.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. L'Ultra missile può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock,
    Stop e Veleno.


===============================================================================
  LATURE DANO
===============================================================================
 Liv.  >>  89              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  58.580          Difesa     21             Chimera di Wutai
 MP    >>  1.223           Magia     133
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.916           Fortuna    19             Corazza
 Guil  >>  96             ----+----                  Resistenza
 SP    >>  188             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 267.120
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Vera Focum                          {c} Etere
 |r| Gala Focum                          |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-1  [B .]  La partenza di un reclutatore
 Missione 7-6-3  [B/n]  Un reclutatore in crisi
 Missione 9-3-5  [. n]  I migliori di Wutai


ATTACCHI
 1. Distruttore magico
    il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa
    danni fisici e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Fusione
    il Lature Dano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 3. Tri-Fire
    il Lature Dano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa danni
    notevoli di Elemento Fuoco.

 4. Zanna Drain
    il Lature Dano attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.

 .. Testata
    il Lature Dano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  LEADER WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco   103            TIPO
 HP    >>  21.053          Difesa     18             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  24              Magia      14
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  575             Fortuna     3             ---
 Guil  >>  60             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 139.190
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-1  [B/n]  Neutralizza il comandante
 Missione 4-5-2  [B/n]  L'ultima base


ATTACCHI
 1. Filo dentellato
    il Leader Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio.

 2. Sparo
    il Leader Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.

 .. Fendente
    il Leader Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  MACCHINA DI SUPPORTO
===============================================================================
 Liv.  >>  12              Attacco    10            TIPO
 HP    >>  1.470           Difesa      6             Elica arancione
 MP    >>  0               Magia       9
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  12              Fortuna     3             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 14.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon, Tunnel Centrale - Livello 6    (evocata dal C. decorato)
 Missione 3-2-3  [B .]  Attacca il covo del nemico  (evocata dal C. decorato)


ATTACCHI
 1. Kamikaze
    la Macchina di supporto si lancia contro Zack, autodistruggendosi.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
    Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
    nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 2. Scarica elettrica
    la Macchina di supporto emette un fulmine in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  MACCHINA DI SUPPORTO +
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco    53            TIPO
 HP    >>  2.880           Difesa     10             Elica arancione
 MP    >>  0               Magia      30
-----+-----                Spirito     6            AUTO STATUS
 Esp.  >>  39              Fortuna     4             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 136.790
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-4  [B .]  Distruggi l'artiglieria mobile (evocata dal C.marziale)
 Missione 7-4-4  [B .]  Quarto contatto                (evocata dal C.marziale)


ATTACCHI
 1. Frantuma-AP
    la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Frantuma-AP sottrae gli AP di Zack.

 2. Frantuma-MP
    la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Frantuma-MP sottrae gli MP di Zack.

 3. Kamikaze
    la Macchina di supporto + si lancia contro Zack, autodistruggendosi.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Kamikaze causa danni fisici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.
    Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti esperienza,
    nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 4. Raggio Shock
    la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Raggio
    Shock causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 5. Scarica elettrica
    la Macchina di supporto + emette un fulmine in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  MACCHINA VOLANTE
===============================================================================
 Liv.  >>  21              Attacco    24            TIPO
 HP    >>  4.243           Difesa    165             Automa elicottero rosso
 MP    >>  0               Magia       8
-----+-----                Spirito    73            AUTO STATUS
 Esp.  >>  322             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  93             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 16.970
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 58,82
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-2-6  [. n]  Ultima sfida
 Missione 1-3-3  [. n]  Per eliminare le forze di Genesis


ATTACCHI
 1. Attacco rotante
    la Macchina volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Cannoni
    la Macchina volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni
    causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e fanno cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  MAKO IFRIT
===============================================================================
 Liv.  >>  81              Attacco   118            TIPO
 HP    >>  2.262.870       Difesa     48             Ifrit
 MP    >>  7.980           Magia     214
-----+-----                Spirito    44            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.222           Fortuna   102             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  888             Attesa    0,1 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 2.262.870
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Nocche Kaiser                       {c} Pietra HP
 |r| Pugno costoso                       |r| Gala iper


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-1  [B .]  I mostri di Hojo


ATTACCHI
 1. Fiamme infernali   [imbloccabile]
    Mako Ifrit colpisce violentemente il suolo poi si lancia contro il
    personaggio, travolgendolo con una scia infuocata. La tecnica causa danni
    magici di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo.

 2. Colpo esplosivo di fuoco
    Mako Ifrit scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire sino a tre volte,
    causando danni magici di Elemento Fuoco.

 .. Calcio
    Mako Ifrit attacca con un calcio in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Doppio assalto
    Mako Ifrit attacca con un montante seguito da un colpo a due mani.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Doppio
    assalto colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MAKONOIDE
===============================================================================
 Liv.  >>  88              Attacco   199            TIPO
 HP    >>  325.800         Difesa     48             Uomo mako blu
 MP    >>  9.973           Magia     255
-----+-----                Spirito   173            AUTO STATUS
 Esp.  >>  16.994          Fortuna   177             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  480             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 632.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 87,45
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra della forza                  {c} Pietra della forza
 |r| Bimagia                             |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-1  [. n]  I mostri di Hojo


ATTACCHI
 1. Artiglio Drain
    il Makonoide attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Artiglio Drain causa danni
    fisici, ripristina gli HP del nemico e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lacerazione
    il Makonoide si lancia sul personaggio colpendolo ripetutamente. La tecnica
    è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lacerazione
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Missile a ricerca
    il Makonoide genera tre sfere luminose che si muovo automaticamente in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Missile a ricerca può colpire sino a tre
    volte, sottraendo gli MP di Zack.


===============================================================================
  MAL BERNARDO
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  4.300           Difesa     13             Chimera di Wutai
 MP    >>  384             Magia      37
-----+-----                Spirito    20            AUTO STATUS
 Esp.  >>  137             Fortuna     5             ---
 Guil  >>  54             ----+----
 SP    >>  56              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 34.480
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Fire                                {c} Etere
 |r| Vera Focum                          |r| Vera Focum


DOVE SI TROVA
 Missione 4-3-4  [. n]  Unità mobili
 Missione 4-3-5  [. n]  Il covo nemico
 Missione 4-3-6  [. n]  Ferma gli assalitori


ATTACCHI
 1. Energia
    il Mal Bernardo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    piccola quantità di HP del nemico.

 2. Fira
    il Mal Bernardo scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa danni
    moderati di Elemento Fuoco.

 .. Artiglio
    il Mal Bernardo attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Testata
    il Mal Bernardo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  MALERBA
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco   107            TIPO
 HP    >>  9.975           Difesa      6             Erba gialla
 MP    >>  2.865           Magia     108
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  470             Fortuna    18             Corazza
 Guil  >>  28             ----+----
 SP    >>  228             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 96.220
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Rigene                              {c} Pietro mako SPI
 |r| Rigene                              |r| Esna


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-3  [. n]  Un'isola sconosciuta
 Missione 2-4-4  [. n]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 2-4-5  [B/n]  Investigazione sotterranea
 Missione 2-4-6  [. n]  Ostacoli
 Missione 6-5-2  [. n]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 6-5-3  [. n]  Il reparto Cronaca
 Missione 6-5-4  [. n]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 9-3-1  [B/n]  Alla fine


ATTACCHI
 1. Tri-Fire
    la Malerba scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 2. Voci isteriche
    la Malerba emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
    possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli SP di Zack ed
    infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock.

 .. Assalto
    la Malerba attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a sette
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MALIGOYLE
===============================================================================
 Liv.  >>  35              Attacco    23            TIPO
 HP    >>  13.668          Difesa     24             Diavolo verde
 MP    >>  999             Magia      42
-----+-----                Spirito   158            AUTO STATUS
 Esp.  >>  770             Fortuna    43             Levitazione
 Guil  >>  73             ----+----
 SP    >>  280             Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 72.530
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 35,29           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Cerchietto                          {c} Pietra della magia
 |r| Corona Ipnos                        |r| Cerchietto


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Abisso del giudizio
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 7-3-1  [B/n]  Precognizione di P Liv. 1
 Missione 8-3-4  [B/n]  Inferno elettromagnetico nelle miniere


ATTACCHI
 1. Antiga
    il Maligoyle lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Maligoyle estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Maligoyle.

 3. Barriera
    il Maligoyle genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera.

 4. Energira
    il Maligoyle emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    discreta quantità di HP del nemico.

 5. Firaga
    il Maligoyle scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 6. Thundaga
    il Maligoyle emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 7. Tocco Drain
    il Maligoyle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Tocco Drain causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.


===============================================================================
  MAMMA GRANGALAN
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   244            TIPO
 HP    >>  175.800         Difesa    155             Matrioska media
 MP    >>  9.999           Magia     228
-----+-----                Spirito   250            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.900           Fortuna    44             Corazza
 Guil  >>  500            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  200             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 175.800
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-6  [B .]  Solo per 1a Classe  (evocata dalla Grannygalan)


ATTACCHI
 .. Evocazione Io Grangalan
    la Mamma Grangalan genera dalla sua bocca un Io Grangalan.

 .. Morso
    la Mamma Grangalan morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MANDRAGOLA
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    11            TIPO
 HP    >>  1.776           Difesa      4             Erba verde
 MP    >>  384             Magia      13
-----+-----                Spirito     6            AUTO STATUS
 Esp.  >>  77              Fortuna     2             ---
 Guil  >>  18             ----+----
 SP    >>  80              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 11.910
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Esna                                {c} Pietra mako SPI
 |r| Energira                            |r| Energia


DOVE SI TROVA
 Missione 6-1-5  [B/n]  Nelle caverne
 Missione 6-1-6  [B .]  Oggetti nelle miniere di carbone 2
 Missione 6-2-4  [. n]  Ingrediente del soma
 Missione 6-2-5  [. n]  Creare code di fenice
 Missione 8-1-6  [. n]  Materia misteriosa
 Missione 8-2-5  [B/n]  Pietra mako ATT
 Missione 8-2-6  [. n]  Pietra mako FOR
 Missione 9-2-6  [. n]  Segni di materia


ATTACCHI
 1. Blizzara
    la Mandragola genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
    dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
    Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 2. Voci isteriche
    la Mandragola emette onde sonore in direzione del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Le Voci isteriche
    possono colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack ed
    infliggendo lo Status Mutismo e lo Status Shock.

 .. Assalto
    la Mandragola attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MARESCIALLO
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    31            TIPO
 HP    >>  11.376          Difesa     21             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  22              Magia       6
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  133             Fortuna    18             ---
 Guil  >>  90             ----+----
 SP    >>  20              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 57.010
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-4  [B .]  100 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Granata
    il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Granata AP
    il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
    sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Granata MP
    il Maresciallo lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
    sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 4. Granpozione
    il Maresciallo utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 5. Panacea
    il Maresciallo utilizza una medicina per curare i propri status negativi.

 .. Manganello
    il Maresciallo esegue un affondo in avanti con il suo manganello. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Maresciallo apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MARESCIALLO WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    28            TIPO
 HP    >>  4.258           Difesa     15             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  16              Magia      10
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  205             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  32              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 36.440
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pietra mako HP                      |r| Thunder


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-6  [. n]  Cerca i partigiani di Wutai
 Missione 4-2-1  [. n]  Nemici nella miniera di Corel
 Missione 4-2-2  [B/n]  Partigiani nei bassifondi
 Missione 4-2-3  [. n]  Nemici alla Shinra


ATTACCHI
 1. Spacca-guardia
    il Maresciallo Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio.

 2. Sparo
    il Maresciallo Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock.

 .. Fendente
    il Maresciallo Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  MASTRO TOMBERRY
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco    35            TIPO
 HP    >>  39.999          Difesa     13             Gnomo celeste
 MP    >>  999             Magia      24
-----+-----                Spirito    16            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    58             Corazza
 Guil  >>  1.000          ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 65.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Cerchietto


DOVE SI TROVA
 Missione 10-2-3  [B .]  Mastro tomberry


ATTACCHI
 1. Karma
    il Mastro Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e
    causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante
    l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni
    provocati da questo attacco.

 2. ZAC!
    il Mastro Tomberry si teletrasporta, apparendo poi vicino al personaggio,
    ed esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici.


===============================================================================
  MATERIA
===============================================================================
 Liv.  >>  50              Attacco    60            TIPO
 HP    >>  230.000         Difesa     81             Unico
 MP    >>  5.000           Magia      54
-----+-----                Spirito   128            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    45             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  0               Attesa    nessuna


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 754.350
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Luce della rovina  (boss)


ATTACCHI
 .. Invocazione Cavalieri oscuri
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Cavalieri oscuri.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.

 .. Invocazione Falci oscure
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Falci oscure.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.

 .. Invocazione Maghi oscuri
    la Materia richiama sul campo di battaglia quattro G Maghi oscuri.
    Essa potrà generare anche due ulteriori esemplari di questo nemico.

 .. Invocazione Oscura
    la Materia richiama sul campo di battaglia due G Cavalieri oscuri,
    due G Maghi oscuri e due G Falci oscure.

Genesis Avatar è un gigantesco cavaliere in armatura rossa che combatte
impugnando la sua spada Materia. Il boss non si sposta mai dalla sua zona e non
è molto aggressivo. Genesis Avatar si trova oltre la portata della vostra arma
perciò per danneggiarlo dovrete necessariamente utilizzare le magie a lungo
raggio. In alternativa potete sconfiggere il boss azzerando gli HP della sua
spada Materia.

Durante lo scontro, Genesis Avatar alternerà momenti in cui conficcherà la sua
arma nel terreno ad altri in cui rimarrà immobile. Nel primo caso, la spada
Materia evocherà alcuni guerrieri oscuri: eliminateli subito e poi attaccate
ripetutamente l'arma. Quando invece il boss resterà fermo, sfruttate questi
periodi di tempo per curarvi e per scagliare magie contro Genesis Avatar.


===============================================================================
  MATERIA BLIZZARD
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco     2            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    104             Cristallo
 MP    >>  505             Magia      35
-----+-----                Spirito   155            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  104             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • immune          HP difficile • 74.810
 Mutismo • immune          Gelo    • assorbe         Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim            (evocata da Sephiroth)
 Missione 5-2-2  [B .]  Esperimento n. 108  (evocata da Sephiroth)


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    la Materia Blizzard genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che
    poi ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e
    può infliggere lo Status Shock.

 2. Blizzara
    la Materia Blizzard genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
    dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
    Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 3. Blizzard
    la Materia Blizzard genera sul personaggio un piccolo blocco di ghiaccio
    che poi ricade verticalmente. La magia causa lievi danni di Elemento Gelo e
    può infliggere lo Status Shock.

 .. Onda d'urto
    la Materia Blizzard genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
    danni di Elemento Gelo.


===============================================================================
  MATERIA BLU
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco     4            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    133             Cristallo
 MP    >>  999             Magia      36
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  132             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • immune          HP difficile • 159.980
 Mutismo • immune          Gelo    • assorbe         Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio


ATTACCHI
 1. Antiga
    la Materia blu lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.

 2. Aspir
    la Materia blu estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona alla Materia blu.

 3. Blizzaga
    la Materia blu genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.


===============================================================================
  MATERIA FIRE
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco     2            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    104             Cristallo
 MP    >>  505             Magia      35
-----+-----                Spirito   155            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  104             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 74.810
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim            (evocata da Sephiroth)
 Missione 5-2-2  [B .]  Esperimento n. 108  (evocata da Sephiroth)


ATTACCHI
 1. Fira
    la Materia Fire scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa
    moderati danni di Elemento Fuoco.

 2. Firaga
    la Materia Fire scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
    notevoli danni di Elemento Fuoco.

 3. Fire
    la Materia Fire scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Onda d'urto
    la Materia Fire genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
    danni di Elemento Fuoco.


===============================================================================
  MATERIA GIALLA
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco     4            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    133             Cristallo
 MP    >>  999             Magia      36
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  132             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 159.980
 Mutismo • immune          Gelo    • immune          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c}  ---                                {c} Granpozione
 |r|  ---                                |r| Extrapozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio


ATTACCHI
 1. Sisma
    la Materia gialla genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici
    non elementali al personaggio.

 2. Stop
    la Materia gialla genera un orologio azzurro sulla testa del personaggio.
    La magia causa temporaneamente lo Status Stop.

 3. Thundaga
    la Materia gialla emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  MATERIA ROSSA
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco     4            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    133             Cristallo
 MP    >>  999             Magia      36
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  132             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 159.980
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio


ATTACCHI
 1. Firaga
    la Materia rossa scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
    notevoli danni di Elemento Fuoco.

 2. Fusione
    la Materia rossa emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.


===============================================================================
  MATERIA SUPPORTO
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco     2            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    104             Cristallo
 MP    >>  505             Magia      35
-----+-----                Spirito   155            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  104             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 74.810
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim            (evocata da Sephiroth)
 Missione 5-2-2  [B .]  Esperimento n. 108  (evocata da Sephiroth)


ATTACCHI
 1. Barriera
    la Materia supporto genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo
    Status Barriera.

 2. Dispel
    la Materia supporto estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Energia
    la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una piccola quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.

 4. Energiga
    la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una notevole quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.

 5. Energira
    la Materia supporto emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico oppure dei suoi alleati.

 .. Onda d'urto
    la Materia supporto genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
    danni magici.


===============================================================================
  MATERIA THUNDER
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco     2            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    104             Cristallo
 MP    >>  505             Magia      35
-----+-----                Spirito   155            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  104             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 74.810
 Mutismo • immune          Gelo    • immune          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim            (evocata da Sephiroth)
 Missione 5-2-2  [B .]  Esperimento n. 108  (evocata da Sephiroth)


ATTACCHI
 1. Thundaga
    la Materia Thunder emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 2. Thundara
    la Materia Thunder emette una discreta scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.

 3. Thunder
    la Materia Thunder emette una piccola scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.

 .. Onda d'urto
    la Materia Thunder genera attorno a sè un'onda di energia. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Onda d'urto causa
    danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  MATERIA VERDE
===============================================================================
 Liv.  >>  31              Attacco     4            TIPO
 HP    >>  14.352          Difesa    133             Cristallo
 MP    >>  999             Magia      36
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna    10             Levitazione
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  132             Attesa      4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 159.980
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c}  ---                                {c} Granpozione
 |r|  ---                                |r| Extrapozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo, all'interno del laboratorio


ATTACCHI
 1. Dispel
    la Materia verde estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 2. Energiga
    la Materia verde emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    una notevole quantità di HP del nemico.

 3. Mura
    la Materia verde genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 4. Novox
    la Materia verde genera attorno al personaggio una serie di onde sonore
    verdi. La magia causa lo Status Mutismo.


===============================================================================
  MECCANO-ADE
===============================================================================
 Liv.  >>  35              Attacco    38            TIPO
 HP    >>  18.800          Difesa     57             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      13
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  966             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  106            ----+----
 SP    >>  1               Attesa     1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 92.590
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako ATT                     {c}  ---
 |r| Pietra mako HP                      |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo


ATTACCHI
 1. Mortaio
    il Meccano-Ade spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Raffica disperdente
    il Meccano-Ade apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
    colpire sino a sei volte, causando 100 HP di danno per colpo.


===============================================================================
  MECCANO-ADE BIS
===============================================================================
 Liv.  >>  78              Attacco   202            TIPO
 HP    >>  99.500          Difesa     79             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  5.018           Fortuna    29             Corazza
 Guil  >>  184            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 346.780
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra HP                           {c}  ---
 |r| Pietra HP                           |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-2  [B .]  La sfida di Genesis


ATTACCHI
 1. Lancia-MP
    il Meccano-Ade BIS spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Nube assassina
    il Meccano-Ade BIS emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Nube
    assassina riduce gli HP di Zack ad 1 unità, rimuove gli status positivi del
    personaggio ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock, Stop e
    Veleno.

 3. Raffica disperdente
    il Meccano-Ade BIS apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
    può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di danno per colpo.


===============================================================================
  MECCANO-BARRIERA
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  78.700          Difesa     64             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.916           Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----                  Fisico = 0
 SP    >>  1               Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 158.680
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako DIF                     {c}  ---
 |r| Pietra mako DIF x2                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-6  [B .]  Test comparativo armi
 Missione 9-1-6  [B .]  La minaccia di Genesis


ATTACCHI
 1. Lancia-MP
    la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lancia-proiettili
    la Meccano-Barriera spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Raffica disperdente
    la Meccano-Barriera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
    può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.

 4. Sbocco di fumo
    la Meccano-Barriera emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
    fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
    Veleno.


===============================================================================
  MECCANO-BARRIERA M
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  78.700          Difesa     64             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.916           Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----                  Magico = 0
 SP    >>  1               Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 158.680
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako SPI                     {c}  ---
 |r| Pietra mako SPI x2                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-6  [B .]  Test comparativo armi
 Missione 9-1-6  [B .]  La minaccia di Genesis


ATTACCHI
 1. Lancia-MP
    la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lancia-proiettili
    la Meccano-Barriera M spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Raffica disperdente
    la Meccano-Barriera M apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente
    può colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.

 4. Sbocco di fumo
    la Meccano-Barriera M emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
    fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
    Veleno.


===============================================================================
  MECCANO-CRIT
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  78.700          Difesa     64             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.916           Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----                  Critico
 SP    >>  1               Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 158.680
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako FOR                     {c}  ---
 |r| Pietra mako FOR x2                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-6  [B .]  Test comparativo armi
 Missione 9-1-6  [B .]  La minaccia di Genesis


ATTACCHI
 1. Lancia-MP
    la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lancia-proiettili
    la Meccano-Crit spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Raffica disperdente
    la Meccano-Crit apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
    colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.

 4. Sbocco di fumo
    la Meccano-Crit emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo
    causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.


===============================================================================
  MECCANO-TRAPANO
===============================================================================
 Liv.  >>  38              Attacco    50            TIPO
 HP    >>  13.650          Difesa    160             Automa trivella rosso
 MP    >>  0               Magia      22
-----+-----                Spirito    57            AUTO STATUS
 Esp.  >>  366             Fortuna    28             Levitazione
 Guil  >>  102            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 39.900
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 31,37
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako DIF                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-5  [B/n]  Robot in città


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    il Meccano-trapano si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
    perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
    infligge lo Status Shock e fa cadere il personaggio al suolo.

 .. Artiglio
    il Meccano-trapano attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Attacco rotante
    il Meccano-trapano si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MILITARE SHINRA
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    31            TIPO
 HP    >>  6.150           Difesa     65             Soldato con bandana verde
 MP    >>  11              Magia       3
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna    12             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  20              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 34.560
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Epilogo


ATTACCHI
 .. Manganello
    il Militare Shinra esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Manganello causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Militare Shinra apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MINA
===============================================================================
 Liv.  >>  45              Attacco    48            TIPO
 HP    >>  2.000           Difesa     30             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  633             Magia      30
-----+-----                Spirito    32            AUTO STATUS
 Esp.  >>  652             Fortuna    26             Corazza
 Guil  >>  96             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  76              Attesa    0,1 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 87.920
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • 58,82


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Pietra mako MAG
 |r| Firaga                              |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-3  [B .]  Un oggetto da fondere
 Missione 6-3-4  [B/n]  Oggetto nelle caverne
 Missione 7-4-1  [. n]  Primo contatto
 Missione 8-5-3  [. n]  Caccia al tesoro 3
 Missione 9-1-1  [. n]  Caverne sotterranee


ATTACCHI
 1. È più grande!
    la Mina si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni di
    alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Kamikaze
    la Mina si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge Status Veleno e fa
    cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè
    punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

La Mina non attacca mai per prima ed inizia ad utilizzare le sue tecniche solo
dopo essere stata colpita una prima volta.


===============================================================================
  MINA S
===============================================================================
 Liv.  >>  86              Attacco   101            TIPO
 HP    >>  17.850          Difesa     23             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  1.650           Magia      87
-----+-----                Spirito    34            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.466           Fortuna    32             Levitazione
 Guil  >>  114            ----+----
 SP    >>  88              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 158.590
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako DIF                     |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-2  [. n]  Indagini nella landa
 Missione 2-4-3  [. n]  Un'isola sconosciuta
 Missione 2-4-5  [B/n]  Investigazione sotterranea
 Missione 6-5-1  [B .]  Reparto Urbanistica
 Missione 6-5-2  [. n]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 7-5-5  [. n]  Gemelli nelle caverne
 Missione 8-6-4  [B .]  S.O.S. ?
 Missione 8-6-5  [B/n]  S.O.S.
 Missione 9-2-5  [B/n]  Verso i livelli inferiori


ATTACCHI
 1. È più grande!
    la Mina S si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
    di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Firaga
    la Mina S scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Fusione
    la Mina S emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 4. Kamikaze
    la Mina S si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
    Elemento Fuoco, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere
    Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica, non si ottengono nè punti
    esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Carica
    la Mina S si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINERVA
===============================================================================
 Liv.  >>  100             Attacco   255            TIPO
 HP    >>  10.000.000      Difesa    201             Unico
 MP    >>  999.999         Magia     255
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  0               Fortuna   255             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----                  Levitazione
 SP    >>  40.000          Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 20.000.000
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Coda di fenice x99                  {c}  ---
 |r| Coda di fenice x99                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-6  [B .]  La divinità regnante


ATTACCHI
 1. Freccia del giudizio   [imbloccabile]
    Minerva scaglia contro il personaggio una serie di dardi luminosi per poi
    colpirlo con la sua lancia. La tecnica causa danni fisici, azzera gli AP e
    gli MP del personaggio, rimuove gli status positivi, compreso lo Status
    Risveglio, e fa cadere Zack al suolo.

 2. Anti-magia
    Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Magico = 0.

 3. Anti-materiale
    Minerva genera davanti a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Fisico = 0.

 4. Difesa assoluta
    Minerva genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status
    Invincibile.

 5. Fendente flash
    Minerva attacca roteando la sua lancia. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Fendente flash può colpire sino a
    a quattro volte, causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 6. Fusione cremisi
    Minerva scaglia una sfera di fuoco che insegue automaticamente Zack.
    La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
    La Fusione cremisi causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al
    suolo.

 7. Krysta
    Minerva genera dal suolo un grande cristallo in corrispondenza di Zack.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Krysta
    causa danni magici non elementali.

 8. Luce benedetta
    Minerva emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 9. Maglio di Thor
    Minerva richiama dal cielo un potente fulmine in corrispondenza di Zack.
    La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Il Maglio di Thor causa
    danni magici non elementali.

10. Penna fotonica
    Minerva scaglia frontalmente un gran numero di dardi luminosi. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Penna fotonica può
    colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.

11. Ultima
    Minerva emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.


LE MEDICINE --- Prima di affrontare realmente Minerva dovete prepararvi in modo
adeguato. Equipaggiate l'accessorio Guanto del ladro e la materia Ruba oppure
Scippo poi affrontate una prima battaglia contro la divinità. All'inizio dello
scontro, sottraete subito a Minerva le 99 Code di fenice in suo possesso e
fatevi eliminare da lei. In aggiunta, è bene che raccogliate un buon numero di
Elisir, che potete trovare facilmente nelle varie Missioni secondarie. Prima di
cominciare lo scontro vero e proprio, usate una Coda di fenice per attivare lo
Status Risveglio.


GLI ACCESSORI --- Per sopravvivere agli attacchi della divinità è necessario
che incrementiate il più possibile i parametri HP (limite massimo 99.999),
Difesa e Spirito (limite massimo 255) e possediate costantemente lo Status
Barriera e lo Status Barriera Magica. Gli Accessori consigliati per questa
sfida sono:

 Armatura di Genji
 .ottenete tutte le tecniche dell'OMD e raggiungete il 100% per ognuna di esse
  [HP apeiron]
  [Resistenza permanente]
  [Autorigene]

 Guanti di Genji
 .scrigno nella Missione 9-6-4: Minacce bio-meccaniche
  [Danni apeiron]
  [Critico]

 Seydlitz
 .scrigno nella Missione 9-5-6: Ancora più in profondità
  [Attacco, Difesa, Spirito & Magia + 100]

 Vera Ryoma
 .scrigno nella Missione 7-5-2: Ragazzino nella landa
  [Autobarriera Magica]
  [Autobarriera]
  [Spirito + 20]


LE MATERIE --- Oltre gli Accessori, dovete sfruttare le Materie per innalzare i
tre parametri indicati in precedenza, tramite opportune Fusioni di Materie.
Potete fondere ed equipaggiare praticamente qualsiasi Materia per questo scopo,
ma tra quelle da portare con voi nella battaglia devono esserci necessariamente
Energiga, Pugno costoso e Scippo. Per limitare i danni subiti potreste
equipaggiare anche le materie Barriera SP oppure Master SP: ricordate però che
esse consumerebbero in maniera estremamente rapida gli SP in vostro possesso
perciò raccoglietene almeno una decina di milioni prima dello scontro con
Minerva.


LO SCONTRO --- Minerva è una divinità che combatte armata di lancia e scudo.
Il nemico non si sposta molto rapidamente, è piuttosto aggressivo e tutte le
sue tecniche infliggono danni elevatissimi. La battaglia è molto lunga e
durante tutto lo scontro dovete curare soprattutto la vostra fase difensiva.

 a. Mantenete sempre attivo lo Status Risveglio, usando subito una Coda di
    fenice non appena tornate in vita. Nel caso in cui queste Medicine si
    esauriscano, eseguite la tecnica Scippo per rubare i 99 esemplari in
    possesso di Minerva e ripristinare così le vostre scorte. Ricordatevi che
    lo Status Risveglio vi verrà rimosso anche subendo l'attacco imbloccabile
    Freccia del giudizio.

 b. Conservate sempre almeno 65.000 HP per sopravvivere ai vari attacchi della
    divinità, specialmente alla magia Ultima. Sfruttata i momenti in cui
    Minerva non attacca per curarvi tramite la magia Energiga oppure usate un
    Elisir per ripristinare anche i vostri MP, se necessario.

 c. Gli attacchi di Minerva sono piuttosto complicati da evitare con la
    Schivata, perciò proteggetevi con la spada per limitare i danni subiti.
    Potete evitare facilmente la Fusione cremisi rimanendo sempre in movimento
    sino alla sua scomparsa. Per quanto riguarda la Penna fotonica, non appena
    appare il suo nome sullo schermo, posizionatevi a contatto con Minerva,
    proprio davanti a lei, per ridurre sensibilmente il numero di dardi che
    potrebbero colpirvi. Le altre tecniche offensive della divinità invece
    necessitano di un notevole tempismo per essere schivate totalmente con la
    Schivata perciò, in caso di difficoltà, proteggetevi con la spada.

 d. La vostra fase offensiva si limita solamente nel colpire Minerva con il
    Pugno costoso non appena la divinità termina il suo attacco. La tecnica che
    utilizzate le causerà ogni volta 99.999 HP di danno, ma ricordate che è
    piuttosto lenta e che possiede un raggio d'azione ridotto. Per questo
    motivo dovrete avvicinarvi necessariamente al bersaglio per colpirlo e
    dovrete calcolare bene il tempo per eseguire il Pugno costoso, in modo tale
    da avere poi la possibilità di curarvi, se necessario, e di prepararvi al
    prossimo assalto di Minerva. Per sconfiggere la divinità dovrete colpirla
    almeno 101 volte con il Pugno costoso; tale valore aumenterà nel caso in
    cui Minerva si curi con la sua Luce benedetta.


===============================================================================
  MINIBOT APE I
===============================================================================
 Liv.  >>  8               Attacco     8            TIPO
 HP    >>  1.020           Difesa      5             Automa disco giallo
 MP    >>  0               Magia      12
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  22              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  14             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 4.990
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
 Missione 3-1-6  [. n]  Operazioni difensive a Midgar
 Missione 7-1-2  [B/n]  Mercato nero
 Missione 7-1-3  [B/n]  Recupera il cargo


ATTACCHI
 1. Scarica elettrica
    il Minibot ape I emette una piccola scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.

 .. Carica
    il Minibot ape I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT APE II
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    19            TIPO
 HP    >>  3.928           Difesa     12             Automa disco giallo
 MP    >>  0               Magia      14
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  69              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  33             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 17.070
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-5  [. n]  Robot in città
 Missione 8-3-1  [B/n]  Inferno elettromagnetico nel palazzo
 Missione 8-3-2  [B/n]  Inferno elettromagnetico sull'isola


ATTACCHI
 1. Antima
    il Minibot ape II lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 2. Dispel
    il Minibot ape II estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Mura
    il Minibot ape II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 .. Carica
    il Minibot ape II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT APE III
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    53            TIPO
 HP    >>  1.830           Difesa     15             Automa disco giallo
 MP    >>  0               Magia      14
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  131             Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 34.860
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-3  [. n]  Armi Shinra rubate
 Missione 1-4-4  [. n]  Distruggi l'artiglieria mobile
 Missione 3-3-3  [. n]  Attacco a sorpresa su Midgar
 Missione 7-3-4  [. n]  Precognizione di P Liv. 4


ATTACCHI
 1. Danno +
    il Minibot ape III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un
    breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.

 2. Dispel
    il Minibot ape III estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Mura
    il Minibot ape III genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 4. Scarica potente...
    il Minibot ape III emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa moderati danni di Elemento Tuono.

 .. Carica
    il Minibot ape III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT APE IV
===============================================================================
 Liv.  >>  61              Attacco    71            TIPO
 HP    >>  13.484          Difesa     18             Automa disco giallo
 MP    >>  0               Magia      14
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  367             Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  56             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 70.030
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-2  [. n]  Attacca la base delle copie
 Missione 3-5-3  [. n]  Unità speciale di Genesis
 Missione 3-5-4  [. n]  Insegui le copie
 Missione 8-6-6  [B/n]  S.O.S....?
 Missione 9-3-2  [. n]  La sfida di Genesis


ATTACCHI
 1. Danno +
    il Minibot ape IV emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per un
    breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.

 2. Dispel
    il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Fusione
    il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 4. Mura
    il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 5. Riparazione...
    il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico.

 .. Carica
    il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT BLINDATO I
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco     8            TIPO
 HP    >>  1.680           Difesa      7             Automa disco grigio
 MP    >>  0               Magia      19
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  41              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  16             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 11.770
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
 Missione 3-2-2  [. n]  Recupera il trasporto
 Missione 3-2-4  [. n]  Prevenzione attacco nemico
 Missione 7-1-4  [B/n]  Recupero delle scorte


ATTACCHI
 1. Antima
    il Minibot blindato I lancia una sfera nera che si muove lentamente verso
    il personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 2. Scarica elettrica
    il Minibot blindato I emette una piccola scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Scarica elettrica causa danni di Elemento Tuono.

 .. Carica
    il Minibot blindato I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT BLINDATO III
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    63            TIPO
 HP    >>  4.786           Difesa     16             Automa disco grigio
 MP    >>  0               Magia      19
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  235             Fortuna     1             Corazza
 Guil  >>  52             ----+----                  Costo MP = 0
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 54.160
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-4-2  [. n]  Copie potenziate
 Missione 3-4-3  [. n]  Copie rinforzate
 Missione 3-4-4  [. n]  Ritorno a Midgar
 Missione 7-5-2  [B/n]  Ragazzino nella landa
 Missione 9-2-3  [. n]  Addentrati nelle caverne


ATTACCHI
 1. Danno +
    il Minibot blindato III emette una luce attorno a sè. La tecnica dona per
    un breve periodo di tempo al nemico lo Status Critico.

 2. Dispel
    il Minibot blindato III estrae dal personaggio alcuni frammenti di
    cristallo. La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 3. Mura
    il Minibot blindato III genera attorno a sè una protezione composta da
    poligoni trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai
    suoi alleati lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 4. Sisma
    il Minibot blindato III genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni
    magici non elementali al personaggio.

 .. Carica
    il Minibot blindato III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT BLINDATO IV
===============================================================================
 Liv.  >>  81              Attacco   108            TIPO
 HP    >>  20.850          Difesa     21             Automa disco grigio
 MP    >>  0               Magia      19
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  507             Fortuna     1             Corazza
 Guil  >>  67             ----+----                  Costo MP = 0
 SP    >>  1               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 100.540
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-4  [. n]  Il reclutatore irritato
 Missione 9-4-1  [. n]  L'ambizione di Genesis


ATTACCHI
 1. Riparazione...
    il Minibot blindato IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica
    ripristina una discreta quantità di HP del nemico.

 .. Carica
    il Minibot blindato IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT ROSSO I
===============================================================================
 Liv.  >>  5               Attacco     7            TIPO
 HP    >>  570             Difesa      1             Automa disco rosso
 MP    >>  0               Magia       8
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  11              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  8              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 2.450
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Atrio, durante l'attivazione
  dell'allarme
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento,
  durante l'attivazione dell'allarme
 Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
 Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
  Genesis
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Interno del piatto
 Missione 1-2-2  [B/n]  Seconda sfida
 Missione 1-2-3  [B/n]  Terza sfida
 Missione 1-2-4  [. n]  Si fa sul serio
 Missione 1-2-5  [. n]  Sfida armata
 Missione 1-5-3  [. n]  Test della tarantola
 Missione 3-1-3  [. n]  Elimina le copie
 Missione 3-1-4  [. n]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-1-5  [. n]  Elimina le macchine letali


ATTACCHI
 .. Carica
    il Minibot rosso I si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT ROSSO II
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  3.333           Difesa     11             Automa disco rosso
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  56              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  28             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 13.230
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-2  [. n]  Nuove armi meccaniche
 Missione 1-3-3  [B/n]  Per eliminare le forze di Genesis
 Missione 1-3-5  [B/n]  Robot in città


ATTACCHI
 1. Mura
    il Minibot rosso II genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera e
    lo Status Barriera Magica.

 .. Carica
    il Minibot rosso II si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT ROSSO III
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    12            TIPO
 HP    >>  2.220           Difesa      9             Automa disco rosso
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna     1             Costo MP = 0
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 8.340
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 7-2-2  [. n]  Cerca e distruggi 2


ATTACCHI
 1. Barriera
    il Minibot rosso III genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo
    Status Barriera.

 .. Carica
    il Minibot rosso III si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINIBOT ROSSO IV
===============================================================================
 Liv.  >>  78              Attacco    99            TIPO
 HP    >>  17.250          Difesa     20             Automa disco rosso
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  461             Fortuna     1             Corazza
 Guil  >>  60             ----+----                  Costo MP = 0
 SP    >>  1               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 84.160
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c}  ---                                {c} Pozione
 |r|  ---                                |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-4  [. n]  La super arma di Genesis


ATTACCHI
 1. Dispel
    il Minibot ape IV estrae dal personaggio alcuni frammenti di cristallo.
    La magia rimuove gli status positivi di Zack.

 2. Mura
    il Minibot ape IV genera attorno a sè una protezione composta da poligoni
    trasparenti. La magia dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati
    lo Status Barriera e lo Status Barriera Magica.

 3. Riparazione...
    il Minibot ape IV emette una luce verde attorno a sè. La tecnica ripristina
    una discreta quantità di HP del nemico.

 4. Ultima
    il Minibot ape IV emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Carica
    il Minibot ape IV si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede
    un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  MINICOTTERO
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco    27            TIPO
 HP    >>  2.270           Difesa      8             Elica grigia
 MP    >>  0               Magia      11
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  23              Fortuna     3             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 44.660
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Zanna ululante  (evocata dal Grosscottero)


ATTACCHI
 .. Scarica elettrica
    il Minicottero emette un fulmine in direzione del personaggio. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Scarica elettrica
    causa danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  MINICOTTERO +
===============================================================================
 Liv.  >>  90              Attacco   187            TIPO
 HP    >>  16.528          Difesa     12             Elica grigia
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  85              Fortuna     4             Levitazione
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 224.380
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-3  [B .]  La nuova arma di Genesis  (evocata dal Grancottero)


ATTACCHI
 1. Riparazioni
    il Minicottero + emette una luce verde attorno al carro armato. La tecnica
    ripristina una discreta quantità di HP del Grancottero.


===============================================================================
  MITRAGLIA BLINDATA
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    16            TIPO
 HP    >>  10.230          Difesa     47             Automa lanciere
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    14            AUTO STATUS
 Esp.  >>  172             Fortuna     6             Corazza
 Guil  >>  121            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 30.370
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Fascia da polso                     {c} Gala del potere
 |r| Gala del potere                     |r| Banda di bronzo


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna  (boss)
 Missione 3-1-4  [B .]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-1-5  [B .]  Elimina le macchine letali
 Missione 7-2-1  [. n]  Cerca e distruggi


ATTACCHI
 1. Partigiana
    la Mitraglia blindata esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Partigiana sottrae
    il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Raffica
    la Mitraglia blindata apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.

La Mitraglia blindata è un automa blu dotato di lance e si affronta assieme
al Lanciamissili ed alla Motosega d'assalto. I tre boss non si spostano molto
rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede due
modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.

Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.


===============================================================================
  MITRAGLIA BLINDATA +
===============================================================================
 Liv.  >>  24              Attacco    33            TIPO
 HP    >>  7.430           Difesa     60             Automa lanciere
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    16            AUTO STATUS
 Esp.  >>  258             Fortuna    10             Corazza
 Guil  >>  142            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 37.240
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako DIF                     {c}  ---
 |r| Pietra mako HP                      |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-2  [B .]  Nuove armi meccaniche
 Missione 1-3-4  [B .]  Esperimento andato male
 Missione 7-1-5  [B/n]  Incarico da vice


ATTACCHI
 1. Lancia sacra
    la Mitraglia blindata + esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Lancia sacra
    sottrae il 25% degli HP attuali del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 .. Raffica
    la Mitraglia blindata + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
    colpire sino a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MITRAGLIA BLINDATA ++
===============================================================================
 Liv.  >>  79              Attacco   188            TIPO
 HP    >>  62.850          Difesa     77             Automa lanciere
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.652           Fortuna    27             Corazza
 Guil  >>  173            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 232.140
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra della vitalità               {c}  ---
 |r| Pietra della forza                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-5  [B .]  Macchine letali migliori
 Missione 1-5-6  [. n]  Versione finale del ragno


ATTACCHI
 1. Gungnir
    la Mitraglia blindata ++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Gungnir causa
    10.000 HP di danno, rimuove gli status positivi del personaggio e fa cadere
    Zack al suolo.

 2. Raffica disperdente
    la Mitraglia blindata ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica
    disperdente può colpire sino a sei volte, causando 800 HP di danno per
    colpo.

 3. Sbocco di fumo
    la Mitraglia blindata ++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
    Mutismo e Veleno.


===============================================================================
  MITRAGLIA BLINDATA +++
===============================================================================
 Liv.  >>  87              Attacco   201            TIPO
 HP    >>  122.800         Difesa     83             Automa lanciere
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    34            AUTO STATUS
 Esp.  >>  7.155           Fortuna    30             Corazza
 Guil  >>  193            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 306.120
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra HP                           {c}  ---
 |r| Pietra della vitalità               |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-1  [. n]  L'ambizione di Genesis


ATTACCHI
 1. Longinus
    la Mitraglia blindata +++ esegue un affondo con i suoi spuntoni. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Longinus causa
    danni fisici ed infligge lo Status Ade.

 2. Raffica disperdente
    la Mitraglia blindata +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica disperdente può colpire sino a sei volte, causando 1.000 HP di
    danno per colpo.

 3. Sbocco di fumo
    la Mitraglia blindata +++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
    Mutismo e Veleno.


===============================================================================
  MITRAGLIA SEMOVENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  20              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  4.740           Difesa     14             Mini cingolato marrone
 MP    >>  0               Magia      18
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  97              Fortuna     9             ---
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 20.520
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 07: Bassifondi del Settore 5 - Entrata Chiesa
 Missione 1-1-2  [B .]  Addestramento avanzato Shinra


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici.

 2. Colpo Novox
    la Mitraglia semovente spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo Novox causa danni
    fisici ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    la Mitraglia semovente si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  MITRAGLIA VOLANTE
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    26            TIPO
 HP    >>  8.190           Difesa    172             Automa elicottero giallo
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    74            AUTO STATUS
 Esp.  >>  524             Fortuna    24             Corazza
 Guil  >>  99             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 89.720
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c}  ---                                {c} Pietra mako HP
 |r|  ---                                |r| Pietra mako DIF


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Colline, dopo l'incontro con Genesis
 Missione 3-2-6  [. n]  Nemici nella landa
 Missione 8-3-2  [B/n]  Inferno elettromagnetico sull'isola


ATTACCHI
 1. Attacco rotante
    la Mitraglia volante si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Cannoni
    la Mitraglia volante apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni
    causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e fanno cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  MITRAGLIERE
===============================================================================
 Liv.  >>  13              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  3.400           Difesa     33             Automa mitragliere rosso
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  65              Fortuna     4             ---
 Guil  >>  84             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 7.740
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Fascia da polso                     {c}  ---
 |r| Gala del potere                     |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Palazzo Shinra - Entrata, durante l'attivazione dell'allarme
 Capitolo 03: Settore 8 - Fontana, durante l'attacco delle truppe di Genesis
 Capitolo 03: Settore 8 - Viale Loveless, durante l'attacco delle truppe di
  Genesis
 Missione 3-1-3  [. n]  Elimina le copie
 Missione 3-1-4  [. n]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-1-5  [. n]  Elimina le macchine letali
 Missione 7-1-2  [B/n]  Mercato nero
 Missione 7-2-1  [B/n]  Cerca e distruggi
 Missione 7-2-2  [. n]  Cerca e distruggi 2


ATTACCHI
 1. Gas Veleno
    il Mitragliere emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno causa lo
    Status Veleno.

 .. Raffica
    il Mitragliere apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MITRAGLIERE +
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  3.380           Difesa     55             Automa mitragliere rosso
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  163             Fortuna     8             Corazza
 Guil  >>  96             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 22.110
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako DIF                     {c}  ---
 |r| Pietra mako ATT                     |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-2-5  [B/n]  Sfida armata
 Missione 1-2-6  [. n]  Ultima sfida
 Missione 1-3-1  [. n]  Armi della prossima generazione


ATTACCHI
 1. Gas Novox
    il Mitragliere + emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Novox causa
    lo Status Mutismo.

 .. Raffica
    il Mitragliere + apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MITRAGLIERE ++
===============================================================================
 Liv.  >>  58              Attacco    78            TIPO
 HP    >>  24.580          Difesa     61             Automa mitragliere rosso
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.688           Fortuna    18             Corazza
 Guil  >>  112            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 120.410
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako ATT                     {c}  ---
 |r| Pietra mako HP                      |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-5  [B .]  Test nuove armi
 Missione 1-4-6  [. n]  Test comparativo armi
 Missione 3-3-5  [B/n]  Midgar in pericolo
 Missione 3-3-6  [. n]  Libera la struttura mako
 Missione 7-4-2  [. n]  Secondo contatto
 Missione 7-4-4  [. n]  Quarto contatto
 Missione 7-4-5  [. n]  Segni di crescita
 Missione 9-1-5  [B/n]  Dietro le quinte
 Missione 9-1-6  [. n]  La minaccia di Genesis


ATTACCHI
 1. Mortaio
    il Mitragliere ++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Sbocco di fumo
    il Mitragliere ++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di
    fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e
    Veleno.

 .. Raffica
    il Mitragliere ++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MITRAGLIERE +++
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  37.870          Difesa     72             Automa mitragliere rosso
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    28            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.432           Fortuna    25             Corazza
 Guil  >>  161            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 166.190
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra HP                           {c}  ---
 |r| Pietra della forza                  |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-5  [B/n]  Macchine letali migliori
 Missione 1-5-6  [. n]  Versione finale del ragno
 Missione 7-5-4  [B/n]  Un altro ragazzino nella landa


ATTACCHI
 1. Gas disabilitante
    il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas
    disabilitante sottrae gli AP di Zack.

 2. Gas disincantante
    il Mitragliere +++ emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas
    disincantante sottrae gli MP di Zack.

 3. Mortaio
    il Mitragliere +++ spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Mortaio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Raffica
    il Mitragliere +++ apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a sei volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MOLBORO
===============================================================================
 Liv.  >>  33              Attacco    53            TIPO
 HP    >>  48.760          Difesa     21             Pianta carnivora
 MP    >>  1.235           Magia      52
-----+-----                Spirito   142            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.040           Fortuna    56             Corazza
 Guil  >>  141            ----+----
 SP    >>  336             Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 203.130
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 49,8
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Bonus SPI +                         {c} Talismano
 |r| Bonus SPI ++                        |r| Tarocchi


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Abisso del giudizio
 Missione 9-1-1  [B .]  Caverne sotterranee


ATTACCHI
 1. Alito fetido
    il Molboro emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma copre
    una vasta area. L'Alito fetido può colpire sino a dieci volte,
    causando danni fisici, ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo, Shock e
    Veleno.

 2. Succhi gastrici
    il Molboro emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento. La tecnica
    non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici causano danni
    fisici ed infliggono lo Status Veleno.

 .. Morso
    il Molboro attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  MOLBORO DI TERRA
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco   141            TIPO
 HP    >>  264.680         Difesa     24             Pianta carnivora
 MP    >>  3.230           Magia     113
-----+-----                Spirito   144            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.860           Fortuna    63             Corazza
 Guil  >>  183            ----+----
 SP    >>  460             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 450.550
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 49,8
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Atroh                               {c} Talismano
 |r| Atroh                               |r| Tarocchi


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-1  [B .]  Un'isola solitaria


ATTACCHI
 1. Alito molto fetido
    il Molboro di terra emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida
    ma copre una vasta area. L'Alito molto fetido molto può colpire sino a
    dieci volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione,
    Mutismo, Shock e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack.

 2. Succhi gastrici
    il Molboro di terra emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
    causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    ed infliggono lo Status Veleno.

 3. Ultima
    il Molboro di terra emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Morso
    il Molboro di terra attacca con un potente morso. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  MOLBORO GAIA
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco   174            TIPO
 HP    >>  1.285.650       Difesa     26             Pianta carnivora
 MP    >>  6.583           Magia     142
-----+-----                Spirito   153            AUTO STATUS
 Esp.  >>  23.925          Fortuna    74             Corazza
 Guil  >>  262            ----+----
 SP    >>  688             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 1.285.650
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 74,90
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Fiocco                              {c} Mithril
 |r| Fiocco                              |r| Mithril x2


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-6  [B .]  La Grande bestia
 Missione 6-6-5  [B .]  Il Don malinconico


ATTACCHI
 1. Alito davvero fetido
    il Molboro Gaia emette una nube di gas. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. L'Alito davvero fetido può colpire sino a dieci
    volte, causando danni fisici, infligge gli Status Maledizione, Mutismo,
    Shock, Stop e Veleno e rimuove gli status positivi di Zack.

 2. Succhi gastrici
    il Molboro Gaia emette getti di acido che poi ricadono sul pavimento.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. I Succhi gastrici
    causano danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    ed infliggono lo Status Veleno.

 3. Ultima
    il Molboro Gaia emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Morso
    il Molboro Gaia attacca con un potente morso. La tecnica non è molto rapida
    e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  MOLTO VORACE
===============================================================================
 Liv.  >>  91              Attacco   187            TIPO
 HP    >>  398.500         Difesa     23             Goccia
 MP    >>  7.830           Magia     151
-----+-----                Spirito    38            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.074           Fortuna    99             ---
 Guil  >>  184            ----+----
 SP    >>  264             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 333.060
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Consumatore saggio                  |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-2  [B/n]  Ancora più in basso
 Missione 9-5-4  [. n]  Potere anormale


ATTACCHI
 1. Morso
    il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
    volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
    e ripristina gli HP del nemico.

 2. Morso MAG
    il Molto vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso MAG colpisce
    due volte, sottraendo gli MP di Zack.

 3. Ultima
    il Molto vorace emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Rotolamento
    il Molto vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa di
    Zack.


===============================================================================
  MONACO OSCURO
===============================================================================
 Liv.  >>  83              Attacco   188            TIPO
 HP    >>  158.540         Difesa      9             Zucca volante viola
 MP    >>  3.333           Magia     224
-----+-----                Spirito   242            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.902           Fortuna    25             Costo MP = 0
 Guil  >>  238            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  260             Attesa    0,5 sec.        Magico = 0


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 241.340
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Scarabillo x4                       {c} Materioscura
 |r| Anima di Samasa                     |r| Anima di Samasa


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-2  [. n]  Il livello più basso
 Missione 9-6-3  [. n]  Armi impazzite


ATTACCHI
 1. Alito del monaco
    il Monaco oscuro emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito del monaco
    sottrae gli AP e gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Megaene
    il Monaco oscuro emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina
    99.999 HP del nemico.

 3. Ultima
    il Monaco oscuro emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Assalto rotante
    il Monaco oscuro attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  MOTORE A VAPORE
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  12.510          Difesa     32             Fiamma rossa
 MP    >>  294             Magia      33
-----+-----                Spirito    40            AUTO STATUS
 Esp.  >>  238             Fortuna    21             Corazza
 Guil  >>  185            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  48              Attesa    1,5 sec.        Rigene


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 181.980
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Pietra mako MAG
 |r| Pietra mako DIF                     |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 10-3-3  [B .]  Fà che sia una vacanza


ATTACCHI
 1. È più grande!
    il Motore a vapore si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non
    causa danni di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Kamikaze
    il Motore a vapore si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è
    molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo
    dopo che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici
    di Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

 3. Firaga
    il Motore a vapore scaglia tre sfere infuocate che si muovono in automatico
    in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa
    notevoli danni di Elemento Fuoco.

 .. Carica
    il Motore a vapore si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

Il Motore a vapore inizia a gonfiarsi solo se viene colpito da tecniche di
Elemento Fuoco.


===============================================================================
  MOTOSEGA D'ASSALTO
===============================================================================
 Liv.  >>  15              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  9.800           Difesa     52             Automa lame rotanti
 MP    >>  0               Magia      12
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  172             Fortuna     6             Corazza
 Guil  >>  121            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 24.330
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Fascia da polso                     {c} Shinra Alfa
 |r| Gala del potere                     |r| Shinra Alfa


DOVE SI TROVA
 Capitolo 03: Reattore mako n. 5, Sotterraneo - Sezione esterna  (boss)
 Missione 3-1-4  [B .]  Distruggi le macchine letali
 Missione 3-1-5  [B .]  Elimina le macchine letali
 Missione 7-2-2  [. n]  Cerca e distruggi 2


ATTACCHI
 1. Gas Veleno
    la Motosega d'assalto emette frontalmente una nube di gas oscura. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Gas Veleno
    causa lo Status Veleno.

 2. Motosega
    la Motosega d'assalto esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
    dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.

 3. Sega rotante
    la Motosega d'assalto fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
    rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici ed
    ignorando il parametro Difesa del personaggio.

La Motosega d'assalto è un automa giallo dotato di dischi dentati e si affronta
assieme al Lanciamissili ed alla Mitraglia blindata. I tre boss non si spostano
molto rapidamente ma sono piuttosto aggressivi. La squadra di nemici possiede
due modalità: Attacco normale ed Attacco d'assalto. Nel primo caso useranno
maggiormente le loro tecniche di base, mentre nel secondo eseguiranno più
spesso i loro attacchi speciali.

Il primo nemico da eliminare è il Lanciamissili, poichè possiede tecniche a
lungo raggio: usate le magie dalla distanza oppure colpitelo alle spalle.
Successivamente scagliatevi contro la Mitraglia blindata poichè la sua
Partigiana è una tecnica molto rapida ed insidiosa. Infine eliminate la
Motosega d'assalto, poichè è la più lenta tra i tre boss. Sconfiggendo tutti i
nemici riceverete un Bracciale chocobo, una Gala del potere ed uno Shinra Alfa.


===============================================================================
  MOTOSEGA D'ASSALTO +
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    38            TIPO
 HP    >>  11.800          Difesa     53             Automa lame rotanti
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  453             Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  142            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 57.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako ATT                     {c}  ---
 |r| Pietra mako DIF                     |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-3  [B/n]  Per eliminare le forze di Genesis
 Missione 1-3-4  [. n]  Esperimento andato male
 Missione 7-1-6  [B/n]  Secondo incarico da vice
 Missione 8-3-1  [B/n]  Inferno elettromagnetico nel palazzo


ATTACCHI
 1. Gas Novox
    la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Gas Novox causa lo Status Mutismo.

 2. Gas Veleno
    la Motosega d'assalto + emette frontalmente una nube di gas oscura.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Gas Veleno causa lo Status Veleno.

 3. Motosega
    la Motosega d'assalto + esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
    dentati. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Motosega colpisce due volte, causando danni fisici.

 4. Sega rotante
    la Motosega d'assalto + fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Sega
    rotante può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Shock.


===============================================================================
  MOTOSEGA D'ASSALTO ++
===============================================================================
 Liv.  >>  75              Attacco   138            TIPO
 HP    >>  54.430          Difesa     74             Automa lame rotanti
 MP    >>  0               Magia      15
-----+-----                Spirito    28            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.432           Fortuna    26             Corazza
 Guil  >>  161            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 187.920
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra HP                           {c}  ---
 |r| Pietra della vitalità               |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-4  [B/n]  Unità meccanica Shinra


ATTACCHI
 1. Sbocco di fumo
    la Motosega d'assalto ++ emette frontalmente una nube di gas oscura.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Lo Sbocco di fumo causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione,
    Mutismo e Veleno.

 2. Taglio netto  (fendenti)
    la Motosega d'assalto ++ esegue due fendenti orizzontali con i suoi dischi
    dentati La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. Il Taglio netto colpisce due volte, causando danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade.

 3. Taglio netto  (rotazione)
    la Motosega d'assalto ++ fa ruotare davanti a sè i suoi dischi dentati.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Taglio
    netto può colpire sino a quattro volte, causando danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Ade.


===============================================================================
  NANDI
===============================================================================
 Liv.  >>  84              Attacco   133            TIPO
 HP    >>  48.200          Difesa     19             Chimera di Wutai
 MP    >>  985             Magia     114
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.658           Fortuna    17             ---
 Guil  >>  90             ----+----
 SP    >>  160             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 244.120
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 70,59           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Vera Focum                          {c} Etere
 |r| Gala Focum                          |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-6  [. n]  Soppressione di Wutai


ATTACCHI
 1. Feroce
    il Nandi si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
    nemico.

 2. Tri-Fire
    il Nandi scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Zanna Drain
    il Nandi attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
    ripristina gli HP del nemico.


===============================================================================
  NAZIONE OSCURA
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    59            TIPO
 HP    >>  8.370           Difesa     10             Canide nero
 MP    >>  73              Magia      55
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  228             Fortuna    42             ---
 Guil  >>  61             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 87.400
 Mutismo • 39,22           Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 31,37           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako AP                      |r| Bonus AP ++


DOVE SI TROVA
 Missione 7-4-2  [. n]  Secondo contatto
 Missione 9-1-2  [B/n]  Nel più profondo delle caverne
 Missione 9-1-3  [. n]  I segni di un intruso
 Missione 9-1-4  [. n]  L'intercettazione di Genesis


ATTACCHI
 1. Zanna Ade
    la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Ade causa danni fisici ed
    infligge lo Status Ade.

 .. Carica
    la Nazione oscura si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  NISUMBHA
===============================================================================
 Liv.  >>  78              Attacco   113            TIPO
 HP    >>  21.850          Difesa     16             Chimera di Wutai
 MP    >>  863             Magia     110
-----+-----                Spirito    25            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.254           Fortuna    15             ---
 Guil  >>  81             ----+----
 SP    >>  136             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 201.680
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Vera Focum                          {c} Etere
 |r| Bracciale Focum                     |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-3  [. n]  Schiaccia l'unità Crescente
 Missione 4-5-4  [. n]  Eliminazione dell'unità Crescente
 Missione 4-5-5  [. n]  Prima che si riorganizzino


ATTACCHI
 1. Distruttore magico
    il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa
    danni magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Feroce
    il Nisumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
    nemico.

 3. Tri-Fire
    il Nisumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Zanna Drain
    il Nisumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.

 .. Testata
    il Nisumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  OCCHI GUARDIANI
===============================================================================
 Liv.  >>  75              Attacco   175            TIPO
 HP    >>  315.400         Difesa     68             Ragno robot nero
 MP    >>  0               Magia      68
-----+-----                Spirito    19            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.083           Fortuna    48             Corazza
 Guil  >>  611            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 946.970
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Beta +                       {c} Shinra Beta x2
 |r| Turbo-attacco SP                    |r| Shinra Beta +

DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-6  [B .]  Versione finale del ragno
 Missione 7-5-6  [B .]  Il più piccolo nella landa


ATTACCHI
 1. Campo anti-AP
    gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si
    allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di
    Zack.

 2. Campo anti-MP
    gli Occhi guardiani generano attorno a loro un campo di energia che si
    allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di
    Zack.

 3. Cannone Shinra Tipo 100
    gli Occhi guardiani aprono il fuoco con le loro mitragliatrici. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
    Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 4. Rete disarmante
    gli Occhi guardiani emettono frontalmente una serie di filamenti.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete
    disarmante causa lo Status Stop.

 .. Doppio artiglio
    gli Occhi guardiani attaccano frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  OCCHIO MALIGNO
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    31            TIPO
 HP    >>  7.870           Difesa     17             Ciclope volante verde
 MP    >>  382             Magia      26
-----+-----                Spirito    47            AUTO STATUS
 Esp.  >>  516             Fortuna    13             Levitazione
 Guil  >>  48             ----+----
 SP    >>  76              Attesa    1,4 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 81.340
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Pietra mako SPI
 |r| Energira                            |r| Pietra mako SPI x2


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Zanna ululante
 Missione 8-3-4  [. n]  Inferno elettromagnetico nelle miniere
 Missione 8-5-1  [B/n]  Caccia al tesoro 1
 Missione 8-5-2  [. n]  Caccia al tesoro 2


ATTACCHI
 1. Drain
    l'Occhio maligno estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona all'Occhio maligno.

 2. Onda sonora maligna
    l'Occhio maligno emette onde sonore in direzione del personaggio. L'attacco
    è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. L'Onda sonora
    maligna può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli AP di Zack.

 3. Sguardo Stop
    l'Occhio maligno emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Stop causa danni fisici ed
    infligge lo Status Stop.

 4. Thundaga
    l'Occhio maligno emette una potente scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  OCCHIO MALVAGIO
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    10            TIPO
 HP    >>  2.680           Difesa     11             Ciclope volante verde
 MP    >>  332             Magia      24
-----+-----                Spirito    42            AUTO STATUS
 Esp.  >>  91              Fortuna     8             Levitazione
 Guil  >>  15             ----+----
 SP    >>  40              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 15.340
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Etere
 |r| Energia                             |r| Etere


DOVE SI TROVA
 Missione 6-2-1  [B/n]  Piano sviluppo bassifondi 1
 Missione 6-2-2  [B/n]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione 8-1-5  [. n]  Fuga dal laboratorio di Hojo
 Missione 8-2-4  [B .]  Pietra mako HP
 Missione 8-4-2  [B/n]  Porta sospetta 2
 Missione 8-4-3  [B/n]  Porta sospetta 3


ATTACCHI
 1. Bagliore
    l'Occhio malvagio emette onde sonore in direzione del personaggio.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Il Bagliore può colpire sino a cinque volte, sottraendo gli MP di Zack.

 2. Blizzara
    l'Occhio malvagio genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie
    dimensioni che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di
    Elemento Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 3. Sguardo Novox
    l'Occhio malvagio emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Novox causa danni fisici ed
    infligge lo Status Mutismo.


===============================================================================
  OCCHIO VOLANTE
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco     6            TIPO
 HP    >>  2.218           Difesa      8             Ciclope volante giallo
 MP    >>  244             Magia      11
-----+-----                Spirito    41            AUTO STATUS
 Esp.  >>  17              Fortuna     7             Levitazione
 Guil  >>  14             ----+----
 SP    >>  24              Attesa    1,6 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 6.400
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Etere
 |r| Etere                               |r| Etere


DOVE SI TROVA
 Missione  2-1-1  [B .]  Origini
 Missione  2-1-2  [B/n]  La periferia
 Missione  2-1-3  [. n]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione  2-1-4  [. n]  Difendi i bassifondi
 Missione  2-1-6  [B/n]  Verità nella landa
 Missione  6-1-1  [B/n]  Miniere di carbone chiuse
 Missione  6-1-2  [B/n]  Delizie dall'isola desertica
 Missione  6-1-3  [. n]  Ricerca tra i rifiuti
 Missione  8-2-1  [B/n]  Pietra mako SPI
 Missione  8-2-2  [. n]  Pietra mako DIF
 Missione  8-2-3  [. n]  Pietra mako MAG
 Missione 10-1-1  [. n]  Dov'è il kyactus?


ATTACCHI
 1. Sguardo Veleno
    l'Occhio volante emette una luce oscura. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Lo Sguardo Veleno causa danni fisici
    ed infligge lo Status Stop.

 2. Thunder
    l'Occhio volante emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.


===============================================================================
  ORBE
===============================================================================
 Liv.  >>  41              Attacco     3            TIPO
 HP    >>  5.870           Difesa    233             Sfere
 MP    >>  889             Magia      66
-----+-----                Spirito   250            AUTO STATUS
 Esp.  >>  118             Fortuna    10             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  2.000           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 21.540
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Cerchietto                          {c} Bracciale d'argento
 |r| Corona Ipnos                        |r| Bracciale d'argento


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Prigione dell'obbligo
 Missione 8-5-2  [B/n]  Caccia al tesoro 2


ATTACCHI
 1. Antiga
    l'Orbe lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il personaggio.
    La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 2. Attacco delta
    le tre sfere dell'Orbe generano una serie di scariche elettriche che
    ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
    L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.

 3. Fuga
    l'Orbe fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Doppio assalto
    due sfere dell'Orbe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto colpisce
    due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  ORBE EX
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   102            TIPO
 HP    >>  34.860          Difesa    238             Sfere
 MP    >>  6.723           Magia     244
-----+-----                Spirito   254            AUTO STATUS
 Esp.  >>  863             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  8.000           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 52.500
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Mithril x2                          {c} Bracciale di Rah
 |r| Fusione                             |r| Bracciale di Rah


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-2  [B .]  Nuove specie
 Missione 2-5-3  [B/n]  Altre nuove specie
 Missione 6-5-5  [B .]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 6-5-6  [B/n]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 6-6-1  [B/n]  Il segreto di Don
 Missione 6-6-2  [B/n]  Il secondo segreto di Don
 Missione 6-6-3  [. n]  Segreto nelle caverne
 Missione 7-6-5  [B/n]  Il reclutatore frustrato
 Missione 9-3-6  [B/n]  La fine di Wutai


ATTACCHI
 1. Antiga
    l'Orbe EX lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 2. Attacco delta
    le tre sfere dell'Orbe EX generano una serie di scariche elettriche che
    ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
    L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.

 3. Fuga
    l'Orbe EX fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 4. Ultima
    l'Orbe EX emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Doppio assalto
    due sfere dell'Orbe EX si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  ORBE RE
===============================================================================
 Liv.  >>  60              Attacco    88            TIPO
 HP    >>  14.860          Difesa    234             Sfere
 MP    >>  3.333           Magia     102
-----+-----                Spirito   251            AUTO STATUS
 Esp.  >>  281             Fortuna    12             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  4.000           Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 31.450
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Corona Ipnos                        {c} Bracciale d'oro
 |r| Arpa lunare                         |r| Bracciale d'oro


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-3  [. n]  Mostri volanti
 Missione 2-3-4  [B/n]  Sottospecie
 Missione 2-3-5  [B/n]  La caverna inaccessibile
 Missione 6-4-1  [B/n]  Mostri nelle caverne
 Missione 6-4-2  [B/n]  Nelle miniere di carbone chiuse
 Missione 6-4-3  [. n]  Nella struttura segreta
 Missione 8-5-6  [. n]  Caccia al tesoro 6
 Missione 8-6-1  [B/n]  Avviso


ATTACCHI
 1. Antiga
    l'Orbe RE lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 2. Attacco delta
    le tre sfere dell'Orbe RE generano una serie di scariche elettriche che
    ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
    L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.

 3. Fuga
    l'Orbe RE fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 3. Fusione
    l'Orbe RE emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 .. Doppio assalto
    due sfere dell'Orbe RE si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  PACHYORNIS
===============================================================================
 Liv.  >>  44              Attacco    44            TIPO
 HP    >>  10.089          Difesa     11             Struzzo viola
 MP    >>  326             Magia      22
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  236             Fortuna    33             Corazza
 Guil  >>  68             ----+----
 SP    >>  48              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 99.370
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 31,37           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako DIF                     {c} Bracciale chocobo montano
 |r| Pietra mako FOR                     |r| Bracciale chocobo


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-2  [B/n]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 6-3-3  [B/n]  Un oggetto da fondere
 Missione 8-3-5  [B/n]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 9-1-1  [. n]  Caverne sotterranee


ATTACCHI
 1. Fuga
    il Pachyornis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica,
    non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Beccata
    il Pachyornis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
    causando danni fisici.

 .. Calcio
    il Pachyornis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
    infligge lo Status Shock.

 .. Carica
    il Pachyornis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  PALLONE
===============================================================================
 Liv.  >>  44              Attacco    52            TIPO
 HP    >>  9.369           Difesa     22             Fiamma azzurra
 MP    >>  1.230           Magia      53
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  829             Fortuna    30             Corazza
 Guil  >>  102            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  84              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 98,04           Fuoco   • immune          HP difficile • 95.940
 Mutismo • immune          Gelo    • assorbe         Spazzata     • 0
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • 78,43


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra mako MP                      {c} Pietra mako MAG
 |r| Firaga                              |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 7-4-1  [B .]  Primo contatto
 Missione 7-4-3  [. n]  Terzo contatto
 Missione 8-3-5  [. n]  Inferno elettromagnetico nella pianura
 Missione 8-5-4  [B/n]  Caccia al tesoro 4


ATTACCHI
 1. Attacco Stop
    il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. L'Attacco Stop causa danni di Elemento Gelo,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, ed infligge lo Status Stop.

 2. È più grande!
    il Pallone si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
    di alcun tipo e serve solo come preparazione per lo Zero assoluto.

 3. Sussurro glaciale
    il Pallone genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole
    raggio d'azione. Il Sussurro glaciale causa danni magici di Elemento Gelo
    ed infligge gli Status Mutismo, Stop e Veleno.

 4. Zero assoluto
    il Pallone si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Lo Zero assoluto causa danni fisici
    di Elemento Gelo e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa
    tecnica, non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua
    scomparsa.

 .. Carica
    il Pallone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  PRINCIPE SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  71              Attacco   122            TIPO
 HP    >>  44.680          Difesa     28             Uomo lucertola giallo
 MP    >>  348             Magia     122
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.085           Fortuna    52             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----
 SP    >>  180             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 253.850
 Mutismo • 0               Gelo    • immune          Spazzata     • 78,43
 Shock   • 78,43           Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale Gelum                     {c} Blizzaga
 |r| Bracciale Gelum                     |r| Gransalto


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-5  [. n]  Investigazione sotterranea
 Missione 2-4-6  [. n]  Ostacoli
 Missione 2-5-1  [. n]  Indagini nelle caverne
 Missione 2-5-2  [. n]  Nuove specie
 Missione 6-5-5  [. n]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 6-5-6  [. n]  Reparto Sviluppo scientifico
 Missione 7-6-2  [B/n]  Il rischio di un reclutatore
 Missione 9-3-1  [B/n]  Alla fine


ATTACCHI
 1. Drain
    il Principe sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che
    poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
    quantità di HP a Zack e la dona al Principe sahagin.

 2. Spruzzo d'acqua
    il Principe sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 3. Su di giri!
    il Principe sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni
    celesti. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status Resistenza.

 .. Affondo
    il Principe sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo
    causa danni fisici.


===============================================================================
  PROTO-CINGOLATO
===============================================================================
 Liv.  >>  38              Attacco    49            TIPO
 HP    >>  6.480           Difesa     14             Mini cingolato marrone
 MP    >>  0               Magia      49
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  228             Fortuna    11             ---
 Guil  >>  30             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 65.450
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-3-6  [B/n]  Una richiesta della direttrice


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo causa
    danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 2. Missile anti-azione
    il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
    sottrae gli AP di Zack ed infligge lo Status Stop.

 3. Missile anti-magia
    il Proto-cingolato spara un proiettile frontalmente. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Missile anti-azione
    sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Mutismo.

 .. Carica
    il Proto-cingolato si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  PROTO-CINGOLATO CANNONE
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco   206            TIPO
 HP    >>  20.270          Difesa     82             Mini cingolato verde
 MP    >>  0               Magia     206
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  761             Fortuna    20             ---
 Guil  >>  80             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 198.930
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   • immune          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-4  [. n]  La super arma di Genesis


ATTACCHI
 1. Colpo esplosivo
    il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Colpo esplosivo
    causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 2. Palla di cannone 128mm
    il Proto-cingolato cannone spara un proiettile frontalmente. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Palla di cannone
    128mm causa danni fisici.

 .. Carica
    il Proto-cingolato cannone si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  PSEUDO SOLDATO A
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  92.500          Difesa     46             Fante rosso di Genesis
 MP    >>  520             Magia     202
-----+-----                Spirito   188            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.446           Fortuna    64             Barriera      Costo MP = 0
 Guil  >>  78             ----+----                  Barriera M.   Critico
 SP    >>  972             Attesa    0,8 sec.        Corazza       Resistenza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 185.600
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 15,63%
 {c} Pietra della fortuna                {c} Pietra della magia
 |r| Cappuccio nero                      |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-5  [B/n]  Forme di vita di energia


ATTACCHI
 1. Fire X3
    lo Pseudo soldato A scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Fire X3 può colpire sino a tre
    volte, causando danni magici di Elemento Fuoco.

 2. Iper-lama
    lo Pseudo soldato A esegue due fendenti con le sue spade curve. La tecnica
    è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  PSEUDO SOLDATO B
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  92.500          Difesa    195             Soldato con bandana verde
 MP    >>  5.280           Magia     202
-----+-----                Spirito    36            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.518           Fortuna     1             Barriera      Costo MP = 0
 Guil  >>  0              ----+----                  Barriera M.   Critico
 SP    >>  300             Attesa    0,7 sec.        Corazza       Rigene


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 112.750
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 0,39%              COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Coda di fenice                      {c} Pietra della vitalità
 |r| Coda di fenice                      |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-5  [B/n]  Forme di vita di energia


ATTACCHI
 1. Tonfa Drain
    lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Tonfa Drain causa danni fisici e ripristina gli HP del nemico.

 2. Tonfa potente
    lo Pseudo soldato B esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Tonfa potente causa danni fisici.


===============================================================================
  PSEUDO SOLDATO C
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   142            TIPO
 HP    >>  92.500          Difesa     93             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  2.384           Magia     202
-----+-----                Spirito   133            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.524           Fortuna     1             Costo MP = 0    Rigene
 Guil  >>  40             ----+----                  Critico
 SP    >>  348             Attesa    0,7 sec.        Resistenza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 217.260
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pietra della fortuna                {c} Pietra della forza
 |r| Cavalier Occulto                    |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-5  [B/n]  Forme di vita di energia


ATTACCHI
 1. Colpo potente
    lo Pseudo soldato C apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 2. Spezzacuore
    lo Pseudo soldato C esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Lo Spezzacuore sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  PUGNALE FOLLE
===============================================================================
 Liv.  >>  44              Attacco    58            TIPO
 HP    >>  17.432          Difesa    162             Automa trivella giallo
 MP    >>  0               Magia      30
-----+-----                Spirito    59            AUTO STATUS
 Esp.  >>  477             Fortuna    37             Corazza
 Guil  >>  134            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 46.280
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 62,75
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako HP                      {c} Pozione
 |r| Pietra della vitalità               |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-1  [B .]  Operazioni di lotta urbana
 Missione 1-4-2  [. n]  Cyber-sabotaggio
 Missione 1-4-3  [B/n]  Armi Shinra rubate
 Missione 3-3-2  [. n]  Base nelle caverne
 Missione 7-4-2  [B/n]  Secondo contatto


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    il Pugnale folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
    perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
    infliggendo lo Status Shock, e fa cadere il personaggio al suolo.

 .. Artiglio
    il Pugnale folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.


===============================================================================
  RAGNO GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  10              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  7.225           Difesa     54             Ragno robot verde
 MP    >>  0               Magia      14
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  162             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  120            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 19.580
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Attacco potente
 |r| Veste antiproiettile                |r| Attacco potente


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Banora - Frutteto  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Campo elettromagnetico
    il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 2. Cannone Tipo 97
    il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 3. Tela di ragno
    il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela
    di ragno causa lo Status Stop.

 .. Doppio artiglio
    il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Il Ragno guardiano è un grosso automa con sei zampe ed armato con due cannoni.
Il mini boss non è particolarmente agile nel muoversi, nè aggressivo
nell'attaccare. Rimanete sempre alle sue spalle, per infliggergli rapidamente
danni ingenti. Non appena il Ragno guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Una volta sconfitto il mini boss, otterrete la materia
Attacco potente.


===============================================================================
  RAGNO GUARDIANO  (M3-1-2)
===============================================================================
 Liv.  >>  10              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  7.225           Difesa     54             Ragno robot verde
 MP    >>  0               Magia      14
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  162             Fortuna    16             Corazza
 Guil  >>  120            ----+----
 SP    >>  1               Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 19.580
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Veste antiproiettile                |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 3-1-2  [B .]  Macchine enormi


ATTACCHI
 1. Campo elettromagnetico
    il Ragno guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 2. Cannone Tipo 97
    il Ragno guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 97 può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 3. Tela di ragno
    il Ragno guardiano salta ed emette frontalmente una serie di filamenti.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Tela
    di ragno causa lo Status Stop.

 .. Doppio artiglio
    il Ragno guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Ragno Guardiano dona oggetti diversi.


===============================================================================
  RAIJINCHO
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    11            TIPO
 HP    >>  1.944           Difesa      4             Aquila verde
 MP    >>  163             Magia      17
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  44              Fortuna     4             Levitazione
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  56              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • debole          HP difficile • 7.040
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Etere                               {c} Etere
 |r| Thunder                             |r| Thunder


DOVE SI TROVA
 Missione  2-1-3  [B/n]  Avvistamenti nel Settore 5
 Missione  2-1-4  [B/n]  Difendi i bassifondi
 Missione  2-1-5  [B/n]  Strada chiusa
 Missione  2-1-6  [. n]  Verità nella landa
 Missione  6-1-2  [B/n]  Delizie dall'isola desertica
 Missione  6-1-3  [B/n]  Ricerca tra i rifiuti
 Missione  8-1-2  [B .]  Raijincho
 Missione  8-2-3  [B .]  Pietra mako MAG
 Missione  8-2-4  [. n]  Pietra mako HP
 Missione 10-1-1  [. n]  Dov'è il kyactus?

ATTACCHI
 1. Thunder
    il Raijincho emette una piccola scarica elettrica in direzione di Zack.
    La magia causa lievi danni di Elemento Tuono.

 .. Colpo di becco
    il Raijincho colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
    danni fisici.


===============================================================================
  RE BEHEMOTH
===============================================================================
 Liv.  >>  41              Attacco    62            TIPO
 HP    >>  118.780         Difesa     14             Drago terrestre marrone
 MP    >>  321             Magia      52
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.280           Fortuna    39             Corazza
 Guil  >>  96             ----+----
 SP    >>  316             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 576.430
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Banda di ferro                      {c} Chiave ala della Dea
 |r| Extrapozione                        |r| Chiave ala della Dea


DOVE SI TROVA
 Capitolo 10: Zanna ululante  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Cometa            [imbloccabile]
    il Re Behemoth richiama una serie di meteore che colpiscono il suolo.
    La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. Giro-coda
    il Re Behemoth ruota su sè stesso, attaccando con la sua coda. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Giro-coda causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 3. Rigene
    il Re Behemoth genera attorno a sè una serie di onde sonore verdi
    concentriche. La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Rigene.

 4. Singhiozzo
    il Re Behemoth si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. Il Singhiozzo sottrae il 25% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 5. Sisma
    il Re Behemoth genera un breve terremoto. Il Sisma causa danni magici non
    elementali al personaggio.

 .. Coda acuminata
    quando il personaggio è posizionato alle sue spalle, il Re Behemoth oscilla
    orizzontalmente la coda due volte. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Coda acuminata colpisce due volte,
    causando danni fisici, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Doppio artiglio
    il Re Behemoth attacca frontalmente con i suoi artigli anteriori. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    colpisce due volte, causando danni fisici.

Il Re Behemoth è un grosso drago terrestre di colore giallo. Il mini boss
rimane spesso immobile ma è piuttosto aggressivo. Nella parte iniziale dello
scontro, rimanete distanti dal Re Behemoth ed usate ripetutamente la magia
Antiga su di lui: per via delle sue dimensioni e del suo immobilismo, è molto
probabile che la sfera nera lo colpisca con successo.

Una volta esauriti gli MP, posizionatevi alle spalle del boss ed attaccatelo
senza sosta, facendo attenzione alla Coda acuminata ed al Giro-coda. Nel caso
in cui il Re Behemoth dovesse voltarsi verso di voi, interrompete subito
l'offensiva, poichè potreste venire colpiti dal Singhiozzo, e riposizionatevi
dietro di lui prima di tornare all'attacco. Dopo averlo sconfitto riceverete la
Chiave ala della Dea.


===============================================================================
  RE SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  74              Attacco   128            TIPO
 HP    >>  324.580         Difesa     47             Uomo lucertola giallo
 MP    >>  597             Magia     128
-----+-----                Spirito    18            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.963           Fortuna    66             Corazza
 Guil  >>  532            ----+----
 SP    >>  208             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 313.580
 Mutismo • 0               Gelo    • immune          Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Bracciale Gelum                     {c} Blizzaga
 |r| Gala Gelum                          |r| Vera Gelum


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-4  [B/n]  Potere anormale
 Missione 9-6-1  [. n]  I mostri più forti


ATTACCHI
 1. Difesa
    il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da esagoni celesti.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status
    Fisico = 0.

 2. Difesa magica
    il Re sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La tecnica dona temporaneamente al nemico oppure ai suoi alleati lo Status
    Magico = 0.

 3. Drain
    il Re sahagin estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità
    di HP a Zack e la dona al Re sahagin.

 3. Penetrazione
    il Re sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il
    suolo con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    discreto raggio d'azione. La Penetrazione causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, ripristina gli HP del nemico e fa cadere
    Zack al suolo.

 4. Spruzzo d'acqua
    il Re sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Spruzzo d'acqua causa
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 .. Affondo
    il Re sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
    fisici.


===============================================================================
  RE TOMBERRY
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   187            TIPO
 HP    >>  487.800         Difesa     28             Gnomo gigante
 MP    >>  9.999           Magia     255
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    66             Corazza
 Guil  >>  10.000         ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 499.020
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Portafortuna                        {c} Pietra HP
 |r| Portafortuna x2                     |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-5  [B/n]  Solo per SOLDIER


ATTACCHI
 1. Bricco               [imbloccabile]
    il Re Tomberry fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica causa
    100 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 2. Latta da 5 litri     [imbloccabile]
    il Re Tomberry fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack. La tecnica
    causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 3. Lavandino            [imbloccabile]
    il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack.
    La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 4. Vasca da bagno       [imbloccabile]
    il Re Tomberry fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack.
    La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 5. Rancore collettivo
    il Re Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede
    un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack al suolo
    e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante
    l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni
    provocati da questo attacco.

 6. ZAC!
    il Re Tomberry si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con il suo
    coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Lo ZAC! causa danni fisici.


===============================================================================
  REPLICON
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  3.480           Difesa      7             Struzzo viola
 MP    >>  72              Magia      22
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  126             Fortuna    18             Corazza
 Guil  >>  33             ----+----
 SP    >>  20              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 25.430
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 11,76           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako AP                      |r| Bracciale chocobo


DOVE SI TROVA
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Est
 Capitolo 05: Gola di Modeo - Sud-ovest
 Capitolo 05: Modeoheim - Villaggio
 Missione  2-2-2  [B/n]  Modeoheim
 Missione  6-1-6  [. n]  Oggetti nelle miniere di carbone 2
 Missione  6-2-2  [B/n]  Piano sviluppo bassifondi 2
 Missione  8-1-5  [B/n]  Fuga dal laboratorio di Hojo
 Missione 10-1-3  [. n]  Kyactus trovato?


ATTACCHI
 1. Fuga
    il Replicon fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Beccata
    il Replicon attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
    fisici.

 .. Calcio
    il Replicon attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici.

 .. Carica
    il Replicon si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  RIPARATRICE
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  15.300          Difesa     64             Automa mitragliere viola
 MP    >>  0               Magia      10
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.916           Fortuna    22             Corazza
 Guil  >>  133            ----+----                  Resistenza
 SP    >>  1               Attesa    0,5 sec.        Rigene


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 158.680
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c} Pietra mako MP                      {c}  ---
 |r| Pietra mako MP x2                   |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-6  [B .]  Test comparativo armi


ATTACCHI
 1. Lancia-MP
    la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-MP sottrae gli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 2. Lancia-proiettili
    la Riparatrice spara un potente proiettile dalle sue mitragliatrici.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Lancia-proiettili causa danni fisici, rimuove gli status positivi del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Raffica disperdente
    la Riparatrice apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica disperdente può
    colpire sino a sei volte, causando 300 HP di danno per colpo.

 4. Sbocco di fumo
    la Riparatrice emette frontalmente una nube di gas oscura. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Sbocco di fumo
    causa danni fisici ed infligge gli Status Maledizione, Mutismo e Veleno.


===============================================================================
  SAHAGIN
===============================================================================
 Liv.  >>  23              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  10.445          Difesa     11             Uomo lucertola verde
 MP    >>  41              Magia      18
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  335             Fortuna    28             Corazza
 Guil  >>  77             ----+----
 SP    >>  100             Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 61.020
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Blizzard                            {c} Chiave della bara
 |r| Blizzara                            |r| Chiave della bara


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore
 Capitolo 08: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona inferiore
 Capitolo 09: Residenza Shinra, Grotta sotterranea - Zona superiore


ATTACCHI
 1. Barriera Magica
    il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.

 2. Blizzara
    il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni
    che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento
    Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 3. Pistola ad acqua
    il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa
    danni fisici.

 4. Salto
    il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo
    con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
    raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Affondo
    il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
    fisici.


===============================================================================
  SAHAGIN  (M2-2-4)
===============================================================================
 Liv.  >>  23              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  10.445          Difesa     11             Uomo lucertola verde
 MP    >>  41              Magia      18
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  335             Fortuna    28             Corazza
 Guil  >>  77             ----+----
 SP    >>  100             Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 61.020
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Blizzard                            {c} Pozione
 |r| Blizzara                            |r| Blizzard


DOVE SI TROVA
 Missione 2-2-4  [. n]  Nibelheim II


ATTACCHI
 1. Barriera Magica
    il Sahagin genera attorno a sè uno scudo composto da triangoli gialli.
    La magia dona temporaneamente al nemico lo Status Barriera Magica.

 2. Blizzara
    il Sahagin genera sul personaggio un blocco di ghiaccio di medie dimensioni
    che poi ricade verticalmente. La magia causa moderati danni di Elemento
    Gelo e può infliggere lo Status Shock.

 3. Pistola ad acqua
    il Sahagin emette frontalmente un getto d'acqua. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Pistola ad acqua causa
    danni fisici.

 4. Salto
    il Sahagin compie un notevole balzo, per poi colpire violentemente il suolo
    con il suo tridente. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
    raggio d'azione. Il Salto causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Affondo
    il Sahagin esegue un affondo frontale con il suo tridente. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Affondo causa danni
    fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Sahagin dona oggetti diversi.


===============================================================================
  SANGUINARIO
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco     9            TIPO
 HP    >>  914             Difesa      3             Canide rosso
 MP    >>  17              Magia       5
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  28              Fortuna    10             ---
 Guil  >>  40             ----+----
 SP    >>  16              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 4.530
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Panacea                             {c} Panacea
 |r| Panacea                             |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Banora - Città, nelle Case B e F
 Capitolo 02: Banora - Fabbrica
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
  terzo scontro proposto da Hojo.
 Missione 3-1-1  [B/n]  Nemici sulla costa
 Missione 8-1-3  [B/n]  Scontro con le truppe di Genesis


ATTACCHI
 1. Coda tossica
    il Sanguinario fa roteare orizzontalmente il suo tentacolo. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Coda tossica
    colpisce due volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Veleno.

 .. Carica
    il Sanguinario si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  SCARABEO
===============================================================================
 Liv.  >>  56              Attacco    91            TIPO
 HP    >>  6.253           Difesa     18             Coleottero marrone
 MP    >>  2.320           Magia      14
-----+-----                Spirito    89            AUTO STATUS
 Esp.  >>  264             Fortuna    16             ---
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  28              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 66.680
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pietra mako MAG
 |r| Pozione                             |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Missione 6-5-1  [. n]  Reparto Urbanistica
 Missione 6-5-2  [. n]  Reparto Sviluppo spaziale
 Missione 6-5-3  [. n]  Il reparto Cronaca
 Missione 7-5-5  [. n]  Gemelli nelle caverne


ATTACCHI
 1. Acido
    lo Scarabeo emette dalla bocca un liquido verde. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. L'Acido causa danni fisici ed
    infligge lo Status Veleno.

 2. Ade
    lo Scarabeo genera due comete viola attorno al personaggio, le quali si
    muovono a spirale per poi colpirlo. La magia causa lo Status Ade.

 3. Energiga
    lo Scarabeo emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 4. Scarica mentale
    lo Scarabeo emette dall'addome una serie di onde sonore. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Scarica mentale può
    colpire sino a quattro volte, sottraendo SP a Zack.

 .. Carica
    lo Scarabeo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  SCARABEO REGALE
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    21            TIPO
 HP    >>  3.776           Difesa     17             Coleottero nero
 MP    >>  123             Magia      28
-----+-----                Spirito    88            AUTO STATUS
 Esp.  >>  88              Fortuna     8             ---
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  20              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 11,76           Fuoco   •  ---            HP difficile • 19.510
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pietra mako MP
 |r| Pozione                             |r| Panacea


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-1  [B/n]  Oggetti nelle pianure
 Missione 6-3-2  [. n]  Le sorprese dell'isola desertica
 Missione 6-3-3  [. n]  Un oggetto da fondere
 Missione 7-2-3  [B .]  Operazione: reattore mako I
 Missione 7-2-4  [. n]  Operazione: reattore mako II
 Missione 7-2-5  [. n]  Operazione: reattore mako III
 Missione 7-2-6  [B/n]  Recupero accessori
 Missione 8-4-5  [. n]  Porta sospetta 5
 Missione 8-4-6  [. n]  Porta sospetta 6
 Missione 8-5-1  [. n]  Caccia al tesoro 1


ATTACCHI
 .. Carica
    lo Scarabeo regale si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  SCORPIONE GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    35            TIPO
 HP    >>  49.180          Difesa     58             Scorpione robot
 MP    >>  0               Magia      32
-----+-----                Spirito    14            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.872           Fortuna    32             Corazza
 Guil  >>  333            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 160.170
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Alfa                         {c} Colpo vitale
 |r| Shinra Beta                         |r| Colpo vitale


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon - Aeroporto  (boss)


ATTACCHI
 1. Coda laser               [imbloccabile]
    lo Scorpione guardiano emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
    La tecnica causa danni di Elemento Tuono, ignorando il parametro Spirito di
    Zack, e fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Campo elettromagnetico
    lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
    allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
    causando danni di Elemento Tuono.

 3. Cannone Tipo 98
    lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 4. Ricerca bersaglio
    lo Scorpione guardiano emette un fascio luminoso che cerca di inquadrare il
    personaggio. La tecnica è piuttosto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. La Ricerca bersaglio non causa danni ma, venendo inquadrati da
    essa, si permetterà poi al nemico di eseguire la Coda laser.

 .. Doppio artiglio
    lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Lo Scorpione guardiano è un grosso automa con sei zampe, armato con due cannoni
ed una lunga coda. Il boss non è particolarmente agile nel muoversi, ma è molto
aggressivo. Rimanete sempre alle sue spalle, in modo tale da infliggergli
rapidamente danni ingenti e soprattutto per non essere inquadrati dalla Ricerca
bersaglio. Non appena lo Scorpione guardiano sta per utilizzare il Campo
elettromagnetico, usate subito la Schivata per allontanarvi da lui e poi
colpitelo con una magia di Elemento Tuono dalla distanza, prima di attaccarlo
di nuovo alle spalle. Dopo averlo sconfitto riceverete la materia Colpo vitale.


===============================================================================
  SCORPIONE GUARDIANO  (M3-2-4)
===============================================================================
 Liv.  >>  32              Attacco    35            TIPO
 HP    >>  49.180          Difesa     58             Scorpione robot
 MP    >>  0               Magia      32
-----+-----                Spirito    14            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.872           Fortuna    32             Corazza
 Guil  >>  333            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 160.170
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Alfa                         {c} Veste antiproiettile
 |r| Shinra Beta                         |r| Shinra Alfa


DOVE SI TROVA
 Missione 3-2-4  [B .]  Prevenzione attacco nemico


ATTACCHI
 1. Campo elettromagnetico
    lo Scorpione guardiano genera attorno a sè un campo di energia che si
    allarga gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Il Campo elettromagnetico può colpire sino a sei volte,
    causando danni di Elemento Tuono.

 2. Cannone Tipo 98
    lo Scorpione guardiano apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Tipo 98
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Doppio artiglio
    lo Scorpione guardiano attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante dello
Scorpione guardiano dona oggetti diversi e non esegue la tecnica imbloccabile
Coda laser, nè la Ricerca bersaglio.


===============================================================================
  SCORPIONE ROSSO
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    68            TIPO
 HP    >>  96.080          Difesa     61             Scorpione robot
 MP    >>  0               Magia      61
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.318           Fortuna    43             Corazza
 Guil  >>  415            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 221.790
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Beta                         {c} Shinra Alfa
 |r| Shinra Beta +                       |r| Shinra Beta


DOVE SI TROVA
 Missione 1-4-3  [B .]  Armi Shinra rubate
 Missione 3-3-2  [B .]  Base nelle caverne


ATTACCHI
 1. Iper laser                 [imbloccabile]
    lo Scorpione rosso emette un potente fascio luminoso dalla sua coda.
    La tecnica causa danni magici non elementali e fa cadere Zack al suolo.

 2. Campo elettromagnetico +
    lo Scorpione rosso genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 3. Cannone Shinra Tipo 100
    lo Scorpione rosso apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra
    Tipo 100 può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 .. Doppio artiglio
    lo Scorpione rosso attacca frontalmente con due artigli anteriori.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio
    artiglio causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
    e facendo cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  SEGA FOLLE
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  5.340           Difesa    153             Automa trivella giallo
 MP    >>  0               Magia      20
-----+-----                Spirito    55            AUTO STATUS
 Esp.  >>  327             Fortuna     8             Corazza
 Guil  >>  72             ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 14.930
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 7,84
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako DIF                     |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 6
 Capitolo 06: Junon superiore - Livello 8
 Missione 3-2-4  [. n]  Prevenzione attacco nemico
 Missione 8-4-4  [B/n]  Porta sospetta 4


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    la Sega folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco perforante
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
    cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    la Sega folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.

 .. Attacco rotante
    la Sega folle si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può colpire sino
    a dieci volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SEGUGIO GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  4               Attacco     5            TIPO
 HP    >>  491             Difesa      1             Canide blu
 MP    >>  9               Magia       3
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  10              Fortuna     6             ---
 Guil  >>  23             ----+----
 SP    >>  8               Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 2.280
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Etere                               |r| Etere


DOVE SI TROVA
 Capitolo 02: Banora - Frutteto
 Capitolo 02: Banora - Città
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
  secondo scontro proposto da Hojo.
 Missione 3-1-1  [. n]  Nemici sulla costa
 Missione 7-1-1  [. n]  Recupera il carico
 Missione 8-1-3  [. n]  Scontro con le truppe di Genesis


ATTACCHI
 .. Carica
    il Segugio guardiano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.


===============================================================================
  SENTINELLA
===============================================================================
 Liv.  >>  3               Attacco     3            TIPO
 HP    >>  210             Difesa      2             Soldato con bandana verde
 MP    >>  2               Magia       1
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna     1             ---
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 945
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Prologo
 Missione 1-1-1  [B .]  Addestramento di base Shinra


ATTACCHI
 .. Manganello
    la Sentinella esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    la Sentinella apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SEPHIROTH  (1° scontro)
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    40            TIPO
 HP    >>  52.820          Difesa    120             Sephiroth
 MP    >>  9.999           Magia      38
-----+-----                Spirito   128            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.415           Fortuna    62             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  600             Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 166.920
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim  (boss)


ATTACCHI
 1. Ottacolpo             [imbloccabile]
    Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
    attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 2. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 3. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Invocazione
    Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
    cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
    Thunder.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

 .. Teletrasporto
    Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.

Sephiroth è il più potente dei Soldier ed impugna una lunga katana. Il boss è
molto rapido nel muoversi ed aggressivo nell'attaccare. Durante lo scontro le
emozioni intense ora renderanno più probabile l'esecuzione dell'OMD di
Sephiroth. Proteggetevi con lo Status Barriera ed avanzate gradualmente verso
il boss. Siate sempre pronti a mettervi in posizione di difesa, per bloccare i
suoi fendenti, poi contrattaccate subito con la spada. Grazie al Teletrasporto,
Sephiroth potrà raggiungervi istantaneamente oppure schivare i vostri assalti:
per questo motivo, attendete che il boss ricompaia, prima di colpirlo.

Il guerriero argenteo è in grado anche di evocare quattro cristalli che lo
aiuteranno durante la battaglia. Essi possiedono tecniche elementali ma non
sono molto aggressivi. Una volta comparsi sullo schermo, distruggete subito il
cristallo verde, poichè è l'unico in grado di curare il boss, poi concentratevi
sugli altri, facendo attenzione agli attacchi di Sephiroth.


===============================================================================
  SEPHIROTH  (2° scontro)
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    40            TIPO
 HP    >>  31.900          Difesa    126             Sephiroth
 MP    >>  9.999           Magia      38
-----+-----                Spirito   165            AUTO STATUS
 Esp.  >>  7.358           Fortuna    64             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  1.200           Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 53.000
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE
 {c}  ---                                {c}  ---
 |r|  ---                                |r|  ---


DOVE SI TROVA
 Capitolo 08: Reattore Nibelheim, dopo la distruzione della piattaforma  (boss)


ATTACCHI
 1. Ottacolpo             [imbloccabile]
    Sephiroth scaglia Zack verso l'alto per poi colpirlo con un fulmineo
    attacco in picchiata. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 2. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 3. Blizzaga
    Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 4. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 5. Firaga
    Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

In questa seconda fase dello scontro dovrete evitare di farvi spingere nel
precipizio da Sephiroth. Il boss stavolta è molto meno aggressivo ed avanza
lentamente. Non è possibile portarsi alle sue spalle perciò dovrete sconfiggere
il guerriero argenteo nel minor tempo possibile. Posizionatevi sull'estremità
della piattaforma ed attaccate ripetutamente il boss con magie a lungo raggio,
in modo tale da rimanere oltre la portata degli attacchi di Sephiroth.


===============================================================================
  SEPHIROTH  (M5-2-1)
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    40            TIPO
 HP    >>  31.900          Difesa    126             Sephiroth
 MP    >>  9.999           Magia      38
-----+-----                Spirito   165            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.238           Fortuna    64             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  400             Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 109.120
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Granpozione                         {c} Bracciale d'argento
 |r| Granpozione                         |r| Bracciale chocobo montano


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-1  [B .]  Esperimento n. 107


ATTACCHI
 1. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 2. Blizzaga
    Sephiroth genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 3. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 4. Firaga
    Sephiroth scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta la seconda volta durante l'avventura,
questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non
esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo.


===============================================================================
  SEPHIROTH  (M5-2-2)
===============================================================================
 Liv.  >>  36              Attacco    40            TIPO
 HP    >>  52.820          Difesa    120             Sephiroth
 MP    >>  9.999           Magia      38
-----+-----                Spirito   128            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.522           Fortuna    62             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  400             Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 171.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Granpozione                         {c} Gala iper
 |r| Granpozione                         |r| Banda di ferro


DOVE SI TROVA
 Missione 5-2-2  [B .]  Esperimento n. 108


ATTACCHI
 1. Angelo spietato
    Sephiroth genera attorno a Zack una nube oscura. La tecnica è discretamente
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Angelo spietato riduce gli
    HP di Zack ad 1 unità.

 2. Fendente a sorpresa
    Sephiroth si lancia in avanti e scaglia un'onda di energia con la sua
    katana. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Il Fendente a sorpresa causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa
    del personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 3. Invocazione
    Sephiroth conficca la sua spada nel suolo, invocando quattro grandi
    cristalli: Materia Blizzard, Materia Fire, Materia supporto e Materia
    Thunder.

 .. Assalto
    Sephiroth esegue una serie di attacchi con la sua katana. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Assalto può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici e facendo cadere Zack al suolo.

 .. Doppio fendente
    Sephiroth esegue due rapidi fendenti con la sua katana. La tecnica è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio fendente colpisce
    due volte, causando danni fisici.

 .. Teletrasporto
    Sephiroth svanisce per poi ricomparire in un altro punto della stanza.

Rispetto a quella che si affronta la prima volta durante l'avventura,
questa variante di Sephiroth possiede parametri diversi, dona oggetti e non
esegue la tecnica imbloccabile Ottacolpo.


===============================================================================
  SERGENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    29            TIPO
 HP    >>  8.190           Difesa     19             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  20              Magia       6
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  122             Fortuna    16             ---
 Guil  >>  80             ----+----
 SP    >>  16              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 52.530
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-3  [B .]  50 uomini della Shinra


ATTACCHI
 .. Granata
    il Sergente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Sergente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Sergente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SERGENTE MAGGIORE WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    21            TIPO
 HP    >>  3.350           Difesa     13             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  14              Magia       6
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  63              Fortuna    14             ---
 Guil  >>  30             ----+----
 SP    >>  28              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 17.750
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-3  [B/n]  Insegui i disertori
 Missione 4-1-4  [B/n]  Partigiani di Wutai nei bassifondi
 Missione 4-3-3  [B/n]  Nemici nella base Wutai


ATTACCHI
 .. Affondo
    il Sergente maggiore Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo causa danni fisici.

 .. Fendente
    il Sergente maggiore Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Sergente maggiore Wutai apre il fuoco con la sua mitragliatrice.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SERGENTE WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  4               Attacco    12            TIPO
 HP    >>  575             Difesa     11             Soldato di Wutai giallo
 MP    >>  12              Magia       3
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  10              Fortuna     3             ---
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  8               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 1.950
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Monte Tamblin
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile
 Missione 4-1-1  [B/n]  Scoperte unità di Wutai
 Missione 4-1-2  [. n]  Mostri anti-SOLDIER


ATTACCHI
 .. Affondo
    il Sergente Wutai esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Affondo causa danni fisici.

 .. Fendente
    il Sergente Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  SFREGIATORE
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  3.500           Difesa    150             Automa trivella rosso
 MP    >>  0               Magia       7
-----+-----                Spirito    52            AUTO STATUS
 Esp.  >>  185             Fortuna     6             Levitazione
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  1               Attesa    3,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 7.530
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako DIF                     |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Settore 0 - Autostrada
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - 66° piano
 Missione 3-1-6  [. n]  Operazioni difensive a Midgar


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    lo Sfregiatore si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    L'Attacco perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio, e fa cadere Zack al suolo.

 .. Artiglio
    lo Sfregiatore attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.


===============================================================================
  SFREGIATORE INFERNALE
===============================================================================
 Liv.  >>  60              Attacco   112            TIPO
 HP    >>  41.245          Difesa    171             Automa trivella rosso
 MP    >>  0               Magia      36
-----+-----                Spirito    60            AUTO STATUS
 Esp.  >>  876             Fortuna    41             Corazza
 Guil  >>  197            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 67.320
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako AP                      {c} Pozione
 |r| Pietra mako ATT                     |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-2  [B/n]  Ancora armi delle truppe speciali
 Missione 1-5-3  [. n]  Test della tarantola
 Missione 3-4-4  [. n]  Ritorno a Midgar
 Missione 3-4-5  [. n]  Distruggi la fabbrica
 Missione 7-5-2  [B/n]  Ragazzino nella landa
 Missione 7-5-3  [. n]  Ragazza sull'isola desertica
 Missione 9-2-3  [. n]  Addentrati nelle caverne


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    lo Sfregiatore infernale si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. L'Attacco
    perforante causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa di Zack,
    infligge lo Status Ade e fa cadere il personaggio al suolo.

 .. Artiglio
    lo Sfregiatore infernale attacca frontalmente con il suo artiglio.
    La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Artiglio causa danni fisici.

 .. Attacco rotante
    lo Sfregiatore infernale si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Attacco rotante può
    colpire sino a dieci volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SIMURGH
===============================================================================
 Liv.  >>  59              Attacco   103            TIPO
 HP    >>  12.850          Difesa      8             Aquila verde
 MP    >>  853             Magia     101
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  586             Fortuna    26             Levitazione
 Guil  >>  86             ----+----
 SP    >>  144             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 81.700
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 19,61           Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Vera Tonum                          {c} Fascia Tonum
 |r| Fascia Tonum                        |r| Vera Tonum


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-2  [B/n]  Indagini nella landa
 Missione 2-4-3  [. n]  Un'isola sconosciuta
 Missione 2-4-4  [. n]  Ispezione dell'area di scavi
 Missione 9-2-4  [. n]  Un nuovo passaggio
 Missione 9-2-5  [. n]  Verso i livelli inferiori


ATTACCHI
 1. 1.000.000 volt
    il Simurgh genera una serie di fulmini che ricadono sul suolo. La tecnica è
    molto rapida e copre un'area discreta. Il 1.000.000 volt causa danni magici
    di Elemento Tuono.

 2. Aspir
    il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta quantità di
    MP a Zack e la dona al Simurgh.

 3. Drain
    il Simurgh estrae dal personaggio una cometa luminosa verde che poi viene
    assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve quantità di HP a
    Zack e la dona al Simurgh.

 4. Tri-Thundaga
    il Simurgh scaglia tre fulmini che si muovono automaticamente in direzione
    del personaggio e lo colpiscono generando un bagliore. La magia può colpire
    tre volte e causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artigli
    il Simurgh si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli. La tecnica
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Gli Artigli possono
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 .. Colpo di becco
    il Simurgh colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco causa
    danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO SEMPLICE WUTAI
===============================================================================
 Liv.  >>  3               Attacco     6            TIPO
 HP    >>  178             Difesa     11             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  9               Magia       3
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  4               Fortuna     1             ---
 Guil  >>  12             ----+----
 SP    >>  1               Attesa      3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 880
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Monte Tamblin
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cancello principale
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Corridoio
 Capitolo 03: Palazzo Shinra, Piano Soldier - Sala Addestramento, iniziando il
  primo scontro proposto da Hojo.
 Missione 4-1-1  [. n]  Scoperte unità di Wutai
 Missione 4-1-2  [. n]  Mostri anti-SOLDIER


ATTACCHI
 .. Fendente
    il Soldato semplice Wutai esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Soldato semplice Wutai apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI BING
===============================================================================
 Liv.  >>  18              Attacco    17            TIPO
 HP    >>  2.227           Difesa     14             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  16              Magia       8
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  104             Fortuna    22             ---
 Guil  >>  24             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 25.840
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-6  [. n]  Cerca i partigiani di Wutai
 Missione 4-2-1  [. n]  Nemici nella miniera di Corel
 Missione 4-2-2  [. n]  Partigiani nei bassifondi


ATTACCHI
 .. Fendente
    il Soldato Wutai Bing esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Soldato Wutai Bing apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI DING
===============================================================================
 Liv.  >>  25              Attacco    27            TIPO
 HP    >>  3.280           Difesa     15             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  16              Magia      11
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  143             Fortuna    26             ---
 Guil  >>  26             ----+----
 SP    >>  16              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 25.840
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-3  [. n]  Nemici alla Shinra
 Missione 4-2-4  [. n]  Marcia su Wutai
 Missione 4-2-6  [. n]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Spacca-guardia
    il Soldato Wutai Ding esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Ding esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Soldato Wutai Ding apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI GENG
===============================================================================
 Liv.  >>  48              Attacco   101            TIPO
 HP    >>  19.570          Difesa     21             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  33              Magia      16
-----+-----                Spirito    19            AUTO STATUS
 Esp.  >>  476             Fortuna     1             ---
 Guil  >>  34             ----+----
 SP    >>  28              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 84.670
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-4  [. n]  Eliminazione dell'unità Crescente
 Missione 4-5-5  [. n]  Prima che si riorganizzino
 Missione 4-5-6  [. n]  Soppressione di Wutai


ATTACCHI
 1. Filo dentellato
    il Soldato Wutai Geng esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 2. Raffica Ade
    il Soldato Wutai Geng apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Geng esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI JI
===============================================================================
 Liv.  >>  42              Attacco    74            TIPO
 HP    >>  10.305          Difesa     17             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  23              Magia      14
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  383             Fortuna    31             ---
 Guil  >>  30             ----+----
 SP    >>  24              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 58,82           Fuoco   •  ---            HP difficile • 69.350
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-1  [B/n]  Neutralizza il comandante
 Missione 4-5-2  [B/n]  L'ultima base
 Missione 4-5-3  [. n]  Schiaccia l'unità Crescente


ATTACCHI
 1. Affondo critico
    il Soldato Wutai Ji esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Affondo critico causa sempre danni critici.

 2. Sparo
    il Soldato Wutai Ji apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Ji esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI JIA
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  691             Difesa     13             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  10              Magia       5
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8               Fortuna     9             ---
 Guil  >>  16             ----+----
 SP    >>  8               Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.660
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-3  [B/n]  Insegui i disertori
 Missione 4-1-4  [. n]  Partigiani di Wutai nei bassifondi
 Missione 4-3-1  [B/n]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione 4-3-2  [. n]  Annienta l'avanguardia


ATTACCHI
 .. Affondo
    il Soldato Wutai Jia esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    L'Affondo causa danni fisici.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Jia esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Soldato Wutai Jia apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI WU
===============================================================================
 Liv.  >>  37              Attacco    71            TIPO
 HP    >>  4.375           Difesa     16             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  19              Magia      14
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  311             Fortuna    29             ---
 Guil  >>  28             ----+----
 SP    >>  20              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 63.270
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-4  [. n]  Wutai nei bassifondi
 Missione 4-4-5  [B/n]  Base anti-Shinra
 Missione 4-4-6  [. n]  Armi anti-SOLDIER
 Missione 9-2-1  [. n]  Un terzo potere


ATTACCHI
 1. Raffica anestetica
    il Soldato Wutai Wu apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica anestetica
    può colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Wu esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI XIN
===============================================================================
 Liv.  >>  60              Attacco   122            TIPO
 HP    >>  20.350          Difesa     22             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  34              Magia      16
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  712             Fortuna     1             ---
 Guil  >>  40             ----+----
 SP    >>  32              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 103.320
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 7-6-1  [. n]  La partenza di un reclutatore
 Missione 7-6-3  [. n]  Un reclutatore in crisi


ATTACCHI
 1. Ferma-cuore
    il Soldato Wutai Xin esegue un affondo frontale con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Ferma-cuore causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del
    personaggio.

 .. Fendente
    il Soldato Wutai Xin esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  SOLDATO WUTAI YI
===============================================================================
 Liv.  >>  16              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  1.272           Difesa     14             Soldato di Wutai verde
 MP    >>  14              Magia       6
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  44              Fortuna    16             ---
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 8.840
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 4,76%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-5  [B/n]  Ferma gli intrusi


ATTACCHI
 .. Fendente
    il Soldato Wutai Yi esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Soldato Wutai Yi apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOTTUFFICIALE
===============================================================================
 Liv.  >>  30              Attacco    48            TIPO
 HP    >>  14.971          Difesa     23             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  24              Magia       7
-----+-----                Spirito    16            AUTO STATUS
 Esp.  >>  138             Fortuna    20             ---
 Guil  >>  100            ----+----
 SP    >>  20              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 94.580
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-5  [B .]  200 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Dinamite
    il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Dinamite riduce gli HP di Zack ad 1 unità.

 2. Granata AP
    il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al
    suolo.

 3. Granata MP
    il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al
    suolo.

 4. Granpozione
    il Sottufficiale utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi
    HP massimi.

 5. Panacea
    il Sottufficiale utilizza una medicina per curare i propri status negativi.

 6. Plesso solare
    il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Plesso solare sottrae il 18,75% degli HP di Zack.

 7. Raffica Novox
    il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Mutismo.

 8. Raffica Stop
    il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Stop.

 9. Raffica Veleno
    il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Veleno.

10. Super Granata
    il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Granata
    il Sottufficiale lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. L'attacco
    non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Sottufficiale esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Manganello causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Sottufficiale apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SOTTUFFICIALE IN SECONDA
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    21            TIPO
 HP    >>  3.759           Difesa      2             Soldato con bandana verde
 MP    >>  6               Magia       2
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  48              Fortuna     9             ---
 Guil  >>  30             ----+----
 SP    >>  12              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 26.640
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-3  [B .]  50 uomini della Shinra


ATTACCHI
 .. Granata
    il Sottufficiale in seconda lancia una bomba che esplode dopo pochi
    istanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
    d'azione. La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Sottufficiale in seconda esegue un affondo in avanti con il suo
    manganello. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Manganello causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Sottufficiale in seconda apre il fuoco con la sua mitragliatrice.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  SPADA FOLLE
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco   131            TIPO
 HP    >>  102.500         Difesa    173             Automa trivella giallo
 MP    >>  0               Magia      38
-----+-----                Spirito    61            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.390           Fortuna    48             Corazza
 Guil  >>  223            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 109.780
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 33,33%
 {c} Pietra della vitalità               {c} Pietra della vitalità
 |r| Invincibile                         |r| Adamantite


DOVE SI TROVA
 Missione 3-5-6  [B/n]  Le ultime truppe di Genesis
 Missione 7-6-4  [B/n]  Il reclutatore irritato
 Missione 9-4-1  [. n]  L'ambizione di Genesis


ATTACCHI
 1. Attacco perforante
    la Spada folle si lancia in avanti, colpendo con la sua trivella.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    L'Attacco perforante sottrae il 25% degli HP attuali di Zack ed infligge lo
    Status Ade.

 .. Artiglio
    la Spada folle attacca frontalmente con il suo artiglio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni
    fisici.


===============================================================================
  SPIR
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   153            TIPO
 HP    >>  204.800         Difesa     13             Istrice rosso
 MP    >>  5.680           Magia     162
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  527             Fortuna    20             Corazza
 Guil  >>  71             ----+----
 SP    >>  120             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 198.340
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 6,25%
 {c} Fascia di cristallo x2              {c} Pietra dello spirito
 |r| Fascia di cristallo x2              |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-4  [B/n]  Potere anormale
 Missione 9-5-5  [B/n]  Un viaggio solitario


ATTACCHI
 1. Tri-Fire
    lo Spir scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 .. Impatto
    lo Spir esegue una capriola in avanti e poi colpisce violentemente il
    suolo. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Impatto causa danni fisici ed infligge lo Status Shock.

 .. Panciata
    lo Spir si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  SPRIGGAN
===============================================================================
 Liv.  >>  4               Attacco     8            TIPO
 HP    >>  460             Difesa      3             Istrice rosso
 MP    >>  35              Magia      10
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  11              Fortuna    12             ---
 Guil  >>  12             ----+----
 SP    >>  20              Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • forte           HP difficile • 4.350
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Soma                                |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 6-1-1  [B/n]  Miniere di carbone chiuse
 Missione 6-1-2  [. n]  Delizie dall'isola desertica
 Missione 8-1-2  [. n]  Raijincho
 Missione 8-2-1  [B/n]  Pietra mako SPI
 Missione 8-2-2  [. n]  Pietra mako DIF


ATTACCHI
 1. Fire
    lo Spriggan scaglia una sfera infuocata che si muove automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di Elemento Fuoco.

 .. Panciata
    lo Spriggan si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Panciata causa danni fisici.


===============================================================================
  SPUTAFUOCO
===============================================================================
 Liv.  >>  48              Attacco    46            TIPO
 HP    >>  22.205          Difesa    189             Automa elicottero rosso
 MP    >>  0               Magia      29
-----+-----                Spirito    83            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.919           Fortuna    40             Corazza
 Guil  >>  118            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  1               Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 177.440
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • debole          Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE                      COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c}  ---                                {c} Pietra mako HP
 |r|  ---                                |r| Pietra mako AP


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-1  [B .]  Armi delle truppe speciali
 Missione 1-5-3  [. n]  Test della tarantola
 Missione 3-4-3  [B/n]  Copie rinforzate
 Missione 7-5-2  [B/n]  Ragazzino nella landa


ATTACCHI
 1. Cannone 90mm L40
    lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone 90mm L40
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio e facendo
    cadere Zack al suolo.

 2. Carica rotante
    lo Sputafuoco si sposta ruotando vorticosamente. La tecnica è molto rapida
    e possiede un discreto raggio d'azione. La Carica rotante può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa del
    personaggio.

 .. Cannoni
    lo Sputafuoco apre frontalmente il fuoco con i suoi cannoni. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. I Cannoni causano
    danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio, e fanno cadere
    Zack al suolo.


===============================================================================
  STRUZZO DI COSTA
===============================================================================
 Liv.  >>  22              Attacco    23            TIPO
 HP    >>  5.758           Difesa      9             Struzzo viola
 MP    >>  184             Magia      21
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  212             Fortuna    28             Corazza
 Guil  >>  346            ----+----                  Rigene
 SP    >>  32              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 174.990
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako DIF                     {c} Bracciale chocobo fluviale
 |r| Pietra mako FOR                     |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 10-4-1  [B .]  Hai bisogno di una vacanza


ATTACCHI
 .. Beccata
    lo Struzzo di costa attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte,
    causando danni fisici.

 .. Calcio
    lo Struzzo di costa attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni
    fisici.

 .. Carica
    lo Struzzo di costa si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici,
    ignorando il parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e
    fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  SUMBHA
===============================================================================
 Liv.  >>  66              Attacco    77            TIPO
 HP    >>  16.208          Difesa     14             Chimera di Wutai
 MP    >>  530             Magia      53
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  655             Fortuna     9             ---
 Guil  >>  61             ----+----
 SP    >>  96              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 58,82           Fuoco   • assorbe         HP difficile • 129.000
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 31,37           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 47,06           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Vera Focum                          {c} Fire
 |r| Fascia Focum                        |r| Firaga


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-1  [. n]  Una nuova minaccia
 Missione 4-4-2  [. n]  Obiettivo: Zack
 Missione 4-4-3  [. n]  Infiltrazione


ATTACCHI
 1. Distruttore magico
    il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Distruttore magico causa danni
    magici non elementali e rimuove gli status positivi del personaggio.

 2. Feroce
    il Sumbha si circonda di luce. La tecnica dona lo Status Resistenza al
    nemico.

 3. Firaga
    il Sumbha scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Zanna Drain
    il Sumbha attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. La Zanna Drain causa danni fisici e
    ripristina gli HP del nemico.

 .. Testata
    il Sumbha si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Testata causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.


===============================================================================
  TARANTOLA
===============================================================================
 Liv.  >>  69              Attacco   161            TIPO
 HP    >>  247.800         Difesa     63             Ragno robot verde
 MP    >>  0               Magia      64
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.380           Fortuna    46             Corazza
 Guil  >>  521            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 763.370
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Beta +                       {c} Shinra Beta
 |r| Shinra Beta +                       |r| Shinra Beta +


DOVE SI TROVA
 Missione 1-5-3  [B .]  Test della tarantola
 Missione 7-5-3  [B .]  Ragazza sull'isola desertica


ATTACCHI
 1. Campo anti-MP
    la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.

 2. Campo elettromagnetico +
    la Tarantola genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 3. Cannone Shinra Tipo 100
    la Tarantola apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 4. Rete disarmante
    la Tarantola emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante causa lo
    Status Stop.

 .. Doppio artiglio
    la Tarantola attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  TENENTE
===============================================================================
 Liv.  >>  33              Attacco    51            TIPO
 HP    >>  22.106          Difesa     33             Soldato con bandana rossa
 MP    >>  33              Magia      11
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  171             Fortuna    38             ---
 Guil  >>  120            ----+----
 SP    >>  24              Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 122.520
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-6  [B .]  1000 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Dinamite
    il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Dinamite riduce
    gli HP di Zack ad 1 unità.

 2. Granata AP
    il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata AP
    sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 3. Granata MP
    il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata MP
    sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al suolo.

 4. Granpozione
    il Tenente utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi HP
    massimi.

 5. Panacea
    il Tenente utilizza una medicina per curare i propri status negativi.

 6. Plesso solare
    il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Plesso solare
    sottrae il 18,75% degli HP di Zack.

 7. Raffica Novox
    il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Novox può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Mutismo.

 8. Raffica Stop
    il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Stop può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Stop.

 9. Raffica Veleno
    il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status
    Veleno.

10. Super Granata
    il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Super Granata
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Granata
    il Tenente lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti. La tecnica non
    è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Granata causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manganello
    il Tenente esegue un affondo in avanti con il suo manganello. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manganello
    causa danni fisici.

 .. Raffica
    il Tenente apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire sino
    a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  TESTA DI CUOIO
===============================================================================
 Liv.  >>  27              Attacco    26            TIPO
 HP    >>  5.460           Difesa      2             Soldato con bandana verde
 MP    >>  8               Magia       3
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  56              Fortuna    10             ---
 Guil  >>  40             ----+----
 SP    >>  16              Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 29.160
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 3,13%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione x2                          |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 1-1-4  [B .]  100 uomini della Shinra


ATTACCHI
 1. Granata
    la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Granata causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Granata AP
    la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Granata AP sottrae il 6,25% degli AP del personaggio e fa cadere Zack al
    suolo.

 3. Granata MP
    la Testa di cuoio lancia una bomba che esplode dopo pochi istanti.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Granata MP sottrae il 6,25% degli MP del personaggio e fa cadere Zack al
    suolo.

 4. Granpozione
    la Testa di cuoio utilizza una medicina per ripristinare il 62,5% dei suoi
    HP massimi.

 5. Panacea
    la Testa di cuoio utilizza una medicina per curare i propri status
    negativi.

 6. Raffica Veleno
    la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Veleno può
    colpire sino a cinque volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status
    Veleno.

 .. Manganello
    la Testa di cuoio esegue un affondo in avanti con il suo manganello.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Il Manganello causa danni fisici.

 .. Raffica
    la Testa di cuoio apre il fuoco con la sua mitragliatrice. La tecnica è
    molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può colpire
    sino a cinque volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  TITANIS
===============================================================================
 Liv.  >>  62              Attacco    68            TIPO
 HP    >>  13.892          Difesa     12             Struzzo viola
 MP    >>  538             Magia      22
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  330             Fortuna    38             Corazza
 Guil  >>  76             ----+----
 SP    >>  88              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 31,37           Fuoco   •  ---            HP difficile • 130.050
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 58,82           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako AP                      {c} Bracciale chocobo fluviale
 |r| Pietra AP                           |r| Bracciale chocobo


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-1  [B/n]  Mostri non identificati
 Missione 2-3-2  [B .]  Eliminazione di massa
 Missione 6-3-6  [B/n]  Oggetti nella landa
 Missione 6-4-1  [. n]  Mostri nelle caverne
 Missione 7-4-3  [B/n]  Terzo contatto


ATTACCHI
 1. Fuga
    il Titanis fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica, non si
    ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Beccata
    il Titanis attacca con il suo becco. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Beccata colpisce due volte, causando danni
    fisici.

 .. Calcio
    il Titanis attacca con un calcio all'indietro. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Il Calcio causa danni fisici ed
    infligge lo Status Shock.

 .. Carica
    il Titanis si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida e possiede un
    discreto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici, ignorando il
    parametro Difesa del personaggio, infligge lo Status Shock e fa cadere Zack
    al suolo.


===============================================================================
  TOMBERRY
===============================================================================
 Liv.  >>  17              Attacco    22            TIPO
 HP    >>  9.999           Difesa      7             Gnomo verde
 MP    >>  999             Magia      22
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    54             Corazza
 Guil  >>  500            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    2,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 40.640
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pietra mako ATT                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako HP                      |r| Gala del potere


DOVE SI TROVA
 Missione  6-1-5  [. n]  Nelle caverne
 Missione 10-2-1  [B .]  Trova il tomberry!
 Missione 10-2-2  [B/n]  Tomberry ovunque
 Missione 10-2-3  [. n]  Mastro tomberry


ATTACCHI
 1. Karma
    il Tomberry genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Il Karma fa cadere Zack al suolo e causa danni
    fisici proporzionali al numero di nemici eliminati durante l'avventura: più
    mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i danni provocati da questo
    attacco.

 2. ZAC!
    il Tomberry esegue un affondo frontale con il suo coltello. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni
    fisici.


===============================================================================
  TOMBERRY GUARDIANO
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   155            TIPO
 HP    >>  274.580         Difesa     21             Gnomo celeste
 MP    >>  9.999           Magia     218
-----+-----                Spirito    21            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    63             Corazza
 Guil  >>  5.000          ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 212.350
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pietra della magia                  {c} Pietra della vitalità
 |r| Vera dell'ira                       |r| Pietra della forza


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-5  [. n]  Solo per SOLDIER


ATTACCHI
 1. Rancore collettivo
    il Tomberry guardiano genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack
    al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati
    durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i
    danni provocati da questo attacco.

 2. ZAC!
    il Tomberry guardiano si teletrasporta ed esegue un affondo frontale con
    il suo coltello. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Lo ZAC! causa danni fisici.


===============================================================================
  TOMBERRY SACRO
===============================================================================
 Liv.  >>  99              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  728.770         Difesa     33             Gnomo gigante
 MP    >>  9.999           Magia     255
-----+-----                Spirito    29            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1               Fortuna    72             Corazza
 Guil  >>  20.000         ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 847.780
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 99,61
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Mithril                             {c} Mithril
 |r| Mattarello d'oro x4                 |r| Mithril x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-2  [B .]  Il livello più basso


ATTACCHI
 1. Bricco               [imbloccabile]
    il Tomberry sacro fa cadere una teiera sulla testa di Zack. La tecnica
    causa 100 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 2. Latta da 5 litri     [imbloccabile]
    il Tomberry sacro fa cadere una grossa lattina sulla testa di Zack.
    La tecnica causa 1.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 3. Lavandino            [imbloccabile]
    il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di plastica sulla testa di Zack.
    La tecnica causa 10 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 4. Vasca da bagno       [imbloccabile]
    il Tomberry sacro fa cadere una vaschetta di metallo sulla testa di Zack.
    La tecnica causa 10.000 HP di danno ed infligge lo Status Shock.

 5. Rancore collettivo
    il Tomberry sacro genera una fiamma nera. La tecnica è molto rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Il Rancore collettivo fa cadere Zack
    al suolo e causa danni fisici proporzionali al numero di nemici eliminati
    durante l'avventura: più mostri si saranno sconfitti, maggiori saranno i
    danni provocati da questo attacco.

 6. ZAC!
    il Tomberry sacro esegue un affondo frontale con il suo coltello. L'attacco
    è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Lo ZAC! causa danni
    fisici.


===============================================================================
  TRAPPOLA
===============================================================================
 Liv.  >>  19              Attacco    15            TIPO
 HP    >>  872             Difesa     21             Fiamma rossa
 MP    >>  102             Magia      26
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  52              Fortuna    11             Levitazione
 Guil  >>  26             ----+----
 SP    >>  20              Attesa    1,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • assorbe         HP difficile • 17.170
 Mutismo • 0               Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Fire


DOVE SI TROVA
 Missione  2-1-5  [B/n]  Strada chiusa
 Missione  2-1-6  [B .]  Verità nella landa
 Missione  6-1-3  [. n]  Ricerca tra i rifiuti
 Missione  6-1-4  [B/n]  Nel profondo delle caverne
 Missione  6-1-5  [B/n]  Nelle caverne
 Missione  8-2-5  [. n]  Pietra mako ATT
 Missione  8-4-3  [B/n]  Porta sospetta 3
 Missione 10-1-2  [. n]  Chiactus?
 Missione 10-1-3  [. n]  Kyactus trovato?


ATTACCHI
 1. È più grande!
    la Trappola si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
    di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.

 2. Fira
    la Trappola scaglia due sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire due volte e causa moderati
    danni di Elemento Fuoco.

 3. Kamikaze
    la Trappola si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
    Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
    non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.


===============================================================================
  TRIOSTELLA
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   135            TIPO
 HP    >>  67.850          Difesa    242             Sfere
 MP    >>  9.999           Magia     255
-----+-----                Spirito   255            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.293           Fortuna    20             Corazza
 Guil  >>  0              ----+----
 SP    >>  20.000          Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 101.101
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Tri-Fire                            {c} Bracciale di mithril
 |r| Tri-Thundaga                        |r| Bracciale di mithril


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-2  [B/n]  Ancora più in basso
 Missione 9-5-3  [B/n]  Mostri insolitamente forti


ATTACCHI
 1. Antiga
    il Triostella lancia una sfera nera che si muove lentamente verso Zack.
    La magia sottrae il 50% degli HP attuali del personaggio.

 2. Attacco delta
    le tre sfere del Triostella generano una serie di scariche elettriche che
    ricadono sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
    L'Attacco delta può colpire sino a tre volte, causando danni magici.

 3. Fuga
    il Triostella fugge dalla battaglia. Se il nemico usa questa tecnica,
    non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Doppio assalto
    due sfere del Triostella si lanciano contro il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio assalto
    colpisce due volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  TYCOON
===============================================================================
 Liv.  >>  88              Attacco   154            TIPO
 HP    >>  215.000         Difesa     27             Ippogrifo marrone
 MP    >>  8.344           Magia     154
-----+-----                Spirito    23            AUTO STATUS
 Esp.  >>  9.802           Fortuna    65             Corazza
 Guil  >>  860            ----+----
 SP    >>  668             Attesa    0,1 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 514.530
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Granpozione                         {c} Granpozione
 |r| Ultima                              |r| Mithril


DOVE SI TROVA
 Missione 9-5-3  [B .]  Mostri insolitamente forti


ATTACCHI
 1. Colpi di piuma
    il Tycoon scaglia frontalmente le penne delle sue ali. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Questo attacco può colpire
    sino a quattro volte, causando danni fisici.

 2. Energiga
    il Tycoon emette una luce verde attorno a sè. La magia ripristina una
    notevole quantità di HP del nemico.

 3. Firaga
    il Tycoon scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 4. Fusione
    il Tycoon emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 5. Maser
    il Tycoon emette frontalmente dalla bocca un raggio luminoso. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Maser causa danni
    fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio.

 6. Pressione
    il Tycoon si alza in volo per poi lanciarsi in picchiata contro Zack.
    La tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    La Pressione causa danni fisici, infligge lo Status Shock e fa cadere il
    personaggio al suolo.

 .. Artiglio
    il Tycoon attacca frontalmente con la sua zampa. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Artiglio causa danni fisici.


===============================================================================
  UCCELLO DI TUONO
===============================================================================
 Liv.  >>  57              Attacco    58            TIPO
 HP    >>  13.580          Difesa      6             Aquila viola
 MP    >>  467             Magia      99
-----+-----                Spirito     8            AUTO STATUS
 Esp.  >>  349             Fortuna    22             Levitazione
 Guil  >>  73             ----+----
 SP    >>  120             Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   • debole          HP difficile • 59.560
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   • assorbe         Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Vera Tonum                          {c} Thunder
 |r| Thundaga                            |r| Thundaga


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-3  [B/n]  Mostri volanti
 Missione 2-3-4  [. n]  Sottospecie
 Missione 2-3-5  [. n]  La caverna inaccessibile
 Missione 6-4-1  [. n]  Mostri nelle caverne
 Missione 6-4-2  [. n]  Nelle miniere di carbone chiuse
 Missione 6-4-3  [. n]  Nella struttura segreta
 Missione 8-3-6  [B/n]  Inferno elettromagnetico nelle caverne
 Missione 8-5-5  [B/n]  Caccia al tesoro 5
 Missione 8-5-6  [. n]  Caccia al tesoro 6


ATTACCHI
 1. Aspir
    l'Uccello di tuono estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che
    poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona all'Uccello di tuono.

 2. Thundaga
    l'Uccello di tuono emette una potente scarica elettrica in direzione del
    personaggio. La magia causa notevoli danni di Elemento Tuono.

 .. Artigli
    l'Uccello di tuono si lancia in picchiata attaccando con i suoi artigli.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Gli Artigli possono colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

 .. Colpo di becco
    l'Uccello di tuono colpisce verso il basso con il suo becco. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di becco
    causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE AQUA
===============================================================================
 Liv.  >>  29              Attacco    34            TIPO
 HP    >>  7.350           Difesa     16             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  475             Magia       3
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  227             Fortuna    34             ---
 Guil  >>  67             ----+----
 SP    >>  60              Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 72.600
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 27,45           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Thunder                        |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-3-6  [B .]  Ferma gli assalitori


ATTACCHI
 1. Affondo critico
    l'Unità Crescente Aqua esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici.

 2. Sparo
    l'Unità Crescente Aqua apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Shock.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Aqua esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE ARGENTUM
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    98            TIPO
 HP    >>  28.400          Difesa     24             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  721             Magia      97
-----+-----                Spirito    20            AUTO STATUS
 Esp.  >>  712             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  196            ----+----
 SP    >>  100             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 83.610
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra AP                           {c} Pozione
 |r| Lama Firaga                         |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-3  [B/n]  Schiaccia l'unità Crescente
 Missione 4-5-4  [B/n]  Eliminazione dell'unità Crescente
 Missione 4-5-5  [B/n]  Prima che si riorganizzino


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Argentum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Antiga
    l'Unità Crescente Argentum lancia una sfera nera che si muove lentamente
    verso il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.

 3. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Argentum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 4. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Argentum apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Argentum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE AURUM
===============================================================================
 Liv.  >>  65              Attacco   101            TIPO
 HP    >>  29.500          Difesa     25             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  783             Magia      99
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  820             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  217            ----+----
 SP    >>  108             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 118.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Blizzaga                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-3  [B .]  Schiaccia l'unità Crescente


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Aurum esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Aurum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Fire
    l'Unità Crescente Aurum scaglia una sfera infuocata che si muove in
    automatico in direzione del personaggio. La magia causa lievi danni di
    Elemento Fuoco.

 4. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Aurum apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Aurum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE AUTUMNUS
===============================================================================
 Liv.  >>  61              Attacco    72            TIPO
 HP    >>  8.980           Difesa     22             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  666             Magia      78
-----+-----                Spirito    19            AUTO STATUS
 Esp.  >>  499             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  185            ----+----
 SP    >>  92              Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 55.800
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • 62,75           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Blizzara                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-1  [B/n]  Una nuova minaccia
 Missione 4-4-2  [. n]  Obiettivo: Zack
 Missione 4-4-3  [. n]  Infiltrazione


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Autumnus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Autumnus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Drain
    l'Unità Crescente Autumnus estrae dal personaggio una cometa luminosa verde
    che poi viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una lieve
    quantità di HP a Zack e la dona all'Unità Crescente Autumnus.

 4. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Autumnus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Autumnus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE CELSUS
===============================================================================
 Liv.  >>  80              Attacco   138            TIPO
 HP    >>  65.280          Difesa     34             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  1.024           Magia     143
-----+-----                Spirito    27            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.355           Fortuna    10             ---
 Guil  >>  227            ----+----
 SP    >>  136             Attesa    0,1 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 475.560
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Thundaga                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-5  [B/n]  I migliori di Wutai


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Celsus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Difesa magica
    l'Unità Crescente Celsus genera attorno a sè uno scudo composto da
    triangoli gialli. La tecnica dona temporaneamente al nemico lo Status
    Magico = 0.

 3. Guaio triplo
    l'Unità Crescente Celsus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack.

 4. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Celsus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Celsus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE CIRCULUS
===============================================================================
 Liv.  >>  85              Attacco   129            TIPO
 HP    >>  94.585          Difesa     33             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  971             Magia     121
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.132           Fortuna    10             ---
 Guil  >>  221            ----+----
 SP    >>  136             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 406.440
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Blizzaga                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-6  [B .]  Soppressione di Wutai


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Circulus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Circulus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Circulus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 4. Vigore
    l'Unità Crescente Circulus scaglia una sfera di energia che si muove in
    automatico in direzione del personaggio. Il Vigore può colpire due volte,
    causando danni magici non elementali.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Circulus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE LUX
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco    13            TIPO
 HP    >>  1.055           Difesa     11             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  20              Magia       3
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  16              Fortuna    23             ---
 Guil  >>  55             ----+----
 SP    >>  16              Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 1.510
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Elisir
 |r| Pozione                             |r| Elisir


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Cortile


ATTACCHI
 .. Affondo
    l'Unità Crescente Lux esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo causa danni fisici.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Lux esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.

 .. Raffica
    l'Unità Crescente Lux apre il fuoco con la sua alabarda fucile. La tecnica
    è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE NOMEN
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   122            TIPO
 HP    >>  38.860          Difesa     29             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  894             Magia     113
-----+-----                Spirito    24            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.022           Fortuna    23             ---
 Guil  >>  221            ----+----
 SP    >>  120             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 133.710
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Dispel                         |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-5  [B .]  Prima che si riorganizzino


ATTACCHI
 1. Antiga
    l'Unità Crescente Nomen lancia una sfera nera che si muove lentamente verso
    il personaggio. La magia sottrae il 50% degli HP attuali di Zack.

 2. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Nomen esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Nomen apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La Raffica Ade può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Ade.

 4. Tri-Fire
    l'Unità Crescente Nomen scaglia tre sfere infuocate che si muovono in
    automatico in direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e
    causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Nomen esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE NOVUS
===============================================================================
 Liv.  >>  24              Attacco    29            TIPO
 HP    >>  4.870           Difesa     14             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  322             Magia      18
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  74              Fortuna    23             ---
 Guil  >>  95             ----+----
 SP    >>  36              Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 11.367
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Fire                           |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-3-1  [B .]  Sconfiggi i ricognitori
 Missione 4-3-2  [B/n]  Annienta l'avanguardia


ATTACCHI
 1. Spacca-guardia
    l'Unità Crescente Novus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Lo Spacca-guardia causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 2. Sparo
    l'Unità Crescente Novus apre il fuoco con la sua alabarda fucile. L'attacco
    è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici, ed infligge lo Status Shock.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Novus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE PHANTASMA
===============================================================================
 Liv.  >>  73              Attacco   124            TIPO
 HP    >>  61.750          Difesa     30             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  938             Magia     115
-----+-----                Spirito    25            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.094           Fortuna    10             ---
 Guil  >>  230            ----+----
 SP    >>  128             Attesa    0,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 310.660
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Firaga                         |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-6  [B/n]  Soppressione di Wutai


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Phantasma esegue una serie di attacchi con la sua
    alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Firaga
    l'Unità Crescente Phantasma scaglia tre sfere infuocate che si muovono
    automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire tre
    volte e causa notevoli danni di Elemento Fuoco.

 3. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Phantasma apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Phantasma esegue un fendente diagonale con la sua
    alabarda fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE PLENUM
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    31            TIPO
 HP    >>  5.860           Difesa     15             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  480             Magia      40
-----+-----                Spirito     5            AUTO STATUS
 Esp.  >>  199             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  57             ----+----
 SP    >>  48              Attesa    1,2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 14.660
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Blizzard                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-3-3  [B/n]  Nemici nella base Wutai
 Missione 4-3-4  [. n]  Unità mobili
 Missione 4-3-5  [. n]  Il covo nemico
 Missione 4-3-6  [B/n]  Ferma gli assalitori


ATTACCHI
 1. Affondo critico
    l'Unità Crescente Plenum esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo critico causa sempre danni critici.

 2. Sparo
    l'Unità Crescente Plenum apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Lo Sparo
    può colpire sino a tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo
    Status Shock.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Plenum esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE PRIMUS
===============================================================================
 Liv.  >>  62              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  55.555          Difesa     18             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  777             Magia      81
-----+-----                Spirito     9            AUTO STATUS
 Esp.  >>  396             Fortuna    37             ---
 Guil  >>  72             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 259.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 39,22
 Shock   • 35,29           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Fira                           |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-6  [B .]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Dissangua-AP
    l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissangua-AP sottrae gli AP di Zack.

 2. Energiga
    l'Unità Crescente Primus emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 3. Filo dentellato
    l'Unità Crescente Primus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 4. Raffica anestetica
    l'Unità Crescente Primus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Stop.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Primus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE QUARTUS
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    77            TIPO
 HP    >>  66.666          Difesa     18             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  777             Magia      88
-----+-----                Spirito    15            AUTO STATUS
 Esp.  >>  396             Fortuna    41             ---
 Guil  >>  96             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 259.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 54,90
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Thundara                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-6  [B .]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Energiga
    l'Unità Crescente Quartus emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 2. Guaio triplo
    l'Unità Crescente Quartus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Guaio triplo sottrae gli AP, gli MP e gli SP di Zack.

 3. Raffica anestetica
    l'Unità Crescente Quartus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Stop.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Quartus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE QUINTUS
===============================================================================
 Liv.  >>  66              Attacco    82            TIPO
 HP    >>  77.777          Difesa     20             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  777             Magia      93
-----+-----                Spirito    17            AUTO STATUS
 Esp.  >>  425             Fortuna    44             ---
 Guil  >>  175            ----+----
 SP    >>  84              Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 257.690
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 54,90
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Thundara                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-6  [B .]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Quintus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 2. Energiga
    l'Unità Crescente Quintus emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 3. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Quintus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Quintus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE SECUNDUS
===============================================================================
 Liv.  >>  62              Attacco    73            TIPO
 HP    >>  55.555          Difesa     18             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  777             Magia      81
-----+-----                Spirito    11            AUTO STATUS
 Esp.  >>  396             Fortuna    37             ---
 Guil  >>  76             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 259.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 54,90
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Fira                           |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-6  [B .]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Dissangua-SP
    l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissangua-SP sottrae gli SP di Zack.

 2. Energiga
    l'Unità Crescente Secundus emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 3. Filo dentellato
    l'Unità Crescente Secundus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 4. Raffica anestetica
    l'Unità Crescente Secundus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Stop.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Secundus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE TERTIUS
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    77            TIPO
 HP    >>  66.666          Difesa     18             Soldato di Wutai corazzato
 MP    >>  777             Magia      88
-----+-----                Spirito    13            AUTO STATUS
 Esp.  >>  396             Fortuna    41             ---
 Guil  >>  90             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 259.840
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 54,90
 Shock   • 47,06           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Blizzara                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-6  [B .]  I Cinque santi di Wutai


ATTACCHI
 1. Energiga
    l'Unità Crescente Tertius emette una luce verde attorno a sè. La magia
    ripristina una notevole quantità di HP del nemico.

 2. Filo dentellato
    l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Filo dentellato causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Raffica anestetica
    l'Unità Crescente Tertius apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica anestetica può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Stop.

 4. Tuffo della pena
    l'Unità Crescente Tertius esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Tuffo della pena riduce gli HP di Zack ad 1 unità.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Tertius esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  UNITÀ CRESCENTE VENTUS
===============================================================================
 Liv.  >>  68              Attacco   113            TIPO
 HP    >>  33.340          Difesa     27             Soldato di Wutai grigio
 MP    >>  863             Magia     102
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  884             Fortuna    23             ---
 Guil  >>  226            ----+----
 SP    >>  116             Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 126.680
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 98,04
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Lama Thundaga                       |r| Soma


DOVE SI TROVA
 Missione 4-5-4  [B .]  Eliminazione dell'unità Crescente


ATTACCHI
 1. Affondo a catena
    l'Unità Crescente Ventus esegue una serie di attacchi con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. L'Affondo a catena può colpire sino a quattro volte,
    causando danni fisici, abbassa di un livello lo stato emotivo di Zack e fa
    fa cadere il personaggio al suolo.

 2. Dissanguatore
    l'Unità Crescente Ventus esegue un affondo frontale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Dissanguatore causa danni fisici, ignorando il parametro
    Difesa del personaggio.

 3. Fira
    l'Unità Crescente Ventus scaglia due sfere infuocate che si muovono
    automaticamente in direzione del personaggio. La magia può colpire due
    volte e causa moderati danni di Elemento Fuoco.

 4. Raffica Ade
    l'Unità Crescente Ventus apre il fuoco con la sua alabarda fucile.
    La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    La Raffica Ade può colpire sino a tre volte, causando danni fisici,
    ed infligge lo Status Ade.

 .. Fendente
    l'Unità Crescente Ventus esegue un fendente diagonale con la sua alabarda
    fucile. La tecnica è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio
    d'azione. Il Fendente causa danni fisici.


===============================================================================
  VAJRADHARA ASURA
===============================================================================
 Liv.  >>  61              Attacco   255            TIPO
 HP    >>  305.000         Difesa     28             Gigante con catena
 MP    >>  113             Magia       1
-----+-----                Spirito     4            AUTO STATUS
 Esp.  >>  8.429           Fortuna    14             Corazza
 Guil  >>  321            ----+----
 SP    >>  224             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 585.600
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Completo della forza                {c} Pietra della forza
 |r| Completo della forza                |r| Banda di platino


DOVE SI TROVA
 Missione 9-3-5  [B .]  I migliori di Wutai


ATTACCHI
 1. Magnitudo 8
    il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di catena
    il Vajradhara Asura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
    riduce gli HP di Zack a 1 unità.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Asura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    99.999 HP di danno.


===============================================================================
  VAJRADHARA CALA
===============================================================================
 Liv.  >>  34              Attacco    46            TIPO
 HP    >>  41.600          Difesa     27             Gigante con ascia
 MP    >>  59              Magia       1
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  873             Fortuna     5             Corazza
 Guil  >>  56             ----+----
 SP    >>  128             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 112.260
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Bonus HP                            {c} Pietra mako DIF
 |r| Bonus DIF                           |r| Cintura del campione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-6  [B .]  Cerca i partigiani di Wutai
 Missione 4-2-1  [B .]  Nemici nella miniera di Corel
 Missione 4-2-2  [B/n]  Partigiani nei bassifondi


ATTACCHI
 1. Boomerang tomahawk   [imbloccabile]
    il Vajradhara Cala scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo d'ascia
    il Vajradhara Cala colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa
    danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Cala colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.


===============================================================================
  VAJRADHARA INDRA
===============================================================================
 Liv.  >>  46              Attacco    58            TIPO
 HP    >>  52.612          Difesa     28             Gigante con clava
 MP    >>  72              Magia       1
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.145           Fortuna     6             Corazza
 Guil  >>  142            ----+----
 SP    >>  148             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 219.110
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Bonus HP +                          {c} Pietra mako DIF
 |r| Attacco potente                     |r| Cintura del campione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-4  [B .]  Marcia su Wutai
 Missione 4-2-5  [B/n]  Testardi partigiani di Wutai
 Missione 4-4-1  [B/n]  Una nuova minaccia


ATTACCHI
 1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]
    il Vajradhara Indra scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di clava
    il Vajradhara Indra colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Indra colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.


===============================================================================
  VAJRADHARA KARURA
===============================================================================
 Liv.  >>  49              Attacco    75            TIPO
 HP    >>  84.658          Difesa     28             Gigante con catena
 MP    >>  89              Magia       1
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  3.808           Fortuna    10             Corazza
 Guil  >>  163            ----+----
 SP    >>  168             Attesa    0,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 280.770
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Bonus HP +                          {c} Pietra mako DIF
 |r| Colpo vitale                        |r| Cintura del campione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-2  [B .]  Obiettivo: Zack
 Missione 4-4-3  [B/n]  Infiltrazione
 Missione 4-4-4  [. n]  Wutai nei bassifondi


ATTACCHI
 1. Magnitudo 8
    il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
    molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di catena
    il Vajradhara Karura colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
    riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Karura colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    9.999 HP di danno.


===============================================================================
  VAJRADHARA KINNARA
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    86            TIPO
 HP    >>  92.543          Difesa     28             Gigante con clava
 MP    >>  104             Magia       2
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.516           Fortuna    13             Corazza
 Guil  >>  187            ----+----
 SP    >>  196             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 336.230
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pugno martello                      {c} Pietra mako ATT
 |r| Pugno martello                      |r| Cintura nera


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-6  [B .]  Armi anti-SOLDIER
 Missione 9-2-1  [B/n]  Un terzo potere


ATTACCHI
 1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]
    il Vajradhara Kinnara scaglia la sua clava contro il personaggio. L'attacco
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di clava
    il Vajradhara Kinnara colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
    causa danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere
    Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

 .. Manrovescio potente
    il Vajradhara Kinnara colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    sempre danni fisici pari a 9.999 HP.


===============================================================================
  VAJRADHARA KUMBHIRA
===============================================================================
 Liv.  >>  52              Attacco    86            TIPO
 HP    >>  92.543          Difesa     28             Gigante con ascia
 MP    >>  97              Magia       2
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  6.516           Fortuna    11             Corazza
 Guil  >>  187            ----+----
 SP    >>  196             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 336.230
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pugno goblin                        {c} Pietra mako DIF
 |r| Pugno goblin                        |r| Cintura nera


DOVE SI TROVA
 Missione 4-4-6  [B .]  Armi anti-SOLDIER
 Missione 9-2-1  [B/n]  Un terzo potere


ATTACCHI
 1. Boomerang tomahawk   [imbloccabile]
    il Vajradhara Kumbhira scaglia la sua ascia contro il personaggio.
    La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo d'ascia
    il Vajradhara Kumbhira colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa
    danni fisici, riduce gli HP del personaggio ad 1 unità e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

 .. Manrovescio potente
    il Vajradhara Kumbhira colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    sempre danni fisici pari a 9.999 HP.


===============================================================================
  VAJRADHARA RAKSHASA
===============================================================================
 Liv.  >>  44              Attacco    55            TIPO
 HP    >>  44.040          Difesa     27             Gigante con catena
 MP    >>  67              Magia       1
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.384           Fortuna     5             Corazza
 Guil  >>  78             ----+----
 SP    >>  136             Attesa    0,8 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 78,43           Fuoco   •  ---            HP difficile • 122.890
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 98,04
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 39,22


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Bonus HP                            {c} Pietra mako DIF
 |r| Bonus DIF                           |r| Cintura del campione


DOVE SI TROVA
 Missione 4-2-3  [B .]  Nemici alla Shinra


ATTACCHI
 1. Magnitudo 8
    il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica
    è molto rapida e copre una vasta area. La Magnitudo 8 causa danni fisici e
    fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di catena
    il Vajradhara Rakshasa colpisce il pavimento con la sua catena. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di catena
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Rakshasa colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.


===============================================================================
  VAJRADHARA TAI
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco    14            TIPO
 HP    >>  2.900           Difesa     28             Gigante con clava
 MP    >>  22              Magia       1
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  69              Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 5.610
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Bonus DIF
 |r| Pozione                             |r| Bonus DIF


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]
    il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Tomahawk gemelli    [imbloccabile]
    assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma
    contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Colpo di clava
    il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è
viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro
attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di
avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi
imbloccabili, qualora li utilizzassero.

Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di
continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a
colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario
concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini
boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla
rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia
Bonus DIF e la materia Bonus HP.


===============================================================================
  VAJRADHARA TAI  (M4-1-2)
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco    14            TIPO
 HP    >>  2.900           Difesa     28             Gigante con clava
 MP    >>  22              Magia       1
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  69              Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 5.610
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-2  [B .]  Mostri anti-SOLDIER


ATTACCHI
 1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]
    il Vajradhara Tai scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Tomahawk gemelli    [imbloccabile]
    assieme al Vajradhara Wu, il Vajradhara Tai scaglia la rispettiva arma
    contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Colpo di clava
    il Vajradhara Tai colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Tai colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Vajradhara Tai dona oggetti diversi.


===============================================================================
  VAJRADHARA WU
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco    14            TIPO
 HP    >>  2.900           Difesa     27             Gigante con ascia
 MP    >>  22              Magia       1
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  69              Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 5.610
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Bonus HP
 |r| Pozione                             |r| Bonus HP


DOVE SI TROVA
 Capitolo 01: Forte Tamblin - Arena  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Boomerang tomahawk   [imbloccabile]
    il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Tomahawk gemelli     [imbloccabile]
    assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma
    contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Colpo d'ascia
    il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

Il Vajradhara Tai è un gigante verde armato di clava mentre il Vajradhara Wu è
viola ed impugna un'ascia. I mini boss sono molto lenti nel muoversi ed i loro
attacchi fisici sono semplici da schivare. Durante tutto lo scontro, cercate di
avere sempre circa 200 HP, in modo tale da sopravvivere ai loro attacchi
imbloccabili, qualora li utilizzassero.

Allontanatevi dai mini boss quanto basta per non farli spostare ed usate di
continuo la magia Blizzard su di loro. Con un po' di fortuna, riuscirete a
colpirli entrambi con il singolo cristallo di ghiaccio, in caso contrario
concentratevi all'inizio solo sul gigante verde. Una volta eliminato un mini
boss, potrete poi attaccare l'altro alle spalle, facendo sempre attenzione alla
rispettiva tecnica imbloccabile. Sconfiggendoli entrambi otterrete la materia
Bonus DIF e la materia Bonus HP.


===============================================================================
  VAJRADHARA WU  (M4-1-2)
===============================================================================
 Liv.  >>  7               Attacco    14            TIPO
 HP    >>  2.900           Difesa     27             Gigante con ascia
 MP    >>  22              Magia       1
-----+-----                Spirito     1            AUTO STATUS
 Esp.  >>  69              Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  38             ----+----
 SP    >>  80              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 5.610
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Pozione                             |r| Pozione x2


DOVE SI TROVA
 Missione 4-1-2  [B .]  Mostri anti-SOLDIER


ATTACCHI
 1. Boomerang tomahawk   [imbloccabile]
    il Vajradhara Wu scaglia la sua ascia contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 2. Tomahawk gemelli     [imbloccabile]
    assieme al Vajradhara Tai, il Vajradhara Wu scaglia la rispettiva arma
    contro il personaggio. La tecnica causa danni fisici e fa cadere Zack al
    suolo.

 .. Colpo d'ascia
    il Vajradhara Wu colpisce il pavimento con la sua ascia. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo d'ascia causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Wu colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.

Rispetto a quella che si affronta durante l'avventura, questa variante del
Vajradhara Wu dona oggetti diversi.


===============================================================================
  VAJRADHARA YAKSHA
===============================================================================
 Liv.  >>  21              Attacco    38            TIPO
 HP    >>  17.500          Difesa     27             Gigante con clava
 MP    >>  48              Magia      31
-----+-----                Spirito     2            AUTO STATUS
 Esp.  >>  483             Fortuna     4             Corazza
 Guil  >>  44             ----+----
 SP    >>  112             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 39,22           Fuoco   •  ---            HP difficile • 65.050
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 19,61


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Pozione                             {c} Pietra mako DIF
 |r| Pozione                             |r| Cintura vitale


DOVE SI TROVA
 Missione 4-3-4  [B .]  Unità mobili
 Missione 4-3-5  [B .]  Il covo nemico
 Missione 4-3-6  [. n]  Ferma gli assalitori


ATTACCHI
 1. Boomerang ferrato   [imbloccabile]
    il Vajradhara Yaksha scaglia la sua clava contro il personaggio. La tecnica
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Colpo di clava
    il Vajradhara Yaksha colpisce il pavimento con la sua clava. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Colpo di clava
    causa danni fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Manrovescio
    il Vajradhara Yaksha colpisce allargando il braccio disarmato. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Manrovescio causa
    danni fisici.


===============================================================================
  VEDOVA NERA
===============================================================================
 Liv.  >>  96              Attacco   254            TIPO
 HP    >>  1.538.500       Difesa     85             Ragno robot nero
 MP    >>  0               Magia      86
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  12.313          Fortuna    56             Corazza
 Guil  >>  818            ----+----
 SP    >>  1               Attesa    0,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 3.948.500
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • immune
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 100%
 {c} Shinra Beta +  x2                   {c} Shinra Beta +  x2
 |r| Barriera SP                         |r| Shinra Beta +  x2


DOVE SI TROVA
 Missione 9-4-4  [B .]  Macchine fuori controllo


ATTACCHI
 1. Campo anti-AP
    la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo anti-AP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli AP di Zack.

 2. Campo anti-MP
    la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo anti-MP può colpire sino a sei volte, sottraendo gli MP di Zack.

 3. Campo elettromagnetico +
    la Vedova nera genera attorno a sè un campo di energia che si allarga
    gradualmente. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Il Campo elettromagnetico + può colpire sino a sei volte, causando danni
    magici non elementali.

 4. Cannone Shinra Tipo 100
    la Vedova nera apre il fuoco con le sue mitragliatrici. La tecnica è molto
    rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Il Cannone Shinra Tipo 100
    può colpire sino a cinque volte, causando danni fisici.

 5. Rete disarmante
    la Vedova nera emette frontalmente una serie di filamenti. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La Rete disarmante
    causa lo Status Stop.

 .. Doppio artiglio
    la Vedova nera attacca frontalmente con due artigli anteriori. La tecnica
    è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Doppio artiglio
    causa danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio,
    infligge lo Status Ade e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  VERME
===============================================================================
 Liv.  >>  12              Attacco    14            TIPO
 HP    >>  3.300           Difesa      4             Lombrico rosso
 MP    >>  38              Magia      19
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  66              Fortuna     9             ---
 Guil  >>  58             ----+----
 SP    >>  36              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 15.865
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 20%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Etere                               |r| Amuleto


DOVE SI TROVA
 Capitolo 04: Bassifondi del Settore 5 - Strada, dopo aver riottenuto il denaro
  dal ladruncolo.
 Capitolo 04: Palazzo Shinra - Sala di fusione, esaminando il monitor situato
  nei pressi dell'ascensore.
 Missione  2-2-1  [B/n]  Bassifondi di Midgar
 Missione  6-1-4  [B/n]  Nel profondo delle caverne
 Missione  6-1-5  [B/n]  Nelle caverne
 Missione 10-2-1  [. n]  Trova il tomberry!


ATTACCHI
 1. Filo
    il Verme emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. La tecnica è
    molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo causa lo
    Status Stop.

 .. Morso
    il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.

 .. Morso assorbente
    il Verme morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto rapida
    ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso assorbente causa danni
    fisici e ripristina gli HP del nemico.


===============================================================================
  VERME DI MARE
===============================================================================
 Liv.  >>  14              Attacco    18            TIPO
 HP    >>  3.552           Difesa      7             Lombrico striato
 MP    >>  85              Magia      36
-----+-----                Spirito    12            AUTO STATUS
 Esp.  >>  177             Fortuna    13             Rigene
 Guil  >>  61             ----+----
 SP    >>  52              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 108.110
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 10-4-2  [B .]  Speriamo che sia una vacanza


ATTACCHI
 .. Filo
    il Verme di mare emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme di mare morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VERME DI TERRA
===============================================================================
 Liv.  >>  28              Attacco    25            TIPO
 HP    >>  4.400           Difesa      8             Lombrico bianco
 MP    >>  134             Magia      41
-----+-----                Spirito    19            AUTO STATUS
 Esp.  >>  77              Fortuna    11             ---
 Guil  >>  20             ----+----
 SP    >>  68              Attesa    1,5 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 72.140
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 0
 Shock   • 3,92            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 19,61           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Capitolo 09: Gongaga - Reattore mako abbandonato  (evocato da Hollander)
 Missione 5-2-3  [B .]  Esperimento n. 109         (evocato da Hollander)


ATTACCHI
 1. Antima
    il Verme di terra lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La magia sottrae il 25% degli HP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Verme di terra estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Verme di terra.

 .. Filo
    il Verme di terra emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    causa danni fisici ed infligge lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme di terra morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VERME ÉLITE
===============================================================================
 Liv.  >>  68              Attacco   132            TIPO
 HP    >>  12.290          Difesa     14             Lombrico striato
 MP    >>  644             Magia      87
-----+-----                Spirito    31            AUTO STATUS
 Esp.  >>  662             Fortuna    16             ---
 Guil  >>  81             ----+----
 SP    >>  112             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 18.3970
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 58,82
 Shock   • 39,22           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 58,82           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako MAG                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako SPI


DOVE SI TROVA
 Missione 8-6-5  [B/n]  S.O.S.
 Missione 9-2-5  [B/n]  Verso i livelli inferiori


ATTACCHI
 1. Antiga AP
    il Verme élite lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Antima AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Verme élite estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Verme élite.

 3. Filo Stop assoluto
    il Verme élite emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca. L'attacco
    è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo Stop
    assoluto causa lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme élite morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VERME LAVICO
===============================================================================
 Liv.  >>  48              Attacco    71            TIPO
 HP    >>  7.380           Difesa     11             Lombrico rosso
 MP    >>  226             Magia      78
-----+-----                Spirito    22            AUTO STATUS
 Esp.  >>  305             Fortuna    13             ---
 Guil  >>  73             ----+----
 SP    >>  96              Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 136.320
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 19,61
 Shock   • 11,76           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra mako SPI                     {c} Pozione
 |r| Pietra mako MP                      |r| Pietra mako MAG


DOVE SI TROVA
 Missione 2-3-4  [. n]  Sottospecie
 Missione 2-3-6  [. n]  Operazione: isola desertica
 Missione 6-4-3  [. n]  Nella struttura segreta
 Missione 7-4-6  [. n]  Progresso
 Missione 8-6-1  [. n]  Avviso


ATTACCHI
 1. Antima AP
    il Verme lavico lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Antima AP sottrae il 25% degli AP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Verme lavico estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Verme lavico.

 3. Filo
    il Verme lavico emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    causa lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme lavico morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VERME MINORE
===============================================================================
 Liv.  >>  77              Attacco   172            TIPO
 HP    >>  42.450          Difesa     15             Lombrico rosso
 MP    >>  933             Magia      19
-----+-----                Spirito    33            AUTO STATUS
 Esp.  >>  936             Fortuna    19             ---
 Guil  >>  99             ----+----
 SP    >>  140             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 279.750
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • 98,04
 Shock   • 19,61           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 78,43           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,5%
 {c} Pietra MP                           {c} Pietra della magia
 |r| Pietra AP                           |r| Materioscura


DOVE SI TROVA
 Missione 6-6-2  [B/n]  Il secondo segreto di Don
 Missione 6-6-3  [B/n]  Segreto nelle caverne
 Missione 7-6-6  [. n]  Il reclutatore determinato


ATTACCHI
 1. Antiga AP
    il Verme minore lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Antiga AP sottrae il 50% degli AP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Verme minore estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Verme minore.

 3. Filo Stop assoluto
    il Verme minore emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    Stop assoluto causa lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme minore morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VERME OSCURO
===============================================================================
 Liv.  >>  81              Attacco   173            TIPO
 HP    >>  107.280         Difesa     19             Lombrico striato
 MP    >>  2.090           Magia     104
-----+-----                Spirito    38            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.808           Fortuna    22             ---
 Guil  >>  131            ----+----
 SP    >>  196             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 314.500
 Mutismo • immune          Gelo    • debole          Spazzata     • immune
 Shock   • 78,43           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 98,04           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 12,50%
 {c} Pietra dello spirito                {c} Pozione
 |r| Master SP                           |r| Pietra della magia


DOVE SI TROVA
 Missione 9-6-1  [. n]  I mostri più forti
 Missione 9-6-3  [. n]  Armi impazzite


ATTACCHI
 1. Antija AP
    il Verme oscuro lancia una sfera nera che si muove lentamente verso il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
    d'azione. L'Antija AP sottrae il 75% degli AP attuali di Zack.

 2. Aspir
    il Verme oscuro estrae dal personaggio una cometa luminosa gialla che poi
    viene assorbita dal corpo del nemico. La magia sottrae una discreta
    quantità di MP a Zack e la dona al Verme oscuro.

 3. Filo Stop assoluto
    il Verme oscuro emette frontalmente dei filamenti dalla sua bocca.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Filo
    Stop assoluto causa lo Status Stop.

 .. Morso
    il Verme oscuro morde il personaggio con la sua bocca. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso causa danni fisici.


===============================================================================
  VESPE
===============================================================================
 Liv.  >>  50              Attacco    53            TIPO
 HP    >>  5.604           Difesa    240             Sciame
 MP    >>  432             Magia      23
-----+-----                Spirito     3            AUTO STATUS
 Esp.  >>  438             Fortuna    68             Levitazione
 Guil  >>  86             ----+----
 SP    >>  100             Attesa    2,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 23.990
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 19,61
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 0               Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Cappa bianca                        {c} Ciondolo stellare
 |r| Granpozione                         |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 6-3-4  [B/n]  Oggetto nelle caverne
 Missione 6-3-5  [B/n]  Oggetti nelle miniere di carbone
 Missione 6-3-6  [. n]  Oggetti nella landa
 Missione 7-3-3  [B/n]  Precognizione di P Liv. 3
 Missione 7-4-1  [. n]  Primo contatto
 Missione 8-5-3  [B/n]  Caccia al tesoro 3
 Missione 8-5-4  [. n]  Caccia al tesoro 4


ATTACCHI
 1. Ago scioccante
    le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago scioccante infligge gli Status
    Ade, Mutismo e Veleno.

 2. Ronzio
    le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a sette
    volte, causando danni fisici.

 3. Ronzio debilitante
    le Vespe si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può colpire
    sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.


===============================================================================
  VESPE GIGANTI
===============================================================================
 Liv.  >>  96              Attacco   228            TIPO
 HP    >>  13.850          Difesa    253             Sciame
 MP    >>  989             Magia     186
-----+-----                Spirito     7            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.586           Fortuna   102             Levitazione
 Guil  >>  338            ----+----
 SP    >>  128             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • debole          HP difficile • 166.880
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 78,43
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • 39,22           Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Cappa bianca                        {c} Pietra della magia
 |r| Pietra della fortuna                |r| Granpozione


DOVE SI TROVA
 Missione 6-6-4  [B/n]  Segreto nella pianura
 Missione 6-6-5  [. n]  Il Don malinconico
 Missione 6-6-6  [. n]  Il crepuscolo di Don
 Missione 9-4-3  [. n]  Un nuovo inizio


ATTACCHI
 1. Ago infernale
    le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Ago infernale può colpire
    sino a sette volte, causando danni fisici, e rimuove gli status positivi di
    Zack.

 2. Ronzio
    le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio può colpire sino a
    sette volte, causando danni fisici.

 3. Ronzio debilitante
    le Vespe giganti si lanciano contro il personaggio. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Il Ronzio debilitante può
    colpire sino a sette volte, sottraendo gli MP di Zack.


===============================================================================
  VORACE
===============================================================================
 Liv.  >>  26              Attacco    33            TIPO
 HP    >>  9.767           Difesa     11             Goccia
 MP    >>  375             Magia      33
-----+-----                Spirito    26            AUTO STATUS
 Esp.  >>  302             Fortuna    55             ---
 Guil  >>  112            ----+----
 SP    >>  96              Attesa      2 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • 0               Fuoco   •  ---            HP difficile • 34.770
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 0               Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 0


COSA SI PUÒ RUBARE • 25%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pozione
 |r| Banda di titanio                    |r| Banda di titanio


DOVE SI TROVA
 Missione 8-1-6  [B .]  Materia misteriosa


ATTACCHI
 1. Blizzaga
    il Vorace genera sul personaggio un grosso blocco di ghiaccio che poi
    ricade verticalmente. La magia causa notevoli danni di Elemento Gelo e può
    infliggere lo Status Shock.

 2. Morso
    il Vorace si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due volte,
    causando danni fisici e ripristinando gli HP del nemico.

 .. Carica
    il Vorace si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

 .. Rotolamento
    il Vorace avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma
    possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire sino a tre
    volte, causando danni fisici.


===============================================================================
  VORACISSIMO
===============================================================================
 Liv.  >>  72              Attacco   104            TIPO
 HP    >>  137.800         Difesa     14             Goccia
 MP    >>  6.250           Magia     121
-----+-----                Spirito    34            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.330           Fortuna    72             ---
 Guil  >>  153            ----+----
 SP    >>  136             Attesa      1 secondo


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 310.460
 Mutismo • 0               Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 98,04           Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • 98,04


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 25%
 {c} Pozione                             {c} Pietra HP
 |r| Pietra della forza                  |r| Pietra HP x2


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-4  [B/n]  Una nuova caverna
 Missione 2-5-5  [B/n]  Un'altra caverna
 Missione 2-5-6  [. n]  La Grande bestia


ATTACCHI
 1. Morso
    il Voracissimo si lancia in avanti, mordendo il personaggio. La tecnica è
    molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Il Morso colpisce due
    volte, causando danni fisici, ignorando il parametro Difesa del personaggio
    e ripristinando gli HP del nemico.

 2. Ultima
    il Voracissimo emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. L'Ultima causa danni magici non elementali.

 .. Carica
    il Voracissimo si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede
    un ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

 .. Rotolamento
    il Voracissimo avanza rotolando sul pavimento. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Rotolamento può colpire
    sino a tre volte, causando danni fisici ed ignorando il parametro Difesa
    del personaggio.


===============================================================================
  VULCANO
===============================================================================
 Liv.  >>  86              Attacco   155            TIPO
 HP    >>  27.850          Difesa     27             Fiamma consumata rossa
 MP    >>  3.384           Magia     107
-----+-----                Spirito    42            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.994           Fortuna    40             Levitazione
 Guil  >>  131            ----+----
 SP    >>  108             Attesa    1,3 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • assorbe         HP difficile • 191.060
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Pietra della vitalità               {c} Pietra della magia
 |r| Pietra MP                           |r| Pietra dello spirito


DOVE SI TROVA
 Missione 2-4-6  [. n]  Ostacoli
 Missione 6-5-4  [. n]  Dipartimento Sicurezza
 Missione 6-5-5  [. n]  Reparto Sviluppo bellico
 Missione 7-6-2  [. n]  Il rischio di un reclutatore


ATTACCHI
 1. Firaga
    il Vulcano scaglia tre sfere infuocate che si muovono automaticamente in
    direzione del personaggio. La magia può colpire tre volte e causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco.

 2. Fusione
    il Vulcano emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre
    tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 3. Kamikaze
    il Vulcano si autodistrugge, provocando un'esplosione. La tecnica è molto
    rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e viene utilizzata solo dopo
    che il nemico si è gonfiato due volte. Il Kamikaze causa danni fisici di
    Elemento Fuoco e fa cadere Zack al suolo. Se il nemico usa questa tecnica,
    non si ottengono nè punti esperienza, nè Guil e nè SP dalla sua scomparsa.

 .. Carica
    il Vulcano si lancia in avanti. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Carica causa danni fisici.

 .. È più grande!
    il Vulcano si gonfia, aumentando di dimensioni. La tecnica non causa danni
    di alcun tipo e serve solo come preparazione per il Kamikaze.


===============================================================================
  WATANKA
===============================================================================
 Liv.  >>  55              Attacco   133            TIPO
 HP    >>  48.799          Difesa    254             Toro corazzato
 MP    >>  29              Magia       9
-----+-----                Spirito    48            AUTO STATUS
 Esp.  >>  5.966           Fortuna     7             Corazza
 Guil  >>  263            ----+----                  Magico = 0
 SP    >>  244             Attesa    0,3 secondi     Resistenza


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   • forte           HP difficile • 485.210
 Mutismo • immune          Gelo    • forte           Spazzata     • immune
 Shock   • immune          Tuono   • forte           Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 50%                COSA SI PUÒ OTTENERE • 78,13%
 {c} Panacea x8                          {c} Bracciale Aegis
 |r| Collana di perle                    |r| Bracciale Aegis


DOVE SI TROVA
 Missione 6-4-4  [. n]  Nascondiglio desolato
 Missione 6-4-5  [. n]  Sottoterra nelle pianure
 Missione 7-4-6  [B/n]  Progresso
 Missione 8-6-2  [B/n]  Un altro avviso


ATTACCHI
 1. Cattivo odore
    il Watanka emette dalla bocca una nube tossica. La tecnica non è molto
    rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Il Cattivo odore infligge
    lo Status Mutismo e lo Status Veleno.

 2. Ira di Gaia
    il Watanka colpisce violentemente il suolo generando un'onda d'urto.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Il Tremore colpisce due
    volte, causando danni magici non elementali, infligge lo Status Shock e fa
    cadere Zack al suolo.

 .. Incornata
    il Watanka si lancia in avanti, colpendo con le corna. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. L'Incornata causa danni
    fisici e fa cadere Zack al suolo.

 .. Spallata
    il Watanka si lancia in avanti. La tecnica non è molto rapida e possiede un
    ridotto raggio d'azione. La Spallata sottrae il 93,75% degli HP attuali del
    personaggio e fa cadere Zack al suolo.


===============================================================================
  ZUCCA
===============================================================================
 Liv.  >>  63              Attacco    37            TIPO
 HP    >>  13.450          Difesa      8             Zucca volante viola
 MP    >>  999             Magia      77
-----+-----                Spirito   193            AUTO STATUS
 Esp.  >>  1.138           Fortuna    20             Costo MP = 0
 Guil  >>  132            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  156             Attesa    0,7 secondi


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 111.870
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • 54,9            Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità •  ---
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Scarabillo                          {c} Veleno
 |r| Ade                                 |r| Novox


DOVE SI TROVA
 Missione 8-6-2  [B/n]  Un altro avviso
 Missione 8-6-3  [B/n]  Ultimo avviso


ATTACCHI
 1. Alito di zucca
    la Zucca emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito di zucca sottrae gli
    MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Fusione
    la Zucca emette per qualche istante una luce abbagliante che ricopre tutto
    lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 .. Assalto rotante
    la Zucca attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può colpire sino a
    tre volte, causando danni fisici ed infliggendo lo Status Stop.


===============================================================================
  ZUCCA SCHERZOSA
===============================================================================
 Liv.  >>  82              Attacco   187            TIPO
 HP    >>  92.850          Difesa      9             Zucca volante marrone
 MP    >>  2.222           Magia     173
-----+-----                Spirito   180            AUTO STATUS
 Esp.  >>  2.265           Fortuna    24             Costo MP = 0
 Guil  >>  189            ----+----                  Levitazione
 SP    >>  200             Attesa      1 sec.        Magico = 0


STATUS                    ELEMENTI                  ALTRO
 Ade     • immune          Fuoco   •  ---            HP difficile • 132.030
 Mutismo • immune          Gelo    •  ---            Spazzata     • 0
 Shock   • immune          Tuono   •  ---            Zantetsuken  • 0
 Stop    • immune          Gravità • immune
 Veleno  • immune


COSA SI PUÒ RUBARE • 100%               COSA SI PUÒ OTTENERE • 50%
 {c} Scarabillo x2                       {c} Scarabillo x2
 |r| Pietra MP                           |r| Stop


DOVE SI TROVA
 Missione 2-5-3  [. n]  Altre nuove specie
 Missione 2-5-4  [. n]  Una nuova caverna
 Missione 2-5-5  [. n]  Un'altra caverna
 Missione 6-6-1  [B/n]  Il segreto di Don
 Missione 7-6-5  [. n]  Il reclutatore frustrato
 Missione 9-3-6  [B/n]  La fine di Wutai


ATTACCHI
 1. Alito scherzoso
    la Zucca scherzosa emette frontalmente un getto viola di gas. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. L'Alito
    scherzoso sottrae gli MP di Zack ed infligge lo Status Maledizione.

 2. Fusione
    la Zucca scherzosa emette per qualche istante una luce abbagliante che
    ricopre tutto lo schermo. La Fusione causa danni magici non elementali.

 .. Assalto rotante
    la Zucca scherzosa attacca ripetutamente il personaggio. La tecnica è molto
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. L'Assalto rotante può
    colpire sino a tre volte, causando danni fisici.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+------------+
|  ELEMENTI  |                                                          [@12LM]
+------------+
Le seguenti elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli attacchi
elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi la
percentuale rispetto all'intero bestiario.

===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
ASSORBE - 32 mostri (8,20%)             FORTE - 26 mostri (6,66%)
 Bajang                                  Bahamut: M8-1-4
 Berretto rosso                          Bahamut Furia
 Bomba                                   Bahamut Furia: M5-1-4
 Bomba grigia                            Bikorno
 Bomba irritabile                        Capo sahagin
 Bomba medicinale                        Diceratopo
 Bondfat                                 Esperimento n. 088
 Brahala                                 Esperimento n. 124
 Demone minore                           Foulander
 Detonatore                              Gran corno
 Distruttore                             Gran Molboro
 Esperimento n. 111                      Grifone
 Esperimento n. 113                      Hollander
 Esperimento n. 120                      Hollander: M5-2-3
 Folletto                                Idro-guerriero
 Ifrit                                   Imperatore sahagin
 Ifrit: M5-1-1                           Ippogrifo
 Ifrit: M8-1-1                           Materia supporto
 Lature Dano                             Materia Verde
 Mako Ifrit                              Minerva
 Mal Bernardo                            Molboro Gaia
 Materia Fire                            Principe sahagin
 Materia Rossa                           Re sahagin
 Mina                                    Spriggan
 Mina S                                  Tycoon
 Motore a vapore                         Watanka
 Nandi
 Nisumbha
 Spir
 Sumbha
 Trappola
 Vulcano

DEBOLE - 16 mostri (4,10%)              IMMUNE - 8 mostri (2,05%)
 Api assassine                           Bahamut Furia: M8-5-6
 Artiglio letale                         Balo Balo
 Calabroni                               Boggy
 Colibrì                                 Cerberus
 Erba cipollina                          Esplosivo
 Erba verde                              Materia Blizzard
 Erbaccia tagliente                      Materia Blu
 Malerba                                 Pallone
 Mandragola
 Materia Gialla
 Materia Thunder
 Molboro
 Raijincho
 Uccello di tuono
 Vespe
 Vespe giganti


===============================================================================
  GELO
===============================================================================
DEBOLE - 18 mostri (4,61%)              FORTE - 17 mostri (4,35%)
 Bomba                                   Bahamut: M8-1-4
 Bomba grigia                            Bahamut Furia
 Bomba irritabile                        Bahamut Furia: M5-1-4
 Bomba medicinale                        Bikorno
 Ifrit                                   Diceratopo
 Ifrit: M5-1-1                           Esperimento n. 088
 Ifrit: M8-1-1                           Esperimento n. 124
 Materia Fire                            Gran corno
 Materia Rossa                           Grifone
 Motore a vapore                         Hollander
 Trappola                                Hollander: M5-2-3
 Verme                                   Ippogrifo
 Verme di mare                           Materia supporto
 Verme di terra                          Materia Verde
 Verme élite                             Minerva
 Verme lavico                            Tycoon
 Verme minore                            Watanka
 Verme oscuro

IMMUNE - 8 mostri (2,05%)               ASSORBE - 6 mostri (1,53%)
 Bahamut Furia: M8-5-6                   Esperimento n. 111
 Capo sahagin                            Esplosivo
 Idro-guerriero                          Granata
 Imperatore sahagin                      Materia Blizzard
 Materia Gialla                          Materia Blu
 Materia Thunder                         Pallone
 Principe sahagin
 Re sahagin


===============================================================================
  TUONO
===============================================================================
ASSORBE - 11 mostri (2,82%)             DEBOLE - 10 mostri (2,56%)
 Capo sahagin                            Blindato volante
 Colibrì                                 Elimitraglia
 Garuda                                  Esperimento n. 088
 Idro-guerriero                          Macchina volante
 Jatayu                                  Materia Blizzard
 Materia Gialla                          Materia Blu
 Materia Thunder                         Mitraglia volante
 Principe sahagin                        Ragno guardiano
 Raijincho                               Ragno guardiano: M3-1-2
 Simurgh                                 Sputafuoco
 Uccello di tuono

FORTE - 18 mostri (4,61%)               IMMUNE - 12 mostri (3,07%)
 Bahamut: M8-1-4                         Bahamut Furia: M8-5-6
 Bahamut Furia                           Cerberus
 Bahamut Furia: M5-1-4                   Cingolato
 Bikorno                                 Cingolato armato
 Cingolato guardiano                     Cingolato avanzato
 Diceratopo                              Cingolato cannone
 Esperimento n. 124                      Cingolato Hauser
 Gran corno                              Cingolato scorta
 Grifone                                 Materia Fire
 Hollander                               Materia Rossa
 Hollander: M5-2-3                       Proto-cingolato
 Ippogrifo                               Proto-cingolato cannone
 Materia supporto
 Materia Verde
 Minerva
 Mitraglia semovente
 Tycoon
 Watanka


===============================================================================
  GRAVITÀ
===============================================================================
IMMUNE - 73 mostri (18,71%)
 Angeal Punizione                        Lature Dano
 Aracnide                                Materia
 Bahamut                                 Materia Blizzard
 Bahamut: M5-1-2                         Materia Blu
 Bahamut: M8-1-4                         Materia Fire
 Bahamut Furia                           Materia Gialla
 Bahamut Furia: M5-1-4                   Materia Rossa
 Bahamut Furia: M8-5-6                   Materia supporto
 Bikorno                                 Materia Thunder
 Brahala                                 Materia Verde
 Carro armato decorato                   Meccano-Barriera M
 Carro armato decorato: M3-2-3           Minerva
 Carro armato marziale                   Mitraglia blindata
 Coda scarlatta                          Mitraglia blindata +
 Diceratopo                              Mitraglia blindata ++
 Esperimento n. 088                      Mitraglia blindata +++
 Esperimento n. 118                      Monaco oscuro
 Esperimento n. 124                      Motosega d'assalto
 G Baldor                                Motosega d'assalto +
 G Generale                              Motosega d'assalto ++
 G Rinnegato                             Nandi
 G Spietato                              Nisumbha
 G Spietato: M3-2-6                      Occhi guardiani
 Genesis Avatar                          Ragno guardiano
 Genesis: 1° scontro                     Ragno guardiano: M3-1-2
 Genesis: 2° scontro                     Scorpione guardiano
 Genesis: M5-1-5                         Scorpione guardiano: M3-2-4
 Golia                                   Scorpione rosso
 Gran corno                              Sephiroth: 1° scontro
 Grancottero                             Sephiroth: 2° scontro
 Hollander                               Sephiroth: M5-2-1
 Hollander: M5-2-3                       Sephiroth: M5-2-2
 Ippogrifo                               Tarantola
 Lanciamissili                           Vedova nera
 Lanciamissili +                         Watanka
 Lanciamissili ++                        Zucca scherzosa
 Lanciamissili +++

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=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
 debole  ---> il mostro subisce il doppio dei danni
 forte  ----> il mostro subisce la metà dei danni
 immune  ---> il mostro non subisce alcun danno
 assorbe  --> il mostro recupera HP
 '.'  ------> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
              tecnica eseguita, dai parametri di Zack e da quelli del mostro

===============================================================================
 NOME                               FUOCO       GELO       TUONO      GRAVITÀ
===============================================================================
 ???                                 .           .          .          .
 A - Alyman                          .           .          .          .
 A - Grifone                         .           .          .          .
 A - Grifone: M5-1-6                 .           .          .          .
 A - sahagin                         .           .          .          .
 A - Segugio                         .           .          .          .
 Aculeo letale                       .           .          .          .
 Adegheiz                            .           .          .          .
 Alyman                              .           .          .          .
 Angeal Punizione                    .           .          .         immune
 Angeal Punizione: M5-1-6            .           .          .          .
 Angra Mainyu                        .           .          .          .
 Api assassine                      debole       .          .          .
 Aracnide                            .           .          .         immune
 Artiglio di ferro                   .           .          .          .
 Artiglio letale                    debole       .          .          .
 Assaltatore                         .           .          .          .
 Baby Grangalan                      .           .          .          .
 Bahamut                             .           .          .         immune
 Bahamut: M5-1-2                     .           .          .         immune
 Bahamut: M8-1-4                    forte       forte      forte      immune
 Bahamut Furia                      forte       forte      forte      immune
 Bahamut Furia: M5-1-4              forte       forte      forte      immune
 Bahamut Furia: M8-5-6              immune      immune     immune     immune
 Bajang                             assorbe      .          .          .
 Balo Balo                          immune       .          .          .
 Behemoth                            .           .          .          .
 Behemoth marino                     .           .          .          .
 Belial                              .           .          .          .
 Belzecu                             .           .          .          .
 Berretto rosso                     assorbe      .          .          .
 Bikorno                            forte       forte      forte      immune
 Blindato volante                    .           .         debole      .
 Boggy                              immune       .          .          .
 Bomba                              assorbe     debole      .          .
 Bomba grigia                       assorbe     debole      .          .
 Bomba irritabile                   assorbe     debole      .          .
 Bomba medicinale                   assorbe     debole      .          .
 Bondfat                            assorbe      .          .          .
 Brahala                            assorbe      .          .         immune
 Cacciatore di teste                 .           .          .          .
 Cacciatore di uomini                .           .          .          .
 Calabroni                          debole       .          .          .
 Cane da caccia                      .           .          .          .
 Cane da guardia                     .           .          .          .
 Capitano                            .           .          .          .
 Capitano: Epilogo                   .           .          .          .
 Capitano Wutai                      .           .          .          .
 Capo sahagin                       forte       immune     assorbe     .
 Caporale                            .           .          .          .
 Caporale Wutai                      .           .          .          .
 Carro armato decorato               .           .          .         immune
 Carro armato decorato: M3-2-3       .           .          .         immune
 Carro armato marziale               .           .          .         immune
 Cerberus                           immune       .         immune      .
 Chiactus: alpha                     .           .          .          .
 Chiactus: M9-4-3                    .           .          .          .
 Chiactus: M9-6-1                    .           .          .          .
 Chiactus: M10-1-3                   .           .          .          .
 Cingolato                           .           .         immune      .
 Cingolato armato                    .           .         immune      .
 Cingolato avanzato                  .           .         immune      .
 Cingolato cannone                   .           .         immune      .
 Cingolato guardiano                 .           .         forte       .
 Cingolato Hauser                    .           .         immune      .
 Cingolato scorta                    .           .         immune      .
 Coda scarlatta                      .           .          .         immune
 Colibrì                            debole       .         assorbe     .
 Colonnello Wutai                    .           .          .          .
 Combattente                         .           .          .          .
 Demone                              .           .          .          .
 Demone cornuto                      .           .          .          .
 Demone granata                      .           .          .          .
 Demone minore                      assorbe      .          .          .
 Detonatore                         assorbe      .          .          .
 Diatryma                            .           .          .          .
 Diceratopo                         forte       forte      forte      immune
 Dinornis                            .           .          .          .
 Distruttore                        assorbe      .          .          .
 Elimitraglia                        .           .         debole      .
 Epiornis                            .           .          .          .
 Erba cipollina                     debole       .          .          .
 Erba verde                         debole       .          .          .
 Erbaccia tagliente                 debole       .          .          .
 Esperimento n. 088                 forte       forte      debole     immune
 Esperimento n. 097                  .           .          .          .
 Esperimento n. 110                  .           .          .          .
 Esperimento n. 111                 assorbe     assorbe     .          .
 Esperimento n. 112                  .           .          .          .
 Esperimento n. 113                 assorbe      .          .          .
 Esperimento n. 114                  .           .          .          .
 Esperimento n. 115                  .           .          .          .
 Esperimento n. 116                  .           .          .          .
 Esperimento n. 117                  .           .          .          .
 Esperimento n. 118                  .           .          .         immune
 Esperimento n. 119                  .           .          .          .
 Esperimento n. 120                 assorbe      .          .          .
 Esperimento n. 121                  .           .          .          .
 Esperimento n. 122                  .           .          .          .
 Esperimento n. 123                  .           .          .          .
 Esperimento n. 124                 forte       forte      forte      immune
 Esplosivo                          immune      assorbe     .          .
 Exodon                              .           .          .          .
 Faccia buffa                        .           .          .          .
 Folletto                           assorbe      .          .          .
 Forbice artiglio                    .           .          .          .
 Forbice chetina                     .           .          .          .
 Forbice maligna                     .           .          .          .
 Foulander                          forte        .          .          .
 G Aggressore                        .           .          .          .
 G Annullatore                       .           .          .          .
 G Antenora                          .           .          .          .
 G Assalitore                        .           .          .          .
 G Assassino                         .           .          .          .
 G Baldor                            .           .          .         immune
 G Caina                             .           .          .          .
 G Cavaliere oscuro                  .           .          .          .
 G Centurione                        .           .          .          .
 G Combattente                       .           .          .          .
 G Commando                          .           .          .          .
 G Devastatore                       .           .          .          .
 G Distruttore                       .           .          .          .
 G Dominatore                        .           .          .          .
 G Eliminatore                       .           .          .          .
 G Eliminatore: Bis                  .           .          .          .
 G Equites                           .           .          .          .
 G Falce oscura                      .           .          .          .
 G Fante                             .           .          .          .
 G Fine                              .           .          .          .
 G Generale                          .           .          .         immune
 G Guardiano                         .           .          .          .
 G Guerriero                         .           .          .          .
 G Guerriero: M3-1-6                 .           .          .          .
 G Hetairos                          .           .          .          .
 G Intruso                           .           .          .          .
 G Judecca                           .           .          .          .
 G Legionario                        .           .          .          .
 G Lucifero                          .           .          .          .
 G Mago oscuro                       .           .          .          .
 G Marine                            .           .          .          .
 G Oplita                            .           .          .          .
 G Paladino                          .           .          .          .
 G Peltast                           .           .          .          .
 G Predatore                         .           .          .          .
 G Protettore                        .           .          .          .
 G Ptolomea                          .           .          .          .
 G Purgatorio                        .           .          .          .
 G Regicida                          .           .          .          .
 G Rinnegato                         .           .          .         immune
 G Scutatus                          .           .          .          .
 G Spadaccino                        .           .          .          .
 G Spartano                          .           .          .          .
 G Spietato                          .           .          .         immune
 G Spietato: M3-2-6                  .           .          .         immune
 G Sub                               .           .          .          .
 G Uccisore                          .           .          .          .
 G Vagabondo                         .           .          .          .
 G Valoroso                          .           .          .          .
 G Vendicatore                       .           .          .          .
 G Veritas                           .           .          .          .
 Gargoyle                            .           .          .          .
 Garuda                              .           .         assorbe    .
 Genesis Avatar                      .           .          .         immune
 Genesis: 1° scontro                 .           .          .         immune
 Genesis: 2° scontro                 .           .          .         immune
 Genesis: M5-1-5                     .           .          .         immune
 Giara magica 1                      .           .          .          .
 Giara magica 2                      .           .          .          .
 Giara magica 3                      .           .          .          .
 Giara magica 4                      .           .          .          .
 Golia                               .           .          .         immune
 Gran corno                         forte       forte      forte      immune
 Gran Molboro                       forte        .          .          .
 Granata                             .          assorbe     .          .
 Granatiere                          .           .          .          .
 Grancottero                         .           .          .         immune
 Grangalan                           .           .          .          .
 Grangalan Jr.                       .           .          .          .
 Grannygalan                         .           .          .          .
 Grashtrike                          .           .          .          .
 Grifone                            forte       forte      forte       .
 Grosscottero                        .           .          .          .
 Guardia                             .           .          .          .
 Guardia imperiale Wutai             .           .          .          .
 Hellhound                           .           .          .          .
 Hollander                          forte       forte      forte      immune
 Hollander: M5-2-3                  forte       forte      forte      immune
 Humbaba                             .           .          .          .
 Idro-guerriero                     forte       immune     assorbe     .
 Ifrit                              assorbe     debole      .          .
 Ifrit: M5-1-1                      assorbe     debole      .          .
 Ifrit: M8-1-1                      assorbe     debole      .          .
 Imperatore sahagin                 forte       immune      .          .
 Incubo                              .           .          .          .
 Insetto bizzarro                    .           .          .          .
 Io Grangalan                        .           .          .          .
 Ippogrifo                          forte       forte      forte      immune
 Jatayu                              .           .         assorbe     .
 Javahook                            .           .          .          .
 Lama superiore                      .           .          .          .
 Lanciamissili                       .           .          .         immune
 Lanciamissili +                     .           .          .         immune
 Lanciamissili ++                    .           .          .         immune
 Lanciamissili +++                   .           .          .         immune
 Lature Dano                        assorbe      .          .         immune
 Leader Wutai                        .           .          .          .
 Macchina di supporto                .           .          .          .
 Macchina di supporto +              .           .          .          .
 Macchina volante                    .           .         debole      .
 Mako Ifrit                         assorbe      .          .          .
 Makonoide                           .           .          .          .
 Mal Bernardo                       assorbe      .          .          .
 Malerba                            debole       .          .          .
 Maligoyle                           .           .          .          .
 Mamma Grangalan                     .           .          .          .
 Mandragola                         debole       .          .          .
 Maresciallo                         .           .          .          .
 Maresciallo Wutai                   .           .          .          .
 Mastro Tomberry                     .           .          .          .
 Materia                             .           .          .         immune
 Materia Blizzard                   immune      assorbe    debole     immune
 Materia Blu                        immune      assorbe    debole     immune
 Materia Fire                       assorbe     debole     immune     immune
 Materia Gialla                     debole      immune     assorbe    immune
 Materia Rossa                      assorbe     debole     immune     immune
 Materia supporto                   forte       forte      forte      immune
 Materia Thunder                    debole      immune     assorbe    immune
 Materia Verde                      forte       forte      forte      immune
 Meccano-Ade                         .           .          .          .
 Meccano-Ade BIS                     .           .          .          .
 Meccano-Barriera                    .           .          .          .
 Meccano-Barriera M                  .           .          .         immune
 Meccano-Crit                        .           .          .          .
 Meccano-trapano                     .           .          .          .
 Militare Shinra                     .           .          .          .
 Mina                               assorbe      .          .          .
 Mina S                             assorbe      .          .          .
 Minerva                            forte       forte      forte      immune
 Minibot ape I                       .           .          .          .
 Minibot ape II                      .           .          .          .
 Minibot ape III                     .           .          .          .
 Minibot ape IV                      .           .          .          .
 Minibot blindato I                  .           .          .          .
 Minibot blindato III                .           .          .          .
 Minibot blindato IV                 .           .          .          .
 Minibot rosso I                     .           .          .          .
 Minibot rosso II                    .           .          .          .
 Minibot rosso III                   .           .          .          .
 Minibot rosso IV                    .           .          .          .
 Minicottero                         .           .          .          .
 Minicottero +                       .           .          .          .
 Mitraglia blindata                  .           .          .         immune
 Mitraglia blindata +                .           .          .         immune
 Mitraglia blindata ++               .           .          .         immune
 Mitraglia blindata +++              .           .          .         immune
 Mitraglia semovente                 .           .         forte       .
 Mitraglia volante                   .           .         debole      .
 Mitragliere                         .           .          .          .
 Mitragliere +                       .           .          .          .
 Mitragliere ++                      .           .          .          .
 Mitragliere +++                     .           .          .          .
 Molboro                            debole       .          .          .
 Molboro di terra                    .           .          .          .
 Molboro Gaia                       forte        .          .          .
 Molto vorace                        .           .          .          .
 Monaco oscuro                       .           .          .         immune
 Motore a vapore                    assorbe     debole      .          .
 Motosega d'assalto                  .           .          .         immune
 Motosega d'assalto +                .           .          .         immune
 Motosega d'assalto ++               .           .          .         immune
 Nandi                              assorbe      .          .         immune
 Nazione oscura                      .           .          .          .
 Nisumbha                           assorbe      .          .         immune
 Occhi guardiani                     .           .          .         immune
 Occhio maligno                      .           .          .          .
 Occhio malvagio                     .           .          .          .
 Occhio volante                      .           .          .          .
 Orbe                                .           .          .          .
 Orbe EX                             .           .          .          .
 Orbe RE                             .           .          .          .
 Pachyornis                          .           .          .          .
 Pallone                            immune      assorbe     .          .
 Principe sahagin                   forte       immune     assorbe     .
 Proto-cingolato                     .           .         immune      .
 Proto-cingolato cannone             .           .         immune      .
 Pseudo soldato A                    .           .          .          .
 Pseudo soldato B                    .           .          .          .
 Pseudo soldato C                    .           .          .          .
 Pugnale folle                       .           .          .          .
 Ragno guardiano                     .           .         debole     immune
 Ragno guardiano: M3-1-2             .           .         debole     immune
 Raijincho                          debole       .         assorbe     .
 Re Behemoth                         .           .          .          .
 Re sahagin                         forte       immune      .          .
 Re Tomberry                         .           .          .          .
 Replicon                            .           .          .          .
 Riparatrice                         .           .          .          .
 Sahagin                             .           .          .          .
 Sahagin: M2-2-4                     .           .          .          .
 Sanguinario                         .           .          .          .
 Scarabeo                            .           .          .          .
 Scarabeo regale                     .           .          .          .
 Scorpione guardiano                 .           .          .         immune
 Scorpione guardiano: M3-2-4         .           .          .         immune
 Scorpione rosso                     .           .          .         immune
 Sega folle                          .           .          .          .
 Segugio guardiano                   .           .          .          .
 Sentinella                          .           .          .          .
 Sephiroth: 1° scontro               .           .          .         immune
 Sephiroth: 2° scontro               .           .          .         immune
 Sephiroth: M5-2-1                   .           .          .         immune
 Sephiroth: M5-2-2                   .           .          .         immune
 Sergente                            .           .          .          .
 Sergente maggiore Wutai             .           .          .          .
 Sergente Wutai                      .           .          .          .
 Sfregiatore                         .           .          .          .
 Sfregiatore infernale               .           .          .          .
 Simurgh                             .           .         assorbe     .
 Soldato semplice Wutai              .           .          .          .
 Soldato Wutai Bing                  .           .          .          .
 Soldato Wutai Ding                  .           .          .          .
 Soldato Wutai Geng                  .           .          .          .
 Soldato Wutai Ji                    .           .          .          .
 Soldato Wutai Jia                   .           .          .          .
 Soldato Wutai Wu                    .           .          .          .
 Soldato Wutai Xin                   .           .          .          .
 Soldato Wutai Yi                    .           .          .          .
 Sottufficiale                       .           .          .          .
 Sottufficiale in seconda            .           .          .          .
 Spada folle                         .           .          .          .
 Spir                               assorbe      .          .          .
 Spriggan                           forte        .          .          .
 Sputafuoco                          .           .         debole      .
 Struzzo di costa                    .           .          .          .
 Sumbha                             assorbe      .          .          .
 Tarantola                           .           .          .         immune
 Tenente                             .           .          .          .
 Testa di cuoio                      .           .          .          .
 Titanis                             .           .          .          .
 Tomberry                            .           .          .          .
 Tomberry guardiano                  .           .          .          .
 Tomberry sacro                      .           .          .          .
 Trappola                           assorbe     debole      .          .
 Triostella                          .           .          .          .
 Tycoon                             forte       forte      forte       .
 Uccello di tuono                   debole       .         assorbe     .
 Unità Crescente Aqua                .           .          .          .
 Unità Crescente Argentum            .           .          .          .
 Unità Crescente Aurum               .           .          .          .
 Unità Crescente Autumnus            .           .          .          .
 Unità Crescente Celsus              .           .          .          .
 Unità Crescente Circulus            .           .          .          .
 Unità Crescente Lux                 .           .          .          .
 Unità Crescente Nomen               .           .          .          .
 Unità Crescente Novus               .           .          .          .
 Unità Crescente Phantasma           .           .          .          .
 Unità Crescente Plenum              .           .          .          .
 Unità Crescente Primus              .           .          .          .
 Unità Crescente Quartus             .           .          .          .
 Unità Crescente Quintus             .           .          .          .
 Unità Crescente Secundus            .           .          .          .
 Unità Crescente Tertius             .           .          .          .
 Unità Crescente Ventus              .           .          .          .
 Vajradhara Asura                    .           .          .          .
 Vajradhara Cala                     .           .          .          .
 Vajradhara Indra                    .           .          .          .
 Vajradhara Karura                   .           .          .          .
 Vajradhara Kinnara                  .           .          .          .
 Vajradhara Kumbhira                 .           .          .          .
 Vajradhara Rakshasa                 .           .          .          .
 Vajradhara Tai                      .           .          .          .
 Vajradhara Tai: M4-1-2              .           .          .          .
 Vajradhara Wu                       .           .          .          .
 Vajradhara Wu: M4-1-2               .           .          .          .
 Vajradhara Yaksha                   .           .          .          .
 Vedova nera                         .           .          .         immune
 Verme                               .          debole      .          .
 Verme di mare                       .          debole      .          .
 Verme di terra                      .          debole      .          .
 Verme élite                         .          debole      .          .
 Verme lavico                        .          debole      .          .
 Verme minore                        .          debole      .          .
 Verme oscuro                        .          debole      .          .
 Vespe                              debole       .          .          .
 Vespe giganti                      debole       .          .          .
 Vorace                              .           .          .          .
 Voracissimo                         .           .          .          .
 Vulcano                            assorbe      .          .          .
 Watanka                            forte       forte      forte      immune
 Zucca                               .           .          .          .
 Zucca scherzosa                     .           .          .         immune
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                                    FUOCO       GELO       TUONO      GRAVITÀ

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|  TIPI DI MOSTRI  |                                                    [@12TP]
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In Crisis Core - Final Fantasy VII sono presenti molti mostri simili tra loro,
se non del tutto identici. Per questo motivo è necessario saperli subito
distinguere dal nome. In questa sezione, i vari mostri sono divisi per tipo,
e poi ordinati per colore e per Livello.


AQUILA __________________________
 Jatayu                           Lv 76      88.400 HP   verde
 Simurgh                          Lv 59      12.850 HP   verde
 Raijincho                        Lv 16       1.944 HP   verde
 Garuda                           Lv 81     114.680 HP   viola
 Uccello di tuono                 Lv 57      13.580 HP   viola
 Colibrì                          Lv 19       2.650 HP   viola
 •• assorbono l'Elemento Tuono
 •• alcuni sono deboli all'Elemento Fuoco.


AUTOMA DISCO ____________________
 Minibot ape IV                   Lv 61      13.484 HP   giallo
 Minibot ape III                  Lv 52       1.830 HP   giallo
 Minibot ape II                   Lv 20       3.928 HP   giallo
 Minibot ape I                    Lv  8       1.020 HP   giallo
 Minibot blindato IV              Lv 81      20.850 HP   grigio
 Minibot blindato III             Lv 55       4.786 HP   grigio
 Minibot blindato I               Lv 14       1.680 HP   grigio
 Minibot rosso IV                 Lv 78      17.250 HP   rosso
 Minibot rosso III                Lv 15       2.220 HP   rosso
 Minibot rosso II                 Lv 17       3.333 HP   rosso
 Minibot rosso I                  Lv  5         570 HP   rosso


AUTOMA ELICOTTERO _______________
 Blindato volante                 Lv 33      16.844 HP   giallo
 Mitraglia volante                Lv 27       8.190 HP   giallo
 Sputafuoco                       Lv 48      22.205 HP   rosso
 Macchina volante                 Lv 21       4.243 HP   rosso
 Elimitraglia                     Lv  8       1.850 HP   rosso
 •• assorbono l'Elemento Tuono


AUTOMA LAME ROTANTI _____________
 Motosega d'assalto ++            Lv 75      54.430 HP
 Motosega d'assalto +             Lv 32      11.800 HP
 Motosega d'assalto               Lv 15       9.800 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


AUTOMA LANCIAMISSILI ____________
 Lanciamissili +++                Lv 75      95.240 HP
 Lanciamissili ++                 Lv 64      33.205 HP
 Lanciamissili +                  Lv 32      12.500 HP
 Lanciamissili                    Lv 14       8.780 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


AUTOMA LANCIERE _________________
 Mitraglia blindata +++           Lv 87     122.800 HP
 Mitraglia blindata ++            Lv 79      62.850 HP
 Mitraglia blindata +             Lv 24       7.430 HP
 Mitraglia blindata               Lv 16      10.230 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


AUTOMA MITRAGLIERE ______________
 Mitragliere +++                  Lv 77      37.870 HP   rosso
 Mitragliere ++                   Lv 58      24.580 HP   rosso
 Mitragliere +                    Lv 18       3.380 HP   rosso
 Mitragliere                      Lv 13       3.400 HP   rosso
 Meccano-Ade BIS                  Lv 78      99.500 HP   viola
 Meccano-Barriera                 Lv 55      78.700 HP   viola
 Meccano-Barriera M               Lv 55      78.700 HP   viola
 Meccano-Crit                     Lv 55      78.700 HP   viola
 Riparatrice                      Lv 55      15.300 HP   viola
 Meccano-Ade                      Lv 35      18.800 HP   viola


AUTOMA TRIVELLA _________________
 Spada folle                      Lv 73     102.500 HP   giallo
 Pugnale folle                    Lv 44      17.432 HP   giallo
 Sega folle                       Lv 19       5.340 HP   giallo
 Lama superiore                   Lv 77     385.000 HP   rosso
 Sfregiatore infernale            Lv 60      41.245 HP   rosso
 Meccano-trapano                  Lv 38      13.650 HP   rosso
 Sfregiatore                      Lv 18       3.500 HP   rosso


CACTUS __________________________
 Chiactus:  M9-6-1                Lv 99     399.999 HP
 Chiactus:  M9-4-3                Lv 83      99.999 HP
 Chiactus: M10-1-3                Lv 24         399 HP
 Chiactus: alpha                  Lv 18          99 HP


CANIDE __________________________
 Belzecu                          Lv 55       9.180 HP   blu
 Cane da guardia                  Lv 17       2.060 HP   blu
 Segugio guardiano                Lv  4         491 HP   blu
 A - Segugio                      Lv 14       1.574 HP   grigio
 Cerberus                         Lv 89      88.680 HP   nero
 Esperimento n. 122               Lv 77     106.500 HP   nero
 Nazione oscura                   Lv 63       8.370 HP   nero
 Hellhound                        Lv 67      12.240 HP   rosso
 Cane da caccia                   Lv 42       6.689 HP   rosso
 Esperimento n. 097               Lv 13       2.203 HP   rosso
 Sanguinario                      Lv  7         914 HP   rosso


CARRARMATO ______________________
 Golia                            Lv 99     880.000 HP   grigio
 Grancottero                      Lv 82     380.486 HP   grigio
 Grosscottero                     Lv 43      78.600 HP   grigio
 Carro armato marziale            Lv 77     108.770 HP   marrone
 Carro armato decorato            Lv 26      26.860 HP   marrone
 Carro armato decorato: M3-2-3    Lv 26      26.860 HP   marrone
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


CHIMERA DI WUTAI ________________
 Lature Dano                      Lv 89      58.580 HP
 Nandi                            Lv 84      48.200 HP
 Nisumbha                         Lv 78      21.850 HP
 Brahala                          Lv 72      11.500 HP
 Sumbha                           Lv 66      16.208 HP
 Bajang                           Lv 35      10.350 HP
 Mal Bernardo                     Lv 19       4.300 HP
 Balo Balo                        Lv 15       2.180 HP
 Foulander                        Lv  5         482 HP
 •• non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco


CICLOPE VOLANTE _________________
 Angra Mainyu                     Lv 86      43.750 HP   giallo
 Alyman                           Lv 28       6.910 HP   giallo
 Occhio volante                   Lv 14       2.218 HP   giallo
 A - Alyman                       Lv 12       1.890 HP   grigio
 Adegheiz                         Lv 79      17.520 HP   verde
 Esperimento n. 111               Lv 62      11.007 HP   verde
 Occhio maligno                   Lv 32       7.870 HP   verde
 Occhio malvagio                  Lv 16       2.680 HP   verde


CLONE DI GENESIS ________________
 G Distruttore                    Lv 17       8.800 HP
 G Eliminatore                    Lv 15       8.400 HP
 G Eliminatore: Bis               Lv 15       8.400 HP


CLONE DI ZACK ___________________
 Esperimento n. 123               Lv 72     435.850 HP   Spada Potens
 Esperimento n. 114               Lv 43     105.000 HP   spada iniziale


COLEOTTERO ______________________
 Scarabeo                         Lv 56       6.253 HP   marrone
 Insetto bizzarro                 Lv 13       1.120 HP   marrone
 Exodon                           Lv 76     168.500 HP   nero
 Scarabeo regale                  Lv 29       3.776 HP   nero


CRISTALLO _______________________
 Materia blu                      Lv 31      14.352 HP   blu
 Materia Blizzard                 Lv 30      14.352 HP   blu
 Materia gialla                   Lv 31      14.352 HP   giallo
 Materia Thunder                  Lv 30      14.352 HP   giallo
 Materia rossa                    Lv 31      14.352 HP   rosso
 Materia Fire                     Lv 30      14.352 HP   rosso
 Materia verde                    Lv 31      14.352 HP   verde
 Materia supporto                 Lv 30      14.352 HP   verde
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


CROSTACEO _______________________
 Aculeo letale                    Lv 77      93.850 HP   azzurro
 Demone granata                   Lv 66       5.735 HP   azzurro
 Grashtrike                       Lv 13       1.430 HP   azzurro
 Cacciatore di uomini             Lv 72      86.800 HP   verde
 Cacciatore di teste              Lv 21       2.810 HP   verde


DIAVOLO DI GENESIS ______________
 G Protettore                     Lv 82     112.850 HP
 G Guardiano                      Lv 72      60.245 HP
 G Devastatore                    Lv 43      88.287 HP
 G Predatore                      Lv 33      12.460 HP
 G Annullatore                    Lv 27      16.610 HP


DIAVOLO _________________________
 Belial                           Lv 90     112.680 HP   rosso
 Demone                           Lv 41      19.182 HP   rosso
 Gargoyle                         Lv 34       6.668 HP   rosso
 Esperimento n. 119               Lv 91     188.500 HP   verde
 Demone cornuto                   Lv 63      72.800 HP   verde
 Maligoyle                        Lv 35      13.668 HP   verde


DRAGO TERRESTRE _________________
 Javahook                         Lv 67     287.580 HP   blu
 Esperimento n. 110               Lv 52      48.509 HP   blu
 Behemoth marino                  Lv 36      52.800 HP   blu
 Esperimento n. 088               Lv 18       9.999 HP   blu
 Behemoth                         Lv  6       7.870 HP   blu
 Humbaba                          Lv 99     898.500 HP   marrone
 Re Behemoth                      Lv 41     118.780 HP   marrone


ELICA ___________________________
 Macchina di supporto +           Lv 73       2.880 HP   arancione
 Macchina di supporto             Lv 12       1.470 HP   arancione
 Minicottero +                    Lv 90      16.528 HP   grigio
 Minicottero                      Lv 30       2.270 HP   grigio


ERBA ____________________________
 Malerba                          Lv 63       9.975 HP   gialla
 Erbaccia tagliente               Lv 37       4.692 HP   gialla
 Erba cipollina                   Lv 92      98.980 HP   verde
 Erba verde                       Lv 41       5.872 HP   verde
 Mandragola                       Lv 29       1.776 HP   verde
 •• sono deboli contro l'Elemento Fuoco.


FANTE DI GENESIS ________________
 G Intruso                        Lv 84      27.850 HP   alato
 G Vagabondo                      Lv 71       7.675 HP   alato
 G Assalitore                     Lv 12       2.040 HP   alato
 G Valoroso                       Lv 39       6.845 HP   nero
 ???                              Lv  6         720 HP   nero
 G Assassino                      Lv  6         720 HP   nero
 G Peltast                        Lv 87      52.580 HP   rosso
 G Oplita                         Lv 85      48.580 HP   rosso
 Pseudo soldato A                 Lv 80      92.500 HP   rosso
 G Scutatus                       Lv 77      17.570 HP   rosso
 G Commando                       Lv 17       2.448 HP   rosso
 G Vendicatore                    Lv  8       1.230 HP   rosso


FIAMMA __________________________
 Esplosivo                        Lv 95      89.800 HP   azzurra
 Pallone                          Lv 44       9.369 HP   azzurra
 Granata                          Lv 35       6.870 HP   azzurra
 Esperimento n. 120               Lv 92     162.850 HP   consumata rossa
 Vulcano                          Lv 86      27.850 HP   consumata rossa
 Mina S                           Lv 86      17.850 HP   consumata rossa
 Detonatore                       Lv 80      20.340 HP   consumata rossa
 Mina                             Lv 45       2.000 HP   consumata rossa
 Bomba grigia                     Lv 27      15.530 HP   consumata rossa
 Bomba irritabile                 Lv 27      15.530 HP   consumata rossa
 Bomba medicinale                 Lv 27      15.530 HP   consumata rossa
 Distruttore                      Lv 91      52.500 HP   rossa
 Motore a vapore                  Lv 34      12.510 HP   rossa
 Bomba                            Lv 22       6.608 HP   rossa
 Trappola                         Lv 19         872 HP   rossa
 •• le Fiamme azzurre sono immuni al Fuoco, assorbono il Gelo e non possono
    essere danneggiate dalla Gravita.
 •• le altre Fiamme assorbono il Fuoco e possono essere deboli al Gelo.


FUCILIERE DI GENESIS ____________
 G Rinnegato                      Lv 82     232.400 HP   canuto
 G Generale                       Lv 63     164.430 HP   canuto
 G Baldor                         Lv 44      72.380 HP   canuto
 G Spadaccino                     Lv 19       9.780 HP   canuto
 G Paladino                       Lv 52      87.540 HP   castano
 G Uccisore                       Lv 32      27.590 HP   castano


GENESIS _________________________
 Genesis: 2° scontro              Lv 46      99.999 HP
 Genesis: 1° scontro              Lv 20      14.800 HP
 Genesis: M5-1-5                  Lv 20      14.800 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


GIARA ___________________________
 Giara magica 1                   Lv 99     999.999 HP
 Giara magica 4                   Lv 98     999.999 HP
 Giara magica 3                   Lv 97     999.999 HP
 Giara magica 2                   Lv 96     999.999 HP


GIGANTE CON ASCIA _______________
 Vajradhara Kumbhira              Lv 52      92.543 HP
 Vajradhara Cala                  Lv 34      41.600 HP
 Vajradhara Wu                    Lv  7       2.900 HP
 Vajradhara Wu: M4-1-2            Lv  7       2.900 HP


GIGANTE CON CATENA ______________
 Vajradhara Asura                 Lv 61     305.000 HP
 Vajradhara Karura                Lv 49      84.658 HP
 Vajradhara Rakshasa              Lv 44      44.040 HP


GIGANTE CON CLAVA _______________
 Vajradhara Kinnara               Lv 52      92.543 HP
 Vajradhara Indra                 Lv 46      52.612 HP
 Vajradhara Yaksha                Lv 21      17.500 HP
 Vajradhara Tai                   Lv  7       2.900 HP
 Vajradhara Tai: M4-1-2           Lv  7       2.900 HP


GNOMO ___________________________
 Tomberry sacro                   Lv 99     728.770 HP  gigante
 Re Tomberry                      Lv 99     487.800 HP  gigante
 Tomberry guardiano               Lv 80     274.580 HP  celeste
 Mastro Tomberry                  Lv 30      39.999 HP  celeste
 Tomberry                         Lv 17       9.999 HP  verde


GOCCIA __________________________
 Molto vorace                     Lv 91     398.500 HP
 Voracissimo                      Lv 72     137.800 HP
 Vorace                           Lv 26       9.767 HP


IFRIT ___________________________
 Mako Ifrit                       Lv 81   2.262.870 HP
 Esperimento n. 113               Lv 48      43.500 HP
 Ifrit: M8-1-1                    Lv  9       7.820 HP
 Ifrit                            Lv  8       6.720 HP
 Ifrit: M5-1-1                    Lv  8       6.720 HP
 •• assorbono l'Elemento Fuoco
 •• possono essere deboli all'Elemento Gelo


IPPOGRIFO _______________________
 A - Grifone                      Lv 20       9.850 HP   grigio
 A - Grifone: M5-1-6              Lv 20       9.850 HP   grigio
 Tycoon                           Lv 88     215.000 HP   marrone
 Ippogrifo                        Lv 71      95.250 HP   marrone
 Grifone                          Lv 34      17.840 HP   marrone
 •• in genere sono forti contro tutti gli Elementi


ISTRICE _________________________
 Demone minore                    Lv 84     115.800 HP   giallo
 Folletto                         Lv 70      58.770 HP   giallo
 Bondfat                          Lv 66       9.545 HP   giallo
 Spir                             Lv 80     204.800 HP   rosso
 Berretto rosso                   Lv 42       6.128 HP   rosso
 Boggy                            Lv 10       1.512 HP   rosso
 Spriggan                         Lv  4         460 HP   rosso
 •• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Fuoco


LOMBRICO ________________________
 Verme di terra                   Lv 28       4.400 HP   bianco
 Verme minore                     Lv 77      42.450 HP   rosso
 Verme lavico                     Lv 48       7.380 HP   rosso
 Verme                            Lv 12       3.300 HP   rosso
 Verme oscuro                     Lv 81     107.280 HP   striato
 Verme élite                      Lv 68      12.290 HP   striato
 Esperimento n. 115               Lv 46      82.240 HP   striato
 Verme di mare                    Lv 14       3.552 HP   striato
 •• in genere sono deboli contro l'Elemento Gelo


MATRIOSKA _______________________
 Grannygalan                      Lv 90     312.800 HP   grande
 Grangalan                        Lv 34      12.050 HP   grande
 Mamma Grangalan                  Lv 80     175.800 HP   media
 Grangalan Jr.                    Lv 32       7.880 HP   media
 Io Grangalan                     Lv 70     143.500 HP   piccola
 Baby Grangalan                   Lv 31       6.350 HP   piccola


MINI CINGOLATO __________________
 Cingolato                        Lv 63       6.879 HP   marrone
 Proto-cingolato                  Lv 38       6.480 HP   marrone
 Mitraglia semovente              Lv 20       4.740 HP   marrone
 Cingolato Hauser                 Lv 75      88.888 HP   nero
 Cingolato scorta                 Lv 39       8.313 HP   nero
 Cingolato guardiano              Lv 24       4.970 HP   nero
 Cingolato cannone                Lv 75      88.888 HP   verde
 Proto-cingolato cannone          Lv 73      20.270 HP   verde
 Cingolato avanzato               Lv 72      18.620 HP   verde
 Cingolato armato                 Lv 71       8.785 HP   verde
 •• in genere non possono essere danneggiati dall'Elemento Tuono


MONACO DI GENESIS _______________
 G Combattente                    Lv 16       8.300 HP
 G Guerriero                      Lv 15       8.290 HP
 G Guerriero: M3-1-6              Lv 15       8.290 HP


MUTANTE DI GENESIS ______________
 G Dominatore                     Lv 51     125.200 HP   rosso
 G Spietato                       Lv 38      65.300 HP   rosso
 G Spietato: M3-2-6               Lv 38      65.300 HP   rosso
 G Hetairos                       Lv 72     418.750 HP   blu
 G Equites                        Lv 64     218.560 HP   blu
 G Regicida                       Lv 40      95.800 HP   blu


PIANTA CARNIVORA ________________
 Gran Molboro                     Lv 99   3.385.000 HP
 Molboro Gaia                     Lv 73   1.285.650 HP
 Molboro di terra                 Lv 63     264.680 HP
 Molboro                          Lv 38      48.760 HP


RAGNO ROBOT _____________________
 Vedova nera                      Lv 96   1.538.500 HP   nero
 Occhi guardiani                  Lv 75     315.400 HP   nero
 Tarantola                        Lv 69     247.800 HP   verde
 Aracnide                         Lv 26      28.400 HP   verde
 Ragno guardiano                  Lv 10       7.225 HP   verde
 Ragno guardiano: M3-1-2          Lv 10       7.225 HP   verde
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


SCIAME __________________________
 Vespe giganti                    Lv 96      13.850 HP
 Api assassine                    Lv 89       8.280 HP
 Vespe                            Lv 50       5.604 HP
 Calabroni                        Lv 27       2.280 HP
 •• sono deboli contro l'Elemento Fuoco


SCORPIONE ROBOT _________________
 Coda scarlatta                   Lv 88     657.450 HP
 Scorpione rosso                  Lv 63      96.080 HP
 Scorpione guardiano              Lv 32      49.180 HP
 Scorpione guardiano: M3-2-4      Lv 32      49.180 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


SEPHIROTH _______________________
 Esperimento n. 124               Lv 88     428.750 HP
 Sephiroth: 1° scontro            Lv 36      52.820 HP
 Sephiroth: M5-2-2                Lv 36      52.820 HP
 Sephiroth: 2° scontro            Lv 36      31.900 HP
 Sephiroth: M5-2-1                Lv 36      31.900 HP
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


SFERE ___________________________
 Triostella                       Lv 80      67.850 HP
 Orbe EX                          Lv 72      34.860 HP
 Orbe RE                          Lv 60      14.860 HP
 Orbe                             Lv 41       5.870 HP


SOLDATO CON BANDANA _____________
 Tenente                          Lv 33      22.106 HP   bandana rossa
 Capitano: Epilogo                Lv 31       8.280 HP   bandana rossa
 Sottufficiale                    Lv 30      14.971 HP   bandana rossa
 Maresciallo                      Lv 29      11.376 HP   bandana rossa
 Sergente                         Lv 27       8.190 HP   bandana rossa
 Capitano                         Lv 25       4.980 HP   bandana rossa
 Caporale                         Lv 13         782 HP   bandana rossa
 Pseudo soldato B                 Lv 80      92.500 HP   bandana verde
 Guardia                          Lv 30       7.180 HP   bandana verde
 Militare Shinra                  Lv 29       6.150 HP   bandana verde
 Combattente                      Lv 28       5.928 HP   bandana verde
 Testa di cuoio                   Lv 27       5.460 HP   bandana verde
 Sottufficiale in seconda         Lv 26       3.759 HP   bandana verde
 Granatiere                       Lv 23       2.840 HP   bandana verde
 Assaltatore                      Lv  8         538 HP   bandana verde
 Sentinella                       Lv  3         210 HP   bandana verde


SOLDATO DI GENESIS ______________
 G Centurione                     Lv 73      18.435 HP   grigio
 G Spartano                       Lv 65       8.240 HP   grigio
 G Veritas                        Lv 52       6.771 HP   grigio
 G Legionario                     Lv 18       3.040 HP   grigio
 G Aggressore                     Lv 15       1.680 HP   grigio
 G Fante                          Lv 16       2.030 HP   rosso


SOLDATO DI WUTAI ________________
 Unità Crescente Circulus         Lv 85      94.585 HP   corazzato
 Unità Crescente Celsus           Lv 80      65.280 HP   corazzato
 Unità Crescente Phantasma        Lv 73      61.750 HP   corazzato
 Unità Crescente Quintus          Lv 66      77.777 HP   corazzato
 Unità Crescente Quartus          Lv 63      66.666 HP   corazzato
 Unità Crescente Tertius          Lv 63      66.666 HP   corazzato
 Unità Crescente Primus           Lv 62      55.555 HP   corazzato
 Unità Crescente Secundus         Lv 62      55.555 HP   corazzato
 Unità Crescente Aqua             Lv 29       7.350 HP   corazzato
 Guardia imperiale Wutai          Lv 70      48.520 HP   giallo
 Colonnello Wutai                 Lv 59      29.330 HP   giallo
 Leader Wutai                     Lv 55      21.053 HP   giallo
 Capitano Wutai                   Lv 34       4.654 HP   giallo
 Maresciallo Wutai                Lv 26       4.258 HP   giallo
 Caporale Wutai                   Lv 24       4.280 HP   giallo
 Sergente maggiore Wutai          Lv 19       3.350 HP   giallo
 Sergente Wutai                   Lv  4         575 HP   giallo
 Unità Crescente Nomen            Lv 72      38.860 HP   grigio
 Unità Crescente Ventus           Lv 68      33.340 HP   grigio
 Unità Crescente Aurum            Lv 65      29.500 HP   grigio
 Unità Crescente Argentum         Lv 63      28.400 HP   grigio
 Unità Crescente Autumnus         Lv 61       8.980 HP   grigio
 Unità Crescente Plenum           Lv 26       5.860 HP   grigio
 Unità Crescente Novus            Lv 24       4.870 HP   grigio
 Unità Crescente Lux              Lv  7       1.055 HP   grigio
 Pseudo soldato C                 Lv 80      92.500 HP   verde
 Soldato Wutai Xin                Lv 60      20.350 HP   verde
 Soldato Wutai Geng               Lv 48      19.570 HP   verde
 Soldato Wutai Ji                 Lv 42      10.305 HP   verde
 Soldato Wutai Wu                 Lv 37       4.375 HP   verde
 Soldato Wutai Ding               Lv 25       3.280 HP   verde
 Soldato Wutai Bing               Lv 18       2.227 HP   verde
 Soldato Wutai Yi                 Lv 16       1.272 HP   verde
 Soldato Wutai Jia                Lv 14         691 HP   verde
 Soldato semplice Wutai           Lv  3         178 HP   verde


STRUZZO _________________________
 Esperimento n. 117               Lv 89     217.980 HP   marrone
 Dinornis                         Lv 60     265.400 HP   marrone
 Epiornis                         Lv 21       4.987 HP   marrone
 Diatryma                         Lv 71     188.770 HP   viola
 Titanis                          Lv 62      13.892 HP   viola
 Pachyornis                       Lv 44      10.089 HP   viola
 Struzzo di costa                 Lv 22       5.758 HP   viola
 Replicon                         Lv 16       3.480 HP   viola


SUBACQUEO DI GENESIS ____________
 G Marine                         Lv 34       8.350 HP
 G Sub                            Lv 17       3.440 HP


TORO CORAZZATO __________________
 Gran corno                       Lv 98      65.040 HP
 Watanka                          Lv 55      48.799 HP
 Diceratopo                       Lv 52      25.980 HP
 Bikorno                          Lv 31      12.800 HP
 •• sono forti contro tutti gli Elementi
 •• non possono essere danneggiati dalla Gravità


UOMO LUCERTOLA __________________
 Re sahagin                       Lv 74     324.580 HP   giallo
 Principe sahagin                 Lv 71      44.680 HP   giallo
 Esperimento n. 112               Lv 68      68.350 HP   giallo
 A - sahagin                      Lv 13       3.710 HP   grigio
 Imperatore sahagin               Lv 99     435.700 HP   verde
 Capo sahagin                     Lv 63       9.875 HP   verde
 Idro-guerriero                   Lv 26      17.445 HP   verde
 Sahagin                          Lv 23      10.445 HP   verde
 Sahagin: M2-2-4                  Lv 23      10.445 HP   verde
 •• in genere sono forti contro il Fuoco, immuni contro il Gelo ed assorbono
    il Tuono


UOMO MAKO _______________________
 Esperimento n. 121               Lv 95     278.500 HP   blu
 Makonoide                        Lv 88     325.800 HP   blu
 G Fine                           Lv 71     378.500 HP   grigio
 G Purgatorio                     Lv 65     102.850 HP   grigio
 G Antenora                       Lv 36      68.460 HP   grigio
 G Caina                          Lv 36      68.460 HP   grigio
 G Judecca                        Lv 36      68.460 HP   grigio
 G Lucifero                       Lv 36      68.460 HP   grigio
 G Ptolomea                       Lv 36      68.460 HP   grigio


UOMO RAGNO ______________________
 Esperimento n. 116               Lv 93     223.760 HP   marrone
 Artiglio di ferro                Lv 71      69.780 HP   marrone
 Artiglio letale                  Lv 23       9.050 HP   marrone
 Forbice maligna                  Lv 82      78.500 HP   rosso
 Forbice artiglio                 Lv 64      57.580 HP   rosso
 Forbice chetina                  Lv 62      33.850 HP   rosso


ZUCCA VOLANTE ___________________
 Esperimento n. 118               Lv 90     132.500 HP   marrone
 Zucca scherzosa                  Lv 82      92.850 HP   marrone
 Faccia buffa                     Lv 29       4.668 HP   marrone
 Monaco oscuro                    Lv 83     158.540 HP   viola
 Zucca                            Lv 63      13.450 HP   viola
 Incubo                           Lv 34      10.200 HP   viola


MOSTRI UNICI ___________________________
 Angeal Punizione                        G Cavaliere oscuro
 Angeal Punizione: M5-1-6                G Falce oscura
 Bahamut Furia: M8-5-6                   G Mago oscuro
 Bahamut Furia                           Genesis Avatar
 Bahamut Furia: M5-1-4                   Hollander
 Bahamut: M8-1-4                         Hollander: M5-2-3
 Bahamut                                 Materia
 Bahamut: M5-1-2                         Minerva


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|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |                                                           [@13TR]
+-----------+

=== NUOVO GIOCO + ===
Dopo aver terminato l'avventura, salvare i dati e caricarli nuovamente.
In questo modo è possibile accedere alla modalità 'Nuovo gioco +' dove si
ricomincerà il gioco dall'inizio, conservando i parametri e gli oggetti
ottenuti durante l'avventura precedente. È possibile anche iniziare nuovamente
il gioco in questa modalità a livello Difficile. Completando ogni volta
l'avventura è sempre consentito ricominciarla, conservando sempre ciò che si è
ottenuto nella partita precedente.

Ricominciando l'avventura si conservano:
 .il Livello ed i parametri di Zack
 .tutte le Materie e gli Accessori
 .tutte le Medicine, gli Ingredienti ed i Tesori
 .le percentuali dell'OMD
 .le Chiavi delle bare

Bisognerà invece di nuovo:
 .sbloccare gli spazi aggiuntivi dell'equipaggiamento
 .sbloccare la Fusione di Materie
 .sbloccare le Missioni secondarie
 .ottenere gli Attacchi Limite e le Evocazioni dell'OMD
 .ottenere le Istruzioni, i Materiali, i Doni divini e gli Oggetti Bonus
 .ottenere i vari Negozi
 .ricevere le varie mail


=== RIDURRE IL NUMERO DEGLI SCONTRI ===
I nemici si incontrano sempre negli spiazzi o comunque nelle zone più ampie
delle località. Per evitare o diminuire gli scontri casuali con i mostri,
camminare sempre in maniera radente alle pareti e spostarsi da una all'altra
possibilmente in corrispondenza di strettoie.


=== OTTENERE RAPIDAMENTE GUIL & SP ===
Per guadagnare in poco tempo una gran quantità di Guil e di SP bisognerà:
 .aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva
 .aver trovato il Negozio Virtuale Ombra (scrigno nella Missione 9-5-4)
 .equipaggiare la materia Ruba oppure Scippo
 .equipaggiare l'accessorio Guanti del ladro

Iniziare la Missione 9-6-6 e rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo
possesso. Farsi eliminare dal boss e poi vendere le Medicine appena rubate,
ottenendo così 495.000 Guil. Con questa cifra si potranno comprare 16 esemplari
di materia Bimagia dal Negozio Virtuale Ombra. Convertire le Materie appena
acquistate per ottenere 288.640 SP.

GUIL - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per
  guadagnare Guil consiste nell'eliminare i Tomberry nella Missione 10-2-2.
  Ogni esemplare sconfitto di questo mostro farà ottenere 500 Guil inoltre,
  equipaggiando l'accessorio Orologio prezioso, si raddoppierà la quantità di
  denaro ricevuta.

SP - Se invece non si è sbloccata la Missione 9-6-6, il modo migliore per
  ottenere SP consiste nell'eliminare i nemici di tipo Sfera:
  Triostella   Lv 80   67.850 HP   20.000 SP    Missione 9-5-2
  Orbe EX      Lv 72   34.860 HP    8.000 SP    Missione 6-5-6
  Orbe RE      Lv 60   14.860 HP    4.000 SP    Missione 8-5-6
  Orbe         Lv 41    5.870 HP    2.000 SP    Missione 8-5-2

  Essi possiedono parametri di Difesa e di Spirito molto elevati perciò per
  sconfiggerli rapidamente bisogna usare le materie Antiga e Pugno costoso.

Per quanto riguarda l'aumento del Livello di Zack invece, non esiste un vero e
proprio metodo per incrementarlo rapidamente poichè esso dipende solo
dall'attivazione dell'OMD, che è casuale. Per ottenere una buona quantità di
punti esperienza, aumentando così le probabilità di ottenere la combinazione
777, è possibile svolgere ripetutamente la Missione 1-1-6 usando la magia Sisma
per eliminare rapidamente le Guardie ed i Tenenti. Al termine dell'incarico si
guadagnerà un totale di 100.800 punti esperienza. Tuttavia è preferibile
incrementare i propri parametri tramite le Fusioni di Materie, anzichè con
l'aumento del Livello.


=== AUMENTARE RAPIDAMENTE IL LIVELLO DELLE MATERIE ===
Per far crescere in poco tempo qualsiasi Materia bisogna possedere:
 .l'OMD di Cissnei          (disponibile a partire dal Capitolo 03)
 .l'OMD del Moguri          (scrigno nella Missione 8-4-4)
 .la materia Buone stelle   (Reparto Indagini Riservate, scrigno in Gongaga)
 .la materia Potere moguri  (Souvenir Junon, scrigno nella Missione 2-4-1

Equipaggiare le materie Buone stelle e Potere moguri, assieme a quelle che si
vuole far crescere, ed iniziare la Missione 1-1-1. Lasciare in vita una sola
Sentinella e rimanere in attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga
eseguito l'attacco limite Potere moguri. Una volta che le proprie Materie
raggiungono il Livello Master, terminare la Missione e sostituirle con le
successive da far crescere.

È possibile equipaggiare anche più esemplari delle materie Buone stelle e
Potere moguri, in modo tale da rendere più frequente l'attivazione dell'OMD e
l'esecuzione dell'attacco limite Potere moguri, tuttavia questo metodo ridurrà
nell'equipaggiamento il numero di spazi liberi dove inserire le Materie da far
crescere.


=== OTTENERE RAPIDAMENTE IL 100% DEI RICORDI DELL'OMD ===
Questo metodo è una variante di quello per far crescere rapidamente le Materie.
In questo caso bisogna equipaggiare tre esemplari della materia Buone stelle e
tre esemplari della Materia relativa all'Attacco Limite del quale si vogliono
visualizzare i ricordi. Tali Materie sono in vendita presso:
 .Bottega Borgo Rosso         (scrigno nella Missione 7-5-3)
 .Negozio Virtuale Ombra      (scrigno nella Missione 9-5-4)
 .Reparto Indagini Riservate  (Capitolo 09: scrigno presso Gongaga - Periferia)

Iniziare la Missione 1-1-1, lasciare in vita una sola Sentinella e rimanere in
attesa che si attivi l'OMD, sperando che venga selezionato l'Attacco Limite
necessario e che ne vengano visualizzati i ricordi.

Per le Evocazioni e per le creature della Modalità Chocobo invece è sufficiente
eseguire l'Attacco Limite una sola volta per ottenere il 100%; per i personaggi
invece, tutti i ricordi saranno disponibili una volta iniziato il Capitolo 10.


=== AUMENTARE RAPIDAMENTE IL BONUS PARAMETRO DELLE MATERIE ===
Per eseguire questo metodo sono necessari:
 .aver completato la Missione 7-2-1, per poter usare gli Oggetti nelle Fusioni
 .aver sbloccato la Missione 9-6-6, dove si affronta Minerva
 .la materia Ruba oppure Scippo
 .l'accessorio Guanti del ladro
 .un esemplare della Materia della quale aumentare il Bonus Parametro
 .tre esemplari della materia Scan  (negozio Reparto Indagini - 1.000 Guil)
 .gli Ingredienti che modificano il Bonus Parametro
   Adamantite            -->  il Bonus Parametro diventa DIF
   Arpa lunare           -->  il Bonus Parametro diventa MP
   Erba Ghisal           -->  il Bonus Parametro diventa FOR
   Materioscura          -->  il Bonus Parametro diventa MAG
   Medicina dell'eroe    -->  il Bonus Parametro diventa ATT
   Mithril               -->  il Bonus Parametro diventa SPI
   Noce Zeio             -->  il Bonus Parametro diventa AP
   Penna chocobo ciccio  -->  il Bonus Parametro diventa HP

Ad esempio, si vuole ottenere la materia Firaga [ATT + 100]:
 a. iniziare la Missione 9-6-6, rubare a Minerva le 99 Code di fenice in suo
    possesso e farsi eliminare dal boss.

 b. eseguire una prima Fusione di Materie usando:
    - la materia Firaga
    - la materia Scan
    - una Penna chocobo ciccio
    -->> si ottiene una materia Firaga che possiede HP come Bonus Parametro

 c. eseguire una seconda Fusione di Materie usando:
    - la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente
    - la materia Scan
    - le 99 Code di fenice sottratte a Minerva
    -->> si ottiene una materia Firaga [HP + 999%]

 d. eseguire una terza Fusione di Materie usando:
    - la materia Firaga ottenuta nella Fusione precedente
    - la materia Scan
    - un esemplare di Medicina dell'eroe
    -->> si ottiene una materia Firaga [ATT + 100]

Il passo 'd' non è necessario nel caso in cui si desideri ottenere una Materia
che possieda HP come Bonus Parametro. Bisogna ricordarsi tre cose importanti:
 . questo metodo funziona solo con le Materie di Rango 4 o superiore
 . le Fusioni con le 99 Code di fenice richiedono più di un milione di SP
 . per quanto ci si possa impegnare, non è possibile portare al valore massimo
   tutti i parametri contemporaneamente. Ad esempio, si consiglia di escludere
   gli MP e gli AP poichè con l'adeguato equipaggiamento non verrebbero più
   consumati, perciò diventerebbe inutile innalzare il loro valore.


=== RACCOLTA OGGETTI ===
L'inventario completo è composto da 143 Materie, 108 Accessori e 98 oggetti
vari, per un totale di 349 unità. Per raccoglierle tutte bisogna:

Generiche
 .aprire tutti gli scrigni trovati durante l'avventura
 .aprire tutti gli scrigni presenti nelle Missioni secondarie
 .completare tutte le Missioni secondarie
 .acquistare tutti gli oggetti dai vari negozi
 .costruire i tre carrelli per Aerith
 .completare la ricerca delle Sette Meraviglie di Nibelheim
 .sciogliere tutti i sigilli della dea nel Capitolo 10


ACCESSORI SPECIFICI
 .Forza della natura  -->  rubarla ad un G Protettore  (raro)

 .Vera dell'ira       -->  ottenere tutte le tecniche dell'OMD

 .Armatura di Genji   -->  ottenere il 100% in tutte le tecniche dell'OMD

 .Targa Anadema       -->  soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
                           magica poi fare lo stesso con la Giara magica 2

 .Marshal Davout      -->  soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
                           magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3

 .Scudo di Genji      -->  soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara
                           magica poi fare lo stesso con la Giara magica 3


MATERIE SPECIFICHE
 .Aspir potente  -->  [Fusione] ..     Drain potente {+} Esna
 .Dark Blizzaga  -->  [Fusione] .+     Blizzaga {+} Esna
 .Dark Blizzara  -->  [Fusione] .+     Blizzara {+} Esna
 .Dark Blizzard  -->  [Fusione] .+  §  Blizzard {+} Esna
 .Dark Fira      -->  [Fusione] .+     Fira {+} Esna
 .Dark Firaga    -->  [Fusione] .+     Firaga (+) Esna
 .Dark Fire      -->  [Fusione] .+  §  Fire {+} Esna
 .Dark Thundaga  -->  [Fusione] .+     Thundaga {+} Esna
 .Dark Thundara  -->  [Fusione] .+     Thundara {+} Esna
 .Dark Thunder   -->  [Fusione] .+  §  Thunder {+} Esna

 .Lama Fira      -->  rubarla ad un'Unità Crescente Primus/Secundus   (raro)
 .Lama Blizzara  -->  rubarla ad un'Unità Crescente Autumnus/Tertius  (raro)
 .Lama Blizzard  -->  rubarla ad un'Unità Crescente Plenum            (raro)
 .Lama Thunder   -->  rubarla ad un'Unità Crescente Aqua              (raro)

 .Megaene        -->  soddisfare le richieste di una qualsiasi Giara magica poi
                      fare lo stesso con la Giara magica 3 oppure rubarla a
                      Golia  (raro)


ALTRI OGGETTI
 .Chiave della cella
  rubarla ad un Esperimento n. 097 durante il Capitolo 04.

 .Tessuto
  scegliere un numero sbagliato al minigioco "Indovina il numero" presso i
  Bassifondi del Settore 5 - Mercato, dal Capitolo 04 al Capitolo 07.

 .Maniglia della caldaia
  esaminare la valvola verde situata tra le macerie, lungo la parete sinistra,
  presso Modeoheim, Bagni pubblici - Entrata, durante il Capitolo 05.

 .Chiave del laboratorio
  scrigno nella Prigione dell'obbligo durante il Capitolo 10.

 .Chiave sbarre di ferro
  scrigno nella Zanna ululante durante Capitolo 10.

 .Trucchi della giara magica
  soddisfare per la prima volta le richieste di una qualsiasi Giara magica.



********************
*  CODICI CWCHEAT  *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ULES-01047

===============================================================================
 CODICE                   EFFETTO
===============================================================================

 PARAMETRI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
 0x20245108 0x0001869F  -->  Infiniti HP
 0x20245110 0x0001869F  -->  Infiniti MP
 0x20245118 0x0001869F  -->  Infiniti AP
 0x20245120 0x05F5E0FF  -->  Infiniti SP
 0x20244EE8 0x05F5E0FF  -->  Infiniti Guil
-------------------------------------------------------------------------------

 PARAMETRI AL MASSIMO
-------------------------------------------------------------------------------
 0x00244E6E 0x00000063  -->  Livello 99
 0x20244E4C 0x0001869F  -->  99.999 HP
 0x20244E58 0x0001869F  -->  99.999 MP
 0x20244E64 0x0001869F  -->  99.999 AP
 0x20244E44 0x05F5E0FF  -->  99.999.999 SP
 0x00244E6F 0x000000FF  -->  255 Attacco
 0x00244E70 0x000000FF  -->  255 Difesa
 0x00244E71 0x000000FF  -->  255 Magia
 0x00244E72 0x000000FF  -->  255 Spirito
 0x00244E73 0x000000FF  -->  255 Fortuna
-------------------------------------------------------------------------------

 ALTRO
-------------------------------------------------------------------------------
 0x00223AD5 0x00000006    Si possono equipaggiare sei Materie.
-------------------------------------------------------------------------------
 0x402434DC 0x00030001    Si possono equipaggiare quattro Accessori.
 0x00013035 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
 0x0024515C 0x0000007F    Tutti gli attacchi fisici possono causare Status Ade.
-------------------------------------------------------------------------------
 0x70244EDC 0x00000020    Lo Status Risveglio è sempre attivo.
 0x7024515A 0x00000020
-------------------------------------------------------------------------------
 0x00245176 0x0000007F    Lo Status Invincibile è sempre attivo.
-------------------------------------------------------------------------------
 0x40243474 0x000B0001
 0x0001301B 0x00000001    Si ottengono tutti gli Attacchi Limite.
 0x80223AD8 0x00070001
 0x00000001 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 0x40244F4C 0x00240001
 0x7FFFFFFF 0x00000000    Si ottiene il 100% a tutti gli Attacchi Limite.
 0x40244F94 0x00030001
 0xFFFFFFFF 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 0x402434A0 0x000F0001    Si ottengono tutti i Negozi.
 0x00013026 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
 0x402434E8 0x00220001    Si ottengono tutte le Chiavi, i Doni divini,
 0x00013038 0x00000001    i Manuali, gli Oggetti Bonus ed i Tesori.
-------------------------------------------------------------------------------
 0x40243238 0x00080001
 0x00632000 0x00000001
 0x40243258 0x006C0001
 0x00635000 0x00000001    Si ottengono 99 esemplari di ogni Medicina, di ogni
 0x40243408 0x00180001    Accessorio e di ogni Ingrediente.
 0x00633000 0x00000001
 0x00633000 0x00000000
 0x40243258 0x006C0001
 0x00635000 0x00000001
-------------------------------------------------------------------------------
 0x40243638 0x005B0003
 0x00014000 0x00000001
 0x4024363C 0x005B0003
 0xFF057005 0x00000001
 0x40243A7C 0x00120003
 0x0001407D 0x00000001
 0x20242A80 0xFF057069
 0x20242A8C 0xFF05706E   Si ottengono tutte le Materie Magiche, di Comando,
 0x40243A98 0x00070003   più quelle Indipendenti relative agli Attacchi Limite,
 0xFF05707D 0x00000005   e quasi tutte sono di Livello Master.
 0x20242AEC 0xFF0570A5
 0x20242AF8 0xFF0570AA
 0x20242B04 0xFF0570A0
 0x20242B10 0xFF0570AF
 0x40243B1C 0x00030003
 0x0001407D 0x00000005
 0x20242B40 0xFF0570C8
 0x20242A8C 0xFF0570CD
-------------------------------------------------------------------------------
 0x80223260 0x012C0003
 0x00000001 0x00000000   Si sbloccano tutte le Missioni Secondarie.
 0x80223261 0x012C0003
 0x00000001 0x00000000
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@13CS]
+-------------+

=== LE MOVENZE DI ZACK ===
A seconda degli HP posseduti da Zack durante il combattimento, il personaggio
avrà una diversa posa di combattimento:
 HP attuali > 25% HP massimi     Zack resta normalmente in piedi
 HP attuali < 25% HP massimi     Zack è piegato sulle sue ginocchia

Anche la posa di vittoria dipenderà dagli HP rimasti:
 maggiori o uguali al 100%       Zack fa roteare la spada e la rinfodera
 tra il 25% ed il 99%            Zack rifodera semplicemente la spada
 minori del 25%                  Zack si asciuga il sudore e rinfodera la spada


=== RIFERIMENTI A FINAL FANTASY VII ===
Essendone il prequel, in Crisis Core sono presenti molti riferimenti a Final
Fantasy VII:

• durante l'avventura si incontreranno Aeris, Cloud, Hojo, Reno, Rude,
  Sephiroth, Tifa, Tseng e Yuffie.

• vengono solamente citati invece l'Avalanche, Cid, Don Corneo, Gast,
  Heidegger, Ifalna, il Presidente Shinra, Rufus, Scarlet e le Weapon.

• i temi musicali di Aerith, di Sephiroth e degli scontri con i boss sono gli
  stessi del sequel, ma con un diverso arrangiamento.

• a partire dal Capitolo 01, è possibile visitare la Sala Esposizioni del
  Palazzo Shinra, dove sono esposti diversi veicoli:
  - il furgone sA-37, che nel sequel verrà guidato da Tifa
  - l'aeronave Highwind, che nel sequel verrà pilotata da Cid
  - la moto Hardy-Daytona, che nel sequel verrà guidata da Cloud
  - l'auto pA-86, che nel sequel trasporterà Rufus
  - il razzo spaziale n° 26, che nel sequel verrà lanciato nello spazio

• nel Capitolo 02, parlando con la madre di Angeal, viene narrata l'origine
  della Spada Potens ('Buster Sword', nella versione originale). Essa fu fatta
  forgiare dai genitori di Angeal e regalata al loro figlio per festeggiare il
  suo ingresso nel corpo dei Soldier. Successivamente l'arma verrà ereditata da
  Zack, il quale a sua volta la donerà a Cloud.

• nel corso dei vari Capitoli, parlando con l'Impiegata presso Viale Loveless,
  viene citato più volte Joe, un fantino che cavalca un chocobo nero.
  Nel sequel l'uomo gareggerà nelle corse dei chocobo montando Teioh.

• nel Capitolo 04, Zack regala ad Aerith il caratteristico fiocco rosa che la
  ragazza porterà sempre tra i capelli anche nel sequel.

• durante il filmato finale del Capitolo 06, mentre Sephiroth parla con Zack,
  è possibile vedere parte dell'aeronave Highwind.

• nel Capitolo 07, parlando con il proprietario della legna, Zack sceglierà il
  nome del bar che l'uomo sta costruendo. Il Soldier lo battezzerà con il nome
  "Settimo cielo" (7th Heaven, in originale) e nel sequel sarà il locale
  posseduto da Tifa.

• alcuni eventi dei Capitoli 08, 09 e 10 vengono mostrati come flashback nel
  sequel.

• nel Capitolo 08, all'interno della Grotta sotterranea della Residenza Shinra,
  è possibile trovare la bara dove riposa Vincent, il quale verrà risvegliato
  nel sequel.

• nel Capitolo 10, presso l'Abisso del giudizio, raggiungere il promontorio a
  nord, dove si trova lo scrigno contenente la Materia Paradiso. Lungo il
  percorso, di fronte al precipizio, è possibile notare, coperta da un grande
  cristallo, un'enorme creatura che possiede una coppia di occhi su ogni
  spalla. La sua forma ricorda molto l'Emerald Weapon che si affronta nel
  sequel, anche se altre fonti chiamano questa creatura la "Weapon Originaria".

• in uno dei ricordi dell'OMD di Aerith, Zack le chiede di indossare un abito
  rosa durante i loro appuntamenti, che poi diverrà il costume caratteristico
  della ragazza nel sequel.

• la sequenza che compare durante i titoli di coda è un remake del filmato
  iniziale di Final Fantasy VII.


=== LA VENDETTA DI LAZARD ===
Durante l'avventura viene accennato più volte il desiderio di vendetta nei
confronti della Shinra da parte del direttore Lazard, ma l'argomento non viene
mai approfondito. Altre fonti della Square Enix aggiungono nuovi dettagli alla
vicenda.

Lazard è in realtà un figlio illegittimo del Presidente Shinra. Ciò viene fatto
vagamente intuire durante il Capitolo 07, parlando con due persone. La prima è
la donna situata fuori dalla chiesa dei bassifondi del Settore 5 e da lei si
verrà a conoscenza della storia tra il Presidente Shinra e la madre di Lazard.
La seconda invece è un Fante situato nell'ufficio di Lazard, il quale dice che
il direttore gli ricorda molto il Vicepresidente della Shinra, cioè Rufus,
il fratellastro di Lazard.


=== LOVELESS ===
Durante l'avventura vengono citati molti versi dell'opera preferita di Genesis,
Loveless.

Capitolo 02, incontrando Genesis al primo piano della Fabbrica Banora:
  L'infinito del mistero è il dono della dea.
  Perciò la cerchiamo e andiamo verso il cielo.
  La superficie dell'acqua s'increspa.
  L'anima vagante non conosce requie.


Capitolo 02, mentre Angeal si allontana dalla città di Banora:
  Amico mio, voli via adesso?
  Verso un mondo che ci disprezza entrambi?
  Ti attende soltanto un triste domani,
  non importa da dove soffi il vento.


Capitolo 03, durante il flashback di Sephiroth assieme a Genesis ed Angeal:
  L'infinito del mistero è il dono della dea.
  Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo.
  La superficie dell'acqua s'increspa.
  L'anima vagante non conosce requie.
  Anche se il domani è arido di promesse,
  nulla impedirà il mio ritorno.


Capitolo 03, incontro tra Genesis e Sephiroth presso il Reattore mako n. 5:
  Non c'è odio, solo gioia.
  Perché la dea ti ama.
  Eroe dell'alba, Guaritore dei mondi.


Capitolo 04, incontro tra Genesis, Hojo ed Angeal presso la Sala di fusione:
  LOVELESS - ATTO IV
  Amico mio, le parche sono crudeli.
  Non ci sono sogni, non c'è più onore.
  La freccia ha lasciato l'arco della dea.
  La mia anima, corrotta dalla vendetta.
  Ho sopportato il tormento per trovare
  la fine del viaggio nella mia salvezza
  e nel tuo sonno eterno.


Capitolo 05, dopo aver sconfitto Genesis presso il Reattore sotterraneo:
  L'anima spezzata aveva i sogni dei domani.
  L'orgoglio è perduto.
  Le ali strappate, la fine è vicina.
  Anche se il domani è arido di promesse,
  nulla impedirà il mio ritorno.


Capitolo 06, dopo aver sconfitto lo Scorpione guardiano presso l'Aeroporto:
  Amico mio, il tuo desiderio
  è il portatore della vita, il dono della dea.
  La leggenda racconterà
  di sacrificio alla fine del mondo.
  Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
  In silenzio, ma inarrestabile.


Capitolo 08, parlando con Sephiroth all'interno del Reattore Nibel:
  Amico mio, il tuo desiderio
  è il portatore della vita, il dono della dea.
  Quando la guerra della bestia porterà la fine del mondo,
  la dea scenderà dal cielo.
  Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
  Ella ci guiderà verso la felicità...
  ... il suo dono eterno.


Capitolo 09, incontrando Genesis durante la fuga in sidecar:
  Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
  la dea scenderà dal cielo.
  Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
  Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
  La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo.
  Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
  In silenzio, ma inarrestabile.


Capitolo 09, incontrando Genesis sulle colline di Gongaga:
  La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo.
  Il vento viaggia sulla superficie dell'acqua.
  In silenzio, ma inarrestabile.


Capitolo 10, lapide nello spiazzo dell'Abisso del giudizio:
  LOVELESS - Prologo
  Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
  la dea scenderà dal cielo.
  Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
  Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.


Capitolo 10, lapide al confine con il Lago dell'oblio:
  LOVELESS - ATTO I
  Il mistero infinito
  Il dono della dea è ciò che i tre uomini cercano,
  ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra.
  Uno è diventato un eroe, uno vaga per il mondo
  e l'ultimo è stato fatto prigioniero.
  Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne
  di cercare insieme la risposta, ancora una volta.


Capitolo 10, lapide presso la Zanna ululante:
  LOVELESS - ATTO II
  Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito.
  Ma la sua vita fu salvata
  da una donna della nazione nemica.
  Egli cominciò con lei una vita di reclusione
  che sembrava promettere beatitudine eterna.
  Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per
  non aver tenuto fede al giuramento fatto agli amici.


Capitolo 10, lapide presso il Portale della separazione:
  LOVELESS - ATTO III
  Mentre la guerra trascina il mondo verso la distruzione,
  il prigioniero si separa dal suo nuovo amore
  e parte per un nuovo viaggio.
  È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato
  beatitudine e dal giuramento fatto ai suoi amici.
  Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento,
  nei loro cuori sanno che si rivedranno.


Capitolo 10, prima dello scontro finale con Genesis:
  La mia anima, corrotta dalla vendetta.
  Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio
  nella mia salvezza.
  Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
  la dea scenderà dal cielo.
  Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
  Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
  La mia anima, corrotta dalla vendetta.
  Ho sopportato il tormento per trovare la fine del viaggio
  nella mia salvezza
  e nel tuo sonno eterno.

Epilogo
  Anche se il domani è arido di promesse,
  nulla impedirà il mio ritorno.
  Per diventare la rugiada che disseta la terra,
  per salvare le sabbie, i mari, i cieli,
  ti offro questo sacrificio muto.


=== I RAPITORI DI GENESIS ===
I due uomini che durante l'epilogo trafugano il corpo di Genesis sono Nero e
Weiss, due membri della squadra Deepground, come si evince dal simbolo sulle
loro cinture. Essa è un'unità speciale della Shinra, composta da soldati creati
geneticamente. I Deepground, assieme a Nero e Weiss, compaiono nel gioco
"Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII", uscito nel 2006 per Play Station 2.


=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, comprende 55 tracce
ed è stata realizzata dalla Warner Music Japan con gli artisti: Ayaka,
Nobuo Uematsu, Takeharu Ishimoto e Yoshihiko Nishio.

DISCO 1
 01. Memory Fragments - DMW                [filmato iniziale]
 02. CC Theme - Succession                 [schermata del titolo]
 03. Mission Start                         [missione iniziale 1]
 04. First Mission                         [missione iniziale 2]
 05. Mako City                             [sede della Shinra 1]
 06. Moonlit Night of Patriotism           [Wutai]
 07. Encounter                             [scontro con i nemici 1]
 08. CC Theme - Dreams and Pride           [le accidenmele]
 09. Last Order - Crisis Mix               [scontro con le truppe di Wutai]
 10. Burden of Truth                       [parlando con Lazard]
 11. Roaming in the Afternoon Sun          [Banora]
 12. Conflict                              [battaglie presso Junon]
 13. Operated Iron Beast                   [battaglie presso Banora]
 14. CC Theme - Under the Apple Tree       [sotto l'albero di accidenmele]
 15. The Summoned                          [scontro con i boss]
 16. The Burdened                          [tornando da Banora]
 17. Just Before the Raid                  [battaglie presso Midgar]
 18. The Secret Manoeuvering Dark Suits    [tema musicale dei Turks]
 19. Skyscraper of Pipes and Iron          [sede della Shinra 2]
 20. Combat                                [scontro con i nemici 2]
 21. CC Theme - Scars of Friendship        [il Progetto G]
 22. A Flower Blooming in the Slums        [tema musicale di Aerith]
 23. Eyes the Color of the Sky             [appuntamento nel Settore 6]
 24. CC Theme - With Pride                 [l'ala nera di Genesis]
 25. Melody of Anguish                     [tema musicale di LOVELESS]
 26. Borderland March                      [incidente aereo a Modeohemim]
 27. A Moment of Camaraderie               [conoscendo Cloud]
 28. Flapping Black Wing                   [primo scontro con Genesis]
 29. CC Theme - Truth of the Project       [Sephiroth vs Angeal & Genesis]
 30. The Figure That Lost Pride            [scontro con Angeal Punizione]
 31. Why (CCFFVII Mix)                     [morte di Angeal]


DISCO 2
 01. Town That Shuts Away the Sunlight     [camminando nei bassifondi]
 02. Situation Begins to Change            [Zack e Sephiroth a Junon]
 03. The Organization That Controls Mako   [sede della Shinra 3]
 04. CCORE Theme - To A New Post           [in partenza per Nibelheim]
 05. The Shrouded Village                  [Nibelheim]
 06. Parting Melody                        [la verità su Jenova]
 07. The Gloomy Mansion                    [la Mansione della Shinra]
 08. A Brief Rest                          [riposo a Nibelheim]
 09. Prelude to Destruction                [prologo allo scontro con Sephiroth]
 10. The One Who Brings Harm to the World  [scontro con Sephiroth]
 11. Night of Seclusion                    [fuga con Cloud]
 12. Duty and Friendship                   [parlando con Cissnei]
 13. CC - Blazing Through the Battlefield  [salvando Cloud]
 14. Escape into the Wasteland             [Gongaga]
 15. Melody of Resolution                  [scontro con Genesis]
 16. Wandering under the Moonlight         [minigioco del cecchino]
 17. Waterside Composed in Old Poems       [i sotterranei di Banora]
 18. Howl of the Gathered Monsters         [scontri nei sotterranei di Banora]
 19. The One Who Receives the Divine Protection of the Planet   [boss finale 1]
 20. SOLDIER Battle                        [boss finale 2]
 21. The Price of Freedom                  [ultima resistenza]
 22. Why                                   [epilogo]
 23. Inherited Feelings                    [titoli di coda]
 24. To Be Continued                       [l'arrivo di Cloud a Midgar]


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  WHY
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Il testo della canzone cantata da Ayaka durante l'epilogo del gioco.

Hitomi no oku ga                        [La parte interna della tua pupilla è ]
boyake te mie nai.                      [così oscurata da impedirti di vedere.]
Kokoro no soko no                       [Possiedi ancora emozioni             ]
kimochi wa aru no?                      [nel profondo del tuo cuore?          ]

Sekai no subete wo                      [Anche possedendo tutto il mondo      ]
te ni shi ta toshite mo                 [nelle tue mani, potresti davvero     ]
Sore ga anata no shiawase na no?        [considerarti felice?                 ]

Why kodoku na sora wo miageru no?       [Perchè volgi lo sguardo al cielo?    ]
Why waratte mise te yo                  [Perchè non provi a ridere?           ]
Kotoba ni suru no ga heta na            [So che non è facile per te           ]
Anata no seikaku wakaru kara            [esprimere a parole quello che provi. ]

Tooi mukashi ni                         [Cosa è successo                      ]
nani ga atta no?                        [nel tuo passato?                     ]
Shisen wo sorasu                        [I tuoi occhi si rifiutano            ]
anata no hitomi ni                      [di vedere il mondo.                  ]

Hitori de samishii                      [Una triste notte solitaria           ]
yoru ni dakishime rareru                [ti abbraccia.                        ]
Sonna atataka sa shitteru?              [È questo il calore che desideri?     ]

Why doushite katachi ni kodawaru no?    [Perchè ti preoccupi per come appari? ]
Why kokoro wo hirai te                  [Perchè non apri un po' il tuo cuore? ]
Ookina nimotsu wo seotta                [Sopporti questo fardello da tanto,   ]
Anata wo ukeire rareru chikara          [è tempo di accettare te stesso,      ]
Aru wa shinji te mi te                  [prova a fidarti di me.               ]

Ohh... Yeaahh                           [Ohh... Yeaahh                        ]

Jiyuu na hito wa bukiyou de?            [Chi è libero può essere impacciato?  ]
Jiyuu na hito wa fuan de?               [Chi è libero può essere insicuro?    ]

Why kodoku na sora wo miageru no?       [Perchè volgi lo sguardo al cielo?    ]
Why waratte mise te yo                  [Perchè non provi a ridere?           ]
Kotoba ni suru no ga heta na            [So che non è facile per te           ]
Anata no seikaku wakaru kara            [esprimere a parole quello che provi. ]
Shinji te mi te                         [Prova a fidarti di me.               ]

Why...?                                 [Perchè...?                           ]




|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|                                                 |
|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
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GUIDA A CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII

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